Frans Mäyrä, Tampereen yliopisto (johtaja) Raine Koskimaa, Jyväskylän yliopisto (varajohtaja) Tiimit, tiimijohtajat: Professori Raine Koskimaa,

Samankaltaiset tiedostot
Uuden äärellä: miten perustutkimus kohtaa innovaatiot pelitutkimuksessa

Peliosaamisen koulutuskokonaisuus

Suomalainen tutkimus kansainvälisessä vertailussa Heikki Mannila

Suomen Akatemian rahoitusmuodot SUOMEN AKATEMIA 2018 KIRJOITA ESITYKSEN NIMI TÄHÄN

AJATUKSIA KÄSITYÖTIETEEN ONTOLOGIASTA

Tiia Naskali Digitaaliset pelit näyttelyn aiheena suomalaisissa museoissa

TUTKIMUKSEN KÄRKIHANKEHAKU 2009

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

A new model of regional development work in habilitation of children - Good habilitation in functional networks

ICT2023 tutkimus-, kehitys- ja innovaatio-ohjelma

Tutkimuksen huippuyksiköt Vuosiseminaari

Akatemian rahoitusinstrumentit

Suomen Akatemian rahoitusmuodot SUOMEN AKATEMIA 2016 TUTKIMUSRAHOITUS

Yhteistyötä yli tiedekuntarajojen. Krista Lagus Helsingin yliopisto Kynä & Kone,

Tutkijan informaatiolukutaito

Miksi tutkimusaineistoja halutaan avattavan? Jyrki Hakapää, Suomen Akatemia

AVOIN DATA AVAIN UUTEEN Seminaarin avaus Kansleri Ilkka Niiniluoto Helsingin yliopisto

Innovative teaching practices

MATKAILUALAN TIETEELLISIÄ LEHTIÄ julkaisufoorumin tasoluokittain

Aalto Service Factory

Students Experiences of Workplace Learning Marja Samppala, Med, doctoral student

Kärkihankerahoituksen informaatiotilaisuus Suomen Akatemia ja Tekes

Tutkimuksen huippuyksiköt. Maiju Gyran tiedeasiantuntija

Rekrytoinnit, meritoituminen ja vaikuttavuus

Kansainväliset verkostot ja säätiöt varainhankinnan kehittämisessä

Suomen Akatemian rahoitusmuodot SUOMEN AKATEMIA 2017 TUTKIMUSRAHOITUS

Kirjasto yliopiston tutkimusaineistopolitiikan toteuttajana. Pekka Olsbo Julkaisukoordinaattori Jyväskylän yliopiston kirjasto

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Exiting academics in networked knowledge societies, EANKS. Metodifestivaali Projektitutkija Taru Siekkinen, KTL JYU

WAT? INTRO VESI- JA YMPÄRISTÖTEKNIIIKAN MAISTERIOHJELMAAN (MASTER S PROGRAMME IN WATER & ENVIRONMENTAL ENGINEERING)

Avoimen tiedon keskus

Infrastruktuurin asemoituminen kansalliseen ja kansainväliseen kenttään Outi Ala-Honkola Tiedeasiantuntija

Huippuyksikkökonseptin evoluutio Huippuyksikköseminaari Ylijohtaja, tutkimus Marja Makarow Suomen Akatemia

Tutkimusinfrastruktuuritoiminta - strategisen kehittämisen mahdollisuudet ja haasteet Työpaja 2 ( )

TIEDE - UUSI JOKAMIEHENOIKEUS! Kansalaiset ja avoin tieto

INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS

Avoin tieto ja World Wide Web tietoyhteiskunnan palveluksessa. Open Data and the World Wide Web in Service for the Informaton Society

KOHTI NÄYTTÖPERUSTAISTA YLIOPISTO JA TIEDEPOLITIIKKAA RUSEn ehdotukset ja näkemykset yliopistojen rahoitusmallin kehittämissuunnista

ProAgria. Opportunities For Success

Tekes the Finnish Funding Agency for Technology and Innovation. Copyright Tekes

TERVEYSPELI NUORTEN TUPAKKAAN LIITTYVÄN TERVEYDENLUKUTAIDON EDISTÄMISEN MENETELMÄNÄ

KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto , Eeva Raita

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning!

Keskeisiä näkökulmia RCE-verkoston rakentamisessa Central viewpoints to consider when constructing RCE

Teollinen markkinointi ja kansainvälinen liiketoiminta. Pääaineen esittely

Helsingin yliopiston tohtorikoulutusuudistus. Ritva Dammert

Julkaisujen avoimen saatavuuden tukeminen

The European Code of Conduct for Research Integrity. ja suomalainen HTK-ohjeistus

Yritykset, kasvuekosysteemit ja kasvuohjelmat. Mika Aalto

KIRJOITTAMISEN GENREN KEHITTÄMINEN AMMATTIKORKEAKOULUSSA

TSSH-HEnet : Kansainvälistyvä opetussuunnitelma. CASE4: International Master s Degree Programme in Information Technology

Tutkimuksen rahoitus valtion talousarviossa 2017

Kestävä kehitys, vastuullisuus. Työryhmän kokous 26.10

Copernicus, Sentinels, Finland. Erja Ämmälahti Tekes,

Apurahatutkija toivottu vai torjuttu yliopistossa

GOOD WORK LONGER CAREER:

Millaisia mahdollisuuksia kyberturva tarjoaa ja kenelle? Ja mitä on saatu aikaan?

Tilaisuuden avaus. FIRI-Hakuinfo. Riitta Maijala Tutkimusinfrastruktuurikomitean puheenjohtaja Helsinki ACADEMY OF FINLAND 2018

Hallinnollisia asioita Maiju Gyran

Tutkimuksen viitearkkitehtuuri Tutkimuksen tuen ja hallinnan näkökulma. Mari Riipinen Turun yliopisto

Opettaja pelisuunnittelijana

Hyvä ja paha pelillistäminen

895 M ,26%*

Tutkimusetiikan toimijoiden Eurooppalainen yhteistyö

Muutama teema. Heikki Mannila

EU:n ulkorajayhteistyöohjelmien (ENI CBC) valmistelu ohjelmakaudelle

Digitalisaatio, tutkimus ja sen rahoitus

Rakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön

EU DIGITAL EUROPE MITEN SAAMME NOPEUTETTUA TAVOITELTUA MUUTOSTA? CSC Markku Markkula COR RAPPORTEUR ON DIGITAL EUROPE

Aineistonhallinta pähkinänkuoressa METODIFESTARIT TAMPEREEN YLIOPISTO ARJA KUULA-LUUMI

Korkeakoulujen ja elinkeinoelämän yhteistyön vahvistaminen hallitusohjelmassa

WorkPlace Pirkanmaa. Kansainvälisiä osaajia korkeakouluista. Kansainvälisten koulutusohjelmien tapaaminen

Business Finland kansainvälistä kasvua ja houkuttelevia ekosysteemejä

SYYSHAKU Hankerahoitus 2. Tutkimusohjelmat 3. Tutkijan tehtävät

Mikkelin ammattikorkeakoulun ja Mikkelin Teatterin välinen strateginen kumppanuus alueellisen yhteistyön ja oppimisen muotona

Matemaattis-luonnontieteellinen tiedekunta Strategia 2020

Huippuyksikköseminaari

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

perustamishankkeeseen ja päämajan sijoittamiseen Suomeen

FROM VISION TO CRITERIA: PLANNING SUSTAINABLE TOURISM DESTINATIONS Case Ylläs Lapland

TIEKE Verkottaja Service Tools for electronic data interchange utilizers. Heikki Laaksamo

Pelitutkimuksesta pelillistyvän kulttuurin ja yhteiskunnan tutkimukseen

Uutta tutkimuksen valossa ja alustavia tuloksia JOThankkeesta

MITEN LUODA TIETEIDENVÄLINEN TUTKIMUSHANKE? KOKEMUKSIA JA SUOSITUKSIA

KOMPETENSSIT. Koulutus Opiskelija Tuuttori. Business Information Technologies. NQF, Taso 6 - edellyttävä osaaminen

Laskennallisen fysiikan esimerkkejä avoimesta tutkimuksesta Esa Räsänen Fysiikan laitos, Tampereen teknillinen yliopisto

Tutkimuksen rahoituspäätökset 2018

CreaEco -hanke Suomen luovan talouden ekosysteemien tila ja kehittämistarpeet

Suomen ja korkeatasoisen tutkimuksen kohtalonyhteys. Raimo Sepponen, prof. Elektroniikan laitos Sähkötekniikan korkeakoulu Aalto yliopisto

SYNERGIALLA VOIMAA MUUTOKSEN MAHDOLLISTAJAT

Akvaattisten luonnonvarojen kestävä hallinta -tutkimusohjelman valmistelu. Mari Walls Valmisteluryhmän pj.

Suomen Akatemia. Suomen Akatemian rahoitusinstrumentit Kiina-yhteistyöhön. Risto Vilkko 1 ACADEMY OF FINLAND

Teacher's Professional Role in the Finnish Education System Katriina Maaranen Ph.D. Faculty of Educational Sciences University of Helsinki, Finland

Asukkaat, teknologiat ja ympäristö:

Yliopistokeskusten yhteiskunnallinen vaikuttavuus

Case digitaaliset ihmistieteet

Taustoitusta vastuullisuuskriteereihin

FYSIIKAN TUTKIMUSLAITOKSEN JOHTOKUNNAN KOKOUS

1. Laitoksen tutkimusstrategia: mitä painotetaan (luettelo, ei yli viisi eri asiaa)

Kohtaamisia ja rajanylityksiä: uusimuotoiset viestintä- ja kieliopinnot. PedaForum2016 Juha Jalkanen, FT Peppi Taalas, FT

Transkriptio:

Frans Mäyrä, Tampereen yliopisto (johtaja) Raine Koskimaa, Jyväskylän yliopisto (varajohtaja) Tiimit, tiimijohtajat: Professori Raine Koskimaa, Jyväskylän yliopisto Apulaisprofessori Olli Sotamaa, Tampereen yliopisto Professori Jaakko Suominen, Turun yliopisto

Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikkö (CoE GameCult) 2018-2025 Pelitutkimus on kehittynyt vahvasti tieteenalana viime vuosikymmenien aikana Pelit, pelaaminen, kulttuuriset ilmaisumuodot sekä yhteiskunnan arvot ja normit ovat muutostilassa Suomi ja Pohjoismaat ovat modernin pelitutkimuksen eturintamassa Huippuyksikön perustana osapuolten yli 70 kansallista ja kansainvälistä tutkimushanketta, vuosikymmenen tausta Akatemiahanke-yhteistyössä CoE GameCult, tutkimuksen fokus: a) merkityksen muodostaminen pelikulttuureissa, b) kulttuurisen toimijuuden muodonmuutos

Teema 1: Pelien merkitys ja muoto (koord. JYU, Koskimaa) Teema 2: Pelien luominen ja tuotanto (koord. UTA, Sotamaa) Teema 3: Pelaajat ja pelaajayhteisöt (koord. UTA, Mäyrä) Teema 4: Pelit yhteiskunnassa (koord. UTU, Suominen) n. 1092 tutkijatyökuukautta (8 vuoden suunnitelma) Pelikulttuuritutkimuksen kehämalli (CoE GameCult tutkimusteemat)

Tavoitteet, toiminnan luonne Kunnianhimoiset tavoitteet: (1) teoreettinen innovatiivisuus (pelikulttuurin yhteiskunta- ja kulttuuriteoriaa), (2) metodologinen innovatiivisuus (humanististen, yhteiskuntatieteisten, suunnittelututkimuksen menetelmäyhdistelmiä), (3) tutkimuksen sosiaaliset innovaatiot Akateemiset julkaisut ja tapahtumat, tieteellinen johtoryhmä (+SAB), kv-tutkijavierailut, tutkijakoulutuksen työpajat, yhteiskunnallisen vaikuttavuuden neuvonantajaelin (Societal Impact Board).

Research under Theme 1 WP1.1: Making Sense of/in Games (advanced version of game hermeneutics; synthesis of hermeneutics with player response studies; analysis of games as limited simulations of social and cultural worlds) WP1.2: Aesthetics of Participation (beauty in participation; tools for meaningful engagement; ethical guidelines) WP1.3: Genres, Platforms, and Traditions (games within the technical, economic, social and societal frames; case studies)

Research under Theme 2 WP2.1: Glocal Game Development Cultures (differences between regional game development scenes; design, support, education practices & programs; historical postmortem analyses) WP2.2: Cultures of Game Design (synthesis of cultural game industry studies and design research; case studies; design thinking paradigm shifts) WP2.3: Ludic Work and Co-production of Games (forms of co-production in game development; roles and functions of play and playfulness; future of work in general)

Research under Theme 3 WP3.1: Gaming Communities and Signification of Play (negotiating meaning of games and play in gaming communities; demarcation of play; pervasive framing and boundary-maintenance; player interviews & large surveys) WP3.2: Player Motivations and Social Play (shaping of contemporary gaming communities; individual and collective motivations; single game meaning different things for different groups) WP3.3: Games and Play as Sites of Identity Politics and Resistance (conflicting societal pressures; different perspectives; intervention studies aimed at improving dialogue)

Research under Theme 4 WP4.1: Institutionalization of Digital Game Cultures (emergence of institutional formations; existing institutions cultural appropriation; effects on games cultural positioning) WP4.2: Public Discourses of Gaming (key venues for game related discourses; Finland vs. international history; mainstream and gamer discourses) WP4.3: Gamification in Culture and Society (how gamification affects behaviours, motivations; differences in gaming background, gaming orientation; empirical contributions to meaning making in games)

Innovaatiot, riskit Rohkeat metodologiset yhdistelmät yhteistyössä olennaista Monitieteisen yhteistyön mahdollisuudet ja haasteet keskiössä Pelitutkimuksen laajempi vaikuttavuus edellyttää aktiivisia yhteiskuntasuhteita Pelikulttuuri on myös julkisuudessa määrityskamppailujen kohteena Tutkimus hyötyy avoimesta vuoropuhelusta, ja sitä pyritään aktiivisesti edistämään Pitkä kokemus tutkimushankkeista ja pelikulttuurin toiminnasta auttaa minimoimaan uusiin avauksiin liittyviä riskejä

Osaava tutkimushenkilöstö Lähtökohtana kolme vahvaa tutkimusryhmää, laaja joukko alan huippuosaajia (yli 30 pelitutkijaa) Suoritetaan huolella avoimen haun rekrytointeja joukon täydentämiseksi Ensimmäiset haut ovat parhaillaan käynnissä Pyritään maksimoimaan Akatemian rahoituksen vaikuttavuus (mm. jaetaan tutkijatyötä useampaan ulkoisesti rahoitettuun, temaattisesti kytkeytyvään hankkeeseen) Jokaiseen tiimiin palkataan postdoc-tasoinen koordinoiva tutkija (TaY/Mäyrän tiimiin koko huippuyksikön kokonaisuuden pääkoordinaattori)

Tutkimustiimit, yhteenveto Alustavassa henkilöstösuunnitelmassa 34 nimettyä tutkijaa + tarvittavat uudet rekrytoinnit Eri uravaiheet: 7 professoritasoista 6 yliopistotutkijaa 14 postdoc-tutkijaa 7 väitöstutkijaa Tavoitteena rekrytoida tiimeihin (alkupainotteisesti): 6-8 tutkijaa, henkilömäärä riippuen palkattavien uravaiheesta

Infrastruktuurit Kulttuurisesti ja sosiaalisesti orientoituneen pelitutkimuksen fasiliteetit (TaY: Gamelab, OASIS, CIVIT ym.; JY: psykofysiologiset kokemuslaboratoriot ym.; TY: pelilaboratoriot sekä mm. laaja pelihistoriallinen tutkimusinfrastruktuuri) Suomen pelimuseon kokoelmat ja palvelut Kansalliset infrastruktuurit: laajojen data-aineistojen laskenta (CSC), aineistojen yhteiskäyttö (FSD) Hanketta vahvistavat uudet avaukset (mm. New Social Research, TaY; Digital Futures, TY)

Vaikuttavaa tiedettä Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikkö tutkii niin pelejä kuin pelaamisen, leikin ja pelillisyyden laajempia yhteyksiä yhteiskunnan ja kulttuurin kehitykseen Merkitysten ja toimijuuden tutkimuksen tarkoituksena paremmin ymmärtää, ennakoida ja vaikuttaa käynnissä oleviin kehityskulkuihin Periaatteena avoin julkaiseminen Hankkeessa tuotettua dataa avataan tiedeyhteisön käyttöön (Finnish Social Science Data Archive, FSD) Avataan tutkimusaineistoja ja tuloksia myös laajalle yleisölle suunnattujen näyttelyjen kautta (kumppanina Suomen pelimuseo)

Lisätietoja: https://coe-gamecult.org/