Kuinka matti tehdään?
|
|
- Seppo Aro
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Kuinka matti tehdään? Kun oppinut oot siirtämään shakkinappuloita, on aika alkaa piirtämään voittokuvioita. Siis shakkipelin päämäärä, pikku neropatti, taltuttaa on kunkku jäärä tehdä shakkimatti! Shakkipelin säännöissä sanotaan yksiselitteisesti, että pelin tavoitteena on tehdä matti vastustajan kuninkaasta. Matti tarkoittaa sellaista tilannetta, jossa kuningas on shakissa eli uhattuna eikä pelaaja pysty torjumaan shakkia millään keinolla. Siirrot opittuasi sinun kannattaakin harjoitella seuraavaksi eräitä yksinkertaisia matintekotapoja. Ennen kaikkea on syytä tietää, millaisen ylivoiman turvin on mahdollista tehdä matti, jos vastustajalla on enää yksinäinen kuningas jäljellä. Kuten jo tiedätkin, kuningatar on laudan voimakkain nappula. Siitä huolimatta sekään ei pysty tekemään mattia vastustajan yksinäisestä kuninkaasta ilman oman kuninkaansa apua. Matin tekeminen kuninkaan ja kuningattaren yhteisvoimin on kuitenkin helppoa, joten siitä on hyvä aloittaa. Pääsääntö on, että vastustajan kuningas on ajettava laudan reunalle. Katsotaanpa: Yllä olevassa asemassa on tietysti lukematon määrä tapoja pakottaa musta kuningas matiksi. Kuinka monta siirtoa uskoisit siihen kuluvan, jos molemmat pelaavat parhaalla mahdollisella tavalla? Eikö tunnukin yllättävältä, että siihen menee vain kuusi siirtoa? Kaikkein vaivattomimmin matinteko tapahtuu siis aloittamalla siirrolla 1.Dc1-c4, joka rajoittaa tehokkaasti mustan kuninkaan liikkumismahdollisuuksia. Jatko voi olla vaikka 1.-Kd6-e7 2.Dc4-d5 Ke7-f8 3.Dd5-d7 Kf8-g8 4.Kg4-g5 Kg8-h8 5.Kg5-g6 Kh8-g8 7.Dd7-g7#. On tietysti saman tekevää, kuinka monta siirtoa aluksi käytät matin tekemiseksi, mutta nopeimpia tapoja kannattaa jatkossa harjoitella. Siitä voi olla monenlaista hyötyä käytännön pelissä. Vielä pieni varoituksen sananen! Palautapa nappulat mustan neljännen siirron jälkeiseen asemaan. Valkean ollessa siirtovuorossa 5.Dd7-f7 olisi harmillinen virhe. Sen jälkeen musta kuningas ei voisi siirtyä, ja peli päättyisi tasapeliin, pattiin. Seuraavassa pari harjoitustehtävää. Niiden lisäksi voit toki itse asettaa nappulat laudalle aivan mielivaltaisesti ja kokeilla, kuinka nopeasti saat matin aikaiseksi. Kuvioiden alapuolella on maininta siitä, kuinka nopeasti valkea tekee matin nopeimmalla tavalla. Jos sinulla menee siihen enemmän siirtoja, voit halutessasi yrittää petrata suoritustasi.
2 4 7 Lipsahtiko daami? Eli vastus pääsi pattiin? Ei se haittaa, uusi peli! Päättyköön se mattiin. Myös kuninkaalla ja tornilla matinteko onnistuu melko helposti, mutta vie usein hivenen enemmän aikaa. Katsotaanpa seuraavaa kuviota. Kuninkaat ovat sijoittuneet vastakkain, joten niiden sanotaan olevan oppositiossa. Valkea kuningas estää mustan kuninkaan siirtymisen 5. riville. Seuraavaksi musta kuningas on pakotettava laudan reunalle, jotta matin saisi tehtyä. Luonnollinen alkusiirto on 1.Ta1-a6+. Mustan siirtäessä kuninkaansa 7. riville valkea yrittää pakottaa mustan uudestaan oppositioasemaan. 1.-Kd6-e7 2.Kd4-d5 Ke7-f7 3.Kd5-e5 Kf7-g7 4.Ke5-f5 Kg7-f7. Tavoite on nyt saavutettu. Nyt valkea shakkaa jälleen tornilla 5.Ta6-a7+ Kf7-e8 6.Kf5-e6 Ke8-d8. Tässä vaiheessa kannattaa siirtää torni toiselle puolelle lautaa 7.-Ta7-h7, jolloin musta kuningas joutuu ennemmin tai myöhemmin jälleen oppositioon. 7.-Kd8-c8 8.Ke6-d6 Kc8-b8 9.Kd6-c6 Kb8-a8 10.Kc6-b6 Ka8-b8 11.Th7-h8#. Edellä kuvattu tapa on eräs yksinkertaisimmista, vaikkakaan ei kaikkein nopein siirtomääräisesti. Mutta kuten on aiemmin mainittu, niin nopeudella ei oikeastaan ole väliä, aikaa on kylliksi muutamista epätarkoista siirroista huolimatta. Harjoittelusta voi kuitenkin olla hyötyä. Alla jälleen kaksi harjoitusta. Kuvion alla oleva luku kertoo siirtomäärän, joka kuluu mattiin parhaalla mahdollisella pelitavalla. Jos selviät kuitenkin aluksi alle 20 siirron, voit onnitella itseäsi.
3 Oppositio on sana melko helppo muistaa. Ja tuon tiedon oppijana matinteko luistaa Kahdella lähetillä matin tekeminen onkin jo tuntuvasti vaikeampaa, mutta harjoituksen myötä sekin muuttuu helpommaksi kuin aluksi kuulostaa. Lähetit tarvitsevat tuekseen oman kuninkaansa, ja vastustajan kuningas on pakotettava kohti laudan nurkkaa. Seuraavassa asemassa on järkevintä alkaa siirrolla 1.Kg1-f2, sillä tarkoitus on jälleen rajata mahdollisimman tehokkaasti mustan kuninkaan siirtymismahdollisuuksia. 1.-Ke4-d4 2.Le2-f3. Kun valkea siirsi lähettinsä näin, musta kuningas ei pääse enää karkuun viistorivien h1-a8 ja h2-b8 yli. Valkea jatkaa samalla tavalla pienentämällä mustan kuninkaan elintilaa. 2.-Kd4-d3 3.Lh2-e5 Kd3-c4 4.Kf2-e3 Kc4-c5 5.Ke3-d3 Kc5-b4 6.Kd3-d4 Kb4-b3 7.Lf3-e4 Kb3-b4 8.Le4-d3 Kb4-a5 9.Kd4-c5 Ka5-a4 10.Ld3-c2 Ka4-a3 11.Kc5-c4 Ka3-a2 12.Kc4-c3! Huutomerkki tarkoittaa hyvää siirtoa. Tässä kohtaa valkealla oli erehtymisen mahdollisuus. Hätäinen siirto 12.Kc4-b4 olisi nimittäin johtanut tasapeliin. Mustahan olisi patissa! 12.-Ka2.a3 13.Le5-d6+ Ka3-a2 14.Lc2-d3 Ka2-a1. Tavoite on melkein saavutettu. Mutta loppuun asti kieli keskellä suuta! 15.Kc3-c2 Ka1-a2 16.Ld3-c4+ Ka2-a1 17.Ld6-e5#. Seuraavat harjoitukset tehtyäsi huomaat, ettei se matin tekeminen läheteillä oikeastaan olekaan vaikeaa. Ratkaisut tämän jutun lopussa, mutta yritä itse ensin!
4 Läheteillä kohti nurkkaa kunkku aja, voita. Ratkaisua älä kurkkaa, itse ensin koita Myös ratsulla ja lähetillä on mahdollista tehdä matti vastustajan yksinäisestä kuninkaasta. Tällainen loppupeli on kuitenkin erittäin harvinainen. Lisäksi sen oppiminen on sen verran vaikeaa, että on viisainta jättää se tuonnemmaksi. Jos kuitenkin välttämättä haluat harjoitella, voit kokeilla vaikkapa tietokonetta vastaan tai voit lukea KvM Aleksei Holmstenin artikkelin aiheesta Muista kuitenkin, ettei tehtävä ole lainkaan helppo. Jopa monet shakin suurmestarit ovat epäonnistuneet voittoyrityksissään. Matintekoko on iisii? Sanon: katinkontit! Mokanneet on sillä viisii mestarit ja rontit. Joskus salakavalasti tulee matti, kliffaa! Ja kun pelaa loppuun asti, kyllä senkin hiffaa. Ratkaisut tehtäviin: 1) Musta kuningas on siis pattiasemassa, joten alkusiirron täytyy tässä tapauksessa tapahtua kuningattarella. Kaikkein nopeimmin mattiin johtaa 1.Dg6-g5. Jatko voisi olla 1.-Kh8-h7 2.Kg4-f5 Kh7-h8 3.Kf5-f6 Kh8-h7 4.Dg5-g7#. Helppoa, vai mitä? Huomaathan, että valkea olisi voinut pelata myös 2.Kg4-h5 Kh7-h8 3.Kh5-h6! (Mutta ei 3.Kh5-h6?, koska asema on patti!) Kh8-g8 4.Dg5-d8#. 2) Tässä aletaan jälleen rajoittamalla mustan kuninkaan liikkumismahdollisuuksia. 1.De1-e6, jonka jälkeen musta jatkaa sitkeimmin 1.-Kd4-c5 2.Kc1-c2 Kc5-b5 (Jos 2.-Kc5-d4, niin 3.Kc2-b3 Kd4-d3 4.De6-e5 Kd3-d2 5.De5-e4 Kd2-d1 6.Kb3-c3 Kd1-c1 7.De4-c2#.) 3.Kc2-c3 Kb5-c5 4.De6-d7 Kc5- b6 5.Kc3-c4 Kb6-a6 6.Kc4-c5 Ka6-a5 7.Dd7-b5#. Ensimmäisen siirron jälkeen valkealla on toki muitakin tapoja pakottaa musta matiksi 7. siirrollaan. 3) Nappuloiden sijainnin vuoksi aloittamalla odotussiirrolla 1.Td4-d1 valkea edistyy kaikkein nopeimmin. 1.-Ke6-f6 2.Td1-e1 Kf6-g6 3.Te1-e6+ Kg6-f7 (Jos musta pelaisi 3.-Kg6-h5, voisi
5 valkea jälleen odotussiirron turvin tehdä pikaisen matin 4.Te6-f6 Kh5-h4 5.Tf6-h6#) 4.Kf4-f5 Kf7- g7 5.Te6-e7+ Kg7-f8 6.Kf5-f6 Kf8-g8 7.Kf6-g6 Kg8-f8 8.Te7-e6 Kf8-g8 9.Te6-e8#. 4) 1.Ta1-a4 estää mustaa kuningasta pakenemasta laudan yläreunaan. 1.-Kc3-d3 2.Ke1-f2 Kd3-c3 3.Kf2-e3 Kc3-b3 4.Ta4-h4. Mustan uhattua valkean tornia on tällainen puolenvaihto paikallaan. 4.- Kb3-c3 5.Ke3-e2. Valkea alkaa pikkuhiljaa päästä tavoitteeseensa, ja musta kuningas joutuu vetäytymään kohti laudan reunaa. 5.-Kc3-c2 6.Th4-h3 Kc2-c1 7.Ke2-d3. Nyt musta joutuu ennen pitkää oppositioon. 7.-Kc1-b2 8.Kd3-d2 Kb2-b1 9.Kd2-c3 Kb1-a1 (Jos 9.-Kb1-a2 niin 10.Kc3-c2 tai 10.Th3-h1 ja mustasta tulee matti seuraavassa siirrossa.) 10.Kc3-b3 Ka1-b1 11.Th3-h1# 5) Musta kuningas on sopivasti laudan reunalla. Sitä ei kannata enää päästää sieltä pois. 1.Kd4-e3 Ke1-d1 2.Ke3-f3 (Huomaa, että 2.Ke2-f2 olisi patti!) 2.-Kd1-e1 3.Lg6-c2. Mustan kuninkaan matka kohti nurkkaa alkaa. 3.-Ke1-f1 4.Lg5-d2 Kf1-g1 5.Kf3-g3 Kg1-h1 6.Ld2-e1 (Jälleen epätarkkuus 6.Ld2-e3 olisi päästänyt mustan pälkähästä.) 6.-Kh1-g1 7.Le1-f2+. Tässä huomaamme, että joissakin tapauksissa kahdella lähetillä saa matin aikaiseksi myös niin, että vastustajan kuningas ei ole laudan kulmassa. Jos musta pelaa nyt 7.-Kg1-f1 seuraa 8.Lc2-d3# ja vastaavasti 7.-Kg1-h1:een tulee 8.Lc2-e4#. 6) Aluksi valkea tuo lähettinsä hallitsevammalle paikalle. 1.Lc1-f4 Kd6-c5 2.Kd3-e4 Kc5-c4 3.Lf4- d6 Kc4-c3 4.Le8-b5. Mustan kuninkaan ahdistaminen kohti laudan reunaa alkaa. 4.-Kc3-c2 5.Ke4- d4 Kc2-d2 6.Ld6-b4+ Kd2-c2 7.Lb5-c4 Kc2-b2 8.Kd4-d3 Kb2-c1. Nyt kuningas on laidassa eikä sitä ole syytä enää päästää pakenemaan. 9.Kd3-c3 Kc1-d1 10-Kc3-b3 Kd1-c1 11.Lc4-e2 Kc1-b1 12.Lb4-a3 Kb1-a1 13.La3-b2+ Ka1-b1 14.Le2-d3# Santeri Salamanteri
Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).
Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen
Opettajan opas. Shakkilinna www.shakkilinna.fi info@shakkilinna.fi
Opettajan opas Shakkilinna www.shakkilinna.fi info@shakkilinna.fi Saatteeksi kerho-ohjaajalle Säännöt hanskaan ja pelaamaan käsittelee shakkipelin perusteet kymmenen kerhotunnin (45 minuuttia) aikana.
Sisällysluettelo. Eri upseerit vastaan sotilas...2. Kuningatar vastaan sotilas... 2 Torni vastaan sotilas... 3 Kevytupseeri vastaan sotilas...
Sisällysluettelo Eri upseerit vastaan sotilas... Kuningatar vastaan sotilas... Torni vastaan sotilas... Kevytupseeri vastaan sotilas... Kevytupseeri ja sotilas vastaan kuningas... Ratsu ja sotilas vastaan
Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.
( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet
Shakkiopas vähemmän pelanneille
Shakkiopas vähemmän pelanneille Sisällysluettelo: 1. Siirtäminen 2. Yleisiä muodollisuuksia 3. Pöytäkirjan pito 4. Avaukset yleensä 5. Siirron miettiminen 6. Vastustajan vuoro 7. Koulumatti ja Preussilainen
SHAKKITAKTIIKKA. malle sivustalle II. linnoittamatonta kuningasta vastaan I Rxe6!
SHAKKITAKTIIKKA 1 tunti: Hyökkäys linnoittamatonta kuningasta vastaan I. 1. 11. Rxe4 Lxe4 12. Lxe6. 2. 17. Rxd4 Dxd4 18. Lg5 uhaten sekä 19. f7+ että 19. Ta-d1. 3. 20. Lg5+ Kc7 21. Lf4 Dd4 22. Dg3 Te7
CHESS & GAMES KÄYTTÖOHJE
CHESS & GAMES KÄYTTÖOHJE Sisällysluettelo Luku 1: Esittely... 4 1.1 Millennium-tietokone... 4 1.2 Paristojen asettaminen... 4 1.3 Kielen valinta... 5 1.4 Nestekidenäyttö... 5 1.5 Pelilauta... 5 1.6 Tekstialue...
CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Kuinka mestari ajattelee?
CSC:N SHAKKIKOULU esittää: Kuinka mestari ajattelee? The topic of the 3rd lecture is an in-depth dive to the thinking of chess player - chess knowledge, memory, time management, all discussed through a
Sisällysluettelo. Perusteet
1 Sisällysluettelo Perusteet 1. Hiukan shakin historiasta ja shakkivälineiden esittely 2. Shakin säännöt 3. Nappuloiden ominaisuuksia 4. Siirtojen merkintä pöytäkirjaan 5. Päämääränä matti - erilaisia
250092 SUURI PELIPAKETTI
Viinikankatu 49, 33800 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi Ohje Tevellan tuotteelle 250092 SUURI PELIPAKETTI Suuri pelipaketti sisältää välineet kymmenen
Yleiset säännöt Shakissa on tavoitteena voittaa vastustaja vangitsemalla tämän kuningas.
DVD Shakki Säännöt Shakkitehtävät Klassiset ottelut Ekstrat - Avaussiirrot - Pelaajafaktat Yleiset säännöt Shakissa on tavoitteena voittaa vastustaja vangitsemalla tämän kuningas. Valkoinen siirtää aina
Tietokoneshakki. Kari Timonen kari.timonen@cs.helsinki.fi
Tietokoneshakki Kari Timonen kari.timonen@cs.helsinki.fi Tekoäly kortti- ja lautapeleissä Helsingin yliopisto, tietojenkäsittelytieteen laitos Raportti C 2008 16, s. 74 85, joulukuu 2008 Tiivistelmä Tässä
Heinäkuun alussa 2014 voimaan tuleviin sääntöihin on jälleen tullut joukko hienosäädöksi luokiteltavia muutoksia ja muutama täysin uusi sääntökohta.
FIDEn Shakkisäännöt Heinäkuun alussa 2014 voimaan tuleviin sääntöihin on jälleen tullut joukko hienosäädöksi luokiteltavia muutoksia ja muutama täysin uusi sääntökohta. Merkittävin lienee mahdollisuus
Veikko Valo. XIIIIIIIIY 8rsnlwqkvlntr0 7zppzppzppzpp xabcdefghy. Shakin aakkoset. Suomen Shakkikustannus
Veikko Valo 8rsnlwqkvlntr0 7zppzppzppzpp0 2PzPPzPPzPPzP0 1tRNvLQmKLsNR0 Shakin aakkoset 1 Suomen Shakkikustannus Sisällysluettelo Alkusanat 3 Pelivälineet 4 Nappuloiden oikea alkuasema 5 Ruutujen nimet
Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.
FIDEn Shakkisäännöt Säännöt poikkeavat edellisestä virallisesta versiosta hyvin vähän. Suurin osa vuoden 2004 kongressissa tehdyistä muutoksista on englanninkielen hienosäätöjä. Nämä on enimmiltä osin
Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.
FIDEn Shakkisäännöt Säännöt poikkeavat edellisestä virallisesta versiosta hyvin vähän. Suuri osa vuoden 2008 kongressissa tehdyistä muutoksista on englanninkielen hienosäätöjä tai muita pieniä täsmennyksiä.
1 MOTIVOINTI Keskustellaan välitunnin viettomahdollisuuksista ja katsotaan kuvia puistoshakin pelaajista.
P I H A S H A K K I 1 MOTIVOINTI Keskustellaan välitunnin viettomahdollisuuksista ja katsotaan kuvia puistoshakin pelaajista. 2 SUUNNITTELU Perusongelmana on toteuttaa erilaisiin lautapeleihin soveltuva
Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.
DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,
CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Taktinen pelitapa ja kuningashyökkäykset
CSC:N SHAKKIKOULU esittää: Taktinen pelitapa ja kuningashyökkäykset 14.2.2019 Pelin evoluutio Useimmissa globaalisti kilpailluissa urheilulajeissa ja peleissä on käynnissä valtava pelin evoluutio. Digitalisoituminen,
Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011
Johdatus go-peliin 25. joulukuuta 2011 Tämän dokumentin tarkoitus on toimia johdatuksena go-lautapeliin. Lähestymistapamme poikkeaa tavallisista go-johdatuksista, koska tässä dokumentissa neuvotaan ensin
KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT
KASTN IHLLINEN - SÄÄNNÖT A. LÄHTÖKHTA Kaksi armeijaa valmistautuu taisteluun. Torvet soivat, hevoset korskuvat malttamattomina. Sadat jalat marssivat tasatahtia ottaakseen paikkansa kentällä - paikan,
Hex-pelin matematiikkaa
Solmu 3/2013 1 Hex-pelin matematiikkaa Tuomas Korppi Johdanto Hex on kahden pelaajan strategiapeli, jonka ovat keksineet toisistaan riippumatta matemaatikot Piet Hein ja taloustieteen Nobelinkin saanut
Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!
Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS PELIPUU PELIPUU -1 0 1 PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU I -ARVO(Solmu) if LOPPUTILA(Solmu) return(arvo(solmu))
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi
Sisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana
Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 3 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Jaetaan ohjelma pienempiin palasiin (aliohjelmiin) Lisätään peliin maila (jota ei voi vielä
Shakin säännöt. Luku 1
Sisältö 1 Shakin säännöt 1 1.1 Nappuloiden liikkeet.............................. 4 Torni................................... 4 Lähetti.................................. 4 Kuningatar...............................
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS PELIPUU -1 0 1 PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU PELIPUU I -ARVO(Solmu) if LOPPUTILA(Solmu) return(arvo(solmu))!
Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.
Taktiikka yleisesti Sanalla taktiikka tarkoitetaan sitä, kuinka käytetään oman joukkueen vahvuuksia ja vastustajan heikkouksia hyväksi valmistauduttaessa otteluun sekä sen aikana valmentajan tekemiä muutoksia
SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi
Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään
Kiinalaisen shakin esittely
1 / 10 Kiinalaisen shakin esittely Kuva 1 : Kiinalainen shakki Kuva 2 : Shakki Kuvia vertailemalla havaitaan, että monet nappulat ovat samassa järjestyksessä. Kiinalaisessa shakissa nappulat tosin liikkuvat
Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I
Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai
8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen
8-pallo 8-pallo säännöt Kasipalloa pelataan 15 numeroidulla kohdepallolla sekä lyöntipallolla. Lyöjän 7 pallon ryhmä (pallot 1-7 ja 9-15) eli väri pitää olla kaikki pussitettuina jotta hän voi pussittamalla
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS
JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS PELIPUU ACTIVATOR 1 ACTIVATOR 2 PELIPUU ACTIVATOR 1 ACTIVATOR 2 -1 0 1 PELIPUU PELIPUU PELIPUU I -ARVO(Solmu) if LOPPUTILA(Solmu) return(arvo(solmu)) v = for each Lapsi in
Tietokoneshakin ohjelmointi JavaScript-kielellä. Jarkko Kuusela
Tietokoneshakin ohjelmointi JavaScript-kielellä Jarkko Kuusela Opinnäytetyö Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma 2017 Tiivistelmä Tekijä(t) Jarkko Kuusela Koulutusohjelma Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma
Puzzle SM 2005 15. 25.7.2005. Pistelasku
Puzzle SM 005 5. 5.7.005 Pistelasku Jokaisesta oikein ratkotusta tehtävästä saa yhden () pisteen, minkä lisäksi saa yhden () bonuspisteen jokaisesta muusta ratkojasta, joka ei ole osannut ratkoa tehtävää.
D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta
D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta Tässä esityksessä on kaudella 2011-2012 Kiva HT D1 nimellä pelanneen seurayhteistyöjoukkueen palauteyhteenveto Joukkue pelasi kaudella 2011-2012 aluekarsinnan
Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos
Rubikin kuutio ja ryhmät Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos Kehittäjä unkarilainen Erno Rubik kuvanveistäjä ja arkkitehtuurin professori 1974 Halusi leikkiä geometrisilla
PELAAMISEN PERIAATTEET
PELAAMISEN PERIAATTEET 1. Mielummin 5-4 voitto kuin 0-1 tappio 2. Pidämme palloa ja haastamme 1v1 tilanteissa jos olemme yli puolessa kentässä 3. 2v1 tilanteissa haastamme aina. 4. Alivoimalla syötämme
Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.
Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä
FIDEn Shakkisäännöt 2017
FIDEn Shakkisäännöt 2017 Uutuuksien ja Suomen käytäntöjen esittely Heinäkuun alussa 2017 voimaan tulleisiin FIDEn virallisiin shakkisääntöihin on tullut jonkin verran muutoksia ja muutama täysin uusi sääntökohta.
1. Miten tehdään peliin toinen maila?
Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 4 Tässä oppaassa teemme toisenkin mailan. 1. Miten tehdään peliin toinen maila? Maila tehtiin edellisessä vaiheessa, aliohjelmassa LuoKentta, seuraavasti:
Ilolla uuteen vuoteen!
Ilolla uuteen vuoteen! Ota kynä ja paperi. Kirjoitetaan pari juttua muistiin. Ihan yksinkertaisia juttuja, tiedät kyllä vastaukset. Selkiytetään ja kirkastetaan ja ehkä keksitään uuttakin, jotta tiedetään,
Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli
Poikkaisutaulukko T=tripla, D=tupla ja S=singeli jäljellä oleva lopetus perustelut tulos 170 T20 T20 50 169 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 168 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 167 T20 T19 50
http://www.iihce.fi/desktopmodules/iihcemodules/print.aspx?listid=626
1 / 9 2.10.2010 15:37 Kirjainten tekeminen [ref# 1379] Harjoitteen tavoite: Kiekonkäsittelyn alkeiden harjoittelu Osallistujien määrä ja ryhmäjako: Kaikki mukana (halutessa pienryhmät) Tarvittavat välineet
Oppiminen ja oivaltaminen
Oppiminen ja oivaltaminen OPPIMINEN Oppimiseen liittyy usein jotain vanhaa, tai osatun käyttöä uudella tavalla Oppiminen on hyödyllistä liittää jo osattuun Oppiminen on prosessi emme tule koskaan valmiiksi
U N E L M +1 +1. Motivaatio Hyvinvointi. Pohdintakortti
ONKS U N E L M I? I! Motivaatio Hyvinvointi Raha Pohdintakortti KÄDEN TAIDOT Käden taidot ovat nykyään tosi arvostettuja. Työssäoppimisjakso vakuutti, että tää on mun ala ja on siistii päästä tekee just
Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.
7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan
Scratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
Pelin kautta oppiminen
Pelin kautta oppiminen Suunnittele PELI Suunnittele E11-ikäluokalle sopiva peli Valitse pelille AIHE, joka on ikäluokalle tärkeä Mieti ainakin seuraavat asiat Montako maalia ja miten sijoitettu Miten maali
LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT
LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT 1. Alkupohdintaa Mitä lempipelejä oppilailla on? Ovatko ne pohjimmiltaan matemaattisia? (laskeminen, todennäköisyys ) Mitä taktiikoita esimerkiksi
TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com
Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee
Oppiminen ja oivaltaminen
Oppiminen ja oivaltaminen Pohdittavaa Kuinka hyvä lapsestasi tulee, jos opetat hänelle kaiken sen mitä jo osaat? Riittääkö tämä lapselle? Kuinka hyvä pelaajasta tulee 2025, jos hän tekee kaiken sen, mitä
Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan?
Aloittaminen: Lataa asennusohjelma adoben sivuilta painamalla vasemmalla alareunassa olevaa linkkiä: Download Adobe Digital Editions> Suorita asennusohjelma ja noudata näytön ohjeita> HUOM! Päästäksesi
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla
( N:o 4 K E S Ä KUU 1953 )
~ 1----. ( N:o 4 K E S Ä KUU 1953 ) S H A I( I( I.Helsingin Shakkiklubissa 11. 5. 1953 pelatun H. Karjalaisen pikapelipokaalin ouelunäkymä: E. A. Björklund pelaamassa, Yrjö Kivimies (keskellä) ja H. Hindström.
Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi. Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center
Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center 15.1.2016 @Jyri_Lohikoski Taidonoppiminen Mindset Työkalut Päätöks enteko 2 Oppimisalue Mukavuusalue Ahdistus
KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt
KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Peilaus pisteen ja suoran suhteen Pythonin Turtle moduulilla
Peilaus pisteen ja suoran suhteen Pythonin Turtle moduulilla ALKUHARJOITUS Kynän ja paperin avulla peilaaminen koordinaatistossa a) Peilaa pisteen (0,0) suhteen koordinaatistossa sijaitseva - neliö, jonka
Shakkilinna
k Shakkilinna www.shakkilinna.fi info@shakkilinna.fi Kningatar on shakkipelin liikkvin nappla. Se liikk kin tornin ja lähen yhdistelmä. Siis jokaiseen sntaan, ja niin pitkälle kin mahdollista. eitä katselee,
TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!
TAITO TARTTUU TREENAAMALLA! TAIDON OPPIMINEN TAITO TARTTUU TAITOTASON VAIHEET Suunnittele harjoitus 1, jossa on neljä osiota omalle joukkueellesi - (Pohdi mitä harjoitteita käyttäisit samaan harjoitteluun
Pelin kautta opettaminen
Pelin kautta opettaminen Pelin kautta opettaminen Pelaamaan oppii vain pelaamalla?? Totta, mutta myös harjoittelemalla pelinomaisissa tilanteissa havainnoimista, päätöksentekoa ja toimintaa. Pelikäsitystä
JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -
JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA - Yleistä: Aloitetaan harjoittelu heti Tarvikkeet valmentajien toimesta jäällä valmiina Päävalmentaja kokoaa pelaajat yhteen
Henkilöstön hallittu vaihtuvuus, sen tyylikäs hoito sekä vaikutukset työantajakuvaan.
Henkilöstön hallittu vaihtuvuus, sen tyylikäs hoito sekä vaikutukset työantajakuvaan. Markku Kaijala, toimitusjohtaja, Pro-Source Oy Kuntaliitto 08.09.2015-09.09.2015 2 Toiminta Pro-Source Oy on vuonna
Äärellisten mallien teoria
Äärellisten mallien teoria Harjoituksen 4 ratkaisut Tehtävä 1. Määritä suurin aste k, johon saakka kuvan verkot G ja G ovat osittaisesti isomorfisia: Ratkaisu 1. Huomataan aluksi, että G =4 G : Ehrenfeucht-Fraïssé
Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander 13.4.2010
Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander 13.4.2010 Aihe: Puolustus / joukkuepuolustus (pelaajavartiointi) Mikään puolustusmuoto ei toimi, jollei pelaaja osaa puolustuksen perustaitoja. Joukkuepuolustus
- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.
AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin
Todennäköisyyksiä ja päättelyä
Todennäköisyyksiä ja päättelyä Oddsit On olemassa oikea tapa pelata värit Riippuu aina siitä kuinka monta tikkiä tarvitsee Paras lähde: ACBL Bridge Encyclopedia (50 sivua värinkäsittelyä ja oddseja) Ei
Kieli merkitys ja logiikka. 2: Helpot ja monimutkaiset. Luento 2. Monimutkaiset ongelmat. Monimutkaiset ongelmat
Luento 2. Kieli merkitys ja logiikka 2: Helpot ja monimutkaiset Helpot ja monimutkaiset ongelmat Tehtävä: etsi säkillinen rahaa talosta, jossa on monta huonetta. Ratkaisu: täydellinen haku käy huoneet
Ohjeet pelaajien siirtymiseen
Espoon Palloseuran Jääkiekko ry. Hallitus 12.11.2014 versio 1.2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen 2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen SISÄLLYSLUETTELO 1 SIIRTYMINEN SEURAN SISÄLLÄ 3 1.1 Pelaaminen ja harjoittelu
Tentissä: PULMIA, VINKKEJÄ, TIETOA KUINKA SHAKKIA PELATAAN SHAKKINAPPULAT SYNTYVÄT KOTIMAISENA KÄSITYÖNÄ. Saatko kauramopon kiinni?
shakki! KUINKA SHAKKIA PELATAAN Saatko kauramopon kiinni? SHAKKINAPPULAT SYNTYVÄT KOTIMAISENA KÄSITYÖNÄ Tentissä: Suurmestarit TOMI NYBÄCK ja ALEKSANDRA KOSTENJUK AKI RIIHILAHTI: Shakista voi nauttia kuka
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)
8. P97 seututaitokoulu 26.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.15 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.15 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 max.15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
Psyykkinen valmennus lapsikiekkovaiheessa
Psyykkinen valmennus lapsikiekkovaiheessa 9.10.2017 Psyykkinen valmennus Millaisia ajatuksia herättää? Psyykkinen valmennus Monesti vieläkin ajatellaan, että psyykkinen valmennus on kuin mentäisiin lääkäriin
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
Näppäri kymmensormiharjoitusohjelma Helsingin ATK-Palvelu Oy 1998-2006
Näppäri kymmensormiharjoitusohjelma Helsingin ATK-Palvelu Oy 1998-2006 1 Sisällysluettelo Sivu Asennusohje/Ohjelman käyttöönotto --------------------------------------------------------- 2 Yleistä----------------------------------------------------------------------------------------------
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla
Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten
Pelisuunnitteludokumentti Muumion kirous Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Tekijä: Esko Vankka Osoite: Yliopistonkatu 39 E 51, 33500 Tampere Puh: 0400 832 907 Email: esko.pj.vankka@gmail.com
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.
Avaruuden muoto Avainsanat: torus, Kleinin pullo, topologia Luokkataso: 6.-9. luokka, lukio Välineet: kyniä, pelilaudat (liitteenä) Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa
VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti
NT VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT 2. oppitunti 1 VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA VAHVAN VÄRIN KÄSITTELY Jos pelattava maa on niin vahva, ettei vastustajilla ole siitä yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia
Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I
Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Tentissä: PULMIA, VINKKEJÄ, TIETOA KUINKA SHAKKIA PELATAAN SHAKKINAPPULAT SYNTYVÄT KOTIMAISENA KÄSITYÖNÄ. Saatko kauramopon kiinni?
shakki! KUINKA SHAKKIA PELATAAN Saatko kauramopon kiinni? SHAKKINAPPULAT SYNTYVÄT KOTIMAISENA KÄSITYÖNÄ Tentissä: Suurmestarit TOMI NYBÄCK ja ALEKSANDRA KOSTENJUK AKI RIIHILAHTI: Shakista voi nauttia kuka
Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli
Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Kari Mikkola, FM, OSAO, Kaukovainion yksikkö, tekniikka Geometriaa on perinteisesti osattu heikoiten matematiikan osa-alueista peruskoulun päättyessä [1],
Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open
Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open Sports Coach -golfsimulaattoreissa Simulaattorin perusasetukset PariScambleen (Personal kisassa normaali lyöntipeli) Valitaan pelattava kenttä - Linna
Märsky 29.10.2012. Heikki Pajunen Novetos Oy. Luomme menestystarinoita yhdessä
Märsky 29.10.2012 Heikki Pajunen Novetos Oy Luomme menestystarinoita yhdessä Aamun ajatus By Positiivarit: Maanantai 29.10.2012 AAMUN AJATUS Elämä on 10-prosenttisesti sitä miten elää ja 90-prosenttisesti
Agricolan Monenlaista luettavaa 2
Helikopteri Jo 500 vuotta sitten italialainen keksijä Leonardo da Vinci suunnitteli helikopterin. Silloin sellaista ei kuitenkaan osattu vielä valmistaa. Vasta 70 vuotta sitten tehtiin ensimmäinen toimiva
lehtipajaan! Oppilaan aineisto
Tervetuloa lehtipajaan! Oppilaan aineisto OSA 1: Tietoa sanomalehdestä Mikä on lehtipaja? Tässä lehtipajassa opit tekemään uutisia Luokkanne on Aamulehti junior -lehden toimitus it Saat oman ammatin ja
Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II
Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö
SUOM~N S~AKKI ~INLANDS SC~ACK. FOULDS' GRAND LIQUEUR WHISKY OFFLEY PORTVIiNI DRY SACK SHERRY DRIOLIS CHERRY BRANDY LOUIS DE SALIGNAC & CO.
SUOM~N S~AKKI ~INLANDS SC~ACK N:O 3 TOUKOKUU - MAJ 1932 Seuraavia merkkejä suositellaan: Följande märken rekommenderas: LOUIS DE SALIGNAC & CO. COGNAC Fine Champagne V. S. O. P. L'Aiglon (Kotka Konjakki)
SMART Board harjoituksia 14 - Notebook 10 Gallerian käyttäminen Notebookissa Yritä tehdä tehtävät sivulta 1 ilman että katsot vastauksia.
SMART Board harjoituksia 14 - Gallerian käyttäminen Notebookissa Yritä tehdä tehtävät sivulta 1 ilman että katsot vastauksia. http://www.kouluon.fi/ Harjoitus 1-14: Kohteiden hakeminen galleriasta Avaa
Palautekysely tilastollisen signaalinkäsittelyn kurssiin
Palautekysely tilastollisen signaalinkäsittelyn kurssiin Palautteeseen ei tarvitse laittaa nimeä. Kysymyksiä on molemmilla puolilla paperia 1. Muihin kursseihin verrattuna tämä kurssi oli mielestäni Vaikein
Trafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
Saa mitä haluat -valmennus
Saa mitä haluat -valmennus Valmennuksen jälkeen Huom! Katso ensin harjoituksiin liittyvä video ja tee sitten vasta tämän materiaalin tehtävät. Varaa tähän aikaa itsellesi vähintään puoli tuntia. Suosittelen
Antitammirobotti. Antti Meriläinen Martin Pärtel 29. toukokuuta 2009
Antitammirobotti Antti Meriläinen Martin Pärtel 29. toukokuuta 2009 Helsingin yliopisto Tietojenkäsittelytieteen laitos Robottiohjelmoinnin harjoitustyö
Peli-idea Hyökkäyspeli
Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja
Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa
Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Simulaattorin perusasetukset alkusarjaan marraskuu 2013 - huhtikuu 2014 Valitaan jompikumpi pelattava kenttä - Linna Golf ja etu9 -