OPPITUNTI 14 Dynaamisten kuvien käsittely

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "OPPITUNTI 14 Dynaamisten kuvien käsittely"

Transkriptio

1 14. Dynaamisten kuvien käsittely 249 OPPITUNTI 14 Dynaamisten kuvien käsittely Tässä luvussa käsiteltävät funktiot liittyvät avoimeen lähdekirjastoon nimeltä GD. GD-kirjasto on joukko työkaluja, joiden avulla ohjelmoijat voivat luoda ja käsitellä kuvia lennosta. Saat lisätietoa GD-kohteesta osoitteesta Jos järjestelmääsi on asennettu GD-kirjasto ja PHP on käännetty käyttämään sitä, voit käyttää PHP:n kuvafunktioita luodaksesi dynaamisia kuvia. Monissa järjestelmissä on edelleen käytössä vanhempi kirjastoversio, jonka avulla voidaan luodaan GIF-kuvia. Myöhemmät versiot eivät tue GIF-muotoa lisenssisyistä. Jos järjestelmäsi käyttää myöhempää kirjastoa, on mahdollista kääntää PHP niin, että kuvafunktiot tuottavat PNG-kuvia, joita useimmat selaimet tukevat. Jos käytössäsi on GD-kirjasto, voit käyttää PHP:n kuvafunktioita luodaksesi kehittynyttä grafiikkaa ajon aikana. Tämän tunnin aiheita ovat seuraavat: Kuinka luot ja tulostat kuvan Kuinka käsittelet värejä Kuinka piirrät kuvioita (esimerkiksi kaaria, suorakaiteita ja monikulmioita) Kuinka täytät alueita väreillä Kuinka käsittelet True Type fontteja

2 Dynaamisten kuvien käsittely Kuvien luominen ja tulostaminen Ennen kuin aloitat kuvien käsittelyn, sinun on saatava kuvan tunniste. Voit saada sen käyttämällä imagecreate()-funktiota. Se ottaa kaksi argumenttia, kuvan korkeuden ja leveyden. Se palauttaa kuvan tunnisteen, jota voit käyttää useimmissa tämän luvun funktioissa. Kun olet saanut kuvan tunnisteen, olet melkein valmis tulostamaan ensimmäisen kuvasi selaimelle. Se tehdään imagegif()-funktiolla, joka ottaa argumentikseen kuvan tunnisteen. Listaus 14.1 käyttää näitä funktioita luodakseen ja tulostaakseen kuvan. Listaus 14.1 Dynaamisesti luotu kuva 2: header("content-type: image/gif"); 3: $image = imagecreate( 200, 200 ); 4: imagegif($image); 5:?> Huomaa, että lähetimme Content-type-otsikon selaimelle ennen muita toimintoja. Meidän on kerrottava selaimelle, millaista tietoa sen tulee odottaa; muutoin se käsittelee skriptin tulostamaa tietoa HTML-koodina. Tätä skriptiä voidaan nyt kutsua suoraan selaimen toimesta tai se voi olla osana IMG-elementtiä. <img src="eg14.1.php" alt="a PHP generated image"> Kuva 14.1 esittää listauksen 14.1 tulostuksen. KUVA 14.1 Dynaamisesti luotu kuva. Olemme luoneet neliön, mutta emme ole vielä puuttuneet sen väriin.

3 14. Dynaamisten kuvien käsittely 251 Värin toteuttaminen Värin käsittelyssä tarvitaan ensimmäiseksi värin tunniste. Se saadaan imagecolorallocate()-funktiolla, joka ottaa argumenteikseen kuvan tunnisteen sekä kolme kokonaislukua, jotka ovat väliltä ja jotka kuvaavat punaisen, vihreän ja sinisen värikomponentin osuutta. Funktio palauttaa väritunnisteen, jolla voidaan määrittää kuvioiden, tekstin tai täytön väri. $red = imagecolorallocate($image, 255,0,0); Sattumalta imagecolorallocate()-funktio asettaa ensimmäisen kutsun yhteydessä generoidun värin kuvan oletusväriksi, joten jos lisäämme yllä olevan koodin listaukseen 14.1, saamme aikaan punaisen neliön. Viivojen piirtäminen Ennen kuin piirrät viivan kuvaan, sinun on määritettävä viivan alku- ja loppupisteet. Voit pitää kuvaa pikselilohkona, jossa pikselit alkavat indeksistä 0. Origo on kuvan vasemmassa yläkulmassa. Toisin sanoen esimerkiksi koordinaatit 5, 8 kuvaavat kuudennetta pikselia oikealle ja yhdeksännettä pikseliä alaspäin. Funktio imageline() piirtää viivan kahden pikselipaikan väliin. Se ottaa argumenteikseen kuvatunnisteen ja neljä kokonaislukua, jotka kuvaavat alku- ja loppupisteen koordinaatteja, sekä väritunnisteen. Listaus 14.2 lisää listauksen 14.1 kuvaan viivan, joka kulkee kulmasta kulmaan. Listaus 14.2 Viivan piirtäminen imageline()-funktiolla 2: header("content-type: image/gif"); 3: $image = imagecreate( 200, 200 ); 4: $red = imagecolorallocate($image, 255,0,0); 5: $blue = imagecolorallocate($image, 0,0,255 ); 6: imageline( $image, 0, 0, 199, 199, $blue ); 7: imagegif($image); 8:?> Toteutamme nyt kaksi väritunnistetta, yhden punaiselle ja yhden siniselle värille. Sitten käytämme muuttujaan $blue tallennettua viivan väriä. Huomaa, että viiva päättyy koordinaatteihin 199, 199 eikä 200, 200. Muista, että indeksointi alkaa nollasta. Kuva 14.2 esittää listauksen 14.2 tulostuksen.

4 Dynaamisten kuvien käsittely KUVA 14.2 Viivan piirtäminen imageline()- funktiolla. Värillä täyttäminen Voit täyttää alueen värillä PHP:n avulla aivan samalla lailla kuin grafiikkasovelluksellasi. Funktio imagefill() ottaa argumentikseen kuvatunnisteen, täytön alkukoordinaatit ja väritunnisteen. Sitten funktio muuttaa kaikki pikselit annetun värin mukaisiksi. Listaus 14.3 lisää edelliseen listaukseen imagefill()- kutsun; nyt kuvasta tulee jännittävämpi. Listaus 14.3 Värillä täyttäminen imagefill()-funktiolla 2: header("content-type: image/gif"); 3: $image = imagecreate( 200, 200 ); 4: $red = imagecolorallocate($image, 255,0,0); 5: $blue = imagecolorallocate($image, 0,0,255 ); 6: imageline( $image, 0, 0, 199, 199, $blue ); 7: imagefill( $image, 0, 199, $blue ); 8: imagegif($image); 9:?> Kuva 14.3 esittää listauksen 14.3 tulostuksen.

5 14. Dynaamisten kuvien käsittely 253 KUVA 14.3 Funktion imagefill() käyttö. Kaaren piirtäminen Voit lisätä osittaisen tai kokonaisen kaaren kuviisi imagearc()-funktiolla. Se ottaa argumenteikseen kuvatunnisteen, keskipisteen koordinaatit, leveyden ja korkeuden (kokonaislukuina), alku- ja loppupisteet (asteina) ja väritunnisteen. Kaaret piirretään myötäpäivään alkaen kello kolmesta. Seuraava koodi piirtää neljännesympyrän: imagearc( $image, 99, 99, 200, 200, 0, 90, $blue ); Kyseessä on osittainen kaari, jonka keskipiste on 99, 99. Korkeus ja leveys ovat 200 pikseliä. Piirtäminen alkaa kohdasta kello 3 ja jatkuu siitä myötäpäivään 90 astetta (kello 6:een). Listaus 14.4 piirtää kokonaisen ympyrän ja täyttää sen sinisellä värillä. Listaus 14.4 Ympyrän piirtäminen imagearc()-funktiolla 2: header("content-type: image/gif"); 3: $image = imagecreate( 200, 200 ); 4: $red = imagecolorallocate($image, 255,0,0); 5: $blue = imagecolorallocate($image, 0,0,255 ); 6: imagearc( $image, 99, 99, 180, 180, 0, 360, $blue ); 7: imagefill( $image, 99, 99, $blue ); 8: imagegif($image); 9:?> Kuva 14.4 esittää listauksen 14.4 tulostuksen.

6 Dynaamisten kuvien käsittely KUVA 14.4 Ympyrän piirtäminen imagearc()-funktiolla. Suorakaiteen piirtäminen Voit piirtää suorakaiteen PHP:llä käyttäen imagerectangle()-funktiota. Se ottaa argumenteikseen kuvatunnisteen, suorakaiteen vasemman ylänurkan koordinaatit, oikean alanurkan koordinaatit sekä väritunnisteen. Seuraava koodi piirtää suorakaiteen, jonka vasemman ylänurkan koordinaatit ovat 19, 19 ja oikean alanurkan koordinaatit 179, 179: imagerectangle( $image, 19, 19, 179, 179, $blue ); Sitten alue voidaan täyttää imagefill()-funktion avulla. Koska kyseessä on yleinen toimenpide, PHP tarjoaa käyttöön funktion imagefilledrectangle(), joka ottaa täsmälleen samat argumentit kuin imagerectangle()-funktio, mutta tuottaa suorakaiteen, joka on täytetty halutulla värillä. Listaus 14.5 luo täytetyn suorakaiteen ja tulostaa kuvan selaimelle. Listaus 14.5 Täytetyn suorakaiteen piirtäminen imagefilledrectangle()-funktiolla 2: header("content-type: image/gif"); 3: $image = imagecreate( 200, 200 ); 4: $red = imagecolorallocate($image, 255,0,0); 5: $blue = imagecolorallocate($image, 0,0,255 ); 6: imagefilledrectangle( $image, 19, 19, 179, 179, $blue ); 7: imagegif( $image ); 8:?> Kuva 14.5 esittää listauksen 14.5 tulostuksen.

7 14. Dynaamisten kuvien käsittely 255 KUVA 14.5 Täytetyn suorakaiteen piirtäminen imagefilledrectangle()- funktiolla. Monikulmion piirtäminen Voit piirtää kehittyneempiä kuvioita imagepolygon()-funktiolla. Se ottaa argumenteikseen kuvatunnisteen, taulukon, joka sisältää pisteiden koordinaatit, pisteiden lukumäärän sekä väritunnisteen. Taulukon tulee olla numeerisesti indeksoitu. Ensimmäiset kaksi elementtiä antavat ensimmäisen pisteen koordinaatit, seuraavat kaksi toisen pisteen koordinaatit jne. Funktio piirtää viivan pisteiden väliin ja yhdistää lopuksi viimeisen ja ensimmäisen pisteen. Voit luoda täytetyn monikulmion imagefilledrectangle()-funktiolla. Listaus 14.6 piirtää täytetyn monikulmion ja esittää sen selainikkunassa. Listaus 14.6 Monikulmion piirtäminen imagefilledpolygon()-funktiolla 2: header("content-type: image/gif"); 3: $image = imagecreate( 200, 200 ); 4: $red = imagecolorallocate($image, 255,0,0); 5: $blue = imagecolorallocate($image, 0,0,255 ); 6: $points = array ( 10, 10, 7: 190, 190, 8: 190, 10, 9: 10, : ); 11: imagefilledpolygon( $image, $points, count( $points )/2, $blue ); 12: imagegif($image); 13:?>

8 Dynaamisten kuvien käsittely Huomaa, että voidaksemme kertoa imagefilledpolygon()-funktiolle, kuinka monta pistettä haluamme yhdistää, laskimme alkioiden määrän $points-taulukosta ja jaoimme tuloksen kahdella. Kuva 14.6 esittää listauksen 14.6 tuloksen. KUVA 14.6 Monikulmion piirtäminen imagefilledpolygon()- funktiolla. Värin tekeminen läpinäkyväksi PHP mahdollistaa valittujen värien tekemisen läpinäkyviksi funktiolla imagecolortransparent(). Funktio ottaa argumenteikseen kuvatunnisteen ja väritunnisteen. Kun tulostat kuvan selaimelle, funktiolle viety väri näkyy läpi. Listaus 14.7 muuttaa monikulmiokoodiamme niin, että kuvio "kelluu" selaimelle sen sijaan, että se "makaisi" taustavärin päällä. Listaus 14.7 Värien tekeminen läpinäkyviksi imagecolortransparent()-funktiolla 2: header("content-type: image/gif"); 3: 4: $image = imagecreate( 200, 200 ); 5: $red = imagecolorallocate($image, 255,0,0); 6: $blue = imagecolorallocate($image, 0,0,255 ); 7: 8: $points = array ( 10, 10, 9: 190, 190, 10: 190, 10, 11: 10, : ); 13: 14: imagefilledpolygon( $image, $points, count( $points )/2, $blue );

9 14. Dynaamisten kuvien käsittely : imagecolortransparent( $image, $red ); 16: imagegif($image); 17:?> Kuva 14.7 esittää listauksen 14.7 tulostuksen. KUVA 14.7 Värien tekeminen läpinäkyviksi imagecolortransparent( ) -funktiolla. Tekstin käsittely Jos järjestelmässäsi on käytettävissä TrueType-fontteja, voit käyttää niitä kirjoittaessasi tekstiä kuviisi. GDkirjaston lisäksi sinulla tulee olla käytössäsi FreeType-kirjasto. Jos molemmat resurssit ovat käytössäsi, voit luoda kuvapohjaisia kaavioita tai navigointielementtejä. PHP tarjoaa lisäksi käyttöösi työkalun, jolla voit tarkistaa, että kohdeteksti mahtuu annettuun tilaan. Merkkijonon kirjoittaminen imagettftext()-funktiolla Voit kirjoittaa tekstiä kuviisi imagettftext()-funktiolla. Se ottaa kahdeksan argumenttia: kuvatunnisteen, kirjoitettavien merkkien korkeuden, kulman, alkukoordinaatit (x ja y), väritunnisteen, polun TrueTypefonttitiedostoon ja kirjoitettavan tekstin. Alkupiste määrää, mikä on merkkijonon ensimmäisen merkin perustaso. Listaus 14.8 kirjoittaa merkkijonon kuvaan ja tulostaa tuloksen selaimelle. Listaus 14.8 Merkkijonon kirjoittaminen imagettftext()-funktiolla 2: header("content-type: image/gif"); 3: 4: $image = imagecreate( 400, 200 ); 5: $red = imagecolorallocate($image, 255,0,0);

10 Dynaamisten kuvien käsittely 6: $blue = imagecolorallocate($image, 0,0,255 ); 7: $font = "/usr/local/jdk121_pre-v1/jre/lib/fonts/lucidasansregular.ttf"; 8: 9: imagettftext( $image, 50, 0, 20, 100, $blue, $font, "Welcome!" ); 10: 11: imagegif($image); 12:?> Luomme kanvaasin, jonka leveys on 400 pikseliä ja korkeus 200 pikseliä. Määrittelemme kaksi väriä ja tallennamme polun TrueType-fonttiin muuttujaan nimeltä $font. Huomaa, että fonttitiedostot tallennetaan todennäköisesti palvelimesi eri kansioon. Jos et ole varma, missä.ttf-tiedostot ovat, koeta hakutoimintoa. Ohjelma kirjoittaa sitten tekstin Welcome! kuvaan. Funktion imagettftext() kutsussa määrittelemme argumenteiksi koon 50, kulman 0, alkupisteen 20, 100 sekä väritunnisteen, joka on muuttujassa $blue, fonttipolun, joka on muuttujassa $font sekä tietenkin kirjoitettavan tekstin. Tulos näkyy kuvassa KUVA 14.8 Tekstin kirjoittaminen imagettftext()- funktiolla. Meidän on tietenkin arvattava, mihin teksti laitetaan kyseisellä hetkellä. Funktion kokoargumentti ei anna tarkkaa kuvaa tekstin korkeudesta ja leveydestä. Itse asiassa funktio palauttaa kokotiedot, mutta vasta tulostuksen jälkeen. Onneksi PHP:ssä on funktio, joka mahdollistaa koon määrittämisen. Tekstikoon testaaminen imagettfbox()-funktiolla Tekstin koko saadaan selville imagettfbox()-funktiolla. Sen nimi kuvaa sitä, että funktio palauttaa tekstiä rajaavan suorakaiteen. Funktio ottaa argumenteikseen fonttikoon, kulman, polun fonttitiedostoon ja kirjoitettavan tekstin. Kyseessä on yksi niistä harvoista kuvafunktioista, jotka eivät ota argumentikseen kuvatunnistetta. Funktio palauttaa 8-alkioisen taulukon, jonka arvot on selitetty taulukossa 14.1.

11 14. Dynaamisten kuvien käsittely 259 Taulukko 14.1 Funktion imagettfbox() palauttama taulukko Indeksi Alkion tarkoitus 0 Vasen alanurkka, x-koordinaatti 1 Vasen alanurkka, y-koordinaatti 2 Oikea alanurkka, x-koordinaatti 3 Oikea alanurkka, y-koordinaatti 4 Oikea ylänurkka, x-koordinaatti 5 Oikea ylänurkka, y-koordinaatti 6 Vasen ylänurkka, x-koordinaatti 7 Vasen ylänurkka, y-koordinaatti Kaikki kuviot pystysuoralla akselilla ovat suhteessa tekstin peruslinjaan, joka on 0. Peruslinjan yläpuolella olevien kuvioiden y-koordinaattiarvot ovat siten negatiivisia, ja alapuolella olevien kuvioiden koordinaattiarvot kertovat etäisyyden pikseleissä suhteessa peruslinjaan positiivisina arvoina. Jos testaat imagettfbbox()-funktiolla merkkijonoa, joka sisältää esimerkiksi merkin y, palautettava taulukossa saattaa olla arvo 3 elementissä 1, koska merkin y häntä valuu 3 pikseliä peruslinjan alapuolelle. Taulukossa saattaa olla arvo 10 elementissä 7, koska teksti nousee 10 pikseliä peruslinjan yläpuolelle. Tehdäksemme asiat vielä vaikeammiksi, näyttää siltä, että funktion palauttaman peruslinjan ja näkyvän peruslinjan (kun teksti kirjoitetaan) välissä on kahden pikselin rako. Sinun on nyt tehtävä mielessäsi sovittelua ajattelemalla, että peruslinjan korkeus on kaksi pikseliä suurempi kuin funktion palauttaman peruslinjan korkeus. Vaakasuoralla akselilla funktio ottaa huomioon ennen alkupistettä alkavan tekstin niin, että elementeissä 6 ja 0 on siirtymä negatiivisena arvona. Kyseessä on yleensä pieni arvo, jonka huomioon ottaminen riippuu työsi tarkkuudesta. Voit käyttää funktion palauttamaan informaatiota tekstin asetteluun kuvassa. Listaus 14.9 luo skriptin, joka tulostaa dynaamisesti tekstin ja keskittää sen kuvaan sekä vaakasuunnassa että pystysuunnassa. Listaus 14.9 Tekstin asetteleminen kiinteään tilaan imagettfbbox()-funktiolla 2: header("content-type: image/gif"); 3: $height = 100; 4: $width = 200; 5: $fontsize = 50; 6: if (! isset ( $text ) ) 7: $text = "Change me!"; 8: $image = imagecreate( $width, $height ); 9: $red = imagecolorallocate($image, 255,0,0); 10: $blue = imagecolorallocate($image, 0,0,255 ); 11: $font = "/usr/local/jdk121_pre-v1/jre/lib/fonts/lucidasansregular.ttf"; 12: $textwidth = $width; 13: $textheight;

12 Dynaamisten kuvien käsittely 14: while ( 1 ) 15: { 16: $box = imagettfbbox( $fontsize, 0, $font, $text ); 17: $textwidth = abs( $box[2] ); 18: $textbodyheight = ( abs($box[7]) )-2; 19: if ( $textwidth < $width - 20 ) 20: break; 21: $fontsize--; 22: } 23: $gifxcenter = (int) ( $width/2 ); 24: $gifycenter = (int) ( $height/2 ); 25: imagettftext( $image, $fontsize, 0, 26: (int) ($gifxcenter-($textwidth/2)), 27: (int) ($gifycenter+(($textbodyheight)/2) ), 28: $blue, $font, $text ); 29: imagegif($image); 30:?> Tallennamme kuvan korkeuden ja leveyden muuttujiin $height ja $width ja asetamme fontin oletuskooksi 50. Testaamme muuttujien $text olemassaolon asettaen oletusarvon, jos muuttuja ei ole läsnä. Tällä tavoin kuva voi ottaa vastaan tietoa Web-sivulta joko kuvan URL:n tai lomakkeen lähettämiseen liittyvästä kyselymerkkijonosta. Käytämme imagecreate()-funktiota kuvatunnisteen hankkimiseen. Väritunnisteet saamme tavallisella tavalla ja tallennamme polun TrueType-tiedostoon muuttujaan $font. Haluamme sovittaa $text-muuttujaan tallennetun merkkijonon käytettävissä olevaan tilaan, mutta emme vielä tiedä, onnistuuko se. Koodin while-silmukassa viemme fonttipolun ja merkkijonon imagettfbbox()- funktiolle ja tallennamme palautetun taulukon $box-muuttujaan. Elementti $box[2] sisältää oikean alakulman x-koordinaatin. Käytämme arvoa merkkijonon leveytenä ja tallennamme sen muuttujaan $textwidth. Haluamme keskittää tekstin pystysuunnassa, mutta ottaen huomioon vain tekstin peruslinjan yläpuolella olevan alueen. Voimme käyttää elementin $box[7] absoluuttista arvoa hakemaan peruslinjan yläpuolella olevan tekstin korkeuden, vaikkakin meidän on säädettävä sitä kahdella pikselillä. Tallennamme arvon muuttujaan $textbodyheight. Kun olemme nyt saaneet selville tekstin leveyden, voimme verrata sitä kuvan leveyteen (josta vähennetään kehyksen osuus, 10 pikseliä). Jos teksti on pienempi kuin käyttämämme kanvaasin leveys, lopetamme silmukan. Muutoin pienennämme fontin kokoa ja yritämme uudelleen. Jakamalla muuttujien $height ja $width arvot kahdella, voimme löytää kuvan keskipisteen. Kirjoitamme tekstin kuvaan käyttämällä aiemmin laskemaamme kuvan keskipistettä tekstin korkeuden yhteydessä ja kuvan leveyttä siirtymän yhteydessä. Lopuksi piirrämme kuvan selaimelle. Kuva 14.9 esittää listauksen 14.9 tulostuksen. Tätä koodia voidaan nyt kutsua toiselta sivulta IMG-elementin yhteydessä. Seuraava koodi laittaisi käyttäjän oman merkkijonon kuvan keskelle:

13 14. Dynaamisten kuvien käsittely 261 2: if (! isset( $text ) ) 3: $text = "Dynamic text!"; 4:?> 5: <form action="<? print $PHP_SELF?>" method="post"> 6: <input type="text" name="text"> 7: </form> 8: <p> 9: <img src="eg14.9.php?<? print "text=".urlencode($text)?>"> Kun kutsumme listauksen 14.9 skriptiä, lisäämme kyselymerkkijonon, joka sisältää kuvaan lisättävän tekstin. Saat lisätietoa tästä tekniikasta, jolla tietoa viedään skriptiltä toiselle, luvusta 19, Tilan tallentaminen evästeillä ja kyselymerkkijonoilla. KUVA 14.9 Tekstin asetteleminen kiinteään tilaan imagettfbbox()- funktiolla. Kaikki yhdessä Muodostakaamme nyt esimerkki, joka käyttää joitakin funktioita, joita olemme tutkineet tällä tunnilla. Olettakaamme, että meitä on pyydetty tekemään dynaaminen palkkikaavio, joka esittää otsikoituja numeroarvoja. Palkkikaavion tulee sisältää sopivat otsikot, jotka tulevat jokaisen palkin alapuolelle. Asiakkaamme tulee kyetä muuttamaan pylväiden arvoja, kuvan korkeutta ja leveyttä sekä kaavion kehysviivan paksuutta. Pylväskaaviolla kuvataan kuluttajien äänien jakautumista ja riittää, kun se anraa nopeasti yleiskuvan tilanteesta. Tarkempi tiedon esittäminen voidaan hoitaa sivun HTML-osassa. Helpoin keino tallentaa otsikoita ja arvoja on käyttää assosiatiivista taulukkoa. Kun taulukko on valmis, voimme laskea pylväiden määrän sekä suurimman arvon:

14 Dynaamisten kuvien käsittely $cells = array ( liked=>200, hated=>400, indifferent=>900 ); $max = max( $cells ); $total = count ( $cells ); Meidän tulee asettaa joitakin muuttujia, joiden avulla asiakkaat voivat tehdä muutoksia kuvaan: $totalwidth = 400; $totalheight = 200; $xgutter = 20; // vasen/oikea-reunus $ygutter = 20; // ylä/ala-reunus $internalgap = 5; // solujen välinen tila $bottomspace = 40; // tyhjä tila alhaalla $font = "/usr/local/jdk121_pre-v1/jre/lib/fonts/lucidasansregular.ttf"; Asiakas voi muuttaa muuttujia, jotka määrittelevät kuvan korkeuden ja leveyden. Muuttujat $xgutter ja $ygutter määrittävät kaavion vaakasuuntaisen ja pystysuuntaisen marginaalin. Muuttuja $internalgap määrittää pylväiden välisen tilan. Muuttuja $bottomspace määrittää pylvään otsikon ja näytön alareunan välisen tyhjän tilan. Kun arvot on nyt saatu, voimme tehdä joitakin hyödyllisiä laskentoja ja laittaa tulokset muuttujiin: $graphcanx = ( $totalwidth - $xgutter*2 ); $graphcany = ( $totalheight - $ygutter*2 - $bottomspace ); $posx = $xgutter; // aloitetaan piirto paikasta x $posy = $totalheight - $ygutter - $bottomspace; // aloitetaan piirto paikasta y $cellwidth = (int) (( $graphcanx - ( $internalgap * ( $total-1 ) )) / $total) ; $textsize = (int)($bottomspace); Laskemme graafin kanvaasin (tilan, johon pylväät piirretään). Vaaka-akselilla leveys on kokonaisleveys - kaksi kertaa marginaalien koko. Pystyakselilla meidän on otettava huomioon $bottomspace-muuttuja, jotta otsikoille jäisi tilaa. Muuttuja $posx tallentaa x-koordinaatin pisteelle, josta pylväiden piirtäminen aloitetaan, joten asetamme sen arvoksi $xgutter-muuttujan arvon. Muuttujassa on nimenomaan marginaalin arvo. Muuttuja $posy tallentaa pylväiden alapisteen; se on sama kuin kuvan kokonaiskorkeus, josta vähennetään marginaali ja otsikoille muuttujassa $bottomheight varattu tila. Muuttuja $cellwidth sisältää pylvään leveyden. Arvo saadaan laskemalla pylväiden välisen tilan kokonaismäärä, joka vähennetään sitten kaavion leveydestä ja tulos jaetaan pylväiden lukumäärällä.

15 14. Dynaamisten kuvien käsittely 263 Alustavasti asetamme tekstin kooksi saman kuin otsikkoteksteille tuleva korkeus (joka on tallennettuna $bottomspace-muuttujassa). Ennen kuin luomme kuvan ja aloitamme sen käsittelyn, meidän tulee määritää tekstin koko. Ongelmamme on se, että emme tiedä, kuinka pitkiä otsikot ovat ja haluamme varmistaa, että kukin otsikko sopii siihen tilaan, jonka pylvään leveys määrittää. Käymme silmukassa läpi $cells-taulukon laskeaksemme käyttämämme tekstin maksimileveyden: while ( list( $key, $val ) = each ( $cells ) ) { while ( 1 ) { $box = ImageTTFbBox( $textsize, 0, $font, $key ); $textwidth = $box[2]; if ( $textwidth < $cellwidth ) break; $textsize--; } } Kunkin elementin kohdalla aloitamme silmukan ja sieppaamme otsikon mittatiedot käyttämällä imagettfbbox()-funktiota. Sijoitamme tekstin leveyden $box[2]-elementtiin ja vertaamme sitä $cellwidthmuuttujaan, joka sisältää yksittäisen pylvään leveyden. Katkaisemme sitten silmukan, jos teksti on pienempi kuin pylvään leveys; muutoin pienennämme $textsize-muuttujan arvoa ja yritämme uudelleen. Muuttuja $textsize kutistuu, kunnes jokainen otsikko mahtuu pylvään leveyden määrittämälle alueelle. Lopulta voimme luoda kuvatunnisteen ja aloittaa kuvan käsittelyn: $image = imagecreate( $totalwidth, $totalheight ); $red = ImageColorAllocate($image, 255, 0, 0); $blue = ImageColorAllocate($image, 0, 0, 255 ); $black = ImageColorAllocate($image, 0, 0, 0 ); reset ($cells); while ( list( $key, $val ) = each ( $cells ) ) { $cellheight = (int) (($val/$max) * $graphcany); $center = (int)($posx+($cellwidth/2)); imagefilledrectangle( $image, $posx, ($posy-$cellheight), $posx+$cellwidth), $posy, $blue );

16 Dynaamisten kuvien käsittely $box = ImageTTFbBox( $textsize, 0, $font, $key ); $tw = $box[2]; ImageTTFText( $image, $textsize, 0, ($center-($tw/2)), ($totalheight-$ygutter), $black, $font, $key ); $posx += ( $cellwidth + $internalgap); } imagegif( $image ); Aloitamme luomalla kuvatunnisteen imagecreate()-funktiolla ja allokoimme joitakin värejä. Jälleen kerran käymme silmukassa läpi $cells-taulukkomme. Laskemme pylvään korkeuden ja tallennamme tuloksen $cellheight-muuttujaan. Laskemme pylvään keskipisteen (x-akselilla), joka on $posx + puolet pylvään leveydestä. Piirrämme pylvään käyttäen imagefilledrectangle()-funktiota ja muuttujia $posx, $posy, $cellheight ja $cellwidth. Tekstin asetteluun tarvitsemme uudelleen imagettfbbox()-funktiota ja tallennamme sen palauttaman taulukon $box-muuttujaan. Käytämme $box[2]-elementtiä työleveytenä ja sijoitamme sen tilapäismuuttujaan $tw. Nyt meillä on tarpeeksi tietoa otsikon kirjoittamiseen. Johdamme x-sijaintimme vähentämällä muuttujasta $center puolet tekstin leveydestä ja y-sijaintimme vähentämällä kuvan korkeudesta marginaalin. Kasvatamme $posx-arvoa työskennelläksemme seuraavalla pylväällä. Lopuksi tulostamme kuvan. Koko koodi on listauksessa ja näytetulostus kuvassa Listaus Dynaaminen pylväskaavio 2: header("content-type: image/gif"); 3: $cells = array ( liked=>200, hated=>400, indifferent=>900 ); 4: $max = max( $cells ); 5: $total = count ( $cells ); 6: $totalwidth = 300; 7: $totalheight = 200; 8: $xgutter = 20; // vasen/oikea-reunus 9: $ygutter = 20; // ylä/ala-reunus 10: $internalgap = 10; // solujen välinen tila 11: $bottomspace = 30; // alareunan tyhjä lisätila 12: $font = "/usr/local/jdk121_pre-v1/jre/lib/fonts/lucidasansregular.ttf"; 13: $graphcanx = ( $totalwidth - $xgutter*2 );

17 14. Dynaamisten kuvien käsittely : $graphcany = ( $totalheight - $ygutter*2 - $bottomspace );// aloitetaan piirto paikasta x 15: $posx = $xgutter; // aloitetaan piirto paikasta y 16: $posy = $totalheight - $ygutter - $bottomspace; 17: $cellwidth = (int) (( $graphcanx - ( $internalgap * ( $total-1 ) )) / $total) ; 18: $textsize = (int)($bottomspace); 19: // säädä fonttikoko 20: while ( list( $key, $val ) = each ( $cells ) ) 21: { 22: while ( 1 ) 23: { 24: $box = ImageTTFbBox( $textsize, 0, $font, $key ); 25: $textwidth = abs( $box[2] ); 26: if ( $textwidth < $cellwidth ) 27: break; 28: $textsize--; 29: } 30: } 31: $image = imagecreate( $totalwidth, $totalheight ); 32: $red = ImageColorAllocate($image, 255, 0, 0); 33: $blue = ImageColorAllocate($image, 0, 0, 255 ); 34: $black = ImageColorAllocate($image, 0, 0, 0 ); 35: $grey = ImageColorAllocate($image, 100, 100, 100 ); 36: reset ($cells); 37: while ( list( $key, $val ) = each ( $cells ) ) 38: { 39: $cellheight = (int) (($val/$max) * $graphcany); 40: $center = (int)($posx+($cellwidth/2)); 41: imagefilledrectangle( $image, $posx, ($posy-$cellheight), ($posx+$cell width), $posy, $blue ); 42: $box = ImageTTFbBox( $textsize, 0, $font, $key ); 43: $tw = $box[2];

18 Dynaamisten kuvien käsittely 44: ImageTTFText( $image, $textsize, 0, ($center-($tw/2)), 45: ($totalheight-$ygutter), $black, $font, $key ); 46: $posx += ( $cellwidth + $internalgap); 47: } 48: imagegif( $image ); 49:?> Kuva Dynaaminen pylväskaavio. Yhteenveto PHP:n tuki GD-kirjastolle mahdollistaa dynaamisten kaavioiden ja navigointielementtien luomisen suhteellisen helposti. Tällä tunnilla opit käyttämään imagecreate()- ja imagegif()-funktioita luodaksesi ja tulostaaksesi kuvia. Opit myös värikoodien luomisen imagecolorallocate()-funktiolla ja värillä täyttämisen imagefill()- funktiolla. Opit käyttämään viiva- ja kuviofunktioita kehysten ja täytettyjen kuvioiden luomiseen. Sait myös tietoa siitä, kuinka PHP:n avulla voidaan ottaa käyttöön FreeType-kirjasto, jolla voidaan käsitellä TrueTypefontteja. Teimme aiheesta esimerkin, jossa teksti kirjoitettiin kuvaan. Luvun lopussa sait työskennellä pylväskaavioesimerkin kanssa; siinä käytettiin useita aiemmin esille tuotuja tekniikoita. K&V K Miten dynaamisten kuvien käyttäminen vaikuttaa suorituskykyyn? V Dynaamisesti luotu kuva latautuu selaimelle hitaammin kuin jo olemassa oleva kuva. Riippuen skriptisi tehokkuudesta ei vaikutusta yleensä juuri huomaa; dynaamisia kuvia kannattaa kuitenkin käyttää säästeliäästi.

19 14. Dynaamisten kuvien käsittely 267 Työpaja Työpaja tarjoaa pikakysymyksiä, joiden avulla voit kerrata läpikäytyä materiaalia. Yritä ymmärtää vastaukset ennen kuin jatkat seuraavaan lukuun. Vastaukset annetaan liitteessä A. Kysymyksiä 1. Mikä otsikko pitäisi lähettää selaimelle ennen GIF-kuvan kehittämistä ja tulostamista? 2. Mitä funktiota pitäisi käyttää kuvatunnisteen saamiseksi muita kuvafunktioita varten? 3. Mitä funktiota pitäisi käyttää GIF-kuvan tulostamiseen sen muodostamisen jälkeen? 4. Mitä funktiota pitäisi käyttää väritunnisteen saamiseen? 5. Mitä funktiota voidaan käyttää viivan piirtämiseen dynaamiseen kuvaan? 6. Mitä funktiota pitäisi käyttää dynaamisessa kuvassa olevan alueen täyttämiseen? 7. Mitä funktiota voidaan käyttää kaaren piirtämiseen? 8. Kuinka piirtäisit suorakaiteen? 9. Kuinka piirtäisit monikulmion? 10. Mitä funktiota käyttäisit kirjoittamaan merkkijonon dynaamiseen kuvaan (hyödyntämällä FreeTypekirjastoa)? Toiminta 1. Kirjoita skripti, joka luo edistymispalkkina (esimerkiksi kertoo rahaston sijoitusten tilanteen). 2. Kirjoita skripti, joka kirjoittaa otsikkokuvan, joka perustuu käyttäjän lomakkeella antamaan tietoon tai kyselymerkkijonoon. Salli käyttäjän antaa myös kanvaasin koko, tausta- ja edustavärit sekä varjostus.

20 Dynaamisten kuvien käsittely

Kuvat. 1. Selaimien tunnistamat kuvatyypit

Kuvat. 1. Selaimien tunnistamat kuvatyypit Kuvat Kuvia voi liittää xhtml-sivulle -elementillä -elementillä -elementillä lomakkeiden yhteydessä lähinnä painikenappeja taustakuvina -elementin background-attribuutilla tai

Lisätiedot

Datatähti 2019 loppu

Datatähti 2019 loppu Datatähti 2019 loppu task type time limit memory limit A Summa standard 1.00 s 512 MB B Bittijono standard 1.00 s 512 MB C Auringonlasku standard 1.00 s 512 MB D Binääripuu standard 1.00 s 512 MB E Funktio

Lisätiedot

TAULUKOINTI. Word Taulukot

TAULUKOINTI. Word Taulukot Word 2013 Taulukot TAULUKOINTI TAULUKOINTI... 1 Taulukon tekeminen... 1 Solusta toiseen siirtyminen... 1 Solun tyhjentäminen... 2 Taulukon Layout (Asettelu) välilehti... 2 Alueiden valitseminen taulukossa...

Lisätiedot

Peilaus pisteen ja suoran suhteen Pythonin Turtle moduulilla

Peilaus pisteen ja suoran suhteen Pythonin Turtle moduulilla Peilaus pisteen ja suoran suhteen Pythonin Turtle moduulilla ALKUHARJOITUS Kynän ja paperin avulla peilaaminen koordinaatistossa a) Peilaa pisteen (0,0) suhteen koordinaatistossa sijaitseva - neliö, jonka

Lisätiedot

JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++

JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++ JAVA alkeet JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++ ja Javascriptin kanssa. Huom! JAVA ja JavaScript eivät silti ole sama asia, eivätkä edes sukulaiskieliä.

Lisätiedot

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Avaa Paint.NET tuplaklikkaamalla sen pikakuvaketta. Paint.NET avautuu tämän näköisenä. Edessä on tyhjä paperi. Saadaksesi auki kuvan, jota aiot pienentää

Lisätiedot

CSS-kielen avulla määritellään HTML-dokumentin tyyli. CSS avulla voidaan tarkemmin määritellä eri elementtien ominaisuuksia.

CSS-kielen avulla määritellään HTML-dokumentin tyyli. CSS avulla voidaan tarkemmin määritellä eri elementtien ominaisuuksia. CSS1 CSS (Cascading Style Sheets) CSS-kielen avulla määritellään HTML-dokumentin tyyli. CSS avulla voidaan tarkemmin määritellä eri elementtien ominaisuuksia. Esim.

Lisätiedot

Kuva xhtml-sivulla. Mirja Jaakkola

Kuva xhtml-sivulla. Mirja Jaakkola Kuva xhtml-sivulla Mirja Jaakkola Sisältö 3. Kuva www-sivulla 4. img-elementti 5. Kuvan koko 6. Kuvan keskitys vaakasuoraan & kuvateksti 7. Kuvan tasaus pystysuoraan 8. Esimerkki: pystysuora tasaus eri

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 9.2.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 9.2.2009 1 / 35 Listat Esimerkki: halutaan kirjoittaa ohjelma, joka lukee käyttäjältä 30 lämpötilaa. Kun lämpötilat

Lisätiedot

Entiteetit erotetaan muusta tekstistä & ja puolipiste. esim. copyright-merkki näkyy sivulla

Entiteetit erotetaan muusta tekstistä & ja puolipiste. esim. copyright-merkki näkyy sivulla 1 ENTITEETIT Tehtävä 1. Tietokoneet ja käyttöjärjestelmät käyttävät erilaisia merkkijärjestelmiä ja varsinkin Internetin alkutaipaleella aiheutti sen, että jotkut merkit eivät näkyneet kaikilla oikein.

Lisätiedot

6. Funktiot 85. Kuinka funktioita määritellään ja kutsutaan. Kuinka funktioille viedään arvoja ja niistä palautetaan arvoja

6. Funktiot 85. Kuinka funktioita määritellään ja kutsutaan. Kuinka funktioille viedään arvoja ja niistä palautetaan arvoja 6. Funktiot 85 OPPITUNTI 6 Funktiot Funktiot ovat hyvin laaditun skriptin perusta. Ne tekevät koodista helppolukuista ja uudelleen käytettävää. Laajoja projekteja on mahdotonta hallita ilman funktioiden

Lisätiedot

Collector for ArcGIS. Ohje /

Collector for ArcGIS. Ohje / Collector for ArcGIS Ohje / 10.5.2019 2 (11) Sisältö 1. Collector for ArcGIS... 3 2. Kartan luominen ArcGIS Onlinessa... 3 2.1 Karttatason luominen... 3 2.2 Ominaisuustietotaulun kenttien määrittäminen...

Lisätiedot

H6: Tehtävänanto. Taulukkolaskennan perusharjoitus. Harjoituksen tavoitteet

H6: Tehtävänanto. Taulukkolaskennan perusharjoitus. Harjoituksen tavoitteet H6: Tehtävänanto Taulukkolaskennan perusharjoitus Ennen kuin aloitat harjoituksen teon, lue siihen liittyvä taustamateriaali. Se kannattaa käydä läpi kokeilemalla samalla siinä annetut esimerkit käyttämässäsi

Lisätiedot

Esitysgrafiikka (20 pistettä)

Esitysgrafiikka (20 pistettä) Esitysgrafiikka (20 pistettä) Yleistä Tehtävänäsi on rakentaa PowerPoint esitys osavuosikatsauksesta mielikuvituksellista automyyntiä tekevälle yritykselle Skills Car Turku. Käytettävät tiedostot Tiedostot

Lisätiedot

TAULUKKO, KAAVIO, SMARTART-KUVIOT

TAULUKKO, KAAVIO, SMARTART-KUVIOT PowerPoint 2013 Taulukko, kaaviot, SmartArt-kuviot Sisällysluettelo TAULUKKO, KAAVIO, SMARTART-KUVIOT TAULUKOT... 1 Taulukon muotoileminen... 1 Taulukon koon muuttaminen... 2 Rivien valitseminen... 2 Sarakkeiden

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.3.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.3.2011 1 / 39 Kertausta: tiedoston avaaminen Kun ohjelma haluaa lukea tai kirjoittaa tekstitiedostoon, on ohjelmalle

Lisätiedot

Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet

Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet Sivu 1 / 8 Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet Lyhyesti Tämän oppaan avulla voit - kääntää kuvan - valita kuvasta vain tietyn alueen ja poistaa kuvasta muut (eng. crop, suom. rajaus) - muuttaa

Lisätiedot

OPPITUNTI 5 Ohjelman kulku

OPPITUNTI 5 Ohjelman kulku 5. Ohjelman kulku 67 OPPITUNTI 5 Ohjelman kulku Viime tunnilla luomamme skriptit olivat suoraviivaisia. Ohjelmalauseet suoritettiin aina samassa järjestyksessä, joten ohjelmissamme ei ollut lainkaan joustavuutta.

Lisätiedot

7. Taulukot 105. Kuinka taulukoiden tietoa käsitellään ja lajitellaan

7. Taulukot 105. Kuinka taulukoiden tietoa käsitellään ja lajitellaan 7. Taulukot 105 OPPITUNTI 7 Taulukot Taulukot ja niiden käsittelyyn liittyvät toiminnot laajentavat suuresti PHP4-skriptien käyttöaluetta ja joustavuutta. Kun tunnet taulukot, voit tallentaa niihin monimutkaisia

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 12.4.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 12.4.2010 1 / 34 Graafiset käyttöliittymät Tähän asti kirjoitetuissa ohjelmissa on ollut tekstipohjainen käyttöliittymä.

Lisätiedot

Käyttöliittymän muokkaus

Käyttöliittymän muokkaus Käyttöliittymän muokkaus Ohjelman pitkän kehityshistorian takia asetukset ovat jakaantuneet useampaan eri kohtaan ohjelmassa. Ohessa yhteenveto nykyisistä asetuksista (versio 6.4.1, 2/2018). Ylä- ja sivupalkkien

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 30.9.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 30.9.2015 1 / 27 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta Luentopalaute.

Lisätiedot

OPPITUNTI 3 Ensimmäinen skripti

OPPITUNTI 3 Ensimmäinen skripti 3. Ensimmäinen skripti 35 OPPITUNTI 3 Ensimmäinen skripti Kun olet asentanut PHP:n ja asettanut sen kokoonpanon, on aika laittaa ohjelmisto testaukseen. Tällä tunnilla luot ensimmäisen skriptisi ja tutkit

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 7.2.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 7.2.2011 1 / 39 Kännykkäpalautetteen antajia kaivataan edelleen! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti

Lisätiedot

OPPITUNTI 11 DBM-funktioiden käyttö

OPPITUNTI 11 DBM-funktioiden käyttö 11. DBM-funktioiden käyttö 193 OPPITUNTI 11 DBM-funktioiden käyttö Jos sinulla ei ole pääsyä SQL-tietokantaan, esimerkiksi MySQL- tai Oracle-tietokantaan, sinulla on varmaankin mahdollisuus käyttää DBM-tyylistä

Lisätiedot

POWERPOINT HARJOITUKSET OMAN ESITYSPOHJAN RAKENTAMINEN

POWERPOINT HARJOITUKSET OMAN ESITYSPOHJAN RAKENTAMINEN POWERPOINT HARJOITUKSET 3.1-3.7 OMAN ESITYSPOHJAN RAKENTAMINEN Tässä harjoituksessa luomme oman perustyylin, teemme omat värit, oman fonttiteeman, mukautamme perustyyliä ja tallennamme luomuksemme. 1/5

Lisätiedot

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille 1. Ohjelman kielen vaihtaminen Mikäli ohjelma ei syystä tai toisesta avaudu toivomallasi kielellä, voit vaihtaa ohjelman käyttöliittymän kielen seuraavasti: 2. Fonttikoon

Lisätiedot

Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet

Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet Näissä harjoituksissa työskennellään näkymässä Näkymät->Geometria PIIRRÄ (ja MITTAA) a) jana toinen jana, jonka pituus on 3 b) kulma toinen kulma, jonka

Lisätiedot

Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje

Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje Sisällysluettelo VIP Laajennettu raportointi... 3 Luo raportti Laajennetun raportoinnin työkaluilla... 4 Avaa Laajennettu raportointi... 4 Valitse

Lisätiedot

Editorin käyttö. TaikaTapahtumat -käyttöohje

Editorin käyttö. TaikaTapahtumat -käyttöohje Editorin käyttö TaikaTapahtumat -käyttöohje Yleistä ohjelmasta etaika-järjestelmän HTML-moduuli sisältää tekstieditorin, joka on monipuolinen apuväline tehtäessä materiaalia sivustolle (esim. tapahtumakohtaiset

Lisätiedot

FrontPage 2000 - Näkymät

FrontPage 2000 - Näkymät FrontPage 2000 - Näkymät FrontPagessa on kuusi erilaista näkymää sivustoon. Sivunäkymä Tässä näkymässä luodaan sivut eli näkymä vastaa paljolti Wordin tekstinkäsittelyohjelman näkymää. Tässä on myös muokattava

Lisätiedot

Ohje internetkarttapalveluun

Ohje internetkarttapalveluun Ohje internetkarttapalveluun Kartalla liikkuminen Liiku kartalla käyttäen hiirtä, karttaikkunan zoomauspainikkeita tai pikavalikkotoimintoja. 1. Näkymän liikuttaminen: Liikuta karttaa hiirellä raahaamalla.

Lisätiedot

Taulukot. 2002 Päivi Vartiainen 1

Taulukot. 2002 Päivi Vartiainen 1 Taulukot Taulukon lisääminen FrontPagessa tapahtuu samalla tavoin kuin Word tekstinkäsittelyohjelmassakin. Valitse vakiotyökaluriviltä Lisää taulukko painike. Kun olet napsauttanut painikkeen alas voit

Lisätiedot

Harjoitustyö: virtuaalikone

Harjoitustyö: virtuaalikone Harjoitustyö: virtuaalikone Toteuta alla kuvattu virtuaalikone yksinkertaiselle olio-orientoituneelle skriptauskielelle. Paketissa on testaamista varten mukana kaksi lyhyttä ohjelmaa. Ohjeita Noudata ohjelman

Lisätiedot

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager Missio: 1. Asentaminen 2. Valokuvien tarkastelu, tallennus/formaatit, koko, tarkkuus, korjaukset/suotimet, rajaus 3. Kuvan luonti/työkalut (grafiikka kuvat) 4. Tekstin/grafiikan lisääminen kuviin, kuvien/grafiikan

Lisätiedot

Kuva 1. GIMP:in uuden kuvan luominen. Voit säätää leveyttä ja korkeutta ja kokeilla muitakin vaihtoehtoja. Napsauta sitten "OK".

Kuva 1. GIMP:in uuden kuvan luominen. Voit säätää leveyttä ja korkeutta ja kokeilla muitakin vaihtoehtoja. Napsauta sitten OK. Gimp alkeet III 8 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 6 Uuden kuvan luominen GIMP:illä yleisinfoa ----> LUE! Sen lisäksi, että GIMP on loistava valokuvankäsittelyohjelma, sillä saa piirrettyä myös omia kuvia

Lisätiedot

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta. Tehtävä 63. Kirjoita oma versio funktiosta strcmp(),joka saa parametrinaan kaksi merkkiosoitinta. Tee ohjelma, jossa luetaan kaksi merkkijonoa, joita sitten verrataan ko. funktiolla. Tehtävä 64. Kirjoita

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 11.2.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 11.2.2009 1 / 33 Kertausta: listat Tyhjä uusi lista luodaan kirjoittamalla esimerkiksi lampotilat = [] (jolloin

Lisätiedot

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Condess ratamestariohjelman käyttö Aloitus ja alkumäärittelyt Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Kun kysytään kilpailun nimeä, syötä kuvaava nimi. Samaa nimeä käytetään oletuksena

Lisätiedot

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo 1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo 1. Avaa uusi työkirja 2. Tallenna työkirja nimellä perusfunktiot. 3. Kirjoita seuraava taulukko 4. Muista taulukon kirjoitusjärjestys - Ensin kirjoitetaan

Lisätiedot

Taulukot. 1. Taulukon rakenne: ICT01D Elina Ulpovaara

Taulukot. 1. Taulukon rakenne: ICT01D Elina Ulpovaara Taulukot Taulukoita käytetään XHTML:ssä taulukkomuotoisen tiedon esittämiseen esim. tilastot, hinnastot jne sivun ulkoasun muotoiluun eli taittoon - voidaan korvata CSS:n asemointia käyttäen ICT01D 28.11.2005

Lisätiedot

Tekstinkäsittelyn jatko Error! Use the Home tab to apply Otsikko 1 to the text that you want to appear here. KSAO Liiketalous 1

Tekstinkäsittelyn jatko Error! Use the Home tab to apply Otsikko 1 to the text that you want to appear here. KSAO Liiketalous 1 KSAO Liiketalous 1 Lomakkeet Lomake on asiakirja, joka sisältää täyttämistä ohjaavia tietoja tai merkintöjä. Wordin lomakekenttä-toiminnolla luodaan näytöllä täytettäviä lomakkeita tai tulostettavia lomakepohjia.

Lisätiedot

Luku 8. Aluekyselyt. 8.1 Summataulukko

Luku 8. Aluekyselyt. 8.1 Summataulukko Luku 8 Aluekyselyt Aluekysely on tiettyä taulukon väliä koskeva kysely. Tyypillisiä aluekyselyitä ovat, mikä on taulukon välin lukujen summa tai pienin luku välillä. Esimerkiksi seuraavassa taulukossa

Lisätiedot

Valitse aineisto otsikoineen maalaamalla se hiirella ja kopioimalla (Esim. ctrl-c). Vaihtoehtoisesti, Lataa CSV-tiedosto

Valitse aineisto otsikoineen maalaamalla se hiirella ja kopioimalla (Esim. ctrl-c). Vaihtoehtoisesti, Lataa CSV-tiedosto Versio k15 Näin laadit ilmastodiagrammin Libre Officen taulukkolaskentaohjelmalla. Ohje on laadittu käyttäen Libre Officen versiota 4.2.2.1. Voit ladata ohjelmiston omalle koneellesi osoitteesta fi.libreoffice.org.

Lisätiedot

OPPITUNTI 20 Tilan tallentaminen istuntofunktioilla

OPPITUNTI 20 Tilan tallentaminen istuntofunktioilla 20. Tilan tallentaminen istuntofunktiolla 353 OPPITUNTI 20 Tilan tallentaminen istuntofunktioilla Edellisellä tunnilla tutkimme tilan tallentamista evästeiden ja kyselymerkkijonojen avulla. PHP4 on kuitenkin

Lisätiedot

FOTONETTI BOOK CREATOR

FOTONETTI BOOK CREATOR F O T O N E T T I O Y FOTONETTI BOOK CREATOR 6 2012 Kemintie 6 95420 Tornio puhelin: 050-555 6500 pro/kirja: 050-555 6580 www.fotonetti.fi Ohjelman asentaminen 1 Hae ohjelma koneellesi osoitteesta http://www.fotonetti.fi/kuvakirjatilaa

Lisätiedot

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Sisäänkirjauduttuasi näet palvelun etusivulla helppokäyttöisen hallintapaneelin. Vasemmassa reunassa on esillä viimeisimmät tehdyt muutokset

Lisätiedot

2 Pistejoukko koordinaatistossa

2 Pistejoukko koordinaatistossa Pistejoukko koordinaatistossa Ennakkotehtävät 1. a) Esimerkiksi: b) Pisteet sijaitsevat pystysuoralla suoralla, joka leikkaa x-akselin kohdassa x =. c) Yhtälö on x =. d) Sijoitetaan joitain ehdon toteuttavia

Lisätiedot

OPPITUNTI15 Päivämäärien käsittely

OPPITUNTI15 Päivämäärien käsittely 15. Päivämäärien käsittely 269 OPPITUNTI15 Päivämäärien käsittely Päivämäärät kuuluvat niin usein jokapäiväiseen elämään, että niiden käsittely on rutiininomaista. Kalenterin käsittely ei aina ole kuitenkaan

Lisätiedot

Tee html-sivu, jossa on yllä olevat kaksi taulukkoa.

Tee html-sivu, jossa on yllä olevat kaksi taulukkoa. TAULUKKO 1 Taulukoiden avulla voidaan informaatio esittää havainnollisesti esimerkiksi palstoitettuna. Lisäksi voidaan sijoittaa eri elementit haluttuihin paikkoihin (taulukkotaitto). Taulukko luodaan

Lisätiedot

Artikkelin lisääminen

Artikkelin lisääminen Sisällys Artikkelin lisääminen...3 Artikkelin muokkaaminen...5 Kuvan lisääminen artikkeliin...6 Väliotsikoiden lisääminen artikkeliin...9 Navigointilinkin lisääminen valikkoon...10 Käyttäjätietojen muuttaminen...13

Lisätiedot

AIKAJANA-KAAVION KÄYTTÖOHJE Pitkäaikaissairaan hoito- ja palveluketju aikajanalla Kainuun RAMPE-osahanke

AIKAJANA-KAAVION KÄYTTÖOHJE Pitkäaikaissairaan hoito- ja palveluketju aikajanalla Kainuun RAMPE-osahanke AIKAJANA-KAAVION KÄYTTÖOHJE Pitkäaikaissairaan hoito- ja palveluketju aikajanalla Kainuun RAMPE-osahanke Sisällysluettelo 1. Mikä aikajana-kaavio on?...2 2. Miten käytän aikajana-kaaviota?...3 3. Tulostaminen...4

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 1.4.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 1.4.2009 1 / 56 Tentti Ensimmäinen tenttimahdollisuus on pe 8.5. klo 13:00 17:00 päärakennuksessa. Tämän jälkeen

Lisätiedot

1 Yleistä Web-editorista... 3. 1.1 Web-editori -dokumentin luominen... 3. 2 Pikatoimintopainikkeet... 3. 2.1 Tallenna... 3

1 Yleistä Web-editorista... 3. 1.1 Web-editori -dokumentin luominen... 3. 2 Pikatoimintopainikkeet... 3. 2.1 Tallenna... 3 Web-editori 2 Optima Web-editori -ohje Sisällysluettelo 1 Yleistä Web-editorista... 3 1.1 Web-editori -dokumentin luominen... 3 2 Pikatoimintopainikkeet... 3 2.1 Tallenna... 3 2.2 Peru / Tee uudelleen...

Lisätiedot

Kun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:

Kun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti: HENKILÖKORTTIEN SUUNNITTELUSOVELLUS SOVELLUKSEN KÄYTTÖOHJE Voit kokeilla korttien suunnittelemista valmiiden korttipohjien avulla ilman rekisteröitymistä. Rekisteröityminen vaaditaan vasta, kun olet valmis

Lisätiedot

v1.2 Huom! Piirto-ohjelmissa asioita voi tehdä todella monella tavalla, tässä esitellään yksi esimerkkitapa tällaisen käyrän piirtämiseen.

v1.2 Huom! Piirto-ohjelmissa asioita voi tehdä todella monella tavalla, tässä esitellään yksi esimerkkitapa tällaisen käyrän piirtämiseen. v2 Tehtävä: Piirrä kartalle merkittyjen pisteiden ja välinen korkeusprofiili. Voit käyttää valmista Libre Office Draw koordinaatistopohjaa. Pisteiden välisen janan jakomerkit ovat 100m välein. Vaihtoehtoisesti

Lisätiedot

Joomla Pikaohje

Joomla Pikaohje Joomla 1.5.3. Pikaohje Kirjaudu sisään annetuilla tiedoilla. (Huom! ei käytössä 11.7.2008) 1. Joomlan käytöstä muutama tärkeä muistettava asia Älä käytä selaimen palaa edelliseen tai siirry toimintoja,

Lisätiedot

Keravan karttapalvelun käyttöohje

Keravan karttapalvelun käyttöohje Keravan karttapalvelun käyttöohje Sisällys (klikkaa otsikkoa mennäksesi suoraan haluamaasi kappaleeseen) Keravan karttapalvelun käytön aloittaminen... 2 Liikkuminen kartalla... 2 Karttatasojen näyttäminen

Lisätiedot

Muuta pohjan väri [ ffffff ] valkoinen Näytä suuri risti

Muuta pohjan väri [ ffffff ] valkoinen Näytä suuri risti 1. Qcad. Aloitusohjeita. Asenna ohjelma pakettien hallinasta. Tämä vapaa ohjelma on 2D. 3D ohjelma on maksullinen. Qcad piirustusohjelma avautuu kuvakkeesta. Oletuksena, musta pohja. On kuitenkin luontevaa

Lisätiedot

Oma kartta Google Maps -palveluun

Oma kartta Google Maps -palveluun TAMPERE 1 (6) Oma kartta Google Maps -palveluun Google Maps palveluun on mahdollista luoda karttoja omilla paikkamerkeillä. Tilin luonti Google-palveluihin Tehdäksesi karttoja omilla paikkamerkinnöillä,

Lisätiedot

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin.

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin. A Palindromi Sinulle annetaan merkkijono, ja tehtäväsi on poistaa siitä tarkalleen yksi merkki, minkä jälkeen merkkijonon tulisi olla palindromi. Onko tehtäväsi mahdollinen? Merkkijono on palindromi, jos

Lisätiedot

KJR-C1001 Statiikka ja dynamiikka. Luento Susanna Hurme

KJR-C1001 Statiikka ja dynamiikka. Luento Susanna Hurme KJR-C1001 Statiikka ja dynamiikka Luento 9.3.2016 Susanna Hurme Päivän aihe: Palkin leikkausvoima- ja taivutusmomenttijakaumat ja kuviot (Kirjan luvut 7.2 ja 7.3) Osaamistavoitteet: Ymmärtää, miten leikkausvoima

Lisätiedot

7. Kuvien lisääminen piirtoalueelle

7. Kuvien lisääminen piirtoalueelle 7. Kuvien lisääminen piirtoalueelle Harjoitus 13: Symmetristen kuvioiden tutkiminen Takaisin koulun penkille... Avaa dynaaminen työtiedosto H13_symmetria.html. Se löytyy Työpöydälle luomastasi kansiosta

Lisätiedot

Artikkelien muokkaaminen sekä sisältöeditorin peruskäyttö

Artikkelien muokkaaminen sekä sisältöeditorin peruskäyttö Artikkelien muokkaaminen sekä sisältöeditorin peruskäyttö Sisällysluettelo Kirjautuminen ja ylläpito...3 Kirjautuminen sivustolle...3 Ylläpitovalikko...3 Artikkeleiden muokkaaminen...4 Artikkelin asetukset...4

Lisätiedot

KOLLAASI Kaari-ikkuna

KOLLAASI Kaari-ikkuna KOLLAASI Kaari-ikkuna Aloitetaan luomalla uusi valkoinen arkki A4 Copyright Hannu Räisänen 2010 2 Aloitetaan luomalla uusi valkoinen arkki A4, joka käännetään vaakaan. Copyright Hannu Räisänen 2010 3 Pienennetään

Lisätiedot

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10) Tehtävä 40. Kirjoita ohjelma, jossa luetaan 20 lukua, joiden arvot ovat välillä 10 100. Kun taulukko on täytetty, ohjelma tulostaa vain ne taulukon arvot, jotka esiintyvät taulukossa vain kerran. Tehtävä

Lisätiedot

JÄRJESTELMÄN TEKNINEN KÄYTTÖOHJE

JÄRJESTELMÄN TEKNINEN KÄYTTÖOHJE JÄRJESTELMÄN TEKNINEN KÄYTTÖOHJE TEKNINEN OHJE OSAAJAPLUS- JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN OsaajaPlus -järjestelmä on luotu siten, että sen käyttöön tarvittavat ohjelmat ovat maksutta ladattavissa internetistä.

Lisätiedot

Mainoksen taittaminen Wordilla

Mainoksen taittaminen Wordilla Mainoksen taittaminen Wordilla Word soveltuu parhaiten standardimittaisten (A4 jne) word-tiedostojen (.docx) tai pdf-tiedostojen taittoon, mutta sillä pystyy tallentamaan pienellä kikkailulla myös kuvaformaattiin

Lisätiedot

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys Sisäänkirjautuminen... 2 Office 365:n käyttöliittymä... 3 Salasanan vaihto... 5 Outlook-sähköpostin käyttö... 7 Outlook-kalenterin käyttö... 10 OneDriven käyttö...

Lisätiedot

y=-3x+2 y=2x-3 y=3x+2 x = = 6

y=-3x+2 y=2x-3 y=3x+2 x = = 6 MAA Koe, Arto Hekkanen ja Jussi Tyni 5.5.015 Loppukoe LASKE ILMAN LASKINTA. 1. Yhdistä kuvaaja ja sen yhtälö a) 3 b) 1 c) 5 d) Suoran yhtälö 1) y=3x ) 3x+y =0 3) x y 3=0 ) y= 3x 3 5) y= 3x 6) 3x y+=0 y=-3x+

Lisätiedot

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio. ActivInspire JATKO AINEISTON TUOTTAMINEN Uuden aineiston tekemisen alkua helpottaa etukäteen tehty suunnitelma (tekstit, kuvat, videot, linkit) miellekarttaa hyödyntäen. Valmista aineistoa voi muokata

Lisätiedot

2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut

2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut 2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut Shortcut Menut Shortcut menut voidaan aktivoida seuraavista paikoista. Shortcut menun sisältö riippuu siitä, mistä se aktivoidaan. 1. Shortcut menu suunnitellusta linjasta

Lisätiedot

Luku 6. Dynaaminen ohjelmointi. 6.1 Funktion muisti

Luku 6. Dynaaminen ohjelmointi. 6.1 Funktion muisti Luku 6 Dynaaminen ohjelmointi Dynaamisessa ohjelmoinnissa on ideana jakaa ongelman ratkaisu pienempiin osaongelmiin, jotka voidaan ratkaista toisistaan riippumattomasti. Jokaisen osaongelman ratkaisu tallennetaan

Lisätiedot

TIETOJENKÄSITTELY/PIKATAIVAL2 Tehtävä G

TIETOJENKÄSITTELY/PIKATAIVAL2 Tehtävä G TIETOJENKÄSITTELY/PIKATAIVAL2 Tehtävä G 1 Tehtävänäsi on määritellä tietokantaan KisatSVNL.mdb lomake Kilpailut ohessa olevan mallin mukaan. Lomake on tarkoitettu kilpailutietojen lisäykseen, selailuun

Lisätiedot

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen Ennen kuin aloitat: 1. Asenna tietokoneeseesi ilmainen Miso Regular fontti, jonka saat täältä: https://www.fontspring.com/fonts/marten- nettelbladt/miso

Lisätiedot

POWERPOINT. A-ajokorttivaatimukset

POWERPOINT. A-ajokorttivaatimukset POWERPOINT A-ajokorttivaatimukset Kurssin suorittaminen Tunneille osallistuminen Tehtävien teko ja palauttaminen Tämän A-ajokorttivaatimukset tehtävän täydentäminen Tuo kuvakaappauksia ja tee malleja toiminnoista

Lisätiedot

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin ARVO - verkkomateriaalien arviointiin Arvioitava kohde: Jenni Rikala: Aloittavan yrityksen suunnittelu, Arvioija: Heli Viinikainen, Arviointipäivämäärä: 12.3.2010 Osa-alue 8/8: Esteettömyys Edellinen osa-alue

Lisätiedot

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen: Tasohyppelypeli 1 Pelissä ohjaat liikkuvaa ja hyppivää hahmoa vaihtelevanmuotoisessa maastossa tavoitteenasi päästä maaliin. Mallipelinä Yhden levelin tasohyppely, tekijänä Antonbury Piirrä grafiikat Pelaajan

Lisätiedot

Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE. KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi

Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE. KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi 2015 Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi 1 Sisällysluettelo 1. Sivustolle rekisteröityminen... 2 2. Yrityksen lisääminen... 3 2.1. Yritystiedot...

Lisätiedot

Tekijä MAA2 Polynomifunktiot ja -yhtälöt = Vastaus a)

Tekijä MAA2 Polynomifunktiot ja -yhtälöt = Vastaus a) K1 a) Tekijä MAA Polynomifunktiot ja -yhtälöt 6.8.016 ( + + ) + ( ) = + + + = + + + = + 4 b) 4 4 ( 5 + ) ( 5 + 1) = 5 + + 5 + 1 4 = + + + 4 = + 5 5 1 1 Vastaus a) 4 + b) 4 + 1 K a) f ( ) = + 1 f () = +

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 16.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 16.3.2009 1 / 40 Kertausta: tiedostosta lukeminen Aluksi käsiteltävä tiedosto pitää avata: tiedostomuuttuja = open("teksti.txt","r")

Lisätiedot

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 6 Vastaukset

815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 6 Vastaukset 815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 6 Vastaukset Harjoituksen aiheena on funktionaalinen ohjelmointi Scheme- ja Haskell-kielillä. Voit suorittaa ohjelmat osoitteessa https://ideone.com/

Lisätiedot

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com Sisällys Editorin käyttöohje...

Lisätiedot

Valintanauhan komennot Valintanauhan kussakin välilehdessä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja.

Valintanauhan komennot Valintanauhan kussakin välilehdessä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja. Pikaopas Microsoft Excel 2013 näyttää erilaiselta kuin aiemmat versiot. Tämän oppaan avulla pääset alkuun nopeasti ja saat yleiskuvan uusista ominaisuuksista. Komentojen lisääminen pikatyökaluriville Pidä

Lisätiedot

Tekstinkäsittely (20 pistettä)

Tekstinkäsittely (20 pistettä) Tekstinkäsittely (20 pistettä) Yleistä Tehtävänäsi on toteuttaa ilmoittautumislomake Turussa pidettäviin Open Nature kilpailuun, jossa eri oppilaitosten opettajat kisaavat eläinten ja kasvien tunnistuksesta

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 15.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 15.3.2010 1 / 56 Tiedostoista: tietojen tallentaminen ohjelman suorituskertojen välillä Monissa sovelluksissa ohjelman

Lisätiedot

Luokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista.

Luokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista. 1 Luokka Murtoluku uudelleen Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista. Sievennettäessä tarvitaan osoittajan ja nimittäjän suurin yhteinen tekijä (syt).

Lisätiedot

TEKSTINKÄSITTELY Aloitusharjoitus

TEKSTINKÄSITTELY Aloitusharjoitus TEKSTINKÄSITTELY Aloitusharjoitus Kirjoita teksti, jossa kerrot lyhyesti, max. ½ sivua, mitä kaikkea olet tietokoneiden kanssa tähän mennessä puuhastellut. Mitä jo osaat ja mitä tarvitsisi vielä oppia?

Lisätiedot

E s i t y s g r a f i i k k a a s e l k o k i e l e l l ä MICROSOFT. PowerPoint. P e t r i V a i n i o P e t r i I l m o n e n TIKAS-SARJA

E s i t y s g r a f i i k k a a s e l k o k i e l e l l ä MICROSOFT. PowerPoint. P e t r i V a i n i o P e t r i I l m o n e n TIKAS-SARJA MICROSOFT E s i t y s g r a f i i k k a a s e l k o k i e l e l l ä PowerPoint P e t r i V a i n i o P e t r i I l m o n e n TIKAS-SARJA 6 Sisällysluettelo JOHDANTO TIKAS-PROJEKTI KIRJAN RAKENNE JA TASOMERKINNÄT

Lisätiedot

CSS. Tekstin muotoilua

CSS. Tekstin muotoilua CSS Tekstin muotoilua Tekstin muotoilu Kirjasimen ominaisuudet font-family font initial inherit; font-style normal italic oblique initial inherit; font-variant normal small-caps initial inherit; font-weight

Lisätiedot

Sukupuu -ohjelma. Ossi Väre (013759021) Joni Virtanen (013760641)

Sukupuu -ohjelma. Ossi Väre (013759021) Joni Virtanen (013760641) Sukupuu -ohjelma Ossi Väre (013759021) Joni Virtanen (013760641) 7.11.2011 1 Johdanto Toteutimme C -kielellä sukupuuohjelman, johon käyttäjä voi lisätä ja poistaa henkilöitä ja määrittää henkilöiden välisiä

Lisätiedot

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat Microsoft Office 2010 löytyy tietokoneen käynnistävalikosta aivan kuin kaikki muutkin tietokoneelle asennetut ohjelmat. Microsoft kansion sisältä löytyy toimisto-ohjelmistopakettiin kuuluvat eri ohjelmat,

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 8.2.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 8.2.2010 1 / 38 Debuggeri Tyypillinen tilanne: ohjelma on kirjoitettu, Python-tulkki ei valita virheistä, mutta ohjelma

Lisätiedot

Paikka-aikakaavio PlanMan Project

Paikka-aikakaavio PlanMan Project Paikka-aikakaavio PlanMan Project 30.4.2014 Sisältö 1. Paikka-elementin käyttöönotto... 2 2. Tehtävien lisääminen paikka-aikakaavioon... 4 3. Tehtävien ulkoasun muokkaus paikka-aikakaaviossa... 5 4. Tehtävien

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 3.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 3.3.2010 1 / 44 Kertausta: tiedoston avaaminen Kun ohjelma haluaa lukea tai kirjoittaa tekstitiedostoon, on ohjelmalle

Lisätiedot

LIITE A Vastaukset kysymyksiin

LIITE A Vastaukset kysymyksiin LIITE A Vastaukset kysymyksiin Liite A Vastaukset kysymyksiin 449 Tämä liite antaa vastaukset lukujen lopussa olleisiin kysymyksiin. 450 Liite A Vastaukset kysymyksiin TUNTI 1 1. Mistä kirjaimet PHP tulevat?

Lisätiedot

TYÖPAJA 1: Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet

TYÖPAJA 1: Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet TYÖPAJA 1: Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet Näissä harjoituksissa työskennellään näkymässä Näkymät->Geometria PIIRRÄ a) jana, jonka pituus on 3 b) kulma, jonka suuruus on 45 astetta c)

Lisätiedot

DIGITAALISEN TARINAN TUOTTAMINEN MICROSOFT PHOTO STORY 3- OHJELMAN AVULLA VAIHEINEEN

DIGITAALISEN TARINAN TUOTTAMINEN MICROSOFT PHOTO STORY 3- OHJELMAN AVULLA VAIHEINEEN OMAN ALAN ESITELMÄ DIGITAALISENA TARINANA Laaditaan digitarina jostakin oman alan aiheesta (ks. lista aiheista). Edetään seuraavasti: 1. Valitse listalta aihe. Voit myös ehdottaa omaa aihetta. 2. Mieti,

Lisätiedot

Racket ohjelmointia II. Tiina Partanen 2015

Racket ohjelmointia II. Tiina Partanen 2015 Racket ohjelmointia II Tiina Partanen 2015 Sisältö 1) Peli I Yksinkertainen peli, jossa kerätään kohteita ja väistellään vaaroja Pitkälle viety koodi, johon täydennetään vain puuttuvat palat Ei tarvita

Lisätiedot