1 / 32. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. Maxwell-harjoitus. ARK-A2500 DA-alkeet Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Syksy 2015

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "1 / 32. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. Maxwell-harjoitus. ARK-A2500 DA-alkeet Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Syksy 2015"

Transkriptio

1 1 / 32 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Maxwell-harjoitus

2 Miksi Maxwell? 2 / 32 Maxwell jäljittelee fotonien liikettä Rhino Render. Fotonit kimpoavat pinnasta ja valaisevat toista pintaa. Maxwell antaa niiden valaista muita pintoja, ei tee vain kovia varjoja kuten Rhino Render. --> Realistinen rendaus, paljon säätövaraa (vrt. ainakin Rhino render!) Tosi paljon materiaaleja saatavilla! resources.maxwellrender.com Varsinkin jos on harrastanut valokuvausta, Maxwell voi olla hyvä koska sillä voi säätää kameran asetuksia samalla lailla kuin fyysisellä kameralla Esim. aukko, valotusaika... Maxwell Maxwellin rendaus avautuu erillisessä ikkunassa --> on mahdollista jatkaa Rhino-mallin kanssa työskentelyä samalla kun rendaa Muitakin vaihtoehtoja on! Esim. Vray tuntuu olevan paljon suositumpi kuin Maxwekk

3 Rendaus LF One:ista 3 / 32 Yritetään tehdä suunnilleen tällainen kuva: Tehdään rendaus, jota muokataan Photoshopissa ensi viikolla Käydään läpi seuraavat asiat: Materiaalit Taustakuva/ympäristö Kameran asetukset Rendauksen muuttaminen jälkikäteen Maxwell-ikkunassa Katsotaan myös esimerkki iltavalaistuksesta ja omien valojen lisäämisestä malliin Lataa MyCoursesista tiedosto LF_One_ Visualisointiharkka

4 Maxwell Fire 1. 4 / 32 = Esikatseluikkuna Laita Render-valikon Current Renderer-kohtaan Maxwell 2. Ylös ilmestyy Maxwell-menu. Valitse siitä Rendering and Export --> Maxwell Fire 3. Laita esikatselu päälle Enable Fire-nappulasta Maxwell Fire-ikkunassa 4. Right clikaamalla Maxwell Fire-ikkunaa voit parantaa esikatselun laatua Mitä korkeampi SL, sen parempi laatu ja hitaampi esikatselu Myös Quality vaikuttaa laatuun Threads vaikuttaa siihen, kuinka monta säiettä tietokone käyttää samaan aikaan kuvan muodostamiseen. Useampi säie saattaa hidastaa muita ohjelmia. 3.

5 Scene Manager Materiaalit Kameran asetukset (valotusaika jne) Kellonaika / sijainti Taivas / taustakuva 5 / 32 Tässä ikkunassa tehdään kaikki rendaukseen liittyvät säädöt Lisäasetuksia 1. ShowSceneManager -komento avaa Scene Managerin Voit myös avata sen valikosta Maxwell --> Plugin Windows --> Scene Manager 1.

6 Materiaalien etsiminen MXM-galleriasta 1. 6 / Avaa SceneManagerin Materials-valikko, right clickaa mihin tahansa ikkunaa Valitse MXM Gallery 2. Nyt ilmestyy uusi ikkuna, jossa voi selata muiden tekemiä materiaaleja. Voit esikatsella niitä tuplaklikkaamalla kuvaa ladata niitä valitsemalla Import 3. Etsi ja tuo (import) esimerkiksi seuraavat materiaalit: { glass fast sun shadows through glass 2. { maxxi beton { rusty metal (rate = 34) { wood_bubinga

7 Materiaalin lisääminen tiedostosta 7 / Voit ladata materiaalitiedostoja omalle koneelle Maxwellin sivustolta ( 2. Kannattaa tehdä oma materiaalikansio 2. Valitse SceneManagerin Materials-valikosta Import MXM ja valitse tiedosto Hyvä jos haluaa käyttää useassa projektissa samoja materiaaleja

8 Materiaalien lisääminen malliin 1. 8 / Raahaa Maxxi betonn -materiaalin SceneManager-kuvaketta layerin seinien betoni materiaalisarakkeeseen Materiaalin voi asettaa myös yksittäiselle objektille raahamalla kuvakkeen sen päälle 2. Tee sama juttu muille materiaaleille (ks kuva 2) 2. 2.

9 Materiaalin mappaus + Mapping Widget 1. MappingWidget auttaa mappauksessa ja sen muokkaamisessa jälkikäteen 1. Valitse kaikki Seinät - betoni - layerin objektit 2. Valitse Properties --> Mapping --> Box Mapping 3. Piirrä Perspective Viewissa laatikko, paina Enter 4. Show Mapping --> MappingWidget tulee näkyviin 9 / 32 Laatikko on MappingWidget ja se kuvastaa materiaalin skaalaa, sijaintia ja kiertokulmaa box mappauksessa Muita mappaus-tyylejä käytettäessä piirretään laatikon sijaan jokin muu kuvio 3. Boxmapping:issä käytetty MappingWidget 4. Valitse jokin pinta ja aloita komento MappingWidget --> saat äsken piirretyn laatikon takaisin näkyviin Nyt laatikkoa voi muokata (scale, rotate, move...), jolloin myös valitun objektin mappaus muuttuu 6. MappingWidgetin saa myös näkyviin Properties-valikosta (ks kuva) 5. Jos haluat muuttaa kaikkien betoniseinien mappausta samaan aikaan: Valitse kaikki layerin objektit Valitse Show Mapping (kohta 4) 6. Jos haluat myöhemmin valita kaikki mapping widgetit kerralla klikkaamalla widgetiä

10 Muiden materiaalien mappaus 10 / Mapataan myös lasi-, metalli- ja puupinnoille materiaalit Box mapping toimii tässä projektissa aika hyvin myös puuosiin Ikkunalaseihin ja ikkunoiden metalliosiin sopii esim. planat mapping tai surface mapping Laita SceneManagerin Environment-valikosta Physical Sky päälle niin materiaalit näkyy paremmin 3. Tehdään testirendaus, jonka avulla voi tarkasta, että materiaalit on OK Nyt Maxwell aukeaa uuteen ikkunaan. Voit jatkaa mallin kanssa työskentelyä sillä aikaa kun rendaus on käynnissä, koska ennen sen alkua Maxwell on luonut uuden rendaus-tiedoston, johon Rhinotiedosto ei enää vaikuta 3.

11 Lasi-matskun muokkaus 11 / 32 Rendauksessa käy ilmi, ettei lasi erotu kunnolla --> muokataan sitä 1. Tuplaklikkaa SceneManagerissa lasimateriaalia --> Material Editor avautuu Säädä materiaalin Transmittance-väri haalean siniseksi ja Attenuation-arvo esim. 10:ksi. Transmittance: minkä värisenä läpinäkyvä materiaali näkyy. (Tarkemmin: minkä värisenä valo näkyy kun se on kulkenut Attenuation-arvon pituisen matkan läpinäkyvän materiaalin läpi) Attenuation: kuinka läpinäkyvää materiaali on (kuinka pitkän matkan valo pystyy kulkemaan materiaalin läpi). Mitä isompi arvo, sen värittömämpi ja läpinäkyvämpi materiaali. Esim. jos ottaa vähän merivettä käteen, se näyttää läpinäkyvältä ja värittömältä. Jos vettä on paksu kerros (esim. 500 m), sen väri alkaa muistuttamaan Transmittance-väriä kun Attenuation = 500 m. 3. Lisää infoa läpinäkyvän materiaalin muokkaamisesta: nextlimit.com/display/maxwelldocs/transmissive+properties

12 Lasi-matsku: alkuperäinen vs. muokattu 12 / 32 Alkuperäinen lasi. Muokattu versio (ehkä vähän liian turkoosi).

13 Eri vaihtoehdot taustalle Tausta vaikuttaa rendauksen väreihin ja valoisuuteen hyvin paljon 13 / 32 Tausta valitaan SceneManagerin Environmentvalikosta. Vaihtoehtoja on neljä: 1. None Ympäristöstä ei tule ollenkaan valoa; kaikki valo itse asetetuista lampuista 2. Constant Dome Tasasävyinen tai liukuvärjätty taivas, sopii esim. sateisen päivän taivaaksi 3. Physical Sky 2. Constant Dome 3. Physical Sky Oikeaa taivasta simuloiva tausta, jota käyttäjä voi säätää monipuolisesti 4. Image Based Voi valita oman taustakuvan, johon malli upotetaan Käytännössä varmaan helpompi tehdä Photoshopissa --> emme käsittele sen tarkemmin Lisäinfoa: maxwelldocs/image+based+lighting 4. Image Based. Kuvassa LF One:in malli.

14 Constant Dome -testi 14 / 32 Meidän tavoitteeseen fyysinen taivas sopii paremmin, mutta testataan silti Constant Dome:a Parametrit (kun Use Sun on pois päältä) Intensity (cd / m2). Kuinka valoisa ympäristö on. Zenith. Minkä värinen ympäristö on huipussaan (ylimmässä pisteessä kameran yläpuolella) Horizon. Minkä värinen ympäristö on horisontissa. Mid Point (asteissa). Määrittää, minkälainen liuku Zenith ja Horizonvärien välillä on. Mid Pointin arvo kertoo, missä kohtaa värien osuus on sama (Horizonin arvo on 0 ja Zenithin 90 astetta) Asetukset Constant Dome:ille ilman aurinkoa. Use Sun-boksin ruksaamalla saa esiin lisävalintoja aurinkoon liittyen. Jos haluat yksivärisen ympäristön, laita Zenithiin ja Horizoniin sama väri Constant Dome:issa voi myös säätää auringon kirkkautta, korkeutta jne. SceneManagerin Location and Time-välilehdessä Constant Dome:in valikossa pitää olla Use Sun valittuna, jotta tämä toimii Lisää infoa: Constant+Dome Lopputulos. Liukuvärjäystä on vaikea saada näkyviin.

15 Physical Sky - olennaisimmat säädöt 15 / 32 Yleensä riittää, että säätää näkymän sijainnin ja kuvan ottohetken suurinpiirtein oikeiksi Käyttäjä voi vaikuttaa hyvin moniin parametreihin; mahdollista tehdä täysin epäluonnollinenkin taivas Käytännössä taivas tehdään yleensä Photoshopissa --> tässä tärkeää saada vain oikea määrä ja oikean sävyistä valoa Jotta sijainnin ja ajan voi säätää, Use Sun-kohdan pitää olla ruksattu Physical Sky:n asetuksista (ks kuva) Kuvassa näkyy, mitä Physical Sky:n eri asetukset suunnilleen tekevät Lisää infoa taivaan asetuksista: nextlimit.com/display/maxwelldocs/physical+sky Auringon valon lämpötila. Paras jättää oletusarvoksi (5777 K). Sitä pienemmät arvot --> kellertävä valo. Suuremmat arvot --> sininen valo. Auringon teho. Arvo on maapallon auringon teho kerroin (Tässä aurinko on 3,5 x voimakkaampi kuin oikea aurinko) Taivaan kirkkaus Vaikuttaa käytännössä taivaan värikkyyteen ja (mitä isompi arvo, sen värittömämpi taivas) Näitä kahta pienentämällä voi vähentää horisontin kirkkautta Otsonikerroksen paksuus. Mitä suurempi arvo, sen sinisempi taivas.

16 Location and Time 16 / Avaa Location and Time-välilehti Scene Manageristä 2. Laita Location-kohtaan Switzerland, Zurich LF One sijaitsee Weil am Rheinissä, joka on lähellä 3. Scene Rotation: 45 astetta Tämä siksi, että meidän malli on väärässä kulmassa - oikean rakennuksen pohjoinen ei ole meillä ylhäällä vrt. satelliittikuva ja meidän Top-näkymä 4. Ajan voi säätää esim päivälle 4.7. ja kellonajaksi N N

17 Kameran asetukset 17 / 32 Maxwellin kamerassa on samat säädöt kuin digi- tai filmikameran Manualmoodissa --> käyttäjällä jälleen paljon säätömahdollisuuksia! Kameran asetukset löytyy SceneManagerin Camera-välilehdeltä 2. Tärkeimmät säädöt: Exposure. Kuinka valottunut / valoisa kuva on (kuva 3) Output Resolution. Oletuksena Viewport, joka on ainakin lopullisiin visukuviin liian pieni 2.

18 Valotus (exposure) 18 / 32 Filmikameran toiminta: kun kuvaaja ottaa kuvan, kameran linssin takana oleva aukko aukeaa hetkeksi ja päästää valoa kameran sisällä olevalle filmille, jolle kuva muodostuu. Exposure value mittaa valotusta Kamerassa valotukseen vaikuttaa kolme eri tekijää: Shutter speed, ISO ja fstop/aperture { (Tämän lisäksi kuvan valotukseen vaikuttaa tietysti kuvan aihe, eli esim. taivaaan kirkkaus ja valojen määrä jne) 3. Ylivalottunut kuva Alivalottunut kuva Sopiva valotus

19 Valotusaika (shutter speed) - valotuksen tekijä #1 19 / 32 = Kuinka kauan valoa pääsee kameran aukon läpi filmille Ilmaistaan murtolukuna: esim. 1/32 tai 1/2000 sekuntia Mitä pidempi valotusaika, sen valoisampi kuva... Mutta jos kuvassa on nopeasti liikkuva kohde, se ehtii liikkua sinä aikana kun kuvaa otetaan --> ei näy kuvassa terävänä (kuva 1) Arkkitehtuuria kuvatessa / rendatessa on harvemmin liikkuvia kohteita --> valotusaikaa voi käyttää hyödyksi erityisesti iltakuvan tai sisärendauksen tekemisessä! 1. Vasemmassa kuvassa on hyvin lyhyt valotusaika (1/1000 s) --> jokainen pisara näkyy tarkasti. Oikealla taas on pitkä valotusaika --> vesi ehtii liikkua kuvanoton aikana, eikä näy terävänä. Molemmissa tapauksissa taivaalta tulee vain vähän valoa --> ellei haluta lisätä todella paljon omia valoja, hyvä tapa saada kuvasta valoisa on pidentää valotusaikaa (kuva 2). 2. Kuva Louvresta. Valotusaika 4 sekuntia. Aukko f/11; ISO 400. Kuvassa paikallaan pysyvät rakennukset näkyvät terävinä pitkästä valotusajasta huolimatta.

20 Aukko (fstop) - valotuksen tekijä #2 20 / 32 = Linssin takana olevan aukon halkaisija / polttoväli Ilmaistaan lukuina, esim. 1.4, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, Mitä suurempi luku, sitä pienempi kameran aukon halkaisija --> sitä vähemmän valoa pääsee filmille 2. Mitä suurempi luku, sitä epäterävämpi kuva on syvyyssuunnassa (fokuksen etu- tai taka-alalla) 3. Epäterävää taustaa käytetään useimmiten tehokeinona lähikuvissa 1. Mitä suurempi aukon lukuarvo, sitä pienempi aukko fyysisesti on --> sitä vähemmän valoa pääsee läpi ja sitä terävämpi kuva on syvyyssuunnassa. 3. Esimerkki lähikuvasta, jossa suurta aukkoa on käytetty tehokeinona. 2. Mitä suurempi aukon lukuarvo, sitä terävämpi kuva on syvyyssuunnassa.

21 ISO - valotuksen tekijä #3 21 / 32 = Filmin herkkyys (kuinka paljon valoa tarvitaan, jotta filmi valottuu) Ilmaistaan lukuna, esim. 100, 200, 2000 Mitä suurempi ISO, sitä herkempi filmi on valolle --> sitä valoisampi kuva Toisaalta herkkyyden kasvaessa myös kuvan rakeisuus kasvaa (kuva 1) 1. Mitä suurempi ISO, sitä vähemmän valoa tarvitaan kulkemaan kameran aukon läpi (--> voi laittaa pienen aukon ja lyhyen valotusajan). Jos ISO on korkea, kuvasta tulee rakeinen.

22 Yhteenveto valotuksesta Maxwellissa (exposure) Valotusaika, aukko ja ISO siis yhdessä määräävät kuinka valoisa kuvasta tulee 22 / 32 Mitä pidempi valotusaika, sen valoisampi kuva (huom! syötetään Maxwelliin murtoluvun nimittäjänä --> mitä isomman arvon syötät Maxwelliin, sitä lyhyempi valotusaika on) Mitä pienempi aukon arvo, sen valoisampi kuva Mitä suurempi ISO:n arvo, sen valoisampi kuva Nämä voi kaikki säätää erikseen SceneManagerin Camera-välilehdessä Manuaalinen säätö toimii vain, jos Lock exposure to EV ei ole päällä Samoin kuin kamerassa, myös Maxwellissä on valmiita valotusasetuksia erilaisille olosuhteille Nykyiset valotusasetukset näkyvät Maxwell Fire:n esikatselussa Aukko / fstop ISO Valmis asetus: Bright Exterior Valotusaika (shutter speed)

23 Rendauksen laatuun liittyviä asetuksia Scene Managerin Output-välilehdessä voi vaikuttaa mm. siihen, kuinka kauan rendaus kestää / 32 Maxwell rendaa periaatteessa loputtoman kauan (mallintaa fyysistä valoa mikä on todella iso työ) Maxwell rendaa koko kuvaa jatkuvasti, ei osia kerrallaan kuten Brazil, jossa jokainen osa tulee 100% valmiiksi ennen kuin aloitetaan seuraava 1. Aluksi Maxwellin kuva on hyvin rakeinen, mutta Maxwell tekee aina uusia kierroksia joiden aikana se tarkentuu. Tällaista kierrosta kutsutaan Sampling Leveliksi (SL) Mitä korkeampi Sampling Level, sen tarkempi kuva Yleensä SL 10 on riittävä, vaikka oletusasetus on 25! 2. Tässä voi rajoittaa Maxwellin rendausta käytetyn ajan tai Sampling levelin mukaan. Eli Maxwell lopettaa rendauksen kuin määrätty aika on kulunut tai haluttu SL on saavutettu (kumpi ikinä tapahtuu ensin) 3. Voi myös säätää kuinka montaa tietokonen säiettä haluaa käyttää rendaukseen. Useamman säikeen käyttö voi viedä tietokoneen tehoa muilta ohjelmilta mutta nopeuttaa rendausta. Kuva 1.

24 Kameran sijoittaminen Tämän vaiheen voisi tehdä jo työprosessin alussa... mutta viimeistään nyt! 1. Komento Camera --> perspektiivinäkymän kamera tulee esiin kaikkiin muihin näkymiin (Top, Right jne) 2a. Kameran fokus 2c. Tätä pistettä raahaamalla saa liikutettua koko kameraa niin, ettei se kuvakulma kierry mihinkään suuntaan (fokus ja itse kamera liikkuvat samalla) 24 / 32 2b. Itse kamera 2. Nyt kameraa voi siirtää ja kääntää tarkasti. Voit myös siirtää sen eri osia: a) kameran fokus (mihin on tarkennettu) b) itse kameran sijainti c) molempia voi liikuttaa yhtä aikaa 3. Arkkitehtivisualisoinneissa pystysuorat linjat esitetään yleensä suorassa (2 pakopisteen perspektiivi). Kameran korkeus noin silmänkorkeudella. 2 pisteen perspektiivin saa aikaan niin, että itse kamera ja kohde/fokus ovat samalla korkeudella. Siirrä lopuksi kuvakulma silmän korkeudelle (valitsemalla kameran keskimmäinen kontrollipiste ja siirtämällä sitä) 3. Sama korkeus 3. Kahden ja kolmen pisteen perspektiivikuva

25 Kuvakulman tallentaminen (kertaus) 25 / 32 Kun olet tyytyväinen kuvakulmaan, tallenna se, jotta siihen voi palata myöhemmin uudelleen (Named views --> Save) Nyt ollaan valmiita rendaamaan 3. Sama korkeus

26 Maxwell-ikkuna 1 & 4. Keskeneräisen rendauksen aikana tässä lukee Stop. Kuvan rendaus on keskeytetty, mutta Render nappia painamalla sitä voi jatkaa Tässä lukee, kuinka korkealle Sampling Levelille ollaan tähän mennessä päästy 26 / Rendauksen voi lopettaa milloin vain painamalla Stop 2. Nyt keskeneräisen rendauksen voi tallentaa kuvana omiin tiedostoihin (File --> Save Image As) 3. Keskeytetyn rendauksen valotus- ja väriasetuksia voi myös muuttaa! 4. Maxwell luo MXS- ja MXI-tiedostoja joihin se tallentaa tietoja mallin geometriasta ja valonsädelaskuista --> rendausta voi jatkaa myöhemmin jos sen lopettaa kesken Nämä tiedostot vievät paljon tilaa omassa kansiossa, kannattaa poistaa turhia

27 Yörendaus - testi 27 / 32 Ei valaistusta rakennuksen sisällä Valaistus sisällä Yörendaus on haastavampi kuin päivärendaus Käyttäjän täytyy lisätä omia valoja näkymään (oik. niitä on lisätty rakennuksen sisään) { Rendaus kestää sitä pidempään, mitä enemmän valoja näkymään on laitettu Valaistus + nopea fotarointi

28 Yörendaus-testin asetukset: ympäristö 28 / Käytin tässä Constant Dome:a sen yksinkertaisuuden vuoksi. 2. Oikeilla säädöillä myös Physical Sky käy. Rakennuksen sisällä olevat valot eivät välttämättä näy jos Physical sky on liian kirkas 1. Constant Dome:in asetukset ja näkymä Maxwell Fire:ssa. Huomaa, että taivaan Intensity on 5000 cd/m2. 2. Alemmassa kuvassa on Physical Sky. Siinä rakennuksen sisällä olevat valot eivät näy kunnolla, koska taivas on niihin verrattuna liian kirkas (vrt ylempi kuva, jossa Constant Dome).

29 Yörendaus-testin asetukset: valaistus 29 / Oman valon ovi luoda SceneManagerin Materials-välilehdestä Right clickaa valkoista osaa ikkunasta --> New Emitter 2. Muokkaa Emitteriä tuplaklikkaamalla sitä Emitterin teho on tässä testissä selvästi suurempi kuin ympäristön Intensity --> näin sisältä tuleva valo erottuu. 3. Aseta Emitter-materiaali Valot-layerille Valot-layerille on kopioitu sisätilojen alakatot Emitter laitettiin alakattoihin --> alakatot toimivat valolevyinä, valo ei osoita suoraan kameraan. 4. Kuvan valaistukseen vaikuttaa nyt valojen kirkkaus, ympäristön kirkkaus ja kameran asetukset. { Niitä kaikkia säätämällä sopiville arvoille saat lopulta hyvän kuvan. Saatta kestää vähän aikaa...

30 Yörendaus - kokeile eri juttuja 30 / 32 Säätämällä valoja, ympäristön valaistusta ja valotusaikaa/isoa/ aukkoa yhdesä saa hyvin erilaisia lopputuloksia. Siihen saa myös kulumaan aikaa...

31 Valojen säätö Multilight:in avulla 31 / 32 Maxwell Fire:n avulla on vaikea hahmottaa miltä valotusasetukset näyttävät 2. Multilightin avulla eri valojen kirkkautta voi säätää rendauksen jälkeen! 1. Laita Multilight päälle Scene Managerin Output-välilehdestä 2. Kun aloitat rendauksen, Maxwelliin on ilmestynyt uusia säätönappuloita Multilight-osioon Tässä voi säätää jokaisen valonlähteen kirkkautta erikseen Myös ISOa ja valotusaikaa voi säätää (tosin yli sekunnin valotusaikaa ei tässä saa asetettua) Toimii nopeammin, jos rendaus on jo loppunut 1.

32 Linkkejä Maxwellista yleisesti: display/mxdocsv3/introduction+to+maxwell 32 / 32 Johdatus Maxwelliin Rhinossa: com/watch?v=r3pcowmeuao Tutoriaaleja Maxwell+Rhino -yhdistelmästä: Rhinoceros+tutorials Hyviä valaistukseen liittyviä linkkejä Valon lisääminen sisärendaukseen - youtube.com/watch?v=pqjsf0yaxd4 Emitterit - mxdocsv3/lighting+with+emitters Hard and soft light - pages/viewpage.action?pageid= { Depth of light - maxwelldocs/depth+of+light

1 / 11. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. Pikaopas Maxwelliin. ARK-A2500 DA-alkeet Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Syksy 2015

1 / 11. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. Pikaopas Maxwelliin. ARK-A2500 DA-alkeet Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Syksy 2015 1 / 11 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Pikaopas Maxwelliin Miksi Maxwell? 2 / 11 Enemmän säätövaraa kuin Brazilissa. Varsinkin jos on harrastanut valokuvausta, Maxwell voi olla hyvä

Lisätiedot

Rendaaminen Brazililla

Rendaaminen Brazililla 1 / 16 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Rendaaminen Brazililla Rendausasetukset 2 / 16 Rendaukseen liittyvät työkalut löytyvät Render-paneelista Current Renderer-kohdasta voit valita

Lisätiedot

Planssit (layouts) ja printtaus

Planssit (layouts) ja printtaus 1 / 21 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 17.11.2015 Planssit (layouts) ja printtaus Yksittäisen kuvan printtaus 2 / 21 Ennen printtausta valitse näkymä, jonka haluat printata, klikkaamalla

Lisätiedot

2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion

2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion 2020 Fusion What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of 17 2020 Fusion Uusi 2020 Fusion 6 nopeuttaa ja helpottaa työskentelyäsi: Täysin uudistettu renderöinti Useiden tuotteiden muokkaus samalla

Lisätiedot

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista 1 / 12 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 24.11.2015 Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista Talon sijoittaminen maastoon 2 / 12 1. File --> import --> valitse maastotiedosto (tai

Lisätiedot

Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet

Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet 1 / 18 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet Miten tehdä mallin loppuosat? 2 / 18 Patch on helppo tehdä sisäosille, mutta alueen rajan ja korkeuskäyrien

Lisätiedot

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille OneNote OPS OHJE Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille Vinkki: Jos et löydä hakemaasi, voit painaa F1-painiketta, joka avaa OneNote-ohjeen, josta voit hakea hakusanoilla vastausta kysymyksiisi liittyen

Lisätiedot

Harjoitus Particle View

Harjoitus Particle View LIITE 2 1(5) Harjoitus Particle View Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Partikkelien luominen Particle systemsin kautta Partikkelien luominen tyhjästä Particle viewin kautta Partikkelien ja tapahtumien

Lisätiedot

Adobe Premiere Elements ohjeet

Adobe Premiere Elements ohjeet Adobe Premiere Elements ohjeet 1. Käynnistä ohjelma kaksoisnapsauttamalla työpöydän kuvaketta. 2. Avautuvasta Elements-ikkunasa valitse a. New Project jos aloitat uuden videoeditoinnin. b. Open Project

Lisätiedot

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta..1 Tiedoston kytkeminen haluttuun ohjelmaan...2 Pikakuvakkeen luominen...3 Resurssien jakaminen verkossa olevien

Lisätiedot

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. LIITE 1 1 HARJOITUS 1 Kitara Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. Käsiteltävät asiat Edit Poly Muokkaus kuvan mukaan TurboSmooth Extrude 1. Tarkistetaan että mittayksiköt

Lisätiedot

RACE-KEEPER COMPARO PC-OHJELMAN PIKAOHJE

RACE-KEEPER COMPARO PC-OHJELMAN PIKAOHJE RACE-KEEPER COMPARO PC-OHJELMAN PIKAOHJE SISÄLLYS 1 Mittausten (outing) avaus ja analysointi 2 HD videoiden teko 1 MITTAUSTEN AVAUS JA ANALYSOINTI Asenna Comparo PC-ohjelma ja käynnistä ohjelma pikakuvakkeesta.

Lisätiedot

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla GEOS 1 Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla Libre Office Calc ohjelman saat ladattua ilmaiseksi osoitteesta: https://fi.libreoffice.org/ Tässä ohjeessa on käytetty Libre Office Calc 5.0 versiota

Lisätiedot

KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN

KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN -Mene osoitteeseen keskustanuoret.fi/user - Kirjoita saamasi käyttäjätunnus ja salasana - Klikkaa yllä olevaa piirisi logoa niin

Lisätiedot

Kuvien lisääminen ja käsittely

Kuvien lisääminen ja käsittely Kuvien lisääminen ja käsittely KUVIEN LISÄÄMINEN JA KÄSITTELY Tämä on ote VIS Online Mediahallinta ohjeesta. Kuvia lisätään autojen tietoihin VIS Online kuvankäsittelyohjelmalla. Ohjelma käynnistyy klikkaamalla

Lisätiedot

STL:n luonti IronCADillä

STL:n luonti IronCADillä STL:n luonti IronCADillä STL-tiedoston luonti IronCADilla etenee seuraavasti: 1. Avataan haluttu kappale IronCADilla. 2. Kappaletta napsautetaan hiiren oikealla näppäimellä ja valitse pudotusvalikosta

Lisätiedot

Mainoksen taittaminen Wordilla

Mainoksen taittaminen Wordilla Mainoksen taittaminen Wordilla Word soveltuu parhaiten standardimittaisten (A4 jne) word-tiedostojen (.docx) tai pdf-tiedostojen taittoon, mutta sillä pystyy tallentamaan pienellä kikkailulla myös kuvaformaattiin

Lisätiedot

PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS. Jukka Savilampi 2017

PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS. Jukka Savilampi 2017 PERUSEDITOINTI: HIT FILM EXPRESS Jukka Savilampi 2017 HIT FILM EXPRESS -NÄKYMÄ 1. UUDEN EDITOINTIPROJEKTIN LUOMINEN Klikkaa New Valitse projektin asetuksista sama resoluutio, mikä on kuvaamissasi videoissakin.

Lisätiedot

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa. ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa. Projekti kannattaa tallentaa muutenkin aina sillöin tällöin, jos käy niin ikävästi että

Lisätiedot

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit) AUTOCAD-TULOSTUSOHJE Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit) 1. MODEL VS. LAYOUT Autocadista löytyy vasemmasta alakulmasta automaattisesti

Lisätiedot

Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen 1 Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Sisällysluettelo Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen... 2 Tenttien opiskelijalistojen tulostaminen... 3

Lisätiedot

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje Aloittaminen Hae video kansiosta, johon se on tallennettu painamalla Lisää videoita ja valokuvia painiketta. Kun video on tuotu elokuvatyökaluun sitä voi esikatsella

Lisätiedot

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen Muistitikun käyttäminen 1 Muistitikun liittäminen tietokoneeseen Muistitikku liitetään tietokoneen USB-porttiin. Koneessa voi olla useita USB-portteja ja tikun voi liittää mihin tahansa niistä. USB-portti

Lisätiedot

P6SLite ohjaus- ja zoom komennot

P6SLite ohjaus- ja zoom komennot 1, Ohjaus zoom -toiminnot P6SLite ohjaus- ja zoom komennot Osa 1 pikanäppäintoiminnon Valitse APP-käyttöliittymää ja APP ilmestyy toimintopainikkeeseen. Paina + = ZOOM +, paina - = ZOOM-. 2, Manuaalinen

Lisätiedot

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE HERVANNAN KIRJASTON TIETOTORI Insinöörinkatu 38 33720 Tampere 040 800 7805 tietotori.hervanta@tampere.fi TALLENNETAAN MUISTIKULLE JA MUISTIKORTILLE 1 Muistitikun

Lisätiedot

Videon tallentaminen Virtual Mapista

Videon tallentaminen Virtual Mapista Videon tallentaminen Virtual Mapista Kamera-ajon tekeminen Karkean kamera ajon teko onnistuu nopeammin Katseluohjelmassa (Navigointi > Näkymät > Tallenna polku). Liikeradan ja nopeuden tarkka hallinta

Lisätiedot

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Condess ratamestariohjelman käyttö Aloitus ja alkumäärittelyt Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Kun kysytään kilpailun nimeä, syötä kuvaava nimi. Samaa nimeä käytetään oletuksena

Lisätiedot

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen Webmailin käyttöohje https://mail.webhotelli.net sekä https://webmail.netsor.fi Ohjeen sisältö Sähköpostin peruskäyttö Lukeminen Lähettäminen Vastaaminen ja välittäminen Liitetiedoston lisääminen Lomavastaajan

Lisätiedot

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon 1. Jos koneellesi ei vielä ole asennettu Open Office ohjelmaa, voit ladata sen linkistä joka löytyy Arkisto => Asiakirjapohjat sivulta seuran kotisivuilta. Jos ohjelma

Lisätiedot

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi. 3. Aseta valokuva/asiakirja

Lisätiedot

High Dynamic Range. Simo Veikkolainen 6.9.2010

High Dynamic Range. Simo Veikkolainen 6.9.2010 High Dynamic Range Simo Veikkolainen 6.9.2010 High Dynamic Range High Dynamic Range: kuvantamista jossa kuvaan saadaan laajempi dynamiikka kuin mitä kamera pystyy tallentamaan Dynamiikalla tarkoitetaan

Lisätiedot

Käsiteltävät asiat LIITE 3 1. Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Cloth. Wind Garment Maker

Käsiteltävät asiat LIITE 3 1. Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Cloth. Wind Garment Maker LIITE 3 1 HARJOITUS 3 Cloth Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Käsiteltävät asiat Cloth Wind Garment Maker 1. Tarkistetaan että mittayksiköt ovat Generics Units, valikosta

Lisätiedot

Valon määrä ratkaisee Aukko

Valon määrä ratkaisee Aukko Valon määrä ratkaisee Aukko syväterävyys Suljinaika ISO liike ja terävyys valoherkkyys ja kohina Valon määrä ratkaisee / ajan esivalinta Bulb käytössä M-tilassa, valottaa niin kauan kuin painetaan laukaisinta

Lisätiedot

Scratch ohjeita. Perusteet

Scratch ohjeita. Perusteet Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch

Lisätiedot

Aimo-ohjauspaneelin käyttöohje Sisällys

Aimo-ohjauspaneelin käyttöohje Sisällys Aimo-ohjauspaneelin käyttöohje Sisällys Tunnusten tilaaminen... 2 Sisäänkirjautuminen... 3 Käyttöliittymä... 4 Ryhmätekstiviestien lähettäminen... 5 Ryhmät... 7 Push-viestien lähettäminen... 12 Mobiilipalvelun

Lisätiedot

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat Microsoft Office 2010 löytyy tietokoneen käynnistävalikosta aivan kuin kaikki muutkin tietokoneelle asennetut ohjelmat. Microsoft kansion sisältä löytyy toimisto-ohjelmistopakettiin kuuluvat eri ohjelmat,

Lisätiedot

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Helsingin yliopisto WebOodi 1 OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen Ilmoittautuneista opiskelijoista

Lisätiedot

Sivu 1 / 11 08.01.2013 Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Sivu 1 / 11 08.01.2013 Viikin kirjasto / Roni Rauramo Sivu 1 / 11 Kuvien siirto kamerasta Lyhyesti Tämän oppaan avulla voit: - käyttää tietokoneen omaa automaattista kopiointiin tai siirtoon tarkoitettua toimintaa kuvien siirtoon kamerasta tai muistikortista

Lisätiedot

SIVIILEIHIN KOHDISTUNEET KONFLIKTIT AFRIKASSA. Matias Järvinen 2019

SIVIILEIHIN KOHDISTUNEET KONFLIKTIT AFRIKASSA. Matias Järvinen 2019 SIVIILEIHIN KOHDISTUNEET KONFLIKTIT AFRIKASSA Matias Järvinen 2019 Johdanto Harjoitusongelma: Miten siviileihin kohdistuneet konfliktit ovat sijoittuneet Afrikassa? Kuinka vuosittaisista määristä voitaisiin

Lisätiedot

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Pelissä kentän (Level) voi luoda tekstitiedostoon "piirretyn" mallin mukaisesti. Tällöin puhutaan, että tehdään ns. ruutukenttä, sillä tekstitiedostossa jokainen

Lisätiedot

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA SISÄLLYS 1. KUVAN TUOMINEN PAINTIIN...1 1.1. TALLENNETUN KUVAN HAKEMINEN...1 1.2. KUVAN KOPIOIMINEN JA LIITTÄMINEN...1 1.1. PRINT

Lisätiedot

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA TÄSSÄ OHJEESSA KÄSITELLÄÄN: MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI PHOTOVIEW 360 -OHJELMALLA MALLIN ANIMAATION RENDERÖINTI VIDEOKSI KÄYTTÄMÄLLÄ PHOTOVIEW

Lisätiedot

Käyttöohje Lyhyt esittely DecoStudy-palveluun.

Käyttöohje Lyhyt esittely DecoStudy-palveluun. Opi ja opeta visuaalista myyntityötä Käyttöohje Lyhyt esittely DecoStudy-palveluun. decostudy.com Tehtävät 1A. Tehtävät avautuvat ratas-kuvakkeesta (1A. yläpalkissa vasemmalla). Tehtävät on lajiteltu kansioihin

Lisätiedot

Workflow-esimerkki: Leikkaus

Workflow-esimerkki: Leikkaus 1 / 18 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Workflow-esimerkki: Leikkaus Workflow-esimerkki: Leikkaus Rhinossa 2 / 18 1. Rhinossa Clipping Planella saa tehtyä leikkaavan tason 2. Section-komennolla

Lisätiedot

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen Kahoot! Kahoot! on internetselaimessa toimiva sovellus, jonka avulla voit pitää pieniä testejä/kokeita tai kysellä mielipiteitä. Testeihin liittyy myös pelillisyys, sillä eniten pisteitä saanut voittaa.

Lisätiedot

Lipas- järjestelmän tallennusohjeet, käyttöohjeet-kansio. Lipas- järjestelmä löytyy myös osoitteesta

Lipas- järjestelmän tallennusohjeet,  käyttöohjeet-kansio. Lipas- järjestelmä löytyy myös osoitteesta Liikuntapaikan tallentaminen Lipakseen ja olemassa olevien paikkojen muokkaus Pistemäiset liikuntapaikat Sisältö: 1. Kirjautuminen Lipakseen 2. Liikuntapaikan sijainnin tallennus 3. Piste menikin väärään

Lisätiedot

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Helsingin yliopisto WebOodi 1 OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen Ilmoittautuneista opiskelijoista

Lisätiedot

Netsor Webmailin käyttöohje

Netsor Webmailin käyttöohje Netsor Webmailin käyttöohje https://mail.webhotelli.net sekä https://webmail.netsor.fi Ohjeen sisältö Sähköpostin peruskäyttö Lukeminen Lähettäminen Vastaaminen ja välittäminen Liitetiedoston lisääminen

Lisätiedot

Ksenos Prime Käyttäjän opas

Ksenos Prime Käyttäjän opas Ksenos Prime Käyttäjän opas Versio 11.301 Turun Turvatekniikka Oy 2011 Selaa tallenteita. Tallenteiden selaaminen tapahtuu samassa tilassa kuin livekuvan katselu. Voit raahata hiirellä aikajanaa tai käyttää

Lisätiedot

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen Tervetuloa mukaan rakentamaan yr-blogiamme! Lue seuraavat ohjeet ennen artikkelisi julkaisemista. Pääset kirjautumaan sisään osoitteessa

Lisätiedot

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ Windows XP-käyttöjärjestelmän asetuksilla sekä Word-asetuksilla voit vaikuttaa tietokoneen näytön ulkoasuun, selkeyteen ja helppokäyttöisyyteen.. 1) ASETUKSET

Lisätiedot

Epooqin perusominaisuudet

Epooqin perusominaisuudet Epooqin perusominaisuudet Huom! Epooqia käytettäessä on suositeltavaa käyttää Firefox -selainta. Chrome toimii myös, mutta eräissä asioissa, kuten äänittämisessä, voi esiintyä ongelmia. Internet Exploreria

Lisätiedot

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys

Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys Sisäänkirjautuminen... 2 Office 365:n käyttöliittymä... 3 Salasanan vaihto... 5 Outlook-sähköpostin käyttö... 7 Outlook-kalenterin käyttö... 10 OneDriven käyttö...

Lisätiedot

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä.

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä. 1 Valokuvien, diojen ja filminegatiivien skannaus ION PICS 2 PC Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä. ION PICS 2 PC skannerilla voit skannata valokuvia, dioja ja filminegatiiveja tietokoneelle

Lisätiedot

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 1 / 17 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 27.10.2015 Johdatus Rhinoon Työkalujen löytäminen 2 / 17 1. 1. Komentorivi Jos tietää komennon nimen (tai sen alun), voi kirjoittaa sen komentoriville

Lisätiedot

Viva-16. Käyttöohje. 1.4.2009 Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

Viva-16. Käyttöohje. 1.4.2009 Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com Viva-16 Käyttöohje 1.4.2009 Veikko Nokkala Sisällysluettelo Sisällysluettelo... 2 Ohjelmisto käyttöliittymä... 3 Asentaminen... 3 Käyttöönotto... 3 Katselu... 6 Tallennus... 8 Toistaminen... 9 Selain käyttöliittymä...

Lisätiedot

Tietosuoja-portaali. päivittäjän ohje

Tietosuoja-portaali. päivittäjän ohje Tietosuoja-portaali päivittäjän ohje Maisa Kinnunen 2010 1 Sisältö PÄIVITTÄJÄN OHJE Kirjautuminen...3 Sivujen tekstin muokkaus...4 Tiedostojen lisääminen palvelimelle...9 Jos sinun pitää selvittää tiedoston/kuvan

Lisätiedot

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Avaa Paint.NET tuplaklikkaamalla sen pikakuvaketta. Paint.NET avautuu tämän näköisenä. Edessä on tyhjä paperi. Saadaksesi auki kuvan, jota aiot pienentää

Lisätiedot

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi ja poista valotuskannen suoja-arkki.

Lisätiedot

LoCCaM Riistakamerasovellus. Dimag Ky dimag.fi

LoCCaM Riistakamerasovellus. Dimag Ky dimag.fi LoCCaM Riistakamerasovellus Dimag Ky janne.koski @ dimag.fi +358505907788 Sovelluksen toimintaperiaate Toimintaperiaate yksinkertaistettuna on seuraavanlainen Kamera ottaa kuvan tai videon jonka lähettää

Lisätiedot

OpenOffice.org Impress 3.1.0

OpenOffice.org Impress 3.1.0 OpenOffice.org Impress 3.1.0 Sisällysluettelo 1 Esityksen luominen...1 2 Dian rakenne...2 3 Dian lisääminen, poistaminen, siirtäminen ja kopioiminen...3 4 Diojen koon muuttaminen...3 5 Pohjatyylisivut...4

Lisätiedot

Posterin teko MS Publisherilla

Posterin teko MS Publisherilla Posterin teko MS Publisherilla Ensimmäisenä avaa MS Publisher 2010. Löydät sen Windows valikosta - All programs - Microsoft Office. Publisheriin avautuu allaolevan kuvan mukainen näkymä. Mikäli et näe

Lisätiedot

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen Ennen kuin aloitat: 1. Asenna tietokoneeseesi ilmainen Miso Regular fontti, jonka saat täältä: https://www.fontspring.com/fonts/marten- nettelbladt/miso

Lisätiedot

SeaMonkey pikaopas - 1

SeaMonkey pikaopas - 1 SeaMonkey pikaopas SeaMonkey on ilmainen ja yksinkertainen www-sivujen teko-ohjelma. Sillä on kätevää koostaa yksinkertaisia sivuja ilman, että täytyy tietää jotain HTML-koodista. Tämä opas esittelee sivuston

Lisätiedot

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN KÄYTTÖÖN Sisällysluettelo ImageViewer ja PDF Viewer Plus -ohjelmien esittelyt 1 Käytön aloittaminen 1 Työpöydän hyödylliset työkalut 2 Image View

Lisätiedot

Autotallin ovi - Tehtävänanto

Autotallin ovi - Tehtävänanto Autotallin ovi - Tehtävänanto Pisteytys (max 9p): 1 piste per läpi mennyt testi (max 7p) Reflektointitehtävä (max 2p yksi piste jos osaa vastata edes osittain ja toinen piste tyhjentävästä vastauksesta)

Lisätiedot

Pajun sähköpostien siirto Outlookiin

Pajun sähköpostien siirto Outlookiin Pajun sähköpostien siirto Outlookiin Tässä ohjeessa kerrotaan kuinka Pajun sähköpostit on mahdollista siirtää käytettäväksi Outlook-sähköpostissa ja kuinka sähköpostiviestit voidaan tallettaa omalle tietokoneelle.

Lisätiedot

Laskuharjoitus 9, tehtävä 6

Laskuharjoitus 9, tehtävä 6 Aalto-yliopiston perustieteiden korkeakoulu Jouni Pousi Systeemianalyysin laboratorio Mat-2.4129 Systeemien identifiointi Laskuharjoitus 9, tehtävä 6 Tämä ohje sisältää vaihtoehtoisen tavan laskuharjoituksen

Lisätiedot

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi Valokuvien muokkaaminen Käynnistettyäsi Picasa-ohjelman, eteesi avautuu niin sanottu arkistonäkymä. Näet täältä olemassa olevia valokuvia.

Lisätiedot

Tekstieditorin käyttö ja kuvien käsittely

Tekstieditorin käyttö ja kuvien käsittely Tekstieditorin käyttö ja kuvien käsittely Teksti- ja kuvaeditori Useassa Kotisivukoneen työkalussa on käytössä monipuolinen tekstieditori, johon voidaan tekstin lisäksi liittää myös kuvia, linkkejä ja

Lisätiedot

VIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE

VIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE VIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE JULKAISUJÄRJESTELMÄÄN KIRJAUTUMINEN. Osoitekenttään kirjoitetaan www.domain.fi/admin. Kirjoita käyttäjätunnus: xxxxxx. Salasana:

Lisätiedot

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager Missio: 1. Asentaminen 2. Valokuvien tarkastelu, tallennus/formaatit, koko, tarkkuus, korjaukset/suotimet, rajaus 3. Kuvan luonti/työkalut (grafiikka kuvat) 4. Tekstin/grafiikan lisääminen kuviin, kuvien/grafiikan

Lisätiedot

Transkribuksen pikaopas

Transkribuksen pikaopas Transkribuksen pikaopas Transkribus on alusta, jolla voi puhtaaksikirjoittaa haluamaansa aineistoa ja automaattisesti tunnistaa käsinkirjoitettua tekstiä. Sitä käyttääkseen täytyy rekisteröityä. Tässä

Lisätiedot

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: http://www.kamera73.fi/kuukaudenkuvaaja Kukin seuran jäsen voi laittaa

Lisätiedot

Valokuvauksen opintopiiri

Valokuvauksen opintopiiri Valokuvauksen opintopiiri Valokuvaus on maalaamista valolla kameraa käyttäen. (tuntematon ajattelija) Valokuvaus on menetelmä, jossa valokuvia talletetaan valoherkälle materiaalille kameran avulla. Perinteisessä

Lisätiedot

Liikuntapaikan tallentaminen Lipakseen ja olemassa olevien paikkojen muokkaus

Liikuntapaikan tallentaminen Lipakseen ja olemassa olevien paikkojen muokkaus Liikuntapaikan tallentaminen Lipakseen ja olemassa olevien paikkojen muokkaus Pistemäiset liikuntapaikat Sisältö Kirjautuminen Lipakseen... 2 Liikuntapaikan sijainnin tallennus (uusi liikuntapaikka)...

Lisätiedot

RATKAISUT SIVU 1 / 15. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa.

RATKAISUT SIVU 1 / 15. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa. RATKAISUT SIVU 1 / 15 PowerPoint jatko Harjoitus 3.1-3.7: Harjoitus 3.1: Avaa ensin Harjoitustiedosto.pptx. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa. Valitse joka tapauksessa

Lisätiedot

Passikuva - Käyttöohje Pispalan Insinööritoimisto Oy

Passikuva - Käyttöohje Pispalan Insinööritoimisto Oy Passikuva - Käyttöohje Pispalan Insinööritoimisto Oy Pispalan Insinööritoimisto Oy Harry Karvonen harry.karvonen@pispalanit.fi 27. lokakuuta 2013 Passikuva - Käyttöohje Sisältö i Sisältö 1 Passikuva 1

Lisätiedot

Valitse aineisto otsikoineen maalaamalla se hiirella ja kopioimalla (Esim. ctrl-c). Vaihtoehtoisesti, Lataa CSV-tiedosto

Valitse aineisto otsikoineen maalaamalla se hiirella ja kopioimalla (Esim. ctrl-c). Vaihtoehtoisesti, Lataa CSV-tiedosto Versio k15 Näin laadit ilmastodiagrammin Libre Officen taulukkolaskentaohjelmalla. Ohje on laadittu käyttäen Libre Officen versiota 4.2.2.1. Voit ladata ohjelmiston omalle koneellesi osoitteesta fi.libreoffice.org.

Lisätiedot

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly Google-dokumentit 1 2 3 Yleistä 1.1 Tilin luominen 4 1.2 Docs-päävalikkoon siirtyminen 7 Dokumentit-päävalikko 2.1 Kirjaudu Dokumentteihin 9 2.2 Lähetä tiedosto Google-dokumentteihin 11 2.3 Uuden asiakirjan

Lisätiedot

Kyläsivujen InfoWeb-ohje

Kyläsivujen InfoWeb-ohje Kyläsivujen InfoWeb-ohje Kirjoita internet-selaimesi osoitekenttään kyläsivujen hallintaosoite; www.yla -savo.fi/admin Saavut seuraavalle sivulle, johon kirjoitat käyttäjätunnuksesi ja salasanasi: Paina

Lisätiedot

HAMINETTI WLAN LIITTYMÄN KÄYTTÖÖNOTTO-OHJE

HAMINETTI WLAN LIITTYMÄN KÄYTTÖÖNOTTO-OHJE HAMINETTI WLAN LIITTYMÄN KÄYTTÖÖNOTTO-OHJE Vaihe 1, Client manager ohjelmiston ja sovittimen ajureiden asennus Asennuksen vaiheissa saattaa olla sovitin ja käyttöjärjestelmä kohtaisia eroja. Alla olevassa

Lisätiedot

VHS -nauhojen digitointi tietokoneella

VHS -nauhojen digitointi tietokoneella VHS -nauhojen digitointi tietokoneella Finlux VCR 6257 videonauhuri 1. Avaa ohjelma MAGIX Video easy Rescue Your Videotapes -kuvakkeesta. 2. Ohjelman avauduttua valitse Luo uusi videoprojekti. Ohjelma

Lisätiedot

CEM DT-3353 Pihtimittari

CEM DT-3353 Pihtimittari CEM DT-3353 Pihtimittari Sivu 1/5 CEM DT-3353 Pihtimittari Ongelma Mittarin ohjelmisto ilmoittaa NO DATA vaikka tiedonsiirtokaapeli on kytketty tietokoneen ja mittarin välille, mittarissa on virta päällä

Lisätiedot

5. Sijainnin määrittäminen olemassa olevalle liikuntapaikalle

5. Sijainnin määrittäminen olemassa olevalle liikuntapaikalle VIRKISTYSALUEEN LISÄÄMINEN KARTALLE JA TIETOJEN MUOKKAUS Sisältö: 1. Alueen sijainnin tallennus 2. Alueen ominaisuustietojen tallentaminen 3. Alueen poistaminen 4. Olemassa olevan alueen tietojen muokkaus

Lisätiedot

Harjoitus Bones ja Skin

Harjoitus Bones ja Skin LIITE 3 1(6) Harjoitus Bones ja Skin Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Yksinkertaisen jalan luominen sylinteristä Luurangon luominen ja sen tekeminen toimivaksi raajaksi Luurangon yhdistäminen jalka-objektiin

Lisätiedot

Lipas- järjestelmän tallennusohjeet, www.lipasinfo.fi, käyttöohjeet-alasivu. Lipas- järjestelmä löytyy myös osoitteesta http://lipas.cc.jyu.

Lipas- järjestelmän tallennusohjeet, www.lipasinfo.fi, käyttöohjeet-alasivu. Lipas- järjestelmä löytyy myös osoitteesta http://lipas.cc.jyu. Liikuntapaikan tallentaminen Lipakseen ja olemassa olevien paikkojen muokkaus Pistemäiset liikuntapaikat Sisältö: 1. Kirjautuminen Lipakseen 2. Liikuntapaikan sijainnin tallennus 3. Piste menikin väärään

Lisätiedot

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8) WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8) 1 UUDEN KILPAILUTIEDOSTON AVAUS Avaa Wcondes ohjelma tuplaklikkaamalla wcondes.lnk ikonia. Ohjelma avaa automaattisesti viimeksi tallennetun kilpailutiedoston.

Lisätiedot

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa

Lisätiedot

Uuden työtilan luonti

Uuden työtilan luonti Uuden työtilan luonti 1. Valitaan Uusi työtila vasemmanpuoleisesta valikosta 2. Valitaan Tyhjä työtila aukeavasta valikosta. Tämä toiminto luo uuden tyhjän työtilan. 3. Kun uusi työtila on luotu, aukeaa

Lisätiedot

idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie 11 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi

idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie 11 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie 11 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi Elokuvakasvatus Sodankylässä -projekti Opettajien täydennyskoulutus Oppimateriaali 10/2005 idvd 5

Lisätiedot

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille Oman yhdistyksen tietojen päivittäminen www.krell.fi-sivuille Huom! Tarvitset päivittämistä varten tunnukset, jotka saat ottamalla yhteyden Kristillisen Eläkeliiton

Lisätiedot

Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja

Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja Kompassi-digikokeiden julkaisua varten sinun tulee luoda Sanoma Pron oppimisympäristöön oma työtila kurssiryhmän nimellä. Opiskelijat liittyvät samaan

Lisätiedot

OHJE WWW.MUKAANPARTIOON.FI -LIPPUKUNTASIVUN MUOKKAAMISEEN

OHJE WWW.MUKAANPARTIOON.FI -LIPPUKUNTASIVUN MUOKKAAMISEEN OHJE WWW.MUKAANPARTIOON.FI -LIPPUKUNTASIVUN MUOKKAAMISEEN 1. KIRJAUDU Navigoi osoitteeseen www.mukaanpartioon.fi. Aloita kirjautumalla: käyttäjätunnus: salasana: lippukunta HpL1Ka KUVA 1: Kirjautumislinkki

Lisätiedot

LP-Levyn digitointi tiedostoksi

LP-Levyn digitointi tiedostoksi LP-Levyn digitointi tiedostoksi ION LP2CD- laitteella voit kopioida LP-levysi tiedostoiksi. LP-Levyn digitointi kestää saman ajan kuin levyn toisto tavallisestikin, lisäksi voit muokata tallennetta joko

Lisätiedot

Artikkelin lisääminen

Artikkelin lisääminen Sisällys Artikkelin lisääminen...3 Artikkelin muokkaaminen...5 Kuvan lisääminen artikkeliin...6 Väliotsikoiden lisääminen artikkeliin...9 Navigointilinkin lisääminen valikkoon...10 Käyttäjätietojen muuttaminen...13

Lisätiedot

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe LIITE 2 1 HARJOITUS 2 Keilarata Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. Käsiteltävät asiat MassFX Boolean Lathe 1. Tarkistetaan että mittayksiköt ovat Generics Units, valikosta Customize/Units

Lisätiedot

HP Photo Printing -pikaviiteopas

HP Photo Printing -pikaviiteopas Kuvien tuonti valokuvagalleriaan Seuraavassa kuvataan tapoja, joilla valokuvagalleriaan voidaan lisätä kuvia. Valokuvagalleria on HP Photo Printing -ohjelman vasemmanpuoleinen ruutu. Tulosteiden ja valokuva-albumin

Lisätiedot

1 YLEISTÄ 1. 2 KARTAT 2 2.1 yleistä 2 2.2 Avoimien aineistojen tiedostopalvelu 2 3 KARTAN TEKEMINEN JA SIIRTÄMINEN PUHELIMEEN 4

1 YLEISTÄ 1. 2 KARTAT 2 2.1 yleistä 2 2.2 Avoimien aineistojen tiedostopalvelu 2 3 KARTAN TEKEMINEN JA SIIRTÄMINEN PUHELIMEEN 4 MyKartta Ohje SISÄLLYS 1 YLEISTÄ 1 2 KARTAT 2 2.1 yleistä 2 2.2 Avoimien aineistojen tiedostopalvelu 2 3 KARTAN TEKEMINEN JA SIIRTÄMINEN PUHELIMEEN 4 LIITTEET 1 1 YLEISTÄ Tähän oppaaseen on koottu suppeasti

Lisätiedot

Provet Win 2 Movet -yhteys:

Provet Win 2 Movet -yhteys: Movet Provet Win 2 -yhteys Movet-yhteyden toimiminen vaatii Provet Win 2-ohjelman version 2.154 (julkaistu kesäkuu 2016) sekä toimivat Movet-tunnukset. Provet Win 2 Movet -yhteys: 1. Käynnistä Rekisterit

Lisätiedot