TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL"

Transkriptio

1 8 - elaajaa Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? TWISTS & TUrnS GAMES SIELE JEUX GIOCHI SELLEN JUEGOS JOGOS GAMES SIELE GIOCHI SELLEN JUEGOS JOGOS DANISH SWEDISH FINNISH NORWEGIAN Aa 007 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 0, DK-00 Glostrup, Denmark. %(09) Värit ja yksityiskohdat voivat poiketa kuvasta. Säilytä osoite mahdollista myöhempää tarvetta varten. Valmistettu Irlannissa SIL SEL ELI SISÄLTÖ: Elektroninen elämäkapseli, pelilauta, elämäkertakorttia, elämälautaa, pelinappulaa ( rullalautaa, säästöautoa ja urheiluautoa), 8 tapahtumakorttia, kaksipuolista ammattikorttia, muistutuskorttia ja 0 nuolipidikettä. SILL

2 HAKEMISTO Ennen aloittamista 3 Valmistelu -5 eliohjeet -7 Selitykset Kortit 8 Tapahtumakortit 8 Ammattikortit 8 elilauta 8 Laudan ruudut 9 Aloitusruudut 9 Tapahtumaruudut 9 Autoruudut 9 Taloruudut 0 Lottoruudut 0 Opettele-ruudut Tutkintoruutu FT-ruutu Vaihda ammattia Ansaitse-ruudut Ylennysruudut Liikehankeruudut Rakasta-ruudut /vuosipäivä -ruutu Vauvaruudut -ruutu 3 Elä-ruudut 3 Kasinoruudut 3 Elämäkapseli -5 Vianmääritys Tietoa paristoista 7 Sääntöjen kertaus 8-9 JOS ET OLE ENNEN ELANNUT: Lue tämä sivu ääneen kaikille pelaajille. Katso peliin valmistautuminen sivuilta 5. KOKEILE ELÄMÄÄ, ENNEN KUIN ELÄT SEN elaa Game of Life Twists & Turns -peliä, ja saat uuden mahdollisuuden. Tee erilaisia valintoja pelatessasi ja voit olla se, joka haluaisitkin olla. Ota riskejä, kokeile uutta ammattia, tutustu pelilaudan alueisiin (Opettele, Ansaitse, Rakasta ja Elä) ja elä unelmiesi elämää. Kohtaat myötä- ja vastoinkäymisiä, mukavia ja ikäviä yllätyksiä, mutta sellaista elämä on. eli on joka kerta erilainen, joten tee valintasi, ota riski ja katso, mitä elämä tuo tullessaan! ELIN TAVOITE elin tavoitteena on liikkua laudalla ja hankkia mahdollisimman paljon elämäpisteitä. Hanki elämäpisteitä kaikista mahtavista kokemuksista, ja yritä myös ansaita rahaa. Kaikista saa lopussa elämäpisteitä. Kaikista laudan neljästä osasta saa erilaisia kokemuksia. OETTELE Käytä päätäsi! Voita elämäpisteitä ja paranna ansaitsemismahdollisuuksiasi hankkimalla tutkinto tai FT-arvonimi. Se on lukukausimaksujen arvoista. Tässä osassa voit voittaa tai hävitä paljon elämäpisteitä. ANSAITSE yri menestykseen! Kasvata palkkaasi hankkimalla ylennys tai sijoita liikehankkeeseen. Tässä osassa voit voittaa tai hävitä paljon rahaa. ENNEN ALOITTAMISTA 3 Aloita pelaaminen ja lue eliohjeet ääneen pelaajille sivuilta 7. Lue loput säännöt tarvittaessa. RAKASTA erhe ja ystävät! Hanki runsaasti elämäpisteitä menemällä ja saamalla lapsia (mutta muista, että ne pikku riiviöt kuluttavat rahasi). Tässä osassa voit voittaa paljon elämäpisteitä, ja myös rahaa. ELÄ Uusia kokemuksia! Elä täysillä ja kokeile melontaa kuohuvassa koskessa tai hyppää benjihyppy. Et ehkä ansaitse paljon rahaa tässä osassa, mutta elämäpisteitä senkin edestä. ARKIELÄMÄ Kaikissa pelilaudan osissa voit: Yrittää voittaa lottopotin. Ostaa talon ja seurata, miten sen arvo nousee joka vuosi. Ostaa auton, jolla voi liikkua nopeammin laudalla. Auton arvo voi kuitenkin laskea vuosien myötä. Elämäkapseli antaa sinulle lainaa milloin tahansa, mutta joudut maksamaan 0 % korkoa. Onko sinulla varaa ottaa lainaa? Elämäkapseli muuttaa kaikki rahasi ja omaisuutesi elämäpisteiksi pelin lopussa. elaaja, jolla on eniten elämäpisteitä, voittaa.

3 VALMISTELU VALMISTELU NUOLIIDIKE AMMATTIKORTTI x Kasvata palkkaasi ja etene urallasi hankkimalla ylennys. TAAHTUMAKORTIT x MUISTUTUSKORTIT x 8 ELÄMÄKASELI KATSO SIVU ELÄMÄKERTA- KORTIT x FT TUTKINTO ELÄMÄLAUTA x RULLALAUTA x SÄÄSTÖAUTO x URHEILUAUTO x Levitä pelilauta tasaiselle alustalle. laudan vieressä olevaan pinoon. 0 kierroksen peli: Anna jokaiselle pelaajalle muistutuskortti ja viisi Sekoita tapahtumakortit ja aseta ne kuvapuoli. aina 0 (VUODET) nuolipidikettä. alaspäin pinoon laudan viereen. Tämä on. aina ja 0 nostopakka. Kun kortti on käytetty, aseta 3 Sekoita kaksipuoliset ammattikortit ja jaa 3. aina ENTER se kuvapuoli ylöspäin käytettyjen korttien jokaiselle pelaajalle kaksi. Laita ylimääräiset pakkaan. Jos kortit loppuvat kesken pelin, Olet nyt valmis aloittamaan! kortit pinoon laudan viereen. sekoita käytetyt kortit ja muodosta niistä uusi 8 Jokainen valitsee rullalaudan ja päättää, mihin Valitse sinulle jaetuista neljästä ammatista nostopakka. laudan alueeseen haluaa tutustua. Aseta yksi. Kiinnitä kortti elämälautaan siten, että 7 Käynnistä elämäkapseli sen alla olevasta rullalauta sen alueen aloitusruutuun laudan valitsemasi ammatti on ylöspäin. Kiinnitä painikkeesta. Numero 0 vilkkuu, jotta muistat keskelle. Useampi pelaaja voi aloittaa samasta nuolipidike elämälautaan siten, että se on asettaa pelattavien kierrosten (vuosien) ruudusta. Ota rullalaudan väriä vastaava ammattikortin alaosassa olevan palkkaluokan määrän. elämälauta ja elämäkertakortti. kohdalla. Jos et ole aiemmin pelannut peliä, pelaa VALMISTELUT ON TEHTY JA ELI VOI ALKAA (Tarvitset ylennyksen, jotta voit edetä urallasi vähintään 0 kierrosta, jotta ymmärrät pelin Nuorin aloittaa, ja peli jatkuu hänestä katsoen ja kasvattaa palkkaasi.) idean. 0 kierroksen pelaaminen kestää noin myötäpäivään. Anna elämäkapseli seuraavalle 5 Kun kaikki ovat valinneet ammatin, laita tunnin (neljä pelaajaa), mutta ensimmäinen pelaajalle oman vuorosi loputtua. ylimääräiset ammattikortit muiden sekaan peli voi kestää kauemmin. 5

4 X ELIOHJEET aft<gfx CLFr;7L ALOITA ELI OMALLA VUOROLLA CLFr;7L YSÄHDY punaisiin ruutuihin, vaikka saada 000 siirtoja on jäljellä. Noudata ohjeita ja lopeta vuorosi. 500 Jos päädyt vihreään ruutuun, noudata 500 siinä annettuja ohjeita. Jos ohitat vihreän onsaada ruudun, suoritettava siinä xsaada annettu sinun tehtävä ennen vuorosi loppua. elämäkapseliin. Aseta elämäkertakortti x YÖRITÄ. alkkapäivä! Elämäkapseli aina aft<gfmaksaa X on kirjoitusta, noudata Jos ruudussaclfr;7l ohjeita tai katso lisätietoja aft<gfx kirjoituksen T Selitykset-osiosta. xsinulle palkkaa, ennen kuin pyörität. T Kaikkien alkupalkka on Seuraavilla TaFT<GFXmaksaa vuokrasi elämäkapseli vuoroilla x antaa ja laskusi, elämäpisteitä elämäsi tapahtumista xja laskee talojesi ja autojesi arvon. Vinkki: yörittimen valo palaa minuutin x ajan. Toimi ennen valon sammumista. YÖRITÄx-painiketta kerran vuorosi Tärkeää: aina 000 alussa. Jos et paina YÖRITÄ00 -painiketta, et saa palkkaa. ALOITA ELI T Aloita peli nyt x xjoshaluat Jos tämä on ensimmäinen pelikerta, lue ohjeet ääneen x samalla, kun pelaatte ensimmäistä kierrosta. Ensimmäiset kierrokset voivat kestää kauemmin, kun FX päästä kaikki sujuu aft<ghetken tutustutteftpeliin, <GFX Tmutta a T nopeammin x voit joko noudattaa Jos ruudussa on?, saada ruudun ohjeita tai pitää ruutua x Tapahtumaruutu x itäkää huoli siitä, että vuorojärjestys säilyy samana. Jos pelaaja käyttää ylimääräisen x voi laskea vuodet liian vuoron, elämäkapseli nopeaan, jolloin muut pelaajat saattavat menettää vuoronsa. ELÄMÄISTEIDEN KIRJAAMINEN: ELÄMÄ. aina ISTEET. aina -painikkeesta saldo suurenee ja -painikkeesta vähenee 3. Aseta pisteet (esim ). aina ENTER CLFr;7L Vuorosi on ohi. Ota korttisi pois ja anna elämäkapseli vasemmalla olevalle pelaajalle. ISTEIDEN LASKEMINEN Elämäkapseli muuttaa ensimmäisen pelaajan kortin tiedot elämäpisteiksi (ja käyttää joka pelissä erilaista muuntosuhdetta). Jätä kortti elämäkapseliin, kunnes elämäpisteiden määrä vilkkuu näytöllä. oista kortti ja paina pistemäärä mieleesi! Laskekaa vuorotellen kaikkien pisteet. 3 V erratkaa pistemääriä. elaaja, jolla on KIERROS CLFr;7L eniten elämäpisteitä, voittaa. 30 sekunnin päästä elämäkapselin näytöllä näkyy voittajan pistemäärä. Vinkki: Saat pistemäärän uudelleen näkyviin milloin tahansa asettamalla kortin takaisin elämäkapseliin. saada vuorottain. Kun kaikki ovat pelanneet elatkaa yhden vuoron, kierros on ohi ja elämäkapseli vähentää yhden vuoden. ELIN ÄÄTTYMINEN elatkaa, kunnes vuosilaskurissa lukee 00. Tämä tapahtuu, kun ensimmäinen pelaaja asettaa korttinsa sisään ja paina YÖRITÄ viimeisellä kierroksella. Jättäkää tämä kortti elämäkapseliin. Saat lisätietoja pelistä lukemalla eteenpäin. Löydät etsimäsi kohdan käyttämällä sivun hakemistoa. Jos ruudussa ei lue ohjeita, pyydä toista pelaajaa ottamaan tapahtumakortti ja lukemaan sen alueen tapahtuma, jossa olet. Aseta käytetyt tapahtumakortit kuvapuoli ylöspäin käytettyjen korttien pakkaan. Katso lisätietoja ruuduista Selitykset-osiosta sivuilta 8 3. Käytä sivun hakemistoa apuna. 000 olet tutustunut 00 Kun peliin, voit000 virkistää muistiasi muistutuskortin avulla Mihin numeroon pyörittimen valo pysähtyi? Siirrä nappulaa tämän luvun verran. Kulje nuolten osoittamaan suuntaan. Välillä valittavia polkuja voi olla useita. 000 elin edetessä sinun ei tarvitse siirtää00 nappulaa pyörittimen osoittaman luvun verran, vaan voit hypätä johonkin aloitusruutuun ja aloittaa uuden polun. Varmista, että olet asettanut kortin sisään ja painanut YÖRITÄ, tai et saa palkkaa. 5 Kirjaa voittosi (tai tappiosi) elämäkapseliin ja katso, miten tilisi saldo muuttuu. Noudata seuraavaa järjestystä: RAHOJEN KIRJAAMINEN:. aina -painiketta (RAHA). -painikkeesta summa suurenee ja -painikkeesta vähenee 3. Aseta summa (esim ). aina ENTER Noudata sen ruudun ohjeita, johon päädyt. ELIOHJEET

5 KORTIT TAAHTUMAKORTIT Jokaisessa kortissa on neljä tapahtumaa, yksi jokaiselle laudan alueelle. Otat lävistyksen (sano, mitä lävistit). aina. yörität 0/: Kaikki pitävät siitä! Voitat 50 p. yörität : Se tulehtuu. Maksa hoitokuluja erustat web-sivuston, joka on parempi kuin MySpace. Saat Kerro muille pelaajille sivuston nimi. Leikkaat sukulaistytön hiukset. Luot A. uuden upean tyylin, tai B. tylsän poikatukan. Vastaa A. tai B. [A. Hän näyttää upealta! Saat 300 p. B. Hän näyttää aivan Jarmo-sedältäsi. tät 300 p.] Lähdet automatkalle USA:han. Käytät 500 ja voitat 00 p. OLE LUOVA Joissain tapahtumissa sinua pyydetään täyttämään tyhjät kohdat ja kertomaan mehukkaita paljastuksia muille. Tätä ei ole pakko tehdä, mutta se on hauskaa. VALINNAT Jos kortissa on kaksi vaihtoehtoa, sinun on valittava toinen, ennen kuin saat selville, mitä voit voittaa tai hävitä. Sinun on valittava ja otettava riski. Sellaista elämä on! Kun luet korttia, pyydä vuorossa olevaa pelaajaa valitsemaan, ennen kuin luet hänen valitsemansa vaihtoehdon vastauksen. AMMATTIKORTIT Kaikkien ammattien polut kulkevat aloittelijasta ammattilaiseen, joten voit kasvattaa ansioitasi edetessäsi uralla. Kaikissa ammateissa on seitsemän tasoa. Kaikki aloittavat. tasolta ja yrittävät edetä siitä. Kun saat ylennyksen, siirrä nuolipidike ylemmälle tasolle ja kirjaa uusi palkka elämäkapseliin. (Katso Ylennys sivulla.) ÄTEVYYS T U T K I N T O rofessori FT Ammatti alkka rofessori 00,000 Lehtori 500,000 Rehtori 00,000 Apulaisrehtori 50,000 Opettaja 00,000 ELILAUTA hd TUTKINTOA ETKÖ OLE FT? Et pääse eteenpäin, ennen kuin olet FT. Sijaisopettaja Kouluavustaja 007 Hasbro 30,000 5,000 EI TUTKINTOA? Et pääse eteenpäin, ennen kuin saat tutkinnon. Tarvitset tutkinnon tai FT-arvon, jotta pääset tiettyjen ammattien huipulle. Jos sinulla ei ole pätevyyttä, jäät sille tasolle, joka on ennen TUTKINTOA tai FT -arvoa, ellet palaa Opettele -alueelle päättämään opintosi tai vaihtamaan ammattia. Laudan alueet vievät sinut eri elämänalueille, joissa voit ansaita rahaa tai elämäpisteitä tekemällä erilaisia asioita (Opettele-alueella voit opiskella, Ansaitse-alueella edistää uraa, Rakasta-alueella keskityt läheisiisi ja Elä-alueella pidät hauskaa). Mitä pidemmälle pääset tietyllä alueella, sitä suuremmat ovat palkkiot. x LAUDAN KAIKKIEN ALUEIDEN RUUDUT x x x ALOITUSRUUDUT Laudan keskellä on neljä aloitusruutua, yksi jokaisella alueella. Valitse mihin alueeseen haluat tutustua ja aseta rullalautasi sen alueen aloitusruutuun. Useampi pelaaja voi aloittaa samasta ruudusta. Jos päädyt aloitusruutuun pelin aikana, pidä sitä tavallisena Jos hyppäät aloitusruutuun toiselta alueelta, pidä sitä TAAHTUMARUUDUT Jos ruudussa, johon päädyt, ei lue ohjeita, pyydä toista pelaajaa ottamaan kortti ja lukemaan sen alueen tapahtuma, jossa olet. AUTORUUDUT (VAAAEHTOINEN) Voit halutessasi ostaa tai myydä auton, kun päädyt näihin ruutuihin. Voit saada elämäpisteitä ja liikkua nopeammin laudalla (elämäkapseli lisää pyöritykseesi automaattisesti säästöautosta ja urheiluautosta). Muista kuitenkin, että autosi arvo voi laskea joka kierroksella. Jos et halua ostaa tai myydä autoa, pidä tätä tavallisena OSTAMINEN: aina (AUTO). Autojen kuvat vilkkuvat. Selaa autoja ja tarkastele hintoja painamalla. 3 Osta auto painamalla ENTER sen kohdalla. Elämäkapseli veloittaa sinulta auton hinnan ja auton kuva korostuu näytöllä. Otasäästö- tai urheiluautonappula ja kiinnitä se rullalaudan päälle. 8 9 LAUTA (kaikki alueet) MYYMINEN: aina (AUTO). Selaa autoja ja tarkastele niiden arvoa painamalla. 3 Myy auto painamalla ENTER sen kohdalla. Elämäkapseli maksaa auton arvon mukaisen hinnan. Jos sinulla ei ole enää autoa, poista autonappula rullalaudasta. Myytäviä autoja on kahdenlaisia: AUTOKAUA SÄÄSTÖAUTO Elämäkapseli lisää automaattisesti joka pyöritykseen 00 elämäpistettä joka vuosi Tämän auton arvo laskee joka vuosi vuoden jälkeen autonrämäsi on kaatopaikkatavaraa ja se katoaa näytöltä. alaat normaaliin pyöritysarvoon. URHEILUAUTO Elämäkapseli lisää automaattisesti joka pyöritykseen 00 elämäpistettä joka vuosi Auton arvo laskee joka vuosi ensimmäisten 8 vuoden ajan. 5 vuoden jälkeen siitä tulee klassikko ja sen arvo nousee joka vuosi. Jos omistat oman värisi säästö- ja urheiluauton, elämäkapseli lisää pyöritykseesi automaattisesti. Jos haluat nähdä, minkä arvoinen autosi ja muu omaisuutesi on, jätä korttisi elämäkapseliin 0 sekunniksi.

6 LAUTA (kaikki alueet) TALORUUDUT (VAAAEHTOINEN) Voit halutessasi ostaa tai myydä, kun päädyt näihin ruutuihin. Talon arvo nousee % joka vuosi. Voit ottaa lainaa, jos haluat ostaa talon, mutta elämäkapseli veloittaa 0 % koron veloistasi. Kannattaako se? Sinä päätät. Jos et halua ostaa tai myydä taloa, pidä tätä tavallisena OSTAMINEN: aina 5 (TALO). Talojen kuvat vilkkuvat. taloja ja tarkastele hintoja painamalla. Selaa Osta talopainamalla ENTER sen kohdalla. Elämäkapseli veloittaa sinulta talon hinnan ja talon kuva korostuu näytöllä. MYYMINEN: aina 5 (TALO). Selaa taloja ja tarkastele niiden arvoa 000. painamalla 3 Myy talo painamalla ENTER sen kohdalla. Elämäkapseli maksaa talon arvon mukaisen hinnan. Voit omistaa useampia taloja samaan aikaan. Jos haluat nähdä, minkä arvoinen talosi ja muu omaisuutesi on, jätä korttisi elämäkapseliin 0 sekunniksi. saada There are three houses on the market: TEISTÖKATSAUS KIIN x Rivitalo, yksi makuuhuone: Sijainti: tyylikäs kohde lähellä kaasulaitosta. Hiljattain remontoitu. Ei parkkipaikkaa eikä pihaa. Täydellinen ensiostajalle. TaFT<GFX Esikaupunkitalo: Sijainti: viihtyisä alue puiston vieressä. Tilava ja valoisa. iha ja autotalli. Loistava valinta kasvavalle perheelle. Luksuskartano: Sijainti: julkkisten asuinalue, tunti kaupungista. Suuret tilukset, jossa uima-allas, kattopuutarha ja sähköaita. Ainutkertainen tilaisuus viisaalle ostajalle. x rahaa on jaossa. 3 Valitse kolme onnennumeroa ( 0), ja kerro ne muille pelaajille. Muut pelaajat valitsevat kukin yhden numeron jäljellä olevista numeroista. 0 <GFX OETTELE TaFT-RUUDUT iloitkaa! Näissä ruuduissa saat hyvän Tiedemiehet koulutuksen. Investoi aivosoluihin, jotta saat paljon elämäpisteitä ja paremmat uramahdollisuudet. TUTKINTORUUDUT Hanki tutkinto ja voita paljon L CLFr;7 elämäpisteitä. Jos sinulla ei ole x pätevyyttä, jäät sille tasolle, joka on AMMATIN VAIHTO: yydä toista pelaajaa sekoittamaan laudan vieressä oleva ammattikorttipino. tai TUTKINTO or FT -arvon alla, kunnes saat pätevyyden. Jos päädyt tähän ruutuun tai ohitat L CLFr;7 x HALUAT JOSsen, kiinnitä nuoli elämälautaan. Ota kaksi korttia katsomatta. 3 Valitse, minkä ammatin haluat (tai pidä vanha -merkin viereen saada TUTKINTO ammatti). Kiinnitä kortti elämälautaan siten, että valitsemasi ammatti on ylöspäin. Kirjaa annetut elämäpisteet. Kun olet idä nuolipidike samalla ammattitasolla kuin hankkinut tutkinnon, sinut voidaan ylentää -merkin ja TUTKINTO FT ennenkin. Jos palkkasi muuttuu, kirjaa uusi summa elämäkapseliin. Saat tämän palkan seuraavalla kierroksella.. CB<>IHI FT-RUUTU älypää! Onnittelut FT-arvonimestä, Saat heti ylennyksen ja rutkasti elämäpisteitä, kun olet saanut FT-arvon. 5 Aseta käyttämättömät ammattikortit takaisin pakkaan. Tärkeää: Muista, että sinulla on oltava pätevyys, ennen kuin voit valita ammatin. Jos haluamaasi ammattiin vaaditaan tutkinto tai FT-arvo, mutta sinulla ei ole sitä, et voi valita ammattia. Sellaista elämä on! Olisiko nyt aika aloittaa opiskelut? 3 Siirrä nuolipidike yhtä ammattitasoa ylemmäs ja kirjaa uusi palkka. Katso Ylennysruudut sivulta. L Kun olet saanut FT-arvon,CLFr;7 olet pätevä tekemään kaikkia töitä. ja hankkia niin Vinkki: Voit kiertää Opettele-aluetta monta tutkintoa tai FT-arvoa kuin haluat. (Opettele) CLFr;7L ELILAUTA VAIHDA AMMATTIA (VAAAEHTOINEN) Jos päädyt tähän ruutuun tai ohitat sen, voit halutessasi vaihtaa ammattikorttia. Jos vaihdat ammattikorttia, voit ansaita enemmän palkkaa, mutta muista, että sinulla on oltava pätevyys. Jos et halua vaihtaa ammattia, pidä tätä tavallisena 000 annetut elämäpisteet. Kirjaa ilmestyy, on FT<GFXjättipotin. avoittanut T Jos kukaan ei valinnut voittonumeroa, kukaan ei voita. Voittorahat lisätään jättipottiin. 7 yörittäkää niin kauan, kunnes joku voittaa. 8 Jos voitat jättipotin, aseta korttisi elämäkapseliin. Voitto lisätään automaattisesti tilillesi. Ole tarkkana, että annat elämäkapselin oikealle pelaajalle. nuolipidike TUTKINTO -kohdasta L CLFr;7 FT -kohtaan. 5 aina YÖRITÄ. Se pelaaja, jonka numero oista kortti elämäkapselista. aina (LOTTO). Näytöltä näet, miten paljon Jos päädyt tähän ruutuun tai ohitat sen, siirrä LOTTORUUDUT Kaikki pelaavat! Kuka voittaa jättipotin?

7 ELILAUTA (Ansaitse, Rakasta) 3 Jos pyörität ANSAITSE -RUUDUT 0: Häviät. Vähennä summa tililtäsi. Rahaa ja menestystä janoavat ihmiset viihtyvät täällä! : Jäät omillesi. Älä tee mitään. : Voitat! Lisää summa tilillesi. Näissäxruuduissa voit edetä urallasi ja tehdä hyviä kauppoja. Raha ei ole tärkeintä, mutta se auttaa RAKASTA -RUUDUT monessa asiassa. ò RUUDUT aft<gfx J os päädyt tähän ruutuun tai 500 T ohitat sen, pääset maistamaan menestystä. L CLFr;7 MENE NAIMISIIN / VUOSIÄIVÄ -RUUTU tai vuosipäivää. Juhli hääpäivääsi x Siirrä nuolta ylöspäin oikealle ammattitasolle Elämäkapseli antaa sinulle heti (kunhan sinulla on oikea tutkinto). x elämäpistettä. Lisäksi jokainen xaina 0 (ALKKA). pelaaja häälahjaksi (elämäkapseli sinulle antaa CB<>IHI Aseta uusi palkkasumma (esim ). tekee tämän automaattisesti). Tästä eteenpäin saat TaFT<3GF Xx ENTER CLFr;7L 500 elämäpistettä joka vuosi. ylimääräiset aina. (ÄLÄ paina, kun asetat palkkasumman.) x vaikka siirtoja on jäljellä. YSÄHDY, FX T5aF STaat<Gtämän palkan seuraavalla kierroksella. aina 3 (HÄÄT). Tärkeää: 3 aina ENTER. x ei ole pätevyyttä, jäät sille tasolle, Jos sinulla x x VUOSIÄIVÄ joka on TUTKINTO tai FT -arvon alla, kunnes saat Jos olet jo naimisissa, kun päädyt tähän ruutuun, pätevyyden. Katso Ammattikortit sivulla 8. TaFT<GFX noudata Häät-kohdan ohjeita. Muut pelaajat HALUAT JOS antavat sinulle 500 häälahjaksi (elämäkapseli CB<>IHI LIIKEHANKERUUDUT tekee tämän automaattisesti). x Sijoita rahasi liikehankkeeseen halutessasi. Voit menettää rahasi, VAUVARUUDUT tai tuplata voittosi. jäädä omillesi Onnittelut! Saat poika- tai Käytä päätäsi. tyttön, tai kaksoset. Elämäkapseli antaa sinulle heti Jos et halua sijoittaa, pidä tätä tavallisena 350 elämäpistettä jokaisesta sta. Lisäksi saat x joka vuosi 350 elämäpistettä lapsesta. SIJOITTAMINEN: x Lapset tulevat kuitenkin kalliiksi. Lapsen elatukseen Sano summa, jonka haluat sijoittaa kuluu joka vuosi 0 0 % palkastasi. Summa ( ). riippuu pienten kullannuppujen määrästä. aina (VALINTA). Kun lapset täyttävät 8, et enää maksa heidän Nauti perheen ja ystävien lämpimästä seurasta. TaFT<GFX Näissä ruuduissa voit mennä tai saada 500 jolloin saat runsaasti elämäpisteitä. lapsia, 3 Kun näytöllä on oikea luku, paina ENTER. CLFr;7L KASINORUUDUT ottaa riskin ja Voit halutessasi laittaa rahasi likoon kasinossa. Voit menettää rahasi, jäädä omillesi tai tuplata voittosi. Onko sinulla onnekas olo? Jos et halua pelata, pidä tätä tavallisena FX YRITÄ SAADA VAUVA TaFT<G-RUUTU CLFr;7L Tuoko haikara sinulle pienen nyytin? YSÄHDY, vaikka siirtoja on jäljellä. aina (VALINTA). ELAAMINEN: Sano summa, jonka haluat sijoittaa ( ). 0: Ei a tällä kertaa. : Saat n. : Saat kaksoset. ress (VALINTA). 3 Jos pyörität 7 (VAUVA). aina, kun lisäät yhden x n ja, kun lisäät kaksi. HUOMAA: Näet näytöltä lasten kokonaismäärän. aina 0: Häviät. Vähennä summa tililtäsi. : Jäät omillesi. Älä tee mitään. : Voitat! Lisää summa tilillesi. 5 Kun näytöllä on oikea luku, paina ENTER. Voit saada enintään kaksi lasta vuodessa ja yhdeksän elinaikanasi. Jos sinulla on jo yhdeksän lasta, kun päädyt Vauva- tai -ruutuun, perheesi on jo riittävän suuri. idä tätä tavallisena Tärkeää: Varmista, että näytöllä näkyy oikea lasten KOKONAISMÄÄRÄ, ennen kuin painat ENTER -painiketta. Et voi poistaa lapsia elämäkapselista. elatuksestaan. Jännityksen etsijät, seikkailu alkaa tästä! Näissä ruuduissa pääset lomalle,voitat ja 000elämäpisteitä rahaa, ja voit kokeilla onneasi kasinossa. HUOMAA: Näet näytöltä lastenx kokonaismäärän. 3 Jos pyörität ELÄ -RUUDUT aina 7 (VAUVA). Lisää painamalla. ELILAUTA (Elä) 3 CLFr;7L CB<>IHI

8 ELÄMÄKASELI ELÄMÄKASELI Automaattinen elämäkapseli hoitaa kaikki elämän yksityiskohdat. Se pyörittää pyöritintä, maksaa palkat, vähentää vuokran ja pitää kirjaa kaikesta, mitä omistat. Kun korttisi on elämäkapselissa, näet näytöltä, miten paljon sinulla on rahaa ja elämäpisteitä, oletko naimisissa ja onko sinulla lapsia, ja mitä taloja tai autoja omistat. Katso, miten tilisi saldo muuttuu, kun kirjaat rahaa tai elämäpisteitä. Elämäkapseli laskee kierrokset ja kertoo, milloin peli päättyy. Elämäkapseli käyttää joka pelissä erilaista muuntosuhdetta, jolla se muuntaa rahat elämäpisteiksi. Elämäpisteen arvo vaihtelee 80 ja 0 euron välillä, mutta et tiedä arvoa pelatessasi. Tämän takia pelikerrat ovat aina erilaisia. HYVÄ TIETÄÄ ARISTOT Katso sivu 7. KYTKEMINEN ÄÄLLE aina elämäkapselin pohjassa olevaa painiketta. HYVÄT ÄÄNIMERKIT Elämäkapseli päästää äänimerkin, kun painat painiketta tai kirjaat rahaa. Saatat myös kuulla sävelmän, kun elämässäsi tapahtuu jotain todella hyvää. HUONOT ÄÄNIMERKIT Jos yrität tehdä jotain, mitä elämäkapseli ei ymmärrä, kuulet kaksoisäänimerkin. Älä hätäänny! aina KUMOA aja yritä uudelleen. Tarkista muistutuskortista tai ohjeista, että painat oikeaa painiketta. LEOTILA Jos näyttö tyhjenee, saat herätettyä sen painamalla ENTER. Rahat Elämäpisteet NÄYTTÖ Kaikki, mitä elämässäsi tapahtuu, näkyy näytöllä: Talot Autot Lasten määrä Naimisissa/ naimaton Aseta summat näillä numeropainikkeilla (vuodet, rahat tai elämäpisteet). Useimmilla painikkeilla on toinenkin tehtävä. AINIKE 0 ALKKA LOTTO VALINTA 3 HÄÄT 5 TALO AUTO 7 VAUVA 8 ÄÄNI 0 VUODET ENTER YÖRITÄ KUMOA TOIMINTO Hanki ylennys! Kirjaa uusi palkka ja siirrä nuolipidike ylemmälle ammattitasolle. Vinkki: Älä paina, kun asetat palkkasumman. voittaa jättipotti. oista kortit, ennen kuin painat Lotto-painiketta. Ota riski. yöritä 0, tai ja näet, miten elämäsi muuttuu. tai juhli vuosipäivää, ja voita rutkasti elämäpisteitä. Osta talo ja seuraa, miten sen arvo nousee. Osta autonrämä tai urheiluauto, jolla voit liikkua nopeammin laudalla. Ota autonappula ja kiinnitä se rullalautaan. Saat n, tai jopa kaksoset. Lasten saaminen maksaa, mutta saat runsaasti elämäpisteitä. aina painike alas ja selaa äänenvoimakkuuksia. Aseta pelattavien vuosien (kierrosten) määrä (enintään 99 vuotta). Tärkeää: Et voi asettaa lukuja painamalla painiketta 0. aina ja 0, kun asetat luvut 0, 00, 000 jne. Vahvista elämäkapselin toiminto painamalla tätä painiketta. aina aina vuoron alussa, jolloin saat palkan, maksat laskut ja pyörität pyöritintä. yörittämäsi numero näkyy minuutin ajan. eruuta viimeisin tieto, jonka syötit elämäkapseliin. KATSO SIVU Jäljellä olevat pelivuodet ELÄMÄISTEET Kirjaa elämäpisteet painamalla tätä. 7 Kirjaa rahat painamalla tätä. Aseta kortti elämäkapseliin seuraavasti: Ilmoita elämäkapselille lisättävät/vähennettävät rahat tai elämäpisteet. 5

9 VIANMÄÄRITYS ARISTOT MITÄ RAHOILLENI TAAHTUI? Tilisi saldo ei ole aina sellainen kuin haluaisit, mutta sellaista elämä on. Muista, että saatat maksaa laskuja, lapsen elatusta tai vuokraa. Jos joku menee, sinun on maksettava ja annettava hänelle häälahja. MISTÄ TIEDÄN, ETTÄ ELÄMÄKASELI ON TALLENTANUT RAHANI/ELÄMÄISTEENI? Elämäkapseli antaa äänimerkin ja tilisi saldo muuttuu, kun kirjaat rahaa tai elämäpisteitä. Jos näin ei tapahdu, kuulet kaksoisäänimerkin ja tilisi saldo ei muutu. aina KUMOA ja yritä uudelleen. Tarkista muistutuskortista tai ohjeista, että painat oikeita painikkeita. ELIN ITUUDEN MUUTTAMINEN elin pituutta on helppo muuttaa, jos haluat lopettaa pelin nopeasti tai lisätä kierroksia ja jatkaa pelaamista. ELIN LYHENTÄMINEN Varmista, että kaikki ovat pelanneet vuoronsa kierroksella. aina 0 (VUODET) ja aseta vuosien määräksi 0. 3 aina ENTER. elaaja asettaa korttinsa elämäkapseliin ja painaa YÖRITÄ. 5 Noudata sivulla 7 olevia ohjeita pisteiden laskusta. ELIN IDENTÄMINEN Jos haluat lisätä vuosia ja jatkaa pelaamista, noudata vaiheita 3, mutta aseta luvun 0 tilalle se vuosimäärä, jonka haluat vielä pelata. Esimerkki: elaajat ovat pelanneet viimeisen vuoronsa. Vuosilaskurissa näkyy 0. Haluat pelata vielä viisi kierrosta. oista kortit ja aseta elämäkapselin vuosimääräksi 0. ELIN KESTO Seuraavat suuntaa-antavat ajat koskevat neljän pelaajan peliä. Mitä vähemmän pelaajia, sitä lyhyempi peli. VUODET KESTO 5 35 minuuttia 0 tunti 5 tunti ja 0 minuuttia TÄRKEÄÄ TIETOA ARISTOISTA! Säilytä nämä ohjeet mahdollista myöhempää tarvetta varten. Aikuisen tulee vaihtaa laitteen paristot. ARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:. Noudata aina ohjeita huolellisesti. Käytä vain mainitunlaisia paristoja ja aseta paristot paristokoteloon niin, että niiden navat () ja ( ) ovat oikeinpäin.. Älä sekoita vanhoja ja uusia paristoja tai tavallisia (hiili-sinkki) paristoja ja alkaliparistoja keskenään. 3. oista tyhjät ja loppuun käytetyt paristot tuotteesta.. oista paristot tuotteesta, jos se on käyttämättömänä pitkän aikaa. 5. äitä ei saa yhdistää oikosulkuvaaran vuoksi.. Jos tuote aiheuttaa sähköhäiriöitä tai muut laitteet aiheuttavat siihen sähköhäiriöitä, siirrä se kauemmas muista sähkölaitteista. Käynnistä lelu tarvittaessa uudelleen (sammuta ja käynnistä tai poista paristot ja aseta ne takaisin paikalleen). 7. LADATTAVAT ARISTOT: Älä sekoita näitä paristoja muuntyyppisten paristojen kanssa. oista aina paristot tuotteesta ennen niiden lataamista. aristot on ladattava aikuisen valvonnassa. ÄLÄ YRITÄ LADATA MITÄÄN MUITA ARISTOJA KUIN LADATTAVIA ARISTOJA. Tätä tuotetta ja sen paristoja ei saa hävittää normaalien talousjätteiden mukana, vaan ne on toimitettava ongelmajätteiden keräyspisteeseen hävitettäviksi. LR LR 7

10 SÄÄNTÖJEN KERTAUS Jos et ole ennen pelannut, lue eliohjeet sivuilta 7. OMALLA VUOROLLA AALF x Aseta elämäkertakortti elämäkapseliin maksaa aina YÖRITÄ. Elämäkapseli sinulle Tapahtumaruutu Jos ruudussa ei lue ohjeita, pyydä toista pelaajaa ottamaan tapahtumakortti ja lukemaan sen alueen tapahtuma, jossa olet. 5 Kirjaa voittosi (tai tappiosi) elämäkapseliin ja palkkaa, ennen kuin pyörität. katso, miten tilisi saldo muuttuu. <<I8r AALF CLFr;7L E8FG<??8 3 Mihin numeroon pyörittimen valo pysähtyi? Vuorosi on ohi. Ota korttisi pois ja anna CLFr;7L Siirrä tämän luvun verran. x nappulaa elämäkapseli vasemmalla olevalle pelaajalle. 000 Kulje nuolten osoittamaan suuntaan. elatkaa vuorottain. Kun kaikki pelaajat edetessä00 voit000 hypätä johonkin T<GFX elin ovat käyttäneet vuoronsa, kierros on ohi ja CLFr;7L aloitusruutuun ja aloittaa uuden polun sen T < G F F elämäkapseli vähentää yhden vuoden. Tasijaan, Xettä nappulaa pyörittimen 000siirtäisit verran. idä aloitusruutua tavallisena luvun 0 Noudata sen ruudun ohjeita, johon päädyt. YS TF<AB AALF HALUAT JOS vaikka CLFr;7L saada ruutuihin, YSÄHDY punaisiin 000 x AGB jäljellä. Noudata ohjeita ja siirtoja on <GHF 0 7 BAALF G< AT b ;A>8 >8GGL EE SÄÄNTÖJEN KERTAUS VOITTAMINEN elatkaa, kunnes vuodet loppuvat. Elämäkapseli muuttaa ensimmäisen pelaajan kortin tiedot elämäpisteiksi. Muista pistemääräsi! Asettakaa korttinne vuorotellen elämäkapseliin, jolloin se laskee elämäpisteet. 3 Verratkaa pistemääriä.elaaja, jolla on eniten elämäpisteitä, voittaa. Elämäkapselin näytöllä näkyy voittajan pistemäärä. lopeta vuorosi. Jos päädyt vihreään ruutuun, noudata Jos ohitat CLFr;7L siinä annettuja ohjeita. saada vihreän ruudun, sinun on suoritettava x saada siinä annettu tehtävä ennen vuorosi loppua. Jos ruudussa on kirjoitusta, noudata ohjeita tai katso lisätietoja aft<gfx kirjoituksen T Selitykset-osiosta. Jos ruudussa on?, voit joko noudattaa ruudun ohjeita tai pitää ruutua x 8 9

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi 8+ 2-4 Pelaajaa Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? TWISTS & TUrnS 020804139109 Ab 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej

Lisätiedot

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille

Lisätiedot

KODU. Lumijoen peruskoulu

KODU. Lumijoen peruskoulu KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.

Lisätiedot

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:

PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET: TÄRKEÄÄ: TIETOA PARISTOISTA OLE HYVÄ JA SÄILYTÄ NÄMÄ TIEDOT TULEVAA TARVETTA VARTEN. AIKUISEN TULEE VAIHTAA PARISTOT. PARISTOT EIVÄT SISÄLLY x2 1,5 V AAA- tai LR03 TARVITAAN ALKALIPARISTOT PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

- Jalkapalloa jokaiselle -

- Jalkapalloa jokaiselle - Kauden vaihto Ohjeita ylläpitäjille Arto Kalliola - Jalkapalloa jokaiselle - KAUDEN VAIHTAMINEN JOPOX-JÄRJESTELMÄSSÄ Yleistä Kun toimintakausi lähestyy loppuaan, luodaan Jopox-järjestelmään seuraavaa kautta

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd 007 DreamWorks LLC ja Paramount Pictures Corporation. Camaro ja siihen liittyvät tunnukset ja ajoneuvomallit ovat General Motorsin tavaramerkkejä, joihin Hasbro, Inc:llä on käyttöoikeus. Saleen ja S81

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Pelisuunnitteludokumentti Muumion kirous Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Tekijä: Esko Vankka Osoite: Yliopistonkatu 39 E 51, 33500 Tampere Puh: 0400 832 907 Email: esko.pj.vankka@gmail.com

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

PELIN TAVOITE JOHDANTO LATAA DIZED -ÄLYLAITESOVELLUS! TÄMÄN OPPAAN SISÄLTÖ

PELIN TAVOITE JOHDANTO LATAA DIZED -ÄLYLAITESOVELLUS! TÄMÄN OPPAAN SISÄLTÖ JOHDANTO 1-01 Arvoisa lukija! Olet aloittamassa ikimuistoisen seikkailun. Tämä opas kertoo sinulle, miten Race to the North Pole -peliä pelataan. Tutustu oppaaseen siis huolella. Jännittäviä pelihetkiä!

Lisätiedot

DENVER CR-918BLACK FINNISH TOIMINNOT JA OHJAIMET

DENVER CR-918BLACK FINNISH TOIMINNOT JA OHJAIMET DENVER CR-918BLACK FINNISH TOIMINNOT JA OHJAIMET 14 15 1. /VIRITÄ - 2. AJAN ASETTAMINEN MUISTI/MUISTI+ 3. TORKKU /LEPO 4. PÄÄLLE/POIS 5. / VIRITÄ + 6. ÄÄNENVOIMAKKUUS PIENENNÄ - /HERÄTYS 1 PÄÄLLE/POIS

Lisätiedot

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista

Lisätiedot

testo 460 Käyttöohje

testo 460 Käyttöohje testo 460 Käyttöohje FIN 2 Pikaohje testo 460 Pikaohje testo 460 1 Suojakansi: käyttöasento 2 Sensori 3 Näyttö 4 Toimintonäppäimet 5 Paristokotelo (laitteen takana) Perusasetukset Laite sammutettuna >

Lisätiedot

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? Connect-ohje oppilaalle MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? 1. Avaa internet-selain ja kirjoita osoiteriville virtuaaliluokkasi osoite, esim. http://tampere.adobeconnect.com/virta ja paina Enter: Luokkien

Lisätiedot

Lue minut ensin! DM50 Series (K00 series) Pika-asennusohje. Uusi postimaksukoneenne on suunniteltu siten, että voit asentaa laitteen itse.

Lue minut ensin! DM50 Series (K00 series) Pika-asennusohje. Uusi postimaksukoneenne on suunniteltu siten, että voit asentaa laitteen itse. Lue minut ensin! DM50 Series (K00 series) Uusi postimaksukoneenne on suunniteltu siten, että voit asentaa laitteen itse. On tärkeää, että luet ohjeen läpi yksityiskohtaisesti. Pika-asennusohje Ennen kun

Lisätiedot

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5 MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5 Ehtamo Demo 1: Arvaa lähimmäksi Jokainen opiskelija arvaa reaaliluvun välillä [0, 100]. Opiskelijat, joka arvaa lähimmäksi yhtä kolmasosaa (1/3) kaikkien

Lisätiedot

Jos haluat uuden Share-työkalun, valitse Pods -> Share -> Add New Share tai jos sinulla on jo auki Share-työkalu, näyttää se tältä:

Jos haluat uuden Share-työkalun, valitse Pods -> Share -> Add New Share tai jos sinulla on jo auki Share-työkalu, näyttää se tältä: Share-työkalu Share-työkalulla voit jakaa Connect-huoneessa tietokoneesi näyttöä, koneellasi auki olevia sovelluksia tai valkotaulun, johon voi piirtää tai kirjoittaa. Jos haluat uuden Share-työkalun,

Lisätiedot

Sivu 1 / 11 08.01.2013 Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Sivu 1 / 11 08.01.2013 Viikin kirjasto / Roni Rauramo Sivu 1 / 11 Kuvien siirto kamerasta Lyhyesti Tämän oppaan avulla voit: - käyttää tietokoneen omaa automaattista kopiointiin tai siirtoon tarkoitettua toimintaa kuvien siirtoon kamerasta tai muistikortista

Lisätiedot

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen yrjo.maattanen@phnet.fi helpottamiseksi puh. 050 413 0820 4.11.2009 1. Yleistä SuLVInet on SuLVI:n aloitteesta avattu sivusto LVI-alan kehittäjäfoorumiksi.

Lisätiedot

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas Suomi PCH-2016 7025574 PlayStation Vita-järjestelmän käyttäminen ensimmäistä kertaa Paina viisi sekuntia Kytke virta PS Vita -järjestelmään. Kun kytket

Lisätiedot

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä. OHJEET TUOKION TOTEUTTAMISTA VARTEN Tarvitset - tarinan ja kuvan - joko seinälle kiinnitettävät rastitehtävät ja niihin liittyvät materiaalit tai jokaiselle lapselle oman tehtäväpaperin - piirustuspaperia

Lisätiedot

User Guide Käyttöohje

User Guide Käyttöohje RollerMouse Pro3 User Käyttöohje Guide Pakkauksen sisältö 1 1. RollerMouse Pro3 2. Kaksi lyhyttä näppäimistön säätöpalaa 3. Kaksi pitkää näppäimistön säätöpalaa 4. Käyttöohje 4 2 3 RollerMousen toiminnot

Lisätiedot

ClassPad fx-cp400 päivitys. + Manager for ClassPad II Subscription päivitys

ClassPad fx-cp400 päivitys. + Manager for ClassPad II Subscription päivitys ClassPad fx-cp400 päivitys + Manager for ClassPad II Subscription päivitys Käyttöjärjestelmän ja Add-in sovellusten päivityksestä Casio suosittelee aina viimeisimmän käyttöjärjestelmän asentamista. Tällöin

Lisätiedot

Peli-idea Hyökkäyspeli

Peli-idea Hyökkäyspeli Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja

Lisätiedot

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? Connect-ohje oppilaalle MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? 1. Avaa internet-selain ja kirjoita osoiteriville virtuaaliluokkasi osoite, esim. http://tampere.adobeconnect.com/virta ja paina Enter: Luokkien

Lisätiedot

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

SONY MZ-R700 MiniDisc-tallennin

SONY MZ-R700 MiniDisc-tallennin SONY MZ-R700 MiniDisc-tallennin 1 1. Virtaa laitteeseen Laite toimii akulla tai yhdellä AA-kokoisella paristolla. Akulla laite äänittää 4 tuntia, paristolla 9 tuntia. Akulla laite toistaa 13 tuntia, paristolla

Lisätiedot

Tärkeää: Nähdäksesi täydentäviä ohjeita, katso yksityiskohtaisempi käyttöohje (97711) osoitteessa www.fermax.com.

Tärkeää: Nähdäksesi täydentäviä ohjeita, katso yksityiskohtaisempi käyttöohje (97711) osoitteessa www.fermax.com. SMILE PERUSNÄYTTÖ Tärkeää: Nähdäksesi täydentäviä ohjeita, katso yksityiskohtaisempi käyttöohje (97711) osoitteessa www.fermax.com. Näppäimet Audio ja lopetusnäppäin Vastaanota puhelu tällä näppäimellä

Lisätiedot

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi. 3. Aseta valokuva/asiakirja

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

F-Secure Mobile Security. Android

F-Secure Mobile Security. Android F-Secure Mobile Security Android F-Secure Mobile Security Sisällysluettelo 3 Sisällys Luku 1:Asennus...5 Asentaminen...6 Aktivointi...7 Luku 2:Luottamuksellisten tietojen suojaaminen...9 Anti-Theftin

Lisätiedot

Käyttöönotto-opas RT Controller

Käyttöönotto-opas RT Controller Käyttöönotto-opas RT Controller Pikaopas RT-järjestelmän käyttöönottoa varten Aloitusopas RT Controller Versio 1.3 (090831) (Käytä tämän pikaoppaan kanssa opasta User Manual RT Controller, versio 2.1 tai

Lisätiedot

Active Life Tracker Bluetooth Smart Watch B2205

Active Life Tracker Bluetooth Smart Watch B2205 Active Life Tracker Bluetooth Smart Watch B2205 B C A 24/7 aktiivisuusranneke ja sovellus älypuhelimelle/tabletille. Toiminnot: Askelmittari Unen mittaus Kilometrilaskuri Kalorilaskuri Aktiivisuusmittari

Lisätiedot

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA MEDDELANDE TILL FÖRÄLDRAR: MODELLERA INNEHÅLLER VETE MELDING TIL FORELDRE: INNEHOLDER HVETE OPLYSNING TIL FORÆLDRE: INDEHOLDER HVEDE HUOMAUTUS VANHEMMILLE: MUOVAILUMASSA SISÄLTÄÄ VEHNÄÄ SKA MONTERAS AV

Lisätiedot

Kirsi Alastalo Alfred Kordelinin yleinen edistys- ja sivistysrahasto

Kirsi Alastalo Alfred Kordelinin yleinen edistys- ja sivistysrahasto MENOPELIBINGO Tässä tiedostossa ovat: ohjeet arvottavat menopelien nimet pelimerkit kuvan peittämistä varten 6 erilaista bingoalustaa bingopalkintovitsejä. Lisää bingoalustoja on toisessa tiedostossa.

Lisätiedot

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen ILMAINEN Lukimat-verkkopalvelun (www.lukimat.fi) kautta saatava tietokonepeli EKAPELI-MATIKKA Ekapeli-Matikka on tarkoitettu

Lisätiedot

Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE

Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE SEIKO-kello PERPETUAL CALENDAR Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE SNQ 003 P Onnittelemme Sinua tämän analogisen SEIKO -kvartsikellon Cal. 6A32 hankkimisesta. Lue nämä ohjeet huolella ennen kellon käyttöönottoa voidaksesi

Lisätiedot

Tervetuloa Kiitos, että valitsit Arlon. Pääset alkuun helposti.

Tervetuloa Kiitos, että valitsit Arlon. Pääset alkuun helposti. Pikaopas 1 Pakkauksen sisältö Tervetuloa Kiitos, että valitsit Arlon. Pääset alkuun helposti. Tukiasema Tukiaseman virtasovitin Täysin langattomat kamerat Ethernet-kaapeli Magneettiset seinätelineet 123-litiumparistot

Lisätiedot

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU ,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU Tässä pääsette tutustumaan Internet Explorerin (IE) käyttöön. Muitakin selainversioita löytyy, kuten esimerkiksi Netscape, Opera ja Mozilla. Näiden muiden selainten

Lisätiedot

Käyttöohje CONDUCTOR

Käyttöohje CONDUCTOR CONDUCTOR TASO 1 W1 1 2 Oikeudet muutoksiin pidätetään. 20090514 www.swegon.fi Tietoa CONDUCTORista CONDUCTOR on säätöjärjestelmä huonelämpötilan ohjaukseen. Voit itse luoda miellyttävän sisäilmaston säätämällä

Lisätiedot

TRUST WIRELESS KEYBOARD & MOUSE

TRUST WIRELESS KEYBOARD & MOUSE TRUST WIRELESS KEYBOARD & MOUSE Pika-asennusohje Versio 1.0 1 1. Johdanto Tämä käyttöohje on tarkoitettu Trust Wireless Keyboard & Mouse -tuotteiden käyttäjille. Jos kaipaat lisäapua, voit ottaa yhteyttä

Lisätiedot

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

VSP webmail palvelun ka yttö öhje VSP webmail palvelun ka yttö öhje Kirjaudu webmailiin osoitteessa https://webmail.net.vsp.fi Webmailin kirjautumissivu, kirjoita sähköpostiosoitteesi ja salasanasi: Sähköpostin päänäkymä: 1: Kansiolistaus

Lisätiedot

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa,

Lisätiedot

Käyttöpaneelin käyttäminen

Käyttöpaneelin käyttäminen Tässä luvussa on tietoja käyttöpaneelista, tulostinasetusten muuttamisesta ja käyttöpaneelin valikoista. Useimmat tulostinasetukset voidaan muuttaa sovellusohjelmalla tai tulostinajurilla. Sovellusohjelmalla

Lisätiedot

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa Harjoite 9: TÄHYSTÄJÄ Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P (spatiaalinen hahmottaminen): IR: suhteet Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri

Lisätiedot

Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava

Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava JAKSON❶TAVOITTEET 1. Tutustu jaksoon 1. Kotona, koulussa ja kaupungissa. Mikä aiheista kiinnostaa sinua eniten? 2. Merkitse rastilla tärkein tavoitteesi tässä jaksossa.

Lisätiedot

Banana Split -peli. Toinen kierros Hyvin todennäköisesti ryhmien yhteenlaskettu rahasumma on suurempi kuin 30 senttiä. Ryhmien

Banana Split -peli. Toinen kierros Hyvin todennäköisesti ryhmien yhteenlaskettu rahasumma on suurempi kuin 30 senttiä. Ryhmien Banana Split -peli Tavoite Esitellä banaanin tuotantoketju (mitä banaanille tapahtuu ennen kuin se on kuluttajalla) ja keskustella kuka saa mitä banaanin hinnasta. Kuinka peliä pelataan Jaa ryhmä viiteen

Lisätiedot

Osat. Flare R. Mikro-USB-johto. Quick Connect -kiinnike

Osat. Flare R. Mikro-USB-johto. Quick Connect -kiinnike Tervetuloa. Osat Flare R Mikro-USB-johto Quick Connect -kiinnike Bikeurope BV / Trek Benelux Ceintuurbaan 2-20C 3847 LG Harderwijk Alankomaat Puhelin: +31 (0) 33 4500600 (BLX) Osoite (Yhdysvallat): 801

Lisätiedot

Sarjakuva- www.ransu.info

Sarjakuva- www.ransu.info Sarjakuva- ja puuhakirja Ransun Lue ja pelaa! Heippatirallaa! Tässä kirjassa on Ransun pelastuskoulu -sarjakuvia, joista lukemalla oppii tärkeitä turvallisuuteen liittyviä asioita. Ja sitten on vähän väliä

Lisätiedot

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari GOLFIN ETIKETTI 1 Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista b) Olen oman pelini tuomari c)huomioin toiset pelaajat Oikea vastaus B ja C GOLFIN ETIKETTI 2 Mitä seuraavista

Lisätiedot

ESITTELY OSAT JA TARVIKKEET RAKENNE EXPLORĒ 7 KÄYTTÄMINEN EXPLORĒ 7 TOIMINNOT Virta päälle / pois...

ESITTELY OSAT JA TARVIKKEET RAKENNE EXPLORĒ 7 KÄYTTÄMINEN EXPLORĒ 7 TOIMINNOT Virta päälle / pois... ESITTELY... 1 1. OSAT JA TARVIKKEET... 2 2. RAKENNE... 2 3. EXPLORĒ 7 KÄYTTÄMINEN... 4 3.1 EXPLORĒ 7 TOIMINNOT... 4 3.1.1 Virta päälle / pois... 4 3.1.2 Suurennus/pienennys... 5 3.1.3 Väritila ja kameran

Lisätiedot

Mitä mieltä olet paikasta, jossa nyt olet? ruma

Mitä mieltä olet paikasta, jossa nyt olet? ruma Mitä mieltä olet paikasta, jossa nyt olet? kaunis pimeä viileä rauhallinen raikas virkistävä ikävä Viihdyn täällä. ruma valoisa lämmin levoton tunkkainen unettava kiinnostava Haluan pois täältä! CC Kirsi

Lisätiedot

1. Avaa DVD/VHS-laitteen etupaneelin suojakansi, jos se on kiinni.

1. Avaa DVD/VHS-laitteen etupaneelin suojakansi, jos se on kiinni. 1 Olethan tutustunut laitteen käyttösääntöihin ennen digitoinnin aloittamaista! Seuraa ohjetta huolellisesti vaihe vaiheelta. 1. Avaa DVD/VHS-laitteen etupaneelin suojakansi, jos se on kiinni. näyttö DVD/VHS-laitte

Lisätiedot

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI 2-4. www.hasbro.fi

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI 2-4. www.hasbro.fi MAAILMANVALLOITUSPELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.fi Made in Ireland 120614575109

Lisätiedot

VDS iloft- NÄYTTÖ OSD- VALIKOLLA KÄYTTÖOHJE

VDS iloft- NÄYTTÖ OSD- VALIKOLLA KÄYTTÖOHJE VDS iloft- NÄYTTÖ OSD- VALIKOLLA KÄYTTÖOHJE Käyttöohje Onneksi olkoon, olet hankkinut ensiluokkaisen näytön! iloft VDS- laitteessa on handsfree- toiminto, sen värinäytön avulla voit kommunikoida ovipuhelimen

Lisätiedot

Racetime Catcher One 0.02 ohje Tekijä: Jere Mäki RACETIME CATCHER ONE 0.02

Racetime Catcher One 0.02 ohje Tekijä: Jere Mäki RACETIME CATCHER ONE 0.02 RACETIME CATCHER ONE 0.02 Selaimen välimuistin tyhjennys... 1 Aloita kilpailu muuttamalla kilpailuaika... 2 Lähtölista/oikean sivun vieritettävä numeropalkki... 2 Ajanottaminen... 3 Ajansiirto/poistaminen...

Lisätiedot

Office_365_loppukäyttäjän ohje. 15.5.2015 Esa Väistö

Office_365_loppukäyttäjän ohje. 15.5.2015 Esa Väistö Office_365_loppukäyttäjän ohje 15.5.2015 Esa Väistö 2 Sisällysluettelo Kuvaus... 3 Kirjautuminen Office_365:een... 3 Valikko... 4 Oppilaan näkymä alla.... 4 Opettajan näkymä alla... 4 Outlook (Oppilailla)...

Lisätiedot

HYVÄKSILUKEMISEN TEKEMINEN ILMAN ENNAKKOPÄÄTÖSTÄ

HYVÄKSILUKEMISEN TEKEMINEN ILMAN ENNAKKOPÄÄTÖSTÄ HYVÄKSILUKEMISEN TEKEMINEN ILMAN ENNAKKOPÄÄTÖSTÄ Valitse Opintojen rekisteröinti -valikosta komento. Ikkuna aukeaa. Voit valita Näytettävät opinnot - osiosta, mitkä opiskelijan suorituksista näkyvät aktiivisina

Lisätiedot

HP Mobile -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas

HP Mobile -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas HP Mobile -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows ja Windows Vista ovat Microsoft Corporationin tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä

Lisätiedot

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS KENO JA KUNKKUKERTOIMET Kenossa arvotaan kaksi kertaa päivässä 20 numeroa väliltä 1 70. Pelin voittoon vaikuttavat rastien määrä (= kenotaso), valittu panos sekä osumien määrä.

Lisätiedot

AB mypilotin pikaopas

AB mypilotin pikaopas AB mypilotin pikaopas AB mypilot -laitteeseen tutustuminen AB mypilot -kaukosäädin mahdollistaa Advanced Bionicsin Naída CI Q70 (Naída CI) -ääniprosessorin etäkäytön, jolloin näet hallinta- ja tilatiedot

Lisätiedot

Tulostaminen koulun koneilta Sibelius-tulostimelle voi tulostaa seuraavilta koulun koneilta

Tulostaminen koulun koneilta Sibelius-tulostimelle voi tulostaa seuraavilta koulun koneilta Sibelius-tulostin Monistamossa on uusi tulostin nimeltään sibelius, joka korvaa vanhan topelius-tulostimen. Tällä uudella tulostimella on käytössä tulostusmäärien seuranta sekä henkilökohtainen tulostussaldo.

Lisätiedot

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi ja poista valotuskannen suoja-arkki.

Lisätiedot

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon

Lisätiedot

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja. KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä

Lisätiedot

Epooqin perusominaisuudet

Epooqin perusominaisuudet Epooqin perusominaisuudet Huom! Epooqia käytettäessä on suositeltavaa käyttää Firefox -selainta. Chrome toimii myös, mutta eräissä asioissa, kuten äänittämisessä, voi esiintyä ongelmia. Internet Exploreria

Lisätiedot

Manager. Doro Experience. ja Doro PhoneEasy 740. Suomi

Manager. Doro Experience. ja Doro PhoneEasy 740. Suomi Doro Experience ja Doro PhoneEasy 740 Suomi Manager Esittely Doro Experience Manager -hallintaportaalia käytetään sovellusten asentamiseen ja käyttöön Doro Experience -laitteella käyttämällä mitä tahansa

Lisätiedot

Takaje vakuumilaitteen käyttö- ja huolto-ohje

Takaje vakuumilaitteen käyttö- ja huolto-ohje Takaje vakuumilaitteen käyttö- ja huolto-ohje Vakuumilaiteen saa asentaa ja sitä käyttää kerrallaan vain yksi henkilö. Sitä ei ole suunniteltu monelle yhtäaikaiselle käyttäjälle. Laitteen osat 1. Virtajohto

Lisätiedot

Liikennevalot. Arduino toimii laitteen aivoina. Arduinokortti on kuin pieni tietokone, johon voit ohjelmoida toimintoja.

Liikennevalot. Arduino toimii laitteen aivoina. Arduinokortti on kuin pieni tietokone, johon voit ohjelmoida toimintoja. Liikennevalot Laite koostuu Arduinokortista ja koekytkentälevystä. Liikennevalon toiminnat ohjelmoidaan Arduinolle. Ledit ja muut komponentit asetetaan koekytkentälevylle. Arduino toimii laitteen aivoina.

Lisätiedot

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet Sukelluskeräily 1 Tässä pelissä keräilet erilaisia aarteita ja väistelet vihollista. Tämän lisäksi pelaajan pitää käydä välillä pinnalla hengittelemässä. Peliin lisätään myös häiriötekijäksi esim. parvi

Lisätiedot

TEE OMA BANAANIJOKERI!

TEE OMA BANAANIJOKERI! 01 TEE OMA BANAANIJOKERI! A N A N A B R E K O J Banaanista on moneksi! Se maistuu herkulliselta, ja siitä saa energiaa liikuntaan ja ajatteluun. Sen kuortakin voi käyttää vaikka kuinka moneen tarkoitukseen.

Lisätiedot

NOOX xperio herätyskello valvontakamera

NOOX xperio herätyskello valvontakamera NOOX xperio herätyskello valvontakamera Käyttöohje Ajan asetus Kun kellonaika on näytössä paina SET, ruudulla lukee nyt "2010" Aseta oikea aika UP ja DOWN näppäimillä ja paina SET uudelleen vahvistaakseni

Lisätiedot

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot: Lisenssit ja niiden tarkistus ottelupaikalla / lisenssinumerot Joukkueella tulee olla ottelupaikalla mukana lisenssilista, jonka perusteella tuomari voi tarkistaa lisenssien olevan maksettu. Listan saat

Lisätiedot

Verkko-opas Usein kysytyt kysymykset V1.2

Verkko-opas Usein kysytyt kysymykset V1.2 Verkko-opas Usein kysytyt kysymykset V1.2 K: Kuinka etsin lentoja kartan avulla? Aloita haku napauttamalla jotain kartalla olevaa pistettä. Valitse sen jälkeen haluamasi vaihtoehto ruudulla näkyvästä valikosta

Lisätiedot

Share-työkalu (AC 9.1)

Share-työkalu (AC 9.1) 1 Share-työkalu (AC 9.1) Share-työkalulla voit jakaa Connect-huoneessa tietokoneesi näyttöä, koneellasi auki olevia sovelluksia tai valkotaulun, johon voi piirtää tai kirjoittaa. Jos haluat uuden Share-työkalun,

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi ensimmäinen luokka talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Helsingin yliopiston LUMA-keskus

Helsingin yliopiston LUMA-keskus Ohjeet salasanankyselijän ohjelmoimiseen Scratchilla 1. Ohjelmoidaan oma salasanankyselijä Scratch-ohjelmalla. Kyselijä kysyy salasanaa niin kauan, kunnes käyttäjä syöttää oikean salasanan. 2. Mene osoitteeseen

Lisätiedot

Sivuston muokkaus WordPressin kanssa

Sivuston muokkaus WordPressin kanssa Sivuston muokkaus WordPressin kanssa Sivuston muokkaus WordPress-hallintajärjestelmän kanssa on hyvin helppoa. Sitä vähän tutkimalla ja tätä ohjetta lukemalla sen käyttö tulee nopeasti tutuksi. Olen myös

Lisätiedot

testo 610 Käyttöohje

testo 610 Käyttöohje testo 610 Käyttöohje FIN 2 Pikaohje testo 610 Pikaohje testo 610 1 Suojakansi: käyttöasento 2 Kosteus- ja lämpötilasensori 3 Näyttö 4 Toimintonäppäimet 5 Paristokotelo (laitteen takana) Perusasetukset

Lisätiedot

Siemens Webserver OZW672

Siemens Webserver OZW672 Siemens Webserver OZW67 Climatix IC pilvipalvelu Kytke laite lämpöpumpun ohjaimeen Kytke laite verkkopiuhalla internetiin Mene nettiselaimella Climatix IC palveluun Luo käyttäjätili ja rekisteröi laite

Lisätiedot

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee

Lisätiedot

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN KÄYTTÖÖN Sisällysluettelo ImageViewer ja PDF Viewer Plus -ohjelmien esittelyt 1 Käytön aloittaminen 1 Työpöydän hyödylliset työkalut 2 Image View

Lisätiedot

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. KIRVES SÄÄNNÖT Yleistä Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. Pelaaja voi pelata ensimmäisellä kyselykierroksella pintavalttiin

Lisätiedot

ILMASTOINTILAITTEEN KAUKO-OHJAIMEN KÄYTTÖ OHJE

ILMASTOINTILAITTEEN KAUKO-OHJAIMEN KÄYTTÖ OHJE ILMASTOINTILAITTEEN KAUKO-OHJAIMEN KÄYTTÖ OHJE Kiitos, että hankit ilmastointilaitteemme. Ole hyvä ja lue tämä käyttöohje huolella ennen ilmastointilaitteen käyttöä. SISÄLTÖ Kauko-ohjaimen käsittely...2

Lisätiedot

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi Valokuvien muokkaaminen Käynnistettyäsi Picasa-ohjelman, eteesi avautuu niin sanottu arkistonäkymä. Näet täältä olemassa olevia valokuvia.

Lisätiedot

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä.

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä. 1 Valokuvien, diojen ja filminegatiivien skannaus ION PICS 2 PC Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä. ION PICS 2 PC skannerilla voit skannata valokuvia, dioja ja filminegatiiveja tietokoneelle

Lisätiedot

Plantronics Blackwire C610 Blackwire C620

Plantronics Blackwire C610 Blackwire C620 Plantronics Blackwire C610 Blackwire C60 KÄYTTÖOPAS TERVETULOA Tervetuloa Plantronicsin kuuloketuoteperheen pariin. Plantronics tarjoaa laajan tuotevalikoiman, joka kattaa tavoitteiden ja liiketoiminnan

Lisätiedot

Kanava ylös / valikko ylös Kanava alas / valikko alas Laske äänenvoimakkuutta. Nosta äänenvoimakkuutta / valikon vahvistus

Kanava ylös / valikko ylös Kanava alas / valikko alas Laske äänenvoimakkuutta. Nosta äänenvoimakkuutta / valikon vahvistus Tuotetiedot Kytkennät Kytkentä VGA-TULO PC-ÄÄNITULO VGA-LÄHTÖ STEREO- LÄHTÖ TV-LÄHTÖ ANTENNI DC-TULO AUDIO-L-TULO AUDIO-R-TULO VIDEO-TULO Ohjauspaneeli S-VIDEO-TULO CH+/YLÖS CH-/ALAS VOL- VOL+/ENTER MENU/ESC

Lisätiedot

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti. 1 Kodu Ohjeet Kodun käynnistys - Kodu peli kun on asennettu ja hienosäädetty omalle koneelle kohdilleen, niin sitten ei muutakuin pelaamaan / tekemään pelejä. Vihreästä Kodu kuvakkeesta pääset aloittamaan.

Lisätiedot

D: Digitaalikameran objektiivi E: Asetuspainike ja laukaisin F: USB-liitäntä

D: Digitaalikameran objektiivi E: Asetuspainike ja laukaisin F: USB-liitäntä DB-80 Kiikarit ja digitaalikamera Tuotetiedot A: Objektiivin rengas B: Kiikariobjektiivi C: Nestekidenäyttö Ohjeet käytettäessä kiikareina D: Digitaalikameran objektiivi E: Asetuspainike ja laukaisin F:

Lisätiedot

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B 7026990

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B 7026990 Tervetuloa PlayStationin maailmaan Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas Suomi CUH-1216A / CUH-1216B 7026990 Aloittaminen Liitä järjestelmä televisioon. Liitä PlayStation 4-järjestelmä

Lisätiedot

1. 2. 3. 4. 5. 6. Näyttö. Laitteen osat 1. Kellonaika- / herätysaika- / kalenteri-ikkuna: Näyttää radiosignaalista päivittyvän kellon, 3. 4.

1. 2. 3. 4. 5. 6. Näyttö. Laitteen osat 1. Kellonaika- / herätysaika- / kalenteri-ikkuna: Näyttää radiosignaalista päivittyvän kellon, 3. 4. Esittely Kiitos että valitsit Oregon Scientific TM tuotteen. Tämä tuote on suunniteltu huolettomaan ja ongelmattomaan käyttöön vuosiksi eteenpäin. Pakkauksessa on seuraavat osat: - Pääyksikkö (BAR283)

Lisätiedot

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ Kauko Koistinen Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata. Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään

Lisätiedot

HYVÄKSILUETTUJEN SUORITUSTEN REKISTERÖIMINEN

HYVÄKSILUETTUJEN SUORITUSTEN REKISTERÖIMINEN 1 HYVÄKSILUETTUJEN SUORITUSTEN REKISTERÖIMINEN Valitse Opintojen rekisteröinti -valikosta Hyväksilukeminen. Voit valita Näytettävät opinnot -osiosta, mitkä opiskelijan suorituksista näkyvät aktiivisina

Lisätiedot

Julkaistu. 1 Johdanto... 2

Julkaistu. 1 Johdanto... 2 OHJE 1 (6) RPAS-verkkokurssi Käyttöohje Sisällysluettelo 1 Johdanto... 2 2 Koulutusportaalin käyttöönotto... 2 2.1 Siirtyminen koulutusportaaliin... 2 2.2 Salasanan pyytäminen ensimmäisellä kerralla...

Lisätiedot

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6 Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Lisätiedot

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje Aloittaminen Hae video kansiosta, johon se on tallennettu painamalla Lisää videoita ja valokuvia painiketta. Kun video on tuotu elokuvatyökaluun sitä voi esikatsella

Lisätiedot