TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL"

Transkriptio

1 8 - elaajaa Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? TWISTS & TUrnS GAMES SIELE JEUX GIOCHI SELLEN JUEGOS JOGOS GAMES SIELE GIOCHI SELLEN JUEGOS JOGOS DANISH SWEDISH FINNISH NORWEGIAN Aa 007 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 0, DK-00 Glostrup, Denmark. %(09) Värit ja yksityiskohdat voivat poiketa kuvasta. Säilytä osoite mahdollista myöhempää tarvetta varten. Valmistettu Irlannissa SIL SEL ELI SISÄLTÖ: Elektroninen elämäkapseli, pelilauta, elämäkertakorttia, elämälautaa, pelinappulaa ( rullalautaa, säästöautoa ja urheiluautoa), 8 tapahtumakorttia, kaksipuolista ammattikorttia, muistutuskorttia ja 0 nuolipidikettä. SILL

2 HAKEMISTO Ennen aloittamista 3 Valmistelu -5 eliohjeet -7 Selitykset Kortit 8 Tapahtumakortit 8 Ammattikortit 8 elilauta 8 Laudan ruudut 9 Aloitusruudut 9 Tapahtumaruudut 9 Autoruudut 9 Taloruudut 0 Lottoruudut 0 Opettele-ruudut Tutkintoruutu FT-ruutu Vaihda ammattia Ansaitse-ruudut Ylennysruudut Liikehankeruudut Rakasta-ruudut /vuosipäivä -ruutu Vauvaruudut -ruutu 3 Elä-ruudut 3 Kasinoruudut 3 Elämäkapseli -5 Vianmääritys Tietoa paristoista 7 Sääntöjen kertaus 8-9 JOS ET OLE ENNEN ELANNUT: Lue tämä sivu ääneen kaikille pelaajille. Katso peliin valmistautuminen sivuilta 5. KOKEILE ELÄMÄÄ, ENNEN KUIN ELÄT SEN elaa Game of Life Twists & Turns -peliä, ja saat uuden mahdollisuuden. Tee erilaisia valintoja pelatessasi ja voit olla se, joka haluaisitkin olla. Ota riskejä, kokeile uutta ammattia, tutustu pelilaudan alueisiin (Opettele, Ansaitse, Rakasta ja Elä) ja elä unelmiesi elämää. Kohtaat myötä- ja vastoinkäymisiä, mukavia ja ikäviä yllätyksiä, mutta sellaista elämä on. eli on joka kerta erilainen, joten tee valintasi, ota riski ja katso, mitä elämä tuo tullessaan! ELIN TAVOITE elin tavoitteena on liikkua laudalla ja hankkia mahdollisimman paljon elämäpisteitä. Hanki elämäpisteitä kaikista mahtavista kokemuksista, ja yritä myös ansaita rahaa. Kaikista saa lopussa elämäpisteitä. Kaikista laudan neljästä osasta saa erilaisia kokemuksia. OETTELE Käytä päätäsi! Voita elämäpisteitä ja paranna ansaitsemismahdollisuuksiasi hankkimalla tutkinto tai FT-arvonimi. Se on lukukausimaksujen arvoista. Tässä osassa voit voittaa tai hävitä paljon elämäpisteitä. ANSAITSE yri menestykseen! Kasvata palkkaasi hankkimalla ylennys tai sijoita liikehankkeeseen. Tässä osassa voit voittaa tai hävitä paljon rahaa. ENNEN ALOITTAMISTA 3 Aloita pelaaminen ja lue eliohjeet ääneen pelaajille sivuilta 7. Lue loput säännöt tarvittaessa. RAKASTA erhe ja ystävät! Hanki runsaasti elämäpisteitä menemällä ja saamalla lapsia (mutta muista, että ne pikku riiviöt kuluttavat rahasi). Tässä osassa voit voittaa paljon elämäpisteitä, ja myös rahaa. ELÄ Uusia kokemuksia! Elä täysillä ja kokeile melontaa kuohuvassa koskessa tai hyppää benjihyppy. Et ehkä ansaitse paljon rahaa tässä osassa, mutta elämäpisteitä senkin edestä. ARKIELÄMÄ Kaikissa pelilaudan osissa voit: Yrittää voittaa lottopotin. Ostaa talon ja seurata, miten sen arvo nousee joka vuosi. Ostaa auton, jolla voi liikkua nopeammin laudalla. Auton arvo voi kuitenkin laskea vuosien myötä. Elämäkapseli antaa sinulle lainaa milloin tahansa, mutta joudut maksamaan 0 % korkoa. Onko sinulla varaa ottaa lainaa? Elämäkapseli muuttaa kaikki rahasi ja omaisuutesi elämäpisteiksi pelin lopussa. elaaja, jolla on eniten elämäpisteitä, voittaa.

3 VALMISTELU VALMISTELU NUOLIIDIKE AMMATTIKORTTI x Kasvata palkkaasi ja etene urallasi hankkimalla ylennys. TAAHTUMAKORTIT x MUISTUTUSKORTIT x 8 ELÄMÄKASELI KATSO SIVU ELÄMÄKERTA- KORTIT x FT TUTKINTO ELÄMÄLAUTA x RULLALAUTA x SÄÄSTÖAUTO x URHEILUAUTO x Levitä pelilauta tasaiselle alustalle. laudan vieressä olevaan pinoon. 0 kierroksen peli: Anna jokaiselle pelaajalle muistutuskortti ja viisi Sekoita tapahtumakortit ja aseta ne kuvapuoli. aina 0 (VUODET) nuolipidikettä. alaspäin pinoon laudan viereen. Tämä on. aina ja 0 nostopakka. Kun kortti on käytetty, aseta 3 Sekoita kaksipuoliset ammattikortit ja jaa 3. aina ENTER se kuvapuoli ylöspäin käytettyjen korttien jokaiselle pelaajalle kaksi. Laita ylimääräiset pakkaan. Jos kortit loppuvat kesken pelin, Olet nyt valmis aloittamaan! kortit pinoon laudan viereen. sekoita käytetyt kortit ja muodosta niistä uusi 8 Jokainen valitsee rullalaudan ja päättää, mihin Valitse sinulle jaetuista neljästä ammatista nostopakka. laudan alueeseen haluaa tutustua. Aseta yksi. Kiinnitä kortti elämälautaan siten, että 7 Käynnistä elämäkapseli sen alla olevasta rullalauta sen alueen aloitusruutuun laudan valitsemasi ammatti on ylöspäin. Kiinnitä painikkeesta. Numero 0 vilkkuu, jotta muistat keskelle. Useampi pelaaja voi aloittaa samasta nuolipidike elämälautaan siten, että se on asettaa pelattavien kierrosten (vuosien) ruudusta. Ota rullalaudan väriä vastaava ammattikortin alaosassa olevan palkkaluokan määrän. elämälauta ja elämäkertakortti. kohdalla. Jos et ole aiemmin pelannut peliä, pelaa VALMISTELUT ON TEHTY JA ELI VOI ALKAA (Tarvitset ylennyksen, jotta voit edetä urallasi vähintään 0 kierrosta, jotta ymmärrät pelin Nuorin aloittaa, ja peli jatkuu hänestä katsoen ja kasvattaa palkkaasi.) idean. 0 kierroksen pelaaminen kestää noin myötäpäivään. Anna elämäkapseli seuraavalle 5 Kun kaikki ovat valinneet ammatin, laita tunnin (neljä pelaajaa), mutta ensimmäinen pelaajalle oman vuorosi loputtua. ylimääräiset ammattikortit muiden sekaan peli voi kestää kauemmin. 5

4 X ELIOHJEET aft<gfx CLFr;7L ALOITA ELI OMALLA VUOROLLA CLFr;7L YSÄHDY punaisiin ruutuihin, vaikka saada 000 siirtoja on jäljellä. Noudata ohjeita ja lopeta vuorosi. 500 Jos päädyt vihreään ruutuun, noudata 500 siinä annettuja ohjeita. Jos ohitat vihreän onsaada ruudun, suoritettava siinä xsaada annettu sinun tehtävä ennen vuorosi loppua. elämäkapseliin. Aseta elämäkertakortti x YÖRITÄ. alkkapäivä! Elämäkapseli aina aft<gfmaksaa X on kirjoitusta, noudata Jos ruudussaclfr;7l ohjeita tai katso lisätietoja aft<gfx kirjoituksen T Selitykset-osiosta. xsinulle palkkaa, ennen kuin pyörität. T Kaikkien alkupalkka on Seuraavilla TaFT<GFXmaksaa vuokrasi elämäkapseli vuoroilla x antaa ja laskusi, elämäpisteitä elämäsi tapahtumista xja laskee talojesi ja autojesi arvon. Vinkki: yörittimen valo palaa minuutin x ajan. Toimi ennen valon sammumista. YÖRITÄx-painiketta kerran vuorosi Tärkeää: aina 000 alussa. Jos et paina YÖRITÄ00 -painiketta, et saa palkkaa. ALOITA ELI T Aloita peli nyt x xjoshaluat Jos tämä on ensimmäinen pelikerta, lue ohjeet ääneen x samalla, kun pelaatte ensimmäistä kierrosta. Ensimmäiset kierrokset voivat kestää kauemmin, kun FX päästä kaikki sujuu aft<ghetken tutustutteftpeliin, <GFX Tmutta a T nopeammin x voit joko noudattaa Jos ruudussa on?, saada ruudun ohjeita tai pitää ruutua x Tapahtumaruutu x itäkää huoli siitä, että vuorojärjestys säilyy samana. Jos pelaaja käyttää ylimääräisen x voi laskea vuodet liian vuoron, elämäkapseli nopeaan, jolloin muut pelaajat saattavat menettää vuoronsa. ELÄMÄISTEIDEN KIRJAAMINEN: ELÄMÄ. aina ISTEET. aina -painikkeesta saldo suurenee ja -painikkeesta vähenee 3. Aseta pisteet (esim ). aina ENTER CLFr;7L Vuorosi on ohi. Ota korttisi pois ja anna elämäkapseli vasemmalla olevalle pelaajalle. ISTEIDEN LASKEMINEN Elämäkapseli muuttaa ensimmäisen pelaajan kortin tiedot elämäpisteiksi (ja käyttää joka pelissä erilaista muuntosuhdetta). Jätä kortti elämäkapseliin, kunnes elämäpisteiden määrä vilkkuu näytöllä. oista kortti ja paina pistemäärä mieleesi! Laskekaa vuorotellen kaikkien pisteet. 3 V erratkaa pistemääriä. elaaja, jolla on KIERROS CLFr;7L eniten elämäpisteitä, voittaa. 30 sekunnin päästä elämäkapselin näytöllä näkyy voittajan pistemäärä. Vinkki: Saat pistemäärän uudelleen näkyviin milloin tahansa asettamalla kortin takaisin elämäkapseliin. saada vuorottain. Kun kaikki ovat pelanneet elatkaa yhden vuoron, kierros on ohi ja elämäkapseli vähentää yhden vuoden. ELIN ÄÄTTYMINEN elatkaa, kunnes vuosilaskurissa lukee 00. Tämä tapahtuu, kun ensimmäinen pelaaja asettaa korttinsa sisään ja paina YÖRITÄ viimeisellä kierroksella. Jättäkää tämä kortti elämäkapseliin. Saat lisätietoja pelistä lukemalla eteenpäin. Löydät etsimäsi kohdan käyttämällä sivun hakemistoa. Jos ruudussa ei lue ohjeita, pyydä toista pelaajaa ottamaan tapahtumakortti ja lukemaan sen alueen tapahtuma, jossa olet. Aseta käytetyt tapahtumakortit kuvapuoli ylöspäin käytettyjen korttien pakkaan. Katso lisätietoja ruuduista Selitykset-osiosta sivuilta 8 3. Käytä sivun hakemistoa apuna. 000 olet tutustunut 00 Kun peliin, voit000 virkistää muistiasi muistutuskortin avulla Mihin numeroon pyörittimen valo pysähtyi? Siirrä nappulaa tämän luvun verran. Kulje nuolten osoittamaan suuntaan. Välillä valittavia polkuja voi olla useita. 000 elin edetessä sinun ei tarvitse siirtää00 nappulaa pyörittimen osoittaman luvun verran, vaan voit hypätä johonkin aloitusruutuun ja aloittaa uuden polun. Varmista, että olet asettanut kortin sisään ja painanut YÖRITÄ, tai et saa palkkaa. 5 Kirjaa voittosi (tai tappiosi) elämäkapseliin ja katso, miten tilisi saldo muuttuu. Noudata seuraavaa järjestystä: RAHOJEN KIRJAAMINEN:. aina -painiketta (RAHA). -painikkeesta summa suurenee ja -painikkeesta vähenee 3. Aseta summa (esim ). aina ENTER Noudata sen ruudun ohjeita, johon päädyt. ELIOHJEET

5 KORTIT TAAHTUMAKORTIT Jokaisessa kortissa on neljä tapahtumaa, yksi jokaiselle laudan alueelle. Otat lävistyksen (sano, mitä lävistit). aina. yörität 0/: Kaikki pitävät siitä! Voitat 50 p. yörität : Se tulehtuu. Maksa hoitokuluja erustat web-sivuston, joka on parempi kuin MySpace. Saat Kerro muille pelaajille sivuston nimi. Leikkaat sukulaistytön hiukset. Luot A. uuden upean tyylin, tai B. tylsän poikatukan. Vastaa A. tai B. [A. Hän näyttää upealta! Saat 300 p. B. Hän näyttää aivan Jarmo-sedältäsi. tät 300 p.] Lähdet automatkalle USA:han. Käytät 500 ja voitat 00 p. OLE LUOVA Joissain tapahtumissa sinua pyydetään täyttämään tyhjät kohdat ja kertomaan mehukkaita paljastuksia muille. Tätä ei ole pakko tehdä, mutta se on hauskaa. VALINNAT Jos kortissa on kaksi vaihtoehtoa, sinun on valittava toinen, ennen kuin saat selville, mitä voit voittaa tai hävitä. Sinun on valittava ja otettava riski. Sellaista elämä on! Kun luet korttia, pyydä vuorossa olevaa pelaajaa valitsemaan, ennen kuin luet hänen valitsemansa vaihtoehdon vastauksen. AMMATTIKORTIT Kaikkien ammattien polut kulkevat aloittelijasta ammattilaiseen, joten voit kasvattaa ansioitasi edetessäsi uralla. Kaikissa ammateissa on seitsemän tasoa. Kaikki aloittavat. tasolta ja yrittävät edetä siitä. Kun saat ylennyksen, siirrä nuolipidike ylemmälle tasolle ja kirjaa uusi palkka elämäkapseliin. (Katso Ylennys sivulla.) ÄTEVYYS T U T K I N T O rofessori FT Ammatti alkka rofessori 00,000 Lehtori 500,000 Rehtori 00,000 Apulaisrehtori 50,000 Opettaja 00,000 ELILAUTA hd TUTKINTOA ETKÖ OLE FT? Et pääse eteenpäin, ennen kuin olet FT. Sijaisopettaja Kouluavustaja 007 Hasbro 30,000 5,000 EI TUTKINTOA? Et pääse eteenpäin, ennen kuin saat tutkinnon. Tarvitset tutkinnon tai FT-arvon, jotta pääset tiettyjen ammattien huipulle. Jos sinulla ei ole pätevyyttä, jäät sille tasolle, joka on ennen TUTKINTOA tai FT -arvoa, ellet palaa Opettele -alueelle päättämään opintosi tai vaihtamaan ammattia. Laudan alueet vievät sinut eri elämänalueille, joissa voit ansaita rahaa tai elämäpisteitä tekemällä erilaisia asioita (Opettele-alueella voit opiskella, Ansaitse-alueella edistää uraa, Rakasta-alueella keskityt läheisiisi ja Elä-alueella pidät hauskaa). Mitä pidemmälle pääset tietyllä alueella, sitä suuremmat ovat palkkiot. x LAUDAN KAIKKIEN ALUEIDEN RUUDUT x x x ALOITUSRUUDUT Laudan keskellä on neljä aloitusruutua, yksi jokaisella alueella. Valitse mihin alueeseen haluat tutustua ja aseta rullalautasi sen alueen aloitusruutuun. Useampi pelaaja voi aloittaa samasta ruudusta. Jos päädyt aloitusruutuun pelin aikana, pidä sitä tavallisena Jos hyppäät aloitusruutuun toiselta alueelta, pidä sitä TAAHTUMARUUDUT Jos ruudussa, johon päädyt, ei lue ohjeita, pyydä toista pelaajaa ottamaan kortti ja lukemaan sen alueen tapahtuma, jossa olet. AUTORUUDUT (VAAAEHTOINEN) Voit halutessasi ostaa tai myydä auton, kun päädyt näihin ruutuihin. Voit saada elämäpisteitä ja liikkua nopeammin laudalla (elämäkapseli lisää pyöritykseesi automaattisesti säästöautosta ja urheiluautosta). Muista kuitenkin, että autosi arvo voi laskea joka kierroksella. Jos et halua ostaa tai myydä autoa, pidä tätä tavallisena OSTAMINEN: aina (AUTO). Autojen kuvat vilkkuvat. Selaa autoja ja tarkastele hintoja painamalla. 3 Osta auto painamalla ENTER sen kohdalla. Elämäkapseli veloittaa sinulta auton hinnan ja auton kuva korostuu näytöllä. Otasäästö- tai urheiluautonappula ja kiinnitä se rullalaudan päälle. 8 9 LAUTA (kaikki alueet) MYYMINEN: aina (AUTO). Selaa autoja ja tarkastele niiden arvoa painamalla. 3 Myy auto painamalla ENTER sen kohdalla. Elämäkapseli maksaa auton arvon mukaisen hinnan. Jos sinulla ei ole enää autoa, poista autonappula rullalaudasta. Myytäviä autoja on kahdenlaisia: AUTOKAUA SÄÄSTÖAUTO Elämäkapseli lisää automaattisesti joka pyöritykseen 00 elämäpistettä joka vuosi Tämän auton arvo laskee joka vuosi vuoden jälkeen autonrämäsi on kaatopaikkatavaraa ja se katoaa näytöltä. alaat normaaliin pyöritysarvoon. URHEILUAUTO Elämäkapseli lisää automaattisesti joka pyöritykseen 00 elämäpistettä joka vuosi Auton arvo laskee joka vuosi ensimmäisten 8 vuoden ajan. 5 vuoden jälkeen siitä tulee klassikko ja sen arvo nousee joka vuosi. Jos omistat oman värisi säästö- ja urheiluauton, elämäkapseli lisää pyöritykseesi automaattisesti. Jos haluat nähdä, minkä arvoinen autosi ja muu omaisuutesi on, jätä korttisi elämäkapseliin 0 sekunniksi.

6 LAUTA (kaikki alueet) TALORUUDUT (VAAAEHTOINEN) Voit halutessasi ostaa tai myydä, kun päädyt näihin ruutuihin. Talon arvo nousee % joka vuosi. Voit ottaa lainaa, jos haluat ostaa talon, mutta elämäkapseli veloittaa 0 % koron veloistasi. Kannattaako se? Sinä päätät. Jos et halua ostaa tai myydä taloa, pidä tätä tavallisena OSTAMINEN: aina 5 (TALO). Talojen kuvat vilkkuvat. taloja ja tarkastele hintoja painamalla. Selaa Osta talopainamalla ENTER sen kohdalla. Elämäkapseli veloittaa sinulta talon hinnan ja talon kuva korostuu näytöllä. MYYMINEN: aina 5 (TALO). Selaa taloja ja tarkastele niiden arvoa 000. painamalla 3 Myy talo painamalla ENTER sen kohdalla. Elämäkapseli maksaa talon arvon mukaisen hinnan. Voit omistaa useampia taloja samaan aikaan. Jos haluat nähdä, minkä arvoinen talosi ja muu omaisuutesi on, jätä korttisi elämäkapseliin 0 sekunniksi. saada There are three houses on the market: TEISTÖKATSAUS KIIN x Rivitalo, yksi makuuhuone: Sijainti: tyylikäs kohde lähellä kaasulaitosta. Hiljattain remontoitu. Ei parkkipaikkaa eikä pihaa. Täydellinen ensiostajalle. TaFT<GFX Esikaupunkitalo: Sijainti: viihtyisä alue puiston vieressä. Tilava ja valoisa. iha ja autotalli. Loistava valinta kasvavalle perheelle. Luksuskartano: Sijainti: julkkisten asuinalue, tunti kaupungista. Suuret tilukset, jossa uima-allas, kattopuutarha ja sähköaita. Ainutkertainen tilaisuus viisaalle ostajalle. x rahaa on jaossa. 3 Valitse kolme onnennumeroa ( 0), ja kerro ne muille pelaajille. Muut pelaajat valitsevat kukin yhden numeron jäljellä olevista numeroista. 0 <GFX OETTELE TaFT-RUUDUT iloitkaa! Näissä ruuduissa saat hyvän Tiedemiehet koulutuksen. Investoi aivosoluihin, jotta saat paljon elämäpisteitä ja paremmat uramahdollisuudet. TUTKINTORUUDUT Hanki tutkinto ja voita paljon L CLFr;7 elämäpisteitä. Jos sinulla ei ole x pätevyyttä, jäät sille tasolle, joka on AMMATIN VAIHTO: yydä toista pelaajaa sekoittamaan laudan vieressä oleva ammattikorttipino. tai TUTKINTO or FT -arvon alla, kunnes saat pätevyyden. Jos päädyt tähän ruutuun tai ohitat L CLFr;7 x HALUAT JOSsen, kiinnitä nuoli elämälautaan. Ota kaksi korttia katsomatta. 3 Valitse, minkä ammatin haluat (tai pidä vanha -merkin viereen saada TUTKINTO ammatti). Kiinnitä kortti elämälautaan siten, että valitsemasi ammatti on ylöspäin. Kirjaa annetut elämäpisteet. Kun olet idä nuolipidike samalla ammattitasolla kuin hankkinut tutkinnon, sinut voidaan ylentää -merkin ja TUTKINTO FT ennenkin. Jos palkkasi muuttuu, kirjaa uusi summa elämäkapseliin. Saat tämän palkan seuraavalla kierroksella.. CB<>IHI FT-RUUTU älypää! Onnittelut FT-arvonimestä, Saat heti ylennyksen ja rutkasti elämäpisteitä, kun olet saanut FT-arvon. 5 Aseta käyttämättömät ammattikortit takaisin pakkaan. Tärkeää: Muista, että sinulla on oltava pätevyys, ennen kuin voit valita ammatin. Jos haluamaasi ammattiin vaaditaan tutkinto tai FT-arvo, mutta sinulla ei ole sitä, et voi valita ammattia. Sellaista elämä on! Olisiko nyt aika aloittaa opiskelut? 3 Siirrä nuolipidike yhtä ammattitasoa ylemmäs ja kirjaa uusi palkka. Katso Ylennysruudut sivulta. L Kun olet saanut FT-arvon,CLFr;7 olet pätevä tekemään kaikkia töitä. ja hankkia niin Vinkki: Voit kiertää Opettele-aluetta monta tutkintoa tai FT-arvoa kuin haluat. (Opettele) CLFr;7L ELILAUTA VAIHDA AMMATTIA (VAAAEHTOINEN) Jos päädyt tähän ruutuun tai ohitat sen, voit halutessasi vaihtaa ammattikorttia. Jos vaihdat ammattikorttia, voit ansaita enemmän palkkaa, mutta muista, että sinulla on oltava pätevyys. Jos et halua vaihtaa ammattia, pidä tätä tavallisena 000 annetut elämäpisteet. Kirjaa ilmestyy, on FT<GFXjättipotin. avoittanut T Jos kukaan ei valinnut voittonumeroa, kukaan ei voita. Voittorahat lisätään jättipottiin. 7 yörittäkää niin kauan, kunnes joku voittaa. 8 Jos voitat jättipotin, aseta korttisi elämäkapseliin. Voitto lisätään automaattisesti tilillesi. Ole tarkkana, että annat elämäkapselin oikealle pelaajalle. nuolipidike TUTKINTO -kohdasta L CLFr;7 FT -kohtaan. 5 aina YÖRITÄ. Se pelaaja, jonka numero oista kortti elämäkapselista. aina (LOTTO). Näytöltä näet, miten paljon Jos päädyt tähän ruutuun tai ohitat sen, siirrä LOTTORUUDUT Kaikki pelaavat! Kuka voittaa jättipotin?

7 ELILAUTA (Ansaitse, Rakasta) 3 Jos pyörität ANSAITSE -RUUDUT 0: Häviät. Vähennä summa tililtäsi. Rahaa ja menestystä janoavat ihmiset viihtyvät täällä! : Jäät omillesi. Älä tee mitään. : Voitat! Lisää summa tilillesi. Näissäxruuduissa voit edetä urallasi ja tehdä hyviä kauppoja. Raha ei ole tärkeintä, mutta se auttaa RAKASTA -RUUDUT monessa asiassa. ò RUUDUT aft<gfx J os päädyt tähän ruutuun tai 500 T ohitat sen, pääset maistamaan menestystä. L CLFr;7 MENE NAIMISIIN / VUOSIÄIVÄ -RUUTU tai vuosipäivää. Juhli hääpäivääsi x Siirrä nuolta ylöspäin oikealle ammattitasolle Elämäkapseli antaa sinulle heti (kunhan sinulla on oikea tutkinto). x elämäpistettä. Lisäksi jokainen xaina 0 (ALKKA). pelaaja häälahjaksi (elämäkapseli sinulle antaa CB<>IHI Aseta uusi palkkasumma (esim ). tekee tämän automaattisesti). Tästä eteenpäin saat TaFT<3GF Xx ENTER CLFr;7L 500 elämäpistettä joka vuosi. ylimääräiset aina. (ÄLÄ paina, kun asetat palkkasumman.) x vaikka siirtoja on jäljellä. YSÄHDY, FX T5aF STaat<Gtämän palkan seuraavalla kierroksella. aina 3 (HÄÄT). Tärkeää: 3 aina ENTER. x ei ole pätevyyttä, jäät sille tasolle, Jos sinulla x x VUOSIÄIVÄ joka on TUTKINTO tai FT -arvon alla, kunnes saat Jos olet jo naimisissa, kun päädyt tähän ruutuun, pätevyyden. Katso Ammattikortit sivulla 8. TaFT<GFX noudata Häät-kohdan ohjeita. Muut pelaajat HALUAT JOS antavat sinulle 500 häälahjaksi (elämäkapseli CB<>IHI LIIKEHANKERUUDUT tekee tämän automaattisesti). x Sijoita rahasi liikehankkeeseen halutessasi. Voit menettää rahasi, VAUVARUUDUT tai tuplata voittosi. jäädä omillesi Onnittelut! Saat poika- tai Käytä päätäsi. tyttön, tai kaksoset. Elämäkapseli antaa sinulle heti Jos et halua sijoittaa, pidä tätä tavallisena 350 elämäpistettä jokaisesta sta. Lisäksi saat x joka vuosi 350 elämäpistettä lapsesta. SIJOITTAMINEN: x Lapset tulevat kuitenkin kalliiksi. Lapsen elatukseen Sano summa, jonka haluat sijoittaa kuluu joka vuosi 0 0 % palkastasi. Summa ( ). riippuu pienten kullannuppujen määrästä. aina (VALINTA). Kun lapset täyttävät 8, et enää maksa heidän Nauti perheen ja ystävien lämpimästä seurasta. TaFT<GFX Näissä ruuduissa voit mennä tai saada 500 jolloin saat runsaasti elämäpisteitä. lapsia, 3 Kun näytöllä on oikea luku, paina ENTER. CLFr;7L KASINORUUDUT ottaa riskin ja Voit halutessasi laittaa rahasi likoon kasinossa. Voit menettää rahasi, jäädä omillesi tai tuplata voittosi. Onko sinulla onnekas olo? Jos et halua pelata, pidä tätä tavallisena FX YRITÄ SAADA VAUVA TaFT<G-RUUTU CLFr;7L Tuoko haikara sinulle pienen nyytin? YSÄHDY, vaikka siirtoja on jäljellä. aina (VALINTA). ELAAMINEN: Sano summa, jonka haluat sijoittaa ( ). 0: Ei a tällä kertaa. : Saat n. : Saat kaksoset. ress (VALINTA). 3 Jos pyörität 7 (VAUVA). aina, kun lisäät yhden x n ja, kun lisäät kaksi. HUOMAA: Näet näytöltä lasten kokonaismäärän. aina 0: Häviät. Vähennä summa tililtäsi. : Jäät omillesi. Älä tee mitään. : Voitat! Lisää summa tilillesi. 5 Kun näytöllä on oikea luku, paina ENTER. Voit saada enintään kaksi lasta vuodessa ja yhdeksän elinaikanasi. Jos sinulla on jo yhdeksän lasta, kun päädyt Vauva- tai -ruutuun, perheesi on jo riittävän suuri. idä tätä tavallisena Tärkeää: Varmista, että näytöllä näkyy oikea lasten KOKONAISMÄÄRÄ, ennen kuin painat ENTER -painiketta. Et voi poistaa lapsia elämäkapselista. elatuksestaan. Jännityksen etsijät, seikkailu alkaa tästä! Näissä ruuduissa pääset lomalle,voitat ja 000elämäpisteitä rahaa, ja voit kokeilla onneasi kasinossa. HUOMAA: Näet näytöltä lastenx kokonaismäärän. 3 Jos pyörität ELÄ -RUUDUT aina 7 (VAUVA). Lisää painamalla. ELILAUTA (Elä) 3 CLFr;7L CB<>IHI

8 ELÄMÄKASELI ELÄMÄKASELI Automaattinen elämäkapseli hoitaa kaikki elämän yksityiskohdat. Se pyörittää pyöritintä, maksaa palkat, vähentää vuokran ja pitää kirjaa kaikesta, mitä omistat. Kun korttisi on elämäkapselissa, näet näytöltä, miten paljon sinulla on rahaa ja elämäpisteitä, oletko naimisissa ja onko sinulla lapsia, ja mitä taloja tai autoja omistat. Katso, miten tilisi saldo muuttuu, kun kirjaat rahaa tai elämäpisteitä. Elämäkapseli laskee kierrokset ja kertoo, milloin peli päättyy. Elämäkapseli käyttää joka pelissä erilaista muuntosuhdetta, jolla se muuntaa rahat elämäpisteiksi. Elämäpisteen arvo vaihtelee 80 ja 0 euron välillä, mutta et tiedä arvoa pelatessasi. Tämän takia pelikerrat ovat aina erilaisia. HYVÄ TIETÄÄ ARISTOT Katso sivu 7. KYTKEMINEN ÄÄLLE aina elämäkapselin pohjassa olevaa painiketta. HYVÄT ÄÄNIMERKIT Elämäkapseli päästää äänimerkin, kun painat painiketta tai kirjaat rahaa. Saatat myös kuulla sävelmän, kun elämässäsi tapahtuu jotain todella hyvää. HUONOT ÄÄNIMERKIT Jos yrität tehdä jotain, mitä elämäkapseli ei ymmärrä, kuulet kaksoisäänimerkin. Älä hätäänny! aina KUMOA aja yritä uudelleen. Tarkista muistutuskortista tai ohjeista, että painat oikeaa painiketta. LEOTILA Jos näyttö tyhjenee, saat herätettyä sen painamalla ENTER. Rahat Elämäpisteet NÄYTTÖ Kaikki, mitä elämässäsi tapahtuu, näkyy näytöllä: Talot Autot Lasten määrä Naimisissa/ naimaton Aseta summat näillä numeropainikkeilla (vuodet, rahat tai elämäpisteet). Useimmilla painikkeilla on toinenkin tehtävä. AINIKE 0 ALKKA LOTTO VALINTA 3 HÄÄT 5 TALO AUTO 7 VAUVA 8 ÄÄNI 0 VUODET ENTER YÖRITÄ KUMOA TOIMINTO Hanki ylennys! Kirjaa uusi palkka ja siirrä nuolipidike ylemmälle ammattitasolle. Vinkki: Älä paina, kun asetat palkkasumman. voittaa jättipotti. oista kortit, ennen kuin painat Lotto-painiketta. Ota riski. yöritä 0, tai ja näet, miten elämäsi muuttuu. tai juhli vuosipäivää, ja voita rutkasti elämäpisteitä. Osta talo ja seuraa, miten sen arvo nousee. Osta autonrämä tai urheiluauto, jolla voit liikkua nopeammin laudalla. Ota autonappula ja kiinnitä se rullalautaan. Saat n, tai jopa kaksoset. Lasten saaminen maksaa, mutta saat runsaasti elämäpisteitä. aina painike alas ja selaa äänenvoimakkuuksia. Aseta pelattavien vuosien (kierrosten) määrä (enintään 99 vuotta). Tärkeää: Et voi asettaa lukuja painamalla painiketta 0. aina ja 0, kun asetat luvut 0, 00, 000 jne. Vahvista elämäkapselin toiminto painamalla tätä painiketta. aina aina vuoron alussa, jolloin saat palkan, maksat laskut ja pyörität pyöritintä. yörittämäsi numero näkyy minuutin ajan. eruuta viimeisin tieto, jonka syötit elämäkapseliin. KATSO SIVU Jäljellä olevat pelivuodet ELÄMÄISTEET Kirjaa elämäpisteet painamalla tätä. 7 Kirjaa rahat painamalla tätä. Aseta kortti elämäkapseliin seuraavasti: Ilmoita elämäkapselille lisättävät/vähennettävät rahat tai elämäpisteet. 5

9 VIANMÄÄRITYS ARISTOT MITÄ RAHOILLENI TAAHTUI? Tilisi saldo ei ole aina sellainen kuin haluaisit, mutta sellaista elämä on. Muista, että saatat maksaa laskuja, lapsen elatusta tai vuokraa. Jos joku menee, sinun on maksettava ja annettava hänelle häälahja. MISTÄ TIEDÄN, ETTÄ ELÄMÄKASELI ON TALLENTANUT RAHANI/ELÄMÄISTEENI? Elämäkapseli antaa äänimerkin ja tilisi saldo muuttuu, kun kirjaat rahaa tai elämäpisteitä. Jos näin ei tapahdu, kuulet kaksoisäänimerkin ja tilisi saldo ei muutu. aina KUMOA ja yritä uudelleen. Tarkista muistutuskortista tai ohjeista, että painat oikeita painikkeita. ELIN ITUUDEN MUUTTAMINEN elin pituutta on helppo muuttaa, jos haluat lopettaa pelin nopeasti tai lisätä kierroksia ja jatkaa pelaamista. ELIN LYHENTÄMINEN Varmista, että kaikki ovat pelanneet vuoronsa kierroksella. aina 0 (VUODET) ja aseta vuosien määräksi 0. 3 aina ENTER. elaaja asettaa korttinsa elämäkapseliin ja painaa YÖRITÄ. 5 Noudata sivulla 7 olevia ohjeita pisteiden laskusta. ELIN IDENTÄMINEN Jos haluat lisätä vuosia ja jatkaa pelaamista, noudata vaiheita 3, mutta aseta luvun 0 tilalle se vuosimäärä, jonka haluat vielä pelata. Esimerkki: elaajat ovat pelanneet viimeisen vuoronsa. Vuosilaskurissa näkyy 0. Haluat pelata vielä viisi kierrosta. oista kortit ja aseta elämäkapselin vuosimääräksi 0. ELIN KESTO Seuraavat suuntaa-antavat ajat koskevat neljän pelaajan peliä. Mitä vähemmän pelaajia, sitä lyhyempi peli. VUODET KESTO 5 35 minuuttia 0 tunti 5 tunti ja 0 minuuttia TÄRKEÄÄ TIETOA ARISTOISTA! Säilytä nämä ohjeet mahdollista myöhempää tarvetta varten. Aikuisen tulee vaihtaa laitteen paristot. ARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:. Noudata aina ohjeita huolellisesti. Käytä vain mainitunlaisia paristoja ja aseta paristot paristokoteloon niin, että niiden navat () ja ( ) ovat oikeinpäin.. Älä sekoita vanhoja ja uusia paristoja tai tavallisia (hiili-sinkki) paristoja ja alkaliparistoja keskenään. 3. oista tyhjät ja loppuun käytetyt paristot tuotteesta.. oista paristot tuotteesta, jos se on käyttämättömänä pitkän aikaa. 5. äitä ei saa yhdistää oikosulkuvaaran vuoksi.. Jos tuote aiheuttaa sähköhäiriöitä tai muut laitteet aiheuttavat siihen sähköhäiriöitä, siirrä se kauemmas muista sähkölaitteista. Käynnistä lelu tarvittaessa uudelleen (sammuta ja käynnistä tai poista paristot ja aseta ne takaisin paikalleen). 7. LADATTAVAT ARISTOT: Älä sekoita näitä paristoja muuntyyppisten paristojen kanssa. oista aina paristot tuotteesta ennen niiden lataamista. aristot on ladattava aikuisen valvonnassa. ÄLÄ YRITÄ LADATA MITÄÄN MUITA ARISTOJA KUIN LADATTAVIA ARISTOJA. Tätä tuotetta ja sen paristoja ei saa hävittää normaalien talousjätteiden mukana, vaan ne on toimitettava ongelmajätteiden keräyspisteeseen hävitettäviksi. LR LR 7

10 SÄÄNTÖJEN KERTAUS Jos et ole ennen pelannut, lue eliohjeet sivuilta 7. OMALLA VUOROLLA AALF x Aseta elämäkertakortti elämäkapseliin maksaa aina YÖRITÄ. Elämäkapseli sinulle Tapahtumaruutu Jos ruudussa ei lue ohjeita, pyydä toista pelaajaa ottamaan tapahtumakortti ja lukemaan sen alueen tapahtuma, jossa olet. 5 Kirjaa voittosi (tai tappiosi) elämäkapseliin ja palkkaa, ennen kuin pyörität. katso, miten tilisi saldo muuttuu. <<I8r AALF CLFr;7L E8FG<??8 3 Mihin numeroon pyörittimen valo pysähtyi? Vuorosi on ohi. Ota korttisi pois ja anna CLFr;7L Siirrä tämän luvun verran. x nappulaa elämäkapseli vasemmalla olevalle pelaajalle. 000 Kulje nuolten osoittamaan suuntaan. elatkaa vuorottain. Kun kaikki pelaajat edetessä00 voit000 hypätä johonkin T<GFX elin ovat käyttäneet vuoronsa, kierros on ohi ja CLFr;7L aloitusruutuun ja aloittaa uuden polun sen T < G F F elämäkapseli vähentää yhden vuoden. Tasijaan, Xettä nappulaa pyörittimen 000siirtäisit verran. idä aloitusruutua tavallisena luvun 0 Noudata sen ruudun ohjeita, johon päädyt. YS TF<AB AALF HALUAT JOS vaikka CLFr;7L saada ruutuihin, YSÄHDY punaisiin 000 x AGB jäljellä. Noudata ohjeita ja siirtoja on <GHF 0 7 BAALF G< AT b ;A>8 >8GGL EE SÄÄNTÖJEN KERTAUS VOITTAMINEN elatkaa, kunnes vuodet loppuvat. Elämäkapseli muuttaa ensimmäisen pelaajan kortin tiedot elämäpisteiksi. Muista pistemääräsi! Asettakaa korttinne vuorotellen elämäkapseliin, jolloin se laskee elämäpisteet. 3 Verratkaa pistemääriä.elaaja, jolla on eniten elämäpisteitä, voittaa. Elämäkapselin näytöllä näkyy voittajan pistemäärä. lopeta vuorosi. Jos päädyt vihreään ruutuun, noudata Jos ohitat CLFr;7L siinä annettuja ohjeita. saada vihreän ruudun, sinun on suoritettava x saada siinä annettu tehtävä ennen vuorosi loppua. Jos ruudussa on kirjoitusta, noudata ohjeita tai katso lisätietoja aft<gfx kirjoituksen T Selitykset-osiosta. Jos ruudussa on?, voit joko noudattaa ruudun ohjeita tai pitää ruutua x 8 9

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi 8+ 2-4 Pelaajaa Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? TWISTS & TUrnS 020804139109 Ab 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej

Lisätiedot

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille

Lisätiedot

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ! LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ! Digital Choice Pienoisaihepiirejä voi ladata osoitteesta mytpchoice.fi Valittavana on yli 100 pienoisaihepiiriä, kuten Sankarit & Sankarittaret, Scifi & Fantasia, Matkat & Seikkailut,

Lisätiedot

www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk

www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Jakelija Pohjoismaissa: Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk

Lisätiedot

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin. Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen

Lisätiedot

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee

Lisätiedot

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia

Lisätiedot

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY PIKAPELI Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö 8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,

Lisätiedot

8 + 2-6. www.hasbro.fi

8 + 2-6. www.hasbro.fi Supervoimilla varustettu kiinteistökauppapeli Hämähäkkimies ja kaikki siihen liittyvät hahmot: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Hämähäkkimies-elokuvaelementit: 2002 2007 Columbia Pictures Industries,

Lisätiedot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin

Lisätiedot

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,

Lisätiedot

PIKAPELI. Omista pala paratiisia!

PIKAPELI. Omista pala paratiisia! PIKAPELI Voit lopettaa pelin milloin tahansa. Voit tehdä tämän valitsemalla DVD-levyltä Peli päättyi ja laskemalla pisteet ohjeiden mukaisesti. Pelaaja, jolla on eniten pistemerkkejä pisteiden laskemisen

Lisätiedot

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä

Lisätiedot

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja. POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä

Lisätiedot

Koe uusi. Windows 8 viidessä minuutissa

Koe uusi. Windows 8 viidessä minuutissa Koe uusi Windows Windows 8 viidessä minuutissa Mitä tarvitset Päästäksesi nopeasti alkuun, tulee sinulla olla: Salasana langattomaan verkkoosi Salasana sähköpostitiliisi Tervetuloa! Tervetuloa Windows

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa: www.kierratyskeskus.fi/vety/julkaisut

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa: www.kierratyskeskus.fi/vety/julkaisut Ympäristöpeli Kipinä Ympäristöpeli Kipinä on kevyt ja hauska tapa käsitellä ympäristötietoa. Se on suunnattu aikuisille, ja siinä on kahdeksan perusteemaa. Pelin kortteihin voivat tarttua ihan tavalliset

Lisätiedot

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden

Lisätiedot

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.

Lisätiedot

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö: FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä

Lisätiedot

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd 007 DreamWorks LLC ja Paramount Pictures Corporation. Camaro ja siihen liittyvät tunnukset ja ajoneuvomallit ovat General Motorsin tavaramerkkejä, joihin Hasbro, Inc:llä on käyttöoikeus. Saleen ja S81

Lisätiedot

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Eye Pal Solo. Käyttöohje Eye Pal Solo Käyttöohje 1 Eye Pal Solon käyttöönotto Eye Pal Solon pakkauksessa tulee kolme osaa: 1. Peruslaite, joka toimii varsinaisena lukijana ja jonka etureunassa on laitteen ohjainpainikkeet. 2.

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

DNA MOBIILI TV - YLEISET KÄYTTÖOHJEET

DNA MOBIILI TV - YLEISET KÄYTTÖOHJEET DNA MOBIILI TV - YLEISET KÄYTTÖOHJEET Mobiili-tv-palvelua käytetään puhelimen mobiili-tv-sovelluksella. Tässä dokumentissa kuvatut toiminnallisuudet ovat esimerkkejä tiettyjen puhelinmallien toiminnallisuuksista.

Lisätiedot

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto Säännöt Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia

Lisätiedot

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Lisätiedot

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten? Pelin tarkoitus Kerätä pisteitä arvaamalla kanssapelaajien mieltymyksiä. Alkuvalmistelut 1. Asettakaa pistekiekot

Lisätiedot

KREATEL IPTV-STB 1510 ASENNUSOHJE

KREATEL IPTV-STB 1510 ASENNUSOHJE 1 (9) KREATEL IPTV-STB 1510 Mikä IPTV-boksi on? Pystyäksesi katsomaan normaalilla TV-vastaanottimellasi digitaalisia -lähetyksiä, tarvitset IPTV-boksin, joka muuntaa laajakaistaverkossa välitettävän digitaalisesti

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

Asennus Asennukseen vaaditaan kaksi henkilöä.

Asennus Asennukseen vaaditaan kaksi henkilöä. Asennus Asennukseen vaaditaan kaksi henkilöä. Mukana toimitettujen kuusiokoloavainten lisäksi asennukseen vaaditaan ristipää ruuvimeisseli, jakoavain, kumivasara ja pihdit. Kun asennat kuntolaitetta käytä

Lisätiedot

TÄRKEITÄ HUOMIOITA Kiitos, että valitsit Casa Bugatin UMA keittövaa'an. Kuten kaikkia elektronisia laitteita, myös tätä vaakaa tulee käyttää huolellisesti ja ohjeiden mukaan vammojen ja laitteen vaurioitumisen

Lisätiedot

NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)

NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail) 1 NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail) Kirjaudu iwowwe Back Officeen. HOME Klikkaa kotisivullasi (HOME) olevaa vihreää Video E-mail kuvaa Vastaava linkki Video Email on myös Video Tools - alasvetovalikossa

Lisätiedot

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset

Lisätiedot

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille Pelin ohjeet Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille Ohjeita opettajalle! Pelaajien tehtävänä on elää mahdollisimman tasapainoista elämää, kulkea pelilaudalla valitsemaansa opintotietä

Lisätiedot

ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, 10000 ja 15000kg

ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, 10000 ja 15000kg ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, 10000 ja 15000kg 1. Turvallisuusohjeet Lue tämä käyttöohje ennen käyttöä! 1.1 Vaakaa ei saa ylikuormittaa. 1.2 Älä roikota painavaa takkaa pitkää aikaa vaa assa,

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

HUOMAUTUS! Älä kytke Cometia USB-kaapelilla tietokoneeseesi, kun lataat satunnaiskoodeilla.

HUOMAUTUS! Älä kytke Cometia USB-kaapelilla tietokoneeseesi, kun lataat satunnaiskoodeilla. RAHAN LATAAMINEN COMET-MAKSULAITTEESEEN SATUNNAISKOODEJA KÄYTTÄMÄLLÄ HUOMAUTUS! Älä kytke Cometia USB-kaapelilla tietokoneeseesi, kun lataat satunnaiskoodeilla. Voit käyttää Comet maksulaitteen lataamista

Lisätiedot

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Pelisuunnitteludokumentti Muumion kirous Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Tekijä: Esko Vankka Osoite: Yliopistonkatu 39 E 51, 33500 Tampere Puh: 0400 832 907 Email: esko.pj.vankka@gmail.com

Lisätiedot

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Kari Mikkola, FM, OSAO, Kaukovainion yksikkö, tekniikka Geometriaa on perinteisesti osattu heikoiten matematiikan osa-alueista peruskoulun päättyessä [1],

Lisätiedot

Ohjelmoitava magneettivastuksellinen kuntopyörä. LCD-Näyttö BC-81295

Ohjelmoitava magneettivastuksellinen kuntopyörä. LCD-Näyttö BC-81295 Ohjelmoitava magneettivastuksellinen kuntopyörä LCD-Näyttö BC-81295 Yhteenveto Tämä on tarkoitettu ainoastaan ohjelmoitavaan magneettivastukselliseen kuntopyörään. Järjestelmään kuuluu kolme (3) osaa:

Lisätiedot

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen Päätin tehdä tällaisen ohjeen, koska jotkut ovat sitä kyselleet suomeksi. Tämä on vapaa käännös eräästä ohjeesta, joka on suunnattu Evoille (joka on koettu toimivaksi

Lisätiedot

Lääkäri tai sairaanhoitaja opettaa sinulle, kuinka pistät esitäytetyssä ruiskussa olevan ORENCIAannoksen

Lääkäri tai sairaanhoitaja opettaa sinulle, kuinka pistät esitäytetyssä ruiskussa olevan ORENCIAannoksen Ohjeet ORENCIA-pistoksen valmisteluun ja antoon ihon alle: Lue nämä ohjeet huolellisesti läpi, ja noudata ohjeita vaihe kerrallaan. Lääkäri tai sairaanhoitaja opettaa sinulle, kuinka pistät esitäytetyssä

Lisätiedot

Käyttöohje NEYCR-1500 + PET-910

Käyttöohje NEYCR-1500 + PET-910 Käyttöohje NEYCR-1500 + PET-910 Tekniset tiedot Kolme virtakytkimellä varustettua vastaanotinta + kaukosäädin Kaukosäätimen paristo: 1 x 3 V CR2032 (sisältyy pakkaukseen) Lähettimien enimmäismäärä: 3 kpl

Lisätiedot

DT-120 Käyttöohje (FI)

DT-120 Käyttöohje (FI) SÄÄTIMET 1. VIRTA/AALTOALUE-painike 2. LCD-näyttö 3. DBB/ STEP-painike 4. Mono/Stereo-painike 5. Äänenvoimakkuuspainikkeet 6. Virityssäädin/Ajanasetuspainike 7. Lukituskytkin 8. Paristolokero 9. Kantohihnan

Lisätiedot

JAKELUPISTE KÄYTTÖOHJE 2/6

JAKELUPISTE KÄYTTÖOHJE 2/6 käyttöohjeet JAKELUPISTE KÄYTTÖOHJE 2/6 1. Esittely JakeluPiste on helppo ja yksinkertainen ratkaisu tiedostojen lähettämiseen ja vastaanottamiseen. Olipa kyseessä tärkeä word dokumentti tai kokonainen

Lisätiedot

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen Kirjautuminen Seppo pelipalveluun Seppo (ex-smartfeet) löytyy nykyään osoitteesta seppo.io. Kirjautumiseen tarvitset käyttäjätunnuksen sekä salasanan. Salpauksessa

Lisätiedot

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta. DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,

Lisätiedot

Apple iphone 4 puhelimen käyttöönotto:

Apple iphone 4 puhelimen käyttöönotto: Apple iphone 4 puhelimen käyttöönotto: Ennen vanhan puhelimesi käytöstä poistoa, pidäthän huolen, että olet synkronisoinut yhteystietosi Exchange palvelimelle! iphone 4 yhdellä silmäyksellä Purettuasi

Lisätiedot

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata. 1 Tulostaulun käyttöohje 1. Yleistä Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata. Näytön alapuolella olevilla A, B, C jne. painikkeilla voi valita

Lisätiedot

16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

16.4.2014. Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio 16.4.2014 Pelillä perille opintopoluista ITK 10.4.2014 Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio Taustaa ja pelin lähtökohdat Peli kehitettiin osana YHDESSÄhanketta (2013-14) yhteistyössä Porvoon ammattiopisto

Lisätiedot

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo 1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo 1. Avaa uusi työkirja 2. Tallenna työkirja nimellä perusfunktiot. 3. Kirjoita seuraava taulukko 4. Muista taulukon kirjoitusjärjestys - Ensin kirjoitetaan

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open Sports Coach -golfsimulaattoreissa Simulaattorin perusasetukset PariScambleen (Personal kisassa normaali lyöntipeli) Valitaan pelattava kenttä - Linna

Lisätiedot

Nexetic Shield Unlimited

Nexetic Shield Unlimited Nexetic Shield Unlimited Käyttöohje 1. Asennus ja käyttöönotto 2. Ohjelman käyttäminen 3. Lisäasetukset 4. Tietojen palautus 1. Asennus ja käyttöönotto Asiakasohjelman asennus Tehtyäsi tilauksen varmistusohjelmasta

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua. Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!

Lisätiedot

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Condess ratamestariohjelman käyttö Aloitus ja alkumäärittelyt Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Kun kysytään kilpailun nimeä, syötä kuvaava nimi. Samaa nimeä käytetään oletuksena

Lisätiedot

Android. Sähköpostin määritys. Tässä oppaassa kuvataan uuden sähköpostitilin käyttöönotto Android 4.0.3 Ice Cream Sandwichissä.

Android. Sähköpostin määritys. Tässä oppaassa kuvataan uuden sähköpostitilin käyttöönotto Android 4.0.3 Ice Cream Sandwichissä. Y K S I K Ä Ä N A S I A K A S E I O L E M E I L L E LI I A N P I E NI TAI M I K Ä Ä N H A A S T E LI I A N S U U R I. Android Sähköpostin määritys Määrittämällä sähköpostitilisi Android-laitteeseesi, voit

Lisätiedot

Kotiteatterijärjestelmä. Aloitusopas HT-XT1

Kotiteatterijärjestelmä. Aloitusopas HT-XT1 Kotiteatterijärjestelmä Aloitusopas HT-XT1 Sisällys Käyttöönotto 1 Pakkauksen sisältö 3 2 Asentaminen 4 3 Liitännät 6 4 Järjestelmän virran kytkeminen 8 5 Äänen kuunteleminen 9 Perustoiminnot Äänitehosteista

Lisätiedot

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA MEDDELANDE TILL FÖRÄLDRAR: MODELLERA INNEHÅLLER VETE MELDING TIL FORELDRE: INNEHOLDER HVETE OPLYSNING TIL FORÆLDRE: INDEHOLDER HVEDE HUOMAUTUS VANHEMMILLE: MUOVAILUMASSA SISÄLTÄÄ VEHNÄÄ SKA MONTERAS AV

Lisätiedot

SISÄLTÖ mywellness key mywellness key mywellness key mywellness key mywellness key

SISÄLTÖ mywellness key mywellness key mywellness key mywellness key mywellness key KÄYTTÖOPAS FI 1 SISÄLTÖ 1. mywellness key?... 3 2. Mikä on mywellness key... 3 3. Mitä ovat Move pisteet?... 4 4. Mitä kaikkea näytössä tulisi näkyä?... 5 5. Miten minun pitäisi käyttää mywellness key:tä?...

Lisätiedot

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä) Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä) 4 isoa työntekijää (1 jokaisella värillä) 28 pientä työntekijää(7 jokaisella värillä) 4 pientä harmaata työntekijää

Lisätiedot

COMET-MAKSULAITTEEN LATAAMINEN MINIUSB-KAAPELIA KÄYTTÄMÄLLÄ

COMET-MAKSULAITTEEN LATAAMINEN MINIUSB-KAAPELIA KÄYTTÄMÄLLÄ COMET-MAKSULAITTEEN LATAAMINEN MINIUSB-KAAPELIA KÄYTTÄMÄLLÄ Comet -maksulaitteen lataaminen MiniUSB-kaapelia käyttämällä: Suosittelemme Comet maksulaitteen lataamista MiniUSB-kaapelia käyttäen; lataaminen

Lisätiedot

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas Suomi PCH-2016 7025574 PlayStation Vita-järjestelmän käyttäminen ensimmäistä kertaa Paina viisi sekuntia Kytke virta PS Vita -järjestelmään. Kun kytket

Lisätiedot

testo 410-1 Käyttöohje

testo 410-1 Käyttöohje testo 410-1 Käyttöohje FIN 2 Short manual testo 410-1 Pikaohje testo 410-1 1 Suojakansi: käyttöasento 2 Siipipyörä 3 Lämpötilasensori 4 Näyttö 5 Toimintonäppäimet 6 Paristokotelo (laitteen takana) Perusasetukset

Lisätiedot

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje Stella Turvapuhelin ja Hoiva Oy Tämä ohje kertoo miten paikantavaa turvapuhelinta käytetään Stella Turvapuhelin ja Hoiva Oy Mannerheimintie 164 00300 Helsinki Sisällysluettelo

Lisätiedot

Toimintaperiaate: 2. Kytke virta vastaanottimeen käyttämällä virtalaitetta, jossa on merkintä "horsealarm receiver only".

Toimintaperiaate: 2. Kytke virta vastaanottimeen käyttämällä virtalaitetta, jossa on merkintä horsealarm receiver only. Toimintaperiaate: 1. Kytke virta toistimeen käyttämällä virtalaitetta, jossa on merkintä "RadioLink only". Kun virta on kytketty toistimeen, laitteen vihreä valo välähtää. 2. Kytke virta vastaanottimeen

Lisätiedot

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa! YSTÄVÄT & VIHOLLISET Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa! Matka jatkuu. Nauti kahdesta uudesta seikkailulaudasta: kiehtovasta Briistä (Bree) ja mukaansatempaavasta

Lisätiedot

Nexetic Shield Unlimited

Nexetic Shield Unlimited Nexetic Shield Unlimited Käyttöohje 1. Asennus ja käyttöönotto 2. Ohjelman käyttäminen 3. Lisäasetukset 4. Tietojen palautus 1. Asennus ja käyttöönotto Asiakasohjelman asennus Tehtyäsi tilauksen varmistusohjelmasta

Lisätiedot

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Simulaattorin perusasetukset alkusarjaan marraskuu 2013 - huhtikuu 2014 Valitaan jompikumpi pelattava kenttä - Linna Golf ja etu9 -

Lisätiedot

Hallisarjan uudistaminen

Hallisarjan uudistaminen Hallisarjan uudistaminen Parin viimeisen vuoden aikana ollessani sarjavastaavana olen havainnut useita ongelmia hallisarjan järjestämiseen liittyen. Järjestämisongelmien lisäksi joukkueiden ja pelaajien

Lisätiedot

TRM 300 kuljettajapäätteen pikaohje 11/07

TRM 300 kuljettajapäätteen pikaohje 11/07 TRM 300 kuljettajapäätteen pikaohje 11/07 ju/161107 Myynnin peruutus 1. Valitse MENU näppäimellä sivulle jossa on PERUUTUS (alavalikossa) 2. Paina peruutus 3. Näytön pystyvalikkoon tulee viimeksi myydyn

Lisätiedot

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella

Lisätiedot

Kortinhaltijat joilla on maksukeskeytys Maksuryhmään liitettyjen kortinhaltijoiden lukumäärä, joiden maksut ovat tilapäisesti keskeytetty.

Kortinhaltijat joilla on maksukeskeytys Maksuryhmään liitettyjen kortinhaltijoiden lukumäärä, joiden maksut ovat tilapäisesti keskeytetty. 1(6) MAKSURYHMÄN HALLINTA Maksuryhmäkohtaiselle sivulle pääset klikkaamalla yksittäisen maksuryhmän nimeä verkkopalvelun etusivulla tai valitsemalla ryhmän Maksuryhmät - osion listalta. Sivun tiedot ja

Lisätiedot

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006.

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006. TEAMGOLF-KUTSU Ajankohta Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006. Lähtöaika Ensimmäinen lähtö klo 10.00. Pelitapa Kierrokset Parikilpailu

Lisätiedot

Peli-idea Hyökkäyspeli

Peli-idea Hyökkäyspeli Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja

Lisätiedot

SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe

SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe Kiitos siitä, että olet ostanut SingStar -mikrofonipaketin. Lue tämä käyttöohje huolellisesti ennen tuotteen

Lisätiedot

Mikä on Twitter? Rekisteröityminen

Mikä on Twitter? Rekisteröityminen Mikä on Twitter? Twitter on suosittu yhteisö ja mikroblogipalvelu, jonka välityksellä yritykset, ystävät ja perheenjäsenet voivat kommunikoida keskenään. Twitterin käyttö vastaa kysymykseen mitä teet tällä

Lisätiedot

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö

Lisätiedot

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä

Lisätiedot

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI 2-4. www.hasbro.fi

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI 2-4. www.hasbro.fi MAAILMANVALLOITUSPELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.fi Made in Ireland 120614575109

Lisätiedot

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari GOLFIN ETIKETTI 1 Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista b) Olen oman pelini tuomari c)huomioin toiset pelaajat GOLFIN ETIKETTI 2 Mitä seuraavista asioista teet

Lisätiedot

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten Nuorten Luonnon Jouluostoskausi lähenee! Jos ulkona on karmea sää eikä matka ostoskeskukseen huvita, voi shoppailun tuomaa nautintoa simuloida myös kotisohvalta käsin Nuorten Luonnon shoppailupelin parissa.

Lisätiedot

TILAT JA NÄKYMÄT AIKA KOMPASSI. korkeusmittari. barometri

TILAT JA NÄKYMÄT AIKA KOMPASSI. korkeusmittari. barometri Pikaopas fi TILAT JA NÄKYMÄT AIKA tyhjä viikonpäivä päivämäärä sekunnit kaksoisaika auringon nousuja laskuajat sekuntikello päivälaskuri KOMPASSI tyhjä suuntima asteina aika korkeusmittari tyhjä lokitallennin

Lisätiedot

Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla

Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla Seuraavilla sivuilla esittelemme yksityiskohtaisesti, miten voit helposti ja nopeasti yhdistää kuvia ja tekstiä easybook -taittotyökalun avulla. Edellytykset

Lisätiedot

Käyttöohje EchoChime 300 Langaton järjestelmä

Käyttöohje EchoChime 300 Langaton järjestelmä Käyttöohje EchoChime 300 Langaton järjestelmä 1 Käyttötoimenpiteet Käytä aina hyvälaatuisia alkaliparistoja Vaihda säännöllisesti paristot Pidä ovikellon painonappi kuivana Älä käytä puhdistukseen puhdistusaineita

Lisätiedot

Autokunto-ohjelmiston käyttöohjeet

Autokunto-ohjelmiston käyttöohjeet Autokunto-ohjelmiston käyttöohjeet Koskilinjat Oy Panu Toropainen SISÄLLYSLUETTELO SISÄLLYSLUETTELO...I 1. TÖIHIN SISÄÄN JA ULOS KIRJAUTUMINEN...1 1.1. Työlle kirjautuminen...2 1.2. Vikailmoituksen tekeminen...5

Lisätiedot

Antenni Käytä FM-antennia parhaiden mahdollisten vastaanotto-olosuhteiden saavuttamiseksi.

Antenni Käytä FM-antennia parhaiden mahdollisten vastaanotto-olosuhteiden saavuttamiseksi. 1. Toimintovalitsin : Valinta radion tai CD-soittimen välillä 2. Taajuusaluevalitsin : FM/FM ST-alueiden valinta 3. FM antenni : Saadaksesi parhaan mahdollisen vastaanoton vedä tämä ulos 4. CD kansi :

Lisätiedot

Käyttöohje Korvantauskojeet

Käyttöohje Korvantauskojeet Käyttöohje Korvantauskojeet Sisältö: Relaxx kuulokojeet sivu 2 Kuulokojeella kuuntelu sivu 3 Äänenvoimakkuuden säätö sivu 3 Näin valitset sopivan kuuntelun sivu 4 Pariston vaihto sivu 5 Kuulokojeen hoito

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE LÄMPÖTILA-ANEMOMETRI DT-619

KÄYTTÖOHJE LÄMPÖTILA-ANEMOMETRI DT-619 KÄYTTÖOHJE LÄMPÖTILA-ANEMOMETRI DT-619 2007 S&A MATINTUPA 1. ILMAVIRTAUKSEN MITTAUS Suora, 1:n pisteen mittaus a) Kytke mittalaitteeseen virta. b) Paina UNITS - näppäintä ja valitse haluttu mittayksikkö

Lisätiedot

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1 Ajokorttimoduuli Moduuli 2 - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta Harjoitus 1 Tämän harjoituksen avulla opit alustamaan levykkeesi (voit käyttää levykkeen sijasta myös USBmuistitikkua). Harjoitus tehdään Resurssienhallinnassa.

Lisätiedot

Finnish. Osien nimet. Tarkistuslaiteyksikkö. Sähkökaapelin tarkistuslaite. Vaihtokytkimen tarkistuslaite SM-EC79 HAKEMISTO

Finnish. Osien nimet. Tarkistuslaiteyksikkö. Sähkökaapelin tarkistuslaite. Vaihtokytkimen tarkistuslaite SM-EC79 HAKEMISTO SM-EC79 HAKEMISTO Tarkistuslaitteen käyttö Ongelman sijainnin määritys tarkistuslaitteella 136 Ongelma etuvaihtajassa tai takavaihtajassa 137 Ongelma SM-EW79A + ST-7970:n toiminnassa 139 SM-EW79A tarkistus

Lisätiedot

Käyttösäätimet. ActivSound 75. (1) Virtakytkin Kytkee virran päälle tai pois päältä. (2) Virtailmaisin Palaa vihreänä, kun virta on päällä.

Käyttösäätimet. ActivSound 75. (1) Virtakytkin Kytkee virran päälle tai pois päältä. (2) Virtailmaisin Palaa vihreänä, kun virta on päällä. ActivSound 75 (1) Virtakytkin Kytkee virran päälle tai pois päältä. () Virtailmaisin Palaa vihreänä, kun virta on päällä. () Infrapunamikrofonin äänenvoimakkuuden säätö [Teacher 1 ja (Opettaja 1 ja )]

Lisätiedot