ACTION FACTORY-POLTTARIT
|
|
- Anita Väänänen
- 6 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 ACTION FACTORY-POLTTARIT YLEISTÄ: *ACTION FACTORYSSÄ TOIMINTA ON OHJATTUA, JOKA RYHMÄLLÄ ON OMA OHJAAJA OPASTAMASSA, VALVOMASSA TOIMINTAA JA KIRJAAMASSA TULOKSIA. *RYHMÄNNE KANSSA EI OLE MUITA KISAAMASSA SAMOISSA LAJEISSA SAMAAN AIKAAN. *ENNAKKOON SOVITAAN KAIKKIEN RYHMIEN KANSSA MITÄ ON OHJELMASSA, KUTEN MYÖS AIKATAULUT. POLTTARIOHJELMAT onnistuvat pienemmällä budjetilla pakopelien tai jonkin yksittäisen aktiviteetin parissa, hintaluokat tällöin /hlö. Useamman aktiviteetin ohjelmapaketit ovat hintaluokassa /hlö, riippuen niiden laajuudesta, aikataulusta, toteutetaanko sisällä vai ulkona jne. OHJELMAPAKETTIEN RÄÄTÄLÖINTI ONNISTUU LISÄVELOITUKSESTA, MIKÄLI ALLA EI OLE SOPIVAA VAIHTOEHTOA VALMIIKSI IDEOITUNA. Valmispaketeissa olemme jo ottaneet huomioon taustajärjestelyt, rastilajien aikataulutuksen, sekä kyseisen paketin sopivuuden eri ryhmäkooille. Ohjelmapaketit vaativat omaohjaajan jatkuvaa läsnäoloa hinnoitellaan aina minimiveloituksella 10 hlön mukaisesti, sillä muuten tällainen palvelutoiminta ei onnistu. Osallistujamäärä voi luonnollisesti tällöinkin olla alle 10 hlöä. ENNAKKOMAKSU: HUOM! KESÄ-HEINÄKUUN POLTTARIVARAUSTEN OSALTA VELOITAMME ENNAKKOMAKSUN, jotta voimme varata halutun ohjelman tietylle ajalle. Ennakkomaksu hyvitetään loppusuorituksen yhteydessä paikan päällä. ENNAKKOMAKSUA EI PALAUTETA MIKÄLI VARAUS PERUTAAN VIIMEISEN 14 PVN AIKANA ENNEN TAPAHTUMAPÄIVÄÄ, EIKÄ SITÄ MYÖSKÄÄN HYVITETÄ MAHDOLLISESSA MYÖHEMMÄSSÄ VARAUKSESSA. Varausmaksu on 50 % varatun ohjelman perusmaksusta, eli 10 hlön hinnasta. Pakopeli- ja mysteeripelivarauksissa vastaavasti 50 euroa/varaus. Varausmaksun maksamista varten lähetämme ennakkolaskun sähköpostitse. PÄIHTEET: HUOM! Mitkään aktiviteettipalvelumme eivät oikein suju päihtyneenä, ajettaviin laitteisiin tai esim jousiammuntaan emme voi päästää päihtyneenä ollenkaan, ja pakohuonepelaaminen on paljon vaikeampaa. Niinpä suosittelemme aktiviteettiosion olevan päivän alkupään ohjelmistoa, mikäli alkoholia on päivän aikana käytössä. Pidätämme itsellemme oikeuden evätä päihtyneen osallistumisen aktiviteetteihin. Evätty osallistumisoikeus ei oikeuta maksun palautukseen. YKSITTÄISLAJEJA joillekin ryhmille sopii päivän ohjelmaan parhaiten jonkin tietyn yksittäisen lajin suorittaminen, ilman lisäaktiviteetteja. Alla muutamia esimerkkejä tällaisista lajeista. LASER ZONE lasertaistelupelit 400 m2 sokkelossa, savun ja värivalaistuksen keskellä Hinta 20 /hlö/2 erää, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 200. Kesto 1h. Ryhmäkoko 5-15 hlöä. Yksityispelit, eli ainoastaan oma porukka pelaamassa. Lisäerät vain 5 /hlö, minimi 50 /ryhmä/erä. Legendaarinen lasersota jossa pelaajat keräävät pisteitä osumalla toisiinsa laseraseilla. Loppumattomat ammukset ja elämät takaavat ettei kukaan pääse helpolla, sillä koko peliaika on aktiivista aikaa, yleensä 20 minuuttia per erä. Pelaajat saavat lopuksi nimikoidut tuloskortit joista selviää kuka osui kehenkin montako kertaa ym mielenkiintoista tietoutta. Tunnissa ehtii kaksi erää, ja on suosituin vaihtoehto, mutta voi olla lisämaksusta pidempikin. Juhlatamineissa ei kannata tulla sotimaan
2 WC RACING vauhdikasta kurvailua ajettavilla vessanpöntöillä Hinta 100 /ryhmä, riippumatta ryhmäkoosta. Kesto n 30 minuuttia. Suositeltava ryhmäkoko 5-15 hlöä. Jaetaan ryhmä tiimeihin, jotka kisaavat turnausmuotoisesti vessanpönttörallin voitosta. Laite on turvallinen ajaa, huippunopeus n 8-9 km/h, ei kaadu mutta silti on kypäräpakko. Matkan varrella pientä humoristista lisätehtävää ohitusmahdollisuuksien lisäämiseksi. Ytimekäs ja vauhdikas kisatuokio. HOHTOMINIGOLF rauhallinen ja kaikille sopiva peli, tuttua minigolfia, mutta erikoisvalaistuksessa. Hinta 10 /hlö, oma pelivuoro ilman ulkopuolisia pelaajia maksaa minimiveloituksena 10 hlön mukaan, eli 100. Kesto 1 h. Ryhmäkoko 2-27 hlöä. Hohtominigolf on kaikille soveltuva peli, jossa on yllättävän paljon kilpailujännitettä vaikka ei olekaan vauhdikas laji. Yhdeksän rataa, hohtavat pallot, hohtavat ratareunukset, hohtavat mailan lavat. Pareittain pelaten ehtii tunnissa kaksikin kierrosta. RACING SIMULAATTORIT rallikisat 6:lla kevytsimulaattorillamme Hinta 25/hlö, mimimiveloitus 150 /6 hlöä. Kesto 1 h. Ryhmäkoko max 12 hlöä Rallicross-tyyppistä kilpa-ajoa samaan aikaan samalla radalla. Ajokit on ryhmitelty vierekkäin, ja vierustoverit ajavat siis samalla radalla kanssasi kilpaa, tietokone ei siis ole vastassa. Jännitystä riittää yhteislähtökisassa. Autot ovat hajoamattomia ja automaattivaihteisia. Tunnissa ehtii ajamaan n 8-10 kisaa. Kts myös alempana laajempaa Racing Day-ohjelmaa kohdasta Teemalliset ohjelmapaketit. PAKOPELIT pako- ja mysteeripelimme tarjoavat 2-120(!) hlön polttariseurueille porukkapulmaa lukituissa ja lukottomissakin tiloissa, niin robottiautossa, kahlehuoneessa, viruksen vastalääkelaatikostojen äärellä kuin jättimäisessä 400 m2 sokkelossakin. Hinnat ja kestot alla TRI VON BESSERWISSER + SIR INDIANA SMITH, 2 x 30 min, 2-12 hlöä Kaksi eriteemaista pakohuonetta yhdellä käynnillä ja yhden huoneen hinnalla! Hinnoittelu: 2 hlöä 35 /hlö, 3 hlöä 30 /hlö, 4 hlöä 25 /hlö, 5 12 hlöä 20 /hlö. Ryhmäkoko hlöä hinta on 25 /hlö NYT em pakohuoneet voi varata myös yksitellen 60 minuutin peliajalla, kysy alennettua hintaa, ryhmäkoko tällöin 2-6 hlöä. Tervetuloa visiitille eksentristen hahmojen salattuihin huoneisiin, joista harvalla ulkopuolisella on ollut aavistustakaan. Huoneiden ovet lukkiutuvat oudosti sisään mennessänne, ja luettuanne huoneesta löytyvän alkutarinan, alkaakin kiihkeä tutkiminen miten kummassa huoneista pääsisikään vapauteen? Huoneiden erityyppiset tehtävät ja teemat luovat omaa tunnelmaansa peleihin. Nämä huoneet toimivat parina, ja ovat kumpikin 30 minuutin maksimipeliajalla suoritettavia. Maksimipelaajamäärä on suositustemme mukaan kuusi hlöä per huone, ja minimi kaksi hlöä per huone, ja kannattaa varata kaiken kaikkiaan 1,5 h aikaa omaan vuoroon.
3 Mikäli ryhmäkoko on hlöä, niin ryhmä jaetaan kolmeen tiimiin ja otetaan lisäksi kolmas tehtävä avuksi, eli kolmannen ryhmän odotusajan toiminnaksi. Kolmas rasti voi olla mikä vain valikoimistamme, mutta kaikkein suosituimmat ovat joko rentoutushuoneen 10 muhkeata hierontatuolia tai hohtominigolfin pelaaminen. Kokonaiskesto ohjelmalle tällöin 2 h. Sisältäen valinnan mukaan joko rentoutushuoneen tai hohtominigolfin. Mikäli varataan molemmat huoneet yhtäaikaiseen käyttöön samalle ryhmälle, niin minimiveloitus on poikkeuksetta 7 hlön mukaan, eli 140 euroa. Tämä tulee sopia jo varausvaiheessa. SALAINEN PALVELU, 60 min, 4-10 hlöä Pelastakaa maailma, ja paetkaa...! Hinnoittelu: 4 hlöä 25 /hlö, 5-10 hlöä 20 /hlö Salaisen Palvelun vieläkin salaisempaan harjoituskeskukseen sisään mennessä voi aistia tulevan agenttitoiminnan jännityksen. Ympärillä on monien kuuluisuuksien jälkeensä jättämää rekvisiittaa tulevien agenttien innoittamiseksi alalle. Yhtäkkiä ovi lukkiutuu ryhmänne perässä, ja tajuatte jääneenne ansaan, ja mikä pahinta Bondelokuvista tuttu säännöllinen piippaus alkaa kuulumaan jostakin! Pommi on viritetty mutta onko tämä nyt harjoitus vai ei...? - Salainen Palvelu on 60 min maksimipeliajalla varustettu pakohuone, jossa ennen ulospääsyä tulisi ensin deaktivoida tiloissa piippaava pommi! Tähän tehtävään on aikaa 55 minuuttia, ja kaikki jäljellä oleva aika 60 minuuttiin saakka on aikaa keksiä miten huoneesta pääsee ulos. Suositeltava ryhmäkoko on 4-10 hlöä, ja kannattaa varata 1,5 h aikaa koko käyntiin. ROBOTTIAUTO, 60 min, 2-6 hlöä pakopeli itseajavassa autossa Hinnoittelu: 2 hlöä 35 /hlö, 3 hlöä 30 /hlö, 4 hlöä 25 /hlö, 5-6 hlöä 20 /hlö Ryhmä astuu sisään Hämeenlinnan erikoisautopajalla rakennettuun itseajavaan autoon ja lähtee koeajolle suurin odotuksin, mutta yllättäen tässä konseptiautossa jokin meneekin pieleen ovet lukkiutuvat, ja auto lähtee liikkeelle kohti tuntematonta... Ryhmällä on 60 min aikaa päästä autosta ulos, ennenkuin tapahtuu jotakin arvaamatonta... SUURI VANKILAPAKO, 60 min, 6-30 hlöä Suomen suurin pakopeli. Hinnoittelu: 6-25 hlöä 25 /hlö, seuraavat max 5 hlöä ilmaiseksi Suuressa vankilassa on puhjennut kapina, ja olette tiettävästi viimeinen hengissä oleva vartijaryhmä. Onnistutte pakenemaan vankilan kellarikerroksen hämärään huoltoverkostoon, jossa ovet lukkiutuvat perässänne. Teillä on tunti aikaa selvitä ulos vapauteen, ennen kuin hurjistuneet vangit onnistuvat murtamaan ovet. Vankien karkaamisen estämiseksi on aikanaan luotu monimutkainen koodijärjestelmä huoltoverkostoon nyt joudutte itse vartijoina selvittämään kaiken, jotta selviäisitte ehjin nahoin vapauteen ajoissa! Suuri Vankilapako tapahtuu 400 m2 sokkeloisessa ja hämärässä tilassa. Maksimiaika pakenemiseen on 60 min, ja suositeltava ryhmäkoko on 6-25 hlöä, joskin tähän on osallistunut jopa 30 hlön ryhmiäkin. Kannattaa varata aikaa 1,5 h.
4 JOUKKOPAKO, 60 min, 6-30 hlöä Suomen heikoimmin vartioitu vankila, lähes joka päivä pakenee vähintään yksi raitapaidallinen vankiryhmä Hinnoittelu: 6-25 hlöä 25 /hlö, seuraavat max 5 hlöä ilmaiseksi Vangit ovat kapinoineet, ja onnistuneet kukistamaan kaikki eteen tulleet vartijat. Vankiryhmä pakenee vankilan alimpaan kerrokseen, huoltoverkostoon, josta tulisi löytyä pako-ovi vapauteen. Tiloista löytyy mystisiä laatikoita ja kaappeja ym, ja joka paikassa on lukkoja Sinne on juuri pakotilanteita varten rakennettu monimutkainen lukko- ja koodijärjestelmä, jotta vangit eivät koskaan onnistuisi sitä kautta pakenemaan! Valitettavasti ryhmä jakaantuu heti huoltoverkostoon mentäessä kahteen osaan, joten yhteistyötä vaaditaan, jotta ryhmä yhdistyisi uudestaan. Joukkopako tapahtuu 400 m2 sokkeloisessa ja hämärässä tilassa. Maksimiaika pakenemiseen on 60 min, ja suositeltava ryhmäkoko on 6-25 hlöä, joskin tähän on osallistunut jopa 30 hlön ryhmiäkin. Kannattaa varata aikaa 1,5 h. KAHLEISSA!, 60 min, 4-10 hlöä Osallistujat toisiinsa kahlittuina ja huoneeseen lukittuina! Hinnoittelu: 4 hlöä 25 /hlö, 5 10 hlöä 20 /hlö. Ryhmä ohjataan vangittuina erikoiseen huoneeseen odottamaan jatkotoimenpiteitä, kahlitaan kiinni, ja poistuessaan huoneesta vartija lukitsee oven perässään. Hälytysireeni alkaa ulvomaan ja ulkoa kuuluu muutakin hälinää ja pauketta jotain on totisesti tapahtunut ja vartija on hävinnyt teillensä! Kohtalon tunti on alkanut, nyt tulisi päästä irti kahleista ja paeta huoneesta Maksimipeliaika on 60 minuuttia, mutta kannattaa varata kaikkiaan 1,5 h aikaa. Ei huolta, kahleet kiinnitetään ranteiden ympäri riittävän löysästi ja ne on käden käänteessä avattavissa omin avuin. TIMPAN AFTER PARTY, 60 min, 2-6 hlöä - Mysteerinen pakohuonepeli, Cluedo-tyyppinen logiikka Hinnoittelu: 2 hlöä 35 /hlö, 3 hlöä 30 /hlö, 4 hlöä 25 /hlö, 5 6 hlöä 20 /hlö. Ryhmänne tulisi auttaa Timppaa selvittämään eilisten poikamieskämppäbileiden jälkimaininkeja. Ankaran päänsäryn vuoksi Timppa ei muista kuka kaveriporukasta katosi illan aikana, ja kun baariin on lähdetty johonkin aikaan, niin samalla on varmaan livahtanut ulos Timpan lemmikikin. Mikä tämä lemmikki on ja mihin aikaan se pääsi livistämään, olisi hyvä tietää, jotta voisi pistää etsinnän käyntiin somen kautta VOI EIJJJ! Ovi meni takalukkoon, ja lukkokin näyttää ihan omituiselta...ja Timppa tarvitsee kyllä aivan pakosti särkylääkettä, mutta apteekki on enää tunnin auki... Tunnissa tulisi siis selvittää tämä moniosainen mysteeri, sekä ulospääsy huoneesta, ja tähän tarvitaan taatusti kaikkien hoksottimia. Maksimipeliaika on 60 minuuttia, mutta kannattaa varata kaikkiaan 1,5 h aikaa.
5 MAHDOTON KUUTIO, 60 min, 4-10 hlöä Selvittäkää Kuution mysteeri! Hinnoittelu: 4 hlöä 25 /hlö, 5-10 hlöä 20 /hlö, max 5 hlöä per kuutio, peliaika 60 min, varaa 1,5 h kokonaisuuteen. Nykytaiteen näyttelyssä kuljeskellessanne päätätte tutkia näyttelyn sivuhuoneessa mielenkiintonne herättäneen ison mysteerisen kuution sisäpuolelta. Napss, lähes äänettömästi infrapunaverkko kytkeytyikin päälle pienellä viiveellä, sinne ei siis todellakaan saanut mennä olisi pitänyt totella kieltolappua! Mutta miten ihmeessä verkon saa pois päältä, jotta voitaisiin poistua kenenkään huomaamatta? Näyttelykin suljetaan tunnin päästä Kaikki näkyvissä oleva on pelkkää kuutiota, joten tilassa täytyy varmaankin toimia jotenkin kulmikkaasti, ajatella kantikkaasti, tai jotain...? Infrapunaverkko pitäisi siis saada sammutettua, jotta pääsisi livistämään pois huomioitta ja aika kuluu jo Ettei vain olisikin kyseessä moderni taideperformanssi, jossa seurataan kieltojen tottelemista, voittaako ihmisten uteliaisuus selvän kiellon, ja Big Brother-tyyliin seurataan toimintaa kuutiossa ja tehdään siitä taidetta muiden iloksi? MAHDOTON KUUTIO on uudenlainen pakopeli, jossa ryhmä ei ole lukkojen takana lainkaan, mutta muuten on samanlainen pulmavyyhti ratkottavana kuin pakohuonepeleissäkin. MC GYVERIN HAASTE, 30 min, suositus 2-10 hlöä Oikean elämän McGyver pinteessä! Hinnoittelu: 90 /ryhmä, riippumatta montako ryhmässä on, optimi 4-10 hlöä McGyver (ryhmän päähenkilö) on pinteessä, lukittu pieni huone, vilkkuvaloa, rasiaa ja välinettä joka puolella. Onneksi yhteys toimii muuhun STA Foundationin väkeen actionkameran ja radiopuhelimen välityksellä. Heillä kun tuntuu olevan jotakin tietoutta mitä McGyver tarvitsee, mutta myös hänen välittämät tiedot heille ovat ihan yhtä tärkeitä. Onnistutaanko yhteistyössä saamaan ovi auki jotta McGyver pääsee huoneesta ulos ajoissa! Tämä pakopeli on varsinainen yhteistoiminnan ja kommunikaation testi, mikään kun ei onnistu yksin. Vain elokuvissa McGyver voi pärjätä omin neuvoin, todellisessa elämässä tarvitaan yhteistyötä. Maksimipeliaika 30 min, mutta kannattaa varata aikaa 50 min. MYSTEERIPAKOPELIT Toiminta keskittyy porukalla tekemiseen, kaikki tarvittava on enemmän tai vähemmän esillä. Pelitila on avoin, eli ei olla lukkojen takana VANKEINA, 60 min, 5-20 hlöä 1-2 tiimin pakopeli. Hinnoittelu: 150 /yksi tiimi (5-10 hlöä), yht 250 /kaksi tiimiä, peliaika 60 min, varaa 1,5 h kokonaisuuteen. Yhden tai kahden tiimin kevyempi pakopeli, jossa kaikki ovat ketjulla kytkettynä tolppaan, mutta muuten avoimessa tilassa. Tavoitteena on vapautua kahleketjuista ja livistää, ennen kuin ilkeät vartijat palaavat noutamaan ryhmän HUOM! Ketjut ovat helposti irrotettavissa tolpasta, jos tulee tarve päästä omatoimisesti irti.
6 SPECTREN HAASTE, 60 min, 4-24 hlöä Pelastakaa maailma! Hinnoittelu: 180 /yht kaksi tiimiä (2-6 hlöä/tiimi), 240 /yht kolme tiimiä, 280 /yht neljä tiimiä, peliaika 60 min, varaa 1,5 h kokonaisuuteen. Sivilisaation vihollinen nro 1, Spectren liiga on iskenyt! Rakennuksesta on löytynyt räjähdesalkku(ja) ja aikaa on vain 60 min saada rakennus vaarattomaksi. Kiero mieli on onneksi antanut vielä mahdollisuuden: pitää ratkaista sarja pulmallisia tehtäviä, ennen kuin pommi saadaan hiljaiseksi. Kaksi agenttiryhmää työskentelee kuumeisesti ratkaistakseen Spectren julman leikin juonen! Kumpi ryhmittymä toimii tehokkaimmin ja saa kunnian olla maailman etevin agenttiorganisaatio? Kello tikittää, riittääkö aika! VIRUS, 60 min, hlöä Pelastakaa ihmiskunta! Jättimäinen, jopa 120 hlön peli! Hinnoittelu: 180 /kaksi tiimiä (2-6 hlöä/tiimi), 240 /yht kolme tiimiä, 280 /yht neljä tiimiä, max 20 tiimiä, peliaika max 60 min, varaa 1,5 h kokonaisuuteen Maailmanlaajuinen virusepidemia on saavuttanut jo alueemme. Juuri kehitetty vastalääke on kuitenkin visusti lukkojen takana superturvallisissa säilytyslaatikoissa, mutta lääkkeen kehittäjä on kadoksissa Ensimmäisenä paikalle saapuvat ovat hätätilan vuoksi oikeutettuja avaamaan monimutkaisen koodiston lukitsemat laatikot jos pystyvät! Tunnin kuluttua tulisi vastalääke viimeistään saada käyttöön! TEEMALLISIA OHJELMAPAKETTEJA ELÄIMELLISTÄ MENOA Kevyttä ja hauskaa ohjelmaa eläinteemalla Hinta 35 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 350 euroa. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä. KALOJEN HEITTO, tarkkuusheittoa isoilla vonkaleilla vanhaan puiseen kalatynnyriin (tekokaloja) LAUKKAPELI, vauhtia laukkahevoseen annetaan sammuttelemalla valonappuloita omasta boksista, mitä vikkelämmin sammutat valoja, sen nopeammin hevosesi etenee radalla, peräti kuusi pelaajaa voi osallistua samaan aikaan KÄSILYPSY, tummelia näppeihin ja lypsämään kilpaa keinoutareilla, kaksi lypsäjää kerrallaan lypsypöydän äärellä, voidaan toteuttaa myös viestikisana HÄRÄN RENGASTUS, simppeli, mutta niin ärsyttävä tehtävä: heilauta ketjun päässä oleva metallilenkki kohti härän päässä olevaa koukkua HEITÄ SIKAA, klassinen heittopeli jossa tuloksen määrää heitettyjen sikojen alastuloasennot, siat muuten ovat ilmalla täytettyjä oikean porsaan kokoisia kevytpossuja Myös LEHMIEN LAUKKAPELI on vielä lisävaihtoehto, ja siinä ohjaillaan laukkaavia lehmiä pitkin maantietä, hyppien aitojen ylitse ja väistellen muita juttuja Kaksi pelaajaa kerrallaan, screenipeli. Optiona vähemmän herkille ryhmille olisi tarjolla JOUSIAMMUNTAA villisikamaalitauluun, kaksi rataa vierekkäin, lisäveloitus 100 /ryhmä
7 RACING DAY Vauhtia ja vaarallisia tilanteita erilaisten racing-aiheisten aktiviteettien parissa Hinta 50 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 500 euroa. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-24 hlöä. RACING SIMULAATTORIT 6 kpl PC-pohjaisia kevytsimulaattoreita, joilla ajetaan rallia toisiaan vastaan samalla radalla samaan aikaan, kiilaamiset ja kolaroinnit ovat tässä arkipäivää WC RACING Kilpa-ajoa motorisoiduilla vessanpöntöillä, viestikisat tiimeittäin toimii kuin junan vessa! Ei saa ajaa alkoholin vaikutuksen alaisena RENKAANVAIHTOKISAT pulttipistoolein vaihdetaan rallirenkaat erityisessä renkaanvaihtokehikossa, kaksipuoleinen laite, voidaan nostaa vaikeustasoa ja käyttää ristikkoavaimiakin REAKTIOTESTI moottoriurheilijoilla tulee olla hyvät refleksit, jonka vuoksi F1-kuskitkin treenaavat jatkuvasti reaktioitaan ja koordinaatiotaan reaktiolaitteilla Lisäoptiona esim F1-neppis racing tai Scalextric-rallirata CRAZY GAMES Päättömän hauskaa puuhaa Hinta 35 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 350. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä. Esimerkkipaketti: SIRKUSPYÖRÄILY taitoajoa kaksipyöräisellä yksipyöräisellä, eli myös satula pyörii samaan tapaan kuin ohjaustankokin ei turhan helppoa! Hauskaa kylläkin. Kypäräpakko. MEGA SPEED STACKS hirveällä höökillä pitäisi pystyttää pyramidi ämpäreistä ja purkaa se hommaa vaikeuttaa se, että pitää käyttää jättimäisiä nyrkkeilyhanskoja käsissä, viestikisana erinomainen PALIKKATORNI rakenna palikkatorni 1,5 promillen jurrilasit silmillä ihmeen hankalaa! SKEITTIKÄVELY vaaputaan eteenpäin ankkamaisesti skeittilaudan tapaisen laitteen päällä, jossa pyörät on korvattu isoilla tassuilla WC RACING Kilpa-ajoa motorisoiduilla vessanpöntöillä, viestikisat tiimeittäin toimii kuin junan vessa! Ei saa ajaa alkoholin vaikutuksen alaisena TARKAT PAIKAT Moniottelukisa tarkkuuslajeissa, kaikille sopiva kisailuohjelma Hinta 30 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 300. Kesto 1,5-2 h riippuen ryhmäkoosta. Ryhmäkoko 5-30 hlöä. EASY CURLING alppicurlingsäännöin nopeatempoinen ja yllätyksellinen porukkapeli johon tempautuu hyvin mukaan, maalina liikkuva snadikiekko HOHTOMINIGOLF pidetty sisäversio tutusta minigolfista, 9 rataa LASER SCREEN SHOOTING tarkkuusammuntaa valkokankaalle, pistooli-, kivääri-, haulikko- tai jousiammuntaa lasersäteillä RYTMI VERESSÄ Musiikkipitoinen kisailuvisailu tiimien kesken Hinta 65 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 650. Kesto n 2 h. TANSSIPELI askelluspeli pro-tason tanssialustoilla musiikkivideon tahdissa BONGO BONGO rummuttelupeli pienillä bongo-rummuilla pelimusiikin tahdissa, nelinpelinä mitataan kuinka hyvin tiimi soittaa yhdessä BUZZ-TIETOVISA Buzz-näppäimiä käytetään vastausten antamiseen, automatisoitu virtuaalinen musiikkivisailu screenillä, tiimipeli MASH MACHINE vallankumouksellinen musiikintekolaite jolla kuka tahansa ja mikä tahansa ryhmä luo koko ajan uutta menomusaa osaamatta soittaa yhtäkään musiikki-instrumenttia! Saa videoida!
8 SALAINEN AGENTTI Kaikkien sisäisten bondien ja charlien enkeleiden näytön paikka Hinta 65 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 650. Kesto 2,5-3,5 h. Ryhmäkoko 5-50 hlöä. AMMUNTAA - laserpistooliammuntaa valkokankaalle ilmestyviin maalitauluihin, reaktionopeusammuntaa REAKTIOTESTI agenttien reaktioiden testausta reaktiolaitteilla joista sammutetaan valopainikkeita mahdollisimman tiuhaan MISSION IMPOSSIBLE lasersädeverkon läpäisy vaatii ainoastaan ketteryyttä, kolmiulotteista näkökykyä ja notkeutta, toisin sanoen lasersädeverkon läpi pääseminen aiheuttamatta hälytystä ei olekaan ihan niin helppoa kuin esim Catherine Zeta-Jones antaa ymmärtää SPECTREN HAASTE tikittävä salkkupommi ja 20 min aikaa tehdä se vaarattomaksi keksimällä ratkaisuja yhteiskunnan pahimman vihollisen Spectren liigan kehittämiin tehtäviin. Aika tikittää! YHTEISTOIMINTATEHTÄVÄ koko agenttiryhmä suljetaan lukittuun tilaan, ja testataan onnistuvatko keksimään ratkaisuja kaikkiin vaadittaviin arvoituksellisiin tehtäviin, jotta pääsisivät ulos. Kolme eri skenaariota. Ohjelmaan on mahdollista lisämaksusta liittää vielä erä lasersotaa + 10 /hlö. AVARUUSSEIKKAILU Hauskanpitoa intergalaktisesti Hinta 65 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 650. Kesto 2-3 h riippuen ryhmäkoosta. Ryhmäkoko 5-30 hlöä LASER ZONE Star Wars-elokuvista innoituksensa saanut lasertaistelupeli, joka käydään savussa ja pimeyden sokkeloisella alueella R2D2-RACE - radio-ohjattavilla Star Wars-roboteilla (n 60 cm korkeita) tiukka kisa siitä mikä robotti suoriutuu ketterimmin taitoradasta ALIEN ATTACK tiukkaa puolustustaistelua laserasein avaruustukikohdan suojelemiseksi vihollisalusten vyöryä vastaan REAKTIOTESTI kaikkien rakettipilottien reagointitesti, jossa sammutetaan valopainikkeita suuresta reaktiotestilaitteesta AVARUUSPALLO ajan salliessa innokkaimmat pääsevät pyörimään kolmiulotteisesti NASA:n kehittämässä astronauttien harjoittelulaitteessa ACTION FACTORY SPORT Liikunnallisempaa kisailua Hinta 65 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 650. Kesto 2-2,5 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä LASER ZONE lasertaistelupeli 400 m2 sokkelossa tiimeittäin REAKTIOTESTAUS sammutetaan valopainikkeita eri puolilla lattiaa ja muuallekin asetettuja valopainikkeita, todellinen hikiliikuntarasti SKEITTIKÄVELY vaaputaan skeittilaudan näköisellä laitteella tietty rata läpi, myös tiimeittäin viestikisana KIKKATIKKAAT kiivetään kiikkeriä vinotikkaita, tiukka tasapainotesti LASERSÄDETUNNELI kiemurrellaan tiukan lasersädeverkon läpi tunnelin toiseen päähän ja takaisin POWERBALL rannevispauslaite joka mittaa suurimman kierrosluvun minkä kukin suorittaja pystyy aikaansaamaan heiluttamalla vilkkuvaa gyropalloa nyrkissään
9 ULKONA ACTION FACTORYN NURMIKENTÄLLÄ GALLIALAISET Kyläkisat gallien tapaan tosin ilman puussa roikkuvaa trubaduuria! Hinta 55 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 550. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-40 hlöä. Ulkona Obelixin kaximetrisen hiidenkiven ympärillä GALLIALAINEN KATAPULTTI tarkkuusammuntaa pehmokivillä ja suurella puisella ritsamaisella laitteella kohti roomalaisten varustuxia, yrittäen pudottaa alas kaikki roomalaiset puolustajat TIKARIEN HEITTO tarkkuusheittoa Brutuxen tikareilla VILLISIAN METSÄSTYSTÄ jousiammuntaa villisikamaalitauluihin KALOJEN HEITTO Amaryllixin kalojen tarkkuusheittoa kalatynnyriin ROOMALAISTEN KAATO kaada roomalaisia sotilaita heittokivellä, yli 2000 vuotta vanha mölkkypeli TIIMIKISAT ULKONA Yhdessä kaikki on hauskempaa Hinta 45 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 450. Kesto n 1,5 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä. TIIMIHIIHTO tiimeittäin marssitaan pitkillä lankkusuksilla maaliin SUON YLITYS koko tiimi siirtyy kuvitteellisen suoalueen ylitse käyttämällä siirrettäviä kiviä apunaan, suohon ei saa astua JÄTTISOLMIO yhden vetäessä solmiota muut hyppivät yhtäaikaisesti eteenpäin, kunnes viimeinenkin hyppijä ylittää maalilinjan TELAKETJU tiimi asettuu pitkän muovisen telaketjun sisään, ja lähtee kävelemään jonossa siten että telaketju pyörii heidän ympärillään NAULAPÖLKKY superhauska tiimikisa, jossa jokainen käy vuorollaan lyömässä yhden vasaran iskun kohti naulaa, kunnes naula on kantaa myöden pöllissä kuullostaako helpolta? Ei ole sinne päinkään VELTON HEITTO ketjun pätkien heittelyä rämiseviin sinkkiämpäreihin, vuorotellen heitetään ohimenneitä ketjuja, kunnes viimeinenkin on ämpärin pohjalla ärsyttävän vaikea tehtävä tämäkin KOURUPALLO liikutetaan palloa vuorotellen kahdessa kourussa tiputtamatta sitä maahan TUKKIFORMULA yhtä tiimiläistä vedetään puulevyllä kohti maalia, samalla kun muut asettelevat levyn takaosasta vapautuvia tukkeja levyn eteen. Optiona vielä lukuisia muita tiimeittäin suoritettavia tehtäviä, joilla täydentää ohjelmaa tarvittaessa. TARKAT PAIKAT ULKONA Tarkkuuskisat ulkona Hinta 65 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 650. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-15 hlöä LASER TRAP savikiekkoammuntaa oikeilla, mutta lasertoimisilla haulikoilla, oikeasti lentäviin kiekkoihin, automaattinen pisteytys suurelle tulostaululle saaduista osumista, viisi ampujaa kerrallaan voi ampua samaa kiekkoa, laukaisuäänet kuuluvat tulostaulun kaiuttimista JOUSIAMMUNTA tarkkuusammuntaa oikeilla jousilla ja nuolilla, kaksi rataa vierekkäin VEITSENHEITTO tarkkuusheittoa veitsillä puiseen maalitauluun, paljon vaativampaa kuin usein luullaan Vaihtoehtoinen laji jollekin edellämainituista on FUN GOLF, eli tarrapallogolfia tarkkuuslyöntikisana suuriin tarranauhamaalitauluihin. LASER TRAP-ammunnasta on myös helpotettuja versioita, kuten ammuntaa hitaammin lentäviin frisbee-kiekkoihin sekä angry birds-palloihin, lisäksi tietysti paljon erilaisia pienempiä tarkkuuslajeja, kuten hevosenkengän heittoa, renkaanheittoa, ritsa-ammuntaa, jättiritsalla ammuntaa, polkaisukatapultti, ketjun heittoa, jättitikanheittoa jne jne.
10 GIANT GAMES Jättihauskat kisat jättiläislajeissa Hinta 35 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 350. Kesto n 1,5 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä JÄTTIJALAT marssitaan neljän hengen tiimeissä jättimäisillä tassuilla lähdöstä maaliin JÄTTITIKAT tikanheittoa 30-senttisillä jättitikoilla nurmikolla oleviin maaleihin JÄTTIRITSA tarkkuusammuntaa jättisuurella puuritsalla, tarranauhapalloja ammutaan kohti tarranauhamaalitauluja JÄTTILEGOT tiiliskiven kokoisilla legopalikoilla rakennetaan mallin mukainen rakennelma, tosin erikoissäännöt tekevät tästäkin tehtävästä melko haastavan ja hauskan JÄTTISOLMIO pompitaan porukalla 4,5-metrisen solmion päällä kohti maalia, samalla kun yksi nykii sitä eteenpäin JÄTTIHANSKAT jättimäiset nyrkkeilyhanskat käsissä rakennetaan pyramidi ämpäreistä ja puretaan se, viestikisa Muitakin jättilajeja on tarjolla, mikäli nämä eivät tunnu sopivilta, esim jättifutis tai sisällä jättipöytäfutis, jättipyramidit, jättimölkky, jättipalikkatorni, jättipetankki, ihmiscurling sisällä SUMO OLYMPICS Olympialaiset pulleat sumopuvut päällä! Hinta 45 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 450. Kesto 1-1,5 h. Ryhmäkoko 5-20 hlöä. SUMOFUTIS jalkapalloa sumopuvut päällä, max 3 vs 3 kentällä + ylösnostelijat SUMOHIIHTO tiimihiihtoa viiden hengen suksilla, joille tosin mahtuu vain kolme sumokaa mahoineen SUMOHYPPY vauhditon loikka tasajalkaa pullea puku päällä, nähtäväksi jää missä asennossa sumoka laskeutuu hypyn päätteeksi SUMOKUULA vauhditon kuulantyöntö sumopuvussa saattaa sekin osoittautua aika haastavaksi olympialajiksi Mahdollista ideoida muunlaisiakin sumolajeja. SUOMI-SPELIT Suomalaiset spelit ja vehkeet Hinta 35 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 350. Kesto 1,5-2 h. Ryhmäkoko 5-30 hlöä. KÄSILYPSY kaksinlypsettävä Mansikki-lypsypöytä, tekniikalla pärjää paremmin kuin voimalla TIIMIHIIHTO pitkillä suksilla marssitaan samassa tahdissa lähdöstä maaliin, tosin jos yksikin yrittää eri tahdissa, niin koko tiimi seisoo sitten paikallaan NOKIAN HEITTO tarkkuusheittoa Nokialaisilla siis saappailla, ei puhelimilla! Erikokoisia aitoja Nokian saappaita viskotaan mahdollisimman lähelle maassa olevaa tappia NAULAPÖLKKY viestikisaperiaatteella käydään lyömässä naulaa puupölliin, mutta erikoissäännöt vaikeuttavat huomattavasti tätä tehtävää MÖKKITIKKA tarkkuusheittoa mökkitikkatauluun, mutta vahvat maailmaa vääristävät jurrilasit päässä Optiona esim mölkky sisällä tai ulkona, kirveenheitto, justeerisahaus, talikon heitto heinäpaaleihin, (teko)lumipallonheitto tai lumisota kesällä, tanssipeli jonkin Finnhits-kappaleen tahdissa, Singstar-karaoke suomihittien parissa, neppis racing tekohiekkaradalla tai F1-neppisradalla, rallisimulaattorikisat kevytsimulaattorilla, mäkihyppyä Wii Fit-laudalla, tai vaikkapa matopeli originaali-nokia 3210-puhelimilla.
11 WILD WEST Länkkärikisat ulkona ja sisällä Hinta 55 /hlö, minimiveloitus 10 hlön mukaan, eli 550. Kesto n 2 h. Ryhmäkoko 5-20 hlöä. KAKSINTAISTELU revolverinvetokisa kahden desperadon kesken, kumpi vetää nopeammin ja kumpi osuu ensiksi? Laserrevolverit käytössä, kuusi laukausta rullassa, ja osumapaikat kaulahuivissa rinnan kohdalla LASSOTUS saatko heitettyä lassosilmukan harjoitusmaalin ympärille? LÄNKKÄRIAMMUNTAA armotonta räiskintää kun baaritiskin takaa ponnahtaa roistoja esiin, ja muutenkin saluunan takaseinällä on paljon ammuttavaa KORTIN HEITTO metallisten erikoispelikorttien tarkkuusheittokisa puiseen maalitauluun Optiona lisäveloituksesta mm jousiammunta, tomahawkin heitto, preeriakoirien metsästys laserkiväärillä, tanssipeli länkkärimusiikilla, justeerisahaus, lentävien viskipullojen ampuminen laserhaulikoilla, hevosenkengän heitto
ACTION FACTORY-POLTTARIT
ACTION FACTORY-POLTTARIT YLEISTÄ: *ACTION FACTORYSSÄ TOIMINTA ON OHJATTUA, JOKA RYHMÄLLÄ ON OMA OHJAAJA OHJEISTAMASSA, VALVOMASSA TOIMINTAA JA KIRJAAMASSA TULOKSIA. *RYHMÄNNE KANSSA EI OLE MUITA KISAAMASSA
PIRISTYSTÄ PÄIVÄÄN, TUULETUSTA TIIMIIN...
PIRISTYSTÄ PÄIVÄÄN, TUULETUSTA TIIMIIN... VIRKISTÄVIÄ HAPPIHYPPELYITÄ, TIIMIKISOJA, ROOM ESCAPEA, SUMO-OLYMPIALAISIA, RYHMÄRUMMUTTELUA... MITENKÄHÄN KOKOUSRYHMÄN VOISI TÄLLÄ KERTAA YLLÄTTÄÄ? Mitäpä jos
Meiltä löytyy toimintaa ja tekemistä niin raikkaaseen ulkoilmaan, kuin säävarmoihin sisätiloihinkin.
Olisiko tarvetta piristävälle tiimitoimintasessiolle asiaosuuden jälkeen, tai onko ajatuksissa elävöittää yritysjuhlaa tai vaikkapa firman kesäpäivää mielenkiintoisella toiminnalla? Meiltä löytyy toimintaa
Ahma (3D) Susi (3D) Metsäkauris (3D) Villisika (3D) Pulska majava (3D) Pikkuörkit. - Ammutaan kolme nuolta. - Pisteytys (vitaali lihas): 6 2 pistettä.
Ahma (3D) Susi (3D) Metsäkauris (3D) Villisika (3D) Pulska majava (3D) Pikkuörkit - Pusikossa on seitsemän pikkuörkkiä, joita ammutaan. - Ammunta-aika on 40 sekuntia ja aika alkaa ajanottajan merkistä.
Koululentistä ikäluokittain
Koululentistä ikäluokittain AT OK U L 56 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä PALLOT EMPUT noin 15 min Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua) Tehdään noin 1015 kertaa
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
ElämysBunkkeri. Kouvolankatu 15, Kouvola. Elämyspaketit kolme aktiviteettia kahden hinnalla. Auditorio. 1500m2m². Seisten. Tilan tyyppi.
ElämysBunkkeri Kouvolankatu 15, 45100 Kouvola 300 300 300 Auditorio 1500m2m² Max hlö Seisten Istuen Tilan tyyppi Pinta-ala Elämyspaketit kolme aktiviteettia kahden hinnalla ElämysBunkkeri tarjoaa nyt kolme
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla
Säännöt. Pelivalmistelut
Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi
Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla
Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla Lähde: Amob ideointipalveri 2010 Saarijärven koulu Kirkonrotta / Rönttö / Kymmenen tikkua laudalla: piilossa olija voi nähdä
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
RASTI 1 Rastin nimi Rastityyppi: Käsittely ja odotus alue Pistelaskutapa: Asetyyppi Varusteet: Taulut: Vaihtuvia N/S tauluja Pisteytys:
RASTI 1 Rastin nimi: Vain muutaman silakan tähden. Rastityyppi: Pikarasti Käsittely ja odotus alue: tarkentuu rastilla Asetyyppi: Pistooli Varusteet: Pistoolivarustus kannossa. Taulut: 4kpl SRA-tauluja,
OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Pelityyppi: tasapainoharjoitukset Pelaajat: 1+ pelaajaa Ikäsuositus: yli 3-vuotiaille Peliaika: - SISÄLTÖ 8 tasapainokorttia, joissa yksi asento molemmilla puolilla o 2 vihreää (aloittelijataso)
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Keskiviikko
Maanantai 11.6.2018 Piristyspartion toinen viikko lähti käyntiin matkaamalla Rantakylään vanhusten taloille. Kävimme pyytämässä asiakkaita mukaan aamupäivän ohjelmaamme ja saimme kasaan mukavan kokoisen
Maanantai 14.7.2014 Heitä sitä valkoista palloa kohti!
Maanantai 14.7.2014 Heitä sitä valkoista palloa kohti! Ensimmäinen kohteemme tällä viikolla oli Anttolan palvelukeskus. Aloitimme aamun reippaasti pihapeleillä. Yksi asukkaista ymmärsi petanquen idean
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla
KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA-OSAKILPAILU 3/2015
KESKI-SUOMEN ALUEEN AVOIN SRA-OSAKILPAILU 3/2015 Kilpailun järjestävät Konneveden Reserviläiset Ry Konneveden Tankolammilla Jouhtisvuoren ampumaradalla lauantaina 8.11.2014. Kilpailu on avoin kaikille
Palloultimate Soveltaminen:
Liikuntaseikkailu Liikuntavinkit2013 Palloultimate Peliä pelataan suurehkolla kentällä, ulkona alueeksi sopii esimerkiksi puolikas jalkapallokenttä. Kentän molemmissa päädyissä on koko kentän levyinen
Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)
Kattikierros on toiminnallinen rata noin alakouluikäisille. Voit ottaa kaikki pisteet tai valita sopivimmat ryhmällesi. Alla on kuvattu pisteet ja niihin tarvittavat välineet. Pisteet Liikkuminen eri tyyleillä
PALLO JALASSA VAI HUKASSA?
Wanuvan toimintapäivä aloitettiin Vauhtikellarissa, erilaisilla leikkimielisillä kilpailuilla. Vetäjänä ja tuomarina kisoissa toimi Eetu Putkinen, joka työskentelee Vauhtikellarissa ja Energy Fitness Clubilla.
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!
RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS! Saavut ensimmäisenä asemaan hälytyksen jälkeen ja huomaat että vartiopaikka on tuhottu ja törmäät viholliseen, aseesi ei ole toimintakuntoinen ja joudut käyttämään sitä kylmänä
laji, jonka suosio kasvaa jatkuvasti
Padel laji, jonka suosio kasvaa jatkuvasti 02 04 06 08 Mitä on padel? Mallit Alusta Pohjatyö ja valaistus Digitaalinen lukitusjärjestelmä 04 06 08 10 12 10 12 04 Mitä on padel? Padel on laji, jonka suosio
LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?
LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee
Jokalapsenoikeus on liikkua!
liiku.fi/kesis liikuntaleiri 2019 #hyväleiripäivä Jokalapsenoikeus on liikkua! 11. 14.6. Sauvon Ahtela #kesisleiri2019 KESIS ON KAIKILLE AVOIN Erityistä tukea tarvitsevalla leiriläisellä tulee olla oma
Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli
Poikkaisutaulukko T=tripla, D=tupla ja S=singeli jäljellä oleva lopetus perustelut tulos 170 T20 T20 50 169 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 168 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 167 T20 T19 50
1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.
KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä
Trafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS
SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ 1. Peikot ovat taitavia ylittämään metsän esteitä. Miten voitte ylittää kiven, ison oksan tai kaatuneen puun? 2. Peikot tykkäävät tasapainotella
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput
92 A KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT TEKNISET TAIDOT pallotemput yleistä pallotaitavuutta ja -silmää kehittäviä vaikeutuvat temput motivoivat mahdollista harjoitella erilaisilla
Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.
Uppgårds Fotisgolf Yleiset ohjeet kaikille radoille: Jokainen rata alkaa aina pienen keltaisen pöydän kohdalla. Pöydältä näkee myös mite kyseinen rata pelataan. Radan lopussa oleva lippu ei aina osoite
Rasti / suunnittelija: Rasti 1 / Rastin nimi: Kopissa. Varusteet: 9 SRA-taulua ja E/A-tauluja
Rasti / suunnittelija: Rasti 1 / Kopissa Vakiorasti Kivääri tai pistooli 9 SRA-taulua ja E/A-tauluja Taulujen pisteytys: SRA-taulu 10 p, osuma E/A-taulussa -10p Ampumaetäisyydet: n. 3-30 metriä Maksimipisteet:
Kenguru 2017 Mini-Ecolier: Ratkaisut (2. ja 3. luokka)
sivu 1 / 13 Oikeat vastaukset ovat alla. 3 pistettä TEHTÄVÄ 1 2 3 4 5 6 VASTAUS D C C B E B 4 pistettä TEHTÄVÄ 7 8 9 10 11 12 VASTAUS C E D C D A 5 pistettä TEHTÄVÄ 13 14 15 16 17 18 VASTAUS B E D D E
Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:
FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä
Pyramidin yleiset säännöt
Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).
1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.
1) Alkulämpö 12 min Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos Parijono ja 1-2 hippaa. Parijonossa ollaan kokoajan pienessä liikkeessä 1) 1 min Paikallaan juoksu 2) 30 sek Pikkuvuorohyppely 3) 30 sek
- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)
Jonot mataliksi pesäpallo 3-6 lk. PELI 1. Pesishippa Välineet: räpylöitä, palloja, mailoja ja kartioita Leikitään pesishippaa, jossa hipan tehtävänä on saada mahdollisimman monta ryhmäläistä kiinni. Kenttäalue
D -IKÄISTEN HARJOITTELUA
D -IKÄISTEN HARJOITTELUA VERYTTELYT niveljumppa Erityisen tärkeitä kaikki käsien heilautukset, olkapäiden rentouden kehittämiseen paljon aikaa. Matkitaan rennosti iskulyönnin käsien vientiä ylös ja liikettä
Kaikki liikkeet hallitusti. N/A Hallitusti Hallitusti, n. 1-2 sek pito yläasennossa
TREENIOHJELMA Lämmittele joka treenin alussa n. 5 minuuttia: kevyttä hyppelyä, kehonpainokyykkyjä, hartioiden pyörittelyä molempiin suuntiin, pakaroiden aktivointia lantionnostoilla, kevyitä aktiivisia
Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet
Miksi lapset tarvitsevat liikuntaa? Selviytyäkseen jokapäiväisen elämän tarpeista ja vaatimuksista Päivittäisen hyvinvoinnin tueksi Saavuttaakseen uusien asioiden oppimiseen vaadittavia edellytyksiä Terveyden
KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt
KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä
Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen
Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen 1 Vaihe 1 Valmistelu Lataa Boat Race eli Venekisa -niminen projekti seuraavasta linkistä ja avaa Scratchissa (Online- tai Offline-versiossa): http://jumpto.cc/boat-get
Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin
Ampumahiihto 1 Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin hiihdetään ammuntapaikalle rämpyttämällä nuolinäppäimiä ja sen jälkeen yritetään ampua maalitaulut mahdollisimman nopeasti aikasakot välttäen.
KOULUTUSKIERTUE 2005. Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS
KOULUTUSKIERTUE 2005 Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS Harjoitus 1: Alkulämpö (kuva 1) (noin 20min) Pallonkäsittelyharjoitus kahdella pallolla. Pareittain puolessa
HÄTILÄ 19 RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies
RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies Vihollinen häiritsee viestiliikennettä. Tehtäväsi on toimittaa viesti komentobunkkeriin, mikäli hyökkäyskäskyä ei saada perille jää joukkosi mottiin. - Rastilla 10 kpl SRA-tauluja
Älä laita sormeasi liipaisimelle tai edes liipaisinkaaren sisälle ennen kuin aiot laukaista aseen.
SIG SAUER 516 KÄYTTÖOHJE Sovellettu käännös JPo 2014 kuvaviittaukset tiedostoon 516MiniManualrev080910LR.pdf Yleiset turvallisuusohjeet Käsittele asetta aina niin kuin se olisi ladattu. Kun tartut aseeseen,
TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI
TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI BOING-temppuradalle on suunniteltu kahdeksan erilaista temppua, joista radan järjestäjä on valinnut osan BOING-temppurataan. Suorituspaikkojen ohjeet saat suorituspaikoilta
Kyynärvarren ja ranteen vahvistaminen sekä vammojen ennaltaehkäisy
PS&V-MM 2011 Kyynärvarren ja ranteen vahvistaminen sekä vammojen ennaltaehkäisy Tärkein yksittäinen tekijä sulkapalloilijan kyynärvarren sekä ranteen vammojen ennaltaehkäisyssä on oikea mailaote. Muista
MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu 2009. Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit
MasKi P03 Siniset Taitokisan suunnitelma, syyskuu 2009 Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit kaikille jaetaan diplomit osallistumisesta taitokisaan. kaikilla osallistujilla on "MM-kisapassit",
SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.
SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT
Lajit, ohjeet, pisteytys ja standardit.
Lajit, ohjeet, pisteytys ja standardit. Laji 2. 2.1 10 Kierrosta aikaa vastaan (12min aikaraja) 100 m soutu 15 ilmakyykky 10 laatikon yli hyppy (60cm/50cm) 2.2 7: toiston takakyykky maksimi (6min aikaraja)
Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)
Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta
HePon ryhmäajokoulutus Ajomuodostelmat
HePon ryhmäajokoulutus 9.4.2011 Ajomuodostelmat Peesaus Edellä ajavaan etäisyys 30 cm Kovissa nopeuksissa parikin metriä jo auttaa Älä aja renkaat limittäin Pidä veto koko ajan päällä Älä kiihdytä ja rullaa
E1-100 SARJA K-03 KÄYTTÖOHJEET KASO KASSAKAAPIN INSTRUCTIONS
KASO KASSAKAAPIN E1-100 SARJA K-03 KÄYTTÖOHJEET KASO E1-100 SAFE SERIES K-03 INSTRUCTIONS Kaso Oy Lyhtytie 2, PO Box 27, FI-00751 Helsinki, Finland telephone +358 10 271 3700, fax +358 9 386 0021 sales@kaso.fi,
Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin 6.2.2015
Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi Porin Narukerä Markku Gardin 6.2.2015 Mentaaliharjoittelun perusta (hyvä tietää) Aivot ohjaavat - hermojärjestelmät, hormonit ja lihakset toimeenpanevat Omat
Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011
Johdatus go-peliin 25. joulukuuta 2011 Tämän dokumentin tarkoitus on toimia johdatuksena go-lautapeliin. Lähestymistapamme poikkeaa tavallisista go-johdatuksista, koska tässä dokumentissa neuvotaan ensin
Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta
Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin
SYYS-SRA Rastit
SYYS-SRA 2015 13.9.2015 Rastit Rasti 1: Valtaus (Pistooli) Olet saanut käskyn vallata menetetty varasto takaisin vihollisilta. Tehtäväsi ei tule olemaan helppo, koska varaston sokkeloinen rakenne tarjoaa
FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT FUTIS LIIGAN TAITOKILPAILULAJIT Lajit ikäluokille
FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT KAUDELLA 2015 TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT JÄRJESTETÄÄN PYYNIKIN KENTÄLLÄ SEURAAVASTI: klo 13.00 alkaen ikäluokat; F9 (2006), E10 (-05), E11(-04), D12 (-03), D13 (-02),
RASTIKUVAUKSET. SRA KalakukkoCup 3/2018 ja TST-Cup Siilinjärvi, Raasion ampumaurheilukeskus
RASTIKUVAUKSET SRA KalakukkoCup 3/2018 ja TST-Cup Siilinjärvi, Raasion ampumaurheilukeskus 23.09.2018 Rasti 1 Rastin nimi: Vartiossa Asetyyppi: Kivääri Varusteet: Kiväärivarustus Taulut: 10 kpl SRA-taulu
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:
OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE: Harjoittele omatoimikauden aikana omia kehityskohteitasi tavoitteesi mukaisesti ja tee joukkueen omatoimiharjoitukset. Suunnittele viikon harjoittelu
Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse
Labyrintti 1 Kerää aarteita labyrintista samalla kuin siellä liikkuu haamu. Seiniksi käyvät mm. vaaralliset laserit ja lava, mutta pienellä lisävaivalla niistä voi tehdä myös kiinteät ja vaarattomat Mallipeli
HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014
HJS E10 Sininen Kausi 2013-2014 HJS E10 TALVI 2013-2014 2. TALVEN HARJOITUS- JA PELIVUOROT Harjoitus- ja peliohjelma pojat E10 Päivämäärä Aika Paikka Toiminta ke 6.11. klo 17.00-18.00 Pullerin Säästöpankki
Kaikki Pelissätehtäväkortit
Kaikki Pelissätehtäväkortit 1. Salmiakkikuljetus Lapsi kuljettaa salmiakkiruudun ympäri ensin toiseen suuntaan ja sitten toiseen suuntaan. Pelaajan tulee käyttää vasenta ja oikeaa jalkaa. Toinen ja neljäs
SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU
1 SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! Yrittäkää kaataa keilaämpärit kumoon potkaisemalla. Kokeilkaa molemmilla jaloilla. Isompaa palloa on helpompi potkaista. 1 TUPLASUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! Tehkää tuplasuperpotku!
Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely
Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely TOIMI NÄIN Pysäytä keskustelu hetkeksi ja sanoita havaitsemasi ristiriita. Kysy osallistujilta, mitä he ajattelevat havainnostasi. Sopikaa
TÄHTIPOMMIT. 1,00 pkt. 3,95 pkt. 8,95 pkt. MYYNTI ALKAA JO 27.12. klo 12.00 TOIKKOSEN RAKETTIMYYNTI. Tyylikkäimmät tuotteet edullisesti!
TOIKKOSEN RAKETTIMYYNTI Tarjoukset voimassa 27.12.-31.12. MYYNTI ALKAA JO 27.12. klo 12.00 Tyylikkäimmät tuotteet edullisesti! LAAJAssa valikoimassamme yli 40 erilaista tuotetta TÄHTIPOMMIT Avoinna: 27.12.
SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA
SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA 28.9.2008 Juvan reservinaliupseerit ry. järjestää yhdessä Savonlinnan reserviläisten kanssa sovelletun reserviläisammunnan SISSI-CUP 6/2008 osakilpailun. Kilpailu
SM-viikko 2017 TRIATHLON
SM-viikko 2017 TRIATHLON TRIATHLONIN SM pikamatkan joukkuekilpailu KILPAILUNJOHTAJA Simo Hillo / simo.hillo@pedart.fi / 0400 594 385 Kilpailun ylituomari Marko Selin Tervetuloa SM kisaan! SM- joukkuekilpailu
ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko 19.03.2012 25.03.2012. järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry
ProPilkki 2 yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko 19.03.2012 25.03.2012 järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry 1) Asennus 2) Pelin käynnistys 3) Pelaaminen 4) Verkkopelin
- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.
AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin
PIENET ASKELEET. Pihaliikunnan laadun ja määrän lisääminen. Kasvatuskumppanuus HAKUHYPPELY joka kuukauden viimeinen keskiviikko klo:15-16.
PIENET ASKELEET Pihaliikunnan laadun ja määrän lisääminen Kasvatuskumppanuus HAKUHYPPELY joka kuukauden viimeinen keskiviikko klo:15-16.45 ENSIMMÄINEN ASKEL Jokainen ryhmä Anttilantalon päiväkodissa leikkii
Ilmailu ja nuoret. Suomen Ilmailuliitto
Ilmailu ja nuoret Suomen Ilmailuliitto Lennokit Lennokkiurheilu on ilmailun monipuolinen laji. Vaihtoehtoja riittää vapaastilentävistä siima- ja radio-ohjattaviin. Monet ilmailijat ovat aloittaneet harrastuksensa
3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)
Sivu 1 (5) 3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) 1 Kenttä Ottelu pelataan puolikkaalla koripallokentällä yhteen (1) koriin. Kenttään kuuluu normaali 3 sekunnin alue, ml. vapaaheittoviiva (5,80 m),
Testi 1 Torjuntakontrolli
Testi 1 Torjuntakontrolli Valmistelu, Testi 1 (1) Mittaa 7,31 metriä maaliviivalta pelaajan laukaisualueelle. (2) Käytä spraymaalia merkitäksesi laukaisupaikka. Käyttämällä spraymaalilla merkittyä laukaisupaikkaa
Kenguru 2015 Mini-Ecolier (2. ja 3. luokka) RATKAISUT
sivu 1 / 10 3 pistettä 1. Kuinka monta pilkkua kuvan leppäkertuilla on yhteensä? (A) 17 (B) 18 (C) 19 (D) 20 (E) 21 Ratkaisu: Pilkkuja on 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 1 + 3 + 2 + 3 + 3 = 19. 2. Miltä kuvan pyöreä
Keskiviikko
Maanantai 25.6.2018 Aloitimme neljännen työviikkomme matkustamalla Suomenniemeen, jossa kävimme piristämässä asiakkaita Metsätähden toimintakeskuksella. Aloitimme ohjelman tuttuun tapaan yhteislauluilla,
Kattolaatikko Xperience
Ohje nro Versio Osa nro 8698518 1.0 Kattolaatikko Xperience A8903209 Sivu 1 / 8 A8903214 Sivu 2 / 8 JOHDANTO Lue läpi koko ohje ennen asennuksen aloittamista. Huomautukset ja varoitustekstit ovat turvallisuuden
Kattopedagogiikka moninkertaista liikuntatilat päiväkodissa!
Kattopedagogiikka moninkertaista liikuntatilat päiväkodissa! Jyrki Reunamo, Helsingin yliopisto, Opettajankoulutuslaitos Ideoijina Liikunnan iloa päiväkoteihin kehittämishankkeen osallistujat Päätösseminaari
Käyttöohje, ohjauspaneeli Balboa TP600
Käyttöohje, ohjauspaneeli Balboa TP600 Tälle ohjauspaneelille on mahdollista saada wifi-ohjaus, kysy lisää huolto@allastarvike.fi Näppäimien nimet voivat vaihdella valmistajan ja mallin mukaan. Altaan
Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.
KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et
Larry Gregorwich Ristikatu 2-4 A Nokia
Larry Gregorwich Ristikatu 2-4 A 1 37100 Nokia larry.g@suomi24.fi Hei Hyvät Henkilöstöyhdistykset, Olemme järjestämässä toisia Sairaaloiden välisiä Curlingin SM-kisoja huhtikuussa 2008. Tällä kerralla
X HUISSI SYYS-SRA 2016
X HUISSI SYYS-SRA 2016 11.9.2016 Rastikuvaukset Rasti 1: Voihan Vee (Pistooli) Olet palaamassa ansaitulta iltalomaltasi ja rennon illanvieton jälkeen aistisi ovat äärettömän valppaina. Huomaat heti, että
Ohjeita passilajien järjestäjille. Passitoimikunta
Ohjeita passilajien järjestäjille Passitoimikunta 24.02.2015 Ohjeistuksen tarkoitus on antaa tukea passilajien järjestämiseen, ennen kaikkea kuvata tarvittavien tuomareiden ja toimihenkilöiden määrää ja
Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI
Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Elämme unohtumatonta tietoteknistä aikakautta. Monimuotoiset tekniset laitteet hallitsevat elämäämme. Niiden toimintakyky ja kapasiteetti kasvavat kiihtyvällä nopeudella
Lajit / sarjat /vammaluokat Y N Y20 N20 N50 Y50-70. R1 10m ilmakivääri, pysty SH1 60 60. R2 10m ilmakivääri, pysty SH1 40 40 40 40
MUUTOKSET KILPAILUTOIMINNAN YLEISSÄÄNTÖIHIN JA OHJEISIIN KY/2005 Sääntömuutokset, jotka on hyväksytty liittovaltuuston kokouksessa 19.4.2008 kilpailutoiminnan yleissäännöt ja ohjeet (KY/2005) Lisätään
TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)
Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min) Salipallo/ikuisuuspolttopallo Polttopallosta johdettu leikki, jossa on enemmän toimintaa. Toimintamuoto Pelit ja leikit Kesto 10 min Liikuntataidot Juokseminen,
Pokemon Yellow Läpipeluuopas
Pokemon Yellow Läpipeluuopas Kiitos kun latasit oppaasi pokelandiasta. Tämä opas on tehty huolella ja kaikki sen toiminnot tarkastettu. Toivomme että siitä on sinulle apua kun pelaat Pokemon Yellowia.
TAITOKOULU OSA 7. Tervetuloa Taitokoulun seitsemännelle oppitunnille! Nyt lisätään laukaukseen tehoa ja viimeistellään kuin Selänne!
TAITOKOULU OSA 7 Tässä syntyy Teemu Selänteen NHL-uran maali numero 667. St. Louisin maalivahti Brian Elliott seuraa Anaheimin 42-vuotiaan hyökkääjän virheetöntä suoritusta. Tässä Teemu on mestari Lisää
Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II
Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Pienpelit. Peruspienpeli
Pienpelit 1 Pienpelit Peruspeli on usein kaikkein toimivin ja motivoivin pelimuoto. Pienpeleillä harjoituksiin voidaan kuitenkin tuoda tervetullutta vaihtelua. Pienpelejä pelataan yleensä 2 4 hengen joukkueissa
Aktiviteetit ryhmille
Aktiviteetit ryhmille Tiimihenkeä nostattavaa kisailua ja hauskanpitoa Puhalletaan yhteen hiileen 60 min, max 30 hlöä 135 Kisaillaan tiimin nostatus hengessä hauskojen tehtävien parissa. Aktiviteetti toteutetaan
VIIVANSEURANNAN SÄÄNNÖT. Priit Norak
VIIVANSEURANNAN SÄÄNNÖT Priit Norak +372 5192 7800 priit.norak@robotex.ee Sisältö 1 Johdanto... 3 2 Robottiluokat... 3 3 Kenttä... 3 4 Robotti... 3 4.1 LEGO-robottien lisävaatimukset... 4 5 Kilpailu...
Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5
Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö olisi
Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I
Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Nokian Seudun Ampujat KAUSIOHJELMA
Nokian Seudun Ampujat KAUSIOHJELMA 2019 PRACTICAL 2019 PRACTICALJAOSTO Puheenjohtaja Sihteeri Rahastonhoitaja Ratamestari Practical kivääri & haulikko Mini Rifle Action Air Wille Kuutti Mikko Hinkkanen