Antti Lehmusjärvi. Veli Veljeä Vastaan. Brother against Brother. 2p linden l a k e. LudiCreations. Gam es

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Antti Lehmusjärvi. Veli Veljeä Vastaan. Brother against Brother. 2p linden l a k e. LudiCreations. Gam es"

Transkriptio

1 Antti Lehmusjärvi 98 Veli Veljeä Vastaan Brother against Brother linden l a k e Gam es LudiCreations

2 SISÄLLYSLUETTELO. Yleiskuvaus elistä.... Pelin osat..... Pelilauta..... Kortit..... Yksiköt..... Kontrolli- ja aktivointinaulat Alkuasetelma Pelin kulku Korttien elaaminen Liike Taistelut Huolto Lisäjoukot Pelin äättyminen YLEISKUVAUS PELISTÄ Pelikierrosmittari on elilaudan ylälaidassa. Aina kun elikierros louu, siirretään siinä kuukausinaulaa seuraavan kuukauden eli kierroksen kohdalle. Uuden kierroksen alkaessa kummankin elaajan akkaan lisätään sillä kierroksella tulevat uudet kortit (katso kohta. Korttien elaaminen). Helmikuun alusta lähtien elaajat saavat kunkin elikierroksen alussa myös lisäjoukkoja ennen kummankaan elaajan elivuorojen alkua (katso kohta.5 Lisäjoukot). Pelivuoron rakenne Jokainen vuoron koostuu:. Kortin elaamisesta taahtumana tai toimintaisteinä.. Pelatun kortin aikaansaamista toiminnoista. Jos kortti elataan toimintaisteinä, vuoro etene seuraavasti:. Joukkojen aktivointi.. Joukkojen liikuttaminen halutussa järjestyksessä... Taistelut hyökkääjän valitsemassa järjestyksessä. Mikäli kortti elataan taahtumana, elivuorossa ei taahdu muuta kuin kyseinen taahtuma. Month tammikuu January helmikuu february maaliskuu march huhtikuu aril toukokuu may. PELIN OSAT Veli Veljeä Vastaan elin laatikko sisältää: Pelilaudan 06 elinaulaa 68 Suojeluskuntalaista 86 Punakaartilaista 0 Saksalaista 0 Jääkäriä Panssarijunaa Kenttälinnoitetta Kontrollinaulaa 0 Aktivointinaulaa Kuukausinaulan 55 korttia englanniksi ja 55 korttia suomeksih Sääntökirjan englanniksi ja suomeksi Taulukon Alkuasetelma ja täydennykset Kaksi kuusi sivuista noaa.. Pelilauta Pelilautana on Suomen kartta vuodelta 98. Laudalla ovat myös elikierroksia kuvaava taulukko, elin muut tärkeimmät taulukot ja merkkien selitykset. Kartalla on kauunkeja ja niitä yhdistäviä maan- ja rautateitä. Maantiet on merkitty mustalla ja rautatiet ruskealla. Viisi kauunkia on merkitty kahdeksankulmiolla (Helsinki, Viiuri, Tamere, Vaasa ja Oulu); nämä ovat strategisia kauunkeja. Tavalliset kauungit on merkitty neliöllä. (Kaikkia eliin merkittyjä alueita kutsutaan kauungeiksi, vaikka osa niistä ei vielä ollut varsinaisia kauunkeja vuonna 98). Jos säännöissä uhutaan elkästään kauungista, sillä tarkoitetaan sekä strategisia että tavallisia kauunkeja. Pelilaudalla oleva unainen linja kuvaa rintamalinjaa elin alussa. Kaikki kauungit linjan ohjoisuolella ovat valkoisia aitsi Oulu, Varkaus ja Kuoio. Linjan eteläuolella unaisia ovat kaikki kauungit aitsi Loviisa, Porvoo ja Uusikauunki. Kun elaaja valloitta kauungin toiselta elaajalta, kauungin hallinta voidaan merkitä kontrollinaulalla. (Pelaaja voi valloittaa kauungin ilman että siirtää sinne joukkoja, esimerkiksi jos huoltolinja kauunkiin on katkennut, ks. kohta. Huolto). Kartalle on merkitty myös Venäjää kuvaava ruutu. Se vaikuttaa ainoastaan eräiden korttien elaamiseen taahtumana. Eräiden kauunkien nimen vieressä on ankkuri. Nämä ovat kauunkeja, joihin valkoisen elaajan saksalaiset joukot voivat tehdä maihinnousun. Yksiköiden sijoitus elin alkaessa on merkitty karttaa neliöillä (kaksiväriset neliöt kuvaavat vajaavahvuisia yksiköitä)..k A Merkkienselite juna A Strateginen kauunki strategic town tavallinen kauunki ordinary town saksalaisten maihinnousukohde german landing site maantie ( liikeistettä) road ( movement oints) golz 5 Peli on kahdelle elaajalle, jotka kontrolloivat vuoden 98 sisällissodan eri uoli. Valkoinen yrkii voittamaan valtaamalla unaisen hallussa olevia strategisia kauunkeja. Punainen yrkii voittamaan itämällä kauunkeja itsellään tai valtaamalla valkoisten ääkauungin Vaasan. Pelissä on viisi elikierrosta. Kukin elikierros kuvaa yhtä kuukautta vuoden 98 keväällä tammikuusta toukokuuhun. Aloitustilanteessa laudalla olevat joukot ja niiden sijainti käyvät ilmi Alkuasetelma ja täydennyksetliitetaulukosta. Kullakin kierroksella kumikin elaaja elaa kahdeksan elivuoroa, aitsi tammikuussa, jolloin vuoroja on vain kolme. Valkoinen elaaja aloittaa kunkin kierroksen elaamalla ensimmäisenä kortin ja tekemällä elivuoronsa. Tämän jälkeen elaajat elaavat vuorotellen, kunnes unainen elaaja on elannut viimeisen korttinsa. Tämän jälkeen tarkistetaan kaikkien yksiköiden huolto (katso kohta.. Huolto). kenttälinnoite Month rautatie ( liikeiste) railroad ( movement oint) Rintamalinja sodan alkaessa initial front line Yksiköiden sijoitus elin alkaessa Initial lacement of units

3 .. Kortit draft Pelin erustana ovat kortit, joiden avulla eli etenee. Kummallakin elaajalla on oma korttiakkansa. Punaisen elaajan korttien selkäuoli on unainen ja varustettu tekstillä Punakaarti, valkoisen elaajan uolestaan valkoinen ja varustettu tekstillä Suojeluskunta. Jokaisessa kortissa on kuusi ominaisuutta:. Väriviiva kortin ylälaidassa, joka kertoo missä kuussa kortti lisätään eliin.. Toimintaistemäärä, jonka erusteella elaaja voi aktivoida joukkoja.. Nimi, joka yksilöi kortin. Nimen erässä voi olla tähti (*).. Taahtuma, joka saa aikaan kortissa kerrotun vaikutuksen. 5. Taahtumaa kuvaava historiallinen teksti 6. Kortin tunnusnumero.. YKSIKÖT Jokaisella yksiköllä on:. Nimi yksikön ylälaidassa. Nimi ilmaisee, millainen yksikkö on kyseessä.. Taisteluarvo, joka on yksikön vasemmassa alalaidassa. Se ilmaisee yksikön vahvuuden taistelussa.. Liikeisteet yksikön oikeassa alalaidassa. Ne ilmaisevat, aljonko yksikkö voi liikkua yhden vuoron aikana. Valkoisen elaan yksiköt ovat: Punaisen elaajan yksiköt ovat: Suojeluskunnat Jääkäriyksiköt Saksalaiset yksiköt Punakaartit Panssarijunat Jokainen yksikkö voi olla joko täysi- tai vajaavahvuinen. Täysivahvuinen yksikkö on elilaudalla oikea uoli ylösäin. Vajaavahvuinen yksikkö on taustauoli ylösäin. Vajaavahvuisen yksikön tunnistaa siitä, että niiden yläosa on valkoinen. Vajaavahvuisten yksiköiden liikeisteet ja taisteluarvo ovat ienemmät kuin vastaavan täysivahvuisen yksikön. golz 5 juna 6 5 kenttälinnoite Kenttälinnoite - molemien uolten käytössä (katso kohta.. Taistelut ). Katso Alkuasetelma ja täydennykset -liitetaulukosta näiden yksiköiden alkueräinen sijoitus. Yksiköiden erikoisominaisuudet Kaikki elin säännöt koskevat suojeluskuntia ja unakaarteja täysimääräisesti. Muilla yksiköillä on erikoissääntöjä. Panssarijunat Panssarijuna voi liikkua ja hyökätä ainoastaan rautatietä itkin. Samassa kauungissa voi olla enintään kaksi anssarijunaa. Panssarijuna on aina huollossa. Jääkärit Jos hyökkäykseen osallistuu jääkäriyksikkö, hyökkäysheitosta ei vähennetä, vaikka osa joukosta hyökkäisikin maantietä itkin. Jääkäriyksikön ei tarvitse itse hyökätä maantietä itkin. Saksalaiset yksiköt Jos hyökkäykseen osallistuu saksalaisia, hyökkäysheitosta ei vähennetä -, vaikka osa joukosta hyökkäisikin maantietä itkin. Saksalaisen ei tarvitse itse hyökätä maantietä itkin. Punaisilta, jotka taistelevat saksalaisia vastaan, vähennetään hyökkäys- ja uolustusheitoista. Punaiset, jotka hyökkäävät saksalaisia vastaan, käyttävät hyökkäysheittoihin yhtä ienemää saraketta kuin heidän hyökkäysarvonsa erusteella kuuluisi. Saksalaiset voivat edetä taistelun jälkeen myös vajaavahvuisina. Saksalaiset ovat aina huollossa... KONTROLLI- ja AKTIVOINTINAPPULAT Pelissä on kontrollinauloita, jotka ovat toiselta uolelta valkoisia ja toiselta uolelta unaisia. Näillä voidaan kuvata sellaisten kauunkien haltiaa, joissa ei ole yksiköitä..k draft.k Esimerkki: Punainen elaaja on valloittanut Vilulan. Seuraavalla vuorolla hän siirtää joukot sieltä Pieksämäelle. Vilulan jäädessä tyhjäksi sinne sijoitetaan kontrollinaula unainen uoli ylösäin muistutuksena siitä, kumman elaajan hallussa kauunki on. Täysivahvuinen yksikkö Vajaavahvuinen yksikkö Yksikkö voi tulla eliin vajaavahvuisena, tai se voi muuttua sellaiseksi kärsittyään taioita taistelussa tai jäätyään ilman huoltoa. Vajaavahvuiset yksiköt voi täydentää täysivahvuisiksi vain, jos taahtumakortti sen erikseen sallii. Yhdessä kauungissa voi olla korkeintaan kolme yksikköä. Panssarijunia saa olla samassa kauungissa enintään kaksi. Näitä määriä ei saa ylittää liikevaiheen loussa eikä taistelun jälkeen edettäessä. Määriä koskeva rajoitus on voimassa myös silloin, kun kauunkiin sijoitetaan lisäjoukkoja kuukauden alussa. Samoin se on voimassa kun elaaja elaa kortin taahtumana, joka tuo kauunkiin lisäjoukkoja. Kauungin läi voi liikevaiheessa kulkea joukkoja, vaikka se olisi jo täyteen miehitetty. Aktivointinauloilla voidaan merkitä ne kauungit, joissa olevat yksiköt on aktivoitu.. ALKUASETELMA Pelin alussa kummallekin elaajalle muodostetaan oma nostoakka hänelle kuuluvista tammikuun korteista. Nämä sekoitetaan ja laitetaan tekstiuoli alasäin inoon elilaudan viereen (ensimmäisessä nostoakassa on vain kolme korttia). Pelin kuluessa muodostetaan kummallekin elaajalle oma uudelleen sekoitettavien akka niistä elatuista korteista, joita ei oisteta elistä. Kumikin elaaja sijoittaa omat aloitusjoukkonsa ja kenttälinnoituksensa kartalle taulukon Alkuasetelma ja täydennykset mukaisesti. Huom! Kenttälinnoitetta ei lasketa mukaan rajoituksia laskettaessa. Pelikierrosnaula laitetaan ensimmäiseen laatikkoon (Tammikuu) 5 A A

4 . PELIN KULKU.. Korttien elaaminen Kunkin elikierroksen alussa molemmille elaajille annetaan nostoakasta kahdeksan (8) korttia. Nämä muodostavat elaajan käden kyseiselle elikierrokselle. Pelaaja ei näytä kädessään olevia kortteja vastustajalleen. Poikkeukset: Tammikuussa kumikin elaaja saa käteensä vain kolme () korttia, sillä vuoden 98 taistelut alkoivat vasta tammikuun loussa. Helmikuussa unainen elaaja saa aina käteensä kortin Panssarijunat tulevat ja ottaa vain seitsemän muuta korttia nostoakasta. Jos korttia ei elata taahtumana helmikuussa, se laitetaan takaisin uudelleen sekoitettavien akkaan, ja se alaa eliin satunnaisesti. Huhtikuussa valkoinen elaaja saa aina käteensä kortin Saksalaisten maihinnousu ja ottaa vain seitsemän muuta korttia nostoakasta. Jos korttia ei elata taahtumana huhtikuussa, se laitetaan takaisin uudelleen sekoitettavien akkaan, ja se alaa eliin satunnaisesti. Kumikin elaaja elaa vuorotellen yhden kortin. Kortilla on erilaisia vaikutuksia riiuen siitä, elataanko se taahtumana vai toimintaisteinä. Yksi elivuoro koostuu aina kahdesta asiasta: kortti elataan ja sen vaikutukset (esim. liike tai taahtuma) toteutuvat. Mikäli kortti elataan taahtumana, kortissa kuvattu taahtuma toteutuu. Jos kortin nimen erässä on tähti (*), se oistetaan tämän jälkeen elistä. Tähdellä merkityt kortit kuvastavat sisällissodan ainutkertaisia taahtumia, jotka voi elata vain kerran. Mikäli kortin nimen erässä ei ole tähteä, kortti laitetaan uudelleen sekoitettavien akkaan. Tällöin kyseessä on taahtuma, joka saattoi toistua sodan kuluessa. Taahtumana elatulla kortilla voidaan saada aikaan seuraus, jonka säännöt muutoin kieltävät (esim. anssarijunan korjaaminen). Esimerkki: Valkoinen elaaja elaa kortin Ruotsalaiset vaaaehtoiset taahtumana. Hän asettaa laudalle kaksi täysivahvuista suojeluskunnan yksikköä. Louksi hän oistaa kortin elistä (kortin nimen erässä on tähti *). Nyt on unaisen elaajan elivuoro ja hän elaa kortin Tokoin viljajuna kolmena toimintaisteenä. Hän aktivoi joukot Tamereella ( yksikköä), Toijalassa ( yksikkö) ja Helsingissä ( yksikköä). Osan korteista elaaja laittaa eteensä, ja niiden käyttö on mahdollista myöhemmin kortissa kerrottuna aikana (esimerkiksi Punakaarti kieltäytyy hyökkäämästä ). Mikäli kortti elataan toimintaisteinä, elaaja voi aktivoida joukkoja niin monessa kauungissa kuin kortissa on toimintaisteitä. Kaikkien samassa kauungissa olevien joukkojen aktivoiminen maksaa yhden toimintaisteen joukkojen määrästä riiumatta. Jos joukot on aktivoitu, ne voivat sekä liikkua että hyökätä samalla vuorolla. Esimerkki: Punainen elaaja elaa kortin Koulutettu kuularuiskun käyttäjä kahtena toimintaisteenä. Hän aktivoi Riihimäellä anssarijunan ja kaksi unakaartia ja Toijalassa kaksi unakaartia. Panssarijuna siirtyy Riihimäeltä Vilulaan, jossa on jo kaksi unakaartia. Yksi Riihimäen kaarteista siirtyy Toijalaan ja toinen ysyy aikoillaan Riihimäellä. Toijalassa on nyt kolme unakaartia, jotka voivat kaikki hyökätä Humilassa olevan suojeluskunnan kimuun. Kortti, joka on elattu toimintaisteinä, laitetaan aina uudelleen sekoitettavien akkaan, vaikka sen nimen erässä olisikin tähti (*). Kortin kuvaama taahtuma ei taahdu, kun kortti on elattu toimintaisteinä. juna juna Kun uusi elikierros (eli kuukausi) alkaa, lisätään kummankin elaajan sekoitettavien akkaan kyseisen kuukauden uudet kortit. Sen jälkeen sekoitettavien akka ja nostoakasta edellisellä kierroksella käyttämättä jääneet kortit sekoitetaan ja niistä muodostetaan uusi nostoakka. Pelistä oistettuja tähdellä (*) merkittyjä kortteja, jotka elattiin taahtumina, ei koskaan oteta uudelleen mukaan eliin. Kaikki elaajan jäljellä olevat kortit sekoitetaan siis uudelleen joka kuukauden alussa. 6 7

5 .. LIIKKUMINEN Kullakin yksiköllä on 5 liikeistettä. Liikeisteet ilmenevät yksikön alalaidassa olevasta oikeanuoleisesta numerosta. Voidakseen liikkua yksikön on oltava aktivoitu. Aktivoidut yksiköt liikkuvat yksi kerrallaan elaajan valitsemassa järjestyksessä. Yhden yksikön liike itää olla kokonaan suoritettu, ennen kuin seuraava voi aloittaa liikkumisensa. Liikkuminen taahtuu kauungista toiseen joko maan- tai rautateitä itkin. Liikkuminen kauungista toiseen kuluttaa maanteitse kaksi liikeistettä. Liikkuminen kauungista toiseen rautateitse kuluttaa yhden liikeisteen. Yksiköt lähtevät aina liikkeelle kauungista ja äättävät liikkeensä kauunkiin. Mikäli yksikkö liikkuu vastauolen kontrolloiman kauungin halki, jossa ei ole vihollisen yksiköitä, se valloittaa kauungin viholliselta. Panssarijuna voi liikkua vain rautatietä itkin. jääkäri jääkäri jääkäri Esimerkki: Täysivahvuinen jääkäriyksikkö ( liikeistettä) voi liikkua seuraavasti: A. Maanteitse Jämsästä Jyväskylään ( liikeistettä) B. Rautateitse Jyväskylästä Pieksämäelle ( liikeiste) C. Jatkaa edelleen rautateitse Pieksämäeltä Mikkeliin ( liikeiste). Yksikkö ei voi siirtyä kauunkiin, jossa on vihollisen yksikkö. (Päästäkseen sinne yksikön on taisteltava, mikä taahtuu hyökkäysvaiheessa liikevaiheen jälkeen). Yksikkö ei voi myöskään ysähtyä kauunkiin, jossa on jo niin aljon omia yksiköitä, että joukkojen enimmäisvahvuus kauungissa ylittyisi (eli kolme yksikköä tai kaksi anssarijunaa). Yksikkö voi kuitenkin liikkua tällaisen kauungin halki ysähtymättä. Esimerkki: Jos Toijalassa on kolme yksikköä ja Hämeenlinnassa kaksi, yksikkö voi lähteä Tamereelta, liikkua Toijalan läi ja äättää liikkeensä Hämeenlinnaan. Aktivoituja yksiköitä voi liikuttaa halutussa järjestyksessä, jolloin niitä voi siirtää ois myöhemmin liikkuvan yksikön tieltä. Esimerkki: Jos äskeisessä esimerkissä elaaja olisi aktivoinut joukkonsa sekä Tamereella että Toijalassa, hän olisi voinut siirtää ensin joukot Toijalasta Hämeenlinnaan (tai edemmäs, jos liikeisteet riittävät) ja sitten siirtää joukot Tamereelta Toijalaan. X Esimerkki: Vajaavahvuinen unakaarti ( liikeistettä) voi siirtyä rautateitse Kokemäeltä Poriin ( liikeiste) muttei ääse siirtymään sieltä edelleen Ahlaisiin (siirtyminen maanteitse kuluttaisi liikeistettä)..k Liikeisteitä ei voi siirtää elivuorolta toiselle. Kummankaan uolen yksiköt eivät voi liikkua Venäjälle. 8 9

6 .. TAISTELUT Taistelujen tavoitteena on vallata kauunkeja vastustajalta ja vahingoittaa vastustajan joukkoja. Liikevaiheen jälkeen aktivoidut yksiköt, hyökätä vieressä olevien vihollisen yksiköiden kimuun. Hyökkäyksen voi tehdä joko maan- tai rautatietä itkin. Panssarijuna voi kuitenkin hyökätä vain rautatieyhteyden kautta. Taistelun kulku:. Hyökkääjä ilmoittaa, mitkä joukot hyökkäävät ja mihin kauunkiin.. Pelaajat laskevat hyökkäys- ja uolustusarvot.. Pelaajat tarkistavat kartalla olevasta taulukosta, mitä saraketta käytetään (mahdolliset kenttälinnoitteet ja korttien vaikutus huomioidaan).. Molemmat elaajat heittävät noaa ja ottavat huomioon tarvittavat lisäykset ja vähennykset. Tarkista taistelutaulukosta montako istettä viholliselle aiheutui modifioidusta noan heiton tuloksesta. 5. Kumikin osauoli oistaa taioidensa verran joukkoja Puolustaja oistaa taionsa ensin. 6. Mikäli hyökkääjä aiheutti vähintään yhden vahinkoisteen enemmän kuin uolustaja, uolustajan on eräännyttävä. 7. Strategisissa kauungeissa ja kenttälinnoitteissa uolustaja vetäytyy vain, jos hyökkääjä tulee aiheuttaa ainakin kaksi vahinkoistettä enemmän kuin uolustaja. 8. Mikäli uolustaja erääntyy tai tuhoutui kokonaan, hyökkääjä voi edetä täysivahvuisilla joukoilla kauunkiin. Eri kauungeissa olevat yksiköt voivat hyökätä samaan kohteeseen. Esimerkki: Tamereella ja Hämeenlinnassa olevat yksiköt voivat hyökätä yhdessä Toijalassa olevaa vihollista vastaan. Kaikki samassa kauungissa olevat joukot uolustautuvat ko. kauunkiin hyökättäessä. Samassa kauungissa olevat yksiköt voivat hyökätä eri kohteisiin. Esimerkki: Taisteluvaiheen alussa Porissa on anssarijuna ja kaksi unakaartia. Panssarijuna voi hyökätä yhden unakaartin kanssa Kokemäelle, ja toinen unakaarti voi hyökätä Ahlaisiin. Panssarijuna ei voi hyökätä Ahlaisiin, koska sinne ei ole rautatietä. juna Kaikkien hyökkäävien yksiköiden taisteluarvot lasketaan yhteen. Näin saadaan hyökkäysarvo. Esimerkki: Toijalaan hyökkää Tamereelta anssarijuna ja kaksi täysivahvuista unakaartia sekä Riihimäeltä kaksi vajaavahvuista unakaartia. Niiden yhteenlaskettu hyökkäysarvo on 5++++=. juna Taistelun alkaessa elaajat laskevat hyökkäys- ja uolustusarvonsa. Sen jälkeen kumikin elaaja heittää noaa ja katsoo, aljonko aiheutti vahinkoa vastustajalleen. Hyökkääjä käyttää hyökkäystaulukkoa ja uolustaja uolustustaulukkoa. Koska uolustamien on ääsääntöisesti helomaa, on uolustajan helomi aiheuttaa vahinkoa hyökkääjälle kuin äinvastoin. Vaikka hyökkäys- tai uolustusarvo olisi muutosten takia ienemi kuin tai suuremi kuin taulukon enimmäisarvo, käytetään tällöinkin taulukon ienintä tai suurinta saraketta. Toisin sanoen taulukon ulkouolelle ei siis voi udota. Taistelussa noan heiton tulosta verrataan yksiköiden hyökkäys- ja uolustusarvoon hyökkäys tai uolustustaulukossa. Esimerkki: Hyökkääjän hyökkäysarvo on 7, ja hän saa noan tulokseksi 6. Hän aiheuttaa uolustajalle siis istettä vahinkoa. Puolustajan uolustusarvo on, ja hän heittää. Näin ollen uolustaja vahingoittaa hyökkääjää isteen edestä. Pelaajan tulee joko kääntää yksi täysivahvuinen yksikkö vajaavahvuiseksi tai oistaa laudalta yksi vajaavahvuinen joukko kutakin kärsimäänsä vahinkoistettä kohti. Täysivahvuinen yksikkö voidaan ensin kääntää vajaavahvuiseksi ja sitten oistaa täyttämään yhteensä kahden vahinkoisteen edestä taioita. Mikäli saadun vahinkoisteluvun erässä on tähti (*), taioita kärsineen elaajan on otettava ainakin yksi vahinkoiste jääkäri- tai saksalaisyksiköstä tai anssarijunasta, jos sellainen osallistui taisteluun. Muutoin vahinkoa kärsinyt saa äättää, mihin yksikköön taiot kohdistuvat. Puolustaja äättää ensin, mistä ottaa taionsa, ja tämän jälkeen hyökkääjä. Puolustusarvo on kaikkien kauunkia uolustavien yksiköiden yhteenlaskettu taisteluarvo. Esimerkki: Jos Toijalaa uolustaa edellisessä esimerkissä kuvattua hyökkäystä vastaan yksi täysivahvuinen ja yksi vajaavahvuinen suojeluskunta, niiden uolustusarvo on +=. juna Taistelu suoritetaan louun asti. Sen jälkeen vuorossa oleva elaaja voi ilmoittaa seuraavan taistelun, jos hänellä on vielä aktivoituja joukkoja jäljellä. Yksi yksikkö voi hyökätä vain kerran elivuorossa. Samaan kauunkiin voidaan lisäksi hyökätä vain kerran elivuorossa. 0

7 Esimerkki: Tamereella on anssarijuna ja kaksi täysivahvuista unakaartia, jotka hyökkäävät Karkkuun. Karkkua uolustaa yksi täysivahvuinen jääkäriyksikkö ja kaksi täysivahvuista suojeluskuntaa. Punaisen hyökkäysarvo on 9 ja valkoisen uolustusarvo 8. Punainen elaaja heittää 6 ja valkoinen. Punainen elaaja saa aikaan tuloksen * ja valkoinen tuloksen. Valkoinen elaaja kääntää jääkäriyksikön vajaavahvuiseksi (mikä oli akollista, koska tuloksessa oli tähti *) [ vahinkoiste], kääntää yhden suojeluskunnan vajavahvuiseksi [ vahinkoiste] ja tuhoaa sen sitten [ vahinkoiste] ja kääntää louksi toisen suojeluskuntansa vajaavahvuiseksi [ vahinkoiste, yhteensä vahinkoistettä]. Valkoiselle elaajalle jää yksi vajaavahvuinen jääkäriyksikkö ja yksi vajaavahvuinen suojeluskunta. Louksi unainen elaaja kääntää yhden unakaartin vajaavahvuiseksi [ vahinkoiste], tuhoaa sen [ vahinkoiste] ja kääntää toisen unakaartin vajaavahvuiseksi [ vahinkoiste, yhteensä vahinkoistettä]. Noan heittoon vaikuttavat lisäykset ja vähennykset Maantiet Jos joku hyökkäykseen osallistuvista joukoista hyökkää maantieyhteyttä itkin, vähentää hyökkääjä noanheitostaan. Tämä kuvaa koordinoitujen hyökkäysten vaikeutta kehittymättömiä tieverkkoja itkin; vuonna 98 rautatiet olivat joukkojen kuljetuksissa selvästi tärkeämmässä asemassa. Tätä vähennystä ei kuitenkaan tule, mikäli jokin hyökkäykseen osallistuvista joukoista on jääkäriyksikkö tai saksalainen yksikkö. Riittää, että ne osallistuvat samaan hyökkäykseen, niiden ei tarvitse itse hyökätä maantieyhteyden kautta. Jääkäreiden ja saksalaisten joukkojen johto ja esikuntatyöskentely aransivat joukkojen koordinointia, mikä lievensi huonon tieverkon haittoja. Kortit Monet korteista antavat joko uolustajalle tai hyökkääjälle vähennyksiä tai lisäyksiä noanheittoon tai muuttavat käytettävää hyökkäys- tai uolustustaulukon saraketta. Kaikki nämä vähennykset tai lisäykset lasketaan yhteen. Kaikista muutoksista huolimatta noan tulos on aina vähintään ja enintään 6. Saksalaiset yksiköt Kaikki unaiset yksiköt, jotka taistelevat saksalaisia yksiköitä vastaan vähentävät hyökkäys- ja uolustusheitostaan -. Esimerkki: Punainen elaaja elaa taahtumana kortin Venäläiset tykistöjoukot auttavat unaisia. Hän aktivoi kortin mukaisesti kaksi täysivahvuista unakaartia Joutsenosta ja täysivahvuisen anssarijunan ja kaksi unakaartia Viiurista. Ne hyökkäävät Antreaan, jota uolustaa kaksi täysivahvuista suojeluskuntaa. Hyökkäysarvo on ja uolustusarvo. Koska yksi yksiköistä hyökkää maanteitse, tulee tästä vähennys taisteluheittoon. Kortin taahtuman ansiosta taas heittoon tulee + lisäys. Valkoinen elaaja ilmoittaa tällöin käyttävänsä aiemmin elaamaansa korttia Eero Haaalaisen juoottelu haittaa unaisten sodan johtamista, jonka hän on laittanut eteensä odottamaan unaisten hyökkäystä. Kortin erusteella unaisten heitosta vähennetään. Punaisen noan heiton tulos on 5, joka siis muuttuu :ksi. Valkoinen heittää niin ikään. Molemmat aiheuttavat istettä vahinkoa, eikä unainen ääse etenemään. X juna juna X Eteneminen taistelun jälkeen Jos hyökkääjä aiheutti vähintään yhden vahinkoisteen enemmän kuin itse kärsi, täytyy uolustajan erääntyä. Mikäli uolustaja on strategisessa kauungissa tai kenttälinnoitteessa, täytyy hyökkääjän kuitenkin aiheuttaa vähintään kaksi vahinkoistettä enemmän vahinkoa. Puolustaja erääntyy kauungista mihin tahansa omassa hallinnassaan olevaan naaurikauunkiin. Jos useat yksiköt erääntyvät, ne voivat erääntyä eri kauunkeihin. Jos kauunkiin, jossa on erääntyneitä yksiköistä hyökätään myöhemmin samalla elivuorolla, uolustavat sinne erääntyneet yksiköt kauunkia normaalisti. Vihollisen hallinnassa olevaan kauunkiin ei voi erääntyä, vaikka se olisikin tyhjä. Esimerkki: Punainen elaaja on aktivoinut joukot Kristiinassa ja Vilulassa kahdella toimintoisteellä. Kristiinan joukot hyökkäävät ensin Seinäjoelle ja akottavat valkoiset vetäytymään. Valkoiset vetäytyvät Haaamäellä. Ne uolustautuvat nyt Vilulasta hyökkääviä unaisia vastaan muiden jo Haaamäellä olleiden valkoisten kanssa. Mikäli mitään erääntymisreittiä ei ole, uolustaja ei eräänny, vaan hänen joukkonsa antautuvat ja oistuvat elistä. Samoin käy niille joukoille, jotka eivät mahdu erääntymään, koska ymäröivät kauungit ovat täynnä omia joukkoja. Hyökkääjä voi uolustajan eräännyttyä siirtää taistelun kohteena olleeseen kauunkiin hyökkäykseen osallistunutta yksikköä, jos ne ovat yhä täysivahvuisia. Poikkeus: Saksalaiset yksiköt voivat edetä taistelun jälkeen myös vajaavahvuisina. Hyökkääjä voi myös aina edetä kauunkiin, jos se tuhosi kaikki kauungin uolustajat, riiumatta vahinkoisteiden eroista, kunhan joku hyökkääjistä säilyi täysivahvuisena. Mikäli hyökkääjä ei voi tai ei halua edetä kauunkiin, josta uolustajat on tuhottu tai ne ovat erääntyneet, kauunki jää tyhjänä uolustajan haltuun. Tarvittaessa kauunkiin jätetään uolustajan kontrollinaula kuvaamaan omistajuutta. Puolustaja ei koskaan etene taistelun jälkeen. juna

8 Esimerkki: Haaamäellä on anssarijuna ja kaksi täysvahvuista unakaartia, jotka hyökkäävät Seinäjoelle, jotauolustaa kaksi täysivahvuista ja yksi vajaavahvuinen suojeluskunta ). Punainen elaaja heittää ja aiheuttaa vahinkoistettä, ja valkoinen heittää ja aiheuttaa vahinkoisteen. Valkoinen eliminoi yhden täysivahvuisen suojeluskunnan Seinäjoelta ja muuttaa toisen vajaavahvuiseksi, niin että sillä on kaksi vajaavahvuista yksikköä. Punainen elaaja kääntää toisen unakaartin vajaavahvuiseksi. Valkoinen elaaja voi nyt joko vetää molemmat yksiköt samaan kauunkiin Vaasaan, Kauhavalle tai Kristiinaan tai vetäytyä toisella yksiköllä yhteen ja toisen toiseen kauunkiin. Punainen elaaja voi edetä Seinäjoelle anssarijunalla ja täysivahvuisella unakaartilla. Vajaavahvuinen unakaarti ei voi edetä. Kenttälinnoitteet kenttälinnoite Kristiinankauunki juna Sisällissodassa linnoituslaitteilla ei ollut erityisen merkittävää roolia. Kriittisiä rintaman osia kuitenkin vahvistettiin jonkin verran, ja lähinnä unaiset joukot käyttivät hyväksi Venäjän armeijan linnoitusjärjestelmää. Pelin alkaessa kenttälinnoitteita on Vilulassa (missä rautatielinjan uolustaminen oli valkoisten kannalta kriittisen tärkeää) ja Helsingissä (missä oli Venäjän rakentama maalinnoitusjärjestelmä). Taahtumakorttien erusteella eliin voi tulla lisää kenttälinnoitteita. Kauunkeihin, joissa on kenttälinnoite, sijoitetaan sitä kuvaava merkki. Kenttälinnoite auttaa elaajaa uolustamaan kauunkia. Mikäli hyökkäyksen kohteeksi joutuneessa kauungissa on kenttälinnoite, heittää hyökkääjä yhtä ienemmästä sarakkeesta, kuin mitä hänen hyökkäys arvonsa erusteella itäisi. Puolustaja yhtä suuremmasta sarakkeesta kuin uolustusarvon erusteella itäisi. Esimerkki: Tamereelle on rakennettu kenttälinnoite. Hyökkäävien joukkojen hyökkäysarvo on, mutta kenttälinnoitteen vuoksi elaaja joutuu käyttämään saraketta. Puolustajan uolustusarvo on 7, mutta hän saa käyttää saraketta 9. Kenttälinnoitteet tuhoutuvat, jos niiden sijaintiaikka vallataan. Kenttälinnoitteen lisäksi kauungissa voi olla enintään kolme muuta yksikköä... HUOLTO Pelikierroksen (eli kuukauden) louksi tarkastetaan joukkojen huolto. Kauunki ja kaikki siellä olevat joukot ovat huollettuja, jos kauungista on maantie- tai rautatiereitti johonkin omaan strategiseen kauunkiin. Strategisten kauunkien huolto on aina kunnossa. Kauungit, jotka jäävät huollotta ja joissa ei ole omia yksiköitä, siirtyvät toisen elaajan haltuun. Huollottomassa kauungissa olevat täysivahvuiset yksiköt muuttuvat vajaavahvuisiksi. Vajaavahvuisiin yksiköihin huollon uutteella ei ole vaikutusta (vuonna 98 joukot kykenivät yleensä hankkimaan ainakin jonkin verran elintarvikkeita ja muuta tareellista lähiseudulta). Kauunkiin, joka ei ole huollossa, ei voida sijoittaa lisäjoukkoja (ks. kohta.5. Lisäjoukot ). X Kristiinankauunki X juna Poikkeus: Panssarijuna ja saksalaisyksiköt eivät häiriinny huollon uutteesta. (Panssarijunassa henkilöstön määrä oli toissijainen tulivoimaan nähden ja olttouuta oli saatavissa kaikkialla. Saksalaisilla oli oma huoltojärjestelmänsä). Esimerkki: Pelin aluksi unaisella on täysivahvuiset yksiköt Varkaudessa ja Oulussa ja valkoisella Uudessakauungissa, Loviisassa ja Kirkkonummella. Yksiköt voivat toimia normaalisti tammikuun ouun asti. Mikäli niille ei avata huoltoreittiä tammikuun louun mennessä tai ne eivät ääse liikkumaan huollettuun kauunkiin, yksiköt Varkaudessa, Uudessakauungissa, Loviisassa ja Kirkkonummella muuttuvat vajaavahvuisiksi. Oulun yksikkö ysyy täysivahvuisena, koska Oulu itse on strateginen kauunki ja huoltolähde. Huom! Lisäjoukkoja voi sijoittaa vain kauunkeihin, jotka ovat huollossa niiden eliin tulemisen hetkellä..5. LISÄJOUKOT Kunkin elikierroksen aluksi (aitsi tammikuussa), elaajat saavat lisäjoukkoja seuraavasti: Valkoinen elaaja: Helmikuu: jääkäriyksikkö; Suojeluskuntia hallussa olevien strategisten kauunkien määrä kertaa Maaliskuu: jääkäriyksikköä; Suojeluskuntia hallussa olevien strategisten kauunkien määrä kertaa Huhtikuu: jääkäriyksikköä; Suojeluskuntia hallussa olevien strategisten kauunkien määrä kertaa Ota aina kortti Saksalaisten maihinnousu mukaan käteesi tässä kuussa Toukokuu: Suojeluskuntia hallussa olevien strategisten kauunkien määrä kertaa Jääkärit on sijoitettava Vaasaan tai Ouluun, suojeluskunnat voi sijoittaa mihin tahansa valkoisten hallussa olevaan huollettuun kauunkiin aloitusrintamalinjan ohjoisuolella. Punainen elaaja: Helmikuu: Punakaarteja hallussa olevien strategisten kauunkien määrä kertaa Ota aina kortti Panssarijunat tulevat mukaan käteesi tässä kuussa Maaliskuu: anssarijuna; Punakaarteja hallussa olevien strategisten kauunkien määrä kertaa Huhtikuu: Punakaarteja hallussa olevien strategisten kauunkien määrä kertaa Toukokuu: Punakaarteja hallussa olevien strategisten kauunkien määrä kertaa Panssarijuna täytyy sijoittaa Tamereelle, Helsinkiin tai Viiuriin. Punakaartit voi sijoittaa mihin tahansa unaisten hallussa olevaan huollettuun kauunkiin rintamalinjan eteläuolella. Kaikki yksiköt tulevat eliin täysivahvuisina. Huom! Pelaajan kannattaa huolehtia siitä, että elikierroksen aluksi strategisissa kauungeissa on tilaa sinne tuleville yksiköille. Jos näin ei ole, yksiköt jotka tulisi sijoittaa näihin kauunkeihin, eivät tule lainkaan eliin. Esimerkki: Maaliskuun alussa valkoinen elaaja kontrolloi Vaasaa ja Oulua. Hän saa täydennyksenä jääkäriyksikköä ja 6 suojeluskuntaa. Jos kuitenkin sekä Oulussa että Vaasassa on jo kaksi yksikköä, hän ei voi sijoittaa kuin yhden jääkäriyksikön molemiin kauunkeihin, ja yksi jääkäriyksikkö jää saaumatta eliin. (Tämä kuvastaa sitä, yksiköiden organisointi vaati toimivaa huoltoa ja esikuntia, minkä vuoksi joukot tarvitsivat kunnolliset tukialueet). Lisäjoukkoja voi lisäksi tulla eliin taahtumana elatun kortin seurauksena. Lisäjoukot täytyy aina sijoittaa kauunkiin, joka on huollossa. Punaisen tulee aina sijoittaa kaikki kuun alussa saamansa lisäjoukot aloitusrintamalinjan eteläuolelle ja valkoisten ohjoisuolelle. Tämä rajoitus ei koske taahtumakorttien erusteella eliin tulevia lisäjoukkoja. 5

9 5. PELIN PÄÄTTYMINEN Punainen elaaja voittaa elin heti, jos Vaasa on hänen hallussaan minkä tahansa valkoisen elaajan vuoron loussa. Peli äättyy ja valkoinen elaaja voittaa, jos hänen hallussaan on neljä strategista kauunkia minkä tahansa unaisten vuoron loussa viimeistään huhtikuun louun mennessä. Mikäli eli jatkuu toukokuuhun, valkoinen elaaja voittaa, jos elin loussa hänellä on hallussaan kaikki viisi strategista kauunkia. Jos unaisen elaajan hallussa on toukokuun loussa yksikin strateginen kauunki, hän voittaa. (Tällöin hän on ärjännyt selvästi historiallista esikuvaansa aremmin selvitessään valkoisen elaajan hyökkäyksistä.) Valokuvien lähteet Kortit: Valkoiset : Museovirasto, Historian kuvakokoelma, Karls Atelier Valkoiset : Kansan Arkisto Valkoiset : Museovirasto, Historian kuvakokoelma, Nyblin Valkoinen : Kansan Arkisto Valkoinen 5: Kirjasta Suomen vaaussota kuvissa (9) Valkoinen 6: Kirjasta Suomen vaaussota kuvissa (9) Valkoinen 7: Todd Sanders Valkoinen 8: Kirjasta Kalmin ataljoona Suomen vaaussodassa (99) Valkoinen 9: Museokeskus Variikki Valkoinen 0: Museokeskus Variikki Valkoinen : Museovirasto, Historian kuvakokoelma Valkoinen : Museovirasto, Historian kuvakokoelma, Atelier Aollo Valkoinen : Kansan Arkisto Valkoinen : Museovirasto, Historian kuvakokoelma Valkoinen 5: Kansan Arkisto Valkoinen 6: Museokeskus Variikki Valkoinen 7: Museokeskus Variikki Valkoinen 8: Kirjasta Suomen vaaussota kuvissa (9) Valkoinen 9: Museokeskus Variikki Valkoinen 0: Kirjasta Suomen vaaussota kuvissa (9) Valkoinen : Museovirasto, Historian kuvakokoelma, Hoffman, Wolff or Zimmler Valkoinen : Kirjasta Suomen vaaussota kuvissa (9) Valkoinen : Museovirasto, Historian kuvakokoelma, Tyyne Böök Valkoinen : Museokeskus Variikki Valkoinen 5: Museokeskus Variikki Valkoinen 6: Museovirasto, Historian kuvakokoelma, Harald Natvig Valkoinen 7: Museovirasto, Historian kuvakokoelma, Punainen 8: Työväenmuseo Werstas Punainen 9: Kansan Arkisto, V.A Sihvonen Punainen 0: Kansan Arkisto Punainen : Kansan Arkisto Punainen : Todd Sanders Punainen : Työväen Arkisto Punainen : Museovirasto, Historian kuvakokoelma, Tyyne Böök Punainen 5: Työväen Arkisto Punainen 6: Kansan Arkisto Punainen 7: Työväenmuseo Werstas Punainen 8: Museokeskus Variikki, Matti Luhtala Punainen 9: Kansan Arkisto Punainen 0: Museokeskus Variikki, Hannu Rantakallio, Tähti Punainen : Museokeskus Variikki, Werner Mauritz Gestrin Punainen : Työväen Arkisto Punainen : Kansan Arkisto Punainen : Kansan Arkisto Punainen 5: Työväen Arkisto Punainen 6: Kansan Arkisto Punainen 7: Museovirasto, Historian kuvakokoelma Punainen 8: Työväenmuseo Werstas Punainen 9: Museokeskus Variikki Punainen 50: Museovirasto, Historian kuvakokoelma Punainen 5: Kansan Arkisto Punainen 5: Työväenmuseo Werstas Punainen 5: Museokeskus Variikki, Matti Luhtala Punainen 5: Museokeskus Variikki Punainen 55: Museokeskus Variikki Kansikuvan kuvitus: Museokeskus Variikki, Kansan Arkisto, Työväenmuseo Werstas Pelin tekijät ja kiitokset Pelin suunnittelu ja kehitys: Antti Lehmusjärvi Graafinen suunnittelu ja akkauksen ulkoasu: Todd Sanders Karttojen, korttien, nauloiden ja sääntöjen ulkoasu: Todd Sanders Käännös englanniksi: Jenni Perälä Historia- ja valokuva-asiantuntija: VTT Olli Kleemola Englannin kielinen kieliasun tarkastus: Rachael Mortimer Julkaisijat: Linden Lake Games and Ludicreations Pelitestaajat ja sääntöjen tarkastajat: Mikko Raunio, Anselmi Helminen, Ville Hurmalainen, Eero Hurmalainen, Antero Kuusi, Jukka Parala, Juho Malin, Miikka Rytty, Marko Tainio, Tommy Ryytty, Johannes Rimiläinen, Tuomas Riekkinen. Kiitokset jatkuvasta tuesta ja kestävyydestä: Niina Lehmusjärvi Pahoitteluni kaikille jotka olen unohtanut. Erityiskiitokset materiaali- ja muusta tuesta: Työväenmuseo Werstas (ja erityisesti Kimmo Kestinen) Museokeskus Variikki Työväen Arkisto Museovirasto Suomen lautaeliseura Suomen Simulaatioelaajat Kansan Arkisto linden l a k e Gam es LudiCreations For any questions about 98: Brother Against Brother, visit lindenlakegames.com For more unique games, visit ludicreations.com

ANTTI LEHMUSJÄRVI & OLLI KLEEMOLA JÄINEN KUOLEMA SUOMEN TALVISOTA FREEZING DEATH FINNISH WINTER WAR. linden LudiCreations

ANTTI LEHMUSJÄRVI & OLLI KLEEMOLA JÄINEN KUOLEMA SUOMEN TALVISOTA FREEZING DEATH FINNISH WINTER WAR. linden LudiCreations ANI LEHMUSJÄRVI & OLLI KLEEMOLA JÄINEN KUOLEMA SUOMEN ALVISOA 939-940 FREEZING DEAH FINNISH WINER WAR 2p 60-90 2+ linden lake G a m es LudiCreations 2. PELIN OSA. Yleiskuvaus pelistä... 2 2. Pelin osat...

Lisätiedot

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään

Lisätiedot

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2 0.1 Johdanto Atlantis on 2-6 pelaajan melko nopea ja yksinkertainen seurapeli, jossa tarkoituksena on rakentaa Atlantiksen katoavan mantereen lopunajan voimakkain kulttuuri. 0.1.1 Varusteluettelo Arpakuutio.

Lisätiedot

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin

Lisätiedot

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.

Lisätiedot

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT KASTN IHLLINEN - SÄÄNNÖT A. LÄHTÖKHTA Kaksi armeijaa valmistautuu taisteluun. Torvet soivat, hevoset korskuvat malttamattomina. Sadat jalat marssivat tasatahtia ottaakseen paikkansa kentällä - paikan,

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Pelilauta 1 Heimolaudat 4 Heimokiekot: 12 heimoa x 4 48 Heimokortit: 12 heimoa x 4 + Abraham x 4 52

Lisätiedot

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

Trafficars - Ruuhkaara

Trafficars - Ruuhkaara 760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan

Lisätiedot

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit Johdanto Hämärä laskeutuu syksyiselle pihalle. Taikurit alkavat kilvan sytyttää lyhtyjä rakentaakseen puutarhojaan. Lyhdyt tuovat valon ja antavat taikavoimia. Käskyläisinä taikureilla on puutarhatonttunsa,

Lisätiedot

PUNAISTEN JA VALKOISTEN TAISTELU SUOMESSA 1918 SÄÄNNÖT HELSINKI 1918, JVUSELA & LEVANEN O.Y. KIRJAPAINO

PUNAISTEN JA VALKOISTEN TAISTELU SUOMESSA 1918 SÄÄNNÖT HELSINKI 1918, JVUSELA & LEVANEN O.Y. KIRJAPAINO PUNAISTEN JA VALKOISTEN TAISTELU SUOMESSA 1918 SÄÄNNÖT HELSINKI 1918, JVUSELA & LEVANEN O.Y. KIRJAPAINO Punaisten. Ja valkoisten taistelu Suomessa 1918. SÄÄNNÖT. Pelissä on kaksi puoluetta: punaiset ja

Lisätiedot

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO TAKTINEN JALKAPALLOPELI SÄÄNNÖT 1.0 SISÄLLYS LUETTELO 1. PELIN OSAT...2 NOPAT... 2 PELILAUTA... 2 JOUKKOEET & TUOMARIT... 2 KORTIT... 2 2. SANASTO...3 2.1 PELAAJA JA JOUKKUE... 3 2.2 HALLITSEVA JA PASSIIVINEN

Lisätiedot

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Ötökkäarmeija Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys Luokkataso: 0-6. lk Pelaajien lukumäärä: 2 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

Impedanssitomografia-peli

Impedanssitomografia-peli Impedanssitomografia-peli Avainsanat: inversio-ongelmat, päättely, satunnaisuus Luokkataso: 3.-5. luokka, 6.-9. luokka, lukio, yliopisto Välineet: kynä, paperia, 2 pelinappulaa, 4 kolikkoa tai kolikonheittokortit

Lisätiedot

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa. ( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet

Lisätiedot

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella

Lisätiedot

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan

Lisätiedot

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike Kumpikin osapuoli on saanut tehtäväkseen varmistaa ilmasillan planeetalle tulevia huoltotoimenpiteitä ja joukkojen siirtoja varten. Ensikosketuksen planeetalle ottaneiden yksiköiden tehtävä on ottaa alue

Lisätiedot

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti Chaosboyz Grand Tournament skenaariopaketti Skenaarioiden pelijärjestys: kierros skenaario 1 Ensi-isku 2 Varmistakaa sillanpää! 3 Lihamylly 4 Vihollisen linjojen takana 5 Kukkula 621 6 Ei pakotietä Sääntöjä:

Lisätiedot

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto) Peli-idea puolustuspeli Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto). - Jätä hieman vapaaksi vastustajan puolustuslinjan pelaajia, houkuttele syöttämään, prässää nopeasti ja samanaikaisesti! Peli-idea puolustuspeli.

Lisätiedot

Scratch ohjeita. Perusteet

Scratch ohjeita. Perusteet Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch

Lisätiedot

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta. DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,

Lisätiedot

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö

Lisätiedot

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN Tämä teos on lisensoitu Creative Commons CC BY 4.0 Kansainvälinen -käyttöluvalla. Tarkastele käyttölupaa osoitteessa http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.

Lisätiedot

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA 1.HARJOITUS LA 6.6 13.30-13.45 (75 ) SISÄLTÖ JA TAVOITTEET: PALLOTTOMAN PELAAJAN SIJOITTUMINEN, LIIKKUMINEN

Lisätiedot

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö: FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä

Lisätiedot

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6 Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Lisätiedot

Kenguru 2006 sivu 1 Cadet-ratkaisut

Kenguru 2006 sivu 1 Cadet-ratkaisut Kenguru 2006 sivu 1 3 pistettä 1. Kenguru astuu sisään sokkeloon. Se saa käydä vain kolmion muotoisissa huoneissa. Mistä se pääsee ulos? A) a B) b C) c D) d E) e 2. Kengurukilpailu on pidetty Euroopassa

Lisätiedot

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN 3.9.2016 UUDET SÄÄNNÖT 1.7.2016 1. Passiivinen peli 2. 7 ken0äpelaajaa 3. Sininen kor7 4. Viimeisen 30 sekunnin sääntö 5. Loukkaantunut pelaaja PASSIIVINEN PELI Tuomarit

Lisätiedot

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Lisätiedot

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden

Lisätiedot

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto Säännöt Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia

Lisätiedot

10 y 2 3 x D 100; D 30 29 59 6 D 10 5. 100 10 2 3 a: Vastaavasti sadalla kilometrillä kulutettavan polttoaineen E10 energiasisältö on 90 100 x a C 10

10 y 2 3 x D 100; D 30 29 59 6 D 10 5. 100 10 2 3 a: Vastaavasti sadalla kilometrillä kulutettavan polttoaineen E10 energiasisältö on 90 100 x a C 10 Helsingin ylioisto, Itä-Suomen ylioisto, Jyväskylän ylioisto, Oulun ylioisto, Tamereen ylioisto ja Turun ylioisto Matematiikan valintakokeen 3.6.0 ratkaisut. Oletetaan, että litralla (uhdasta) bensiiniä

Lisätiedot

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi) Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min) 8. P97 seututaitokoulu 26.1 2008 (1h,45min) -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.15 min -Nopeus ketteryys harjoituksen alussa, n.15 min -Rastiharjoittelu lohkoissa 1-5 max.15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja

Lisätiedot

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,

Lisätiedot

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori Carcassonne Die Stadt Pelin osat: 70 muuria 2 lyhyttä muuria (käytetään portin vieressä silloin kun tavallinen muuri olisi liian pitkä) 12 tornia 1 portti 32 asukasta - 4 eri väriä 2 kangaspussia kaupunkilaattojen

Lisätiedot

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Lisätiedot

Konsensusongelma hajautetuissa järjestelmissä. Niko Välimäki Hajautetut algoritmit -seminaari

Konsensusongelma hajautetuissa järjestelmissä. Niko Välimäki Hajautetut algoritmit -seminaari Konsensusongelma hajautetuissa järjestelmissä Niko Välimäki 30.11.2007 Hajautetut algoritmit -seminaari Konsensusongelma Päätöksen muodostaminen hajautetussa järjestelmässä Prosessien välinen viestintä

Lisätiedot

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 1-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu PELI OPETTAA Harjoittelemaan ja vahvistamaan

Lisätiedot

SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003

SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003 SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003 SPL Tampere, haavitoiminta Painopistealueet Kaikilla Havainnointi (pää pyörii, löydä tila, ennakoi seuraava tilanne) Tilanteenvaihto (pallo

Lisätiedot

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012 KuntaVaaliPeli Tuomo Pekkanen / 2012 Mistä oikein on kyse? Kuntavaalipelissä koitetaan selvittää mikä neljästä puolueesta onkaan seuraavien vaalien jälkeen se suuri puolue. Jokainen puolue kamppailee kolmesta

Lisätiedot

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö 8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,

Lisätiedot

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja. KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä

Lisätiedot

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37 Epäurheilijamainen virhe Säännöt 2017 Sääntö 37 37.1 Määritelmä 37.1.1 Epäurheilijamainen virhe on pelaajan tekemä kosketusvirhe, jossa erotuomarin näkemyksen mukaan: ei yritetä reilusti pelata palloa

Lisätiedot

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen: Tasohyppelypeli 1 Pelissä ohjaat liikkuvaa ja hyppivää hahmoa vaihtelevanmuotoisessa maastossa tavoitteenasi päästä maaliin. Mallipelinä Yhden levelin tasohyppely, tekijänä Antonbury Piirrä grafiikat Pelaajan

Lisätiedot

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO 1.6.2017 Sisällys Noudatettavat säännöt... 3 1 Joukkueet... 3 2 Tuomarit... 3 3 Pelaajavaihdot... 3 4 Puolten arvonta... 4 5 Peliaika... 4 6 Hyökkäysaika... 4 7 Aikalisä... 4 8 Maalivahdin

Lisätiedot

KAUPUNKI KASVAA mistä tilaa kaikille? miten ja minne asukkaat liikkuvat tulevaisuudessa?

KAUPUNKI KASVAA mistä tilaa kaikille? miten ja minne asukkaat liikkuvat tulevaisuudessa? KAUPUNKI KASVAA mistä tilaa kaikille? miten ja minne asukkaat liikkuvat tulevaisuudessa? Timo Aro @timoaro Huhtikuu 2019 Alue- ja väestönkehityksen muutostrendit vaikuttavat kaikkien alueiden kehitykseen

Lisätiedot

PL 186, 01531 VANTAA, FINLAND, puh. 358 (0)9 4250 11, Faksi 358 (0)9 4250 2898

PL 186, 01531 VANTAA, FINLAND, puh. 358 (0)9 4250 11, Faksi 358 (0)9 4250 2898 OPS M2-1, Liite 1 21.12.2007 PL 186, 01531 VANTAA, FINLAND, puh. 358 (0)9 4250 11, Faksi 358 (0)9 4250 2898 www.ilmailuhallinto.fi LENTOKONEEN VALOT Huom. Katso luku 6 1. MÄÄRITELMIÄ Kun tässä luvussa

Lisätiedot

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi YHDESSÄ - Uusperheen palikat Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi Pelin sisältö: 42 palikkaa (18 harmaata, 12 punaista, 12 valkoista) noppa vesiliukoinen tussi pyyhintäsieni ohjeet

Lisätiedot

Hannu Valtanen Oy. Linux vi-editori

Hannu Valtanen Oy. Linux vi-editori Hannu Valtanen Oy Linux vi-editori Hannu Valtanen Oy Linux vi-editori 2 Sisällysluettelo Vi-editori...3 Käynnistys...3 Liikkuminen...3 Lisäystila...3 Korvaustila...4 Poistaminen...4 Leikeöytä...4 Maalaaminen...5

Lisätiedot

811312A Tietorakenteet ja algoritmit , Harjoitus 2 ratkaisu

811312A Tietorakenteet ja algoritmit , Harjoitus 2 ratkaisu 811312A Tietorakenteet ja algoritmit 2017-2018, Harjoitus 2 ratkaisu Harjoituksen aiheena on algoritmien oikeellisuus. Tehtävä 2.1 Kahvipurkkiongelma. Kahvipurkissa P on valkoisia ja mustia kahvipapuja,

Lisätiedot

Kenguru 2015 Mini-Ecolier (2. ja 3. luokka) RATKAISUT

Kenguru 2015 Mini-Ecolier (2. ja 3. luokka) RATKAISUT sivu 1 / 10 3 pistettä 1. Kuinka monta pilkkua kuvan leppäkertuilla on yhteensä? (A) 17 (B) 18 (C) 19 (D) 20 (E) 21 Ratkaisu: Pilkkuja on 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 1 + 3 + 2 + 3 + 3 = 19. 2. Miltä kuvan pyöreä

Lisätiedot

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet Pekka Penttala 9.11.2008 1 (11) VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet... 1 1 Yleistä www-sivujen käytöstä... 2 2 Sivujen osoitteet...

Lisätiedot

Miksi juuri Raudusta tuli taistelutanner 1918? Mikä oli Raudun tapahtumien laajempi merkitys?

Miksi juuri Raudusta tuli taistelutanner 1918? Mikä oli Raudun tapahtumien laajempi merkitys? Miksi juuri Raudusta tuli taistelutanner 1918? Mikä oli Raudun tapahtumien laajempi merkitys? Veikko Vaikkinen Rautuseura 4.4.2018 Raudun taistelua tuskin olisi ollut ilman Raasulin rataa. Rata oli rakennettu

Lisätiedot

SPTL:N HALLITUKSEN SÄÄNTÖMUUTOSEHDOTUKSET KAUDELLE

SPTL:N HALLITUKSEN SÄÄNTÖMUUTOSEHDOTUKSET KAUDELLE SPTL HALLITUKSEN SÄÄNTÖMUUTOSEHDOTUKSET KAUDELLE 2018-19 sivu 1 (5) SPTL:N HALLITUKSEN SÄÄNTÖMUUTOSEHDOTUKSET KAUDELLE 2018-19 Muutettavaksi ehdotetut kohdat kursiivilla. 1) PELIN AIKANA NEUVOMINEN 3.6.1.1

Lisätiedot

Alavus Härkösen alueelle suunnitellun uuden tielinjan muinaisjäännösinventointi 2009

Alavus Härkösen alueelle suunnitellun uuden tielinjan muinaisjäännösinventointi 2009 1 Alavus Härkösen alueelle suunnitellun uuden tielinjan muinaisjäännösinventointi 2009 Timo Jussila Hannu Poutiainen Kustantaja: Alavuden kaupunki 2 Sisältö: Perustiedot... 2 Inventointi... 3 Historiallinen

Lisätiedot

Leppävaara sisällissodassa 1918

Leppävaara sisällissodassa 1918 Alberga vuosisadan alussa Albergaan kasvanut työväenasutusalue 1905 - Useita työväenliikkeen johtohenkilöitä Sirola, Wuolijoki; Salmelat, Mäkelä Albergan Työväenyhdistys perustettiin 1911 Vallityöt 1914-1917:

Lisätiedot

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8

Lisätiedot

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta Pelaajamuodostelma 1) Paikallaan juoksu pallo jalkojen välissä. (polvet hieman koukussa) 2) Tikkaus pallon syöttely jalkojen välissä mahd. nopeasti (kisa: lasketaan

Lisätiedot

KAUPUNKISEUTUJEN VÄLISET EROT YRITYSDYNAMIIKASSA VUOSINA 2008-2012

KAUPUNKISEUTUJEN VÄLISET EROT YRITYSDYNAMIIKASSA VUOSINA 2008-2012 KAUPUNKISEUTUJEN VÄLISET EROT YRITYSDYNAMIIKASSA VUOSINA 2008-2012 Valtiotieteen tohtori Timo Aro Helmikuu 2015 Mitä on yritysdynamiikka? Yritysdynamiikka on yksi alueen kilpailukykyyn tai ulkoiseen elinvoimaan

Lisätiedot

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu Harjoite 2 Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: TUTUSTUTAAN OMINAISUUS- JA Toiminnan tavoite ja kuvaus: SUHDETEHTÄVIEN TUNNISTAMISEEN Kognitiivinen taso: IR: Toiminnallinen taso: Sosiaalinen

Lisätiedot

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto Maalintekoa Sininen oma kuljetus syötä itselle ennen merkkiä. Nopea käännös yksi kosketus katse kohteeseen hae tyhjätila, maalivahdinliike. Katse palloon lauo liike perään, irtopallot maaliin. Haetaan

Lisätiedot

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali Nimi: Luokka: 1 1. Tosia ja epätosia väitteitä Alkupalat Kirjoita taulukkoon T, jos väite on tosi ja E, jos väite on epätosi. Väite 5 > 3 16 < 8 19 = 26 9 < 28 64 =

Lisätiedot

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka Ratkaisut Sivu 0 / 11

Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka Ratkaisut Sivu 0 / 11 Sivu 0 / 11 3 pistettä TEHTÄVÄ 1 2 3 4 5 6 VASTAUS D C E C A C 4 pistettä TEHTÄVÄ 7 8 9 10 11 12 VASTAUS E B A E B D 5 pistettä TEHTÄVÄ 13 14 15 16 17 18 VASTAUS D A D B D D Kilpailu pidetään aikaisintaan

Lisätiedot

Maailmanvalloituspeli

Maailmanvalloituspeli Maailmanvalloituspeli 2004 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. (09) 5259 1173. Värit ja yksityiskohdat

Lisätiedot

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 4. - 5. luokka

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 4. - 5. luokka 3 pisteen tehtävät Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 1. Missä kenguru on? (A) Ympyrässä ja kolmiossa, mutta ei neliössä. (B) Ympyrässä ja neliössä, mutta ei kolmiossa. (C) Kolmiossa ja neliössä, mutta

Lisätiedot

Kenguru 2017 Ecolier: Ratkaisut (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2017 Ecolier: Ratkaisut (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 12 Oikeat vastaukset ovat alla. 3 pistettä TEHTÄVÄ 1 2 3 4 5 6 7 VASTAUS C C E B C E A 4 pistettä TEHTÄVÄ 8 9 10 11 12 13 14 VASTAUS D B E A C A C 5 pistettä TEHTÄVÄ 15 16 17 18 19 20 21 VASTAUS

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

Seguinin lauta A: 11-19

Seguinin lauta A: 11-19 Lukujen syventäminen Kun lapsi ryhtyy montessorileikkikoulussa syventämään tietouttaan lukualueesta 1-1000, uutena montessorimateriaalina tulevat värihelmet. Värihelmet johdattavat lasta mm. laskutoimituksiin,

Lisätiedot

Keljonkankaan frisbeegolfrata

Keljonkankaan frisbeegolfrata P Kisakeskus Keljonkankaan OB Katsomo OB 18 OB 1 100m 83m Frisbeegolfradan säännöt 6 Frisbeegolf Frisbeegolf on peli, jota voivat harrastaa kaikki ikään tai sukupuoleen katsomatta. Frisbeegolfin periaate

Lisätiedot

Liite 2 1(20) Tarkastukset Tekla NIS Offline Inspection ohjelmistolla. Käyttöohje asentajille

Liite 2 1(20) Tarkastukset Tekla NIS Offline Inspection ohjelmistolla. Käyttöohje asentajille Liite 2 1(20) Tarkastukset Tekla NIS Offline Inspection ohjelmistolla Käyttöohje asentajille Kemin Energia/ Arto Tikkanen 22.2.2013 Liite 2 2(20) Sisältö 1. Tarkastusohjelmisto... 3 2. Puuttuvan tarkastuskohteen

Lisätiedot

Kopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign.

Kopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign. Pura Zip haluamaasi kansioon. Kaksoisnapsauta Campaign-exe-tiedostoa. Ensimmäisen käynnistyksen yhteydessä ohjelma kysyy omaa polkuaan, joka on helppo kopioida suoraan Windows Explorerin (Resurssienhallinnan)

Lisätiedot

Lentopallon kutospelin sijoittumisohjeet

Lentopallon kutospelin sijoittumisohjeet entopallon kutospelin sijoittumisohjeet Käytännön vinkkejä harrastepelaajille, laatinut etri Ikonen 2017 Seuraavilla sivuilla on esitetty vinkkejä sellaiseen varsin yleiseen pieneen puutteeseen, joka harrastepelaajien

Lisätiedot

KENRAALI. Hanki 18 vahvistusjoukkoa tällä vuorolla Pelaa, kun VAHVISTUSJOUKOT ON HANKITTU Hasbro

KENRAALI. Hanki 18 vahvistusjoukkoa tällä vuorolla Pelaa, kun VAHVISTUSJOUKOT ON HANKITTU Hasbro KENRAALI Hanki 18 vahvistusjoukkoa tällä vuorolla, kun VAHVISTUSJOUKOT ON HANKITTU 110414538109 14538c09_Mission.inds 2-3 16/9/04, 9:04:10 Valloita yksi alue jokaisesta viidestä maanosasta KENRAALI 14538c09_Mission.inds

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin.

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin. A Palindromi Sinulle annetaan merkkijono, ja tehtäväsi on poistaa siitä tarkalleen yksi merkki, minkä jälkeen merkkijonon tulisi olla palindromi. Onko tehtäväsi mahdollinen? Merkkijono on palindromi, jos

Lisätiedot

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos et halua

Lisätiedot

Jamboree villasukkien ohje

Jamboree villasukkien ohje Jamboree villasukkien ohje Sen lisäksi että nämä sukat lämmittävät jalkoja, ne kuvastavat upeasti Suomen kaunista luontoa. Sukan varressa näkyvät revontulet ja lumiset kuuset. Suomi on maailmallakin tunnettu

Lisätiedot

KIERTOKIRJEKOKOELMA 1942 N:o

KIERTOKIRJEKOKOELMA 1942 N:o POSTI- JA LENNÄTINHALLITUKSEN KIERTOKIRJEKOKOELMA 1942 N:o 112-113 Sisällys: N:o 112. Postinkuljetuksesta valtionrautateillä. N:o 113. Postinkuljetuksesta yksityisillä rautateillä. N:o 112. Kiertokirje

Lisätiedot

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 Lukujonot Tarvikkeet: siniset ja vihreät lukukortit Toteutus: yksin, pareittain,

Lisätiedot

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd 007 DreamWorks LLC ja Paramount Pictures Corporation. Camaro ja siihen liittyvät tunnukset ja ajoneuvomallit ovat General Motorsin tavaramerkkejä, joihin Hasbro, Inc:llä on käyttöoikeus. Saleen ja S81

Lisätiedot

KIE RTOKIRJEKOKOE LM A

KIE RTOKIRJEKOKOE LM A POSTI, JA LENNÄTINHALLITUKSEN KIE RTOKIRJEKOKOE LM A 1936 N:o 30-31 Sisällys: N:o 30. Postinkuljetuksesta valtionrautateillä. N:o 31. Postinkuljetuksesta yksityisillä rautateillä. N:o 30. Kiertokirje postinkuljetuksesta

Lisätiedot

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee

Lisätiedot

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset

Lisätiedot

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot: Lisenssit ja niiden tarkistus ottelupaikalla / lisenssinumerot Joukkueella tulee olla ottelupaikalla mukana lisenssilista, jonka perusteella tuomari voi tarkistaa lisenssien olevan maksettu. Listan saat

Lisätiedot

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows www.olfellows.net 1.

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows www.olfellows.net 1. Condes Suunnistuksen ratamestariohjelmisto Versio 7 Quick Start opas Yhteystiedot: olfellows Jouni Laaksonen Poijukuja 4 21120 RAISIO jouni.laaksonen@olfellows.net www.olfellows.net olfellows www.olfellows.net

Lisätiedot

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri Liveseuranta (1/9) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset ovat joukkuekohtaisia

Lisätiedot

TEE OMA BANAANIJOKERI!

TEE OMA BANAANIJOKERI! 01 TEE OMA BANAANIJOKERI! A N A N A B R E K O J Banaanista on moneksi! Se maistuu herkulliselta, ja siitä saa energiaa liikuntaan ja ajatteluun. Sen kuortakin voi käyttää vaikka kuinka moneen tarkoitukseen.

Lisätiedot

Koululentistä ikäluokittain

Koululentistä ikäluokittain Koululentistä ikäluokittain AT OK U L 56 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä PALLOT EMPUT noin 15 min Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua) Tehdään noin 1015 kertaa

Lisätiedot