Kun pelaaja epäonnistuu, siirtyy vuoro seuraavalle. Pelistä pelataan myös vaikeampaa versiota, jossa kivet ovat ympyrän sijaan kuopassa.



Samankaltaiset tiedostot
Tila Peliä voi pelata yhdessä huoneessa, mutta myös ulkona, rajatulla alueella.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

BALERO AWALE BALERO AWALE. Pelaajia: yksi tai enemmän Suositusikä: 8 + Pelaajia: 2 Suositusikä: 8+

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Trafficars - Ruuhkaara

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto


Impedanssitomografia-peli

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

RUU - TU - HYP - PE - LY RUU - TU - HYP - PE - LY. Leikkiohjeet Hyppyruudukon asentaminen

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

SUURI PELIPAKETTI

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI


Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka)

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Kenguru 2016 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Säännöt. Pelivalmistelut

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Koululentistä ikäluokittain

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

Kenguru 2011 Ecolier (4. ja 5. luokka)

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Pienpelit. Peruspienpeli

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Kenguru 2016 Cadet (8. ja 9. luokka)

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Pyramidin yleiset säännöt

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Välkkäri-koulutus 2017

Keljonkankaan frisbeegolfrata

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Kenguru 2012 Benjamin sivu 1 / 8 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Kenguru 2013 Benjamin sivu 1 / 7 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Kenguru 2012 Student sivu 1 / 8 (lukion 2. ja 3. vuosi)

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

Kenguru 2019 Student lukio

LIPPUPALLODEMO 90min 1

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

PERUSKOULUN MATEMATIIKKAKILPAILU LOPPUKILPAILU PERJANTAINA

Kenguru 2018 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Sharie Coombes. Sinä selviät! Tehtäväkirja sinulle, jota on joskus loukattu tai kiusattu

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

Ratkaiseva päätöskierros

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

Puzzle SM Pistelasku

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise

Transkriptio:

MAAILMAN PELIT - KAMU Kivileikki (Sambia) Tarvitset: (liitu), kiviä Pelaajat: 2 -> Maahan piirretään ympyrä, joko liidulla asfalttiin tai sormella hiekkaan. Ympyrään laitetaan ennalta sovittu määrä kiviä, yleensä kahdeksasta kymmeneen. Pelin aloittaja ottaa yhden kiven käteensä. Hän heittää kiven ilmaan ja siirtää yhden ympyrässä olevista kivistä ympyrän ulkopuolelle ennen kuin ottaa heittämänsä kiven kiinni. Jos hän onnistuu, seuraavan heiton aikana hän siirtää kaksi kiveä pois ympyrästä, seuraavalla kolme ja niin edelleen. Kun kaikki kivet ovat pois ympyrästä, hän heittää kiven ilmaan ja siirtään yhden takaisin ympyrään. Sen jälkeen kaksi ja niin edelleen, kunnes kaikki kivet ovat ympyrässä. Kun pelaaja epäonnistuu, siirtyy vuoro seuraavalle. Pelistä pelataan myös vaikeampaa versiota, jossa kivet ovat ympyrän sijaan kuopassa. Lähde: Esa Salminen Kivileikki (Vietnam) Tarvitset: samankokoisia kiviä Pelaajat: 2-> Valitaan sopivan pieniä kiviä kymmenisen kappaletta. Leikkiä leikitään maassa istuen, yhdellä kädellä. Pelin kulku: Otetaan käteen yksi kivi ja laitetaan muut kivet maahan. Heitetään kädessä oleva kivi ilmaan ja napataan sillä aikaa maasta toinen kivi käteen. Sitten otetaan koppi ensimmäisestä kivestä. Nyt kädessä on kaksi kiveä. Seuraavaksi heitetään toinen näistä kahdesta kivestä ilmaan (toinen pidetään kädessä) ja napataan ilmalennon aikana maasta kolmas kivi. Otetaan ilmaan heitetty kivi kiinni, jolloin kädessä on yhteensä kolme kiveä. Sitten heitetään taas yksi kolmesta kivestä ilmaan (kaksi muuta pidetään kädessä) ja napataan maasta neljäs kivi jne. Jos ei saa koppia, pitää aloittaa alusta. Lähde: Susanna Kariluoto 1

Pachisi / Patsisi (Intia) Tarvitset: pelilauta, simpukan kuoria, tai simpukkamakaroneja tai kolikoita (6kpl), pelinappuloita Pelaajat: 2 tai 3, tai joukkueet Peliä on pelattu Intiassa monia vuosisatoja. Sitä pidetään Intian kansallispelinä. Nimi tulee intialaisesta sanasta, joka tarkoittaa kahtakymmentäviittä, pelinoppien suurinta silmälukua. Pelistä on useita muunnoksia, mm. Tsausar ja Caupur. Euroopassa peli tunnetaan myös nimellä Ludo. Pelilauta on ristin muotoinen, peliä pelataan nappuloilla. Nappulat lähtevät liikkeelle keskeltä. Ne kulkevat neljään ilmansuuntaan. Pelin säännöt Pelaajia on kaksi tai kolme. Tai neljä pelaajaa voi pelata kahtena joukkueena. Kukin pelaaja pyrkii siirtämään neljä pelinappulaansa laudanympäri ja takaisin laudan keskustaan (tsar koniin) ennen muita pelaajia. Kukin pelaaja asettuu paikoilleen patsisi-ristin yhden varren päähän. Pelinappulat asetetaan keskusruutuun. Vastakkain istuvat muodostavat joukkueen. Pachisissa käytetään noppina kaurikotiloita (pieniä simpukan kuoria). Silmäluku määräytyy sen mukaan, kuinka monta kotiloa putoaa maahan suu ylöspäin, seuraavasti: 2 kaurikotiloa suu ylöspäin = 2, 3 kaurikotiloa suu ylöspäin = 3, 4 kaurikotiloa suu ylöspäin = 4, 5 kaurikotiloa suu ylöspäin = 5, 6 kaurikotiloa suu ylöspäin = 6, 1 kaurikotiloa suu ylöspäin = 10 ja uusi heitto, 0 kaurikotiloa suu ylöspäin = 25 ja uusi heitto. Pelaaja saa kuinkin heiton jälkeen siirtää yhtä nappulaa silmäluvun osoittaman määrän ruutuja. Jos heittoja tulee yhdellä vuorolla enemmän kuin yksi, voidaan kullakin heitolla siirtää eri nappulaa. Aloitusoikeus arvotaan heittämällä kuutta kotiloa. Suurimman silmäluvun saanut heittää uudelleen ja siirtää sitten yhtä nappulaansa Tsar konista alaspäin pitkin oman ristivartensa keskimmäistä ruuturiviä eli kotipolkua (tsar). Kaikki nappulat liikkuvat vastapäivään laudan ympäri, kunnes palaavat takaisin kotivarteen. Tsariin saavuttuaan ne käännetään kyljelleen merkiksi kierroksen täyttymisestä. Sen jälkeen ne siirretään keskikaistaa pitkin tsar koniin, jonne ne pääsevät vain tasan oikealla silmäluvulla. Matkallaan laudan ympäri nappulat ovat alttiina hyökkäyksille. X:llä merkityissä ruuduissa eli "linnaruuduissa" nappulat ovat turvassa. Pelaaja syö vastustajan nappulan osuessaan samaan ruutuun. Syöty nappula pannaan takaisin tsar koniin aloittamaan alusta, ja syönyt pelaaja saa uuden heiton. Linnaruuduissa olevat nappulat ovat turvassa hyökkäyksiltä, ja niissä voi olla rajoittamaton määrä minkävärisiä nappuloita hyvänsä. Lähde: F. V. Grunfeld: Pelien kirja, Otava 1976 Linkit: http://www.tradgames.org.uk/games/pachisi.htm http://www.mastersgames.com/rules/pachisi-rules.htm 2

Wari Tarvitset: pelilauta (munakenno, maahan kaivetut kuopat), n. 40 pelinappulaa (pikkukiviä, kolikoita, tai kuivattuja herneitä) Pelaajat: 2 Wari kuuluu tuhansien vuosien ajan Afrikassa, Lähi-Idässä, Aasiassa ja Karibian alueella pelattujen strategiapelien perheeseen. Pelistä käytetään islamilaisen kulttuurin maissa nimeä mancala eli siirtää. Vanhimmat tunnetut mancala-pelit ovat löytyneet Egyptistä. Ne ovat peräisin ajalta 1400-1100 vuotta e.k.r. Wari ja mancala ovat strategiapelejä, joissa hyvällä onnella ei ole mitään tekemistä. Pelien englanninkielinen yleisnimi "Count and capture" (laske ja kaappaa) kertoo perusidean. Waria voi pelata ulkona kaivamalla pelissä tarvittavat poterot hiekkaan ja käyttämällä pikkukiviä, kolikoita tai pieniä käpyjä pelinappuloina. Pelilaudan voi tehdä myös 12 munakennopakkauksesta. Samanlaista peliä pelataan myös Mosambikissa. Siellä pelin nimi on ntchuva. Säännöt Pelin alussa kivet laitetaan pelilaudalle siten, että jokaiseen kuppiin tulee neljä kiveä. Pelin aloittaja arvotaan. Aloittaja poimii käteensä kaikki kivet valitsemastaan kupista itseään lähinnä olevalta pelilaudan puoliskolta ja kylvää ne yksitellen vastapäivään pelilaudan muihin kuppeihin. Valitussa kupissa tulee olla vähintään yksi kivi. Ensimmäinen kylvetty kivi pudotetaan poimintakuppia seuraavaan kuppiin, toinen sitä seuraavaan ja niin edelleen. Sitten on toisen pelaajan vuoro toimia vastaavasti. Näin edetään vuoron perään. Mikäli pelaajan valitsemassa kupissa on enemmän kuin 11 kiveä, jatkuu kylvö yli pelilautakierroksen. Poimintakuppiin ei kuitenkaan kylvetä koskaan, vaan kylvössä hypätään sen yli. Jos pelaajan viimeinen kylvetty kivi osuu vastapelaajan puolelle sellaiseen kuppiin, jossa on kylvön jälkeen kaksi tai kolme kiveä, poimii pelaaja kupin kaikki kivet itselleen. Mikäli näin käy, ja myös edeltävä kuppi on vastapelaajan puolella ja siinä on kaksi tai kolme kiveä, saa pelaaja nekin. Ja jos näin käy, niin tarkastellaan vastaavasti sitä edeltävää kuppia, ja niin edelleen. Peli loppuu, kun jompi kumpi pelaajista on kerännyt itselleen vähintään 25 kiveä, tai kun jompi kumpi pelaajista ei pysty vuorollaan siirtämään, eli kaikki hänen pelilaudan puoliskonsa kupit ovat tyhjiä. Tällöin kumpikin pelaaja kerää itselleen kivet omalta pelilaudan puoliskoltaan ja pisteet lasketaan. Vastapelaajaa ei kuitenkaan saa näännyttää nälkään, eli mikäli pelaaja voi omalla vuorollaan pelata vastapelaajan tyhjälle pelilaudan puoliskolle kiviä, hänen on niin tehtävä. Samoin on kiellettyä syödä vastapelaajan pelilaudan puoliskoa tyhjäksi. Mikäli tällainen tilanne pelissä on vaarassa ilmetä, saa kyseisen siirron tehdä, mutta syönti jätetään kokonaan tekemättä. 3

Peli päättyy myös, jos laudalla on jäljellä hyvin vähän kiviä ja peli vaikuttaa jumiintuneelta. Tällöin pelaajien yhteisestä päätöksestä kumpikin saa kivet omalta pelilaudan puoliskoltaan. Pistelaskun jälkeen suoritetaan uusi arvonta, kivet asetetaan laudalle ja aloitetaan uusi peli. Pelejä voi kytkeä toisiinsa esimerkiksi siten, että voittaja saa pisteen jokaisesta kivestä, joka ylittää määrän 24, ja pelejä pelataan ennalta sovittuun pistemäärään saakka. Warin valmistusohjeet Tarvitaan 2 kpl 12 munan kennoa terävä veitsi maalarinteippiä talouspaperia liimaa sanomalehtiä ruskeaa lateksimaalia musta paksu tussi 1. Leikkaa kennorivin keskellä olevat huiput kennon reunan korkuisiksi. Peitä aukot maalarinteipillä. 2. Irrota toisen kennopakkauksen kansi ja kiinnitä se maalarinteipillä vahvistamaan pelilaudan pohjaa. 3. Tee talouspaperiarkeista pieniä palloja ja taputtele ne poteron pohjalle. Kiinnitä ne ristikkäin liimatuilla maalarinteipin pätkillä. Tasoita poteron reunat maalarinteipillä. 4. Revi sanomalehti kapeiksi suikaleiksi. Levitä liimaa munakennon ympärille ja päällystä se paperisilpulla. Toista liima/paperisilppukäsittely muutaman kerran. 5. Maalaa ruskealla lateksilla. Koristele maalin kuivuttua mustalla tussilla afrikkalaiseen tyyliin. Kuva: Erja-Outi Heino Lähde: www.global.finland.fi http://www.kimpale.org/index.php?l=awa Doney Meryl: Games, Franklin Watts, Lontoo 1996. ISBN 0 7496 2344 6 Kohtaaminen saarella Tarvitset: vesi-ilmapalloja Pelaajat: 10-16 Kautta historian eri kulttuurit ovat omaksuneet ja lainanneet toisiltaan erilaisia asioita. Usein kohtaaminen hyödyttää kaikkia osapuolia. Pystymme paremmin arvostamaan monimuotoisuutta, jos opimme näkemään vieraisiin kulttuureihin kohdistuvien ennakkoluulojen ja oman etnosentrismimme taakse. Tässä harjoituksessa simuloidaan kahden kulttuurin kohtaaminen. Käsiteltävät aiheet Sopeutuvaisuuden ja suvaitsevaisuuden tuomat edut. Ennen kuin kulttuurieroja voi oppia kunnioittamaan, niitä täytyy oppia ymmärtämään. Iloa monimuotoisuudesta! Tavoitteet Tietoisuuden lisääminen kulttuuritaustan vaikutuksesta elämään ja asenteisiin. Keskustelun herättäminen kommunikaatiosta ja vuorovaikutuksesta eri kulttuureista tulevien ihmisten välillä. Kulttuurisiin tabuihin ja suvaitsevaisuuden rajoihin tutustuminen. Keskustelu kulttuurienvälisen yhteistyön mahdollisuuksista. 4

Taustatietoa pelistä Saarella asuu kaksi heimoa.y -heimo asuu saaren keskiosan kukkuloilla, Z -heimo rannikolla. Heimot viettävät rauhanomaista rinnakkaiseloa ja ovat vain vähän tekemisissä keskenään. Heimoilla on kummallakin oma kulttuurinsa ja kielensä. Niillä on kuitenkin se yhteinen piirre, että molemmissa kulttuureissa arvostetaan suuresti ilmapalloja. Y pitää pallojen monimuotoisuutta tärkeänä uskonnollisista syistä, ja yrittää siksi kerätä mahdollisimman paljon eri muotoisia, värisiä ja kokoisia palloja. Z-heimo taas käyttää ilmapalloja, etenkin pyöreitä ja punaisia, lääkinnällisiin tarkoituksiin ja keräilee siis punaisia palloja. Äskettäin heimo Z:n keskuuteen on levinnyt outo ja vaarallinen kulkutauti. Legendojen mukaan siihen on olemassa vain yksi parannuskeino: harvinaislaatuinen ilmapallo, jollainen on kätketty johonkin tuntemattomaan paikkaan saarella. Onneksi heimon vanhimmilla on hallussaan satoja vuosia vanha kartta, jonka uskotaan ilmaisevan tien parantavan ilmapallon luokse. Valitettavasti kartta oli kerran kauan sitten vähällä tuhoutua sodassa, ja nyt Z -heimolla on hallussaan vain kartan puolikas. Legendan mukaan toinen puolisko on Y-heimolla. Pelissä Y -heimon tavoite on suojella ilmapallojaan, ja Z:n tavoite lääkeilmapallon löytäminen. Pelaajat saavat luultavasti huomata, että peli johtaa yllättäviin tilanteisiin. Lähde: ohjelma.partio.fi 5