MAAILMAN PELIT - KAMU Kivileikki (Sambia) Tarvitset: (liitu), kiviä Pelaajat: 2 -> Maahan piirretään ympyrä, joko liidulla asfalttiin tai sormella hiekkaan. Ympyrään laitetaan ennalta sovittu määrä kiviä, yleensä kahdeksasta kymmeneen. Pelin aloittaja ottaa yhden kiven käteensä. Hän heittää kiven ilmaan ja siirtää yhden ympyrässä olevista kivistä ympyrän ulkopuolelle ennen kuin ottaa heittämänsä kiven kiinni. Jos hän onnistuu, seuraavan heiton aikana hän siirtää kaksi kiveä pois ympyrästä, seuraavalla kolme ja niin edelleen. Kun kaikki kivet ovat pois ympyrästä, hän heittää kiven ilmaan ja siirtään yhden takaisin ympyrään. Sen jälkeen kaksi ja niin edelleen, kunnes kaikki kivet ovat ympyrässä. Kun pelaaja epäonnistuu, siirtyy vuoro seuraavalle. Pelistä pelataan myös vaikeampaa versiota, jossa kivet ovat ympyrän sijaan kuopassa. Lähde: Esa Salminen Kivileikki (Vietnam) Tarvitset: samankokoisia kiviä Pelaajat: 2-> Valitaan sopivan pieniä kiviä kymmenisen kappaletta. Leikkiä leikitään maassa istuen, yhdellä kädellä. Pelin kulku: Otetaan käteen yksi kivi ja laitetaan muut kivet maahan. Heitetään kädessä oleva kivi ilmaan ja napataan sillä aikaa maasta toinen kivi käteen. Sitten otetaan koppi ensimmäisestä kivestä. Nyt kädessä on kaksi kiveä. Seuraavaksi heitetään toinen näistä kahdesta kivestä ilmaan (toinen pidetään kädessä) ja napataan ilmalennon aikana maasta kolmas kivi. Otetaan ilmaan heitetty kivi kiinni, jolloin kädessä on yhteensä kolme kiveä. Sitten heitetään taas yksi kolmesta kivestä ilmaan (kaksi muuta pidetään kädessä) ja napataan maasta neljäs kivi jne. Jos ei saa koppia, pitää aloittaa alusta. Lähde: Susanna Kariluoto 1
Pachisi / Patsisi (Intia) Tarvitset: pelilauta, simpukan kuoria, tai simpukkamakaroneja tai kolikoita (6kpl), pelinappuloita Pelaajat: 2 tai 3, tai joukkueet Peliä on pelattu Intiassa monia vuosisatoja. Sitä pidetään Intian kansallispelinä. Nimi tulee intialaisesta sanasta, joka tarkoittaa kahtakymmentäviittä, pelinoppien suurinta silmälukua. Pelistä on useita muunnoksia, mm. Tsausar ja Caupur. Euroopassa peli tunnetaan myös nimellä Ludo. Pelilauta on ristin muotoinen, peliä pelataan nappuloilla. Nappulat lähtevät liikkeelle keskeltä. Ne kulkevat neljään ilmansuuntaan. Pelin säännöt Pelaajia on kaksi tai kolme. Tai neljä pelaajaa voi pelata kahtena joukkueena. Kukin pelaaja pyrkii siirtämään neljä pelinappulaansa laudanympäri ja takaisin laudan keskustaan (tsar koniin) ennen muita pelaajia. Kukin pelaaja asettuu paikoilleen patsisi-ristin yhden varren päähän. Pelinappulat asetetaan keskusruutuun. Vastakkain istuvat muodostavat joukkueen. Pachisissa käytetään noppina kaurikotiloita (pieniä simpukan kuoria). Silmäluku määräytyy sen mukaan, kuinka monta kotiloa putoaa maahan suu ylöspäin, seuraavasti: 2 kaurikotiloa suu ylöspäin = 2, 3 kaurikotiloa suu ylöspäin = 3, 4 kaurikotiloa suu ylöspäin = 4, 5 kaurikotiloa suu ylöspäin = 5, 6 kaurikotiloa suu ylöspäin = 6, 1 kaurikotiloa suu ylöspäin = 10 ja uusi heitto, 0 kaurikotiloa suu ylöspäin = 25 ja uusi heitto. Pelaaja saa kuinkin heiton jälkeen siirtää yhtä nappulaa silmäluvun osoittaman määrän ruutuja. Jos heittoja tulee yhdellä vuorolla enemmän kuin yksi, voidaan kullakin heitolla siirtää eri nappulaa. Aloitusoikeus arvotaan heittämällä kuutta kotiloa. Suurimman silmäluvun saanut heittää uudelleen ja siirtää sitten yhtä nappulaansa Tsar konista alaspäin pitkin oman ristivartensa keskimmäistä ruuturiviä eli kotipolkua (tsar). Kaikki nappulat liikkuvat vastapäivään laudan ympäri, kunnes palaavat takaisin kotivarteen. Tsariin saavuttuaan ne käännetään kyljelleen merkiksi kierroksen täyttymisestä. Sen jälkeen ne siirretään keskikaistaa pitkin tsar koniin, jonne ne pääsevät vain tasan oikealla silmäluvulla. Matkallaan laudan ympäri nappulat ovat alttiina hyökkäyksille. X:llä merkityissä ruuduissa eli "linnaruuduissa" nappulat ovat turvassa. Pelaaja syö vastustajan nappulan osuessaan samaan ruutuun. Syöty nappula pannaan takaisin tsar koniin aloittamaan alusta, ja syönyt pelaaja saa uuden heiton. Linnaruuduissa olevat nappulat ovat turvassa hyökkäyksiltä, ja niissä voi olla rajoittamaton määrä minkävärisiä nappuloita hyvänsä. Lähde: F. V. Grunfeld: Pelien kirja, Otava 1976 Linkit: http://www.tradgames.org.uk/games/pachisi.htm http://www.mastersgames.com/rules/pachisi-rules.htm 2
Wari Tarvitset: pelilauta (munakenno, maahan kaivetut kuopat), n. 40 pelinappulaa (pikkukiviä, kolikoita, tai kuivattuja herneitä) Pelaajat: 2 Wari kuuluu tuhansien vuosien ajan Afrikassa, Lähi-Idässä, Aasiassa ja Karibian alueella pelattujen strategiapelien perheeseen. Pelistä käytetään islamilaisen kulttuurin maissa nimeä mancala eli siirtää. Vanhimmat tunnetut mancala-pelit ovat löytyneet Egyptistä. Ne ovat peräisin ajalta 1400-1100 vuotta e.k.r. Wari ja mancala ovat strategiapelejä, joissa hyvällä onnella ei ole mitään tekemistä. Pelien englanninkielinen yleisnimi "Count and capture" (laske ja kaappaa) kertoo perusidean. Waria voi pelata ulkona kaivamalla pelissä tarvittavat poterot hiekkaan ja käyttämällä pikkukiviä, kolikoita tai pieniä käpyjä pelinappuloina. Pelilaudan voi tehdä myös 12 munakennopakkauksesta. Samanlaista peliä pelataan myös Mosambikissa. Siellä pelin nimi on ntchuva. Säännöt Pelin alussa kivet laitetaan pelilaudalle siten, että jokaiseen kuppiin tulee neljä kiveä. Pelin aloittaja arvotaan. Aloittaja poimii käteensä kaikki kivet valitsemastaan kupista itseään lähinnä olevalta pelilaudan puoliskolta ja kylvää ne yksitellen vastapäivään pelilaudan muihin kuppeihin. Valitussa kupissa tulee olla vähintään yksi kivi. Ensimmäinen kylvetty kivi pudotetaan poimintakuppia seuraavaan kuppiin, toinen sitä seuraavaan ja niin edelleen. Sitten on toisen pelaajan vuoro toimia vastaavasti. Näin edetään vuoron perään. Mikäli pelaajan valitsemassa kupissa on enemmän kuin 11 kiveä, jatkuu kylvö yli pelilautakierroksen. Poimintakuppiin ei kuitenkaan kylvetä koskaan, vaan kylvössä hypätään sen yli. Jos pelaajan viimeinen kylvetty kivi osuu vastapelaajan puolelle sellaiseen kuppiin, jossa on kylvön jälkeen kaksi tai kolme kiveä, poimii pelaaja kupin kaikki kivet itselleen. Mikäli näin käy, ja myös edeltävä kuppi on vastapelaajan puolella ja siinä on kaksi tai kolme kiveä, saa pelaaja nekin. Ja jos näin käy, niin tarkastellaan vastaavasti sitä edeltävää kuppia, ja niin edelleen. Peli loppuu, kun jompi kumpi pelaajista on kerännyt itselleen vähintään 25 kiveä, tai kun jompi kumpi pelaajista ei pysty vuorollaan siirtämään, eli kaikki hänen pelilaudan puoliskonsa kupit ovat tyhjiä. Tällöin kumpikin pelaaja kerää itselleen kivet omalta pelilaudan puoliskoltaan ja pisteet lasketaan. Vastapelaajaa ei kuitenkaan saa näännyttää nälkään, eli mikäli pelaaja voi omalla vuorollaan pelata vastapelaajan tyhjälle pelilaudan puoliskolle kiviä, hänen on niin tehtävä. Samoin on kiellettyä syödä vastapelaajan pelilaudan puoliskoa tyhjäksi. Mikäli tällainen tilanne pelissä on vaarassa ilmetä, saa kyseisen siirron tehdä, mutta syönti jätetään kokonaan tekemättä. 3
Peli päättyy myös, jos laudalla on jäljellä hyvin vähän kiviä ja peli vaikuttaa jumiintuneelta. Tällöin pelaajien yhteisestä päätöksestä kumpikin saa kivet omalta pelilaudan puoliskoltaan. Pistelaskun jälkeen suoritetaan uusi arvonta, kivet asetetaan laudalle ja aloitetaan uusi peli. Pelejä voi kytkeä toisiinsa esimerkiksi siten, että voittaja saa pisteen jokaisesta kivestä, joka ylittää määrän 24, ja pelejä pelataan ennalta sovittuun pistemäärään saakka. Warin valmistusohjeet Tarvitaan 2 kpl 12 munan kennoa terävä veitsi maalarinteippiä talouspaperia liimaa sanomalehtiä ruskeaa lateksimaalia musta paksu tussi 1. Leikkaa kennorivin keskellä olevat huiput kennon reunan korkuisiksi. Peitä aukot maalarinteipillä. 2. Irrota toisen kennopakkauksen kansi ja kiinnitä se maalarinteipillä vahvistamaan pelilaudan pohjaa. 3. Tee talouspaperiarkeista pieniä palloja ja taputtele ne poteron pohjalle. Kiinnitä ne ristikkäin liimatuilla maalarinteipin pätkillä. Tasoita poteron reunat maalarinteipillä. 4. Revi sanomalehti kapeiksi suikaleiksi. Levitä liimaa munakennon ympärille ja päällystä se paperisilpulla. Toista liima/paperisilppukäsittely muutaman kerran. 5. Maalaa ruskealla lateksilla. Koristele maalin kuivuttua mustalla tussilla afrikkalaiseen tyyliin. Kuva: Erja-Outi Heino Lähde: www.global.finland.fi http://www.kimpale.org/index.php?l=awa Doney Meryl: Games, Franklin Watts, Lontoo 1996. ISBN 0 7496 2344 6 Kohtaaminen saarella Tarvitset: vesi-ilmapalloja Pelaajat: 10-16 Kautta historian eri kulttuurit ovat omaksuneet ja lainanneet toisiltaan erilaisia asioita. Usein kohtaaminen hyödyttää kaikkia osapuolia. Pystymme paremmin arvostamaan monimuotoisuutta, jos opimme näkemään vieraisiin kulttuureihin kohdistuvien ennakkoluulojen ja oman etnosentrismimme taakse. Tässä harjoituksessa simuloidaan kahden kulttuurin kohtaaminen. Käsiteltävät aiheet Sopeutuvaisuuden ja suvaitsevaisuuden tuomat edut. Ennen kuin kulttuurieroja voi oppia kunnioittamaan, niitä täytyy oppia ymmärtämään. Iloa monimuotoisuudesta! Tavoitteet Tietoisuuden lisääminen kulttuuritaustan vaikutuksesta elämään ja asenteisiin. Keskustelun herättäminen kommunikaatiosta ja vuorovaikutuksesta eri kulttuureista tulevien ihmisten välillä. Kulttuurisiin tabuihin ja suvaitsevaisuuden rajoihin tutustuminen. Keskustelu kulttuurienvälisen yhteistyön mahdollisuuksista. 4
Taustatietoa pelistä Saarella asuu kaksi heimoa.y -heimo asuu saaren keskiosan kukkuloilla, Z -heimo rannikolla. Heimot viettävät rauhanomaista rinnakkaiseloa ja ovat vain vähän tekemisissä keskenään. Heimoilla on kummallakin oma kulttuurinsa ja kielensä. Niillä on kuitenkin se yhteinen piirre, että molemmissa kulttuureissa arvostetaan suuresti ilmapalloja. Y pitää pallojen monimuotoisuutta tärkeänä uskonnollisista syistä, ja yrittää siksi kerätä mahdollisimman paljon eri muotoisia, värisiä ja kokoisia palloja. Z-heimo taas käyttää ilmapalloja, etenkin pyöreitä ja punaisia, lääkinnällisiin tarkoituksiin ja keräilee siis punaisia palloja. Äskettäin heimo Z:n keskuuteen on levinnyt outo ja vaarallinen kulkutauti. Legendojen mukaan siihen on olemassa vain yksi parannuskeino: harvinaislaatuinen ilmapallo, jollainen on kätketty johonkin tuntemattomaan paikkaan saarella. Onneksi heimon vanhimmilla on hallussaan satoja vuosia vanha kartta, jonka uskotaan ilmaisevan tien parantavan ilmapallon luokse. Valitettavasti kartta oli kerran kauan sitten vähällä tuhoutua sodassa, ja nyt Z -heimolla on hallussaan vain kartan puolikas. Legendan mukaan toinen puolisko on Y-heimolla. Pelissä Y -heimon tavoite on suojella ilmapallojaan, ja Z:n tavoite lääkeilmapallon löytäminen. Pelaajat saavat luultavasti huomata, että peli johtaa yllättäviin tilanteisiin. Lähde: ohjelma.partio.fi 5