OHJ-1010 Tietotekniikan perusteet 4 op Syksy 2012



Samankaltaiset tiedostot
Kappale 20: Kantaluvut

Ajattelemme tietokonetta yleensä läppärinä tai pöytäkoneena

Paavo Räisänen. Ohjelmoijan binaarialgebra ja heksaluvut.

Ohjelmoijan binaarialgebra ja heksaluvut

LUKUJÄRJESTELMÄT. Kymmenjärjestelmä eli desimaalijärjestelmä. Binäärilukujärjestelmä

811120P Diskreetit rakenteet

Lukujärjestelmät. Digitaalitekniikan matematiikka Luku 9 Sivu 3 (26) Lukujärjestelmät ja lukujen esittäminen Fe

SISÄLLYS - DIGITAALITEKNIIKKA

Ohjausjärjestelmien jatkokurssi. Visual Basic vinkkejä ohjelmointiin

VIII. Osa. Liitteet. Liitteet Suoritusjärjestys Varatut sanat Binääri- ja heksamuoto

5. Laskutoimitukset eri lukujärjestelmissä

ANSI/IEEE Std

Digitaalitekniikan matematiikka Harjoitustehtäviä

7. Laskutoimitukset eri lukujärjestelmissä 1 / 31

Palautteita. Tutoriaalit olivat vaikeat! Totta, tentti on onneksi helpompi

Tiedon esitysmuodot. Luento 6 (verkkoluento 6) Lukujärjestelmät Kokonaisluvut, liukuluvut Merkit, merkkijonot Äänet, kuvat, muu tieto

Ongelma(t): Mistä loogisista lausekkeista ja niitä käytännössä toteuttavista loogisista piireistä olisi hyötyä tietojenkäsittelyssä ja tietokoneen

13. Loogiset operaatiot 13.1

Ongelma(t): Mistä loogisista lausekkeista ja niitä käytännössä toteuttavista loogisista piireistä olisi hyötyä tietojenkäsittelyssä ja tietokoneen

C = P Q S = P Q + P Q = P Q. Laskutoimitukset binaariluvuilla P -- Q = P + (-Q) (-Q) P Q C in. C out

13. Loogiset operaatiot 13.1

Tiedon esitysmuodot. Luento 6 (verkkoluento 6) Lukujärjestelmät Kokonaisluvut, liukuluvut Merkit, merkkijonot Äänet, kuvat, muu tieto

Luento 6 Tiedon esitysmuodot

Luento 6 Tiedon esitysmuodot. Tiedon esitys laitteistossa (3)

Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (2/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (3/5)

Luento 6 Tiedon esitysmuodot

Luento 6 Tiedon esitysmuodot

Digitaalilaitteen signaalit

Ongelma(t): Miten tietokoneen komponentteja voi ohjata siten, että ne tekevät yhdessä jotakin järkevää? Voiko tietokonetta ohjata (ohjelmoida) siten,

Tiedon esitys tietokoneessa. Jyry Suvilehto T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan kevät 2010

Luento 6 Tiedon esitysmuodot. Tiedon esitys laitteistossa (3)

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen

Moduli 4: Moniulotteiset taulukot & Bittioperaatiot

Luento 6 Tiedon esitysmuodot. Lukujärjestelmät Kokonaisluvut Liukuluvut Merkit, merkkijonot Totuusarvot Kuvat, äänet, hajut(?)

Python-ohjelmointi Harjoitus 2

ELEC-C3240 Elektroniikka 2 Digitaalielektroniikka Karnaugh n kartat ja esimerkkejä digitaalipiireistä

Tehtävä 2: Tietoliikenneprotokolla

Antti Vähälummukka 2010

Java-kielen perusteet

Approbatur 3, demo 1, ratkaisut A sanoo: Vähintään yksi meistä on retku. Tehtävänä on päätellä, mitä tyyppiä A ja B ovat.

Yhden bitin tiedot. Digitaalitekniikan matematiikka Luku 1 Täsmätehtävä Tehtävä 1. Luettele esimerkkejä yhden bitin tiedoista.

OHJ-1010 Tietotekniikan perusteet 4 op Syksy 2012

Perusteet. Pasi Sarolahti Aalto University School of Electrical Engineering. C-ohjelmointi Kevät Pasi Sarolahti

Perusteet. Pasi Sarolahti Aalto University School of Electrical Engineering. C-ohjelmointi Kevät Pasi Sarolahti

Luento 6 Tiedon esitysmuodot. Tiedon esitys laitteistossa (4) Tiedon esitys (7) Suorittimen ymmärtämä tieto (9) Tietokoneen toiminta, K

Tässä riisinjyvien määrät jokaisessa ruudussa on laskettava yhteen. Tällöin tuloksena on

Luku- ja merkkikoodit. Digitaalitekniikan matematiikka Luku 12 Sivu 1 (15)

Yhden bitin tiedot. Binaariluvun arvon laskeminen. Koodin bittimäärä ja vaihtoehdot ? 1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Digitaalitekniikan matematiikka Luku 10 Sivu 1 (14) Lukujärjestelmämuunnokset. 2 s s

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

1. Yleistä asiaa tietoliikenneyhteyden toiminnasta.

Jokainen kokonaisluku n voidaan esittää muodossa (missä d on positiivinen kok.luku) Tässä q ja r ovat kokonaislukuja ja 0 r < d.

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

TIES325 Tietokonejärjestelmä. Jani Kurhinen Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos

Luento 6 Tiedon esitysmuodot

Tietokoneen mysteeri bitit ja data

Valokuvien matematiikkaa

Tiedon tyypit Kommunikointi ihmisen kanssa. Luento 6 Tiedon esitysmuodot. Tiedon esitys laitteistossa (4) Suorittimen ymmärtämä tieto (9)

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Tietokoneen mysteeri bitit ja data

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Tietorakenteet, laskuharjoitus 7, ratkaisuja

Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen

TIEP114 Tietokoneen rakenne ja arkkitehtuuri, 3 op. Assembly ja konekieli

Digitaalitekniikan matematiikka Luku 3 Sivu 1 (19) Kytkentäfunktiot ja perusporttipiirit

Algoritmit 2. Luento 9 Ti Timo Männikkö

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

811120P Diskreetit rakenteet

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

Luento 2: Tiedostot ja tiedon varastointi

BL40A1711 Johdanto digitaalielektroniikkaan: Johdanto ja lukujärjestelmät

Luento 6 Tiedon esitysmuodot

Jakso 6 Tiedon esitysmuodot

Desimaaliluvut, mitä ne oikeastaan ovat?

n! k!(n k)! n = Binomikerroin voidaan laskea pelkästään yhteenlaskun avulla käyttäen allaolevia ns. palautuskaavoja.

TIEP114 Tietokoneen rakenne ja arkkitehtuuri, 3 op. Assembly ja konekieli

Java-kielen perusteet

Algoritmit 2. Luento 6 To Timo Männikkö

Task list Submit code Submissions Messages Scoreboard View queue Edit contest

Diskreetit rakenteet P 5 op

TIEP114 Tietokoneen rakenne ja arkkitehtuuri, 3 op. FT Ari Viinikainen

Perustietotyypit ja laskutoimitukset

PUHUTAAN NUMEROILLA Murtoluvut Desimaaliluvut tai

HUOLTOMATEMATIIKKA 1, SISÄLTÖ TIEDOT JA ESIMERKIT:

13. Hyvä ohjelmointitapa (osa 1) 13.1

Seguinin lauta A: 11-19

Latinalaiset neliöt ja taikaneliöt

Yleisohje... 2 Peruslaskutoimitukset... 8 Tieteislaskutoimitukset Tilastolaskenta... 17

C-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. C-ohjelma. Operaatioiden suoritusjärjestys

Ala-Härmän atk-sanomat

Java-kielen perusteet

Vaihtoehtoinen tapa määritellä funktioita f : N R on

Rekursio. Funktio f : N R määritellään yleensä antamalla lauseke funktion arvolle f (n). Vaihtoehtoinen tapa määritellä funktioita f : N R on

Kojemeteorologia. Sami Haapanala syksy Fysiikan laitos, Ilmakehätieteiden osasto

File: C:\tmp\tmp\mch.txt , 9:37:46. JUKKA LAAKKONEN, OH1NPK ORIKEDONKATU 16 FIN TURKU May 18, 1995

TAULUKON TEKEMINEN. Sisällysluettelo

Kombinatorisen logiikan laitteet

Transkriptio:

OHJ-1010 Tietotekniikan perusteet 4 op Syksy 2012 Luento 6: Tiedon esittäminen tietokoneessa, osa 1 Tekijät: Antti Virtanen, Timo Lehtonen, Matti Kujala, Kirsti Ala-Mutka, Petri M. Gerdt et al.

Luennon aiheet Bitit ja binäärilukujärjestelmä Boolen algebra Loogiset portit Tiedon esittäminen bittien avulla

Miten tietokone toimii? Hieman yksinkertaistaen, tietokone osaa Esittää tietoa nollien ja ykkösten kautta Tallentaa ykkösiä ja nollia muistiinsa Tehdä laskutoimituksia ykkösillä ja nollilla Siirrellä ykkösiä ja nollia paikasta toiseen Muodostaa yksinkertaisten toimintojen avulla uusia nollia ja ykkösiä Nollien ja ykkösten yksinkertaisia käsittelyjä yhdistämällä saadaan monimutkaisempia toimintoja Täten on mahdollista luoda esimerkiksi sujuvasti käytettävä tekstinkäsittelyohjelma Vaikuttaa ymmärtävän ja tallentavan tekstiä Oikeasti ymmärtää ja tallentaa vain nollia ja ykkösiä

Nollista ja ykkösistä Tietokoneiden toiminta perustuu pitkälti nollien ja ykkösten käsittelyyn Tutustutaan seuraavaksi nollia ja ykkösiä sivuaviin aiheisiin Bitti Binäärilukujärjestelmä Boolen algebra Loogiset portit... sitten tutustumme tutustumme tarkemmin tietokoneisiin

Bitti Bitti on binäärilukujärjestelmän luku, 0 tai 1 Bitti on pienin tiedon yksikkö tietokoneessa Bitin voi esittää tietokoneessa kaksitilaisten fysikaalisten systeemien tiloina, esimerkiksi: jännitetasojen avulla (johtimessa joko on sähköä tai ei ole) polttamalla jäljen CD-levyn pintaan magneettisuuden avulla Bitin arvo voidaan tulkita myös totuusarvona: 0 = epätosi (false) 1 = tosi (true) Boolen funktioiden (eli operaatioiden) avulla voidaan käsitellä bittien arvoja

Desimaalilukujärjestelmän pikakertaus 1976 Desimaalijärjestelmän kantaluku on 10

Desimaalilukujärjestelmän pikakertaus 10³ tuhannet 10² 10¹ sadat kymmenet 10 ykköset 1976 Desimaalijärjestelmän kantaluku on 10

Desimaalilukujärjestelmän pikakertaus 10³ tuhannet 10² 10¹ sadat kymmenet 10 ykköset 1976 Desimaalijärjestelmän kantaluku on 10 10³ * 1 + 10² * 9 + 10¹ * 7 + 10 * 6

Desimaalilukujärjestelmän pikakertaus 10³ tuhannet 10² 10¹ sadat kymmenet 10 ykköset 1976 Desimaalijärjestelmän kantaluku on 10 10³ * 1 + 10² * 9 + 10¹ * 7 + 10 * 6 1000 * 1 + 100 * 9 + 10 * 7 + 1 * 6 = 1976

Desimaalilukujärjestelmän pikakertaus 10³ tuhannet 10² 10¹ sadat kymmenet 10 ykköset 1976 Desimaalijärjestelmän kantaluku on 10 10³ * 1 + 10² * 9 + 10¹ * 7 + 10 * 6 1000 * 1 + 100 * 9 + 10 * 7 + 1 * 6 = 1976 Jos desimaaliuvussa on 4 numeroa, niin silloin sillä voi ilmaista 4 4 10 erilaista lukua: 0-9999. Suurin mahdollinen lukuarvo on 10-1.

Binäärilukujärjestelmä 1011 Binäärilukujärjestelmän kantaluku on 2

Binäärilukujärjestelmä 2² 2¹ 2³ 1011 2 Binäärilukujärjestelmän kantaluku on 2

Binäärilukujärjestelmä 2² 2¹ 2³ 1011 2 Binäärilukujärjestelmän kantaluku on 2 2³ * 1 + 2² * 0 + 2¹ * 1 + 2 * 1

Binäärilukujärjestelmä 2² 2¹ 2³ 1011 2 Binäärilukujärjestelmän kantaluku on 2 2³ * 1 + 2² * 0 + 2¹ * 1 + 2 * 1 8 * 1 + 4 * 0 + 2 * 1 + 1 * 1 = 11 (d. lukuna)

Binäärilukujärjestelmä 2² 2¹ 2³ 1011 2 Binäärilukujärjestelmän kantaluku on 2 2³ * 1 + 2² * 0 + 2¹ * 1 + 2 * 1 8 * 1 + 4 * 0 + 2 * 1 + 1 * 1 = 11 (d. lukuna) Jos binaariluvussa on 4 numeroa, niin silloin sillä voi ilmaista 4 4 2 erilaista lukua: 0000-1111. Suurin lukuarvo on 2-1.

Binäärilukujen muuttaminen desimaaliluvuiksi Mitä 11001 on desimaalilukuna?

Binäärilukujen muuttaminen desimaaliluvuiksi Mitä 11001 on desimaalilukuna? 1 1 0 0 1 16 8 4 2 1

Binäärilukujen muuttaminen desimaaliluvuiksi Mitä 11001 on desimaalilukuna? 1 1 0 0 1 16 8 4 2 1 16*1 8*1 4*0 2*0 1*1

Binäärilukujen muuttaminen desimaaliluvuiksi Mitä 11001 on desimaalilukuna? 1 1 0 0 1 16 8 4 2 1 16*1 8*1 4*0 2*0 1*1 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 25

Binäärilukujen muuttaminen desimaaliluvuiksi Mitä 11001 on desimaalilukuna? 1 1 0 0 1 16 8 4 2 1 16*1 8*1 4*0 2*0 1*1 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 25 Esitä 10010011 on desimaalilukuna

Binäärilukujen muuttaminen desimaaliluvuiksi Mitä 11001 on desimaalilukuna? 1 1 0 0 1 16 8 4 2 1 16*1 8*1 4*0 2*0 1*1 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 25 Esitä 10010011 on desimaalilukuna =147 Esitä 10000001001 on desimaalilukuna

Binäärilukujen muuttaminen desimaaliluvuiksi Mitä 11001 on desimaalilukuna? 1 1 0 0 1 16 8 4 2 1 16*1 8*1 4*0 2*0 1*1 16 + 8 + 0 + 0 + 1 = 25 Esitä 10010011 on desimaalilukuna =147 Esitä 10000001001 on desimaalilukuna =1033

Desimaaliluku binääriksi Muutetaan 74 binääriluvuksi 64 ok 1 (74-64=10) 32 ei 0 16 ei 0 8 ok 1 (10-8=2) 4 ei 0 2 ok 1 (2-2=0) 1 ei 0 = 1001010 (BIN)

Bittien yhteenlasku 0 + 0 = 0 1 + 0 = 1 0 + 1 = 1 1 + 1 = 10 (2² * 1 + 2 * 0 = 2)

Bittien yhteenlasku 0 + 0 = 0 1 + 0 = 1 0 + 1 = 1 1 + 1 = 10 (2² * 1 + 2 * 0 = 2) 1011 + 0010? 1011 + 0010

Bittien yhteenlasku 0 + 0 = 0 1 + 0 = 1 0 + 1 = 1 1 + 1 = 10 (2² * 1 + 2 * 0 = 2) 1011 + 0010? 1011 + 0010 1

Bittien yhteenlasku 0 + 0 = 0 1 + 0 = 1 0 + 1 = 1 1 + 1 = 10 (2² * 1 + 2 * 0 = 2) 1011 + 0010? 1 1011 + 0010 01 1 + 1 = 10, joten 1 muistiin!

Bittien yhteenlasku 0 + 0 = 0 1 + 0 = 1 0 + 1 = 1 1 + 1 = 10 (2² * 1 + 2 * 0 = 2) 1011 + 0010? 1 1011 + 0010 101

Bittien yhteenlasku 0 + 0 = 0 1 + 0 = 1 0 + 1 = 1 1 + 1 = 10 (2² * 1 + 2 * 0 = 2) 1011 + 0010? 1 1011 + 0010 1101

Bittien yhteenlaskuharjoitus Paljonko on 010 + 111 binaarina ja desimaalina?

Bittien yhteenlaskuharjoitus Paljonko on 010 + 111 binaarina ja desimaalina? 1 010 + 111 1001

Bittien yhteenlaskuharjoitus Paljonko on 010 + 111 binaarina ja desimaalina? 1 010 + 111 1001 1 0 0 1 8 4 2 1 8*1 4*0 2*0 1*1 8 + 0 + 0 + 1 = 9

Boolen algebra (George Boole) Boolen algebra on laskentamalli, jolla voidaan käsitellä bittien arvoja Perusoperaatiot: JA, TAI sekä EI The NOT operation NOT 1 = 0 NOT 0 = 1

Loogiset portit Boolen operaatiot voidaan esittää loogisilla porteilla Yksittäinen looginen portti voidaan rakentaa muutamalla elektroniikan peruskomponentilla Laittamalla loogisia portteja tarpeeksi peräkkäin saadaan monimutkaisempia operaatioita ja piirejä Yksittäisen portin ulostulo määräytyy sen sisääntulosta

Loogiset portit - demonstraatio Itseopiskelua varten http://isweb.redwoods.cc.ca.us/instruct/calderwoodd/diglogic/index.htm

Bitti, tavu, megatavu, gigatavu, teratavu, Bitti on pienin tiedon yksikkö tietokoneessa, ja se voi saada arvot 0 tai 1 Kahdeksan bittiä muodostaa tavun (byte) 1024 tavua on kilotavu 1024 kilotavua on megatavu 1024 megatavua on? Huomaa ero kertoimessa, 1kg = 1000g

Tiedon esittäminen bittien avulla Kaikki digitaalinen tieto esitetään bittijonoina Miten tiedetään, mitä vaikkapa bittijono 010010000110010101101100011011000110111100101110 esittää? Ei mistään: kyse on viime kädessä siitä, mitä on sovittu, että kyseinen bittijono esittää Voi olla esimerkiksi sovittu, että yllä oleva bittijono tulee tulkita tekstinä seuraavasti: Bittijonoa tulkitaan tavuina eli 8 bitin ryppäinä Tavun arvo muutetaan desimaaliluvuksi, ja sitä vastaava kirjain etsitään järjestysnumeron perusteella ASCII-taulukosta (American Standard Code for Information Interchange) http://www.asciitable.com/ Tiedosta pitää aina tietää se, miten se tulee tulkita

Tekstin esittäminen bittien avulla Tekstin esittäminen Kirjoitusmerkkejä on rajallinen määrä, joten voidaan sopia että tietty bittikuvio esittää tiettyä merkkiä. Yleisessä ASCII-järjestelmässä on 8 bittiä / merkki

Kuvan esittäminen bittien avulla Miten voidaan luoda bittijono, joka esittää seuraavaa 3x3 pikselin kuvaa? Ratkaisu #1: sovitaan, että kaikki kuvaformaatin kuvat ovat kooltaan 3x3 pikseliä, ja että kunkin pikselin väri merkitään yhtenä bittinä edeten vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas siten, että 0=musta ja 1=valkoinen 010010000

Kuvan esittäminen bittien avulla Miten voidaan luoda bittijono, joka esittää seuraavaa 3x3 pikselin kuvaa? 0 1 0 0 1 0 0 0 0 Ratkaisu #1: sovitaan, että kaikki kuvaformaatin kuvat ovat kooltaan 3x3 pikseliä, ja että kunkin pikselin väri merkitään yhtenä bittinä edeten vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas siten, että 0=musta ja 1=valkoinen 010010000

Kuvan esittäminen bittien avulla Miten voidaan luoda bittijono, joka esittää seuraavaa 3x3 pikselin kuvaa? Ratkaisu #2: sovitaan, että ensimmäinen tavu kertoo leveyden, toinen korkeuden, ja kolmas tavu kunkin pikselin värin: 00000000 00000000 00000000 00000001 00000000 00000001 00000010 00000000 00000001... 00000011 00000011 00000000

Kuvan esittäminen bittien avulla Miten voidaan luoda bittijono, joka esittää seuraavaa 3x3 pikselin kuvaa? 0 1 0 1 2 Ratkaisu #2: sovitaan, että ensimmäinen tavu kertoo leveyden, toinen korkeuden, ja kolmas tavu kunkin pikselin värin: 2 00000000 00000000 00000000 00000001 00000000 00000001 00000010 00000000 00000000... 00000010 00000010 00000000

Kuvan esittäminen bittien avulla Miten voidaan luoda bittijono, joka esittää seuraavaa 3x3 pikselin kuvaa? 0 1 0 1 2 Ratkaisu #2: sovitaan, että ensimmäinen tavu kertoo leveyden, toinen korkeuden, ja kolmas tavu kunkin pikselin värin: 2 00000000 00000000 00000000 00000001 00000000 00000001 00000010 00000000 00000000... 00000010 00000010 00000000

Heksadesimaaliluvut Pitkien bittijonojen esittäminen vie paperilla paljon tilaa Toisaalta aina ei ole järkevää muuttaa jonoa 10- järjestelmän luvuksikaan Tämän vuoksi luvut esitetään joskus heksadesimaalimuodossa, jossa lukujärjestelmän kantaluku on 16 Käytössä on tällöin numerot 0-9 ja kirjaimet A-F (koska numerot loppuivat kesken). Binaariluvun muuttaminen "heksaksi" on helppoa, koska yhtä heksadesimaalijärjestelmän numeroa vastaa tasan neljä bittiä

Binääri-, heksa- ja 10-järjestelmä Alla on taulukko, jossa luetellaan kaikki mahdolliset neljän bitin jonot, niiden heksaesitys ja vastaava kymmenjärjestelmän luku:

Binääriluku heksadesimaaliluvuksi Esimerkki 01011110101101010010 = 0101 1110 1011 0101 0010

Binääriluku heksadesimaaliluvuksi Esimerkki 01011110101101010010 = 0101 1110 1011 0101 0010 = 5 E B 5 2 = 5EB52 (HEX)

Binääriluku heksadesimaaliluvuksi Esimerkki 01011110101101010010 = 0101 1110 1011 0101 0010 = 5 E B 5 2 = 5EB52 (HEX) 4 (16 * 5 + 16³ * 14 + 16² * 11 + 16¹ * 5 + 16 * 2) = 387922 (DEC)

Värejä heksadesimaalien avulla Värit esitetään usein RGB-koodattuina XML-koodaus: risuaita + 3 heksadesimaalilukua väliltä 0-255 #RRGGBB, esimerkiksi #50C882 Kuvalähde: http://en.wikipedia.org/wiki/rgb_color (25.8.2008)

Outo osoite... http://en.wikipedia.org/wiki/main%20page url-osoitteet eivät saa sisältää tiettyjä merkkejä Välilyönnit ovat eräs kielletty merkki url-osoitteisiin voi sisällyttää välilyönnin merkitsemällä sen ASCII-arvon heksadesimaalina prosenttimerkin perään

Outo osoite... http://en.wikipedia.org/wiki/main%20page url-osoitteet eivät saa sisältää tiettyjä merkkejä Välilyönnit ovat eräs kielletty merkki url-osoitteisiin voi sisällyttää välilyönnin merkitsemällä sen ASCII-arvon heksadesimaalina prosenttimerkin perään Mikä on välilyönnin ASCII-arvo? 2 0 (HEX)

Outo osoite... http://en.wikipedia.org/wiki/main%20page url-osoitteet eivät saa sisältää tiettyjä merkkejä Välilyönnit ovat eräs kielletty merkki url-osoitteisiin voi sisällyttää välilyönnin merkitsemällä sen ASCII-arvon heksadesimaalina prosenttimerkin perään Mikä on välilyönnin ASCII-arvo? 2 0 (HEX) 16 *0 = (DEC)

Outo osoite... http://en.wikipedia.org/wiki/main%20page url-osoitteet eivät saa sisältää tiettyjä merkkejä Välilyönnit ovat eräs kielletty merkki url-osoitteisiin voi sisällyttää välilyönnin merkitsemällä sen ASCII-arvon heksadesimaalina prosenttimerkin perään Mikä on välilyönnin ASCII-arvo? 2 0 (HEX) 16¹*2 + 16 *0 = 32 (DEC)

Luennon aiheet Bitit ja binäärilukujärjestelmä Boolen algebra Loogiset portit Heksadesimaaliluvut Tiedon esittäminen bittien avulla