Pelisäännöt Spelregler Game rules



Samankaltaiset tiedostot
SÄÄNNÖT SPELREGLER RULES

Taitotoukat. Opettavainen pujottelupeli. Pelisäännöt / Spelregler / Game rules

1. SIT. The handler and dog stop with the dog sitting at heel. When the dog is sitting, the handler cues the dog to heel forward.

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki

Kehoa kutkuttava seurapeli

Counting quantities 1-3

Fonte 16045SAVA 16045VAVA 16045SAVA 16045VAVA ASENNUSOHJE MONTERINGSANVISNING ASSEMBLY INSTRUCTIONS K16045VAK2 K16045SAK1 K16045K3 K16045K3

Svenska spelregler 2-7 Suomalaiset pelit sivut 7-15 Norske spilleregler English game rules Danske spilleregler 31-36

Efficiency change over time

Trafficars - Ruuhkaara

Small Number Counts to 100. Story transcript: English and Blackfoot

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

anna minun kertoa let me tell you

make and make and make ThinkMath 2017

PAINEILMALETKUKELA-AUTOMAATTI AUTOMATIC AIR HOSE REEL

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

LANSEERAUS LÄHESTYY AIKATAULU OMINAISUUDET. Sähköinen jäsenkortti. Yksinkertainen tapa lähettää viestejä jäsenille

Counting quantities 1-3

The Viking Battle - Part Version: Finnish

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Henkiset kilpailut / Cultural competitions

KONEISTUSKOKOONPANON TEKEMINEN NX10-YMPÄRISTÖSSÄ

SUOMEN IVF-TILASTOT FINLANDS IVF-STATISTIK FINNISH IVF STATISTICS Taulukot/Tabeller/Tables:

AYYE 9/ HOUSING POLICY

FIS IMATRAN KYLPYLÄHIIHDOT Team captains meeting

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Suihkunurkka Shower enclosure / Duschhörna

PERLAS. Art. No. mirror cabinet / yläkaappi / överskåp basin unit / allaskaappi / underskåp washbasin / pesuallas / handfat

TRIMFENA Ultra Fin FX

1. Liikkuvat määreet

Lataa SETI Revisited - Risto Isomäki. Lataa

Capacity Utilization

A/B Lohkojärjestelmä

Lab SBS3.FARM_Hyper-V - Navigating a SharePoint site

Information on preparing Presentation

National Building Code of Finland, Part D1, Building Water Supply and Sewerage Systems, Regulations and guidelines 2007

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

4x4cup Rastikuvien tulkinta

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Arbetsplatsarmatur och badrumsarmatur Work-point and Bathroom luminaire Työpiste- ja kylpyhuonevalaisin. Onndeli Onnsani

Curriculum. Gym card


AMPLYVOX DOOR ENTRY SYSTEMS, ROOM UNITS

FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students.

Tuomareiden merkit ja vihellykset

Viarelli Agrezza 90cc

Ajettavat luokat: SM: S1 (25 aika-ajon nopeinta)

LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER

16. Allocation Models

SELL Student Games kansainvälinen opiskelijaurheilutapahtuma

Lystikäs liikuntapeli. Pelisäännöt / Spelregler / Game rules

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

Lataa Legislating the blind spot - Nikolas Sellheim. Lataa

Travel Getting Around

Tarua vai totta: sähkön vähittäismarkkina ei toimi? Satu Viljainen Professori, sähkömarkkinat

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

BYAS START-UP -PAKETIT JA ASPT?BYAS?

Suihkunurkka ja -seinä. Shower corner and walls Duschhörna och duschvägg

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Loviisan kyläfotissarja / Lovisa byaserie i fotis. Nappulat syntyneet 2005 ja myöhemmin (peliaika 2 x 15 min) kentällä

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine

Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data

Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku Centre for Language and Communication Studies

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI KUL PROGRAMMERINGSSPEL FÖR HELA FAMILJEN FUN PROGRAMMING GAME FOR THE WHOLE FAMILY OHJEET REGLER INSTRUCTIONS

Kauppatori - Suomenlinna

BRUKSANVISNING KÄYTTÖOHJE

WHO-Koululaistutkimus 2014 WHO-Skolelevstudie 2014

Kuntainfo 5/2014: Toimeentulotuki lukien - Kommuninfo 5/2014: Utkomststöd från och med

Returns to Scale II. S ysteemianalyysin. Laboratorio. Esitelmä 8 Timo Salminen. Teknillinen korkeakoulu

1.3Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä

1.3 Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä

TIKIT a) Suorassa tikissä ristiommel jää nahan alle piiloon. b) Ristitikissä ommel jää näkyviin.

TSL-peilikaappi TSL-spegelskåp. TST-peilikaappi TST-spegelskåp. Asennusohje Monteringsanvisning


Arkeologian valintakoe 2015

Suurpetoaiheinen mobiililuontopolku

Lasten tarinoita Arjen sankareista

ANTEN N för MOBI L TELEFON RADIOPUHELIMEN ANTENNI VOLVO 240/ / PP Aug 85

Basic Flute Technique

Rotarypiiri 1420 Piiriapurahoista myönnettävät stipendit

Alternative DEA Models

Installation / Asennusohje SO-3396-V

Anvisning till hydrauluttag MF & ANV008 SV

Fitting instructions. Fitting set for joining all types of DEVI self limiting heating cables to heating cables Art. no SSTL nro

IRROITETTAVAN ISTUIMEN ASENNUSOHJE LÖSTAGBAR SÄTE MONTERINGS MANUAL REMOVABLE SEAT S INSTALLATION MANUAL

Kuva: Panu Pohjola. Kuva: Minttu Merivirta

Tutkinnon suorittaneet, osuus 15 v täyttäneistä - Personer med examen, andel av 15 år fyllda, LOHJA - LOJO

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine Centre for Language and Communication Studies

TIETEEN PÄIVÄT OULUSSA

Hotel Pikku-Syöte: accommodation options and booking

Manuell framdrift/ Käsisyöttö

Miss Gay Finland kruunataan Pride-viikolla Helsingissä

Voice Over LTE (VoLTE) By Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto

Use of spatial data in the new production environment and in a data warehouse

Installation instruction PEM

Tietoa Joensuun Eliittikisoista

Kirkkonummen kunnan kuntalaiskysely / Kyrkslätts kommuns kommuninvånarenkät

Bounds on non-surjective cellular automata

Transkriptio:

Pelisäännöt Spelregler Game rules

Lapsi oppii Leikkien! Leikkien on opettavaisiin leluihin, peleihin ja kirjoihin erikoistunut suomalainen perheyritys. Opettavaiset lelumme ja pelimme on suunniteltu tukemaan lasten oppimista ja erilaisten taitojen kehittymistä hauskalla ja innostavalla tavalla eli leikkien. Lapsihan oppii leikkien! Opettavainen lelukauppa

Jacques Zeimet n suunnittelema opettavainen eläinpeli Ikäsuositus: 5+ Pelaajia: 2-6 Kesto: 15 minuuttia VAROITUS! Ei sovellu alle 3-vuotiaille lapsille. Tukehtumisvaara! Sisältää pieniä osia. Säästä tiedot mahdollista myöhempää tarvetta varten. Taiga eli pohjoinen havumetsävyöhyke on alue, jossa piileskelee kettuja, piikkisikoja, majavia, pöllöjä ja peuroja perheineen. Auta kahta eläintieteilijää, Vilmaa ja Villeä, löytämään eläinperheet, jotta he voisivat tutustua niihin paremmin. Sisältö 10 eläinkorttia 10 puista kiekkoa Puisia pelimerkkejä Kankainen säilytyspussi Pelisäännöt Pelin tavoite Eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa pelin. Pelin aloittaminen Sekoita puiset kiekot ja aseta ne rinkiin pöydän keskelle. Jokaisessa puukiekossa on eläimen kuva sen molemmilla puolilla. Varmista ettei pelin alkaessa näkyviin jää neljää samaa eläintä. Sekoita kortit ja laita pakka pöydälle kuvapuoli alaspäin. Jaa kullekin pelaajalle kuusi puista pelimerkkiä. Jäljelle jäävät pelimerkit voi siirtää sivuun. FI

Pelaaminen 1. Ota pakasta kortti Ota pakasta kortti ja aseta se kuvapuoli ylöspäin puisten kiekkojen keskelle. Kortissa on kuva eläimestä, jota pelaajien on määrä etsiä. 2. Etsi kortin osoittama eläin Nuorin pelaaja aloittaa pelin kääntämällä ympäri valitsemansa puukiekon. Jos kiekon kääntöpuolen eläin on eri kuin kortin osoittama, pelaaja laittaa yhden pelimerkeistään piirin keskelle. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle vasemmalla. Jos kiekon kääntöpuolelta paljastuu kortin osoittama eläin, saa pelaaja ottaa pelimerkin piirin keskeltä. Jos piirissä ei ole pelimerkkejä, saa pelaaja ottaa yhden pelimerkin valitsemaltaan pelaajalta. Tämän jälkeen pelaaja voi jatkaa vuoroaan kääntämällä toisen puukiekon tai hän voi halutessaan antaa vuoron seuraavalle pelaajalle. Pelaajat jatkavat kunnes kaikki neljä eläinperheen jäsentä ovat näkyvillä. Kun pelaaja kääntää esiin neljännen kortin osoittaman eläimen, saa hän itselleen kaikki piirin keskellä olevat pelimerkit sekä eläinkortin. Hänen vieressään vasemmalla istuva pelaaja aloittaa uuden kierroksen. FI

Uusi kierros Kun koko eläinperhe on koossa alkaa pelissä uusi kierros. 1. Pakasta nostetaan piirin keskelle uusi eläinkortti ja 2. etsitään puuttuvat eläimet. Jos kortin osoittaman eläinlajin kaikki neljä edustajaa ovat jo näkyvillä, kortti laitetaan pakan alimmaiseksi ja pakasta nostetaan uusi kortti. Peli loppuu, kun kaikki kortit on pelattu. Pelin loppu Kun kaikki kortit on pelattu, lasketaan pelaajien pisteet. Jokainen pelimerkki on yhden pisteen arvoinen ja jokainen eläinkortti on arvoltaan kaksi pistettä. Pelaaja, jolla on eniten pelimerkeistä ja korteista kertyneitä pisteitä, voittaa pelin. FI

Ett lärörikt djurspel uppfunnet av Jacques Zeimet Rekomenderad ålder: 5+ Spelare: 2-6 Längd: 15 minuter VARNING! Ej lämplig för barn under 3 år. Kvävningsrisk. Innehåller smådelar. Spara förpackningens information för möjligt senare behov. Taiga dvs det norra barrskogsbältet är hem till många djur. I skogen bor rävar, piggsvin, bävrar, ugglor och hjortar. Hjälp de två små djurforskarna, Elsa och Oscar, att hitta djurfamiljerna så att de kan bekanta sig bättrer med dem. Innehåll 10 djurkort 10 träskivor Träspelmärken Förvaringspåse av tyg Spelregler Spelets mål Spelaren med de högsta poängen vinner spelet. Spelets start Blanda träskivorna i påsen och placer dem i en cirkel i mitten av spelbordet. Alla skivor har en bild på ett djur på båda sidorna. Kontrollera att inga fyra djur av samma sort är synliga i början av spelet. SE Blanda korten och lägg dem i en hög som placeras på bordet med bildsidan ned. Varje spelare får 6 spelmärker. De kvarstående spelmärkena kan läggas bort.

Spelet 1. Dra ett djurkort ur högen och placera det i mitten av träskivorna med bildsidan upp. Kortet föreställer det djur som spelarna letar efter. 2. Den yngsta spelaren får börja genom att vända på valfri träskiva. 3. Om skivan foreställer ett annat djur än spelkortet placerar spelaren ett spelmärke i mitten av cirkeln. Följande spelare får försöka. 4. Om skivan däremot avslöjar samma djur som spelkortet föreställer får spelaren ta ett spelmärke från cirkeln. Om det inte ligger några spelmärken i cirkeln får spelaren ta ett märke från valfri motspelare. Sedan kan spelaren antingen fortsätta genom att vända på en till skiva eller låta nästa spelare försöka. 5. Spelet fortsätter tills alla fyra djur av samma familj har hittats. Spelaren som vänder fram den sista av de fyra djuren i djurfamiljen får alla spelmärken som ligger i cirkeln och spelkortet. Nästa spelare på dennes vänstra sida får sedan börja en ny runda. SE

Ny runda När hela djurfamiljen har hittats börjar nästa runda 1. Ett nytt djurkort dras ur högen och placeras i cirkeln. 2. Alla djuren i familjen letas fram. Om det nya kortet förestället ett djur från en familj där alla fyra medlemmar redan hittats läggs det kortet längst ner i högen och ett nytt kort dras. Spelet fortsätter tills alla kort har spelats. Spelets slut När alla kort har spelats räknas poängen. Varje spelmärke är värt ett poäng och varje djurkort är värt två poäng. Spelaren som lyckats samla ihop flest poäng med hjälp av spelmärken och djurkort vinner. SE

A woodland game by Jacques Zeimet Ages: 5+ Number of players: 2-6 Duration: 15 minutes WARNING! Not suitable for children under 3 years of age. Keep this information. Throughout the great northern Taiga, families of red foxes, porcupines, beavers, snowy owls and caribous are hiding. Help our two zoologists Sarah and Jacob to find the different families, to better study them. Contents 10 cards 10 wooden discs Wooden tokens A bag Rules of the game Object of the game The player with the most points at the end of the game wins. Setup Mix up the wooden discs and place them in a circle at the centre of the table. Each disc has a different animal on each side - make sure that no four discs show the same type of animal at the beginning of the game. Shuffle the cards to form a draw pile and place it, face down, outside the circle. Deal 6 tokens to each player. The remaining tokens are set aside. EN

Game play 1. Turn up one card Draw the top card from the draw pile, and place it face up in the center of the circle. The animal shown is the one players will be looking for this round. 2. Find the hidden animals The first player flips over a wooden disc of their choice. If the animal is the same as the one shown on the card, the player takes a token from the circle and plays again. If there are no tokens in the circle, the player takes one from another player of its choice. Then, they can play again or pass their turn. If the animal is different than the one shown on the card, the player must put one token in the circle and their turn is over. It s the next player s turn. Players continue until all 4 animals are discovered. When a player finds the fourth animal in the family, that player wins all the tokens from the circle as well as the card. If there are no tokens in the circle, the player only takes the card. Then, the player to their left will start the next round. EN

New round After the whole family has been found, a new round of searching starts with: (1) drawing a new card and (2) finding the animals. If all four members of the family shown on the new card are already visible, the card is placed at the bottom of the deck and a new card is drawn instead. If all cards have been used, the game is over. End of the game When there are no cards left to play, the game ends. To determine a winner, players count the number of tokens and cards they ve won. Each token is worth 1 point and each animal card is worth 2 points. The player with the highest score wins. EN

2013 FoxMind NV. 2013 Steffen-Spiele 2013 Leikkien Group Oy Kaikki oikeudet pidätetään Alla rättigheter reserverade All rights reserved Kuvitus ja graafinen suunnittelu Illustration och grafisk design Illustrations and graphic design: Piotr Socha, Marion Arbona, Aline Fideler Julkaisija Publicerare Published by: Leikkien Group Oy Sarankulmankatu 12, 33900 TAMPERE, FINLAND www.leikkien.fi