Digitaaliset kirjallisuudet ja niiden kirjastotoiminnalle asettamat haasteet. Mikko Nortela

Samankaltaiset tiedostot
Kirjoja vai kirjallisuutta etsimässä? Kaunokirjallisuuden haku Melindasta käyttäjän näkökulma

Sähköiset sisällöt yleisiin kirjastoihin - hanke Turku Aija Laine aija.laine@turku.fi

KIRJASTO. Lämmittely. Selitä sana. lainata varata kaukolaina palauttaa maksaa sakkoa. myöhästymismaksu. printata tulostaa.

Kirjasto-opas. suomeksi. Tervetuloa Göteborgin kirjastoihin

E-kirjat sähköiset kirjat

DAISY. Esteetöntä julkaisua

E-kirja tulee kuoleeko suomalainen kirjankustantaminen?

Dawsonera e-kirjaportaalin käyttöohje

Kun tavallinen kirja ei riitä - Celian aineistot, äänikirjat, selkokirjat

Yhtenäisen juonen lohtu : Kirjasampo, lukeminen ja muisti

Tekijänoikeudet digitointihankkeissa

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Juha Jäävalo. Matkalla Espoosta Helsinkiin. Kommentoinut [JJ1]:

E-kirjat - sähköiset kirjat

E-kirjan lainaaminen ja lukeminen

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Saavutettavien kirjojen tuotanto Celiassa

TIEDONHANKINNAN PERUSTEET (1 op) harjoitus 1 (TaY Pori syksy 2014)

E-kirjojen lukulaitteet ja sähkökirjat Suomessa

SOPIMUS JULKAISEMISESTA TURUN YLIOPISTON JULKAISUJA ANNALES UNIVERSITATIS TURKUENSIS-SARJASSA

FinElibin e-kirjojen käyttöä selvittävä kysely: Case Oulu Kari Tossavainen

Tiedelehtien avoimuus osana kustantajaneuvotteluja

Miksi käytettävyys on tärkeää

E-kirja on helposti saatavilla, kun tietää, mistä hakee. (mies, yli 55-v.)

Ohjeita informaation saavutettavuuteen

Lähteisiin viittaaminen ja lähdekritiikki

Ohje DaisyTrio-kirjan käyttöön EasyReader Express -ohjelmalla

VALO ja tietoyhteiskunnan kehitysvaihtoehdot

AIKUISVÄESTÖN HYVINVOINTIMITTARI Minun elämäntilanteeni

Rinnakkaistallennuksen arkea, haasteita ja mahdollisuuksia

Elisa Kirja. PDF e-kirjojen käsittelyohjeet

Avoimen lähdekoodin kehitysmallit

Ellibs e-kirjojen hankintamallit ja lisensiointiehdot. Juha Tarvainen. Lingsoft Oy

Tulevaisuuden päätelaitteet

Miten sähköinen julkaiseminen näkyy kustantajien maailmassa

OULUN KAUPUNGIN KIRJALLISUUSDIPLOMI

SELVITYS PRO GRADUJEN KÄYTÖSTÄ TAIDEKIRJASTOSSA

GOOGLE-SIVUSTOJEN KAÄ YTTOÄ OÄ NOTTO

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Kansallinen digitaalinen kirjasto ja arkistopalvelut

Ohje Daisy-äänikirjan käyttöön EasyReader Express -ohjelmalla

Tekijänoikeusjärjestelmä - ajankohtaisia kysymyksiä. Sivistysvaliokunta Satu Kangas, Viestinnän Keskusliitto satu.kangas@vkl.

MOBISITE-TYÖKALUN SISÄLTÄMÄT TOIMINNOT

Avustushaku digitaaliseen nuorisotyöhön vuodelle 2018

Pikaopas Bookeen Cybook Muse -lukulaitteet

Kirjastoinfo TY KTMT Porin tiedekirjasto

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

Pelit kansalliskokoelmassa

Muutama sana saavutettavuudesta Virpi Jylhä, Näkövammaisten liitto ry

Mitä tahansa voi saavuttaa kunhan vain yrittää!

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Käsitteitä ja määritelmiä

Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH

KUINKA KIRJOITAT E-KIRJAN päivässä

E-kirjan kirjoittaminen

Verkkokirjaston hakuohjeet

Kirjastoinfo TaY Pori Porin tiedekirjasto

SOPIMUS JULKAISEMISESTA TURUN YLIOPISTON JULKAISUJA ANNALES UNIVERSITATIS TURKUENSIS -SARJASSA

Parhaimmillaan kirjallisuus auttaa ymmärtämään elämää. Kirjallisuustutkielma 9. luokan kotimaisen kirjallisuuden historia

VERSIO 5.1/5.2 PIKAOHJE WEBACCESS HTML 3

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Kustannusosakeyhtiö Otava 2

Lataa Homo Europaeus - Karin Bojs. Lataa

Vaski-kirjastojen e-kirjojen lainaaminen

Suvi Junes/Pauliina Munter Tampereen yliopisto / tietohallinto 2014

Karakallion koulun pajassa

Digittääkö Lieksa/6. Lieksan kulttuuriseminaari

Lataa Homo europaeus : Eurooppalaisen ihmisen pitkä historia - Karin Bojs. Lataa

Oikeuskirjallisuus Eduskunnan kirjastossa

Äänikirjojen kuvailuohje

BLOGGER. ohjeita blogin pitämiseen Googlen Bloggerilla

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

DIGITAALINEN KAUPUNKI Asiakirjahallinnasta tietojen hallintaan seminaari Mikkelin ammattikorkeakoulu. Soile Kuitunen, Mikkelin kaupunki

Olet vastuussa osaamisestasi

Työntöä ja vetoa digiloikkaan

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

TRUST SIGHT FIGHTER VIBRATION FEEDBACK & PREDATOR QZ 500

Applen käyttöjärjestelmät

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

Nero 7:n Windows Vista TM -tuki

Kansalliset digitaaliset kulttuuriaineistot Eduskunnan kirjastossa Annamari Törnwall

Kiipulan ammattiopisto. Liiketalous ja tietojenkäsittely. Erja Saarinen

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Ryhmä 5

Opintokokonaisuuksia ovat esim. Yhteiset opinnot, Kieli- ja viestintäopinnot, Perusopinnot.

Hyvän salasanan tunnusmerkit Hyökkääjästä salasanan pitää näyttää satunnaiselta merkkijonolta. Hyvän salasanan luominen: Luo mahdollisimman pitkä

E-KIRJAT PIRJO POHJOLAINEN. Pirjo Pohjolainen 1

Kansallinen digitaalinen kirjasto - toiminnan säädöspohja. Tekijänoikeusneuvos Viveca Still

Oppilas keskustelee ryhmässä ja tuo esille mielipiteitään. Oppilas osallistuu luokan ja koulun ilmaisuesityksiin. Oppilas harjoittelee

Lataa Hoivasanat. Lataa. Lataa kirja ilmaiseksi suomalainen Hoivasanat Lataa Luettu Kuunnella E-kirja Suomi epub, Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

JYK ja Varastokirjasto

Uuden TwinSpacen yleiskatsaus

Laki kulttuuriaineistojen tallettamisesta ja säilyttämisestä /1433 Verkkoaineisto

Laskennallisen fysiikan esimerkkejä avoimesta tutkimuksesta Esa Räsänen Fysiikan laitos, Tampereen teknillinen yliopisto

Kielellisen datan käsittely ja analyysi tutkimuksessa

Keskeneräisten tarujen kirja

Transkriptio:

Digitaaliset kirjallisuudet ja niiden kirjastotoiminnalle asettamat haasteet Mikko Nortela

Tekstin (tai muun informaation) välittämistä digitaalisessa muodossa, pohjimmiltaan binaarikoodina. Digitaalisuus ei ole sidottu pöytätietokoneen kaltaiseen laitteeseen: MP3, digitaalinen kamera, elektronisten tekstien lukulaite, kämmentietokone, matkapuhelin Olennaista on, että digitaalinen koodi voi suhteellisen helposti siirtyä laitteesta toiseen. Lisäksi sen käyttö poikkeaa painetun, kaiverretun, lauletun, kudotun tms. informaation käytöstä.

Digitaalisuus on proseduraalista. Taustalla on aina tietokoneohjelma, joka luo hetkittäisiä tilanteita tietyn proseduurin kautta. Digitaalinen kirjallisuus on interaktiivista. Teos on vuorovaikutuksessa käyttäjäänsä, ympäristöönsä, käyttäjän tietokoneen muihin ohjelmiin, internettiin, web-kameraan Erona tulkinnan interaktiivisuutta korostavaan reseptioestetiikkaan on, että teosten muotoutuminen luettaviksi kokonaisuuksiksi riippuu aina lukijan toiminnasta.

Digitaalisen kirjallisuuden lukeminen on ergodista. The word ergodic is appropriated from physics, and it is constituted by the two Greek words Ergos, work, and Hodos, path or road, and in this context it is used to describe a type of discourse whose signs emerge as a path produced by a non-trivial element of work. Ergodic phenomena are produced by some kind of cybernetic system, i.e., a machine (or human) that operates as an information feedback loop, which will generate a different semiotic sequence each time it is engaged. (Aarseth 1999: 32 33.) Tämän määritelmän mukaan e-book tai PDF ovat lähinnä painetun kirjallisuuden elektronisia jakelumuotoja, nykymuodossaan eivät siis osa digitaalista kirjallisuutta.

Digitaalisesti tuotettua kirjallisuutta? Lähes kaikki kirjoitetaan ja painetaan digitaalisesti. Digitaalisesti jaeltua kirjallisuutta? Kaikki kulkee kustantajan ja painon välillä digitaalisena. Print-on-demand? Tulos on painettua kirjallisuutta. PDF-tiedostoja? Tulos voidaan esittää painettuna kirjallisuutena. Digitaaliseen lukupäätteeseen ladattavaa kirjallisuutta? Tulos on yleensä painettunakin julkaistua kirjallisuutta; digitaalisuus on jakelumuoto, ei ilmaisumuoto. Digitaalisen välineen ominaispiirteitä mahdollistavaa kirjallisuutta? Mieluiten tätä, sillä vasta tämä on kirjallisuutena jotain uutta.

Steve Russellin 1961 luoma Spacewar on ensimmäinen laajemmin tunnettu tietokonepeli. Ensimmäisenä keskustelurobottina on pidetty Joseph Weizenbaumin 1966 julkaisemaa ELIZAohjelmaa. Ohjelma etsii käyttäjän kirjoittamista lauseista siihen ohjelmoituja sanoja, joihin se reagoi uusilla kysymyksillä. Useimmat interaktiiviseksi fiktioksi kutsuttavat teokset muistuttavat pelejä, ja alan alkupisteenä onkin pidetty Will Crowtherin vuonna 1972 ohjelmoimaa peliä ADVENT (tunnetaan myös nimillä Colossal Cave ja Adventure). Digitaalisen kirjallisuuden HTML on nykyään webjulkaisujen perusformaatti.

On siis jo olemassa oleva kirjallisuuden muoto, ei utopiaa tai dystopiaa. Perustuu digitaaliseen välineeseen ja sen mahdollistamiin erityismuotoihin, joihin painettu kirjallisuus ei yleensä kykene. Ei siksi syrjäytä painettua kirjallisuutta, ellei digitaalisten tekstien välityksen helppous ja halpuus johda e-bookin kaltaisten formaattien yleistymiseen. Toisaalta PDF, e-book ja print-on-demand voivat ratkaista jakeluongelmia ja pitää teokset saatavilla nykyistä paremmin.

PDF, e-text Staattinen tekstimuoto, joka saattaa sisältää hakutoimintoja ja mahdollisuuden muistiinpanojen tekemiseen Hyperteksti Klassinen digitekstin muoto (HTML), joka perustuu usein kiinteisiin leksioihin ja niiden välisiin linkkeihin. HyperCard-editori, joka on alan ehkä paras mutta tuote mutta jota Macintosh ei enää tue. StorySpace-editori, vakavan hypertekstifiktion perusformaatti. Tulos on aiemmin ollut kiinteä, mutta linkkien mahdollistamia polkuja on lukemattomia ja lukukokemuksia siis lukemattomia. Nykyisin ehdollisia ja ajastettuja linkkejä, mikä lisää vaihtelua entisestään.

Interaktiivinen fiktio ja botit Tietokantasovelluksia, joissa sanatunnistusta yms. automatisoituja ominaisuuksia. Kyberpoetiikka Yleensä tekniikaltaan avoin tapa tehdä teoksia. Yhdistää usein erillisiä ohjelmia ja botteja hypertekstiin. Tietokonepelit Pelillisyys on pelien tärkein ominaisuus, mutta joskus niillä on kirjallisuuden kanssa yhteisiä piirteitä. Esimerkiksi roolipeleille sukua olevat pelit voivat olla lähellä yhteisödraamaa. Simulaatiot Fiktiiviseen tilaan sijoittuva teos on fiktiota, ehkä myös draaman kaltainen taideteos. Multimedia

Missä on kirjallisuuden raja: sarjakuva, suulliset perinteet, näytelmät ja teatteri (?), libretot (?), äänikirjat Kirjamuotoinen painettu kirjallisuus on yksi jakso kirjallisuuden historiaa. Sen ei tarvitse hävitä, mutta se ei ole myöskään ainut nykyaikainen kirjallisuuden muoto. Digitaalisessa maailmassa vanhojen muotojen rinnalle tulee multimedia, botit, pelit, interaktiivinen fiktio, hypertekstit, kyberpoetiikka Digitaalinen peli ei välttämättä ole kirjallisuutta, mutta eroa on joskus vaikea tehdä (esim. Natalie Bookchinin The Intruder).

Digitaalisessa kirjallisuudessa sanan tiukimmassa mielessä on kyse kirjallisuudesta, jota ei voi julkaista kirjoina, äänikirjoina tai muina kiinteinä teoksissa. Proseduraalisuus tekee teoksista muuttuvia, interaktiivisuus sitoo ne osaksi ympäristöä ja ergodisuus saa käyttäjän muokkaamaan teosten toteutumaa. Toisaalta: hyvästä romaanista ei tule hyvää digitaalista kirjallisuutta, koska Raskolnikovin tulee murhata panttilainaaja draaman syntymiseksi; aina interaktiivisuus ei toimi. Painetun ja digitaalisen kirjallisuuden välillä on nähty jatkumoita:

Jay Bolter (2001: 140 150): Sternen Tristam Shandy, James Joycen myöhäistuotanto (Ulysses, Finnegans Wake), Borgesin tuotanto, Marck Sapotan Composition No. 1 sekä Julio Cortázarin Ruutuhyppelyä. Bolterille uuden teknologian merkittävin piirre on ollut sidotun lukujärjestyksen rikkominen. Teoksia, jotka voidaan käsitellä lukutapahtuvissa muokkaantuviksi teoksiksi, kuten I Ching ja Raymond Queneaun Cent Mille Milliard de Poèmes. Tällainen korostus näkyy erityisesti Espen Aarsethilla (esim. 1997: 9 13), ja syy painotukseenkin on selvä: Aarseth näkee ergodisuuden keskeisenä asiana ja korostaa teoriaansa tukevia tekstejä.

Nykyinen digitaalinen kirjallisuus on esidigitaalisten teosten tavoin kaunokirjallisuutena avantgardea, joka ei heti muutu kirjallisuuden arjeksi. Jo nyt myös teoksia, joiden päivittäminen on tärkeää: tietosanakirjat, matrikkelit, hakuteokset. Teoksia, joissa interaktiivisuudesta on erityistä hyötyä: käyttöoppaat, simulaatiot jne. Pelien ja kirjallisuuden lomittuminen on väistämätöntä ja se voi olla positiivista. Pian arkea jakelumuotona, joskus arkea myös uusien ilmaisumuotojen kannalta.

Nettikirjastot ovat arkea. E-kirjat ovat arkea ja joku versio täytyy saada kirjastoon: digitaalinen kaukolaina, lukuoikeuden laina, päätelaitteen laina? E-kirja voi uhata kirjoja, mutta uhkaako se kirjastoja? Fyysisten kirjastojen kohdalla vastaus voi olla kyllä. Todellinen digitaalinen kirjallisuus: Päätelaitteita kirjastoihin: myös vanhoja laitteita tarvitaan! Teoksia kirjastoihin, lukuoikeuksia lainaajille. Ohjelmistoja kirjastoihin: myös vanhat ajurit täytyy säilyttää, uusimmat täytyy ladata Kukaan ei yksin kykene tähän, joten digitaalinen kirjallisuus ei uhkaa kirjastolaitoksen olemassaoloa.

Kirjasto on arkisto, myös digitaalinen arkisto. Kirjasto on uusien kirjojen löytöpaikka, myös digitaalisen kirjallisuuden. Kirjasto on kirjasto, musiikkikirjasto, elokuvakirjasto, lukusali ja kaikkia näitä myös niiden digitaalisissa muodoissa.

Jos kirja ei ole kuollut, se elää ja siirtyy osaksi kaapeliin. Jos kirjasto ei ole kuollut, se elää ja selviää haasteista. Digitaalisuus ei poista vanhaa, ei kirjoja eikä edes vanhoja tietokoneita. Haasteina ovat siis tilat, rahat, kunnossapito ja osaaminen.