NEW 7 VAIHEEN OPAS. Uutta. 1 pelaajalle 8-vuotiaista alkaen



Samankaltaiset tiedostot
Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Ryhmäteoreettinen näkökulma Rubikin kuutioon. Jokke Häsä Matematiikan ja tilastotieteen laitos, kevät 2008 Korjattu syksyllä 2010

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Ryhmäteoreettinen näkökulma Rubikin kuutioon. Jokke Häsä

Fiskars Boordilävistäjä


7 Rubikin kuution laajennoksia


Air Sync Käyttöopas. Air Syncin lataaminen. Virran kytkentä ja katkaisu On/Off Air Sync

Ryhmäteoreettinen näkökulma Rubikin kuutioon Harjoitus 6, ratkaisuehdotus (5 sivua)

Trafficars - Ruuhkaara

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

1 Johdanto 1.1 Yleistä

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Elotec Ajax. Aloitus

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

Käyttöohje Kopiointioikeus: Delivet Oy/Jammaa.com Kypäräkamera DV20. Sisällysluettelo

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE

ihannetila Pyörät DesignedByIhannetila Suunnittelija Seija Ervelius Pyörät

Rihtausohje. J.Puhakka

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

4. Oheisessa 4x4 ruudukossa jokainen merkki tarkoittaa jotakin lukua. Mikä lukua salmiakki vastaa?

Potilasopas. Tämän oppaan omistaa:

75059 Suuri lajittelusarja

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Tulostettavat KPL-lisätehtävät

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

OHJEET LUE TÄMÄ AIVAN ENSIKSI!

Scratch ohjeita. Perusteet

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ESIOPETUKSEEN

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Geni - pikaopas. Kuvalliset pikaohjeet, jotta pääset aloittamaan Geni -sukupuusi rakentamisen.

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Toimintaperiaate: 2. Kytke virta vastaanottimeen käyttämällä virtalaitetta, jossa on merkintä "horsealarm receiver only".

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Frivolité-pitsiä neulalla

1. TrendyNailWraps kynsikalvot koko kynnelle

ESLC koetyökalun ohjeet opiskelijalle (FI)

Pakkauksen sisältö. Tervetuloa. Arlo Baby -kamera USBvirtakaapeli. USBvirtasovitin. Kiitos, että valitsit Arlo Babyn. Pääset alkuun helposti.

Tallinohjaus & TIMERGPS

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka Ratkaisut Sivu 0 / 11

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje

Kiipulan ammattiopisto. Liiketalous ja tietojenkäsittely. Erja Saarinen

muistijärjestelmä Ympäröivä aisti-informaatio Tiedon valikoiminen tarkkaavaisuuden avulla taustatietoa muistista MUISTI 7

Asennus Asennukseen vaaditaan kaksi henkilöä.

Liiketaitotestit ja tuloskortti

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

Eye Pal Solo. Käyttöohje

kokoamiseen tarvittavat osat

Tilkkuilijan värit. Saana Karlsson

Tutustu. Innostu. Luo! VilliHelmi Oy

Kenguru 2012 Benjamin sivu 1 / 8 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Käyttöohje. Wireless

Sekalaiset tehtävät, 11. syyskuuta 2005, sivu 1 / 13. Tehtäviä

Käyttöohje. Wireless

PIKAOPAS 1. Kellotaulun kulma säädetään sijainnin leveys- asteen mukaiseksi.

Installation instructions, accessories - Lisävaruste-elektroniikan ohjausyksikkö

Koralli. DesignedByIhannetila. Suunnittelija Seija Ervelius. Ihannetila Seija Ervelius, all rights reserved Sivu 1

Tehtävä Vastaus

Kenguru 2014 Cadet (8. ja 9. luokka)

SIVU 1. laittaa mikä tahansa geeli tai akryyli. TrendyNailWraps kynsikalvot ovat erittäin kestäviä ja saatavilla 50 erilaisena mallina.

Polyesterivanua DESIGN & OHJE Kerstin Arvelind SÄHKÖPOSTI SUOMENNOS. Irma Sinerkari

SX OS:n Ominaisuudet

ihannetila Poutapilvi DesignedByIhannetila Suunnittelija Seija Ervelius Poutapilvi

Posterin teko MS Publisherilla

Teini-taulusto Kuvat Avainsanat

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Ohje nro Versio Osa nro

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen

SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH Sony Computer Entertainment Europe

Tekijäryhmiä varten määritellään aluksi sivuluokat ja normaalit aliryhmät.

Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon

Wilman käyttöohje huoltajille

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

PhotoPC 650-kameran poistaminen pakkauksesta. Varmista, että olet saanut kaikki alla olevat osat. PhotoPC 650 -kamera. kantohihna videokaapeli

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana

Apua, multa tulee idea!

POWERPOINT HARJOITUKSET OMAN ESITYSPOHJAN RAKENTAMINEN

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

Verkko ja kala (ts+tn)

Brother ScanViewerin opas ios- / OS X -järjestelmille

Käyttöohje. Wireless

ComfortControl 01 KEINUN LUKITUS 02 KEINUN VASTUS 05 SELKÄNOJAN KORKEUS 03 ISTUINSYVYYS 06 SELKÄNOJAN KALLISTUS 04 ISTUINKORKEUS 07 KÄSINOJAT KORKEUS

Kaulaketju. Syöte. Tuloste. Esimerkki 1. Esimerkki 2

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen

MONIKKO=YKSIKKÖ (D-taitotaso) Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Installation instructions, accessories. Handsfree, Bluetooth. Volvo Car Corporation Gothenburg, Sweden. Sivu 1 / 41

Lisäksi seuraavat kaavat ovat kommutaattoreita käsiteltäessä hyödyllisiä:

Transkriptio:

NEW Uutta 7 VAIHEEN OPAS 1 pelaajalle 8-vuotiaista alkaen

Tervetuloa tutustumaan Rubikin kuutioon Rubikin kuutio on yksi kokonaisesta sarjasta jännittäviä pulmapelejä, jotka on suunniteltu haastamaan mielesi ja vangitsemaan mielenkiintosi. Värien ja palojen uskomattoman liikkeen avulla jokainen pulmapeli tarjoaa sinulle monimutkaisen haasteen, jota Sinun on vaikea laskea käsistäsi. Siltä varalta, että haaste osoittautuu liian hankalaksi, jokaisen pulmapelin mukana toimitetaan Ratkaisuvinkit -vihkonen, mistä löydät apua ratkaisuongelmiin. Rubik-tietoa: Rubikin kuution keksijä on unkarilainen arkkitehtuurin ja muotoilun professori Erno Rubik. Vuoden sisällä Rubikin kuution esittelystä tästä pulmapelistä tuli historian nopeimmin menestynyt peli. Tällä hetkellä Rubikin kuutio on maailman parhaiten myynyt peli yli 250 miljoonalla kappaleellaan. Rubik-tietoa: Useimmat kuutiot voi ratkaista tietokonetta apuna käyttämällä ainoastaan 17 siirron avulla. Teoreettisesti katsoen minkään kuution ratkaiseminen ei vaadi enempää kuin 20 siirtoa. Jotkut pystyvät ratkaisemaan Rubikin kuution alle 45 siirrolla mistä tahansa alkutilanteesta lähtien jotkut pystyvät jopa ratkaisemaan kuution sokkona.

7 vaiheen ratkaisuopas Jokainen eri vaihe pitää sisällään erilaisia siirtosarjoja, joiden avulla siirrät tiettyä palaa. Toistat vain tarvittavat vaiheet ja saat ratkaistua Rubikin kuutiosi! Jokaista kuution sivua vastaa eri kirjain. Jokaiseen seitsemään vaiheeseen sisältyy tietty siirtosarja. Siirrolla tarkoitetaan kuution sivun kääntämistä neljänneskierroksen verran. Jokaiseen vaiheeseen liittyvä kirjainsarja kuvaa kuution sivun kääntämistä neljänneskierroksen verran myötäpäivään, minkä jälkeen käännetään seuraavaa sivua jne., kunnes siirtosarja on suoritettu kokonaisuudessaan. Kirjainten yhteydessä oleva pieni i-kirjain tarkoittaa tietyn kuution sivun kääntämistä vastapäivään. Koko siirtosarjan tehtyäsi olet saanut siirrettyä haluttua kuution palaa. Varmistu kuution sivujen kääntämistä siitä, että peukalosi ovat F-sivun päällä (kuten kuvassa). Tämä takaa sen, että kuutiosi on kädessäsi oikein päin siirtojen tekemistä. Käännä myötäpäivään: R oikea sivu L vasen sivu B takasivu D alasivu F etusivu U yläsivu?i käännä vastapäivään Vinkki: Kun käännät jotain kuution sivua myötäpäivään, ajattele katsovasi kyseistä sivua.

Miten eri vaiheet toimivat Käännä takasivua B - neljänneskierros myötäpäivään Ri - Ri Käännä oikeaa sivua neljänneskierros vastapäivään Esimerkkikäännökset Jokaisen vaiheen avulla voit siirtää enintään NELJÄ kuution palaa oikeille paikoilleen, jos aloitat vaiheen tilanteesta, jossa yksikään paloista ei ole vielä omalla paikallaan. Huomioithan sen, että tämän vihkosen kuvat näyttävät esimerkin tilanteesta vain YHDEN ratkaistavan palan näkökulmasta (mahdollisen NELJÄN palan joukosta). Useissa tapauksissa sinun tulee kääntää kuutiostasi esiin uusi aloitussivu (punainen, oranssi, keltainen tai valkoinen keskuskuutio) ja toistaa vaiheen siirtosarjat saadaksesi kaikki tiettyyn vaiheeseen liittyvät palaset oikeille paikoilleen seuraavaan vaiheeseen siirtymistä. Eri vaiheiden yhteydessä esitetyt Jälkeen kuvat näyttävät tilanteen sen JÄLKEEN kun kuution kaikki neljä sivua on käsitelty kyseisen vaiheen esittämällä tavalla ja kaikki tähän vaiheeseen liittyvät palat ovat oikeilla paikoillaan oikein päin suhteessa sivujen keskuskuutioihin. Saavuttaaksesi tämän tuloksen sinun täytyy suorittaa vaiheessa kuvatut siirtosarjat muutamaan kertaan eri sivuja aloitussivuna käyttäen, kunnes kaikki palat on ratkaistu.

Vaihe 1 Vihreä risti VINKKI: Ratkaistaksesi vihreän ristin, sinun tulee ensin ratkaista kaikki neljä vihreää reunapalaa yksitellen. Hankalaksi tämän tekee se, ettet sekoita niitä paloja, jotka olet jo ratkaissut. Aloita puna-vihreästä reunapalasta ja ratkaise sen jälkeen valko-vihreä, oranssi-vihreä ja sini-vihreä reunapala. Tämän vaiheen ratkaisu sinun täytyy löytää itse. Jos sinulla on jossain vaiheessa reunapala oikealla paikalla, mutta kääntyneenä väärin päin, käytä alla olevaa siirtosarjaa kääntääksesi kyseisen reunapalan vaikuttamatta muihin reunapaloihin. Pidä kuutiota kädessäsi siten, että käännettävä pala on oikealla ylhäällä (kuten kuvassa) ja tee siirtosarja Ri U Fi Ui. Nyt olet saanut reunapalan käännettyä ja voit jatkaa seuraavaan palaan. jälkeen Ri U Fi Ui

Vaihe 2 Vihreät kulmapalat VINKKI: Etsi kuutiostasi alatasossa sijaitseva kulmapala, jonka pitäisi olla ylätasossa. Käännä alatasoa kunnes pala on suoraan sen kulman alapuolella, minne tämä pala kuuluu. Pidä kuutio käsissäsi siten, että siirrettävä pala on oikeassa etualakulmassa, kuten kuvassa. Tee tämän jälkeen siirtosarja Ri Di R D joko kerran, 3 kertaa tai 5 kertaa, kunnes kulmapala on omalla paikallaan. Jos kuutiossasi on kulmapala, joka on jo ylätasossa, mutta se on väärällä paikalla tai kääntyneenä väärin päin, pidä kuutiota käsissäsi siten, että siirrettävä pala on oikeassa yläkulmassa ja tee siirtosarja Ri Di R D kerran. Tämän jälkeen kulmapala on alatasossa, jolloin voit siirtää sen oikealle paikalleen yllä mainitun mukaisesti. jälkeen ( Ri Di R D ) x 1, 3 tai 5

Vaihe 3 Keskitason reunapalat VINKKI: Käännä kuutio ylösalaisin siten, että juuri valmiiksi saamasi vihreä pinta on alaspäin. Etsi kuutiosta puna-keltainen reunapala. Jos tämä pala on ylätasossa, käännä ylätasoa kunnes reunapala on jommankumman kuvan osoittamassa paikassa. Tee tämän jälkeen tilannettasi esittävää kuvaa vastaava siirtosarja saadaksesi palan oikealle paikalleen. Jos puna-keltainen reunapala on jossain keskitasossa, mutta se on väärällä paikalla tai kääntyneenä väärin päin, pidä kuutiota käsissäsi siten, että puna-keltainen reunapala on edessä oikealla ja tee jompikumpi siirtosarjoista kerran. (Voit joutua kääntämään koko kuution uusi sivu itseesi päin.) Tämän siirron jälkeen pala on ylätasossa, jolloin voit siirtää sen oikealle paikalleen yllä mainitun mukaisesti. Toista siirtosarja myös muille kolmelle keskitason reunapalalle. jälkeen U R Ui Ri Ui Fi U F Ui Fi U F U R Ui Ri

Vaihe 4 Ylätason reunapalat VINKKI: Käännä ylätasoa kunnes reunapalat muodostavat jonkun alla olevissa kuvissa esitetyistä kuvioista. Tee siirtosarja kerran ja ellei ylätasoon tämän jälkeen muodostu sinistä ristiä, toista siirtosarja kunnes ylätasoon muodostuu sininen risti. Tässä vaiheessa ei ole merkitystä sillä, miltä sivulta aloitat. tai tai F R U Ri Ui Fi jälkeen

Vaihe 5 Ylätason reunapalat VINKKI: Pidä kuutiota kädessäsi siten, että punainen sivu on sinua kohti. Käännä ylätasoa kunnes puna-sininen reunapala on alla olevan kuvan osoittamassa paikassa. Tee tämän jälkeen alla mainittua siirtosarjaa kunnes kelta-sininen reunapala on omalla paikallaan kuution oikealla sivulla. Käännä sitten koko kuutiota kädessäsi siten, että valkoinen sivu on sinua kohti. Jos ylätason valko-sininen reunapala ei ole oikeassa paikassa, tee siirtosarja vielä kerran ja sen jälkeen siirto U, kunnes kaikki reunapalat ovat omilla paikoillaan. jälkeen R U Ri U R U U Ri

Vaihe 6 Siniset kulmapalat VINKKI: Etsi kuutiostasi kulmapala, joka on oikealla paikallaan ja pidä kuutiota kädessäsi siten, että pala on oikeassa yläkulmassa. Alla olevassa kuvassa tämä pala on sini-kelta-punainen. Älä käännä ylätasoa ollenkaan, sillä silloin siirrät edellisessä vaiheessa ratkaisemasi ylätason reunapalat pois oikeilta paikoiltaan. Tee alla oleva siirtosarja kerran tai kahdesti saadaksesi muutkin 3 kulmapalaa oikeille paikoilleen. Ellet löydä kuutiostasi yhtään oikealla paikallaan olevaa kulmapalaa, tee alla oleva siirtosarja kerran tämän vaiheen aloittamista. jälkeen U R Ui Li U Ri Ui L

Vaihe 7 Siniset kulmapalat VINKKI: Pidä kuutiota kädessäsi siten, että punainen sivu on sinua kohti. Käännä ylätasoa kunnes oikeassa yläkulmassa oleva kulmapala täytyy kääntää oikeaan suuntaan (sininen puoli ylöspäin, kuten kuvassa). Tee alla oleva siirtosarja 2 tai 4 kertaa kääntääksesi kulmapalan sininen puoli ylöspäin. Pidä kuutio yhä kädessäsi punainen sivu itseäsi kohti (älä hämmästy tässä vaiheessa kuutiosi näyttää menneen taas sekaisin ) ja käännä ylätasoa, kunnes oikeassa yläkulmassa on jälleen kulmapala, joka täytyy kääntää oikeaan suuntaan. Tee jälleen alla oleva siirtosarja. Kun olet kääntänyt kaikki kulmapalat sininen puoli ylöspäin, sinun täytyy enää kääntää ylätasoa ja kuutiosi on ratkaistu onneksi olkoon! jälkeen tai ( Ri Di R D ) x 2 tai 4

www.rubiks.com Rubikin kansainvälinen nettisivu on kohtauspaikka sekä innokkaille harrastajille että muille pulmapelien ystäville. Rubikin nettisivu on yksi parhaiten suunnitelluista internetin ilmaisista viihdesivustoista. Sivuilta löydät pelejä, kilpailuja, ilmaisia ladattavia ohjelmia, vinkkejä, ratkaisuja sekä tiedotusalueita. Nettisivuja päivitetään säännöllisesti uusilla peleillä ja kilpailuilla. www.rubiks.com sivusto on suunniteltu nopeatempoiseen hauskanpitoon, käy katsomassa! Osoitteesta www.rubikshop.com voit ostaa erilaisia yksinoikeudella myytäviä Rubik-tuotteita, esimerkiksi Dan Knight in videon, jonka avulla voit oppia ratkaisemaan Rubikin kuution alle minuutissa! Sivuilta löytyy myös virtuaalinen Rubikin kuution ratkaisuohjelma (Virtual Cube Solver), josta saat apua oman sekoitetun kuutiosi ratkaisuun! Käy katsomassa viimeisimmät Rubikin pelit osoitteesta www.rubikshop.com

Miljardeja yhdistelmiä, yksi ratkaisu! RUBIKin kuutio on melkeinpä riippuvuutta aiheuttava, monitahoinen haaste, joka on kiehtonut pulmapelien ystäviä kautta maailman. Kuutioita on myyty jo yli 250 miljoonaa kappaletta ja ainakin joka viides maapallon asukas on kääntänyt, sekoittanut ja nauttinut tästä erittäin suositusta pulmapelistä. RUBIKin kuutiota on kutsuttu täydelliseksi pulmapeliksi ja maailmaan parhaaksi pulmapeliksi. Muutamalla käännöksellä sekoitat sen pienet värilliset kuutiot. Aseta sitten kuutiot takaisin paikoilleen ja muuta kaikki kuusi sivua takaisin yksivärisiksi. Voit ratkaista RUBIKin kuution mistä tahansa lähtötilanteesta, olivatpa värit kuinka sekaisin tahansa. Oikeiden käännösten avulla jokainen voi ratkaista kuution. Ja kun eri yhdistelmiä on 43 triljoonaa (43.252.003.274.489.856.000), yksikään haaste ei ole toisen kaltainen! RUBIK-tietoa: 22,95 sekuntia! Niin vähän aikaa kului Los Angelesilaiselta lukiolaispojalta, joka ratkaisi Rubikin kuution Budapestin maailmanmestaruuskisoissa vuonna 1982. 1974 Rubik. Rubik and Rubik s are trademarks of Seven Towns Ltd., used under license. Method: Dan Knights 2003 Seven Towns Ltd. 2003 All rights reserved

RUBIK S Maailman parhaat pulmapelit Rubik s Mini Cube 2x2-kokoinen minikuutio, alkuperäisen hittituotteen Rubikin kuution pikkuveli. Se ei tarjoa ihan miljardeja haasteita kuten Rubikin kuutio, mutta on silti pähkinä purtavaksi! Sisältää vinkkivihkosen. Rubik s Micro Snake Käännä kiemuralle tämä taskukokoinen Rubikin menestystuote pulmakäärme ja voit viettää lukemattoman määrän hauskoja hetkiä värikkäiden muotojen parissa. Se on niin pieni, että se mahtuu taskuusi tai voit kiinnittää sen avainrenkaasta reppuusi ja kuitenkin se tarjoaa SUURIA haasteita. Sisältää vinkkivihkosen.

Rubik s Mini Bricks Mini Bricks tuo uuden ulottuvuuden Rubikin pulmapeliperheeseen. Ainoastaan yhdeksällä erilaisella palalla voit muodostaa tuhansia erilaisia yhdistelmiä. Perimmäinen haaste on koota osat kuutioksi, jossa värit ovat täsmälleen tietyssä järjestyksessä. Sisältää vihjevihkosen ja 50 ratkaistavaa pulmapalapeliä. Rubik s Double Tangram Rubik s on tuplannut perinteisen tangram-haasteen. Muodosta neljästätoista 2-puolisesta palasta neliöitä tai yritä ratkaista vihjevihkosen haastavia kuviopalapelejä. Voit myös itse luoda omia hauskoja kuvioita. Maahantuoja/Importör: Amo Oy, Helsinki/Helsingfors Made in China