Viisaasti verkossa nuoret ja netti Anu Mustonen Anu.mustonen@adm.jyu.fi
Ennen Nyt
Habbo Hotel virtuaalinen nukkekotileikki Virtuaalinen hotelli suositellaan yli 13-vuotiaille turvaominaisuudet: Habbo-oppaat, säännöt, porttikiellot, höpöfiltteri mä olin kerran habbo hotellissa.ei kannata todellakaan uskoo jotai palturin puhujii jotka kysyy salasanaa,etu - sukunimee tai jne.multa vietiin mun kaikki kamat kun kerroin,luulin saavani 100 colakonetta.ei sille edes ollu kamaa!! ^*~Mie~*^ (11 vuotta) www.mll.fi/nuortennetti Vetovoiman salaisuus: oman huoneen sisustaminen graafinen käyttöliittymä pelit ihmisten kohtaaminen
Ennen Nyt
Netistä löytyy aina peliseuraa www.runescape.com, www.aapeli.com, www.tilt.tv, www.miniclip.com Pelien iloja: ongelmanratkaisutaidot, silmä-käsi - koordinaatio, reaktionopeus, avaruudellinen hahmottaminen ja englannin kieli kehittyvät uusia kavereita, roolikokeiluja, sosiaalista arvostusta edistyminen, hallinnan tunne Riskejä: väkivaltaiset sisällöt koukkuun jääminen, riippuvuus rahan meno
Ennen Nyt Täällä olis 12-vuotias tyttö joka haluaisi lähinnä poikia k-vaihtoon. Foto ois kiva yllätys! Heitä breiviä tulemaan: Senni Volonen, Niementie 40 B, 26100 Uusikylä. Moi! Olen 13-vuotias tyttö ja haluaisin kirjeenvaihtoon 12-14- vuotiaiden kanssa. Ps.Kuva ois plussaa. PPS.tämä ei ole kavereille. Anna Harju, Vaarakyläntie, 44200, Kouvola Etsin 9-10 vuotiasta kirjekaveria. Harrastan kitaransoittoa. Mulla on koira.kuvan lähettäneille 100-prosenttinen vastaus.
Kuvagalleriat nykyajan ostarit www.irc-galleria.net, www.ii2.org, www.kuvake.net, www.kavereita.net julkaistaan omia kuvia rupatellaan kommentoidaan toisten kuvia etsitään uusia ystäviä perustetaan yhteisöjä Monet kertovat galleriasivuilla kyllä liikaa yksityisasioitaan kavereilleen liian avoimesti. Helposti voi seurata kaiken mitä heidän elämässään tapahtuu lukemalla kommentteja.
Mikä netissä kiinnostaa? Roolikokeilukokeilut Rooli- Virtuaalinen identiteetti Vähäinen sosiaalinen sitoutumineminen Vetovoima, palkitsevuus Paljon Paljon tunteita anonyymisyys
Nettiviestintä on julkista Ongelmia syntyy, kun nuori tarjoaa itsestään tietoja huomaamattaan Keskustelut, yhteystiedot ja kuvat jaetaan huolimattomasti Nettiviestintä tuntuu keskinäisviestinnältä, mutta on julkista Nuori kerää huomiota, ja saattaa saada sitä yllättävältä taholta Netillä on norsun muisti kurja kuva voi tulla vastaan vuosia myöhemmin
Rikoslaki pätee myös netissä! joka esittää toisen yksityiselämästä tiedon, vihjauksen tai kuvan siten, että teko on omiaan aiheuttamaan loukattuun kohdistuvaa halveksuntaa, on tuomittava yksityiselämää loukkaavasta tiedon levittämisestä sakkoon tai vankeuteen enintään kahdeksi vuodeksi. Rikoslaki, 24: 8
Vanhempien mediataidot: Tunnetko pelien sisältö- ja ikrajamerkinnät? Seksi Kiroilu Kauhu Huumeet Väkivalta Syrjintä Uhkapeli www.vet.fi www.pegi.info
Mediataidot median tuottamis- ja ilmaisutapojen tuntemus Sisältöjen tulkinta: - fakta-fiktio, yksityinen-julkinen, kaupallinenei-kaupallinen ilmaisutaidot tekniset käyttötaidot kriittinen media(luku)taito informaatiotulvan hallinta ja tietoturva Tekemällä oppii etenkin yhdessä tekemällä!
Lähdekriitikon muistilista Julkaisija Kuka on tiedon takana? Mitä palvelun tarjoaja kertoo itsestään? Miksi teksti on kirjoitettu? Tekstin laatu Erottuvatko faktat kirjoittajan mielipiteistä ja mainoksista? Jätetäänkö jotain oleellista kertomatta? Luvataanko jotain, mikä on liian hyvää ollakseen totta? Varmistettavuus Löytyykö sama tieto useasta eri lähteestä?
Jos nuorta kiusataan netissä: tue nuorta: älä syyllistä häntä vaan kiitä, että hän kertoi asiasta sinulle tallentakaa viestit jatkotoimenpiteitä varten pohdi nuoren kanssa, miten vastaavia tilanteita voitaisiin välttää jatkossa Onko kiusaaja samassa koulussa? - yhteys vanhempiin Onko toiminta palvelun sääntöjen vastaista? - ilmoitus ylläpidolle Onko toiminta laitonta? ilmoitus poliisille
Tutkimus tietokonepelaamisesta tutkittavat 10-16-vuotiaita koululaisia (n=1096) ja heidän vanhempiaan (n=972) lisäksi suosituimpien pelien sisällön analyysi (n=71) Tarja Salokoski (2005)
Tarja Salokoski (2005) Tietokonepelien väkivaltaisuus suosituimmista peleistä 73 %:ssa esiintyi väkivaltaa paljon ja oli pelissä etenemisen kannalta välttämätöntä lasten peleissä (kaikille sallittu) väkivalta esitettiin usein ilman seurauksia ja humoristisesti väkivalta ei lisännyt pelin suosiota
Tarja Salokoski (2005) Riskipelaaminen = väkivaltaisten pelien suosiminen ja/tai pelien suurkulutus yleisempää pojilla kuin tytöillä yhteydessä heikkoon itsehallintaan, aggressiivisuuteen ja levottomuuteen Vanhempien valvonta vähensi riskejä
Tarja Salokoski (2005) Riskipelaamisen piirteitä Väkivaltapelien suosiminen oli yhteydessä väkivallasta fantasiointiin, haluun tapella ja empatian puutteeseen Suurkulutus (pelaamisen ka = 21 h/viikko) oli yhteydessä haluun paeta arkea ja purkaa paineita pelaamisen avulla
Kiitos!