Joensuu Airsoft ry:n yleiset turvallisuus- ja pelisäännöt



Samankaltaiset tiedostot
Sivu 1 / 7 Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry Turvallisuussäännöt Päivitetty Turvallisuussäännöt Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry

Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt

TURVALLISUUS ASIAKIRJA

Pelisäännöt 2015: Voiluodon pelipaikka Päivitetty 11/

>> Suoraan sääntöihin

Ekasoft Ry, Pelisäännöt

Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt

1. Yleistä Suojaimet ja tarvittavat pelivarusteet

Sauvon Seudun Airsoft ry Pelitapahtumien säännöt sekä ohjeistus

Muukon haulikkoradan turvallisuussäännöt

Palvelusammunnat Ammunta: 2. Sarjat: 3. Ase: Versio 1.2

Kertalaukausten ampuminen seisten yhden tai kahden käden otteella itselataavalla pistoolilla. Lajissa on sallittu vain kertatulen käyttö.

Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille ( syntyneet)

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Pelastussuunnitelma. Airsoft tapahtumat Kiimakallion pelialue. Sijainti Jalasjärvi Välihallintie 36. Laatinut Kari Knuuttila

1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS

Jalasjärvi Airsoft Ry

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Suomen Jääkiekkoliitto 1

HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) Nuorisotyö PALOBANDY -SÄÄNNÖT

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Pyramidin yleiset säännöt

Etelä Suomen Maanpuolustuspiiri Helsingin Koulutus- ja Tukiyksikkö 1 (8) Ase- ja Ampumakoulutuksen toimiala KILPAILUKUTSU 18.2.

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

KUNNIOITA PELIÄ ARVOSTA KAIKKIA SEN TOIMIJOITA Suomen Jääkiekkoliitto 1

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

NJS Milan: Joukkueen Säännöt Hyväksytty Vanhempainkokouksessa

Varusteet: Kilpailussa käytetään kahta lipasta. (peruste: ko. aseet myydään yleensä kahdella lippaalla varustettuna)

Otteluissa noudatetaan Kisamaailman sääntöjä muutamin muutoksin, joista kerrotaan tarkemmin Säännöt -osiossa.

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

HELSINGIN RESERVILÄISPIIRIEN (HRUP / HRESP/ HELMPP) LOIMOLAN ALUEEN TAISTELU VUODEN VIIMEINEN RATAVUORON TEEMA KILPAILU 2011

Etelä Suomen Maanpuolustuspiiri Helsingin Koulutus- ja Tukiyksikkö 1 (7) Ase- ja Ampumakoulutuksen toimiala KILPAILUKUTSU 12.7.

Talvicup osakilpailu 2. Padasjoki

MuurY P07 Futis. Vanhempainkokous

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Pelaajaluettelot nähtävissä osoitteessa

Tulokset. Kysely Number of records in this query: Total records in survey: Percentage of total:

SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH Sony Computer Entertainment Europe

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

KÄYTÖSAAPINEN ATALAN KOULU

LAPPEENRANTA GP Joulella pisimmälle Kilpailukutsu ja säännöt

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Keljonkankaan frisbeegolfrata

MATKALLA KOHTI REILUMPAA URHEILUA

007(40) lupa kasvattaa kyselyn tulokset

RA 7 ammunta, Liite 2.7

PELAAJASOPIMUS KAUDELLE

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT

OLS LEIJONALIIGA SÄÄNNÖT

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Lentopallojaoston sinettiseurakriteerit ja yleiset toimintalinjat

KÄYTÖSAAPINEN ATALAN KOULU

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

PALOKÄRKI SISÄLLYSLUETTELO

Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille ( syntyneiden lajiryhmä)

"Koko kylä kasvattaa" -pelisäännöt Page 1 of 5

PELAAJASOPIMUS HAUKIPUTAAN AHMAT

TUMP RATAPÄIVÄN SÄÄNNÖT

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Etelä Suomen Maanpuolustuspiiri Helsingin Koulutus- ja Tukiyksikkö 1 (7) Ase- ja Ampumakoulutuksen toimiala KILPAILUKUTSU 18.2.

Koululentistä ikäluokittain

tuomari tuomitsee samalle pelaajalle toisen käytösrangaistuksen. Mitä merkitään pelaajalle #16 pöytäkirjaan ajassa 41:20?

BOULDERKIIPEILYN KILPAILUSÄÄNNÖT

Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry

Koulussa noudatetaan järjestyssääntöjen lisäksi muuta sovellettavaa lainsäädäntöä.

Ei kuvaa. Kivääri merkatulla paikalla, lipas kiinnitetty, patruunapesä tyhjänä.

PELIMAAILMAN OHJEITA / KS

Pelisääntöjen lisäksi täytyy muistaa myös käyttäytyminen niin pelipaikalla kuin

R1: Kiväärirasti, hirvirata

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN


Säännöt. Pelivalmistelut

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Koulukuljetus- vanhempainilta

1 Oikean painoisen kuulan valinta

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

HJS E10 Sininen Kausi

Vectorama PUBG BYOC -säännöt

Peli-idea Hyökkäyspeli

HELSINGIN PIIRIN AVOIN PERINNEKIVÄÄRI SYYSKILPAILUN

1. YLEISTÄ. sekä. käyttötaito. kilpailuun.

Kaikki kilpailut alkavat 15 minuutin valmistautumis- ja koelaukaus ajalla, komennosta, ennen varsinaisen kilpailuajan alkamista.

Ampuma paikka a on seinän takaa n. 5m tauluryhmästä kohti nossea. ampumapaikka B auton rengas nossen takana. Rasti Rasti 1 MT1 Tilanne


Mittalaite ja puhelin on laitettu toimimaan automaattisesti yhdessä, sinun tulee seurata puhelimen antamia ohjeita mittauksen suorittamiseen.

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin

P97 seututaitokoulu 8/ (1h,45min)

LAPPEENRANTA GP SaimiaRACE Kilpailukutsu ja säännöt

Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI!


Tämä on Atalan koulun käytösaapinen. Hyvä käytös antaa sinusta myönteisen kuvan ja tuottaa hyvän mielen muille ihmisille. Auttamalla toisia ja

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

Transkriptio:

Joensuu Airsoft ry:n yleiset turvallisuus- ja pelisäännöt (Päivitetty 13.2.2013) Yleissäännöt Pelipaikalla noudatetaan koko tapahtuman ajan Suomen lakia ja Joensuu Airsoft ry:n yleisiä turvallisuus- ja pelisääntöjä. Alkoholin käyttö on pelin aikana kiellettyä ja humaltunut tai huumausaineiden vaikutuksen alaisena oleva pelaaja poistetaan pelistä ja pelialueelta. Jokainen pelaaja vastaa itse omasta toiminnastaan, mahdollisista omaisuusvahingoista sekä tahallisesti aiheuttamistaan henkilövahingoista. Järjestäjä ei vastaa pelaajien henkilökohtaisesta varustuksesta. Peli- ja taukoalue on pidettävä puhtaana. Sääntöjä rikkova pelaaja voidaan poistaa pelistä turvallisuussyistä. Tapahtumissa noudatetaan hyviä yleisiä käytöstapoja, joihin kuuluu myös asiallinen kielenkäyttö. Ikärajat Joensuu Airsoft ry:n viikonloppupeleissä ei ole ikärajaa. Alaikäisten pelaajien vanhempien on huomioitava pelaamiseen liittyvä loukkaantumisriski. Pelaajien on pystyttävä toimimaan annettujen ohjeiden mukaan ja osattava käsitellä airsoft-aseita turvallisesti ja vastuullisesti. Alle 10-vuotiaat pelaajat saavat osallistua vanhemman tai vanhemman sisaruksensa kanssa. Alaikäisten pelaajien on täytettävä seuraavat vaatimukset: Tarpeeksi kypsä ja keskittymiskykyinen toimiakseen yhteistyössä muiden kanssa. Osaa toimia annettujen käskyjen ja ohjeiden mukaan. Osaa huolehtia omasta ja kanssapelaajien turvallisuudesta. Käyttää sopivia suojavarusteita. Alaikäiset eivät saa käyttää sankalaseja. Kuka tahansa pelaaja, jonka katsotaan olevan vaaraksi itselleen tai muille, voidaan poistaa pelistä.

Turvallisuussäännöt Toiminta offgame-alueella* ennen pelejä ja pelien jälkeen. ( *Offgame-alue on pelialueen ulkopuolella sijaisteva taukoalue, jossa ei tarvitse pitää suojalaseja.) Kuljeta airsoft-aseet pelipaikalle aina kokonaan suojattuna laatikossa, kassissa, laukussa tai vastaavassa kantovälineessä. Ulkopuoliset eivät tunnista oikean aseen ja kuula-aseen eroja! Käsittele asetta kuin se olisi jatkuvasti laukaisuvalmis. Älä koskaan osoita aseella toista pelaajaa kohti pelin ulkopuolella. Pidä ase varmistettuna ja lippaat irti aseista. Akun kiinnittämisen jälkeen testilaukaukset ammutaan aina pehmeää alustaa vasten esim. reppuun. Testiammunnat ja hop-upin säädöt tehdään vain sille osoitetussa paikassa ja ennalta määrättyyn suuntaan. Aseet pidetään sovitussa paikassa silloin kun niitä ei tarvitse käsitellä tai huoltaa. Huoltamisella tarkoitetaan esim. akun vaihtoa jne. Ota huomioon muut pelaajat ja heidän varusteensa. Liiku rauhallisesti alueella. Suojavarusteet Pelialueelle ei saa mennä ilman silmäsuojaimia. Suojalasit/maski ovat pelialueella AINA pakolliset. Käytä vain laadukkaita suojalaseja, jotka kestävät hajoamatta useamman osuman lähietäisyydeltä ammuttuna. Silmäsuojainten on suojattava myös sivulta tulevilta osumilta. Hyviä suojalasivaihtoehtoja ovat esim. paintball-maskit, tietyt F- luokituksen suojalasit ja airsoft-maskit. Pelin järjestäjällä on oikeus tarkistaa suojainten kestävyys. Järjestäjä ei ole velvollinen korvaamaan testauksessa rikkoutuneita suojaimia. Pelinjärjestäjä voi kieltää mielestään turvattomien lasien käytön. Yhdistys suosittelee koko kasvojen alueen suojaamista pelien aikana Alaikäiset eivät saa käyttää sankalaseja! Niskaremmi tai vastaava pidike pakollinen.

Aseet ja kuulat Aseina käytetään airsoft-aseita, jotka ampuvat halkaisijaltaan 6mm olevia muovikuulia. Kuulien paino voi olla 0,12 0,48g. Poikkeuksena 8mm kuulia ampuvat aseet. Lähtönopeusrajat (Lähtöenergia jouleina): Sarjatuliaseet: 126 m /s 0,20g kuulalla (1,6 J). Tulitukiaseet: 136 m/s 0,20g kuulalla Itsestään lataava kertatuli: 150 m/s 0,20g kuulalla (2,25 J) Kertaviritteiset: 170 m/s 0,20g kuulalla (3.0 J) Yli 105 m/s 0,20g kuulalla (1,0 Joulea) ampuvan aseen omistajalla tulisi olla heikkotehoisempi vara-ase lähitilanteita varten. Turvalliset ampumaetäisyydet: Alle 100 m/s, yli 1m. 100-110 m/s, yli 5m. 110-126 m/s, yli 10m. 126-150 m/s, yli 20m. 150-170 m/s, yli 30m. Jokaisen pelaajan täytyy tietää omien aseiden lähtönopeudet ja ymmärrettävä turvalliset ampumaeätisyydet. Yhdistyksellä on kronometri, jolla voidaan mitata kuulan lähtönopeudet. Näitä rajoja noudattamalla kanssapelaajille ei aiheudu tarpeetonta vaaraa ja loukkaantumisriski pienenee. Käytännössä ampumaetäisyyksiä on vaikea hahmottaa maastossa. Tämän takia suuren lähtönopeuden omaavien aseiden omistajien täytyy noudattaa erityista varovaisuutta. Sarjatuliaseilla pelaavat ampuvat kertatulta ampumaetäisyyden pienentyessä ja lähitilanteen ollessa todennäköinen. Kuulat Käytä vain laadukkaita airsoft-pelikäyttöön tarkoitettuja kuulia. Heikkolaatuiset kuulat saattavat hajota osuessaan kovaan pintaan ja aiheuttaa vaaratilanteita muille pelaajille. Käytettyjä kuulia ei saa käyttää. Savuheitteet ja kranaatit Savuheitteet ja vastaavat pyrotekniset välineet ovat kiellettyjä. Suuren hetkellisen äänen tuottavat paukkukranaatit ja vastaavat ruudilla tai kaasulla toimivat laitteet ja välineet ovat kiellettyjä. Pelin järjestäjillä on aina oikeus jättää pelistä pois mikä tahansa ase tai peliväline, jos sen arvioidaan aiheutuvan vaaratilanteita. Kuka tahansa pelaaja, jonka katsotaan olevan vaaraksi itselleen tai muille, voidaan poistaa pelistä.

Pelisäännöt Pelialueelle ei saa mennä ilman suojalaseja. Ei edes pelien välissä. Varmista aina että myös kaverilla on suojalasit kun siirrytte pelialueelle. Ennen pelin alkamista kaikkien on tunnettava pelialue ja sen rajat. Käytettävä pelialue saattaa vaihdella eri pelimuotojen välillä. Ennen pelin alkamista varmistetaan, että molemmat osapuolet ovat valmiina peliin. Varmistus tapahtuu huudolla: ONKO VALMISTA? Toinen osapuoli vastaa huutoon tilanteesta riippuen joko: VALMIS! tai ODOTA!. Toistetaan kunnes molemmat osapuolet valmiina. Peli alkaa huudolla: PELI KÄY!. Kaikki toistavat huudon. Peli keskeytetään huudolla: PELI SEIS!. Kaikki toistavat huudon, niin että jokainen pelialueella kuulee sen. Huudon kuultuasi varmista ase ja pysy paikoillasi. Huutoa PELI SEIS! käytetään esimerkiksi jos pelialueella liikkuu ulkopuolisia henkilöitä ilman silmäsuojaimia tai jos pelissä on tapahtunut vaaratilanne tai loukkaantuminen. Peli voi jatkua vasta kun vaaratilanne on ohi ja pelinjohtaja on varmistanut tilanteen. Peli jatkuu huudolla: PELI JATKUU!. Kaikki toistavat huudon, niin että jokainen pelaaja kuulee sen. Peli voi myös päättyä, jos tilanne niin edellyttää. Peli päättyy huudolla: PELI OHI! Kaikki toistavat huudon, niin että jokainen pelaaja kuulee sen. Pelin päättyessä irroita lippaat aseista, ammu tyhjälaukaukset maata kohti ja varmista ase. Suojalasit pidetään päässä, kunnes saavutaan offgame-alueelle.

Pelin aikana Osumat: Osumaksi katsotaan yksittäinen kuula tai sarja mihin tahansa osaan kehoa tai varusteita. Kimmonneita kuulia ei lasketa osumiksi. Mikäli et ole varma oliko kuula kimmoke vai suora osuma, niin otat osuman normaalisti. Osuman saatuaan pelaaja huutaa: OSUMA! ja nostaa käden ilmaan. Eläytyminen on myös sallittua osuman saadessan tyyli on vapaa. Osuman saanut pelaaja siirtyy pois pelistä aiemmin sovittujen ohjeiden mukaan pelimuodosta riippuen. Aseosuma eliminoi aseen, ei pelaajaa. Käytä vara-asettasi, jos saat aseosuman. Toisen pelaajan voi eliminoida huutamalla PUM! tai LAUKAUS! silloin, kun vastustaja on vaarallisen lähellä (ks. Turvalliset ampumaetäisyydet). Nopein voittaa. Vähänkin epäselvissä tilanteissa molemmat ottavat osuman. Toisen pelaajan voi eliminoida myös läpsäisemällä tätä kädellä ja sanomalla: Puukko. Vältä liiallista voiman käyttöä. Osuman saatuasi irroita lippaat irti aseista, ammu tyhjälaukaukset maata kohti ja varmista ase. Osuman saamisen jälkeen toimitaan ennen peliä sovittujen ohjeiden mukaan pelimuodosta riippuen. Suojalasit pidetään päässä, kunnes saavutaan offgame-alueelle. Respaaminen eli uudelleen syntyminen Tietokonepelistä tuttu termi respawn tarkoittaa uudelleen syntymistä. Jossain pelimuodoissa on käytössä tämä lisäsääntö, jolloin pelaaja osuman saadessaan siirtyy joukkueensa respa-paikalle. Respauspaikat määritetään ennen pelin alkua; Yleistä respauspaikoille on se, että ne ovat pelialueen reunoilla. Respauspaikalle siirrytään siten, että muut pelaajat tietävät pelaajan olevan eliminoitunut esim. käsi ylhäällä. Respauspaikalta pelaaja pääsee uudelleen peliin. Respauskertojen määrä voi vaihdella pelimuodon mukaan parista respasta loputtomiin respoihin. Respauspaikat ja säännöt sovitaan ennen pelin alkamista. Mikäli sinulla on kysyttävää yleisistä turvallisuus- ja pelisäännöistä, niin ota yhteyttä yhdistyksen sähköpostiin tai kysy suoraan pelin järjestäjältä. Turvallisia pelejä!