Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Samankaltaiset tiedostot
Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin

Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

Ammatti: Pelisuunnittelija

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Kontrollilaitteet. Arsenaali

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet. Teppo Soininen

MITEN TRAVIAN TAPETAAN? SELAINPOHJAISEN

Raspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista.

Osallistamisprosessien parantaminen hyödyntäminen suunnittelutyössä. 23. maaliskuuta Turku. Heidi Lusenius, VILI

Juha Saanio RAPACITY. Keräilykorttipeli suunnittelu

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Chess Action Game (Shakkiseikkailu)

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Workshop Palveluiden ideointi ja kehittäminen Miia Lammi Muotoilukeskus MUOVA. Ohjelma. Luovuuden ainekset. Odotukset.

Testataanko huomenna?

Mobiilipelin monetisaatio pelisuunnittelussa

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

Keskeneräisten tarujen kirja

Europass-ansioluettelo

INFORMAATIOALAT JA TYÖN TULEVAISUUS

VAPAASTI VALITTAVAT TUTKINNON OSAT. Audiovisuaalisen viestinnän perustutkinto

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Tableaun hyödyntäminen Toyota Rahoituksessa

Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA

Selainpelien pelimoottorit

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

Liiketoimintaa, tuottavuutta ja työniloa Liideri-ohjelma Hyvinvoinnista bisnestä -teemaklinikka

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Videotuotantojen kilpailutuksen käsikirja. MASSIVE Helsinki / TrueStory

KUUDELLA PELAAMINEN. Kuudella pelaamisen opettelu. Pertti Honkanen

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 11v11 joukkueet (14-18v)

Klikit Myynniksi. Raahe Jaakko Suojanen

Mobiilipelien sunnannäyttäjä

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

MARKKINOINNIN MUUTTUMINEN SISÄLTÖ- OHJAUTUVAKSI

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Pelisuunnittelu, markkinointi ja. firman pyörittäminen

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Näin Suomi kommunikoi

MULTIPOLISPÄIVÄT SNOWPOLIKSESSA Ideasta Tuotteeksi Off-Shore Alihankkijan Näkökulmasta. Toni Piirainen, Toimitusjohtaja

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka

C-ohjelmointikielen perusteet, osa 1

Lasten turvallisuuspeli

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Using the QGIS Browser

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

haltu..mobile.web.embedded

TYTTÖJEN ALUESARJAT KAUDELLA

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Loogisempaa sisälogistiikkaa: tuotteiden yksilöinti ja tuotetietojen hallinta verkkokaupassa

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Sosiaalinen media Facebook, Twitter, Nimenhuuto

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Bayesin pelit. Kalle Siukola. MS-E2142 Optimointiopin seminaari: Peliteoria ja tekoäly

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

PELAAMISEN PERIAATTEET

IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN

Danske Investin Pohjoismainen Sijoittajatutkimus 2011

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka. Joonas Rosenblad. SteamOS-käyttöjärjestelmä

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU. Ubuntu. Yukun Zhou

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Konttorirotasta oman työn tuunaajaksi

Pelinkehittäjäkoulutus. Jouni Huotari

SUUNNITTELUN MUUTTUVA TOIMINTAYMPÄRISTÖ. Markku Moilanen, hallituksen puheenjohtaja, SKOL SKOL konsulttipäivä,

Esityson kaksiosainen. Luento, jossa esittelen käyttämiäni työkaluja ja työpajaosa, jossa pääsette kokeilemaan niitä. Mutta ennenkö mennään sinne,

ITSEOHJAUTUVAN ORGANISAATION MUUTOS. Juha Riippi, Vincit Oy

Luku 2: Peliteollisuus. Historiasta nykypäivään Pelin tuotantoprosessi

DOB-Datasta oivalluksia ja bisnestä valmennuskurssi. Palvelu- ja asiakaslogiikkaan perustuva liiketoimintamalli

Festudy: yritys synteesiksi

Kirjaston verkkopalvelun suunnittelu käyttäjäkeskeisesti. Päivi Ylitalo-Kallio Eduskunnan kirjasto (Metropolia Ammattikorkeakoulun kirjasto)

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

NJS Milan: Joukkueen Säännöt Hyväksytty Vanhempainkokouksessa

KICK ASS! FACEBOOK-MARKKINOINNILLA MATKAILULIIKETOIMINTA KASVUUN

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Miten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla? Kari Penttinen

DAISY. Esteetöntä julkaisua

D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

Tulevaisuuden sisällöt ja joustava printtikonsepti

suunnattua joukkoviestintää. Tunnistettavan lähettäjän tarkoituksena on yleisön suostuttelu tai yleisöön vaikuttaminen.

Historiaa. Unix kirjoitettiin kokonaan uudestaan C-kielellä Unix jakautui myöhemmin System V ja BSDnimisiin. Kuutti, Rantala: Linux

Avoin data Henna-Kaisa Stjernberg

Toimintakulttuuri kasvun

VMwaren keskitetty työasemaratkaisu

minä#yritys Yrittäjävalmennuksen työkirja Start

ITSM. Olli Saranen Senior Consultant Avoset Oy Oliko ennen kaikki paremmin kuin nykyään? Kivikaudelta nykyaikaan

Transkriptio:

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa Karoliina Korppoo / Colossal Order

Puhuja Karoliina Korppoo Game Designer Lead designer projektissa Cities: Skylines Medianomi, Tampereen Ammattikorkeakoulu Filosofian maisteri, Tampereen Yliopisto Yhdeksän vuotta töitä pelialalla Aiempia nimikkeitä mm. pelitestaaja ja graafikko

Cities: Skylines Klassinen kaupunginrakennuspeli, julkaistu 10. maaliskuuta 2015 Windowsille, OS X:lle and Linuxille Myynyt yli 2 miljoonaa kopiota Niin kriitikoiden kuin pelaajienkin suosiossa: Metacritic-arvosana 85 ja käyttäjäarvosana 8.9 Unity Golden Cube Finnish Game of the Year Nordic Game of the Year

Colossal Order Colossal Order on riippumaton, vuonna 2009 perustettu tamperelainen pelistudio Yritys keskittyy omien peli-ideoiden kehittämiseen ja simulaatiopeleihin PC-, Mac- ja Linux-alustoille Työllistää tällä hetkellä 16 henkilöä (toimitusjohtaja, some-vastaava, 2 suunnittelijaa, 4 ohjelmoijaa, creative manager, animaattori, 5 graafikkoa ja testauskoordinaattori) Julkaistut pelit: Cities in Motion ja Cities in Motion 2, ja Cities: Skylines

Mitä pelisuunnittelu on? Päätetään mitä pelissä voi tehdä. Mitä peli käsittelee? Mitä käyttäjä voi tehdä pelissä? Miten peliä pelataan? Tasapainotus, kulut, aikataulutus, voi sisältää tuottajalle ominaisia tehtäviä...

Aikaisemmin Pelisuunnitteludokumentteja, peliraamattuja Intuitiota Teorioita Kokemusta (pelisuunnittelukoulutusta ei ollut olemassa) Suunnittelijat yleensä ohjelmoijia Vähemmän genrejä, pienemmät yleisöt Suuria laajennusosia Vaikeampi päivittää pelejä Pitkät tuotantoajat

Nykyään Suuria yleisöjä, jotka jakautuvat moniin erilaisiin kohderyhmiin Suunnaton määrä erilaisia peligenrejä Big data Julkaisijat, digitaalinen jakelu, helppo päivitys Erilaisia peliprojekteja: Nopeaa ja ketterää mobiilipelisuunnittelua, hitaita, isoja PC-projekteja ja kaikkea siltä väliltä Pelin tuki julkaisun jälkeen Laajennuksia, ilmaista sisältöä, jatko-osia, oheistuotteita...

Pelien yleisöt Kenelle olet tekemässä peliä? Pelaajat ei ole tarpeeksi yksilöivä ihmisryhmä Miltei kaikki pelaavat Eri alustoilla on erilaiset yleisöt Eri julkaisijoilla on erilaiset yleisöt

Peligenret ja pelaajatyypit Mitä muita pelejä kohdeyleisösi pelaa? Mistä peleistä se pitää eniten? Pystytkö selvittämään miksi he pitävät juuri niistä peleistä, ja voitko varmistaa oman pelisi sisältävän jotain samankaltaista? Mitkä ovat valitsemasi genren suosituimmat pelit? Voitko yhdistää niissä esiintyviä elementtejä? Kasuaali ja hardcore ovat pelityylejä, ei pelaajaryhmiä. Jos pelisi ei ole pikkuruinen, sitä voi olla mahdollista pelata useammalla pelityylillä.

Big Data Telemetriapohjaista suunnittelua Tiedonkeruuta käyttäjien toiminnasta ja pelin muokkausta sen perusteella Millä alueilla pelaajat liikkuvat pelissä? Mitä ominaisuuksia he käyttävät eniten? Miten kauan he pelaavat? Lopettavatko he pelaamisen johonkin kohtaan? A/B-testaus Vaatii analyytikon ja suunnittelijan, tai analyysitaitoisen suunnittelijan Tulisi käyttää sellaisten pelien yhteydessä, joilla on vahva tuki julkaisun jälkeen, vaatii paljon manuaalista testausta

Julkaisijat Hyvien pelien tekeminen vaatii eri taitoja kuin niiden myyminen Yleisön täytyy tietää, että tuotteesi on olemassa Markkinointi on avainasemassa, hyvä tuote yksinään ei riitä Etsi julkaisija, joka sopii tuotteellesi, tai tee tuote, joka sopii julkaisijalle! Luottamukseen perustuva yhteistyö

Digitaalinen jakelu Helposti päivitettävissä Helppo markkinoida pelinsisäistä valuuttaa ja uutta sisältöä Helpottaa testaajien työtaakkaa Maksaa rahaa Jakelualustat hajaantuvat ja täyttyvät käyttäjistä - omalle pelille sopiva alusta täytyy valita

Erilaisia projekteja Nopea, hidas, iso, pieni... Tiimin koko? Tuottaja? Millainen projektisi on? Miten voit ottaa sen huomioon suunnittelussa? Julkaisijat saattavat asettaa rajoitteita Yleisohjeena: pidä asiat yksinkertaisina Muutama hyvä ominaisuus on parempi kuin yksi loistava ja muutama huonosti viimeistelty

Pelin tukeminen julkaisun jälkeen Ei olla suunnittelemassa vain pelin ydintä, peruspeliä Peliin on mahdollista lisätä uutta sisältöä, sekä ilmaista että maksullista Peliä voidaan hioa julkaisun jälkeen Tuotannon aikana esiin nousseet ideat voidaan toteuttaa lisäsisältöinä Valmistaudu työskentelemään pelin parissa pitkään, erityisesti jos se menestyy Vahva peruspeli, jossa on tilaa laajentumiselle on paljon parempi kuin paljon ominaisuuksia sisältävä, mutta viimeistelemätön tuote

Pelisuunnittelun tulevaisuus Uusia suunnittelumuotoja Big data Laajennusmahdollisuuksien huomioiminen suunnittelussa Kohdeyleisölähtöinen suunnittelu Kaupallisuuteen pohjaava suunnittelu Ydinarvot säilyvät Joustavuus - enemmän kuin yksi toimintamalli Intuitio - pelaajien tarpeet ja toiveet täytyy arvata tarpeeksi hyvin Yksinkertainen on hyvää - muutama hyvin toimiva ominaisuus Tarpeeksi hyvä - tehdään parasta jälkeä käytössä olevilla resursseilla

Kiitos! Kysymyksiä? @pelikaroliina karoliina.korppoo@colossalorder.fi