Taitotoukat. Opettavainen pujottelupeli. Pelisäännöt / Spelregler / Game rules

Samankaltaiset tiedostot
Pelisäännöt Spelregler Game rules

Kehoa kutkuttava seurapeli

1. SIT. The handler and dog stop with the dog sitting at heel. When the dog is sitting, the handler cues the dog to heel forward.

SÄÄNNÖT SPELREGLER RULES

AMPLYVOX DOOR ENTRY SYSTEMS, ROOM UNITS

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

The Viking Battle - Part Version: Finnish

anna minun kertoa let me tell you

FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL

Installation / Asennusohje SO-3396-V

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki

Counting quantities 1-3

TIETEEN PÄIVÄT OULUSSA

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine

Returns to Scale II. S ysteemianalyysin. Laboratorio. Esitelmä 8 Timo Salminen. Teknillinen korkeakoulu

Staden Jakobstad - Pietarsaaren kaupunki

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine Centre for Language and Communication Studies

make and make and make ThinkMath 2017

Loviisan kyläfotissarja / Lovisa byaserie i fotis. Nappulat syntyneet 2005 ja myöhemmin (peliaika 2 x 15 min) kentällä

Fonte 16045SAVA 16045VAVA 16045SAVA 16045VAVA ASENNUSOHJE MONTERINGSANVISNING ASSEMBLY INSTRUCTIONS K16045VAK2 K16045SAK1 K16045K3 K16045K3

Kauppatori - Suomenlinna

FIS IMATRAN KYLPYLÄHIIHDOT Team captains meeting

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students.

Information on preparing Presentation

Tuomareiden merkit ja vihellykset

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

AYYE 9/ HOUSING POLICY

IRROITETTAVAN ISTUIMEN ASENNUSOHJE LÖSTAGBAR SÄTE MONTERINGS MANUAL REMOVABLE SEAT S INSTALLATION MANUAL

Arbetsplatsarmatur och badrumsarmatur Work-point and Bathroom luminaire Työpiste- ja kylpyhuonevalaisin. Onndeli Onnsani

Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku Centre for Language and Communication Studies

Basic Flute Technique

Kuvaile tai piirrä, millainen on sinun kotiovesi. Beskriv eller rita dörren till ditt hem.

Rekisteröiminen - FAQ

Taustatiedot / Bakgrundsuppgifter: 1. Organisaatio / Organisation Kunta, mikä kunta? / Kommun, vilken?

16. Allocation Models

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Adjektiivin vertailu


4x4cup Rastikuvien tulkinta

Torgparkeringen är för framtiden men också sammankopplad till HAB. Båda bör byggas samtidigt då man gräver.

Alternative DEA Models

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 3 (Finnish Edition)

Lab SBS3.FARM_Hyper-V - Navigating a SharePoint site

Other approaches to restrict multipliers

Efficiency change over time

KONEISTUSKOKOONPANON TEKEMINEN NX10-YMPÄRISTÖSSÄ

Suihkunurkka Shower enclosure / Duschhörna

VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA PLANEN FÖR SMÅBARNSFOSTRAN

Tiedote/Newsletter 8/2016

XIV Korsholmsstafetten

Lystikäs liikuntapeli. Pelisäännöt / Spelregler / Game rules

Voice Over LTE (VoLTE) By Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

FOKUS. grammatik. Konjunktiot ja sanajärjestys

PERLAS. Art. No. mirror cabinet / yläkaappi / överskåp basin unit / allaskaappi / underskåp washbasin / pesuallas / handfat

Counting quantities 1-3

The CCR Model and Production Correspondence

PAINEILMALETKUKELA-AUTOMAATTI AUTOMATIC AIR HOSE REEL

You can check above like this: Start->Control Panel->Programs->find if Microsoft Lync or Microsoft Lync Attendeed is listed

A: What s wrong? A aloittaa. Kuuntele ja auta tarvittaessa. Parisi auttaa tarvittaessa. Sinä aloitat. Sano vuorosanasi englanniksi.

LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER

Henkiset kilpailut / Cultural competitions

Siirtymä maisteriohjelmiin tekniikan korkeakoulujen välillä Transfer to MSc programmes between engineering schools

Taustatiedot / Bakgrundsuppgifter: 1. Organisaatio / Organisation Kunta, mikä kunta? / Kommun, vilken?

OFFICE 365 OPISKELIJOILLE

National Building Code of Finland, Part D1, Building Water Supply and Sewerage Systems, Regulations and guidelines 2007

Varia Home Collection. Varia

Alueellinen yhteistoiminta

LANSEERAUS LÄHESTYY AIKATAULU OMINAISUUDET. Sähköinen jäsenkortti. Yksinkertainen tapa lähettää viestejä jäsenille

Porejärjestelmä. POREJÄRJESTELMÄN KÄYTTÖ TALVELLA (ei koskee Polaria)

Suihkunurkka ja -seinä. Shower corner and walls Duschhörna och duschvägg

Capacity Utilization

Eduskunnan puhemiehelle

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

Curriculum. Gym card

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Eduskunnan puhemiehelle

WHO-Koululaistutkimus 2014 WHO-Skolelevstudie 2014

TIEKE Verkottaja Service Tools for electronic data interchange utilizers. Heikki Laaksamo

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

Sisällysluettelo Table of contents

Miss Gay Finland kruunataan Pride-viikolla Helsingissä

Resultat från kundnöjdhetsenkäten / Asiakastyytyväisyyskyselyn tuloksia Stadsstyrelsens sektion för servicetjänster / Kaupunginhallituksen

Toimitusnumero/ Förrättningsnummer

ECVETin soveltuvuus suomalaisiin tutkinnon perusteisiin. Case:Yrittäjyyskurssi matkailualan opiskelijoille englantilaisen opettajan toteuttamana

HARJOITUS- PAKETTI A

Tidtabeller - Aikataulut. Från och med/alkaen

Tietorakenteet ja algoritmit

Talousarvio & taloussuunnitelma 2016 Terveydenhuolto. Paraisten kaupunki TERVEYDENHUOLTO

TURNERING - TURNAUS JAKOBSTAD PIETARSAARI

SUBSTANTIIVIT (text 2, s. 35)

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

Eduskunnan puhemiehelle

Stefan Kloß TL Jännittävä riskinottopeli 2 5 pelottomalle pelaajalle 8-vuotiaasta ylöspäin.

Kompassin käyttöohjeet - Hur används Kompass? - How to use Kompass?

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Vesienhoito Tornionjoen vesienhoitoalueella. Vattenvård i Torne älvs vattendistrikt. Tornionjoen vesiparlamentti Kattilakoski Pekka Räinä


SYKSYISET KYSYMYKSET HÖSTFRAGOR

Transkriptio:

Taitotoukat Opettavainen pujottelupeli Pelisäännöt / Spelregler / Game rules 1

Joko tunnet nama opettavaiset Leikkien-pelit? Leikkien Karamelli on hauska ja opettavainen peli väreistä. Tätä herkullista peliä voi pelata myös muulloin kuin karkkipäivänä! Leikkien Leppisleikki on lystikäs ja liikunnallinen peli koko perheelle. Onnistutko tekemään liikkeet yhdessä leppäkerttujen kanssa? Leikkien Taitotoukat on hauska ja opettavainen pujottelupeli, jossa opetellaan värejä ja muotoja sekä harjoitellaan käden hienomotorisia taitoja. Hauska peli kaikenikäisille!

LEIKKIEN TAITOTOUKAT Opettavainen pujottelupeli Ikäsuositus: Yli 3-vuotiaille Pelaajia: 1-4 Peliaika: Noin 10 minuuttia Sisältö: 4 eriväristä toukkaa, 34 muotopalaa, muotonoppa ja värinoppa Leikkien Taitotoukat on hauska ja opettavainen pujottelupeli, jossa opetellaan värejä ja muotoja sekä harjoitellaan käden hienomotorisia taitoja. Peli kehittää myös reagointia ja yhteisten pelisääntöjen noudattamista. Pelissä on viisi eritasoista pelivaihtoehtoa, joista voi valita pelaajille parhaiten soveltuvan vaikeustason. Pelivaihtoehto 1: Opetellaan värejä Kukin pelaaja valitsee yhden toukan ja laittaa sen eteensä. Kaikki puiset muotopalat asetellaan pelaajien keskelle ja värinoppa niiden viereen. Muotonoppa ei ole mukana pelissä ja se siirretään sivuun. Nuorin pelaajista aloittaa pelin heittämällä värinoppaa. Pelaajan tulee löytää muotopalojen joukosta nopan osoittaman värin värinen pala. Löydettyään palan, pelaaja pujottaa sen toukkaansa ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Mikäli noppien osoittamaa palaa ei ole enää mukana pelissä, siirtyy vuoro seuraavalle pelaajalle. Pelin voittaa pelaaja, joka on ensimmäisenä saanut toukkaansa kuusi muotopalaa. Pelivaihtoehto 2: Opetellaan muotoja Kukin pelaaja valitsee yhden toukan ja laittaa sen eteensä. Tässä pelissä pelaaja pujottaa toukkaansa ainoastaan toukkansa värisiä muotopaloja. 3

Kaikki puiset muotopalat asetellaan pelaajien keskelle ja muotonoppa niiden viereen. Värinoppa ei ole mukana pelissä ja se siirretään sivuun. Nuorin pelaajista aloittaa pelin heittämällä muotonoppaa. Pelaajan tulee löytää oman toukkansa värinen ja muotonopan osoittaman muodon mukainen pala. Jos pelaaja löytää oikean palan, saa hän pujottaa sen toukkaansa ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Mikäli noppien osoittamaa palaa ei ole enää mukana pelissä, siirtyy vuoro seuraavalle pelaajalle. Mikäli muotonoppa osoittaa sydäntä, saa pelaaja valita minkä tahansa muotoisen palan, mutta värin tulee olla yhtenevä toukan värin kanssa. Mikäli muotonoppa osoittaa surunaamaa, siirtyy pelivuoro suoraan seuraavalle pelaajalle. Pelin voittaa pelaaja, joka on ensimmäisenä saanut toukkaansa kuusi muotopalaa. Pelivaihtoehto 3: Opetellaan värejä ja muotoja Kukin pelaaja valitsee yhden toukan ja laittaa sen eteensä. Kaikki puiset muotopalat asetellaan pelaajien keskelle ja molemmat nopat niiden viereen. Nuorin pelaajista aloittaa pelin heittämällä samanaikaisesti muoto- ja värinoppaa. Muotonoppa näyttää etsittävän palan muodon ja värinoppa sen värin. Jos nopat esimerkiksi näyttävät punaista ja kolmiota, tulee pelaajan löytää punainen kolmionmuotoinen pala. Jos pelaaja löytää oikean palan, saa hän pujottaa sen toukkaansa ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Mikäli noppien osoittamaa palaa ei ole enää mukana pelissä, siirtyy vuoro seuraavalle pelaajalle. Mikäli muotonoppa osoittaa sydäntä, saa pelaaja valita minkä tahansa muotoisen palan, mutta värin tulee olla värinopan mukainen. Mikäli muotonoppa osoittaa surunaamaa, siirtyy pelivuoro suoraan seuraavalle pelaajalle. Pelin voittaa pelaaja, joka on ensimmäisenä saanut toukkaansa kuusi muotopalaa. Pelivaihtoehto 4: Kuka on nopein? Kukin pelaaja valitsee yhden toukan ja laittaa sen eteensä. Kaikki puiset muotopalat asetellaan pelaajien keskelle ja molemmat nopat niiden viereen. 4

Nuorin pelaajista aloittaa pelin heittämällä samanaikaisesti muoto- ja värinoppaa. Muotonoppa näyttää etsittävän palan muodon ja värinoppa sen värin. Jos nopat esimerkiksi näyttävät punaista ja kolmiota, tulee pelaajan löytää punainen kolmionmuotoinen pala. Tässä pelivaihtoehdossa kaikki pelaajat etsivät oikeaa palaa ja ensimmäisenä palan löytänyt pelaaja saa pujottaa sen toukkaansa. Jos pelaaja ottaa vahingossa väärän värisen tai väärän muotoisen palan, hänen pitää laittaa toukastaan yksi pala takaisin kerättävien muotopalojen joukkoon. Mikäli noppien osoittamaa palaa ei ole enää mukana pelissä, siirtyy vuoro seuraavalle pelaajalle. Mikäli muotonoppa osoittaa sydäntä, saa pelaaja valita minkä tahansa muotoisen palan, mutta värin tulee olla värinopan mukainen. Mikäli muotonoppa osoittaa surunaamaa, siirtyy pelivuoro suoraan seuraavalle pelaajalle. Pelin voittaa pelaaja, joka on ensimmäisenä saanut toukkaansa kuusi muotopalaa. Pelivaihtoehto 5: Tunnustellaan erilaisia muotoja Kukin pelaaja valitsee yhden toukan ja laittaa sen eteensä. Kaikki puiset muotopalat asetellaan pelaajien keskelle ja muotonoppa niiden viereen. Värinoppa ei ole mukana pelissä ja se siirretään sivuun. Nuorin pelaajista aloittaa pelin heittämällä muotonoppaa. Pelaaja katsoo nopan osoittaman muodon, jonka jälkeen hän laittaa silmänsä kiinni ja muotopaloja sekoitetaan. Pelaajan tulee löytää oikean muotoinen pala tunnustelemalla paloja. Kun pelaaja on mielestään löytänyt oikean muodon, hän sanoo valmis ja avaa silmänsä. Jos palan muoto on oikea eli nopan osoittama muoto, pelaaja saa pujottaa muotopalan toukkaansa. Mikäli muoto on väärä, jää pala pöydälle ja pelivuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, samoin kun tilanteessa, jossa nopan osoittamaa palaa ei ole enää mukana pelissä. Mikäli muotonoppa osoittaa sydäntä, saa pelaaja valita itse minkä muotoista palaa hän etsii. Mikäli muotonoppa osoittaa surunaamaa, siirtyy pelivuoro suoraan seuraavalle pelaajalle. Pelin voittaa pelaaja, joka on ensimmäisenä saanut toukkaansa kuusi muotopalaa. 5

LEIKKIEN DUKTIGA LARVER Ett lärorikt trädningsspel Åldersrekommendation: För barn över 3 år Spelare: 1-4 Speltid: 10 minuter Innehåll: 4 larver i olika färger, 34 formbitar, en formtärning och en färgtärning Leikkien Duktiga larver är ett roligt och lärorikt trädningsspel där man lär sig färger och former och övar handens finmotorik. Spelet utvecklar också reaktionsförmågan och viljan att följa gemensamma spelregler. Spelet har fem spelalternativ på olika nivåer av vilka man kan välja den svårighetsgrad som passar spelarna bäst. Spelalternativ 1: Vi lär oss färger Varje spelare väljer en larv och lägger den framför sig. Alla formbitar av trä placeras i mitten av spelarna och färgtärningen bredvid bitarna. Formtärningen är inte med i spelet och den flyttas åt sidan. Den yngsta spelaren börjar spelet genom att kasta färgtärningen. Bland formbitarna skall spelaren hitta den färg som tärningen visar. När spelaren har hittat biten trär han den i larven och turen går över till nästa spelare. Om den bit som tärningarna visar inte längre finns med i spelet, går turen över till nästa spelare. Den spelare som först har fått sex formbitar i sin larv vinner spelet. Spelalternativ 2: Vi lär oss former Varje spelare väljer en larv och lägger den framför sig. I det här spelet trär spelaren i sin larv endast formbitar som har samma färg som larven. Alla formbitar av trä placeras i mitten av spelarna och formtärningen bredvid bitarna. Färgtärningen är inte med i spelet och flyttas åt sidan. Den yngsta spelaren börjar spelet genom att kasta formtärningen. Spelaren skall hitta en bit som har samma färg som spelarens larv och den form som 6

formtärningen visar. Om spelaren hittar den rätta biten, får han trä den i sin larv och turen går över till nästa spelare. Om den bit som tärningarna visar inte längre finns med i spelet, går turen över till nästa spelare. Om formtärningen visar på hjärtat, får spelaren välja en bit i vilken form som helst, men färgen måste vara samma som larvens färg. Om formtärningen visar ett sorgansikte, går spelturen direkt över till nästa spelare. Den spelare som först har fått sex formbitar i sin larv vinner spelet. Spelalternativ 3: Vi lär oss färger och former Varje spelare väljer en larv och lägger den framför sig. Alla formbitar av trä placeras i mitten av spelarna och båda tärningarna bredvid dem. Den yngsta spelaren börjar spelet genom att kasta form- och färgtärningen. Formtärningen visar formen på den bit som söks och färgtärningen dess färg. Om tärningarna till exempel visar rött och en triangel, måste spelaren hitta en röd triangelformad bit. Om spelaren hittar den rätta biten, får han trä den i sin larv och turen går över till nästa spelare. Om den bit som tärningarna visar inte längre finns med i spelet, går turen över till nästa spelare. Om formtärningen visar på hjärtat, får spelaren välja en bit i vilken form som helst, men färgen måste vara enhetlig med färgtärningen. Om formtärningen visar ett sorgansikte, går spelturen direkt över till nästa spelare. Den spelare som först har fått sex formbitar i sin larv vinner spelet. Spelalternativ 4: Vem är snabbast? Varje spelare väljer en larv och lägger den framför sig. Alla formbitar av trä placeras i mitten av spelarna och båda tärningarna bredvid dem. Den yngsta spelaren börjar spelet genom att kasta form- och färgtärningen. Formtärningen visar formen på den bit som söks och färgtärningen dess färg. Om tärningarna till exempel visar rött och en triangel, måste spelaren hitta en röd triangelformad bit. I detta spelalternativ söker alla efter den rätta biten, och den spelare som först hittat biten får trä den i sin larv. Om spelaren i misstag tar en bit av fel form, måste han lägga en bit från sin larv tillbaka bland de formbitar som inte ännu plockats upp. Om den bit som tärningarna visar inte längre finns med i spelet, går turen över till nästa spelare. 7

Om formtärningen visar på hjärtat, får spelaren välja en bit i vilken form som helst, men färgen måste vara enhetlig med färgtärningen. Om formtärningen visar ett sorgansikte, går spelturen direkt över till nästa spelare. Den spelare som först har fått sex formbitar i sin larv vinner spelet. Spelalternativ 5: Vi känner efter olika former Varje spelare väljer en larv och lägger den framför sig. Alla formbitar av trä placeras i mitten av spelarna och formtärningen bredvid bitarna. Färgtärningen är inte med i spelet och den flyttas åt sidan. Den yngsta spelaren börjar spelet genom att kasta formtärningen. Spelaren ser på den form som visas av tärningen efter vilket hon sluter sina ögon och formbitarna blandas. Spelaren skall hitta den rätta formen genom att känna på bitarna. När spelaren tror sig ha hittat den rätta formen, säger hon klar och öppnar ögonen. Om biten har rätt form, dvs. är den form som visats av tärningen, får spelaren träda formbiten i sin larv. Om formen är fel, stannar biten kvar på bordet och turen går över till nästa spelare. Samma gäller situationer där den bit som visas av tärningen inte längre är med i spelet. Om formtärningen visar på hjärtat, får spelaren välja vilken form som helst för att känna efter. Om formtärningen visar ett sorgansikte, går spelturen direkt över till nästa spelare. Den spelare som först har fått sex formbitar i sin larv vinner spelet. 8

LEIKKIEN CLEVER CATERPILLARS An educational threading game Recommended for ages: 3 and up Players: 1-4 Game duration: 10 minutes Contents: 4 caterpillars of different colours, 34 shapes, one shape dice and one colour dice The Leikkien Clever Caterpillars is a fun and educational threading game, where you can learn colours and shapes and practice fine motor skills of the hand. The game also develops responses and the ability to abide by the rules of the game. There are five different level options that you can choose from to achieve the right level of difficulty. Game option 1: Let s learn colours Each player selects a caterpillar and places it in front of them. All the wooden shapes are placed in the centre of the table next to the colour dice. The shape dice is not used and can be set to one side. The youngest player starts the game by throwing the colour dice. The player must find the piece in the colour indicated on the dice from among the shapes. Once they find the piece, the player slides it onto their caterpillar and play continues to the next player. If the piece indicated by the dice is no longer in play, play continues to the next player. The first player to collect six shapes on their caterpillar wins. Game option 2: Let s learn shapes Each player selects a caterpillar and places it in front of them. In this game, players slide only the shapes corresponding to the colour of their caterpillar onto their caterpillar. All the wooden shapes are placed in the centre of the table next to the shape dice. The colour dice is not used and can be set to one side. The youngest player starts the game by casting the shape dice. The player 9

must find a piece indicated by the colour of their own caterpillar and the shape on the shape dice. If the player finds the right piece, they may slide the piece onto their caterpillar, and play continues to the next player. If the piece indicated by the dice is no longer in play, play continues to the next player. If the shape dice indicates a heart, the player may select any shape, but the colour must correspond to the colour of their caterpillar. If the shape dice indicates a sad face, play automatically continues to the next player. The first player to collect six shapes on their caterpillar wins. Game option 3: Let s learn colours and shapes Each player selects a caterpillar and places it in front of them. All the wooden shapes are placed in the centre of the table next to both dice. The youngest player starts the game by casting the two dice simultaneously. The shape dice indicates the shape of the required piece and the colour dice indicates the colour. If the dice, for example, indicate the colour red and a triangle, the player must find a red triangle shape. If the player finds the right piece, they may slide the piece onto their caterpillar, and play continues to the next player. If the piece indicated by the dice is no longer in play, play continues to the next player. If the shape dice indicates a heart, the player may select any shape, but the colour must correspond to the colour on the colour dice. If the shape dice indicates a sad face, play automatically continues to the next player. The first player to collect six shapes on their caterpillar wins. Game option 4: Who is the fastest? Each player selects a caterpillar and places it in front of them. All the wooden shapes are placed in the centre of the table next to both dice. The youngest player starts the game by casting the two dice simultaneously. The shape dice indicates the shape of the required piece and the colour dice indicates the colour. If the dice, for example, indicate the colour red and a triangle, the player must find a red triangle shape. If the player finds the right piece, they may slide the piece onto their caterpillar, and play continues to the next player. In this game option, all the players look for the right piece and the first player to find it may slide it onto their caterpillar. If a player takes a wrong- 10

shaped piece or in the wrong colour by accident, they must remove one piece from their caterpillar and place it among the pieces on the table. If the piece indicated by the dice is no longer in play, play continues to the next player. If the shape dice indicates a heart, the player may select any shape, but the colour must correspond to the colour on the colour dice. If the shape dice indicates a sad face, play automatically continues to the next player. The first player to collect six shapes on their caterpillar wins. Game option 5: Let s feel shapes Each player selects a caterpillar and places it in front of them. All the wooden shapes are placed in the centre of the table next to the shape dice. The colour dice is not used and can be set to one side. The youngest player starts the game by casting the shape dice. The player looks at the shape indicated by the dice, then closes their eyes, and the shapes are shuffled. The player must find the right shape piece by feeling the shapes. Once the player thinks they have found the right shape, they say ready and open their eyes. If the shape of the piece is right, i.e. the shape indicated by the dice, the player may slide the shape onto their caterpillar. If the shape is wrong, the shape remains on the table and play continues to the next player, as is also the case when the shape indicated by the dice is no longer in play. If the shape dice indicates a heart, the player may select any shape to look for. If the shape dice indicates a sad face, play automatically continues to the next player. The first player to collect six shapes on their caterpillar wins. 11

2014 Leikkien Group Oy Kaikki oikeudet pidätetään Alla rättigheter reserverade All rights reserved Julkaisija Publicerare Published by: Leikkien Group Oy Sarankulmankatu 12, 33900 TAMPERE, FINLAND www.leikkien.fi VAROITUS! Ei sovellu alle 3-vuotiaille lapsille. Tukehtumisvaara! Sisältää pieniä osia. Säästä tiedot mahdollista myöhempää tarvetta varten. VARNING! Ej lämplig för barn under 3 år. Kvävningsrisk. Innehåller smådelar. Spara förpackningens information för möjligt senare behov. WARNING! Not suitable for children under 3 years. Choking hazard! Contains small parts. Keep this information. 12