Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja

Samankaltaiset tiedostot
Gepa Käpälä Jännittävä valinta

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja

Peli mikä siinä kiehtoo?

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Viisaasti verkossa nuoret ja netti. Anu Mustonen

Koululainen ja media.

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus. Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki,

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

TURVALLISESTI SOMESSA

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Seksuaalinen ahdistelu ja hyväksikäyttö

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

Systemaattinen lähisuhdeväkivallan kartoitus

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

2. Luetelkaa ohjaajalle kuusi eri lautaja/tai. 5. Laskekaa, kuinka monta tuolia on aulassa. Kertokaa luku ohjaajalle.

Nuoret pelissä -diasarja raha- ja muusta pelaamisesta

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Älä häiritse äiti, minä opin! Ari Haasio FT, yliopettaja 2016

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Väkivalta ja päihteet Miestyön keskuksessa tehtävän työn näkökulmasta

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Lapset ja media. Opas selkokielellä

Kokemuksia paikalliskokeilusta

TUKIAINEISTO. Pelihaitat. pelissä. Tietoa kasvattajille lasten ja nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pelimatematiikka ja ohjelmointi ATMOS, Mikkeli

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

HAITTOJA. likinäköisyyden haasteet

EUROOPAN PARLAMENTTI

Pelisuunnittelu Ronja 2014

Lasten hoito ja kuntoutus -työryhmä Pia Marttala hanketyöntekijä psykologi VARJO-hanke ( )

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

ALKOHOLIN OSTAMINEN ALAIKÄISILLE VÄKIVALTANA

Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization

Pelaan, siis olen. Tutkimus nuorten tietokone- ja videopelien pelaamistottumuksista

Lasten pelit internetissä

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana. Suvi Tuominen

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Leikkisyys Leikki Peli

Lähisuhdeväkivallan ehkäisy kunnissa

päihteidenkäyttöön Maritta Itäpuisto, tutkija Jyväskylän Seudun Päihdepalvelusäätiö

SISÄLTÖ Xbox LIVE... 2 OHJAUSKOMENNOT... 2 PELIN ALOITTAMINEN... 3 PELINÄYTTÖ... 4 ASIAKASTUKI... 5

Lasten kaltoinkohtelun ja monitoimijaisen arvioinnin haasteet

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

NU RET P LISSÄ Tietoa kasvattajille nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta

Ohjeistus eettisen keskustelun korttien käyttöön

Perustiedot selvityksestä

Luento 8. June 3, 2014

Elektronisen urheilun SM-kilpailujen määrittelyt ja kilpailutus vuodelle 2017

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme

EUROOPAN PARLAMENTTI

Rahapelaaminen ja nuoret Ongelmallinen pelaaminen. Anna Karjalainen/Pelituki

PELIKASVATTAJAN KÄSIKIRJA

Nuorten trendit ja päihteet. Osaamiskeskus Vahvistamo Verkostokoordinaattori Mika Piipponen

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Tietokilpailu 5 Väkivallasta perheessä saa puhua Mitä tarkoittaa avun saaminen?

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

Lapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE. Vita-järjestelmän lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. Määritä PlayStation (1)

PARIEN KANSSA. stä. ja Miesten keskuksen yhteistyöst klo Sirpa Hopiavuori Ensi- ja turvakotienliitto Miesten keskus

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Kahoot - kyselytyökalu

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan ensimmäisen ajatuksen, joka tulee mieleen sanasta itsetunto.

Koululainen ja media.

Lapsiin kohdistuvan kuritusväkivallan ehkäisy

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Tiedon keruusta ja käsittelystä vastaa [kyselyn järjestävän paikallisen organisaation/kunnan nimi].

Örebro vaikutteiset vanhempainillat

Päihdehaittojen ehkäisy: kontrolli ja valistus

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

T A Q. Aiempien traumaattisten kokemusten kartoitus Traumatic Antecedents Questionnaire. Copyright: Bessel A. van der Kolk. Suomennos: Kimmo Absetz

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

LASTEN JA NUORTEN KULTTUURIKESKUS VILLA ARTTU KEVÄT 2017 OHJELMA

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

VARHAISKASVATUSIKÄISTEN LASTEN VANHEMPIEN KOKEMUKSIA DIGIPELISÄÄNNÖISTÄ

Suomi, Sinä ja päihteet

Terve ja turvallinen seksuaalisuus nuoruudessa

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Alkoholi ja väkivalta seminaari Miten huolehdin omasta ja toisten turvallisuudesta

Transkriptio:

Tämän luokituksen mukaisten pelien sisällön katsotaan soveltuvan kaikenikäisille. Väkivaltaa voi esiintyä vähän komiikan yhteydessä (esimerkiksi Väiski Vemmelsäären tai Tomin ja Jerryn kaltaisten piirroshahmojen käyttämä väkivalta). Lapsi ei saa pystyä yhdistämään piirroshahmoa elävään henkilöön, vaan pelin on oltava täysin kuvitteellinen. Peli ei saa sisältää mitään ääniä tai kuvia, jotka saattavat herättää pelkoa tai kauhua nuorissa lapsissa. Pelissä ei saa käyttää kirosanoja. Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja Kuva 1 Mario Kart Kuva 2 Fifa 16 Lähde: http://www.pegi.info/fi/index/id/960

Tähän luokkaan kuuluvat kaikki pelit, joille muuten annettaisiin luokitus 3 mutta joissa on kohtauksia tai ääniä, jotka saattavat olla pelottavia. Pelejä tällä ikäluokituksella: Minecraft, Lego-pelisarja, Little Big Planet

Kuva 1 Minecraft Kuva 2 Little Big Planet Lähde: http://www.pegi.info/fi/index/id/960

Tämän ikäryhmän videopeleissä voidaan esittää hieman todentuntuisempaa väkivaltaa, joka kohdistuu kuvitteellisiin hahmoihin, ja/tai epätodellista väkivaltaa, joka kohdistuu ihmisiltä näyttäviin hahmoihin tai tunnistettaviin eläimiin. Videopeleissä voi olla hieman enemmän alastomuutta. Kiroilun on oltava lievää eikä se saa sisältää seksuaalista sanastoa. Pelejä tällä ikäluokituksella: The Sims -pelisarja, NHL-pelisarja, League of Legends

Kuva 1 NHL 16 Kuva 2 The Sims 4 Lähde: http://www.pegi.info/fi/index/id/960

Tätä luokitusta sovelletaan, kun väkivalta (tai seksuaalinen toiminta) esitetään tavalla, joka näyttää samalta kuin tosielämässä. Tämän ikäryhmän nuorten oletetaan jo pystyvän käsittelemään voimakkaampaa kiroilua sekä tupakoinnin, huumeidenkäytön ja rikollisuuden esittämistä. Pelejä tällä ikäluokituksella: Battlefield-pelisarja, Batman Arkham City Kuva 1 Battlefield 4 Kuva 2 Batman Arkham City Lähde: http://www.pegi.info/fi/index/id/960

Täysi-ikäisyyden luokitusmerkintää käytetään, kun pelissä esitetty väkivalta on luonteeltaan törkeää ja/tai tietyntyyppistä. Törkeää väkivaltaa on vaikea määritellä, sillä näkemykset voivat monesti olla hyvin erilaisia, mutta yleisesti katsoen se voidaan määritellä väkivallaksi, joka herättää katsojassa vastenmielisyyttä. Pelejä tällä ikäluokituksella: Call Of Duty -pelisarja, GTA-pelisarja, Counter-Strike Go Kuva 1 Counter-Strike Global Offensive Kuva 2 Call Of Duty Black Ops 2

Lähde: http://www.pegi.info/fi/index/id/960 Ikäluokitusten lisäksi pelikannesta löytyy erilaisia symboleja! VÄKIVALTA Tällä symbolilla merkityt pelit edellyttävät pelaajalta pelin muiden hahmojen satuttamista tai tappamista. Useimmat toimintapelit edellyttävät väkivaltaa, mutta täysin väkivallattomiakin pelejä löytyy. Matalien ikärajojen peleissä tämä voi olla esimerkiksi toisen pelihahmon päälle pomppaamista tasohyppelyssä ja korkeiden ikärajojen peleissä ruumiinosien hidastettua silpomista tai päihden räjähtämistä ammuttaessa. Ikärajojen näkökulmasta vihollissotilaiden tappaminen aiheuttaa yleensä matalamman ikärajan (16) kuin siviilien tappaminen, kiduttaminen ja väkivallalla mässäily (18). SEKSI Seksi peleissä on tyypillisesti peiteltyä ja vähäistä, johtuen siitä että pelien suurin markkina-alue Yhdysvallat, suhtautuu seksiin peleissä kielteisesti. Tämä kuitenkin koskee ainoastaan pelien julkaisijoita ja moniin peleihin on saatavilla pelaajien itse tekemiä muokkauksia (modeja), jotka lisäävät peleihin simuloitua seksiä tai poistavat pelihahmoilta vaatteet. Näitä muokkauksia ei ole huomioitu ikärajoissa. Modien saatavuus konsolipeleihin on kuitenkin erittäin paljon pienempi verrattuna tietokonepeleihin.

Lähde: Pelikasvattajankäsikirja

Ikäluokitusten lisäksi pelikannesta löytyy erilaisia symboleja! KAUHU PEGI-järjestelmässä kauhusymboli annetaan peleille, joiden tarkoitus on pelotella pelaajaa. Viime aikoina markkinoille on tullut esimerkiksi pelejä, joissa ei ole väkivaltaa pelaajan toimesta vaan pelaajan on selviydyttävä hengissä ja välteltävä väkivaltaisia kohtaamisia. Tällaisia pelejä kutsutaan selviytymiskauhuksi ja ne ovat erittäin suosittuja esimerkiksi Youtubessa. Pelkkä kauhu ilman väkivaltaa voi kuitenkin nostaa ikärajan korkeintaan 12 ikävuoteen. HUUMEET Päihteiden käyttö peleissä näyttäytyy lähinnä tupakointina, alkoholin juomisena tai toimintapelien kipulääkkeinä, joilla parannetaan vahingoittunutta hahmoa. Satunnaisesti huumeet ovat osana juonta, esimerkiksi rikollista elämäntapaa kuvaavissa peleissä, joissa huumeita myydään, tuhotaan tai käytetään osana tarinan kerrontaa. Varsinaisia pelejä huumeiden käytöstä tai huumekaupasta on vain muutamia. Huumeiden vaikutusta peleissä ei aina kuvata realistisesti, vaan ne saattavat myös antaa pelihahmolle väliaikaisesti parempia kykyjä. Lähde: Pelikasvattajankäsikirja

Ikäluokitusten lisäksi pelikannesta löytyy erilaisia symboleja! KIROILU Suomen lainsäädännössä kiroilu ei ole ikärajaperuste, mutta peleissä ikäraja voi kansainvälisten käytäntöjen takia nousta merkittävästi, mikäli pelissä on vähänkään kiroilua. Tanssipelien kappaleita saatetaan joutua editoimaan, jotta peli saadaan markkinoille ikärajalla 12. Mikäli pelissä käytetään esimerkiksi sanoja»fuck» tai»cocksucker», saa peli automaattisesti vähintään ikärajan 16. SYRJINTÄ Peleissä esiintyvästä syrjinnästä ilmoitetaan tällä symbolilla. Syrjintä saattaa ilmentyä tiettyjen kansallisuuksien leimaamisena tai esittämisenä tietyssä valossa. Pelaajalla ei aina ole valinnan vapautta vaan joissain peleissä pelaajan tulee omaksua tietyn osapuolen näkemys asioista. Sotapeleissä vihollinen esitetään tyypillisesti yleistäen ja väheksyen. Joissain roolipeleissä pelaaja voi myös metsästää, orjuuttaa ja myydä ihmisiä. Lähde: Pelikasvattajankäsikirja

Ikäluokitusten lisäksi pelikannesta löytyy erilaisia symboleja! UHKAPELAAMINEN Monet pelit tarjoavat mahdollisuuden uhkapeleihin ja vedonlyöntiin. Näissä peleissä pelataan usein pelin tekijöiden kehittämiä versioita tavallisista korttipeleistä ja panoksena peleissä ovat erimerkiksi pelaajan henki tai raha. Pelit ovat kuitenkin oikeita uhkapelejä helpompia ja niissä on tavallisia pelejä paremmat mahdollisuudet voittoon, jotta pelaajan kiinnostus pelaamiseen ei hiipuisi. NETTIPELI Tämä symboli kertoo siitä, että peliä voi pelata verkossa. Nettipelimerkintä ei ole varoitus haitallisesta sisällöstä vaan ilmoitus kasvattajalle pelin tarjoamasta mahdollisuudesta pelata muiden pelaajien kanssa. Pelattaessa ihmisten ohjaamia hahmoja vastaan ei voida ennakoida näiden käyttäytymistä. Nuorten pelaamissa peleissä haukkuminen ja nolaaminen on aikuisten pelaamia pelejä yleisempää. Lähde: Pelikasvattajankäsikirja