Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Samankaltaiset tiedostot
Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

NT VALTTAAMINEN NT 1

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

Untuvikot (7)

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Untuvikot (8)

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

Untuvikkokisa (6)

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(5) Raija Tuomi 2. oppitunti

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

Untuvikot (7)

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Untuvikkokisa (7)

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Untuvikkokisa (9)

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(6)

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Untuvikot (8)

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

NT JOHDANTO JA SANGI NT

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

1 Johdanto Pelin kulku... 2

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi 2018

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

NT ESTOTARJOUKSET NT

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

NT HÄIRITYT SARJAT NT

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Kaukon kannu Lopputulos 5 pöytää, 9 paria, 1 lepopari. Jakomäärä: 27. Keski: 81,0. Lepokierros (*) antaa pelattu prosentti.

Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

Transkriptio:

Raija Tuomi 1(6) JAKO 1 Jako 1 AQ6 N/- 842 KQJ6 7532 QJ3 98 K53 N QJ109 A4 W E 10752 K1052 S 864 KJ104 A76 983 A97 1NT pass 2C pass 2D pass 3NT pass pass pass Sitoumus: 3NT/N Lähtö: Q. Luonnollinen lähtö sarjan korkeimmasta kortista. Puolustus jatkaa herttaa, jos saa 1. tikin. Pelinvienti: Pelinviejällä on 6 pikatikkiä: 4 pataa ja A & A. Lisätikkejä saa sekä ruudusta että rististä. Ruudusta kasvaa 3 tikkiä jos väri on puolustuksella tasan (3-3) tai ässä lännellä. Rististä ei ole kasvamassa kuin yksi tikki, joten tarvittavat tikin on parempi kasvattaa ensin ruudusta ja jos siitä ei kasva kuin 2 tikkiä, niin sen jälkeen turvautua ristileikkaukseen. Pelinviejän olisi paras laistaa 2 ensimmäistä herttakierrosta ja ottaa vasta 3. tikki ässällään. Näin hän katkaisee puolustuksen yhteydet viimeisen kasvaneen hertan saamiseen. Kun pv on kiinni pöydästä A:llä, hän aloittaa sieltä ruudun pelaamisen. Länsi pelaa pienen (toinen käsi matalaa) ja pv saa tikin käteensä kuvallaan. Nyt PV pelaa pienen padan pöydän ja jatkaa ruudun pelaamista kohti kuvia. Lännen on nyt otettava ässänsä. Jos hänellä on herttaa jäljellä, hän jatkaa sitä, muuten on paras jatkaa vaaratonta pataa. Nyt pv:llä on 9 tikkiään otettavissa. Tulos: 9 tikkiä JAKO 2 Jako 2 32 E/NS 98532 A84 K10987 K62 QJ54 AJ7 N KQ10 K7 W E 653 1085 S AQJ A6 64 QJ1092 9743 1NT pass 2H pass 2S pass 3NT pass 4S pass pass pass Sitoumus: 4S/E Lähtö: Q. Selvä lähtö 4 kortin väristä sarjan korkeimmalla. Pelinviejä yrittää saada tikin kuninkaalla (vaikka lähdöstä tietääkin ettei se onnistu). Pohjoinen saa tikin ässällään ja jatkaa ruutua idän kuvalle. Itä voi jatkaa väriä, ja pv varastaa pöytään 3. ruutukierroksen. Pelinvienti: Pelinviejä on nyt menettänyt kaksi ruututikkiä. Lisäksi hän menettää varmasti valttiässän. Joten hertasta ja rististä ei saisi menettää tikkiäkään. Hertassa onkin kaikki isot kuvat, mutta rististä puuttuu kuningas. Jotta pv ei menettäisi ristitikkiä, on ristimaskin käytävä ja se on tehtävä kaksi kertaa. PV aloittaa puolustuksen valttien poistamisella. Etelä saa tikin ässällään ja jatkaa herttaa, jonka pv ottaa käteensä kuninkaalla. Lisää pataa pöydän kuninkaalle ja valtit on puolustukselta pois, joten aika tehdä ristileikkaus: ristiä pelataan siis pöydästä kohti käden kuvia ja kun pohjoinen pelaa pienen (toinen käsi matalaa), niin pv saa J:llä tikin. Nyt hertalla takaisin pöytään ja uudestaan ristiä kohti A-Q haarukkaa. Tulos: 10 tikkiä JAKO 3 Jako 3 K764 S/EW KQJ4 Q3 QJ53 986 82 A2 N 10976 J10985 W E 762 Q10 S KJ74 A109 853 AK4 A532 1NT pass 2C pass 2D pass 3NT pass pass pass Sitoumus: 3NT/S Lähtö: J. Pisimmän maan sarjan korkein kortti. Pelinvienti: Pelinviejällä on 6 pikatikkiä: 2 pataa, 3 ruutua ja risti. Pitäisi siis saada 3 tikkiä lisää. Parhaat mahdollisuudet on kasvattaa tikit hertasta: jos väri on tasan tai ässä on lännellä, hertasta saa 3 tikkiä. Väri on vaan käsiteltävä oikein eli on pelattava kohti kuvia. PV saa

Raija Tuomi 2(6) siis 1. tikin ruutukuvallaan käteen ja jatkaa pienen hertan. Länsi pelaa pienen (toinen käsi pientä) ja pv saa tikin pöydän kuvalla. Nyt on pelattava jotain toista väriä pöydästä, että pääsee käteen kiinni pelaamaan uudestaan herttaa kohti pöytää. Pöydästä siis pelataan pieni pata ja otetaan tikki käteen ja jatketaan herttaa. Nyt länsi joutuu ottamaan tikin ässällään ja jatkaa ruutua. PV saa tikin ja voi ottaa kasvaneet tikkinsä saaden pelin kotiin. Tulos: 9 tikkiä JAKO 4 Jako 4 J6 W/ALL 1076 AKJ86 A752 1094 K843 KJ3 N AQ2 752 W E Q3 AQJ S 7532 Q109 9854 1094 K86 1NT pass 2C pass 2S pass 4S pass pass pass Sitoumus: 4S/W Lähtö: A. Etelä pelaa kieltävän 10, mutta kun lähtijällä on AKJ ja hän näkee pöydässä Qx, niin hän voi hyvin jatkaa väriä. Otettuaan kaksi ruututikkiä, pohjoinen voi hyvin jatkaa väriä kolmannen kierroksen ja pakottaa pöydän varastamaan. Pelinvienti: PV on menettänyt kaksi ruututikkiä ja padasta menee ainakin yksi tikki lisää. Joten olisi taas selvittävä ilman hertta ja ristimeneviä. Samoin kun jaossa kaksi on taas tehtävä kaksi kertaa ristileikkaus. Eli aloitetaan valttaamisella. Kun puolustuksella pata on tasan, poistetaan valta vain kaksi kierrosta päätyen kiinni pöydän kuninkaalla käsittelemään ristiä. Kun puolustuksella on jäljellä vain yksi valtti, joka on vahva (nyt Q), niin sen poistamiseen ei kannata uhrata kahta valttia pelinviejältä. Joten vahva puolustuksen valtti jätetään puolustukselle, joka saa ottaa sen halutessaan. Nyt sitten pelataan taas pieni risti idän kädestä kohti pöydän kuvia. Kun etelä pelaa pienen (toinen käsi matalaa), niin PV pelaa taas kädestään J, jolla saa tikin. Hertalla pöytään kiinni leikkaaman risti toistamiseen. Tulos: 10 tikkiä JAKO 5 Jako 5 1073 N/NS J95 97 954 AQ875 Q862 AKQ63 N 1042 86 W E AJ32 943 S J10 AKJ 87 KQ1054 K62 pass pass 1NT pass pass pass Sitoumus: 1NT/S Lähtö: A. Sarjasta korkeimmalla. Länsi ottaa ensin 5 herttatikkiään pelaten hertat huipusta. Neljänteen herttakierrokseen itä pyytää ruutua pelaten 2. Ruutuässän jälkeen on sama mitä itä kääntää, pelinviejällä on loput tikit. Pelinvienti: Pelinviejällä on 5 pikatikkiä: 3 ristiä ja 2 pataa. Lisäksi ristin istuessa tasan (3-2) saa kaksi tikkiä lisää. Jos puolustus ei ota ruutuässää kannelta herttojen jälkeen, pv voi kokeilla yhtä tikkiä lisää patamaskilla. Mutta on pietivaara, jos maski epäonnistuu. Silloin puolustus varmaan osaa ottaa ruutuässänsä pois ja pelinviejä menettää 7 tikkiä (5 herttaa Q ja A). Joten pv:n on varminta vaan ottaa tikkinsä, vaikka tässä jaossa maski onnistuukin ja PV saisi 8 tikkiä. Tulos: 7 tikkiä JAKO 6 Jako 6 1065 E/EW K1093 Q94 AJ73 974 KQ98 AQ5 N 872 653 W E J7 632 S AKQJ 42 J64 AK1082 1085 1NT pass 2C pass 2S pass 4S pass pass pass Sitoumus: 4S/E Lähtö: A. Pohjoinen pelaa tikkiin pyytävän 4. Etelä

Raija Tuomi 3(6) jatkaa kuninkaan ja kolmannen ruudun, jonka toivoo partnerin kuppaavan. Nyt kuitenkin pv varastaa kolmannen ruutukierroksen. Pelinvienti: Pelinviejä on menettänyt kaksi ruututikkiä. Lisäksi on 1-2 herttamenevää riippuen kuninkaan paikasta onneksi kuitenkin pöydästä saa heitettyä pienen hertan käden vahvoille risteille. Tässä jaossa valttia ei tarvitse mihinkään säästää, joten ensimmäiseksi pv poista puolustajien valtit, johon tarvitaan 3 valttikierrosta. Sen jälkeen pv pelaa neljä kierrosta ristiä ja sakaa viimeiselle ristikierrokselle hertan pois pöydästä. Nyt on herttamaskin aika eli pv pelaa pienen hertan kohti pöydän kuvia ja yrittää saada rouvalla tikin. K istuu pv:n kannalta väärin, joten pohjoinen peittää rouvan kuninkaalla ja saa sillä tikin. Mutta nyt pöydässä on jäljellä A ja vahva pata, joilla pv saa kaksi viimeistä tikkiä. Tulos: 10 tikkiä JAKO 7 Jako 7 532 S/ALL A8 AK43 A74 AJ109 KQJ10 109752 N 63 Q98 W E J1052 82 S Q53 986 KQJ4 76 K764 pass pass 1NT pass 2C pass 2D pass 2NT pass 3NT pass pass pass Sitoumus: 3NT/N Lähtö: K. Lännen kannattaisi ottaa heti kuningas yli ässällään ja jatkaa pataa. Mutta jos länsi pelaa ensin pienen (4) pyytävän padan, niin idän jatkaessa rouvalla, lännen on otettava se yli ja näin hän pääsee jatkamaan vielä pataa, jolloin itä saa vielä 2 patatikkiään. Jos länsi pelaa ässänsä vasta 3. kierroksella, ei hän pysty jatkamaan enää väriä ja idälle jää vahva pata käteen, eikä hän saa sillä enää tikkiä. Pelinvienti: Pelinviejä menettää heti aluksi 4 patatikkiä, joten loput pitäisi saada. Pikatikkejä on 8: 4 herttaa 2 ruutua ja 2 ristiä. Ristimaskilla saa helposti lisätikin jos vaan arvaa kummalta puolelta rouvan leikkaa. Eli kun puolustus lopettaa padan pelaamisen, niin pv pääsee kiinni. Sitten on vaan leikattava risti jommaltakummalta puolelta. Jos arvaa oikein saa loput tikit, jos väärin, niin menettää ristitikin. Jos länsi ottaa ässällään tikin vasta 3. kierroksella, niin ettei hän pysty jatkamaan pataa - eli hän blokeeraa padan - on ristin arvaaminen helppoa: itää ei saa päästää kiinni ottaman vahvaa patansa. Itä on siis vaarallinen vastustaja. Joten ristileikkaus on tehtävä niin päin, että sen epäonnistuessa länsi on kiinni. Eli leikattava rouva idältä ja tässä jaossa löytäisi silloin ristirouvan. Tulos: 8-10 tikkiä. JAKO 8 Jako 8 A743 W/- 97 AQ654 K8 94 1065 AKJ N Q10842 973 W E J2 KQJ52 S 1076 QJ92 653 K108 A83 1NT pass 2D pass 2H pass pass pass Sitoumus: 2H/W Lähtö: 9 tai 9. Padasta tai ruudusta ei voi lähteä, koska valttipelissä ei kannata ässän alta lähteä. Joten vaihtoehdoksi jää risti tai valtti. Valtillakin voi lähteä ja joskus on erittäin hyväkin lähteä, jos tarjoussarjan perusteella voi aavistaa, että pelinviejä saa kuppeja lyhyeen valttiin. Mutta nyt varmaan ristilähtö on parempi. Etelä pystyy taas päättelemään, että lähtö duppelista: 9 on varmaan korkein kortti ja jos lähtö olisi singelistä, niin sangiavaajalla pitäisi olla 6 kortin risti. Tällä kertaa etelän on pakko laistaa lähtö. Jos hän ottaa lähdön heti ässällään, niin ristiväri on kasvanut ja puolustukselle tulee kiire ottaa muut tikkinsä: 2 pataa, 2 ruutua ja risti. Mutta kun etelä laistaa lähdön, niin puolustus voi saada helposti yhden tikin lisää: joko ristikupin tai 3. padan. Pelinvienti: Pelinviejällä on paha ongelma kun saa 1. tikin ristikuvalla: Jos hän poistaa puolustuksen valtit, niin hän on vaarassa menettää 3 patatikkiä, mutta jos hän ei poista valtteja, niin puolustus saa ristikupin. Nyt on tehtävä hiukan kumpaakin: pelattava kaksi kierrosta valttia ja toivottava että 3 kortin valtti ja 3 kortin risti ovat samassa kädessä. Eli pv pelaa kaksi valttikierrosta ja jatkaa sitten ristiä. Etelä ottaa ristiässänsä, mutta nyt hän ei saa jatkaa ristiä. Nyt pitää jatkaa patarouvalla ja kun länsi peittää niin pohjoinen ottaa tikin ässällä ja jatkaa lisää pataa. Jos koettaa saada kolmannen patatikin, niin pv kuppaa padan käteensä. Mutta hän ei pääse pöytään poistaman etelän viimeistä valttia, joten hän menettää vielä kaksi tikkiä. Tulos: 8 tikkiä

Raija Tuomi 4(6)

Raija Tuomi 5(6)

Raija Tuomi 6(6)