Käytettävyys käyttöliittymäsuunnittelussa

Samankaltaiset tiedostot
Käytettävyydestä bisnestä: Tutkimuksesta tuotekehityksen kilpailutekijäksi

IHTE-1100 Kaper s2008 Luento 2: Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Käytettävyyden perusteet

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka


Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Yksilöllistä, puhuroi, suorita - Mitä käyttöliittymien termien taakse kätkeytyy?

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento


Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Ihmiskeskeisyys suunnitteluperiaatteena: teknologiapalveluista julkisiin palveluihin

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia

Käytettävyyden testaus

Käytettävyyden perusteet

Luentoaikataulu Luento 2 (vko 49) Multimodaalisuus. Visuaaliset suunnitteluperiaatteet. IHTE-2100 KaSuper Käyttöliittymätyyppejä

Rakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari Sami Karjalainen, VTT

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä)

Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?

KÄYTETTÄVYYS KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat haasteet sen saavuttamikseksi?

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys

Nimi: Opnro: Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä. 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla:

Pari sanaa verkkopalvelun suunnittelijalle. Panu Moilanen Jyväskylän yliopisto 7. helmikuuta 2003

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Standardit osana käyttäjäkeskeistä suunnittelua

KÄYTETTÄVYYS OHJELMISSA KÄYTTÖLIITTYMÄ

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin Arvioitava kohde: Excel-Esitystapa, Arvioija: Juha Kuula, Arviointipäivämäärä:

Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

JANI MÄKELÄ TIETOJÄRJESTELMÄN KÄYTTÖLIITTYMÄN KÄYTETTÄVYYDEN MERKITYS TIETOJÄRJESTELMÄÄ HYÖDYNTÄVÄLLE ORGANISAATIOLLE Diplomityö

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Meeri Mäntylä (sis. osia Anne Pirisen esityksestä) KÄYTETTÄVYYS. Mitä merkitystä sillä on?

Käytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia?

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Näkemyksiä ja kokemuksia käyttäjälähtöisestä suunnittelusta Hannu Paunonen Metso Automation Oy

Helppokäyttöisen www-sivuston suunnittelu Verkkomultimedia ICT1tn004. Elina Ulpovaara

Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi

Helppokäyttöisen www-sivuston suunnittelu Verkkomultimedia ICT1tn004

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina

SoberIT Software Business and Engineering Institute T Testaussuunnitelma paperiprototyyppi ja Kevät 2003 HELSINKI UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu (9-12) To MMT Heidi Paavilainen

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 1 ov. Käyttäjätutkimus. Marko Nieminen. Käyttöliittymät ja käytettävyys.

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen

Heuristisen arvioinnin muistilista - lyhyt versio

Tämän päivän aiheita. Ja sitten se IHTE:n vessan hana. IHTE-1100 Kaper s2008. Luento 6: Käytettävyyden hyötyjä Käytettävyyden arviointimenetelmiä

Käyttäjäkeskeisyys verkkopalveluissa

IHTE-1100 Kaper s2007 Luento 6: käytettävyyden hyötyjä ja arviointimenetelmiä

HELIA 1 (11) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu

Saavutettavuus > Tapio Haanperä Saavutettavuusasiantuntija tel

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Pekka Siika-aho (päivitys mm. Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

HELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :08

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen 2 op. Marko Nieminen

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina

LUENTO 3. Toiminnan kehä

ITK130 Ohjelmistojen luonne

Digi-TV:n käytettöliittymät

SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

IHTE-2100 KaSuper Luento 9: www-käyttöliittymät, standardit

VAASAN YLIOPISTO TEKNILLINEN TIEDEKUNTA TIETOTEKNIIKAN LAITOS

Pk-instrumentti: Mitä komissio haluaa? Elina Holmberg EUTI, Tekes

Konventiot käyttöliittymäsuunnittelussa

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Vedenpuhdistus > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu organisaation näkökulmasta

Positiivisen psykologian vuorovaikutusmalli

Miksi tarvitsemme verkkokirjoittamisen taitoa?

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Business in The EU v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

AS Automaation käyttöliittymät L Opetussuunnitelma

SYSTEEMIJOHTAMINEN! Sami Lilja! itsmf Finland 2014! Oct ! Kalastajatorppa, Helsinki! Reaktor 2014

Kahdenlaista testauksen tehokkuutta

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käyttäjäaineiston tulkinta. Tehtävä Käyttäjäaineiston tulkinta ja suunnitteluvaatimukset. Katja Soini TaiK 11.4.

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Normanin tapaan. Aiheina

Agenda. Läpäisyvaatimukset Henkilökunta Luennot ja aikataulu Kurssimateriaali Harjoitustyöt Demoharjoitus Tentti ja arvostelu Muuta?

Miten varmistaa käytettävyys terveydenhuollon tietojärjestelmien* hankinnoissa? Vaihtoehdot ja niiden haasteet?

Heuristinen arviointi. Laskari 7

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit

MUOTOILUOHJEISTOT Tekes - Tekes Innova Inno tion va Thursday Thu rsday Muotoiluo h Muotoiluo jeistot Pekk a Kumpula

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Päivän aiheet. Käyttöliittymän keskustelutavat. Keskustelutavat

Suomen Virtuaaliammattikorkeakoulu Kasvinsuojelu ruiskutustekniikka v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Helsingin ammattikorkeakoulu Stadia Verkkosivujen silmäiltävyys ja selailtavuus v. 0.9 > 80 % % % < 50 %

Lahden, Pohjois Karjalan ja Kemi Tornion AMK Effective Reading > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Transkriptio:

http://www.cs.tut.fi/ihte Käytettävyys käyttöliittymäsuunnittelussa Grako-luento 9.9.2008 Timo Partala Puh. 040 849 0855 Email timo.partala@tut.fi

Luennon sisältö Tavoite: Keskeisten käytettävyyteen liittyvien lähtökohtien ja UI-suunnitteluperiaatteiden mieleenpalautus. Miksi käytettävyys on tärkeää? Käyttöliittymäsuunnittelun perusteita - Vuorovaikutustyylit - Käyttöliittymien suunnitteluperiaatteita

http://www.cs.tut.fi/ihte Miksi käytettävyys on tärkeää?

Työajasta tuhraantuu yli kolme tuntia viikossa Kotimaiset yritykset menettävät vuosittain kymmeniä tuhansia henkilötyövuosia it-ongelmien takia. Tietotekniikan ongelmat ovat nousseet uhaksi suomalaisten yritysten tehokkuudelle. Niistä aiheutuu jo 2,7 miljardin taakka kansantaloudelle. Tutkimuksen mukaan kansantalouden tehokkuuden kannalta olisi tärkeää, että tietotekniikan käytettävyys varmistetaan niin yksilö- kuin organisaatiotasolla. Käytettävyyttä kohentavat esimerkiksi [...] pitkäjänteinen käyttäjälähtöinen tutkimus- ja kehitystoiminta. [ITviikko 18.09.2003]

Käytettävyyden liiketaloudellisia perusteita Alhaisemmat kehityskustannukset Lyhyempi kehitysaika Asiakasmäärän kasvu Asiakkaiden menetyksen estäminen Suurempi tuotekehityksen tehokkuus Vahvempi brändi Alhaisemmat tuotetukikustannukset Huomattava kilpailutekijä! [http://www.theusabilitycompany.com/approach/return.html] - sisältää myös ROI-laskimen Internet-sivustojen kehittämiselle

Käytettävyyden osatekijät Käyttöympäristö Fyysinen, sosiaalinen, tekninen,... Vuorovaikutus, käyttöliittymä Ihminen Kyvyt, odotukset, tavoitteet, tehtävät Sovellus/järjestelmä Toiminnallisuus, tekniset ominaisuudet, muoto, I/O-laitteet Käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi (UCD = User-Centered Design)

Mitä käytettävyys on? Käytettävyyttä ei voida määritellä absoluuttisesti tyhjiössä - se riippuu tuotteen lisäksi aina käyttäjistä, heidän tavoitteistaan ja käyttöympäristöstä Käytettävyys tarkoittaa tuotteen soveltuvuutta käyttäjälle ja tehtävään - On tunnettava tarkasti käyttäjät, tehtävät ja käyttöympäristöt

Käytettävyyden määritelmä ISO 9241-11 (1998) -standardi määrittelee käytettävyyden seuraavasti: - Tarkoituksenmukaisuus, tehokkuus ja tyytyväisyys, jolla tuotteen määritellyt käyttäjät saavuttavat määritellyt tavoitteet tietyissä käyttöympäristöissä. Mittarit: Tarkoituksenmukaisuus (Effectiveness) - miten hyvin tuotteella voi saavuttaa tavoitteen Tehokkuus/suorituskyky (Efficiency) - tehokkuus, mitattuna ajankäytöllä per tehtävä tai muilla käytetyillä resursseilla Tyytyväisyys (Satisfaction) - käyttäjän subjektiivinen kokemus käytön miellyttävyydestä

Käytettävyystavoitteet ja mittaaminen Käytettävyyden mittaamista ja systemaattista kehitystä varten on määrittelyn yhteydessä asetettava määrilliset tavoitteet Järjestelmän xxx käytettävyysspesifikaatio Käyttäjäpopulaatio: Esiehdot: Kohderyhmän 1 käyttäjät Mittaukset tehdään viikon käyttöajan jälkeen Attribuutti Suure Pahin tapaus Alin hyväksyttävä taso Suunniteltu taso Paras taso Tavoite Tarkoituksenmukaisuus Suoritetut tehtävät (%) 0 85 88 100 90 Tehokkuus Käytetty aika (min) 10 tai yli 5 4 1 4 Tyytyväisyys Arvio 1 4 6 7 6

Systeemin hyväksyttävyys Systeemin hyväksyttävyys Käytännöllinen hyväksyttävyys Sosiaalinen hyväksyttävyys Hyödyllisyys (usefulness) Hinta Yhteensopivuus Luotettavuus Jne n. 100 muuttujaa Käyttökelpoisuus (utility) Käytettävyys (usability) Käyttäjäkeskeisen suunnittelun tavoite Opittavuus Tehokkuus Muistettavuus Virheettömyys Miellyttävyys [Jakob Nielsen]

Käytettävyydeltään hyvän järjestelmän ominaisuuksia Johdonmukaisuus Tehtävään sopivuus Opittavuus Muistettavien asioiden määrä Hallittavuus Virheettömyys Virheiden sieto (error handling, error recovery, forgiveness) [Jacob Nielsen, Ben Shneiderman] Miellyttävyys Esteettisyys Sopiva esitystapa Opastus, käyttöohje

UCD= User-Centered Design Käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi Tunnista tarve käyttäjäkeskeiselle suunnittelulle Ymmärrä ja määrittele käyttökonteksti [ISO 13407] Evaluoi suunnitteluratkaisut vaatimuksia vasten Järjestelmä täyttää määritellyt käyttäjän ja organisaation vaatimukset Määrittele käyttäjän ja organisaation vaatimukset Tuota suunnitteluratkaisuja

Ohjelmistoteknisen toteutusprosessin ja käyttäjäkeskeisen suunnittelun integrointi Esitutkimus Määrittely Tunnista tarve käyttäjäkeskeiselle suunnittelulle Ymmärrä ja määrittele käyttökonteksti [ISO 13407] Suunnittelu Toteutus } Evaluoi suunnitteluratkaisut vaatimuksia vasten Järjestelmä täyttää määritellyt käyttäjän ja organisaation vaatimukset Määrittele käyttäjän ja organisaation vaatimukset Integrointi Testaus Tuota suunnitteluratkaisuja Käyttöönotto & ylläpito

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet Käyttäjien aktiivinen osallistuminen ja selkeä ymmärrys käyttäjän ja tehtävien vaatimuksista Tarkoituksenmukainen työnjako käyttäjien ja teknologian välillä Suunnitteluratkaisujen iterointi Monialainen suunnitteluprosessi [ISO13407]

UCD:n menetelmiä Http://www.usabilitynet.org/tools/methods.htm

Esimerkki käytön sekvenssistä, johon UI-suunnittelu voi perustua Ennen suunnittelun alkamista on tunnistettava keskeiset Tavoitteet ja tehtävänkulut Käyttöliittymän rakenteen pitäisi tukea tehtävien tehokasta suorittamista Keskeisiä tehtäviä voidaan käyttää testi-caseina mm. protoiluvaiheessa

http://www.cs.tut.fi/ihte Käyttöliittymien perusteita Vuorovaikutustyylit UI-suunnittelun periaatteita

Vuorovaikutustyylit Kysymys-vastaus dialogi Lomakkeen täyttö Komentokieli Luonnollinen kieli Valikot Suoramanipulaatio Hypermedia Agentit

Vuorovaikutustyylit... 2) Lomakkeen täyttö - käyttäjä vastaa tavallaan yhtä aikaa moneen kysymykseen - sopii erityisesti tietojen syöttöön etenkin jos tietoja kootaan paperilomakkeella ja ne syötetään tietokoneeseen

Hyvän lomakkeen ominaisuuksia Looginen järjestys Ryhmittely Termit käyttäjän kielellä Pakolliset kentät ilmaistu selkeästi Mahdollisuus poistua (keskeyttää lomakkeen täyttö, Cancel) tai palauttaa oletusarvot

Vuorovaikutustyylit... 5) Valikot - vaihtoehdot näkyvissä, valitaan (etsitään) haluttu, ilmaistaan valinta, todetaan tulos - helppo oppia, jos vaihtoehdot kuvaavia - ei sovi tietojen syöttöön - hidastaa kokeneiden käyttäjien työtä

Vuorovaikutustyylit 6) Suoravaikutteinen (direct manipulation) liittymä - käsittelyn kohteet ovat näkyvissä ja osoitettavissa, manipuloitavissa - Jatkuva visuaalinen palaute - drag and drop on tehokas ja miellyttävä, erityisesti silloin kun objektille pitää antaa sijainti - sopii melko hyvin aloittelijallekin - houkuttelee kokeilemaan - helppo oppia ja muistaa - toteutus on vaativaa

Merkkipohjainen vs. graafinen liittymä Ref: Temple, Barker, Sloane (1990; sponsorit: Microsoft ja Zenith) Mittari CUI GUI Valmistuneita tehtäviä Oikein tehtyjä tehtäviä Noviisien turhautuneisuus Rasittuneisuus Yritettyjä tehtäviä 35 % enemmän 74 % 91 % 5.3 2.7 5.8 4.3 23 % enemmän

Yhteenvetoa vuorovaikutustyyleistä Eri tyylien käyttökelpoisuus riippuu aina tilanteesta: tehtävästä, käyttäjästä, tavoitteista; tapoja ei voi asettaa yleispätevästi paremmuusjärjestykseen - Yksi yleisluontoinen sääntö: GUI on parempi noviiseille, komentokieli tehokkaampi kokeneille käyttäjille Useimmiten käyttöliittymässä sovelletaan rinnakkain useita eri keskustelutapoja - suoravaikutteisuus, valikot, lomakkeet - jopa suoravaikutteisuus ja komennot (esim. CAD)

http://www.cs.tut.fi/ihte Käyttöliittymien suunnitteluperiaatteita

Käyttöliittymäsuunnittelun sääntöjä the Eight Golden Rules of Interface Design, Ben Shneidermann, Designing the User Interface (Addison-Wesley, 1993) - Myös: Normanin periaatteet, Donald Norman, Design of Everyday Things, Basic Books, 2002.

Käyttöliittymäsuunnittelun 8 kultaista sääntöä 1. Noudata yhtenäisyyttä toimintaketjuissa ja toimintatavoissa Terminologia Värit, fontit, kuvakkeet Samanlainen toimintatapa samassa tilanteessa

Norman: Johdonmukaisuus Sisäiseen johdonmukaisuuteen vaikuttaa mm: - Komponenttien sijainti ja käyttötapa - Värien käyttö (sama värikoodaus läpi ohjelman) - Vihjeiden käyttö (fontin tyyli: kursiivi, lihavointi ) - Terminologia (yhtenäinen läpi koko ohjelman) - Samantyyppinen toimintatapa samantyyppisissä tilanteissa Tyylioppaat hyvä tapa ohjata johdonmukaisuutta

Kahdeksan kultaista sääntöä 2. Tarjoa edistyneille käyttäjille oikoteitä näppäinoikotiet makrot

Kahdeksan kultaista sääntöä 3. Tarjoa informatiivista palautetta Suoramanipulointi edellyttää toiminnon aikana jatkuvaa palautetta!

Norman: Palaute Nopea palaute on onnistuneen ja järkevän toiminnan kannalta keskeistä - Jo 300 ms:n viiveen jälkeen käyttäjä alkaa turhautua Voi perustua esim. näkö- tai kuuloaistiin - Molempia ei yleensä tarvita yhtaikaa Palautetta tulee antaa käyttäjän ymmärtämillä termeillä tai visuaalisilla viesteillä

Kahdeksan kultaista sääntöä 4. Suunnittele dialogit siten, että ne johtavat lopputulokseen Järjestä toimintoketjut siten, että niillä on alku, keskikohta ja loppu

Kahdeksan kultaista sääntöä 5. Tarjoa yksinkertaista virheenkäsittelyä estä virheet auta käyttäjää toipumaan virhetilanteista

(EI näin :-})

Norman: Virheiden käsittely Käyttäjän ei tulisi syyttää itseään virheistä - Ihmisillä on taipumus pyrkiä löytämään toiminnoille (etenkin kummallisille) selityksiä, eivätkä ne aina osu kohdalleen Tärkeä virheisiin vaikuttava tekijä on kuviteltu syy-yhteys - esim. verkkoyhteys katkeaa yllättäen: teinkö minä jotain väärin?

Kahdeksan kultaista sääntöä 6. Salli toimintojen helppo peruminen yksittäisen tapahtuman toimintosarjojen - Myös Redo - Huom! Yleensä pitää suunnitella jo ohjelmistoarkkitehtuuritasolla

Kahdeksan kultaista sääntöä 7. Tue käyttäjän kontrollin tunnetta Käyttäjä käynnistää tapahtumat ja toiminnot Käyttäjä voi tehdä valintoja Salli keskeytykset Tosin: Automaatio- ja läsnä-äly järjestelmissä käyttäjän kontrolli ei voi olla täydellinen - Silti käyttäjälle pitää antaa mahdollisuus kontrolliin vähintäänkin keskeytyksen muodossa

Kahdeksan kultaista sääntöä 8. Rajoita käyttäjän lyhytkestoisen muistin kuormitusta tarvittava informaatio joka näytöllä - Mutta ei liikaa! (7±2, ryhmittely) ohjeet, opasteet, syöteformaatit

Norman: Näkyvyys Tee asiat näkyviksi Toiminnot ja informaatio esille Anna luonnollisia visuaalisia viestejä - Jos yksinkertaisen välineen yhteyteen tarvitaan käyttöohje, on se todennäköisesti merkki epäonnistuneesta suunnittelusta

Yhteenveto Määrittele aluksi käyttäjän tavoitteet ja päätehtävät Tee suunnitelma käyttöliittymän rakenteesta perustuen tehtävänkulkuihin - Sekä näyttöjen väliset että sisäiset rakenteet Sovella Shneidermanin/Normanin (tms.) UIsuunnitteluohjeita - Voitte miettiä myös omaa tyyliopasta Jos mahdollista, tee (paperi)proto ja testaa sitä 2-4 potentiaalisella käyttäjällä

Kirjallisuutta Cooper, A. About Face: The Essentials of User Interface Design. Wiley, 2003. Earthy, J., Usability Maturity Model, Lloyd s Register, INUSE project, 1998. Beyer, H. & Holtzblatt, K. Contextual Design. Academic Press, 1998. ISO13407. Human-centred Design Processes for Interactive Systems. Switzerland, Genève: International Organization for Standardization, 1999. ISO 9241-11. Ergonomic requirements for office work with visual display terminals, Part 11: Guidance on usability. Jokela, T. Assessment of UCD processes as a basis for improvement action. University of Oulu, A374, 2001 Kotler, P. (2000). Marketing management, the millenium edition. Prentice Hall, 2000. Mayhew, D. and Bias, R. Cost-Justifying Usability. Morgan Kaufmann, 1994 (new edition coming in 2005) & Update for the Internet Age, 2005. Moore, G. (1991). Crossing the Chasm. Harper Business, NY. Nielsen, J. Usability Engineering. Morgan Kaufmann, 1994. Norman, D. Design of Everyday Things, Basic Books, 2002. Norman, D. (1998). The Invisible Computer: Why Good Products Can Fail. MIT Press, MA. Preece, J. et al, Human-Computer Interaction. Addison-Wesley Publishing Company, 1994 Thomas B. Sheridan, Humans and automation: System design and research issues, Wiley Inter- Science, 2002 Shneiderman, B. Designing the User Interface. Addison-Wesley, 1993. Sinkkonen et al. Käytettävyyden psykologia. IT Press, 2002.

Web-linkkejä http://www.usabilitynet.org - A project funded by EU to promote usability and user-centered design http://www.upassoc.org/ - The Usability Professionals' Association (UPA) http://www.useit.com/ - Jacob Nielsenin webbisivut, osittain kaupalliset - Nielsenin kuuluisa Alert Box: http://www.useit.com/alertbox/ http://www.theomandel.com/ - Kaupallinen yritys, jossa lisäksi tarjolla julkista käytettävyystietoa www.usability.serco.com/trump/ www.ejeisa.com/nectar/inuse www.baddesigns.com/ (esimerkkejä huonosta käytettävyydestä)