Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

Samankaltaiset tiedostot
Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Untuvikot (7)

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Untuvikkokisa (6)

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Untuvikot (8)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

Untuvikkokisa (9)

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

NT VALTTAAMINEN NT 1

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Untuvikkokisa (7)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Untuvikot (8)

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

Testaa pelitekniikkasi 2018

Untuvikot (7)

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

NT ESTOTARJOUKSET NT

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

NT HÄIRITYT SARJAT NT

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ

Balladeja kadonneista yläväreistä II Tuomo Väliaho BL 2/2005

KUN VASTUSTAJA AVAA. Osmo Kiema

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

Transkriptio:

Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt oikean vastauksen kuhunkin kysymykseen. BL 1/2013 Korttisi: K2 Korttisi A75 AQ62 9765 Bridge Movie 2013 Kauko Koistinen Bridgelehti 2013 Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat? Yksi risti. Kädessä on juuri riittävästi voimaa avaustarjoukseen. Ruutuvärin laatu on huomattavasti ristiväriä parempi, mutta 4-4 vareista avataan pääsääntöisesti aina alemmalla. Länsi tarjoaa väliin yhden hertan, pohjoinen kahdentaa ja itä passaa. Mika on pohjoisen kahdennus ja mitä hän lupaa? Negatiivinen kahdennus luvaten neljä korttia pataa. Jo voimaa vähintään kuusi pistettä. Jos avaaja avaa yksi väriä ja vastustaja tekee välitarjouksen yhden tai kahden tasolla, on vastaajan kahdennus negatiivinen, "Sputnik", joka lupaa vähintään neljä korttia tarjoamattomassa ylävärissä. Yleensä tasan neljä korttia, koska viiden kortin värillä vastaaja tarjoaisi tätä yläväriä kuten tässä tapauksessa. Kahdentamalla vastaaja kertoo tasan neljä korttia pataa, kun taas yhden padan tarjous olisi luvannut vähintään viiden kortin varin. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Yksi sangi. Luvaten minimiavauskäden ja tasaisen jakautuman sekä pidon hertassa. Partneri tarjoaa kolme sangia, johon kaikki passaavat. Länsi aloittaa herttarouvalla. QJ75 K2 KJ97 KQ2 K2 A75 AQ62 9765 Sitoumus vaikuttaa ensisilmäykseltä hyvältä. Montako pikatikkiä voit laskea? Kuusi. Kaksi herttaa ja neljä ruutua. Tämän lisäksi kummassakin mustassa värissä on lisätikkipotentiaalia. Padasta saat varmasti kaksi tikkiä lisää, kun ajat ässän alas jollain kuvakortilla. Ristissä saat ainakin yhden tikin kasvatettua, luultavasti jopa kaksi, kun pelaat kaksi kertaa varia kädestä kohti pöydän kuvia. Välitarjouksen perusteella ristiässä on luultavimmin lännen kädessä, jolloin saat kasvatettua kaksi tikkiä väristä. Jaossa on vain muuan paha ongelma. Kotipeliin ei riitä se, että kasvatat toisesta mustasta väristä kaksi tikkiä. Mustan ässän jälkeen länsi kääntää herttasotamiehen ja kasvattaa itselleen kolme herttatikkiä. Kun hän myöhemmin pääsee kiinni toisella mustalla ässällä, ottaa hän pietin ennen kuin pelinviejä saa otettua omaa yhdeksää tikkiään. Laistatko ensimmäisen tikin? Et. Yleensä pelinviejä laistaa, vaikka hänellä olisi kaksoispito värissä, jos hän joutuu päästämään vastapuolen kaksi kertaa kiinni kasvattaessaan omia värejään. Tässä jaossa tähän ei kuitenkaan ole varaa.

Kumpaan käteen voitat ensimmäisen tikin ja mitä pelaat toiseen tikkiin? Voita lähtö ässällä käteen ja pelaa pieni pata. Koko jako oli seuraava: QJ75 K2 KJ97 KQ2 A8 109643 QJ1083 964 54 1083 A1043 K2 A75 AQ62 9765 J8 Lännellä on nyt vain huonoja vaihtoehtoja. Jos hän ottaa ässällä tikin, saat patavarista kolme tikkiä, jotka riittävät kotipeliin. Et tarvitse tämän jälkeen yhtään ristitikkiä. Jos taas länsi pelaa pienen, saat yhden patatikin, mutta tämän jälkeen unohdat patavärin ja kiinnität huomiosi ristiväriin. Tulet ruudulla takaisin käteesi ja pelaat ristiä kohti pöytää. Jos länsi ottaa ässän sinulla on yhdeksän tikkiä valmiina. Länsi pelaakin pienen, jolloin voitat tikin kuninkaalla ja palaat ruudulla käteesi pelataksesi ristiä uudelleen kohti pöytää. Länsi ei voi estää kotipeliä. Saat yhden padan, kaksi herttaa, neljä ruutua ja kaksi ristiä. Siirry seuraavaksi lännen kortteihin: 1075 AKQ72 A2 862. Kaikki vaarassa pohjoinen avaa yhdellä ristillä, itä passaa ja etelä tarjoaa yhden padan. Mitä tarjoat? Kaksi herttaa. Lupaat viiden kortin hyvän herttavärin ja 12-16 pistettä. Ilmaisukahdennus olisi tällä kädellä huono ratkaisu. Kaikilla avauskasilla ei pidä ilmaisukahdentaa vastapuolen avattua tarjoussarjan! Kahdentaja lupaa aina tarjoamattomat värit. Tässä tilanteessa siis ilmaisukahdennus lupaisi avauskäden voiman ja neljä korttia sekä hertassa että ruudussa. Kaksi herttaa ei ole aivan vaaraton tarjous. Jos partnerilla ei ole voimaa ja vain lyhyt hertta, saattaa herttapelisi olla hyvinkin kallista lystiä, etenkin jos vastapuoli osaa rankaisukahdentaa sitoumuksen. Tämä riski on kuitenkin syytä ottaa. Välitarjoamalla saatatte löytää oman hyvan sitoumuksen, ja vaikka vastapuoli kuitenkin voittaisi sitoumuksen, haluat partnerisi lähtevän herttaa pohjoisen pelaamia sitoumuksia vastaan. Kahteen herttaan sekä pohjoinen että itä passaavat ja etelä tarjoaa neljä pataa. Entä nyt? Passaa. Et kai edes harkinnut rankaisukahdennusta? Sangipelissa voisit laskea neljä varmaa tikkiä, mutta patapelissä saanet herttakuvillasi yhden tai kaksi tikkiä. Passaat siis ja neljä pataa jää loppusitoumukseksi. Aloitat herttaässällä. 1075 AKQ72 A2 862 4 10965 KJ6 AKJ103 Herttaässälle partneri pelaa kolmosen ja pelinviejä sotamiehen. Onko pelinviejän herttasotamies singelton?

Ei Jos pelinviejällä olisi vain yksi hertta, olisi partnerilla kolme herttakorttia, 843. Tästä kombinaatiosta olisi oikea merkinanto kahdeksikko, pariton määrä kortteja. Kun partneri tunnustaa ensimmäiseen tikkiin kolmosella, on hänellä joko singeltonkolmonen tai parillinen määrä kortteja. Tiedät siis etelän yrittävän hämätä sotamiehellä ja jatkat toiseen tikkiin herttakuninkaalla, johon partneri pelaa kahdeksikon ja pelinviejä nelosen. Sait siis kaksi ensimmäistä tikkiä herttakuvillasi. Ruutuässä on melko varmasti kolmas puolustustikki, mutta mistä pietittävä neljäs? Partnerilla voisi olla ruuturouva, mutta jos otat ensin ruutuässän ja jatkat sitten pienellä ruudulla, pelinviejä poistaa valtit ja sakaa kätensa ruutumenevät pöydän risteille. Parempi yritys olisi kääntää pieni ruutu herttakuninkaan jälkeen. Jos pelinviejä arvaa tilanteen väärin ja pelaa pöydästä sotamiehen, saa partneri ruuturouvalla tikin ja ruutupalautuksen jälkeen puolustus ottaa neljä ensimmäistä tikkiä. Mutta pelinviejä ei arvaa väärin, jos käännät pienen ruudun kolmanteen tikkiin. Olet tarjonnut väliin vaaravyöhykkeessä kahden tasolla, joten pelinviejä varmasti osaa pelata pöydästä kuninkaan ja saa peliinsä jopa ylitikin, kun ruutuässäsi jaa ilman tikkiä. Tilanne ei kuitenkaan ole aivan toivoton. Mikä kortti partnerilla pitäisi olla, jotta puolustukselle voisi kasvaa neljäs tikki? Patakuva. Patasotamies riittää. Jos pelaat kolmannen herttakierroksen ja partneri varastaa sotamiehellä (tai jollain muulla patakuvalla), pelinviejä joutuu varastamaan yli ja patakymppi kasvaa pietittäväksi tikiksi. Minkä kortin pelaat kolmanteen tikkiin? Ruutuässän. Ja vasta tämän jälkeen pienen hertan. Katsotaanpa koko jakoa: 1075 4 10965 KJ6 AKJ103 Q3 AKQ72 83 A2 Q9843 862 9754 AKJ9862 J4 1075 Q Jos käännät kolmanteen tikkiin pienen hertan, partneri varastaa rouvalla ja pelinviejä joutuu varastamaan yli ässällä. Tämän jälkeen patakymppisi on kasvanut tikiksi. Mutta ylikupin jälkeen pelinviejä ottaa kaksi korkeaa patakierrosta ja jatkaa seuraavaksi ristiä. Hän ottaa ristirouvan yli pöydän ässällä ja sakaa ruutumeneviään risteille. Voit varastaa patakympillä neljännen kierroksen, mutta samassa tikissä pelinviejä sakaa viimeisen ruutunsa. Jos puolustus aikoo kasvattaa itselleen valttitikkejä korkean varkauden avulla, niin pääsääntöisesti pitää ensin ottaa saatavissa olevat sivutikit. Jos näin ei tehdä, pelinviejä sakaa nämä menevät tikkinsä pois joko samaan tikkiin, missä korkea varkaus tapahtuu tai, kuten tässä jaossa, jossain myöhemmässä vaiheessa. Tällaista tilannetta, missä puolustus korkealla varkaudella kasvattaa itselleen ylimääräisen valttitikin, kutsutaan nimellä "uppercut".

BL 2/2013 Korttisi: KQ2 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi pohjoinen avaa yhdellä ruudulla ja länsi passaa. A765 K106 J96 Mitä tarjoat? Yksi hertta. Kun partnerisi avaa tarjoussarjan, tiedät heti yhteisen voimanne riittävän täyspelin tarjoamiseen. Kätesi on mahdollisimman tasainen, mutta suora hyppy kolmeen sangiin olisi hyvin hätäinen valinta. Partnerisi passaisi tähän tarjoukseen esim. korteilla A1083 KQ96 AQ72 2, jolloin kolmessa sangissa vastustaja ottaisi viisi ensimmäistä tikkiä kun kuusi herttaa menisi kotiin korttien istuessa normaalisti. Tarjoat siis yksi hertta ja tiedät, ettei tarjoussarja pääty tähän. Kun vastaaja tarjoaa omaa väriään ensimmäisellä vuorollaan, tekee hän tämän alimmalla tasolla. Tarjous on kierrosvaatimus eikä avaaja saa passata. Pohjoinen tarjoaa toisella vuorollaan kaksi ristiä kummankin vastustajan passatessa. Mitä tarjoat seuraavaksi? Kolme sangia. Kun avaaja tarjoaa uutta väriä kahden tasolla, lupaa hän vähintään 5-4 jakautuman. Ja kun toinen väri on alempi kuin ensimmäinen, niin hän ei rajaa kätensä voimaa vielä kovinkaan tarkasti. Kun kolme väriä on tarjottu, niin tällöin sangitarjoukseen pitää olla pito tarjoamattomassa neljännessä värissä. Etelän patapito on hyvä, ja kun yhteistä ylävärivalttia parilla ei ole, ehdottaa etelä sangitäyspeliä. Kaikki passaaval kolmeen sangiin ja länsi aloittaa patanelosella. 75 K2 AJ982 AK102 KQ2 A765 K106 J96 Pöytä on odotusten mukainen. Montako pikatikkiä voit laskea? Kuusi. Kaksi herttaa, kaksi ruutua ja kaksi ristiä. Jos itä tunnustaisi ensimmäiseen patakierrokseen ässällä, kasvaisi myös pataan kaksi tikkiä. Valitettavasti itä pelaa lähtöön sotamiehen ja voitat ensimmäisen tikin kuninkaalla. Nyt siis sinulla on seitsemän tikkiä näköpiirissä. Kummassakin alavärissä on lisätikkipotentiaalia. Kummasta väristä aiot kasvattaa kotipelistä puuttuvat kaksi tikkiä, ruudusta vai rististä? Ruudusta. Ristissä sinulla on kaksi pikatikkiä, minkä lisäksi saat kasvatettua väristä varmasti yhden lisää. Tämä ei kuitenkaan riitä vielä kotipeliin. Ruudusta taas voit kasvattaa varmasti kaksi lisätikkiä. Mitä pelaat toiseen tikkiin? Herttaa pöydän kuninkaalle. Tai ristiä ässälle. Lähdön jälkeen itä on jaon vaarallinen vastustaja. Jos hän pääsee kiinni, niin patakääntö merkitsee suoraa pietiä, jos lännellä oli värissä ässä viidentenä. Jos ruutuväriä kasvatettaessa länsi pääsee kiinni, ei pelinviejällä ole mitään hätää. Hänen patarouvansa ottaa tikin, jos länsi jatkaa pataa kiinni päästyään. Pelinviejällä on ruudussa maskin mahdollisuus kahteen suuntaan. Tällöin maski pitää ottaa siten, että sen epäonnistuessa vaaraton vastustaja pääsee kiinni.

Koko jako on seuraava: A10843 Q983 5 843 75 K2 AJ982 AK102 J96 J104 Q743 Q75 KQ2 A765 K106 J96 Jos menit toiseen tikkiin ruutuässällä pöytään, pelasit sitoumuksen pietiin. Voit seuraavaksi pelata ruudun kympille, maski onnistuu, mutta et saa kolmea ruututikkiä enempää. Tämän jälkeen ristimaski jää ainoaksi kotipelimahdollisuudeksi, mutta itä pääsee ristirouvalla kiinni ja patajatkon jälkeen puolustukselle kuuluu viisi tikkiä. AJ10 K95 KQJ4 864 K72 A7432 10865 A Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1 pass 2 pass 2NT pass 3 pass 4 pass pass pass Partnerisi aloittaa ristisotamiehellä ja voitat ensimmäisen tikin ässällä etelän tunnustaessa kakkosella. Pohjoisen kolme pataa oli täyspelivaatimus kertoen kolmen kortin patatuen. Minkälaisen käden oletat etelällä olevan? Tasainen minimiavauskäsi ja viisi korttia pataa. Kun hän tarjosi sangia toisella vuorollaan, hän kertoi tasaisen jakautuman. Ja kun tarjous tehtiin alimmalla mahdollisella tasolla, niin minimiavauskäden voiman, n. 12-14 arvopistettä. Kun hän ei tarjonnut kolmea sangia vaan mieluummin täyspelin padassa, niin hänellä on luultavasti viisi korttia pataa, siis 5332-tyyppinen jakatuma. Montako puolustustikkiä voit nähdä? Kolme. Kahden ässäsi lisäksi valttikuningas saa varmasti tikin. Lasketaanpa seuraavaksi partnerin mahdolliset arvopisteet. Hän näytti ensimmäisessä tikissä ristisotamiehen. Montako arvopistettä hänellä voi olla tämän lisäksi? Kaksi. Kädessä ja pöydässä näkyy yhteensä 25 arvopistettä, joten lähdön jälkeen pelinviejän ja partnerin kädessä on yhteensä 14. Partnerilla on siis korkeintaan rouva tai sotamies kädessään jäljellä. Jos partnerilla on kädessään patarouva, on puolustustehtävä toivoton. Pelinviejä ottaa valtissa kaksoismaskin ja menettää yhteensä vain kolme tikkiä. Entäpä montako tikkiä pelinviejälle kuuluu sitoumuksessaan? Hänellä on ristikuningas ja -rouva sekä ruutuässä, minkä vuoksi hän saa kuusi alaväritikkiä. Hän saa valtissa aina neljä tikkiä, minkä vuoksi hänellä on kymmenen tikkiä valmiina. Mitä käännät toiseen tikkiin? Pienen hertan. Tämä on ainoa pietimahdollisuus. Mitä partnerilla on oltava hertassa, jotta sitoumukseen voisi tulla pieti? Rouva ja kymppi. Sitoumus voi kaatua ainoastaan ristivarkauteen. Ja partnerin voi saada kiinni vain

hertassa. Ja vain, jos hänellä on Q10 värissä. Koko jako: 43 Q106 J109753 AJ10 K95 KQJ4 864 K72 A7432 73 10865 A Q9865 J8 A92 KQ2 Herttakääntöön länsi pelaa kympin ja pöydän kuningas voittaa tikin. Pelinviejä palaa ruutuässällä käteensä ja ottaa patamaskin, voitat valttikuninkaalla tikin ja pelaat pienen hertan partnerin rouvalle. Ristivarkaus on puolustuksen neljäs tikki.

BL 3/2013 Korttisi: 4 AKJ975 AK4 K75 Olet etelä, kaikki vaarassa, jakajana avausvuorossa. Mitä tarjoat? Yksi hertta. Käsi on hyvin pelivoimainen, mutta kahden ristin vahvaan avaukseen pitäisi löytyä pari pistettä lisää. Jos kaikki passaavat yhteen herttaan, ette luultavasti ole missanneet täyspeliä. Nyt partneri korottaa kahteen herttaan vastustajien passatessa. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Neljä herttaa. Ihanteellisella yhteensopivuudella jopa slammi voi olla korteissa. Jos partnerilla on esim. 832 10642 Q875 A6, slammi kaatuu vain jos lännellä on puolustuksen kaikki valtit. Jos olet luonteeltasi optimistinen ja haluaisit tutkia slammin mahdollisuutta, et missään tapauksessa saa aloittaa ässäkyselyllä. Hyppy kolmeen pataan on paljon parempi valinta. Turha hyppy uudessa värissä on Splinter, osoittaen slammikiinnostuksen ja lyhyyden (singelton tai renonssi ) tarjotussa värissä. Splinter-tarjouksen jälkeen pallo siirtyy partnerille. Jos hänellä ei ole arvoja partnerin lyhyessä värissä, on käsi paljon parempi kuin mitä arvopistelaskenta näyttää. Esimerkiksi yllä olevalla kuuden pisteen kädellä pohjoinen voisi jatkaa neljän ristin tarjouksella ja hyvä slammi saattaisi löytyä. Jos taas arvot ovat lyhyessä värissä, esim. KQ8 Q1084 Q102 862, hänen kannattaa jarruttaa tarjoamalla yhteistä valttiväriä alimmalla tasolla. Vaikka vastaajan toisessa esimerkkikädessä on kolme arvopistettä enemmän kuin ensimmäisessä, slammi ei ole koskaan kotona tätä kättä vastaan. Tarjoamasi neljä herttaa päättää sarjan ja länsi aloittaa patarouvalla. K3 Q1064 Q875 862 4 AKJ975 AK4 K75 Tällä kertaa slammihaaveet olisivat olleet turhia. Partneri olisi kyllä tarjonnut nopeasti neljä herttaa kolmeen pataan. Onko edes täyspeli varmasti kotona? Montako menevää voit laskea? Neljä. Olet vaarassa menettää yhden padan ja kolme ristitikkiä. Lähtökortin perusteella pataässä on varmasti idän kädessä, joten patamenevää et voi välttää. Yhdestä ristimenevästä on siis päästävä eroon. Mitkä kaksi mahdollisuutta sinulla on päästä kahdella ristimenevällä? Ruudun 3-3 jakautuma tai ristiässä lännen kädessä. Jos vastustajien ruudut ovat jakautuneet tasan 3-3, voit sakata yhden käden ristimenevistä pöydän neljännelle ruudulle. Voit myös pelata ristiä kohti kuningasta ja menetät vain kaksi ristitikkiä, jos ässä on idällä. Tasajakautuma 3-3 on lievästi todennäköisyyksien vastainen (36%), kun taas ristiässän sijainti on tasan 50% mahdollisuus. Ensimmäinen tehtäväsi on poistaa puolustuksen valtit, mutta tämän jälkeen sinun pitää yrittää päästä eroon ristimenevästä. Kumpaa mahdollisuutta koetat ensin, ruudun 3-3 jakautumaa vai ristiässää oikein? Ruudun 3-3 jakautumaa. Jos sinulla on kaksi kotipelimahdollisuutta, turvaudu ensin siihen, joka epäonnistuessaan jättää oven auki toiseen mahdollisuuteen. Jos pelaat ristiä kuninkaalle ja ässä onkin lännellä, puolustus voi ottaa kolme ristitikkiä. Mutta jos testaat ensin ruutuvärin ja se on huonoksi onneksi 4-2 (tai 5-1) vinossa, voit myöhemmin koettaa kotipeliä pelaamalla ristiä kohti kuningasta. Mutta palataanpa aivan ensimmäiseen tikkiin. Minkä padan pelaat pöydästä ensimmäiseen tikkiin?

Kolmosen. Länsi ei aloita patarouvalla, jos hänellä on myös värin ässä. Voit olla varma siitä, että pöydän kuningas on arvoton kortti. Itä on jaon vaarallinen vastustaja, koska et halua hänen pääsevän kiinni liian aikaisin. Länsi voittaa näin ensimmäisen tikin rouvalla ja jatkaa toiseen tikkiin lisää väriä idän ässälle, jonka varastat. Poistat puolustuksen valtit, länsi tunnustaa yhden kierroksen ja itä kaksi. Seuraavaksi pelaat ruutuässän ja -kuninkaan sekä jatkat väriä pöydän rouvalle. Itä sakaa pataa kolmanteen ruutukierrokseen. Pöydän neljäs ruutu ei siis kasvanut vahvaksi. Mitä jatkat seuraavaksi? Pelaat ruudun ja sakaat kädestäni ristin. Näin länsi on kiinniistutettu. Hän joutuu joko kääntämään pataa, jolloin voit varastaa pöytään ja sakata kädestä ristin, tai ristiä, jolloin saat varmasti kuninkaalla tikin. Koko jako: QJ1076 K3 Q1064 Q875 862 A9852 2 83 J962 103 A43 4 AKJ975 AK4 K75 QJ109 Jos idällä olisi ollut neljä ruutua, ei kiinniistutus olisi toiminut. Tällöin paras pelitapa olisi jatkaa pienellä ristillä pöydästä. Jos itä tunnustaisi pienellä, pelattaisiin kädestä viitonen ja länsi olisi kiinni antamassa edun seuraavassa tikissä. Jos pöydästä pelattuun ristiin itä pelasi korkeamman ristin, pelaisi etelä edelleenkin pienen. Myöhemmin mentäisiin pöytään kiinni ja pelattaisiin ristiä kuninkaalle. Sitoumus menisi kotiin, jos ristiässä olisi idällä tai jos lännellä olisi ässä toisena. Itä olisi voinut pietittää sitoumuksen ottamalla ensimmäisen tikin ässällä, mutta tämä olisi karkea virhe, jos etelällä olisi kaksi korttia pataa. Huomaa, että itä-lännen olisi tällä kertaa kannattanut tarjota neljä pataa. Kun kumpikin mustan värin maski onnistuu, saa pelinviejä kymmenen tikkiä.siirry seuraavaksi idän kortteihin E/E-W KQ8 87 J973 6542 753 QJ102 864 J109 Tarjoussarja on ollut seuraava: Länsi Pohjoinen Itä Etelä pass pass 1 2 2 pass 4 pass pass pass Sinulla on kyllä neljän kortin tuki partnerin välitarjousväriin, mutta neljällä pisteellä vaaravyöhykkeessä et tietenkään edes harkinnut tarjoamista. Partnerisi aloittaa herttaässällä. Minkä kortin pelaat ensimmäiseen tikkiin?

Rouvan. Kun partneri aloittaa valttipeliä vastaan ässällä, hän yleensä lupaa myös lähtövärin kuninkaan. Kun ässälähtöön pelaat rouvan, kerrot myös sotamiehen tässä värissä. Näin lähtijä voi toiseen tikkiin saada partnerinsa kiinni sotamiehellä. Tämä pätee tietenkin vain siinä tilanteessa, kun pöydässä on vähintään kaksi korttia liihtövärissä. Saatuaan tikin herttaässällä partneri jatkaa toiseen tikkiin herttakuutosella. Minkä kortin pelaat tähän tikkiin? Kympin. Jos olet lähtemässä johonkin rikkiin sarjasta, arvoltaan peräkkäisistä korkeista korteista, aloitat aina tämän sarjan korkeimmalla kortilla. Mutta kolmannessa kädessä pelaat aina sarjan pienimmän kortin. Jos pelaisit tässä tilanteessa sotamiehen, kieltäisit kympin ja partnerisi kuvittelisi, että herttakymppi olisi pelinviejän kädessä. Voitat herttakympillä tikin. Pelinviejä tunnusti ensimmäiseen tikkiin nelosella ja toiseen yhdeksiköllä. Mitä pelaat seuraavaan tikkiin? Ruutua. Ei ole merkitystä minkä kokoisella. Koko jako: KQ8 87 J973 6542 4 753 AK653 863 QJ102 AQ102 864 J109 AJ10962 94 K5 AKQ Kun katsot vain kättäsi ja pöydän kortteja, näyttää puhtaalta arvaukselta, kumpaa alaväriä idän pitäisi kääntää kolmanteen tikkiin. Ja hyvä ristikombinaatio teki ristisotamieskäännöstä ehkä liian houkuttelevan? Tilanne on kuitenkin tyypillinen Lavinthal-merkinantoon. Jos pelaaja lyö partnerinsa kiinni eikä halua enää samaa väriä pelattavaksi takaisin, niin kääntämällä pienen kortin hän pyytää palautusta alemmassa kahdesta' jäljellä olevasta" väristä. Tässä esimerkissä länsi ei voi haluta palautusta kummassakaan ylävärissä. Itä joutuukin valitsemaan toisesta alaväristä, mitä kääntää kolmanteen tikkiin. Jos länsi olisi pelannut herttakolmosen toiseen tikkiin, hän haluaisi partnerinsa kääntävän täen voimakkaasti ruutupalautusta. Jos itä palauttaa ruutua kolmanteen tikkiin, saa puolustus helposti neljä ensimmäistä tikkiä ja pietin. Peitäpä vielä hetkeksi itä-lännen kortit ja mieti tilannetta pelinvientitehtävänä. Länsi aloittaa herttaässällä ja jatkaa toiseen tikkiin herttaa idän kympille. Kolmanteen tikkiin itä kääntää ristisotamiehen. Voitat tikin ja pelaat seuraavaksi kaksi valttikierrosta lännen sakatessa herttaa toiseen kierrokseen. Idälle jäi siis vielä yksi valtti. Pelaatko vielä kolmannen valttikierroksen? Et. Olet menettänyt kaksi ensimmäistä tikkiä ja olet vaarassa menettää vielä kaksi ruututikkiä. Sinulla on kaksi mahdollista tapaa välttää toinen ruutumenevä. Toinen on toivoa ruutuässää idän käteen ja pelata pöydästä ruutua kohti kuningasta. Mikä on toinen mahdollisuuteni? Puolustuksen 3-3 ristijakautuma. Juuri tämän vuoksi et saa pelata vielä kolmatta valttikierrosta. Jos poistat idän viimeisenkin valtin ja vasta sitten pelaat kolme korkeaa ristiä, pöydän neljäs risti on kyllä kasvanut vahvaksi, mutta et pääse millään hakemaan tätä kasvanutta ristikorttia. Tuntuisi hieman vaaralliselta jättää idälle yksi valtti ja pelata kolme korkeaa ristikierrosta. Itähän saattaisi varastaa jonkin ristikuvasi ja sitoumus päätyisi tämän jälkeen vähintään yhteen pietiin. Mutta tämä riski on pakko ottaa. Muistithan tarjoussarjan? Länsi teki vaarassa välitarjouksen kahden tasolla. Hänellä ei ole tähän tarjoukseen riittävän hyviä kortteja ilman ruutuässää. Jos puolustuksen risti ei ole tasan 3-3, et saa täyspeliäsi millään kotiin. Tällä kertaa kumpikin puolustaja tunnustaa kaikkiin kolmeen ristikierrokseen, jatkat valtilla pöytään ja sakaat ruutumeneväsi vahvalle ristikuutoselle.

BL 4/2013 Korttisi: 72 Olet etelä, kaikki vaarassa, Länsi avaa jakajana yhdellä padalla, pohjoinen ja itä passaavat. AQJ865 AQ KQ2 Mitä tarjoat? Kahdenna. Kätesi on liian vahva yksinkertaiseen herttavälitarjoukseen. Kahden passin jälkeen puhutaan balansointitilanteesta, jolloin lupaisit kahdella hertalla n. 8-16 pisteen käden. Jos itä olisi avannut yhdellä padalla ja tarjoaisit kaksi herttaa, olisi tämä normaali välitarjous, luvaten kahden tasolla n. 12-16 pistettä. Kätesi on siis joka tapauksessa liian hyvä kahteen herttaan, minkä vuoksi ensin ilmaisukahdennat aikomuksena tarjota seuraavaksi herttaa, luvaten vähintään viisi korttia värissä ja 17+ pisteen käden. Länsi passaa, pohjoinen tarjoaa kaksi ruutua, itä passaa ja on taas sinun vuorosi. Mitä nyt tarjoat? Kaksi herttaa. Ei ole mitään syytä hyppäämällä näyttää vahvaa kättäsi. Kun ilmaisukahdentaja tarjoaa seuraavalla vuorolla oman värinsä alimmalla tasolla, lupaa hän n. 17+ pisteen käden. Vastustajat passaavat ja partneri tarjoaa kaksi pataa. Mitä seuraavaksi? Kolme herttaa. Partnerin kaksi palaa oli yleinen vaatimustarjous pyytiien sinua kertomaan lisää kädestiisi. Yleensii partnerilla on käsi, jossa on riittävästi voimaa täyspelin tarjoamista varten, mutta hän ei ole vielä varma siitä, mikä on oikea loppusitoumus. Aikaisemmilla tarjouksilla olet kertonut hyvät kortit ja viisi korttia herttaa. Kolmella hertalla kerrot kuudennen herttakortin. Edelleenkään ei ole mitään syytä hypätä, koska olet voimasi jo ilmoittanut. Partneri korottaa kolme herttaa neljään, johon kaikki passaavat. Länsi aloittaa pataässällä.. Q83 73 J108762 A8 72 AQJ865 AQ KQ2 Kun pelataan valtlisitoumusta, on tapana laskea ensin meneviil tikit. Montako menevää voit laskea? Neljä. Kaksi pataa, herttata ja ruuyu. Jos puolustuksen valtti on jakautunut epätasaisesti, voit toki meneltaa useammankin herttatikin. Montako arvopistettä sinulla on yhteensä? Entä puolustuksella? Kädessäsi ja pöydässä on 25 ap:tä. Puolustuksella 15. Koska länsi on avannut tarjoussarjan ja itä passasi ensimmäisellä vuorollaan, lähes kaikki puolustuksen voima on siis lännen kädessä. Tilanne näyttää vielä melko lupaavalta, koska pöydän patarouva todennäköisesti kasvaa vahvaksi. Lännellä luultavimmin on pataässän lisäksi myös kuningas. Ja kun patarouva kasvaa vahvaksi, voit sakata kädestäsi tälle ruuturouvan eikä sinun tarvitse turvautua ruutumaskiin. Länsi jatkaa toiseen tikkiin patakuninkaalla ja kolmanteen tikkiin patanelosella. Itä tunnustaa kahteen ensimmäiseen patakierrokseen pienillä padoilla, mutta varastaa kolmannen kierroksen herttakuninkaalla. Minkä kortin pelaat kädestäsi kolmanteen tikkiin? Ruuturouvan. Et kai edes harkinnut varastaa yli ässällä? Jos erehdyit voittamaan kolmannen tikin valttiässällä, et saa enää sitoumusta kotiin koko jaon ollessa:

Q83 73 J108762 A8 AKJ1094 65 1092 K4 K5 943 J9 1076543 72 AQJ865 AQ KQ2 Kun itä varastaa kolmannen tikin herttakuninkaalla, voit olla varma, että ruutukuningas on lännen kädessä. Sinulla on siis ruutumenevä, josta et voi päästä eroon. Jos varastat kuninkaan yli ässällä, menetät myöhemmin ruutukuninkaan lisäksi yhden valttitikin. Jos taas sakaat kolmanteen tikkiin ruuturouvasi, menetät kolme ensimmäistä tikkiä, mutta saat loput, kun puolustuksen valttipromootio jää toteutumatta. Siirry seuraavaksi idän huonoihin kortteihi: 5 832 109865 10872. Tarjoussarja on ollut seuraava: Q3 J107 J72 AQJ96 5 832 109865 10872 Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1 2 pass 2 pass 3 pass 4 pass pass pass Nolla pistettä! Tällä kädellä ei ole ongelmia. Ensin passataan koko ajan ja sen jälkeen koetetaan pysyä sen verran hereillä, että tunnustetaan maata. Vai onko näin? Tarjoussarjan aikana ei todellakaan ollut ongelmia ja vastapuoli päätyi herttatäyspeliin. Partneri aloitti pataässällä ja jatkoi toiseen tikkiin patakuninkaalla. Ensimmäisessä tikissä pystyit tunnustamaan lähtöväriä, mutta toisessa et. Mitä pelaat toiseen tikkiin? Valttia. Todellakin. Varastat partnerin vahvan kortin! Partnerisi on avannut, pöydässä näkyy 13 ap:tä ja eteläkin on luvannut noin avauskäden voiman. Pakan arvopistevoima on siis jakautunut melko tasan kolmen pelaajan kesken. Voit nähdä, että puolustus saa kaksi patatikkiä. Pietiä varten partnerin pitäisi saada kaksi tikkiä näitten lisäksi. Mitä käännät kolmanteen tikkiin?

Ruutukympin. Koko jako: Q3 J107 J72 AQJ96 AKJ1087 5 54 832 AQ3 109865 53 10872 9642 AKQ96 K4 K4 Partnerin avauskädessä pitäisi kahden korkean patakuvan lisäksi olla pari muutakin korkeaa korttia. Jos lännellä on ristikuningas, pelinviejä voi maskata tämän kortin ja saa vähintään kymmenen tikkiä. Jos taas partnerilla on ruudussa jotain, voidaan tästä väristä saada tikki tai kaksi. Jos vain yksi tikki, niin silloin partnerilla pitäisi olla myös yksi valttitikki, jotta peliin voisi tulla yksi pieti. Jos partnerilla on ruudussa ässä ja kuningas, niin puolustus ottaa helposti neljä ensimmäistä tikkiä (kunhan etelällä on vähintään kaksi ruutukorttia). Jos taas lännellä on ässä-rouva ruutua, saa puolustus kaksi tikkiä vain jos itä pääsee kääntämään tätä väriä. Ja tällä käännöllä on kiire. Pöydässä on hyvin uhkaavan näköinen ristiväri, jolle pelinviejä pääsee sakaamaan kaikki menevänsä, jos hänelle annetaan aikaa. Jos itä tekee virheen eikä varasta toista tikkiä, tulee peliin ylitikki, jos länsi ei ota ruutuässäänsä pois seuraavaksi. Jako on hyvä esimerkki siitä, ettei huonollakaan kädellä saa jäädä nukkumaaan kortit kädessä. Jopa nollan pisteen käsi saattaa joskus nousta jaossa ratkaisijan rooliin!