Sankarimatka Matkalla voi olla myös missio 1
Tarinoiden avulla ihminen Mallintaa elämää Omaksuu yhteisön moraalin Kestää koettelemuksia Ratkaisee ongelmia Lisää kokemusta ja ymmärrystä Näkee maailman mielekkäänä
Tarinoiden avulla ihminen Kertoo arvoistaan Näyttää moraalinsa Osoittaa oman paikkansa Kestää koettelemuksia Ratkaisee ongelmia Lisää kokemusta ja ymmärrystä Näkee toimintansa mielekkäänä
tarina LÄHTÖ Kutsu matkalle, lähtö yksin AARRE Sankari löytää aarteen, oivaltaa jotain tärkeää itsestään ja maailmasta PALUU voittajana tai hiljaisena guruna MATKA Koettelemuksia, vaaroja, vastustajia, auttajia, taisteluja, hairahduksia, onnea KADOTETTU SANKARI Ei palaa, tuhoutuu KUOLEMA Tulikoe, ratkaiseva taistelu, sankari kuolee
LÄHTÖ Kutsu matkalle: tunne, että näin täytyy tehdä, ystävät epäilevät, muut eivät usko sinuun, jäät yksin, asia vaivaa niin, että lähdet silti, yksin - kohti tuntematonta
LÄHTÖ Kutsu matkalle, lähtö yksin MATKA Koettelemuksia, vaaroja, vastoinkäymisiä, vastustajia, auttajia, kamppailuja, onnekkaita sattumia, erehdyksiä suurta oppia elämästä ja itsestä
LÄHTÖ Kutsu matkalle, lähtö yksin MATKA Koettelemuksia, vaaroja, vastoinkäymisiä, vastustajia, auttajia, kamppailuja, onnekkaita sattumia, erehdyksiä suurta oppia elämästä ja itsestä
LÄHTÖ Kutsu matkalle, lähtö yksin MATKA Koettelemuksia, vaaroja, vastustajia, auttajia AARRE Sankari löytää aarteen, keksii ratkaisun, oivaltaa jotain tärkeää elämästä Saduissa ja tietokonepeleissä aarre on usein taikajuomapullo (!) jonka avulla sankarista tulee kuolematon
LÄHTÖ Kutsu matkalle, lähtö yksin AARRE Sankari löytää aarteen, oivaltaa jotain tärkeää elämästä ja itsestään MATKA Koettelemuksia, vaaroja, vastustajia, auttajia, kamppailuja, hairahduksia, onnea KUOLEMA Tulikoe, ratkaiseva taistelu, sankari lyödään maahan, ei usko enää itsensä, lannistuu, kuolee
Lähettäjä: Elämä on parasta huumetta Auttajat: Samanmieliset, Ihailijat, tukijat Arvo-objekti: Terve elämä, toisista välittävä yhteisö Sankari Vastaanottaja : Suomen nuoriso Vastustajat: Mitä välii Matkalla voi olla missio 10
LÄHTÖ Kutsu matkalle, lähtö yksin AARRE Sankari löytää aarteen, oivaltaa jotain tärkeää itsestään ja maailmasta MATKA Koettelemuksia, vaaroja KUOLEMA Sankari kohtaa itsensä, punnitsee arvonsa, ja nousee ylös uutena, entistä vahvempana, jopa voittamattomana
LÄHTÖ Kutsu matkalle, lähtö yksin MATKA Koettelemuksia, vaaroja AARRE Totuus elämästä PALUU voittajana tai hiljaisena guruna, tuo aarteen yhteisön käyttöön KADOTETTU SANKARI Ei palaa, väsyy, palaa loppuun, tuhoutuu KUOLEMA Sankari kohtaa itsensä ja maailman, nousee ylös uutena, entistä vahvempana, jopa voittamattomana
LÄHTÖ Kutsu matkalle, lähtö yksin MATKA Koettelemuksia AARRE Totuus elämästä PALUU voittajana tai hiljaisena guruna, tuo aarteen yhteisön käyttöön joko juhlittuna sankarina tai hiljaista tietoa välittävänä guruna KUOLEMA Sankari kohtaa itsensä ja maailman, nousee ylös uutena, entistä vahvempana, jopa voittamattomana
LÄHTÖ Kutsu matkalle, lähtö yksin MATKA Koettelemuksia AARRE Totuus elämästä ELÄMÄ JATKUU entistä varmempana, osaavana, aarre taskussa PALUU voittajana tai hiljaisena guruna, tuo aarteen yhteisön käyttöön KUOLEMA Tulikoe
Loppu hyvin, kaikki hyvin. Valores Consult/ 15