Emperor s Champion Pre-GT PKP

Samankaltaiset tiedostot
Warhammer turnaus Puolenkuun Peleissä SÄÄNTÖPAKETTI

1. SIT. The handler and dog stop with the dog sitting at heel. When the dog is sitting, the handler cues the dog to heel forward.

Turku Fanatic 2009 Warhammer

Efficiency change over time

Rulepack by Juuso Pellava and Mika Järvelä

anna minun kertoa let me tell you

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Capacity Utilization

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Ajettavat luokat: SM: S1 (25 aika-ajon nopeinta)

Turku Fanatic 2009 Warhammer Fantasy Battle

16. Allocation Models

Small Number Counts to 100. Story transcript: English and Blackfoot

make and make and make ThinkMath 2017

National Building Code of Finland, Part D1, Building Water Supply and Sewerage Systems, Regulations and guidelines 2007

SELL Student Games kansainvälinen opiskelijaurheilutapahtuma

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students.

Curriculum. Gym card

A/B Lohkojärjestelmä

WHFB Dual Blade turnaus

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

4x4cup Rastikuvien tulkinta

C++11 seminaari, kevät Johannes Koskinen

Rotarypiiri 1420 Piiriapurahoista myönnettävät stipendit

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine Centre for Language and Communication Studies

The CCR Model and Production Correspondence

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine

Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 4, viikko 40

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

Travel Getting Around

KONEISTUSKOKOONPANON TEKEMINEN NX10-YMPÄRISTÖSSÄ

Salasanan vaihto uuteen / How to change password

Ordo Aboensis esittää: Turku Fanatic Kevät 2013 Warhammer turnaus

Ordo Aboensis Ry ja Boostep.fi yhdessä esittävät:

Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data

FIS IMATRAN KYLPYLÄHIIHDOT Team captains meeting

The Viking Battle - Part Version: Finnish

1. Liikkuvat määreet

Kaivostoiminnan eri vaiheiden kumulatiivisten vaikutusten huomioimisen kehittäminen suomalaisessa luonnonsuojelulainsäädännössä

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

AYYE 9/ HOUSING POLICY

Suihkukoneet 1:73 ja pienemmät. Potkurikoneet 1:72-1:49. Suihkukoneet 1:72-1:49. Potkurikoneet 1:35 ja suuremmat. Suihkukoneet 1:35 ja suuremmat

PAINEILMALETKUKELA-AUTOMAATTI AUTOMATIC AIR HOSE REEL

TURKU FANATIC 2010 Warhammer sääntöpaketti

Other approaches to restrict multipliers

Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku Centre for Language and Communication Studies

Miehittämätön meriliikenne

HARJOITUS- PAKETTI A

Tarua vai totta: sähkön vähittäismarkkina ei toimi? Satu Viljainen Professori, sähkömarkkinat

Information on preparing Presentation

Counting quantities 1-3

MEETING PEOPLE COMMUNICATIVE QUESTIONS

Alueellinen yhteistoiminta

Miksi Suomi on Suomi (Finnish Edition)

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

You can check above like this: Start->Control Panel->Programs->find if Microsoft Lync or Microsoft Lync Attendeed is listed

Skene. Games Refueled. Muokkaa perustyyl. for Health, Kuopio

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?

SPTL:N HALLITUKSEN SÄÄNTÖMUUTOSEHDOTUKSET KAUDELLE

ENE-C2001 Käytännön energiatekniikkaa. Aloitustapaaminen Osa II: Projekti- ja tiimityö

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

Alternative DEA Models

VAASAN YLIOPISTO Humanististen tieteiden kandidaatin tutkinto / Filosofian maisterin tutkinto

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

TURKU Fanatic KEVÄT 2013 EPIC Warhammer Fantasy TEAM Battles OF HISTORY-Turnaus

Sisällysluettelo Table of contents

SAGA 150. Asennusohjeet. Mittaa oven korkeus. Piirrä seinään oven kiinni -päätyyn seinäkannattimen kohdalle vaakaviiva korkeudelle ovi + 75mm + 20 mm.

Tietorakenteet ja algoritmit

FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL

4x4cup Rastikuvien tulkinta. 4x4cup Control point picture guidelines

1.3Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä

Exercise 1. (session: )

A DEA Game II. Juha Saloheimo S ysteemianalyysin. Laboratorio. Teknillinen korkeakoulu

Nuku hyvin, pieni susi -????????????,?????????????????. Kaksikielinen satukirja (suomi - venäjä) ( (Finnish Edition)

Warhammer Hyväntekeväisyys-turnaus Turussa

Suunnittelumallit (design patterns)

LYTH-CONS CONSISTENCY TRANSMITTER

Voice Over LTE (VoLTE) By Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto

JUNIORITURNAUS JYVÄSKYLÄSSÄ. Turnaustiedote

1.3 Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä

Miten koulut voivat? Peruskoulujen eriytyminen ja tuki Helsingin metropolialueella

LANSEERAUS LÄHESTYY AIKATAULU OMINAISUUDET. Sähköinen jäsenkortti. Yksinkertainen tapa lähettää viestejä jäsenille

10.3. jälkeen perutuista ilmoittautumisista ei palauteta turnausmaksua!

EUROOPAN PARLAMENTTI

TIKIT a) Suorassa tikissä ristiommel jää nahan alle piiloon. b) Ristitikissä ommel jää näkyviin.

Yleistä. Ilmoittautuminen

Rekisteröiminen - FAQ

Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 3 (Finnish Edition)

LUONNOS RT EN AGREEMENT ON BUILDING WORKS 1 THE PARTIES. May (10)

Tässä ohjeessa käydään läpi sosiaalisen median verkkopalveluiden lisätoimintojen lisääminen verkkosivuillesi.

TIETEEN PÄIVÄT OULUSSA

LX 70. Ominaisuuksien mittaustulokset 1-kerroksinen 2-kerroksinen. Fyysiset ominaisuudet, nimellisarvot. Kalvon ominaisuudet

Counting quantities 1-3

ALOITUSKESKUSTELU / FIRST CONVERSATION

Metsälamminkankaan tuulivoimapuiston osayleiskaava

WindPRO version joulu 2012 Printed/Page :42 / 1. SHADOW - Main Result

Tiedote/Newsletter 8/2016

Transkriptio:

Emperor s Champion Pre-GT tournament @ PKP 28.3.2004

Warhammer 40 000-turnaus: Emperor s Champion Turnaus järjestetään sunnuntaina 28.3.2004 Puolenkuun Pelien tiloissa. Turnauksen osallistumismaksu on 5 euroa. Alustava aikataulu: 10.00 10.30 Ilmoittautuminen 10.30 13.00 I-kierros (Prioritise & Cleanse) 13.00 13:45 Ruokatauko 13.45 16.15 II-kierros (Assassinate / Retrieval) 16.15 16.45 Tauko 16.45 19.15 III-kierros (Take & Hold) 19.30 20.00 Palkintojen jako Aikataulusta Yhden pelin kesto on korkeintaan 2,5 tuntia. Jos peli on kesken vielä 5 minuuttia ennen peliajan päättymistä, pelataan loppuun meneillään olevan kierros, jonka jälkeen lasketaan victory pointsit. Jos pelaaja myöhästyy pelin alusta, korvataan hänet turnauksen järjestäjien vara-armeijalla 10 minuutin odotuksen jälkeen. Myöhästynyt pelaaja voi kuitenkin jatkaa seuraavalla kierroksella, mutta saa väliin jääneestä kierroksesta 0 pistettä. Säännöt Turnaus pelataan 1500 pisteen armeijoilla ja kolmannen laitoksen säännöillä 6 x 4 kokoisilla pöydillä. Jokaisella on käytössään tasan yksi standard force organisation chart eli armeijasta täytyy löytyä vähintään 1 HQ-yksikkö ja 2 Troopyksikköä. Sallittuja armeijoita ovat kaikki, joille on ilmestynyt oma codex ja myös useimmat WD:ssä ilmestyneet armeijat. Jos meinaat pelata WD-listalla, varmista kuitenkin etukäteen, että lista on sallittu. VDR ei luonnollisesti ole käytössä. Huom! Seuraavat Grand Tournamentin armeijalistoja koskevat säännöt ovat käytössä myös meidän turnauksessamme: - Chapter Approved 2004: Trial Assault Rules (s. 120) - Chapter Approved 2004: Transport Vehicle Rules (s. 48) - Ei Special Charactereita (tama koskee myös niitä, jotka eivät tarvi vastustajan lupaa, kuten Old One-Eye, C Tanit, jne.) - Jos olet maalannut armeijasi jonkun tietyn armeijan väriteeman mukaisesti, tulee sinun käyttää myös sen armeijan sääntöjä (et saa käyttää Imperial Fisteiksi maalatuilla figuilla Dark Angelien sääntöjä, jne.) - Poikkeuksena GT:n sääntöihin armeijan ei tarvitse olla kokonaan maalattu, riittää että figut ovat kasattuja. Jokaisella kierroksella pelataan eri skenaario. Pelattavat skenaariot ovat GT:n tapaan Prioritise & Cleanse, Assassinate / Retrieval sekä Take & Hold. Toisella kierroksella puolet sattumanvaraisesti arvotuista pelaajista pelaavat Assassinateskenaarion, jäljelle jääneet pelaavat Retrievalin. Kaikki skenaariot löytyvät tämän sääntöpaketin lopusta. Ensimmäisen kierroksen vastustaja arvotaan sitä seuraavilla kierroksilla vastus määräytyy swissillä, eli pelaajan sijoituksen mukaan (1 vs 2, 3 vs 4 jne.) kuitenkin siten, ettei samaa vastustajaa vastaan tule kahta peliä turnauksen aikana. Jos pelaaja jättää turnauksen kesken, kyseisen pelaajan korvaa seuraavaksi paras pelaaja listalla. Jos pelaajia on pariton määrä lopettamisen vuoksi, pelaa viimeisintä vastaan turnauksen järjestäjien vara-armeija. Maastot ovat valmiina pelipöydillä niihin ei kosketa eikä niitä siirrellä. Pelipöydät arvotaan jokaisella kierroksella. Maastot toimivat periaatteella näkyy jos näkyy eli kaikki maastot ovat niin korkeita kuin ne oikeasti pöydällä ovat (myös metsät). Muuten pelaajien tulisi ennen pelin aloittamista sopia keskenään muista maaston vaikutuksista (mistä saa coverin, mikä on difficult terrainia jne.). Ennen peliä on hyvä myös antaa oma army list vastustajalle tutkailtavaksi ja varmistaa mahdolliset sääntökysymykset jo hyvissä ajoin ennen peliä. Pelin aikana tulevat sääntöristiriidat ratkaisevat ensisijaisesti pelaajat keskenään. Jos yhteisymmärrykseen ei päästä tekee lopullisen sääntötulkinnan turnauksen järjestäjä. Pisteytys Turnauspisteitä jaetaan peleistä, armeijan maalauksesta tai muusta taiteellisuudesta/luovuudesta ja reilusta pelaamisesta. Jokaisesta pelistä saa maksimissaan 20 turnauspistettä. Peleistä ansaitut turnauspisteet saadaan selville laskemalla jokaisen pelin lopuksi victory pointsien erotus ja katsomalla alla olevasta taulukosta kuinka monta turnauspistettä kyseisellä erolla irtoaa: Erotus (VP) Voittajan turnauspisteet Hävinneen turnauspisteet 0-299 11 11 300-599 13 7 600-899 15 5 900-1199 17 3 1200+ 20 0 Luovutus 20 0 Maalauksesta (ja muusta taiteellisuudesta/luovuudesta) voi saada maksimissaan 19 turnauspistettä. Ensimmäisen pelin jälkeen armeijat jätetään pöydille paraatimuodostelmaan, jonka jälkeen pelaajat arvostelevat toistensa armeijat: 0 maalaamattomalle, 1 piste maalatulle tai keskeneräiselle, mutta muuten hienolle armeijalle ja 2 pistettä kokonaan maalatulle todella upealle armeijalle. Selkeitä rajoja tähän ei kuitenkaan voi vetää, joten esim. todella rumat figut sekä tökeröt proxy-viritelmät vaikuttavat pisteytykseen negatiivisesti,

kun taas hienot konversiot, oma fluffi armeijalistan yhteydessä, sekä täysi WYSIWYG tai muu vastaava lasketaan arvosteluun positiivisesti. Pelaajien arvosteltua muut armeijat jaetaan maalauspisteistä saadut pisteet kahdella, jolloin saadaan maksimissaan 19p. Pelaajille jaetaan laput maalausarvostelun suorittamista varten turnauksen alussa. Fair Play -pisteet hoidetaan siten, että turnauksen jokaisen pelin jälkeen pelaajat merkitsevät pistelappuunsa sen kierroksen vastustajansa pisteet, välillä 0-2. Täten FP-pisteitä voi saada 0-6 pistettä. Turnauksessa siis jaetaan pisteitä 0-19p maalauksesta ja luovuudesta, 0-60p peleistä ja 0-6p reilusta pelistä eli maksimissaan 85p. Kaikilta turnaukseen osallistuvilta odotetaan reilua peliä ja suosittelemme, että pelaajat tutustuvat käytettäviin sääntöihin etukäteen. Turnauksen parhaiten sijoittuneet palkitaan Puolenkuun Pelien toimesta. Ilmoittautuminen Osallistujamäärä on täytynyt tilojen koon vuoksi rajoittaa 20 pelaajaan. Ennakkoon ilmoittautuminen on toivottavaa ja sen voi tehdä Puolenkuun Pelien foorumissa olevaan threadiin tai yksityisviestillä minulle (Armageddon). Muitakin keinoja saa käyttää, jos niitä keksii (puhelin, ilmoittautuminen suoraan Puolenkuun Peleihin jne.). Ilmoittautumisessa riittää kun kertoo oman nimensä ja mitä armeijaa aikoo käyttää. Ilmoittautumisessa periaatteena on nopeat syövät hitaat eli ensimmäiset 20 mahtuvat mukaan. Toki muutama varasija listassa myös pidetään, ja jos peruutuksia aikaisemmin ilmoittautuneilta tulee niin paikkoja saattaa vapautua. Mahdollisesti peruutuksesta tulisi ilmoittaa mahdollisimman nopeasti turnauksen järjestäjälle. Skenaariot Skenaarioiden käyttämät special rulet, joita ei mainita Rulebookissa selvennetään tässä. Kannattaa vilkaista skenaariot läpi ennen turnausta, jotta tiedät suunnilleen mitä on luvassa. Objective Marker: Objektin haltuun ottaakseen pelaajan tulee liikkua yksiköllään (joka ei saa olla kone) kiinni objektiin. Objekti siirtyy sen miniatyyrin haltuun, joka liikkui kosketukseen objektin kanssa. Yksikkö menettää objektin mikäli se joutuu lähitaisteluun tai mikäli se joutuu pakenemaan pelin aikana. Mikäli yksikkö joutuu lähitaisteluun, jätetään objekti siihen, missä se oli ennen taistelun alkua. Jos yksikkö menettää objektin paetessaan, jätetään objekti siihen missä se oli ennen fall back liikkeen suorittamista. Lähitaistelun jälkeen yksikkö voi ottaa objektin haltuunsa liikkumalla kontaktiin sen kanssa consolidate liikkeellään. Objektilla itsellään ei ole mitään erityisiä sääntöjä: se ei peitä LOSia, se ei anna cover savea, se ei ole difficult terrainia, jne. Mitä mukaan turnaukseen? Lyhyt lista asioista, jotka tulee muistaa turnaukseen lähtiessä: -5 euroa osallistumismaksua varten. -Oma armeija, armeijalista, codex ja muut tarvittavat julkaisut (WD, Chapter Approved jne.). Armeijalistoja ei tarvitse tuoda mukanaan hirveän montaa kappaletta, mutta ylimääräisistäkään ei ole haittaa, sillä tuomarit saattavat tarkistaa listasi laillisuuden pelien aikana. Oman armeijan codexi on hyvä olla mukana, jotta voi tarvittaessa näyttää vastustajalle armeijaa koskevat erikoissäännöt yms. -Noppia, mitta ja muovilärpäkkeitä. Välttämättömät apuvälineet pelatessa. -Evästä. Aikataulu voi muuttua eikä pelien välissä ole välttämättä hirveästi aikaa lähteä ostoksille. Turnauspaikan lähellä on useampia paikkoja, joista ruokaa saa pikaisestikin tarvittaessa. Itse Puolenkuun peleistä saa myös juotavaa ja pientä makeaa purtavaa. Päivä on kuitenkin pitkä, joten akuuttiin nälkätilaan on hyvä varautua etukäteen. -Paljon rehtiä turnaushenkeä! -Pysäköinti on ilmaista, koska on sunnuntai! Kysymyksiin vastaa tarvittaessa Juuso Pellava, 040-5764102. Tervetuloa!

Prioritise & Cleanse The area for the battle contains several important locations. Use your own experience and knowledge of warfare to determine the order in which to capture them from the enemy and make sure that no enemies survive your assault. None 1. Divide the board into four quarters. Both players roll a dice, the player with the highest score may pick which quarter to deploy in. The other player s deployment zone is the opposite quarter. 2. After deciding on a Table Quarter, but before deployment both players draw the four quarters on a sheet of paper, clearly marking their deployment quarter and the enemies deployment quarter beyond the shadow of a doubt. 3. In secret, both players assign a priority to each table quarter (A, B or C) and do not inform their opponent of their designations. One table quarter is marked A, one is marked B and two are marked C. The marked sheets of paper are placed aside. 4. The player that scored lowest on the original roll of deploys one of his units first in his quarter of the board. The players take it in turns deploying a unit at a time until both the entire forces are on the table. No unit may be deployed within 6 the centre point of the table or within 18 of an enemy unit. The players must deploy their units in the following order: Heavy Support, Troops, Elites, HQ and finally Fast Attack units. 5. After deployment, both players roll a dice. The highest rolling player chooses whether to go first or second. Both sides are seeking to clear the area of all enemy forces. Determine which player claims which table quarter at the end of the game and count Victory Points based on the priority the controlling player assigned to the table quarter. If a table quarter is contested, both players score half the Victory Points for their respective Priorities. Victory Points are scored for claiming table quarters only, so do not count Victory Points for destroyed enemy troops. To claim a table quarter as occupied there must be no enemy units of troops, bikes or cavalry over half strength or mobile vehicles in the area. You must have a mobile vehicle or at least one unit of troops, bikes or cavalry with more than half their original number of models in the area. Note that characters do not count as units and so may not secure (or contest) table quarters on their own. Only units that are able to claim a table quarter can contest them! Troops which are forced to fall back will do so towards the nearest board edge of their deployment zone, using the normal Fall Back rules. Table Quarters Victory Points: Priority A = 500 VP Priority B = 300 VP Priority C = 200 VP Maximum total Victory Points: 1200 Additional Notes: Example: the contested table quarter is priority A to player one, but only priority C to player two. This means player one gets 250 VP for this contested table quarter and player two gets 100 VP.

Take & Hold Selequith is believed to contain a large, xenos structure. In our righteous attempt to claim this as our own we were attacked. Move your troops to Location C553.T089.16.10 in Sector 18 and hold the location while we move other forces ahead. Infiltrators, Deep Strike and Victory Points 1. Place one Army Marker in the centre point of the table, this will be the objective. 2. Both players roll a dice, the highest scoring player chooses a long board edge as his deployment zone. 3. Both players roll a dice, the lowest scoring player deploys one of his units first, followed by his opponent. First deploy Heavy Support, followed by Troops, Elites, HQ and finally Fast Attack units. Units may be deployed up to 12 onto the table from their long table edge. 4. After all units have been placed, any infiltrating unit can be placed, anywhere on the table not in the opponent s deployment zone, at least 18 away from any enemy and not on the objective. If both players have infiltrating troops, roll a dice. The highest scoring player gets to deploy first. 5. Both players roll a dice, the winner chooses whether to go first or second. Both sides attempt to control the objective. The player controlling the objective at the end of the game gets an additional 500 VP. To control the objective you must have the closest unit to the objective at the end of the game. Immobilised vehicles or units of bikes, cavalry or infantry with more than 50% casualties cannot control the objective. Troops which are forced to fall back will do so towards their board edge using the normal Fall Back rules. Victory Points: Calculate Victory Points for destroyed troops as normal following the rules in the Rulebook. The player that controls the objective at the end of the game gets an additional 500 VP.

Retrieval An arcane piece of technology of unknown origin has been located on the battlefield. Both forces are trying to take the ultimate price and deny their enemy to do the same. Objective Marker, Victory Points 1. Both players roll a dice, the highest scoring player chooses a long board edge as his deployment zone. 2. Both players place their markers on the battlefield, the player who rolled lowest for table edge going first. The available points are halfway on the table depth wise and on a third of the width on the table from the sides. 3. The player that rolled lowest deploys one of his units first, then the other player places a unit, taking turns until both players are finished. Units may be deployed up to 12 on the table but not within 18 of the marker and not within 18 of the enemy. The players must deploy their units in the following order: Heavy Support, Troops, Elites, HQ and finally Fast Attack units. No troops may be deployed or moved outside their deployment zone before the first turn (Sentinels, Lictors, etc). 4. After deployment, both players roll a dice, the player who rolls highest gets to choose whether to go first or second. Both players are trying to get their marker in their deployment zone. If a player has his own Marker in his own deployment zone at the end of the battle he gets an additional 500 VP. If a player has the enemies Marker in his deployment zone at the end of the game he gets an additional 250 VP. If your opponent has a marker in possession in your deployment zone you don t score Victory Points (and neither does he) for the marker. Troops which are forced to fall back will do so towards their board edge using the normal Fall Back rules. Victory Points: Calculate Victory Points for destroyed troops as normal following the rules in the Rulebook. If you have your own marker in your deployment zone at the end of the game, you get an additional 500 VP. If you have your enemies marker in your deployment zone at the end of the game, you get an additional 250 VP.

Assassinate The enemy commander is the centre of his army, without him we can surely destroy the enemies troops without trouble. Take him out at all cost. Victory Points, Infiltrators, Deep Strike 1. Divide the board into four quarters. Both players roll a dice, the player with the highest score may pick which quarter to deploy in. The other player s deployment zone is the opposite quarter. 2. The player that scored lowest on the original roll of deploys one of his units first in his quarter of the board. The players take it in turns deploying a unit at a time until both the entire forces are on the table. No unit may be deployed within 6 the centre point of the table or within 18 of an enemy unit. The players must deploy their units in the following order: Heavy Support, Troops, Elites, HQ and finally Fast Attack units. 3. After deployment, but before moving infiltrators or making the roll of to who goes first, pick a HQ from your opponent s army. This is your Target. 4. Infiltrators are deployed with the rest of the army but may make a free move before determining who has the first turn. 5. Roll a dice, the highest scoring player may choose whether to go first or second. Not only should you destroy as much of the enemy as possible, you must take every effort possible to eliminate the enemy commander. If you destroy the target as determined during set-up you gain extra Victory Points for his destruction. If the target is not destroyed by you, but counts as being destroyed you get only normal Victory Points. Troops which are forced to fall back will do so towards the nearest board edge of their deployment zone, using the normal Fall Back rules. Victory Points: Calculate Victory Points for destroyed troops as normal following the rules in the Rulebook. If you destroyed the Target he wields a larger amount of Victory Points than usual. These modified Victory Points (see below) are the total Victory Points you get for his destruction, this is not in addition to his point value. These modified Victory Points are based on the Target s Toughness. Target s Point Cost multiplied by Modifier based on Toughness = Victory Points T3 x2 T4 x3 T5 x3,5 T6 x4 (or model with Armour Value) T7 x4,5 T8 - x5 Important! If the Target in a Necron Army phases out you get half the modified Victory Points.