Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Samankaltaiset tiedostot
PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Untuvikkokisa (6)

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Untuvikkokisa (9)

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Untuvikot (8)

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

Untuvikot (7)

NT VALTTAAMINEN NT 1

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Untuvikkokisa (7)

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

Untuvikot (7)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Untuvikot (8)

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

Testaa pelitekniikkasi 2018

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

NT JOHDANTO JA SANGI NT

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

NT HÄIRITYT SARJAT NT

NT ESTOTARJOUKSET NT

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

1 Johdanto Pelin kulku... 2

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Balladeja kadonneista yläväreistä II Tuomo Väliaho BL 2/2005

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(5) Raija Tuomi 2. oppitunti

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Transkriptio:

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt oikean vastauksen kuhunkin kysymykseen. BL 1/97 AJ7 A853 J964 A5 Kaikki vaarattomassa, partneri avaa ensimmäisestä kädestä yksi ruutu. Mikä on vastaustarjouksesi? Yksi hertta. Tiedät kyllä yhteisen voimanne riittävän täyspeliin, ja tiedät myös parillanne olevan yhteisen vähintään kahdeksan kortin valttivärin. Suora hyppy viiteen ruutuun on kuitenkin huono vaihtoehto - kolme sangia on useimmiten oikea täyspeli silloin, kun parilla on yhteinen alavärivaltti. Älä silti tarjoa heti sangitäyspeliä ensimmäisellä tarjousvuorollasi. Parillanne saattaa olla yhteinen 4-4 herttavaltti. Yksi hertta on vaatimustarjous, avaajan tulee toisella vuorollaan kertoa lisää kädestään. Partneri tarjoaa seuraavaksi kaksi ristiä. Mitä nyt tarjoat? Kolme sangia. Partneri on tarjouksillaan kertonut vähintään 5-4 jakautuman alaväreissä kieltäen samalla myös neljän kortin herttatuen. Täyspelivoimalla ilman patapitoa joutuisit turvautumaan neljännen värin tarjoamiseen, esim. kädellä J74 A853 AJ96 A5 olisi oikea tarjous kaksi pataa. Nyt kuitenkin tiedät, mikä on oikea täyspeli, ja tarjoat sen suoraan. Vaikka tiedät partnerin tarjousten perusteella teillä olevan yhteensä vähintään yhdeksän ruutua, ette pelaa siltikään tämä väri valttina loppusitoumustanne. Länsi lähtee 11-säännön mukaisella pataviitosella. Pelinvientisuunnitelma? K J92 KQ532 QJ32 AJ7 A853 J964 A5 Sinulla on vain neljä pikatikkiä. Lisää voit helposti kasvattaa ruudusta pelaamalla vastustajien ässän alas. Millä tavalla käsittelet ruutuvärin? Pelaa ensin kuva pöydästä ja kädestäsi kuutonen. Jos vastustajien ruutuväri on jakautunut 2-2 tai 3-1, saat väristä kasvatettua neljä tikkiä pelaamalla vain ensin kuvakorttisi. Yhteyksien kanssa pitää kuitenkin olla varovainen. Kun ruutua on pelattu kolme kierrosta, ethän halua olla tilanteessa, jossa pöydässä on jäljellä 53 ja kädessä 9 (tai 6). Pöytäänhän ei ole jäljellä mitään yhteyskorttia. Vastustajien ruutu saattaa olla myös vinossa 4-0. Jos lännellä on kaikki ruudut, ei sinulla ole mitään tapaa selvitä yhdellä ruutumenevällä. Mutta jos länsi ei tunnusta ensimmäiseen ruutukierrokseen, eli idällä on A1087, voit myöhemmin maskata idän kympin J9-haarukalla. Neljä lisätikkiä ei kuitenkaan riitä kotipeliin. Yhdeksännen tikin voit saada ristiväristä.

Kumpaa alaväriä kasvatat ensin ja miten käsittelet ristivärin? Pelaa toiseen tikkiin pöydästä ristirouva. Sangipelissä oikea värinkäsittely kombinaatiolla Ax vastaan QJxx on pelata ensin ässä ja seuraavaksi pieni kohti rouva-sotamiestä. Näin pelaten voit saada kolme tikkiä, jos kuningas on toisena tai kolmantena QJ:n "edessä". Nyt tarvitset kuitenkin vain kaksi ristitikkiä. Huolenaiheenasi jaossa on patavärin heikkous, lähdön jälkeen kädessäsi on jäljellä vain ässä ja sotamies. Jos itä pääsee kiinni hän kääntää varmasti pataa, ja jos 6Q on lännellä, maski epäonnistuu ja pataväri on sen jälkeen "auki". Mutta jos annatkin ensin tikin lännelle, ei tämä pysty tekemään mitään vaarallista kääntöä - pata tulisi suoraan AJ-haarukkaan eikä herttakäännöstäkään ole harmia. Tämän vuoksi risti pitää kasvattaa ensin, ja siten, että toiseen tikkiin annat ristirouvan juosta lännelle. Jos itä peittää kuninkaalla, otat tikin ässällä ja alat sitten kasvattamaan ruutuväriäsi. Jos länsi voittaa toisen tikin kuninkaalla, voitat jatkon ja kasvatat ruudun yllämainitulla tavalla. Pelinviejä sangipelissä yleensä kasvattaa ensin pisimmän ja vahvimman värinsä. Tässä jaossa itä on kuitenkin "vaarallinen vastustaja", minkä vuoksi pelinviejä kasvattaa itselleen ensin yhden lisätikin rististä. Koko jako: K J92 KQ532 QJ32 Q10852 9643 Q107 K64 8 A107 K1086 974 AJ7 A853 J964 A5 BL 2/97 AQ32 103 AK8 A1064 Olet jakajana, kaikki vaaravyöhykkeessä. Mikä on avaustarjouksesi? Yksi sangi. Kerrot tällä 15-17 ap:tä ja tasaisen jakautuman. Aiemmin standardisysteemin sangirajat olivat 16-18 ap:tä, ja monet parit pelaavat myös ns. heikkoa sangia (pisterajat esim.12-14 ap:tä). Avaus yksi risti 4-4 väreistä alemmalla ei olisi suoranainen virhe, mutta sangiavaus on parempi, koska näin yhdellä tarjouksella kerrot kätesi jakautuman ja voiman kolmen pisteen tarkkuudella. Partnerisi tarjoaa kaksi ristiä. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Kaksi pataa. Partnerin ristitarjous oli ylävärikysely - Stayman - ja avaajan tulee kertoa mahdolliset neljän kortin ylävärinsä. Ilman ylävärejä avaaja vastaisi kyselyyn kaksi ruutua.

Partnerisi tarjoaa seuraavaksi kolme herttaa. Mitä nyt? Kolme sangia. Partnerin kolme herttaa oli inviitti, vihjetarjous, kertoen viiden kortin hertan ja 9-10 pistettä. Jos pelaaja ei ota vihjetarjousta vastaan, hän passaa partnerinsa tarjoukseen. Näin hän tekee, jos hänen pistevoimansa on alarajalla tarjoussarjassa tähän asti lupaamaansa määrään. Vastaavasti vihje otetaan vastaan korottamalla täyspeliin. Sangiavauksemme kertoi 15-17 ap:tä, joten nyt meillä on ylärajalla siihen pistevoimaan nähden, mitä partneri olettaa meillä olevan. Maksimikädellämme otamme vihjeen vastaan ja tarjoamme täyspelin. Oikea täyspeli on kolme sangia, koska parillamme ei löydy yhteistä kahdeksan kortin ylävärivalttia. Länsi lähtee patasotamiehellä. Pelinvientisuunnitelma? K6 KQJ76 1062 K52 AQ32 103 AK8 A1064 Voit laskea kuusi pikatikkiä - kolme pataa, kaksi ruutua ja yhden ristin. Ristivärin istuessa suotuisasti voit kasvattaa väristä seitsemännen tikin. Parhaat mahdollisuudet kasvattaa lisätikkejä on herttavärissä. Sinulla on ässän jälkeen neljä suurinta korttia värissä, joten voit helposti kasvattaa kotipelistä puuttuvat kolme tikkiä. Ja jos väri ei istu vinossa 5-1, kasvaa pöydän viides hertta kymmenenneksi tikiksi. Miten käsittelet herttavärin? Ensin kädestä kymppi ja pöydästä pieni. Seuraavan yleissäännön mukaan: kun väri on niin vahva, että siitä ei puutu yhtään korkeata korttia tai siitä puuttuu vain ässä, pelaa korkeat kortit ensin siitä kädestä, missä on vähemmän kortteja. Herttaväristä puuttuu siis vain ässä. Ja käden koneissa on vähemmän herttoja kuin pöydässä. Joten ensin iso hertta kädestä. Entä ensimmäinen tikki? Laistatko lähdön vai voitatko ensimmäisen tikin? Ja jos voitat, kumpaan käteen? Voita ensimmäinen tikki käden rouvalla (tai ässällä). Vaikka tämä näyttää olevan yllä olevan yleissäännön vastaista. Padasta ei puutu yhtään korkeaa korttia. Ja pöydässä on vähemmän pataa kuin kädessä. Mutta katsotaan, kuinka pelinviejän käy, jos hän virheellisesti voittaa ensimmäisen tikin pöydän kuninkaalla. Toiseen tikkiin pelinviejä pelaa herttaa kympille, jonka puolustajat antavat pitää. Kolmanteen tikkiin lisää herttaa pöydän kuvakortille, ja nyt toinen puolustajista voittaa ässällä. Neljänteen tikkiin puolustajat jatkavat pataa ja pelinviejä pääsee kiinni. Nyt pöydässä olisi kolme kasvanutta herttatikkiä, muttei yhtään yhteyskorttia hakemaan näitä vahvoja kortteja. Tämän vuoksi on oikein ottaa ensimmäinen tikki käteen rouvalla tai ässällä, näin jättäen patakuningas yhteyskortiksi pöytään. Koko jako: K6 KQJ76 1062 K52 J1098 754 A8 9542 Q743 J95 KJ3 Q97 AQ32 103 AK8 A1064

BL 3/97 AQ1092 Q3 A85 A106 Kaikki vaarattomassa, partnerisi ja oikeanpuoleinen vastustajasi (OPV) passaa. Mikä on avaustarjouksesi? Yksi pata. Arvopistevoimaltaan käsi soveltuisi myös sangiavaukseen, mutta standardikäytännön mukaan viiden kortin yläväri ei ole sallittu yhden sangin avauksessa. Vain jos viiden kortin yläväri on laadultaan heikko - esiin. Q8643 - kannattaa yläväriavauksen sijasta valita sangiavaus. Partneri tarjoaa kolme pataa. Mitä tarjoat toisella tarjousvuorollasi? Neljä pataa. Partnerisi kertoi tarjouksellaan neljän kortin patatuen ja 10-12 pistettä. Tiedät siis yhteisen voimanne olevan riittävä täyspelin tarjoamiseen, ja yhteinen valttivärikin parillanne löytyy. Joten tarjoat suoraan sen, minkä tiedät olevan parinne oikea loppusitoumus. Länsi lähtee herttaässällä. K864 876 K62 KJ2 AQ1092 Q3 A85 A106 Pelinvientisuunnitelma? Kun olet pelinviejänä sangipelissä, on ensimmäinen tehtäväsi laskea varmat pikatikkisi. Mutta valttisitoumuksessa on yleensä tärkeämpää laskea "menevät" tikit. Nyt sinulla on menossa kaksi herttatikkiä ja yksi ruututikki. Lisäksi mahdollisia meneviä on padassa(jos jollain puolustajista on J753) ja ristissä (jos annat vastapuolen rouvalle tikin). Länsi ottaa herttaässän jälkeen myös herttakuninkaan ja jatkaa kolmanteen tikkiin lisää herttaa, ja varastat idän sotamiehen. Otatko ensin valtit pois vastustajilta? Miten käsittelet patavärin? Pelaa neljänteen tikkiin kädestäsi iso pata. Valttipelissä pelinviejän tulee ensi töikseen poistaa vastapuolen valtit, eikä tämä jako ole poikkeus. Jos puolustajien pata on jakautunut 2-2 tai 3-1, ei valtinpoisto tuota ongelmia - pelaat vain riittävän monta korkeata valttikierrosta. Mutta entäpä jos toisella vastustajalla on kaikki puolustuksen neljä valttia? Tämän vuoksi sinun pitää ottaa ensimmäinen valttitikki käden ässällä tai rouvalla. Jos jompikumpi puolustaja ei tunnusta tähän ensimmäiseen valttikierrokseen, paljastuu toiselle vastustajalle pataväri 4 J753. Nyt pystyt maskaamaan sotamiehen, on valttipituus kummalla puolustajalla hyvänsä. Jos olisit virheellisesti ottanut ensimmäisen patakierroksen pöydän kuninkaalla, olisi länsi saanut valttitikin, jos hänellä olisi ollut valttisotamies neljäntenä. Nyt itä ei tunnusta toiseen valttikierrokseen, joten pelaat kolme valttikierrosta. Ristissä sinulla on "maski kahteen suuntaan". Jos oletat ristirouvan olevan lännellä, pelaat kädestä pienen ristin pöydän sotamiehelle. Ja jos ristirouva on idällä, on oikein pelata pöydästä pieni risti käden kympille. Kummalta pelaajalta maskaat ristirouvan? Et kummaltakaan. Anna puolustajien tehdä arvaustyö puolestasi. Herttaväri "eliminoitiin" kolmeen ensimmäiseen tikkiin, ja seuraavaksi sinun tulee eliminoida ruutuväri. Kun pelaat kaksi korkeata ruutukierrosta ja sen jälkeen annat vastustajille ruututikin, muodostuu seuraavanlainen lopputilanne:

8 KJ2 10 A106 Ei ole merkitystä onko itä vai länsi kiinni. Jos puolustus kääntää ristiä, saat kolme tikkiä väristä. Ja jos puolustus kääntää "tuplarenonssiin" punaista väriä, varastat toiseen käteen (yhdentekevää kumpaan) ja sakaat toisesta kädestä menevän ristin pois. Koko jako: K864 876 K62 KJ2 J53 7 AK54 J1092 Q74 J1093 854 Q973 AQ1092 Q3 A85 A106 BL 4/97 2 AK74 AK108 KQ83 Kaikkien ollessa vaaravyöhykkeessä olet jakajana. Millä avaat? Yksi risti. Jakautumasta 4-4-4-1 käytetään nimitystä "marmic". Jos kädessäsi on kaksi tai kolme neljän kortin pituista maata, kannattaa avata näistä aina alimmalla. Ylemmällä värillä avattaessa parinne saattaa kadottaa yhteisen 4-4 valtin. Muista kuitenkin, että kahdesta viiden kortin väristä avaat aina ylemmällä ja tarjoat toisella vuorolla toista pitkää väriäsi. Partneri tarjoaa ensimmäisellä vuorollaan yhden padan, kumpikin vastustaja passaa. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Kaksi sangia. Kun avaaja toisella vuorollaan hyppää sangissa, kertoo hän 18-20 ap:n tasaisen käden. Kätesi ei tosin ole aivan tasainen, mutta marmic-jakautumasi kuvaaminen jollain muulla tarjouksella olisi harhaanjohtavampaa. Kaksi herttaa tai kaksi ruutua olisi reverse-tarjous ja voimaahan kädessä on yli tähän vaaditut 17p - mutta tarjous lupaisi samalla myös väh. viiden kortin avausvärin. Kahden sangin jälkeen ei tarvitse olla huolissaan yhteisen 4-4 hertta (tai ruutu) valtin kadottamisesta. Jos vastaajalla on 5-4 jakautuma, hän tarjoaa tämän toisen värinsä kolmen tasolla. Ja jos vastaajalla on vaikkapa neljä pataa ja neljä herttaa, olisi hän ensimmäisellä vuorollaan tarjonnut yhden padan sijasta yhden hertan. Partneri korottaa kolmeen sangiin johon kaikki passaavat. Länsi lähtee herttarouvalla. Suunnittele pelinvienti!

QJ105 53 754 A742 2 AK74 AK108 KQ83 Sinulla on seitsemän varmaa pikatikkiä, kaksi herttaa, kaksi pataa ja kolme suurinta ristiä. Puuttuvia tikkejä voit kasvattaa padasta, ruudusta tai rististä. Pelaamalla kaksi kertaa pöydästä ison padan kasvaa kolmas korkea pata vahvaksi. Ruudusta pystyt kasvattamaan yhden hakun vahvaksi, jos vastapuolen väri on jakautunut 3-3. Myös ristissä voi neljäs hakku kasvaa, jos puolustuksen risti istuu tasan 3-2. Mitkä kaksi väriä kannattaa kasvattaa vahvaksi? Pata ja risti. Padassa voit kasvattaa varmasti yhden tikin lisää ja alaväreistä risti tuottaa todennäköisemmin lisätikin. Ristin kasvattamisessa ei ole ongelmia, otat vain kolme suurinta ristiä, ja jos väri oli puolustuksella tasan, on neljäskin hakku vahva. Entä pata? Montako yhteyskorttia pöytään tarvitaan padan kasvattamiseksi? Kaksi. Ensimmäinen patakierros pelataan kädestä kohti pöydän kuvia, ja itä voittaa ensimmäisen kierroksen ässällä tai kuninkaalla. Myöhemmin pöytään pitää päästä jollain muulla värillä pelaamaan sieltä toinen korkea pata, jonka puolustus voittaa jäljellä olevalla kuvallaan. Sitten pitäisi päästä pöytään vielä ottamaan kasvanut pata. Pöytään on yksi selkeä yhteyskortti - ristiässä. Millä kortilla pääset pöytään kiinni toisen kerran? Ristiseiskalla. Nyt pitää olla tarkkana hakkujen kanssa. Aloita ottamalla kädestäsi kaksi ristikuvaa ja pelaa seuraavaksi ristikahdeksikko, jonka otat yli ässällä. Nyt pääset myöhemmin pöytään kiinni ristillä, kun kädessäsi on kolmonen ja pöydässä seiska. Kumpaa väriä pelaat ensin, pataa vai ristiä? Pataa. Pelaa mustat värit seuraavassa järjestyksessä: ensin pataa, myöhemmin kolme ristikierrosta yllä esitetyllä tavalla, ja taas pataa. Lopuksi pääset kasvaneella ristillä hakemaan pöydästä kasvaneen padan. Näin saamme siis yhdeksän tikkiä. Mutta vielä on vaarana, että puolustus saa viisi tikkiä ennen kuin olemme kasvattaneet kotipelitikkimme. Otatko vai laistatko ensimmäisen tikin? Laista. Puolustuksen herttavärin ollessa 4-3 ei sinulla ole ongelmia, vastustajat saavat vain kaksi pata- ja kaksi herttatikkiä. Mutta jos vastustajien hertta istuukin 5-2, olet vaarassa menettää kahden padan lisäksi kolme herttatikkiä. Laistamalla lähdön ja ottamalla vasta toisen herttakierroksen katkaiset puolustuksen yhteydet. Nyt kun itä voittaa ensimmäisen patakierroksen, ei hänellä ole enää jatkaa partnerinsa aloitusväriä. Ja jos länsi ottaa ässällään ensimmäisen patakierroksen ja kasvattaa herttavärinsä, ei hänellä ole enää yhteyskorttia nauttimaan vahvoja herttojaan. Koko jako: QJ105 53 754 A742 A763 K984 QJ1096 82 62 QJ93 109 J65 2 AK74 AK108 KQ83

Sangipeli on hyvin usein "kilpajuoksu" pelinviejän ja puolustuksen välillä. Kumpikin puoli yrittää ehtiä kasvattamaan riittävästi tikkejä kotipeliin/pietiin. Jaossa korostuu hyvin myös yhteyksien merkitys - pelinviejän tulee säilyttää yhteydet pöydän korttien ja kätensä välillä sekä toisaalta yrittää katkaista yhteydet kahden puolustuspelaajan väliltä. Jako on harvinainen poikkeus siinä mielessä, että pelinviejä ensiksi alkaa kasvattaa lyhyintä väriään. BL 5/97 AJ97 42 KJ73 A42 Vastapuoli vaarassa, te ette. Oikeanpuoleinen vastustajasi avaa yhdellä hertalla. Mikä on ensimmäinen tarjouksesi? Kahdenna. Jakautumasi on oikein sopiva ilmaisukahdennukseen. Mitä vähemmän vastustajan avausväriä ja mitä enemmän kaikkia muita värejä, sitä tyypillisempi käsi on ilmaisukahdennukseen. Ilmaisukahdentaja kertoo näin yhdellä tarjouksella kolme väriä. Ilmaisukahdentajalla onkin yleensä juuri kolmivärikäsi ja vähintään avauskäden voima - kaksi muuta mahdollisuutta ovat harvinaisemmat vahva yksivärikäsi (väh.l7p ja väh. viiden kortin pituinen väri) tai vahva sangikäsi (väh. 18ap ja tasainen jakautuma). Partnerisi tarjoaa kaksi herttaa ja vastustajat passaavat. Mitä nyt tarjoat? Kaksi pataa. Partnerisi tarjosi vastustajan avausväriä. Näin hän kertoi, että hänellä on voimaa ainakin täyspelikiinnostuksen verran (väh. n. 10p), muttei mitään kuvaavaa sangi- tai väritarjousta. Jos partnerilla olisi pitkä hyvä herttaväri, ei hän tietenkään tarjoaisi kahta herttaa, vaan muuttaisi ilmaisukahdennuksemme rankaisuksi passaamalla. Yleensäkin vastustajan värin tarjoaminen käyttökelpoinen tapa edetä silloin, kun haluat partnerin kertovan lisää kädestään - etenkin silloin, kun et tiedä vielä oikeata loppusitoumusta, etkä pysty kuvaamaan kättäsi millään sopivalla tarjouksella. Kätesi on tasainen, mutta et saa tarjota kahta sangia, koska sinulta puuttuu pito vastapuolen tarjoamassa värissä, hertassa. Joten sinun tulee tarjota jompaakumpaa neljän kortin väriäsi. Kaksi pataa on kolmea ruutua parempi vaihtoehto kahdesta eri syystä. Ensinnäkin ylävärivalttia kannattaa hakea ennen alaväriä, erityisesti täyspelitasolla. Toiseksi padan tarjoaminen on "taloudellisempaa" - näin pysytään kahden tasolla. Partnerisi korottaa neljään pataan, johon kaikki passaavat. Länsi lähtee herttarouvalla. K1082 63 84 KQJ65 AJ97 42 KJ73 A42 Montako menevää sinulla on?

Kolmesta viiteen. Vastustajat saavat kuorittua helposti kaksi herttatikkiä kannelta. Ruudusta menetät yhden tai kaksi tikkiä - ässän ja rouvan sijainnista riippuen. Sen lisäksi voit menettää tikin myös patarouvalle. Länsi voittaa ensimmäisen tikin herttarouvalla ja jatkaa toiseen tikkiin sotamiehen, jonka itä ottaa yli kuninkaalla. Kolmanteen tikkiin itä jatkaa ruutukakkosella. Minkä kortin pelaat kädestäsi tähän tikkiin? Kuninkaan. Jos ruutuässä on lännellä ja rouva idällä, pelaamalla sotamiehen menetät vain yhden ruututikin. Ja jos taas ruutukuvat ovat puolustajilla toisin päin, on kuninkaan pelaaminen oikein. Oletko siis puhtaan arvauksen edessä? Et. Muista tarjoussarjan kulku. Länsi passasi ensimmäisellä tarjousvuorollaan, ja näytti kahdessa ensimmäisessä tikissä herttarouvan ja -sotamiehen. Jos hänellä olisi vielä ruutuässä, hän olisi todennäköisesti vastannut partnerinsa avaustarjoukseen. Ruutukuningas voittaa tikin lännen tunnustaessa viitosella. Minkä kortin pelaat kädestäsi neljänteen tikkiin? Entä pöydästä? Kädestä patasotamiehen ja pöydästä kuninkaan. Pöydässä on pitkä vahva ristiväri, joten sinun ei tarvitse ottaa varkaustikkejä kumpaankaan käteen. Siis seuraavaksi poistat valtit pois vastustajilta. Padassa on maski kahteen suuntaan. Jos uskot rouvan olevan lännellä, ota ensin pataässä ja pelaa seuraavaksi pataa pöydän kympille. Jos taas sijoitat valttirouvan idälle, on oikein pelata pataa kuninkaalle, ja seuraavaksi maskata rouva idältä. Taas puhdas arvaus? Kyllä, mutta on paljon todennäköisempää, että patarouva on avaajan kädessä - eli idällä. Joten viidenteen tikkiin pelataan pataa kuninkaalle. Pelaa kuitenkin kädestäsi sotamies. Jos rouva on kuitenkin lännellä, saattaa hän ystävällisesti peittää sotamiehen rouvalla, säästäen näin arvaustyösi valttivärissä. Tällä kertaa valttivärisi on niin vahva, että sinulla on varaa pelata sotamies, ja ottaa se yli pöydän patakuninkaalla. Mitä pöydästä viidenteen tikkiin? Entä kädestä? Pöydästä iso pata ja kädestä pieni. Edellyttäen, että itä tunnustaa pienellä. Jos itä pelaa rouvan, pelaat tietenkin kädestä ässän. Jos pöydän kymppi (tai kahdeksikko) voittaa viidennen tikin, jatka pöydästä valttia, ja pelaa kädestä riittävän korkea kortti. Pelinvienti on esimerkki korttien "lukemisesta" - tällä kertaa tarjoussarjan avulla. Koko jako: K1082 63 84 KQJ65 54 Q63 QJ108 AK976 Q1095 A62 973 108 AJ97 42 KJ73 A42

BL 6/97 J103 Q1086 862 A82 Olet itä, etelä jakajana, kaikki vaarattomassa. Etelä avaa kahdella sangilla (21-22ap:tä, tasainen), partnerisi passaa ja pohjoinen tarjoaa kolme sangia, jota seuraa kolme passia. 86 J75 953 KQJ103 J103 Q1086 862 A82 Partnerisi aloittaa patanelosella, pöydästä kuutonen. Minkä kortin pelaat? Patakympin. Kun olet lähtemässä johonkin tikkiin, lähde aina sarjan korkeimmalla kortilla. Jos olisit yllä olevalla kädellä lähtijänä ja päättäisit lähteä padalla, on oikea kortti sotamies. Mutta kolmantena kätenä pelaa aina sarjan matalin kortti. Oletetaan, että pelinviejällä on pataässä ja -kuningas. Ensimmäinen tikki on siis patanelonen, - kuutonen, -kymppi ja -ässä (tai -kuningas, yhdentekevää). Nyt partnerisi tietää, että sinulla on myös patasotamies, muutenhan pelinviejä olisi voittanut tällä kortilla ensimmäisen tikin. Pelinviejä ottaa ensimmäisen tikin ässällään ja jatkaa toiseen tikkiin ristiviitosen, partnerilta yhdeksän ja pöydästä kuningas. Otatko tikin ässällä vai laistatko? Laista. Pelinviejä aikoo kasvattaa pöydän ristivärin. Hänen ongelmansa on yhteyskorttien puuttuminen pöydästä. Jos otat ensimmäisen ristitikin, pelinviejä voittaa käteensä seuraavan tikin, ja nyt hänellä on ristiä, millä pääsee pöytään ottamaan loputkin vahvat kortit väristä. Kun laistat riittävän monta ristikierrosta, ei pelinviejällä ole enää kädessään ristiä kiinni päästessään, ja olet näin katkaissut pelinviejän yhteydet. Pelinviejä jatkaa kolmanteen tikkiin pöydästä ristirouvalla. Vieläkö laistat? Et. Partnerisi pelasi yhdeksikön ensimmäiseen ristikierrokseen. Kun pelinviejä lähtee johonkin tikkiin, emme näytä värissä voimamerkinantoa, vaan pituutta. Voimaa (pieni pyytää/iso kieltää) näytetään silloin, kun partneri on lähtenyt tikkiin korkealla kortilla, tai silloin kun sakaamme. Pituus näytetään siten, että pelaamalla hakut järjestyksessä iso-pieni kerrotaan pariton määrä kortteja, ja vastaavasti pieni-iso kertoo värissä parillisen lukumäärän. Partnerin yhdeksikkö kertoo siis parittoman määrän kortteja, joko singeltonin tai kolme kappaletta - viittä korttia hänellä ei voi olla. Jos partnerilla on singeltonristi, et pysty katkaisemaan pelinviejän yhteyksiä laistamalla, koska tällöin hänellä olisi neljän kortin ristiväri. Jos taas partnerilla on kolme korttia ristiä, on pelinviejällä dubbelton, ja oikea hetki ottaa tikki ässällä on toisella kierroksella väriä pelattaessa. Minkä kortin pelaat neljänteen tikkiin? Patasotilaan. Lähtijän partnerin tulee aina palauttaa partnerinsa lähtöväriä. Jos kumpikin puolustaja yrittää kasvattaa omaa väriään, lopputulos on yleensä huono puolustuksen kannalta. Kun pelaaja palauttaa partnerinsa väriä, kahdella jäljellä olevasta hän palauttaa korkeamman, ja useammasta jäljellä olevasta kolmanneksi korkeimman.

Koko jako: 86 J75 953 KQJ103 Q9742 J103 94 Q1086 Q74 862 974 A82 AK5 AK42 AKJ10 65 Jos laistat vielä toisenkin ristikierroksen, pelinviejä ottaakin seuraavaksi ruutumaskin. Länsi pääsee kiinni ja jatkaa pataa, mutta nyt pelinviejällä on yhdeksän tikkiä - ruudussa kolme ja muissa väreissä kaksi tikkiä. Pelinviejä ei pelannut viisaasti, ristikuninkaan jälkeen hänen pitäisi maskata ruutua, tosin tällä kertaa tulos olisi kuitenkin yksi pieti. Jaon jälkeen voit kiittää partneriasi selvästä merkinannosta. Jos hän pelaisi ensimmäisellä kierroksella seiskan, voisit luulla, että hänellä olisi 9-7-dubbelton, jolloin toinen laisto olisi oikein. Jos otat ristiässäsi heti, pelinviejä saa kymmenen tikkiä. Jos laistat kerran, tulee peliin yksi pieti. Ja kaksi kertaa laistaminen tuo pelinviejälle siis yhdeksän tikkiä. Jos laistat vielä toisenkin ristikierroksen, pelinviejä ottaakin seuraavaksi ruutumaskin. Länsi pääsee kiinni ja jatkaa pataa, mutta nyt pelinviejällä on yhdeksän tikkiä - ruudussa kolme ja muissa väreissä kaksi tikkiä. Pelinviejä ei pelannut viisaasti, ristikuninkaan jälkeen hänen pitäisi maskata ruutua, tosin tällä kertaa tulos olisi kuitenkin yksi pieti. Jaon jälkeen voit kiittää partneriasi selvästä merkinannosta. Jos hän pelaisi ensimmäisellä kierroksella seiskan, voisit luulla, että hänellä olisi 9-7-dubbelton, jolloin toinen laisto olisi oikein. Jos otat ristiässäsi heti, pelinviejä saa kymmenen tikkiä. Jos laistat kerran, tulee peliin yksi pieti. Ja kaksi kertaa laistaminen tuo pelinviejälle siis yhdeksän tikkiä.