Valloita finanssikaupunki



Samankaltaiset tiedostot
Valloita finanssikaupunki

Valloita finanssikaupunki

Valloita finanssikaupunki

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Kahoot - kyselytyökalu

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.


Verkkokurssin tuotantoprosessi

numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Millainen on Osuuspankin asuntopalvelu?

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.

PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN

Doodle helppoa aikatauluttamista

Trafficars - Ruuhkaara

Task list Submit code Submissions Messages Scoreboard View queue Edit contest

Quizlet.

TERVETULOA OPISKELEMAAN MOODLE-OPPIMISYMPÄRISTÖSSÄ!

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Skenaario 1: Paavo kokouksessa

On olemassa eri lainatyyppiä, jotka eroavat juuri sillä, miten lainaa lyhennetään. Tarkastelemme muutaman yleisesti käytössä olevan tyypin.

Seguinin lauta A: 11-19

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014

Irman käyttöohje Tunturisuunnistajille

Esittely. Ctrl-L = Koko näyttö Vasen näppäin = seuraava sivu Oikea näppäin = edellinen sivu

NÄIN SUOMI SÄÄSTÄÄ 2016

Kypsyysnäytteen laatiminen ja arvioiminen Examissa

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

Lisenssikausi Lisenssisivut Lisenssien osto

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Kuinka aloitat kumppanuusmainonnan sivustollasi

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

DNA MOBIILI TV - YLEISET KÄYTTÖOHJEET

Euro ja pankkiasiat. Suomi ja 11 muuta maata siirtyvät vuoden 2002 alussa euron käyttöön.

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Inflaatio, deflaatio, valuuttakurssit ja korot Rahatalouden perusasioita I

Aineistoja taloustiedon opetukseen Iina Lario Suomen Pankki

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Impedanssitomografia-peli

Kypsyysnäytteen laatiminen ja arvioiminen Examissa

Lisenssikausi Lisenssisivut Lisenssien osto

YHTEENVETO LAINATARJOUKSISTA

Maxivision Go käyttöliittymän ohje

Nebula Kotisivutyökalu Käyttöohje - Kauppamoduuli. 1. Kaupan asetukset... 2

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Tunnetko asuntolainariskisi?

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Euroopan ja Suomen talouden näkymät. Miten (talous)politiikka vaikuttaa kansantalouteen ja sijoittamiseen?

Inflaatio, deflaatio, valuuttakurssit ja korot Rahatalouden perusasioita I

OP-eTraderin käyttöopas

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

Scratch ohjeita. Perusteet

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

EeNet materiaalit ohje

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU

ESLC koetyökalun ohjeet opiskelijalle (FI)

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

FyKe-Mopin opettajanohje

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Tasapainotehta via vaakamallin avulla

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Tarina-tehtävän ratkaisu

EXAM Kypsyysnäytteen toteuttaminen ja arvioiminen

Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 1.5. PÄIVITETTY Joukkuesivusto KOKOONPANOT

Osakekaupankäynti 1, peruskurssi

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Tehtävä Vastaus

Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä tenttinä

Inflaatio, deflaatio, valuuttakurssit ja korot

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Mitkä asiat ovat sinulle vaikeita? Miten niitä voisi helpottaa? Kenet haluaisit tavata? Miten normaalista koulupäivästä tulisi paras koulupäivä ikinä?

Ratkaiseva päätöskierros

Aloita säännöllinen rahastosäästäminen sijoita tulevaisuuteen jo tänään

Mukaan.fi on oma verkkopalvelu juuri sinulle, joka olet kiinnostunut erityistä tukea käyttävien lasten, nuorten ja aikuisten elämästä.

Eurojärjestelmän rahapolitiikka Tavoite, välineet ja tase

Kenguru 2019 Ecolier 4. ja 5. luokka

Inflaatio, deflaatio, valuuttakurssit ja korot

Punomo Blogit BLOGIN LUOMINEN WORDPRESS-ALUSTALLA. Kirjaudu -palveluun osoitteessa tunnuksellasi.

Transkriptio:

Valloita finanssikaupunki Opettajan opas FINANZITY

Hyvä opettaja Finanzity on kuvitteellinen kaupunki jossain päin Eurooppaa. Se on sekoitus Helsinkiä, Berliiniä, Pariisia ja lukuisia muita eurooppalaisia kaupunkeja. Paikka on elävä, ja jokaisella sen asukkaalla on oma mielenkiintoinen taustansa. Opetukselliset faktat ovat kuten Suomessa, mutta niiden ympäristöä on muokattu niin kuin peleissä on tapana. Finanzityn kohderyhmänä ovat yhdeksäsluokkalaiset, lukiolaiset ja ammattiopistolaiset. Ennen pelin pelaamista on hyvä tutustua muutamiin asioihin yhdessä oppilaiden kanssa ja valmistautua pelitilanteeseen. Peli on suunniteltu niin, että sen ehtii pelata läpi oppitunnilla. Sen kesto on noin 30 45 minuuttia, mutta pelaamista voi jatkaa vielä peruspelin jälkeen avautuvilla uusilla kohteilla. Pelin tavoitteena on lisätä kohderyhmän tietämystä keskuspankin toiminnasta, 2

yleisistä talousasioista sekä niihin liittyvistä tekijöistä. Finanzityn pelien aiheet ja painotukset ovat peräisin opettajilta ja opetussuunnitelmista. Oppimistavoitteet on laadittu mukaillen Opetushallituksen lukiolaisille suunnatun opetussuunnitelman perusteita. Kaikki pelissä olevat taloustehtävät on suunniteltu niin, että ne tukevat oppimistavoitteita tai ovat linjassa oppimistavoitteiden kanssa. pelissä opituista asioista pienen tietovisan, jonka avulla pelaamiseen käytetty oppitunti on luonteva lopettaa. Finanzityssä opittavat asiat on piilotettu juonen sekaan, josta ne nousevat yllättäen esiin. Peli on toiminnallinen ja jännittävä. Yllätysten esiintulo aiheuttaa pelaajassa aitoa huolta hyvästä lopputuloksesta ja saa hänet sitä kautta kiinnostumaan talousasioista yhä enemmän. Tästä esitteestä saat lisätietoa niistä asioista, joita tunneilla olisi hyvä käsitellä ennen pelin pelaamista. Lisäksi oppaassa käydään yksityiskohtaisesti läpi jokainen pelikierros ja annetaan vinkkejä pelaamista varten. Loppuun olemme koonneet 3

Pelaajan oppimistavoitteet Oppia Suomen Pankin ja eurojärjestelmän ydintehtävät. Hahmottaa keskuspankin toimintaa sekä sitä, miten keskuspankki vaikuttaa talouteen rahapolitiikan keinoin. Ymmärtää, kuinka keskuspankki hoitaa yleisvalvontaa ja kriisinhallintaa. Oppia hallitsemaan keskeiset talouskäsitteet. Kyetä muodostamaan itselleen perusteltu näkemys ristiriitaisista ja arvosidonnaisista yhteiskunnallisista ja taloudellisista kysymyksistä. Tietää, mitä tulee ottaa huomioon ostaessaan asuntoa tai miten luottojen hintoja tulisi vertailla toisiinsa. Pystyä hankkimaan ajankohtaista tietoa eri lähteistä sekä arvioimaan kriittisesti kuvallista ja tilastollista informaatiota. Tuntea, miten korot vaikuttavat lainoissa ja sijoituksissa sekä miten eri lainat eroavat toisistaan. Tietää säästämis- sekä sijoitusmahdollisuuksista. Olla selvillä, miten voi vaikuttaa oman talouden hallintaan ja oppia myös käyttämään vaikuttamis- ja osallistumismahdollisuuksia. 4

Mitä asioita tunnilla on hyvä käsitellä ennen pelaamista? Pelissä käsitellään monipuolisesti talouteen liittyviä kysymyksiä, ja on hyvä, että oppilaiden kanssa on ehditty ainakin sivuta osaa pelin aihepiireistä. Pelaaja saa pelistä enemmän irti, kun luokassa on ehditty keskustella jo etukäteen esimerkiksi keskuspankin roolista taloudessa sekä koroista, lainoista, sijoittamisesta ja inflaatiosta yleisemmin. tietää enemmän mm. ohjauskorosta, keskuspankin toiminnasta ja erilaisista luotoista. Pelaaja voi kuitenkin hankkia lisätietoa pelissä käsiteltävistä aiheista myös Finanzityn sisällä, joten pelaaminen on mahdollista, vaikka kaikkia asiakokonaisuuksia ei olisikaan ehditty käsitellä tunnilla. Pelissä on kolme vaikeustasoa: helppo, normaali ja vaikea. Helpoin taso on tarkoitettu pelaajille, jotka eivät ole vielä opiskelleet taloustietoa. Normaalitasoa voi pelata, jos pelaajalla on perustietoa taloudesta. Vaikealla tasolla pelaajan tulee 5

Pelikierrokset ja liikkuminen pelissä Seuraavaksi käydään yksityiskohtaisesti läpi eri pelikierrokset. Lopuksi annetaan vielä neuvoja yksittäisiin peleihin. Pelissä liikutaan navigaattorin avulla. Se löytyy ruudun oikeasta alalaidasta kaupunkikuvaketta klikkaamalla. Kartalla liikutaan vetämällä karttaa vasen hiirennappi pohjassa. Myös muissa ruutunäkymissä voi liikkua pitämällä vasemman hiirennapin pohjassa ja liikuttamalla hiirtä oikealle tai vasemmalle. Ohjeita voi lukea pelin aikana klikkaamalla alapalkissa näkyvää kysymysmerkkiä sekä pelin sisäisestä internetistä, josta löytyvät mm. WhatEver-hakukone, WikiWikisanakirja sekä TinyBankin ja keskuspankin sivustot. Keskusteluissa tärkeimmät ohjeet tulevat yleensä niiden lopussa. On hyvä huomata, että tehtävät voi suorittaa satunnaisessa järjestyksessä. Peruspelikierrosten jälkeen pelaaja voi jatkaa peliä mittelemällä pelistä tuttuja hahmoja vastaan televisiostudiossa kuvattavassa Guru Quiz Uusjako -pelissä. 6

1 2 3 4 Pelit 1. Opiskelijan pelikierros Olet tekemässä lopputyötä aiheesta Talouskriisin vaikutus luomutuotteiden kehitykseen ja myyntiin. Hyvän lopputyön myötä sinulle on luvassa paikka suuressa tutkimusyrityksessä, joka tutkii markkinoiden kehitystä ympäri maapalloa. Jo ennen aamukahvia kuulet, että Mogul Economic Research Institutessa on auennut uusi harjoittelupaikka, jossa sinun on mahdollista viimeistellä lopputyösi mikäli löydät päivän aikana kolme arvovaltaista haastateltavaa. Yliopisto-opettaja Emilia von Ritzin käyntikorttien avulla saat ensimmäisen vihjeen hyvästä suosittelijasta. Kyseessä on arkkitehti John Hippy, joka haastaa sinut pelaamaan peliä Sinustako suurin sijoittajamoguli?. Päihitettyäsi Hippyn saat häneltä vihjeen seuraavasta haastateltavasta, joka on 1 2 3 4 7

5 6 7 8 joko Olof K. Look tai Missy Smart kunhan voitelet John Hippyä vaivaisella 500 eurolla. Floppy Chicken -ravintolassa ruokaileva ylimielinen nobelisti Olof K. Look ei suostu haastateltavaksesi ennen kuin olet käynyt TinyBankissä valitsemassa hänelle parhaimman lainan. Kun olet pähkäillyt korkoviidakosta parhaimman luoton, olet ansainnut myös Olof K. Lookin kunnioituksen. Olof K. Look suostuu haastateltavaksi 500 euron palkkiota vastaan ja lisäksi hän vihjaa seuraavasta haastateltavasta, lapsinero Missy Smartista. Et kuitenkaan saa Missy Smartia puolellesi ennen kuin olet ansainnut rehellisellä työnteolla tarpeeksi euroja paikataksesi rahapussissasi ammottavan mustan aukon. Getajob-sivustolta huomaat, että Finanzityssä on tarjolla avoimia työpaikkoja. Voit 5 6 7 8 8

9 10 11 joko avustaa TinyBankin tilasto-osastoa tai tunnistaa oikeiden euroseteleiden joukosta rahaväärennöksiä. Saatuasi taloutesi taas tasapainoon voit viimein kääntyä Missy Smartin puoleen TinyBankissä. Lapsinero haastaa sinut pelaamaan Herra Korko ja Inflaation Ilmalaiva -peliä ja voittamaan siinä hänelle huippupisteet. Kun olet hankkinut kaikki kolme haastateltavaa, pelikierros päättyy, mutta käy sitä ennen vielä kuulemassa, kuka saa paikan tutkimusyrityksessä. Peliä on mahdollista jatkaa Guru Quiz Uusjako -televisiovisailussa. 9 10 11 9

1 2 3 2. Lääkärin pelikierros Olet lääkärintyösi ohella kehitellyt keinotekoisia sydänläppiä jo vuosia ja olet juuri keksinyt käänteentekevän materiaalin sydänläppien valmistukseen. Tarvitset kipeästi rahoitusta jatkotutkimuksille. Paras vaihtoehto olisi hakea tukea yritykseltä nimeltään Mogul Health Corporation, mutta sen vakuuttamiseksi tarvitset suosittelijoiksi huippuluokan asiantuntijoita. Näiden asiantuntijoiden löytäminen Finanzitystä on päällimmäinen tavoitteesi. Herätessäsi aurinkoiseen aamuun huomaat, että kauan suunniteltu vapaapäivä jää vain haaveeksi. Assistenttisi Minna Muhonen kehottaa sinua ryhtymään toimeen, jotta ehdit löytää kolme suosittelijaa kello 17:ään mennessä. Minnan faksin avulla saat ensimmäisen vihjeen, jonka mukaan yksi asiantuntijoista voisi löytyä TalousToukokuu-luentosarjan luennoitsijoiden joukosta. WhatEver-hakukoneesta huomaat, että luennot pidetään yliopistol- 1 2 3 10

4 5 6 7 la. Sieltä löydät professorin, joka suostuu asiantuntijaksesi, mikäli käyt vaihtamassa hänen puntansa euroiksi TinyBankissä. Pankin konttorissa joudut toteamaan, ettei tehtävä olekaan niin yksinkertainen. Markkinoilla vellovien huhujen takia Tiny- Bankin käteisvarat ovat lopussa, ja koko pankkia uhkaa konkurssi. Voit helpottaa työruuhkaa auttamalla pankin viestintäosastoa tilastojen kanssa. Sillä aikaa, kun olet selvittämässä tilastotehtävää, TinyBank on saanut keskuspankista hätärahoitusta ja julkaissut markkinoita rauhoittavan tiedotteen. Nyt pankilla on taas käteisvaroja, joten onnistut vaihtamaan punnat euroiksi. Professori on niin tyytyväinen hyvästä työstäsi, että 500 euron palkkiota vastaan hän suostuu suosittelijaksesi. Samalla hän paljastaa seuraavan mahdollisen suosittelijan nimen. Hän on joko Missy Smart TinyBankissä tai Frank Odd Merry Ferry -huvipuistossa. Merry Ferryn Frank Oddilla on ongelma: hän tarvitsee illan naamiaisiin kruunun, 4 5 6 7 11

8 9 10 11 joka on mahdollista voittaa vain Guru Quiz -visailusta. Visailu ei kuitenkaan anna Frankin voittaa vaikeinta tasoa ja siksi hän tarvitsee apuasi. Sinun tulee voittaa Guru Quiz Frankin puolesta. Ota haaste vastaan ja pelaa visailua. Kun olet vastannut kysymyksiin oikein, saat Frank Oddin suosittelijaksi 500 eurolla ja samalla vihjeen seuraavasta suosittelijasta. Rahapussisi kertoo, että on aika mennä töihin. Getajob-sivustolta löydät listan avoimista työpaikoista. Voit joko avustaa TinyBankin tutkimusosastoa rahaväärennösten tutkimisessa tai palata tilasto-osastolle luomaan taulukoita. Suoritettuasi toisen tehtävistä riittävän hyvin, sinulla on varaa kohdata viimeinen mahdollinen suosittelija, Missy Smart TinyBankissä. Kun olet päässyt läpi Herra Korko ja Inflaation Ilmalaiva -pelistä, olet samalla päässyt pelikierroksenkin läpi. Käy vielä kuulemassa loppusanat keskussairaalassa. Halutessasi voit jatkaa peliä Guru Quiz Uusjaon parissa. 8 9 10 11 12

1 3. Yrittäjän pelikierros Pyörität omaa ravintolaa Finanzityssä. Menestys on seurannut kastikkeitasi, mutta nyt taivaanrannassa näkyy uhkakuvia. Sinun tulee toimia ennen kuin uhkakuvat muuttuvat todeksi. Tämä tietää kiireistä työpäivää oletko valmis? Heräät siihen, että yhtiökumppanisi Albert soittaa ja kertoo, että ravintolaasi Floppy Chickeniä vastapäätä ollaan rakentamassa kansainväliseen ketjuun kuuluvaa pikaruokaravintolaa, jossa kalusteet ovat muovisia ja ruoka lämmitetään mikrossa. 1 2 2 Kaupungin säädöksissä mainitaan kuitenkin, ettei aivan vierekkäin saa olla kahta yli 200 neliömetrin ruokalaa. Jos ostat ravintolasi kupeessa sijaitsevan hylätyn terassialueen, neliömääräsi kasvaa siinä määrin, ettei hätäruokaravintolalle jää tilaa vierellesi. Rouva Saarisen pyörittämän kahvilan perivät hänen sukulaisensa. Jotta voit ostaa terassialueen, sinun tulee selvittää, keitä nämä perijät ovat. Peri- 13

aatepäätös myynnistä tehdään tänään klo 17.00, joten selvityksellä on jo kiire! 3 4 5 Saat ensimmäisen vihjeen perijästä ravintolasi seinällä olevasta taulusta. Kuva johdattaa sinut osoitteeseen Mammonakatu 47, jossa asuu John Hippy. Hänen luonaan pääset mittelemään taidoistasi Sinustako suurin sijoittajamoguli? -pelissä. Voitettuasi pelin pulitat Hippylle terassialueesta käsirahaa 500 euroa ja saat seuraavan perillisen nimen. Hän on joko John Hippyn serkku, yliopiston taloustieteen professori Emilia von Ritz taikka Frank Odd Merry Ferry -huvipuistosta. 3 4 6 5 6 7 8 Emilia von Ritz suostuu myymään osuutensa sinulle, jos vaihdat hänen puntansa euroiksi TinyBankissä ja maksat hänelle 500 euron käsirahan. TinyBank ei kuitenkaan voi vaihtaa puntia ennen kuin olet auttanut pankin tilasto-osastoa. Koottuasi oikeat kuvaajat erilaisista taulukoista voit vaihtaa Emilia von Ritzin punnat euroiksi, ja hän suostuu myymään osuutensa sinulle. Emilia myös paljastaa kolmannen 7 8 14

9 10 11 serkkunsa nimen: hän on Frank Odd Merry Ferry huvipuistosta. Mikäli rahasi loppuvat kesken pelin, etkä pääse suorittamaan tehtäviä, käy Getajob-sivuilla etsimässä tietoa avoimista työpaikoista. Siirry sen jälkeen TinyBankiin navigaattorin avulla. Keskustele infotiskillä työpaikoista ja ota vastaa työ. Voit joko ryhtyä rahaväärennösten tutkijaksi tai tilastonikkariksi. Kun olet ansainnut tarpeeksi rahaa, voit suunnata Frank Oddin luo Merry Ferry huvipuistoon. Frank Odd suostuu auttamaan sinua, mikäli voitat hänelle kruunun Guru Quiz -kilpailusta. Vastattuasi kysymyksiin oikein, olet voittanut kruunun Frankille. Samalla voit ostaa Frank Oddilta hänenkin osuutensa terassialueesta. Käy lopuksi kuulemassa kuka saa Rouva Saarisen terassialueen. Peli jatkuu TV-visalla, jos niin haluat. 9 10 11 15

1 2 3 4 4. Toimistopäällikön pelikierros Johdat Finanzityn keskuspankin sijoitustoimistoa. Yllättäen sinulle tulee mahdollisuus unelmiesi ylennykseen. Et ole kuitenkaan ylennyksen ainoa tavoittelija, ja paikan on saamassa se, jolla on parhaat neuvonantajat. Tavoitteenasi on siis löytää Finanzityn valovoimaisimmat finanssiosaajat ja valjastaa heidän tietonsa käyttöösi. Kun olet selviytynyt kotoasi töihin, löydät vihjeitä hyvistä neuvonantajista pöydällä olevasta lapusta. Mahdollisia finanssiosaajia ovat sekä TinyBankissä majaileva lapsinero Missy Smart että yliopistolla luennoiva Emilia von Ritz. Emilia von Ritz lähettää sinut TinyBankiin vaihtamaan rahaa, mutta joudut yllättäen tekemään tilastonikkarointitehtävän ennen kuin saat vaihdetuksi Emilia von Ritzin punnat euroksi. Selvittyäsi tilastojen näpertelystä ja vaihdettuasi punnat euroiksi 1 2 3 4 16

5 6 7 8 9 10 Emilia von Ritz suostuu neuvonantajaksesi 500 euron palkkiota vastaan. Emilia vinkkaa, että John Hippyä kannattaisi yrittää neuvonantajaksi. Lisäät Mammonakadun navigaattoriin ja suuntaat tapaamaan John Hippyä. Hippy ehdottaa taitojen taistelua Sinustako suurin sijoittajamoguli? -pelissä. Otat haasteen vastaan ja maksat uudelle neuvonantajallesi 500 euroa. Suuntaat seuraavaksi lapsinero Missy Smartin luo TinyBankiin, jossa sinun tulee pelata Herra Korko ja Inflaation Ilmalaiva -pelissä lapsinerolle huippupisteet. Mikäli rahasi ovat lopussa, sinun tulee hankkia lisätienestiä TinyBankissä. Palaa vielä keskuspankkiin kuulemaan kuka saa johtajan paikan. Kun peli kääntyy kohti loppua, voit vielä jatkaa peliä suuressa TV-visailussa. 5 6 8 7 9 10 17

5. Sijoittajan pelikierros Toimit sijoittajana Finanzityssä. Kaupunkiin ollaan rakentamassa uutta aurinkovoimalaa ja projektiin pääsevät mukaan vain parhaat sijoittajat. Hankkeen päärahoittaja herra Moguli ei ole vakuuttunut pätevyydestäsi, ja haasteenasi onkin saada hänet näkemään, että olet oikea henkilö hommaan. 1 2 1 2 Pääset hankkeeseen mukaan, jos saat suositukset kaikilta hänen luottamuskolmionsa jäseniltä. Sinun täytyy siis selvittää, keneltä kaikilta tarvitset suosituksen päästäksesi sijoittajaksi herra Mogulin hankkeeseen. Sihteerisi kertoo, että sijoittajasopimukset allekirjoitetaan jo tänään, eli sinulla pitäisi olla tarvittavat suosittelijat puolellasi viimeistään kello 17.00, tai tilaisuus menee sivu suun. Ensimmäisen vihjeen suosittelijasta löydät toimistosi seinältä. Arkkitehti John Hippy on herra Mogulin luottosuunnittelija, ja 18

3 4 hänen loistelias kotinsa on edelleen monien arkkitehtikoululaisten vaelluspaikka. Vaellat itsekin osoitteeseen Mammonakatu 47, jossa John Hippy haastaa sinut pelaamaan Sinustako suurin sijoittajamoguli? -peliä. Voitettuasi Hippyn sijoittajapelissä joudut maksamaan hänelle 500 euroa. 3 4 5 6 7 Toimistostasi saat myös vihjeen Olof K. Lookista, jonka kantapaikkana toimii Floppy Chicken -ravintola. Olof K. Look lupaa suositella sinua, mikäli onnistut hankkimaan hänelle parhaimman lainan TinyBankistä. Kun olet valinnut lainoista sopivimman, Olof K. Look ryhtyy suosittelijaksesi 500 euron hintaan. Olof K. Look vihjaa, että seuraava suosittelija saattaisi löytyä Merry Ferry -huvipuistosta. Tässä vaiheessa huomaat, että rahasi eivät riitä, mikäli seuraavakin suosittelija vaatii 500 euron välirahan. Getajob-sivustolta löydät tietoa avoimista työpaikoista. 6 7 5 19

8 9 10 Kerättyäsi tarpeeksi rahaa lähdet Merry Ferry -huvipuistoon, josta löydät Frank Oddin. Hän suostuu suosittelijaksesi, mikäli pelaat Guru Quiz -peliä hänen puolestaan ja voitat hänelle pelistä kruunun. 8 9 10 20

Pelit Sijoittajapeli Sinustako suurin sijoittajamoguli? -pelin päätavoite on voittaa sekä vastustaja että inflaatio sijoitusmaailmassa. Vastustajanasi sinulla on arkkitehti John Hippy. Pelilauta koostuu viidestä sijoituskohteesta sekä neljästä muuttujasta, jotka vaikuttavat sijoituksiin. Muuttujia ovat ohjauskorko, pörssi-indeksi sekä osakkeiden arvonnousu, jotka kaikki vaikuttavat suoraan sijoitusten arvonnousuun tai -laskuun. Neljäs muuttuja on inflaatio eli rahan yleinen arvonlasku, jonka vaikutukset näkyvät pelin lopussa. Sekä pelaajalla että John Hippyllä on pelin alussa 1 000 pelirahaa. Molempien tulee sijoittaa nämä rahat valitsemiinsa kohteisiin viiden pelikierroksen aikana. Yksi pelikierros kuvaa yhtä vuotta, ja jokaisella kierroksella saa sijoittaa uudestaan senhetkiset varat haluamallaan tavalla. 21

Peli alkaa sillä, että laudalla käännetään esille ohjauskorko-kortti, minkä jälkeen pelaaja voi sijoittaa omat panoksensa. Sijoittaminen hoidetaan siten, että pelaaja klikkaa haluamansa suuruista kolikkoa, minkä jälkeen hän voi asettaa kolikoita kyseisen vuoden kohdalle pelilaudalle. Pelaajan puoli sijoitusruuduissa on aina vasen. Edellisvuotiset tai väärin asetetut sijoitukset voi poistaa pelilaatikon punaisen napin avulla. Kun pelaaja on valmis sijoitustensa kanssa, hänen tulee painaa rahalaatikossa olevaa keltaista nappia merkiksi siitä, että John Hippy voi tehdä omat siirtonsa. Sijoitusten onnistumista tarkastellaan jokaisen kierroksen jälkeen klikkaamalla tulostaulukkoa. Lisätietoa pelin sijoituskohteista tai muista osista saa klikkaamalla niiden nimeä laudalla. Vinkki: Määräaikaistililtä ei voi poistaa rahaa, mutta sinne voi lisätä. Seuraa erityisesti ohjauskoron liikkeitä. 22

Tilastopeli Tilastotehtävässä sinun tulee auttaa Tiny- Bankin tilasto-osastoa muodostamalla annettujen tietojen mukaisia kuvaajia Taulukkokirjaston tilastotiedon perusteella. Taulukoista valitaan sekä oikea aikaväli (y-akseli) että muut luvut (x-akseli). Kun taulukko on valmis, sitä voi esikatsella painamalla Esikatsele tilastokuvioita -napista. Tämän jälkeen taulukolle tulee vielä valita oikea kuvioteksti. Kun kuvio ja kuvioteksti ovat valmiit, paina nappia Julkaise valmis tilastokuvio, jolloin TilastoWelhon kuvioanalysaattori tarkistaa, että kuvio on tehty oikein. Jos kuviossa on virhe, voit aloittaa tehtävän uudelleen. Tilastopeli voi tulla vastaasi pääpelinä, mutta sitä voi pelata myös rahanansaitsemispelinä. 23

Herra Korko ja Inflaation Ilmalaiva Tarvitset apua Missy Smartilta, mutta hän ei auta sinua, jollet saavuta huippupisteitä Herra Korko ja Inflaation Ilmalaiva -pelissä. Pelissä sinun tulee ohjata Herra Koron rakentama ilmalaiva INFLAATIO 1 turvallisesti talousmessuille. Ohjataksesi aluksen perille sinun täytyy välttää vuorilla asuvia inflaatiolintuja. Linnut eivät pidä vieraista ja yrittävät tehdä kaikkensa, jotta et pääsisi perille. Osa linnuista yrittää pudottaa ilmalaivan kiinnittämällä siihen hiekkasäkkejä ja osa yrittää saada laivan kohoamaan liian korkealle lisäämällä palloon ultrakevyttä inflaatiokaasua. Selvitäksesi lintujen hyökkäyksistä pyri lentämään mahdollisimman keskellä hintavakauden ilmavirtaa, joka on oikeassa reunassa näkyvän asteikon kohdassa 1,5 2,0 %. Inflaation ilmalaiva toimii korkokaasulla, jota voit lisätä ja poistaa Ylös- tai Alas-nuolinäppäimillä. Kaasu ei riitä loputtomiin, joten muista 24

kerätä sitä lisää matkalla eteesi ilmestyvistä tähdistä. Kerättyäsi huippupisteet pääset pelistä läpi. 25

Lainapeli Nobelisti Olof K. Look haluaa, että etsit hänelle parhaimman luottotarjouksen TinyBankistä. Hän on merkannut haluamansa luottotarjouksen ehdot paperille, joten sinun täytyy verrata sitä TinyBankin antamiin tarjouksiin ja valita niistä parhain. Lainojen lyhennykset voi yleensä suorittaa kahdella tapaa. Tasalyhenteisessä lainassa lyhennyksen osuus on jokaisella lyhennyskerralla yhtä suuri. Koron osuus taas pienenee kunkin lyhennyksen jälkeen, mikäli koron noususta ei muuta aiheudu. Annuiteettilyhennyksessä lyhennyksen ja koron summa on joka kerta sama koko takaisinmaksuajan. Korko koostuu viitekorosta, esimerkiksi euriborista, ja sen päälle lisättävästä marginaalista. Euribor voi kuitenkin muuttua maailman taloudellisen tilanteen mukana, joten siinä kiinni oleva korko voi joko nousta tai laskea. 26

Tunnista rahaväärennökset -peli Rahaväärennösten tutkimusosasto Tiny- Bankissä tarvitsee työpanostasi. Sinulle kerrotaan aluksi aitojen seteleiden tuntomerkit, minkä jälkeen sinun tulee päätellä, ovatko edessäsi olevat oikeita vai väärennöksiä. Sinulla on ruudulla näkyvän sekuntimäärän verran aikaa päättää, kumman vaihtoehdon valitset. Valintasi jälkeen saat eteesi seuraavan setelin ja sitä seuraavan, kunnes aika on kulunut loppuun. Ajan loputtua vähennetään väärät arvaukset oikeista ja saat jokaisesta jäljelle jääneestä oikeasta vastauksesta 20 euroa. Päätöksenteon helpottamiseksi sinulla on käytössäsi pöytä, josta löydät niin tavallisen valon kuin UV-valonkin seteleiden läpivalaisemiseen. Lisäksi pöytä kertoo edessäsi olevan setelin painon ja ympärysmitat. 27

Guru Quiz Frank Oddilla on ongelma. Hän on menossa illalla naamiaisiin, ja hän tarvitsee kruunun, joka on mahdollista voittaa vain Guru Quizin vaativimmalla tasolla. Sinun tulee päästä Guru Quiz -peli läpi ja voittaa Frankille hänen kruununsa. Pelissä sinulta kysytään talouteen, keskuspankkeihin ja rahapolitiikkaan liittyviä kysymyksiä ja annetaan neljä eri vastausvaihtoehtoa, joista vain yksi on oikea. Vastattuasi kysymyksiin riittävän nopeasti oikein, olet päässyt pelin läpi ja voittanut Frank Oddille kruunun. Ennen peliä voi käydä keskuspankissa opettelemassa talousasioita näin pelistä pääsee läpi helpommin. Guru Quiz -peliä voi halutessaan jatkaa Frank Oddin kanssa käydyn keskustelun jälkeen. Sitä voi myös pelata rahankeruupelinä yrittäjän, sijoittajan ja lääkärin pelikierroksilla, ja silloin oikeilla vastauksilla voi tienata rahaa. 28

Guru Quiz Uusjako Guru Quiz Uusjako ei ole visailupeli, vaan strategiapelien parhaimmistoa. Pelaat tätä peliä uutena haastajana kahta huippuluokan strategia vastaan. Guru Quiz Uusjako muistuttaa säännöiltään pokeripeliä, mutta korttien sijasta siinä kisataan oikeilla vastauksilla. Aluksi asetetaan panos, minkä jälkeen pelaajille näytetään kysymys, muttei vastauksia. Ensimmäisellä panostuskierroksella voit joko panostaa tai luovuttaa. Jos luovutat, joudut pois kyseiseltä kierrokselta. Tämän jälkeen pelaajille näytetään kolme vastausvaihtoehtoa, mutta neljäs jätetään piiloon. Pelaajien tulee nyt lukita yksi neljästä vaihtoehdosta omaksi valinnakseen, mutta muiden valintoja ei näytetä. Toisella panostuskierroksella taas joko korotetaan panoksia tai luovutetaan. Viimeisellä kierroksella näytetään viimeinen vastausvaihtoehto, minkä jälkeen seuraa vielä yksi panostuskierros. Kierroksen jälkeen pelaajille näytetään oikea vastaus ja potti jaetaan oikein vastanneiden kesken. 29

Loppuvisa 1. Minkä värinen on 500 euron seteli? a) Keltainen b) Sininen c) Purppuranpunainen d) Vihreä 2. Minä vuonna Suomen markka otettiin käyttöön? a) 1610 b) 1860 c) 1865 d) 1917 3. Minkä kokoinen on 100 euron seteli? a) 147 mm x 82 mm b) 14 mm x 7 mm c) 153 m x 82 m d) 133 cm x 72 cm 4. Mitä tarkoittaa viitekorko? a) Viitteellinen korkotaso, esim. noin 2 % b) Korko, johon esim. luoton korko on sidottu c) EKP:n määrittelemä asuntolainakorko d) Liikepankkien talletuskorko 5. Miksi kutsutaan hintatason laskua? a) Inflaatioksi b) Deflaatioksi c) Integraatioksi d) Diffuusioksi 6. Mikä on luottotappio? a) Pankin maineen menetys b) Vahingonkorvaus väärin peritystä korosta c) Varaus taantumaa vastaan d) Tappio takaisinmaksamattomasta lainasta 30

7. Mitä ohjauskorolla tehdään? a) Ohjataan asiakkaita luotettaviin pankkeihin b) Säädetään lyhytaikaisten lainojen korkotasoa c) Säädellään kulutusluottoja d) Vaikutetaan pankkien perimiin palkkioihin 10. JOKERI: Mikä näistä annuiteettilainaa koskevista väitteistä pitää paikkansa? a) Korko on kiinteä koko laina-ajan b) Maksuerä on kiinteä koko laina-ajan c) Koron osuus on kiinteä koko laina-ajan d) Maksuerä pienenee 8. Millä säästö- tai sijoitustuotteella on pienin menetyksen riski? a) Säästötilillä b) Pörssiosakkeilla c) Johdannaisilla d) Osakerahastolla 9. Mikä näistä ei ole kulutusluotto? a) Osamaksu b) Korttiluotto c) Pankkikorttimaksu d) Velkakirjalaina Oikeat vastaukset 1c), 2b), 3a), 4b) 5b), 6d), 7b), 8a), 9c) 10b) 31

Finanzity-peliä voi pelata osoitteessa www.euro.fi/finanzity. Sivuilta löytyy lisätietoa pelistä. Peli on tarkoitettu yhdeksäsluokkalaisille, lukiolaisille ja ammattiopistolaisille ja sitä suositellaan pelattavaksi taloustiedon tunnilla. Peli on julkaistu kolmella kielellä: suomeksi, ruotsiksi ja englanniksi. Pelin tekniset vaatimukset Näytön resoluutio: 1024 x 768 pikseliä Muisti: 512 MB Prosessori: 800 MHz Äänikortti, kaiuttimet tai kuulokkeet Selain: IE7+, Firefox3+, Opera10+, Chrome4+, Safari4+ (Javascript enabled) Selainlaajennus: Flash Player 10 Pelin on toteuttanut Suomen Pankki. 32