Vistin perilliset 19. Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin



Samankaltaiset tiedostot
Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

NT VALTTAAMINEN NT 1

Trafficars - Ruuhkaara

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

NT JOHDANTO JA SANGI NT

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Hangon Bridgeviikko 2010

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

NT ESTOTARJOUKSET NT

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Untuvikkokisa (6)

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

SUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

NT ESTOTARJOUKSET NT

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

Skruuviopas. Kari Bergholm

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

LIITON ALAINEN KILPAILUTOIMINTA KAUDELLA

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

LIITON ALAINEN RINGETEN KILPAILUTOIMINTA KAUDELLA

LIITON ALAINEN KILPAILUTOIMINTA KAUDELLA

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

Kaukon kannu Lopputulos 5 pöytää, 9 paria, 1 lepopari. Jakomäärä: 27. Keski: 81,0. Lepokierros (*) antaa pelattu prosentti.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Hangon Bridgeviikko

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

1 of :44

Untuvikot (8)

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Tervetuloa kauden 2011 avajaistilaisuuteen. Golf on siistiä!

Ordo Aboensis Ry ja Boostep.fi yhdessä esittävät:

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.


Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

TOD.NÄK JA TILASTOT, MAA10 Kombinaatio, k-kombinaatio

TURNAUSSÄÄNNÖT Ottelut pelataan kahden minuutin vaihdoilla. Vaihdot kuulutetaan.

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Untuvikot (7)

A-Osio. Ei saa käyttää laskinta, maksimissaan tunti aikaa. Valitse seuraavista kolmesta tehtävästä kaksi, joihin vastaat:

SM-turnaukset /5

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät

Hallisarjan uudistaminen

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Transkriptio:

Vistin perilliset Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin ja totesi pelin kiinnostavaksi. Näin vististä tuli 150 vuoden ajaksi länsimaisen kortinlyönnin huipentuma. Vistiä on sittemmin väännelty jos jonkinlaiseen muottiin. Yksinkertainen ja elegantti peli ei riitä kaikille, joten jokseenkin kaikki muunnelmat ovat jollain tapaa alkuperäistä mutkikkaampia. Suosituin muunnelma on tietenkin vistin syrjäyttänyt sitoumusbridge, joka ei ole vielä löytänyt voittajaansa. Suomessa visti muuntui toisaalta tukkijätkien tupeksi, toisaalta herrasväen skruuviksi. Hienoja pelejä molemmat, mutta yksinkertaisempi tuppi on säilynyt elinvoimaisempana. Tarjousvisti ja patalupaus ovat vistin muunnelmia, jotka ovat nykyään varsin suosittuja etenkin Yhdysvalloissa. Ne ovat vauhdikkaita, kiehtovia pelejä. Calypso on kaupallinen yritys 1950-luvulta, joka ei lyönyt itseään läpi bridgen ja canastan täyttämillä markkinoilla. Se on kuitenkin säästämisen arvoinen peli, joten siksi se löytyy myös tästä kirjasta. David Parlettin kehittämät Parity ja Duck Soup erityisen vaakku peli sekä Larry Levyn WYSIWYG ovat puolestaan moderneja versioita kaksinpelattavasta perustikkipelistä. WYSIWYG perustuu suosittuun saksalaiseen vistiin ja Parity on muuten vain nokkela viritys, jossa pelaajat tietävät täydellisesti toisten kortit, mutta peli on silti mielenkiintoinen. Levyn Need a Fourth? puolestaan on uusi tulkinta kolmen pelaajan bridgestä, joka on varsin suosittu. Vistin perilliset 19

20 Mikko Saari: 150 korttipeliä Visti Pelaajia: 4 pelaajan paripeli Pakka: 52 korttia Veli senaattori ja muut herrat, wistipöytä odottaa meitä, (viittaa vasemmalle). Ehkä siis astumme sisään ja otamme pienen robbertin. Olkaa hyvä! (Nuorille herroille.) Herrat ottavat tietysti osaa, eikö niin? Robert Kiljander: Kihlajaiskemut (1909) Visti oli alkujaan alaluokkainen pubipeli, mutta nousi 150 vuoden ajaksi länsimaisen korttipelisivistyksen huipuksi. Bridge syrjäytti vistin huipulta 1890-luvulla, mutta peli on edelleen elinvoimainen. Jokaisen pitäisi pelata vistiä ennen bridgeen siirtymistä ja muutenkin peli on tikkipelien perusainesta. Pelin tavoite Pelaajat jakautuvat kahteen joukkueeseen ja yrittävät voittaa joukkueelleen vähintään seitsemän tikkiä. Jako Pakka jaetaan tasan pelaajien kesken. Viimeinen kortti käännetään esiin, se määrää valtin. Tämä kortti kuuluu jakajalle. Pelin kulku Etukäsi ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko. Pisteenlasku Enemmän tikkejä voittanut joukkue saa pisteitä tikkiensä määrän vähennettynä kuudella. Toisin sanoen jokainen tikki seitsemännestä alkaen on pisteen arvoinen.

Jos joukkueella oli kolme tai neljä honööriä (valttimaan ässä ja kuvakortit), se saa kaksi tai neljä pistettä. Näillä pisteillä ei kuitenkaan voi voittaa, eli honööreistä saatavilla pisteillä voi päästä vain neljään pisteeseen. Pelin voittaa se joukkue, joka saa ensin viisi pistettä. Pelin päättyessä tikkipisteet lasketaan ennen honöörejä, eli jos toinen joukkue voittaa jo tikkipisteillä, honöörejä ei lasketa. Pelattaessa paras kolmesta -robberttia, tavallinen voitto on yhden pelipisteen arvoinen. Jos vastapuolella on vain 1 tai 2 pistettä, voitto on kahden pelipisteen arvoinen. Jos vastapuoli jäi ilman pisteitä, voitto on kolmen pelipisteen arvoinen. Ensimmäisenä kaksi peliä voittanut joukkue saa kaksi ylimääräistä pelipistettä. Muunnelmia Amerikkalainen visti. Honöörejä ei lasketa ja peli pelataan 7 pisteeseen. Honöörit ovat nykyään muutenkin epäsuosiossa, sillä ne tuovat peliin ison tuurielementin. Pitkä visti. Ennen 1800-lukua vistiä pelattiin 10 tai 9 pisteeseen. Määrätyt valtit. Vistiturnauksissa valttia ei yleensä määrätä satunnaisesti vaan valttimaa kiertää tietyssä järjestyksessä, esimerkiksi hertta ruutu pata risti ja niin edelleen. Joskus mukana on myös valtiton kierros. Turnauksissa pelataan myös tavallisesti tietty määrä kierroksia. Hollantilainen visti. Ensimmäisessä jaossa valtti käännetään, toisessa ei ole valttia, kolmannessa etukäsi nimeää valtin ennen ensimmäistä tikkiä ja neljännessä valtti katsotaan pakasta nostolla ennen jakoa. Kaava toistuu. Vistin perilliset 21

Bismarck. Kolminpeli, pelataan 12 kierrosta siten, että jokainen pelaaja jakaa neljä kertaa peräkkäin. Jakaja saa 20 korttia, joista heittää neljä pois, muut saavat 16. Ensimmäinen jako on ilman valttia, toisessa nostetaan tai käännetään viimeinen kortti, kolmannessa jakaja valitsee, neljäs on valtiton misääri. Ensimmäisessä kolmessa jaossa jakaja saa pisteen jokaisesta tikistä yli kahdeksan, muut pisteen joka tikistä yli neljän. Misäärissä jakaja saa pisteen jokaisesta tikistä alle neljän, muut pisteen jokaisesta tikistä alle kuuden. Jokainen jakaa samat neljä jakoa, eniten pisteitä kerännyt voittaa. Käytäntöjä Vistin pelaamista on viimeisen 250 vuoden aikana mietitty paljon ja peliin on muodostunut vakiintuneita käytäntöjä. Varsinkin kunkin jaon ensimmäiseen ajoon liittyy totunnaistapoja. Tässä David Parlettin esitys aiheesta. Aja aina pisintä maata, joka ei ole valttia. Jos kaksi maata on yhtä pitkiä, aja sitä, jossa on korkeammat kortit. Jos sinulla on AKQJ, aja K, sitten J Jos sinulla on AKQ, aja K, sitten Q Jos sinulla on AK J, aja K, sitten A Jos sinulla on A QJ, aja A, sitten Q Jos sinulla on KQJ, aja J Muista ässäkäsistä aja K, jos sinulla on se, muuten ässä ja sitten alun perin neljänneksi paras korttisi. Jos sinulla ei ole ässää tai kuningasta, aja neljänneksi paras korttisi (esimerkiksi kädestä Q9873 se olisi 7). Jos sinulla on vähintään viisi korttia valttia, voit ajaa sitä: 22 Mikko Saari: 150 korttipeliä

Jos sinulla on AKJQ, aja J, sitten Q Jos sinulla on AKQ, aja Q, sitten K Jos sinulla on AK ja väh. 5 muuta, aja K, sitten A, muuten neljänneksi paras Neljänneksi paras kortti liittyy yhdentoista sääntöön. Jos parisi on ajanut neljänneksi parhaan korttinsa, vähennä sen arvo yhdestätoista. Näin tiedät, mitä pariltasi puuttuu. Jos parisi ajaa seiskan maata, jossa sinulla on kuningas ja sotilas, tiedät, että hänellä on neljä korttia (11 7 = 4). Sinulla on niistä kaksi, eikä parillasi ole ässää, muuten hän olisi ajanut sen. Nyt tiedät, että parillasi on kolme korteista Q, 10, 9 ja 8. Vastapuolella on ässä ja yksi näistä neljästä kortista. Vistin perilliset 23