T-111.210 Studio 4 luento 1: kurssin järjestelyt k-2005 tietokonegrafiikan perusteita 20.1.2005 Tassu Takala 1
Kurssin tavoitteet ohjelmoitavan tietokonegrafiikan alkeet grafiikan soveltaminen luovalla tavalla lisäksi erillisiä grafiikkaa sivuavia aiheita (oman valinnan mukaan) Grafiikka on on kivaa!! 20.1.2005 Tassu Takala 2
Computer graphics & interactive systems image processing mainstream graphics animation interaction photographs high dynamic range imaging (HDRI) simulated painting tools image editing & stitching filtering, warping morphing algorithmic generation noise functions L-systems genetic algorithms diffusion patterns texture mapping image-based rendering (IBR), light-field mapping 3D design CAD 3D scanning mesh generation geometric modeling motion control algorithmic motion kinematics rigid body dynamics particle simulation flocking behavior human models artificial life multimodality motion capture input techniques motion tracker image recognition speech recognition biosensors data glove & other wearables tactile devices 2D design color separation & correction dithering non-photorealistic rendering (NPR) compositing & effects printing & display lighting & materials (realistic) rendering radiation science (eg. BDRF) reflection/refraction, translucency surface structure global illumination (ray tracing, radiosity) occlusion culling hardware programmable GPU algorithm optimization audio source sound rendering audio reproduction HRTF loudspeaker array haptic rendering virtual reality immersive display real-time feedback interactive motion audio & haptics
Luennot Kurssin alussa kaksi luentoa (20.1. ja 27.1.) grafiikan alkeet: kuinka koodaan kuvan piirtämisen? animaatio: kuinka ohjelmoin liikkuvan (ajasta riippuvan) tapahtuman? vuorovaikutus: kuinka graafisen käyttöliittymän komponentteja käsitellään? Mahdollisesti myöhemmin myös: 3D-grafiikka: kuinka mallinnan kolmiulotteisia muotoja ja katselen niitä virtuaalisella kameralla? video ja ääni: kuinka jatkuvia signaaleja käsitellään digitaalisesti? 20.1.2005 Tassu Takala 4
Harjoitustehtävät Työvälineeseen (Processing) tutustuminen Graafinen taide esim. geometriset ornamenttikuviot opittavaa: geometrinen ajattelu, symmetria, käyrät, rekursio, kieliopit, epälineaariset muunnokset, animaatio Informaation visualisointi esim. www-verkoston esittäminen opittavaa: verkkoteoriaa, diagrammit ja glyyfit, algoritminen layout, interaktio, tilaa säästävät esitystavat Kuvan manipulointi esim. kuvaefektejä videolla opittavaa: kuvan kaappaus ja suodatus (vrt. Photoshop), hahmontunnistus, soluautomaatit, partikkelianimaatio 3D-mallinnus esim. yksinkertainen pelidemo opittavaa: objektiajattelu, geometriset transformaatiot, hierarkkiset mallit, renderointi (kameraparametrit, valaistus), virtuaalitodellisuus 20.1.2005 Tassu Takala 5
OLO-työskentely esitehtävä: jokainen tekee erikseen ryhmät 5-7 henkeä, vakituinen tutori, viikottaiset kokoontumiset tehtävät neljä ryhmätehtävää kullekin 2 viikkoa: avaus - välikatsaus - purku tulokset kirjallinen raportti aiheesta yleisesti ja rajauksista toimiva ohjelma, joka demonstroi opittuja asioita työnjako ryhmässä jokaiselle sekä kirjallista työtä että koodausta lopuksi yhteinen palauteluento tutorit: Janne Janne Aukia Aukia Meeri Meeri Mäkäräinen Mäkäräinen Maija Maija Savolainen Savolainen Juho Juho Seppänen Seppänen (pääassistentti) (pääassistentti) 20.1.2005 Tassu Takala 6
demoja!! luento 1, aiheita kurssin yleiset puitteet tavoitteet, muodot, henkilöstö, aikataulu tehtävät, arviointi tietokonegrafiikka tarkoitus, rajaus tieteenalana sovelluskohteita Processing yksinkertaistettu ympäristö tuottaa JAVA-koodia grafiikan perusteita laitteisto, arkkitehtuuri koordinaatisto, canvas piirtoprimitiivit: piste (pikseli), viiva, käyrä, suorakaide, ympyrä, monikulmio värit: RGB ja HSV teksti: kirjasimet, välistys ohjelman perusrakenne nämä pääasiassa processingreferenssisivujen avulla! 20.1.2005 Tassu Takala 7