Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori



Samankaltaiset tiedostot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Säännöt. Pelivalmistelut


Trafficars - Ruuhkaara

Ratkaiseva päätöskierros

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT

Puzzle-SM Loppukilpailu Oulu

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

3. Kuvio taitetaan kuutioksi. Mikä on suurin samaa kärkeä ympäröivillä kolmella sivutahkolla olevien lukujen tulo?

Peliohje (6)

Puzzle SM Pistelasku

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

AMMATTIKORKEAKOULUJEN LUONNONVARA- JA YMPÄRISTÖALAN VALINTAKOE

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Kopio saamasi pelaajatiedosto (.plr) Game01-alikansioon. Valitse pelissä Continue Campaign.

TEHTÄVÄ 3 MAKSIMIPISTEET 4. Tehtävän suorittamiseen on laskettu kuluvan aikaa 25 minuuttia.

TORNA GOLF REIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0

Pyramidin yleiset säännöt

Herpetobongari Matelija- ja sammakkoeläinaiheinen lautapeli

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

1.011 Asuinkerrostalojen ja rivitalojen korttelialue Erillispientalojen korttelialue m kaava-alueen rajan ulkopuolella oleva viiva.

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

REIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0

0.9 ASEMAKAAVAMERKINNÄT JA -MÄÄRÄYKSET: Asuinkerrostalojen ja rivitalojen korttelialue Erillispientalojen korttelialue.

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Kenguru 2010 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 5

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Tanssijat pareittain rinnakkain, tytön käsi lepää pojan ojennetun käden päällä. Pojan vapaa käsi selän takana, käden selkä selkää vasten.

Messilä Golfin paikallissäännöt

Asko Ikävalko, k TP02S-D. Ohjelmointi (C-kieli) Projektityö. Työn valvoja: Olli Hämäläinen

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla Joensuussa Tuuli Karhumaa

TURNAUSINFO KELLOKOSKEN ALKU T00-02 RUUKKI GIRLS CUP

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

LEAD-KIIPEILYN KILPAILUSÄÄNNÖT

Suur Hollola Ajo. säännöt. Kilpailun järjestää Lahden Hevosystäväinseura ry Lahden raviradalla vuosittain kesä heinäkuun aikana.

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Hallituksen esitys liittokokoukselle sääntömuutoksiksi Käsitelty hallituksen kokouksessa

RANKING KIERTUE

Agility Games Gamblers

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

1: m m m2 MITTAKAAVA ASEMAKAAVA MUODOSTUMINEN

Uskontojen maailmassa

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka Ratkaisut Sivu 0 / 11

RAUHALAN UUDET TONTIT TERVAKOSKI R A K E N T A M I S T A P A O H J E E T KORTTELI 601 TONTIT 1,2,6, 9-11

Liekkityttöpolvisukat / Liekkityttösäärystimet

Oulu ennen ja nyt. Pohjois-Pohjanmaan museo Oppimateriaalia kouluille / AK

Tutustu. Innostu. Luo!

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

Asemakaavamääräykset Sääksvuori, korttelit 61 ja 62, kaavatunnus 28:010 ASEMAKAAVAMERKINNÄT JA -MÄÄRÄYKSET:

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

Sisällys. 11. Javan toistorakenteet. Laskurimuuttujat. Yleistä

JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014

Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu

1.011 Asuinkerrostalojen ja rivitalojen korttelialue Erillispientalojen korttelialue m kaava-alueen rajan ulkopuolella oleva viiva.

KL1500 Ohjelmointi- ja toimintaohjeet

Liekkityttöpolvisukat / Liekkityttösäärystimet

Kenguru 2013 Student sivu 1 / 7 (lukion 2. ja 3. vuosi)

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Ratkaisuita

Monikulmiot 1/5 Sisältö ESITIEDOT: kolmio

ISTUMALENTOPALLON SM-BEACH VOLLEYN KILPAILUSÄÄNNÖT 2012

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

ASEMAKAAVAMERKINNÄT JA -MÄÄRÄYKSET Yhdyskuntateknistä huoltoa palvelevien rakennusten ja laitosten alue.

MAANMITTAUSLAITOKSEN TEKNISET MATE RY. Yhdistyksen säännöt

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

Transkriptio:

Carcassonne Die Stadt Pelin osat: 70 muuria 2 lyhyttä muuria (käytetään portin vieressä silloin kun tavallinen muuri olisi liian pitkä) 12 tornia 1 portti 32 asukasta - 4 eri väriä 2 kangaspussia kaupunkilaattojen ja puuosien säilytykseen 1 pistelauta 75 kaupunkilaattaa, joita jatkossa kutsutaan lyhyesti laatoiksi Laatoissa on kuvattu kaupunginosia: teitä, asuinalueita ja toreja sekä asuinalueilla olevia rakennuksia. Julkinen rakennus (sininen katto) Viljatori Asuinalue (ruskea tausta) Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori Julkisia rakennuksia on 32. Historiallisessa rakennuksessa on sininen katto kuten julkisessakin rakennuksessa ja lisäksi sen vieressä on nimikyltti. Historiallisia rakennuksia on 7 ja niiden nimet ovat: Petit Puits Historiallinen Grand Puits rakennus Tour Carrée Batiment Nimikyltti Saint Sernin Saint Nazaire Chateau Comtal Julkiset ja historialliset rakennukset sijaitsevat asuinalueilla. 3 asuinaluetta, tie erottaa asuinalueet Klaus-Jürgen Wrede Carcassonne Die Stadt 2004 Hans im Glück Verlags-Gmbh 3 tietä, risteys erottaa tiet toisistaan Käännös: Keijo Länsikunnas (krl@iki.fi)

Pelin tavoite Pelaajat rakentavat Carcassonnen kaupunkia asuinalueista, toreista (vilja-, kala- ja karjatori), kaduista ja muureista. Pelaajat keräävät pisteitä sijoittamalla asukkaita. Asukkaista saa pisteitä sekä pelin aikana että pelin lopussa. Valmistelut Jokainen pelaaja ottaa kahdeksan samanväristä asukasta ja asettaa yhden niistä pistelaudan nollaruutuun. Loput seitsemän jäävät pelaajalle varastoon. Tornit jaetaan tasan kaikkien pelaajien kesken. Laatat sekoitetaan ja niistä muodostetaan kolme pinoa, joista ensimmäisessä on 30 laattaa, toisessa 25 laattaa ja kolmannessa 20 laattaa. Nopein tapa on jakaa laatat kolmeen yhtä suureen pinoon ja siirtää viimeisestä pinosta viisi laattaa ensimmäiseen pinoon. Toinen ja kolmas pino sekä kaupungin muurit ja portti pannaan syrjään odottamaan, sillä niitä tarvitaan vasta pelin myöhemmissä vaiheissa. Pelin aloitus Pelaajat sopivat keskenään kuka aloittaa. Ensimmäinen pelaaja nostaa pinon päällimmäisen laatan ja asettaa sen pöydälle. Halutessaan hän saa asettaa yhden asukkaan jollekin laatan kuvaamista kaupunginosista (tielle, torille tai asuinalueelle). Asukkaiden sijoitussäännöt selitetään myöhemmin säännöissä. Pelin kulku Pelivuoro kiertää myötäpäivään. Pelivuorossa on kolme vaihetta jotka suoritetaan ilmoitetussa järjestyksessä: 1. pelaajan pitää nostaa pinosta laatta ja asettaa se kaupunkiin 2. pelaaja saa halutessaan sijoittaa asukkaan asettamalleen laatalle 3. jos tie tai tori valmistuu, se pisteytetään Laattojen asettelu Vuoronsa alussa jokaisen pelaajan on nostettava pinon päällimmäinen laatta ja asetettava se kaupunkiin. Kaikissa esimerkeissä nostettu laatta on varustettu punaisella kehyksellä. Pelaajan on asetettava nostamansa laatta siten, että vähintään yksi sen sivuista koskettaa aikaisemmin asettettua laattaa. Laattaa ei saa asettaa siten, että ainoastaan kulma koskettaa aiemmin asetettua laattaa. Jos laatan sivulla, jota nostettu laatta koskettaa, on tie nostettu laatta pitää asettaa siten, että tie jatkuu nostetulla laatalla. Muut kaupunginosat pelaaja saa kohdistaa haluamallaan tavalla.

Esimerkkikuvissa pelaajan asettama laatta on punaisessa kehyksessä. Tien pitää jatkua laattojen välillä Asuinalue ja tori voivat olla vierekkäin Tie ei saa päättyä laattojen rajalle Asukkaiden sijoitus Kun pelaaja on asettanut nostamansa laatan kaupunkiin, hän saa halutessaan sijoittaa yhden asukkaan kaupunkiin. Pelaajalla on oltava sijoittamaton asukas varastossa. Asukkaan saa asettaa vain äsken asetetulle laatalle. Sijoituspaikasta riippuen asukkaasta tulee joku seuraavista: Kansalainen tiellä Kauppias torilla Valvoja asuinalueella Kansalaiset ja kauppiaat asetetaan seisomaan ja valvojat makuulle! Mikäli asetettu laatta jatkaa tietä, toria tai asuinaluetta, jolla on jo asukas, ei samalle kaupunginosalle saa sijoittaa toista asukasta edes silloin, kun edellinen asukas on pelaajan oma. Asukkaat ovat samalla tiellä, mikäli niiden välissä on yhtenäinen tie, eikä välissä ole yhtään risteystä. Asukkaat ovat samalla torilla, jos tori jatkuu yhtenäisenä toisen asukkaan luokse. Asukkaat ovat samalla asuinalueella, jos asuinalue jatkuu yhtenäisenä toisen asukkaan luokse. Mikäli laatan asettaminen sulkee tien, torin tai asuinalueen, jolla ei ennestään ole seuraajaa, ei pelaaja saa asettaa asukasta sulkeutuneelle kaupunginosalle. Asukkaan saa siis sijoittaa vain keskeneräiseen kaupunginosaan.

Punaisesta asukkaasta voi tulla valvoja. Torilla on jo sininen kauppias. Sinistä asukasta ei voi sijoittaa torille, koska tori on jo valmis. Sinisestä asukaasta voi tulla kauppias torille tai kansalainen tielle tai valvoja pienelle asuinalueelle (punainen nuoli). Suuri asuinalue on jo varattu. Mikäli pelaajan varastosta loppuvat asukkaat, hän jatkaa laattojen asettelua (omalla vuorollaan), mutta ei voi sijoittaa uusia asukkaita kaupunkiin vuoronsa päätteeksi. Yleensä asukaspula on lyhytaikaista, sillä asukkaat palautetaan pisteytyksen jälkeen takaisin pelaajan varastoon. Jos asettu laatta sulki tien tai torin, se pisteytetään vuoron päätteeksi. Asuinalueet pisteytetään myöhemmin. Teiden ja torien pisteytys Valmis tie Tie on valmis, kun se päättyy molemmista päistään risteykseen, toiseen kaupunginosaan tai pelin myöhemmässä vaiheessa muuriin. Tie on valmis myös silloin, kun se muodostaa sulkeutuvan silmukan. Pelaajat saavat pisteitä tien pituuden eli tien muodostavien laattojen lukumäärän perusteella. Jos pelaajalla on kansalainen tiellä, joka muodostuu 1-3 laatasta, hän saa yhden pisteen jokaista laattaa kohti. Punainen saa 3 pistettä (3-osainen tie) Jos pelaajalla on kansalainen tiellä, joka muodostuu neljästä tai useammasta laatasta, hän saa kaksi pistettä jokaista laattaa kohti. Pelaajat siirtävät pistelaudalla olevaa asukastaan eteenpäin saamiensa pisteiden verran. Kun pelaaja saa 50 pistettä, käännetään asukas makuuasentoon merkiksi 50 pisteen ylityksestä. Punainen saa 8 pistettä (4-osainen tie) Valmis tori Tori on valmis, kun sitä ei voi enää laajentaa eli kun se rajoittuu joka puolelta toisentyyppiseen kaupunginosaan ja sen keskellä ei ole aukkoja.

Jos pelaajalla on kauppias valmiilla torilla saa hän pisteitä torin muodostavien laattojen lukumäärän kerrottuna torin tuotevalikoiman lukumäärällä. Jokainen tuoteryhmä (kala, vilja, karja) lasketaan tuotevalikomaan vain yhden kerran. Sininen saa 9 pistettä (3 eri lajia 3 laattaa = 9 pistettä) Sininen saa 8 pistettä (2 eri lajia 4 laattaa = 8 pistettä) Entä jos torilla tai tiellä on useampi kuin yksi asukas? Sopivalla laattojen asettelulla päädytään tilanteeseen, jossa kaupunginosat yhdistyvät siten, että samalla tiellä on useampi kuin yksi kansalainen tai torilla on useampi kuin yksi kauppias. Tällaisessa tilanteessa pelaaja, jolla on eniten asukkaita pisteytettävässä kaupunginosassa, saa kaikki kaupunginosan pisteet. Tasatilanteessa kaikki tilanteeseen osalliset pelaajat saavat täydet pisteet ja pelaajat, joilla on vähemmän asukkaita kuin tasatilanteessa olevilla pelaajilla, eivät saa pisteitä. Punainen ja sininen saavat molemmat yhtä paljon pisteitä (3 eri lajia 6 laattaa = 18 pistettä), koska molemmilla on yksi kauppias torilla. Uusi laatta yhdistää kaksi aiemmin erillään ollutta toria yhdeksi toriksi. Yhdessä kaupunginosassa siis voi olla useita asukkaita. Asukkaiden palautus pelaajille Torin tai tien pisteytyksen jälkeen sen asukkaat palautetaan pelaajille. Laatan asettanut pelaaja voi käyttää palautettuja asukkaita vasta seuraavalla vuorollaan, koska asukas pitää sijoittaa laatalle ennen pisteytystä.

Asuinalueet Tiet, torit ja muurit rajaavat asuinalueita. Asuinalueet pisteytetään vasta pelin lopussa, joten valvojiksi sijoitetut asukkaat pysyvät alueillaan koko pelin ajan, vaikka asuinalue valmistuisikin ennen pelin päättymistä.valvojien pysyvän aseman korostamiseksi valvojat asetetaan laatoille makuuasentoon. Sinisen, punaisen, ja keltaisen asuinalueet Kaikki kolme valvojaa ovat omilla asuinalueillaan. Tiet ja torit erottavat asuinalueet toisistaan. Uusi laatta yhdistää kolme asuinaluetta yhdeksi isoksi alueeksi. Laatan asettanut pelaaja ei saa sijoittaa asukasta valvojaksi, koska alueella on jo valvojia. Muurit, tornit ja kaupungin portti Muurit tulevat mukaan kun toinen laattapino otetaan käyttöön Kun ensimmäisen pinon viimeinen laatta on asetettu pöydälle, seuraava vuorossa oleva pelaaja ottaa käyttöön toisen laattapinon. Samalla muurit ja tornit tulevat mukaan peliin ja pelaajat voivat sijoittaa asukkaita muureille vartijoiksi. Mikäli vuorolla valmistuu tie tai tori, siitä lähtien valmistuneiden kaupunginosien pisteytyksen jälkeen kaikki pelaajat rakentavat muuria kaupungin ympärille. Muuria rakennetaan siinäkin tapauksessa, ettei valmistuneella tiellä tai torilla ole yhtään asukasta. Ensimmäisellä kerralla pelaaja, joka asetti torin tai tien sulkeneen laatan ottaa kaupungin portin ja asettaa sen valitsemansa laatan viereen. Sen jälkeen muut pelaajat jatkavat myötäpäivään kiertäen kukin yhdellä palalla muuria jompaan kumpaan suuntaan portista. Muuri rajoittaa kaupungin laajentamista, eikä muurin ulkopuolelle saa sijoittaa laattoja. Jos portin viereen ei mahdu pitkää muuria, pitkän muurin tilalle otetaan lyhyt muuri ja pitkä muuri palautetaan takaisin pussiin. Seuraavilla kerroilla jokainen pelaaja jatkaa muuria yhdellä palalla. Laatan asettanut pelaaja jatkaa muuria ensimmäisenä ja muut pelaajat jatkavat myötäpäivään muuria haluamaansa suuntaan. Aina kun pelaaja on asettanut muurin palan pöydälle saa hän sijoittaa yhden asukkaan sijoittamalleen muurille tai portille vartijaksi. Mikäli vastakkaisella puolella olevalla muurilla on jo vartija, vartijaa ei saa sijoittaa, ellei välissä ole vähintään yhtä rakentamatonta aluetta (aukkoa laatoissa). Vartijat pysyvät vartiopaikoillaan loppupisteytykseen asti.

Uudelle muurille saa sijoittaa vartijan. Sininen ei saa sijoittaa vartijaa, koska vastakkaisella puolella on jo punainen vartija. Sininen saa sijoittaa vartijan, koska kaupungissa on aukko. Aukko Torni Kun kaikki pelaajat ovat asettaneet muurinsa laatan sijoittanut pelaaja saa (halutessaan) asettaa yhden tornin muurin päähän. Tornin asettamisesta saa yhtä monta pistettä kuin asetetun tornin ja edellisen tornin tai portin välillä on muureja. Punainen asettaa tornin ja saa 4 pistettä. Muurin jatkaminen voi sulkea tietä ja toreja Jos muurin asettaminen sulkee tien tai torin, se pisteytetään välittömästi. Muuri sulkee torin. Punainen saa 4 pistettä (2 eri lajia 2 laattaa) ja kauppias palautetaan varastoon. Muuri sulkee tien. Punainen saa 1 pisteen. Valmistuneilla teillä ja toreilla olleet asukkaat palautetaan niiden omistajille. Muurin sulkeman tien tai torin pisteytys ei aiheuta uutta muurinrakennuskierrosta. Kun toisen pinon viimeinen laatta on pelattu, otetaan kolmas pino käyttöön. Peli jatkuu muutoin entiseen tapaan, mutta pistelaskun jälkeen jokainen pelaaja jatkaa muuria kahdella palalla. Sulkeneen laatan asettanut pelaaja jatkaa ensin muuria yhdellä palalla, jonka jälkeen muut pelaajat tekevät samoin. Tämän jälkeen laatan asettanut pelaaja jatkaa muuria toisella palalla ja muut pelaajat tekevät samoin. Näiden kahden rakennuskierroksen aikana pelaajat voivat sijoittaa asukkaita muurille vartijoiksi. Kun jokainen pelaaja on rakentanut kaksi muurin palaa, sulkeneen laatan asettanut pelaaja saa sijoittaa tornin. Jos kaikille pelaajille ei riitä kahta muuria, muuria rakennetaan niin kauan kuin paloja riittää. Laatan asettaneesta pelaajasta alkaen jokainen rakentaa yhden palan muuria, kunnes palat loppuvat.

Pelit päättyminen Peli päättyy kun: viimeinen pala muuria on rakennettu tai viimeinen laatta on asetettu tai vuoron päättyessä muurin päiden välissä on viisi tai vähemmän rakentamatonta laatan reunaa. Esimerkeissä koko muu kaupunki on jo ympäröity muurilla. Vuoron viimeinen muuri on rakennettu. Muurin päiden välillä on enää neljä rakentamatonta reunaa. Peli päättyy. Kaikissa tapauksissa kaupungin muuri valmistuu. Mikäli pelin päättyessä muurissa on aukko, se täytetään käyttämättömillä muurin paloilla. Mikäli paloja ei ole tarpeeksi, kuvitellaan, että muuri on suljettu. Sen jälkeen lasketaan pisteet muurin sulkemien teiden ja torien pisteet. Pistelaskussa on huomioitava, että myös kuviteltujen palojen sulkemat kaupunginosat pisteytetään. Edellisessä esimerkissä punainen saa yhden pisteen valmiista tiestä. Ennen loppupisteytystä laudalta poistetaan keskeneräisillä teillä ja toreilla olevat asukkaat. Keskeneräisestä tiestä tai torista ei saa pisteitä. Kaupunkiin voi jäädä keskeneräisiä tietä ja toreja, jos kaupungin keskelle on jäänyt aukkoja. Loppupisteytys Valvojien pisteytys Mikäli vain yhdellä pelaajalla on valvoja asuinalueella, hän on alueen omistaja ja saa asuinalueen tuottamat pisteet. Jos useammalla kuin yhdellä pelaajalla on valvoja tai valvojia asuinalueella, asuinalueen omistaa se pelaaja, jolla on eniten valvojia asuinalueella. Tasatilanteessa kaikki ne pelaajat, joilla on eniten valvojia, omistavat alueen yhdessä ja jokainen saa asuinalueen tuottamat pisteet. Asuinalue tuottaa kaksi pistettä jokaista siihen rajoittuvaa toria kohti. Asuinalueen pisteitä lasketaessa torin koolla tai sillä, onko tori valmis, ei ole merkitystä. Punainen saa 6 pistettä (3 toria asuinalueen ympärillä).

Vartijoiden pisteytys Muurilla olevat vartijat tuottavat pisteitä vartoimiensa julkisten ja historiallisten rakennusten lukumäärän mukaan. Vartioalueen muodostaa suoraan vartijan edessä oleva laattarivi. Vartioalue päättyy vastakkaisella puolella olevaan muuriin paitsi, jos rivin keskellä on aukko, vartioalue päättyy aukkoon. Pelaaja saa 2 pistettä jokaista vartioalueella olevaa julkista rakennusta kohti. Pelaaja saa 3 pistettä jokaista historiallista rakennusta kohti. Kahdella vartijalla saattaa olla yhteinen vartioalue, mikäli kaupungissa aiemmin ollut aukko on pelin kuluessa täytetty. Tällöin molemmat pelaajat saavat pisteet vartioalueelta. Punainen saa 9 pistettä kolmesta julkisesta ja yhdestä historiallisesta rakennuksesta. Punainen saa 5 pistettä. Sininen saa 4 pistettä. Pisteet lasketaan vartijan ja aukon väliltä. Aukko Jos aukko on rakennettu vartijoiden asettamisen jälkeen, saavat molemmat yhtä paljon pisteitä: sekä punainen että sininen saavat 9 pistettä. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä loppupisteytyksen jälkeen, on pelin voittaja. Kahden pelaajan versio Kahden pelaajan versiossa muureja rakennetaan kaksinkertainen määrä normaaliin verrattuna. Kun toinen laattapino on käytössä, rakentaa kumpikin pelaaja kaksi muuria. Kun kolmas pino on käytössä, rakentaa kumpikin pelaaja neljä muuria. Pelaajat rakentavat muureja vuorotelleen, kunnes molemmat ovat rakentaneet kaksi tai neljä muuria. Toisen pinon ensimmäisellä rakennuskerralla sulkeneen laatan asettanut pelaaja rakentaa portin ja yhden muurin ja toinen pelaaja rakentaa kaksi muuria. Yhteenveto pisteytyksestä Pelin aikana pisteytetään Tie, 1-3 laattaa 1 piste jokaisesta laatasta Tie, vähintään 4 laattaa 2 pistettä jokaisesta laatasta Tori Lajien lukumäärä laattojen lukumäärä Pelin lopuksi pisteytetään Valvoja 2 pistettä jokaisesta valvojan asuinalueeseen rajoittuvasta torista. Vartija 2 pistettä jokaisesta vartioalueella olevasta julkisesta rakennuksesta 3 pistettä jokaisesta vartioalueella olevasta historiallisesta rakennuksesta