Agility Games Gamblers

Samankaltaiset tiedostot
KV-SÄÄNTÖMUUTOSTARPEET KYSELYN TULOKSET

MITÄ AGILITY ON 18. tammikuuta 2009 MITÄ AGILITY ON?

FEDERATION CYNOLOGIQUE INTERNATIONALE FCI

AGILITYN EPIKSET Sunnuntaina ilmoittautuminen yhteen starttiin

HELSINKI, Konala: Kontakti & Arkikäytös Kurssi, Keskiviikko , klo , 6krt

S/M välinen raja sopiva % S/M välinen raja pitää nostaa % S/M välinen raja pitää laskea % M/L välinen raja on sopiva 9 2.

HELSINKI, Konala: AGILITYN KOULUTUSPÄIVÄ Radan lukutaito (LUENTOPAIKKA), Sunnuntai klo 12.00

D.9 MUUT KILPAILUMUODOT - JÄRJESTÄMISOHJEET

Aglitykoulutusohjaakurssi: Estekoulutus B 1 / 6

Estemuutokset uusiin sääntöihin

LAHTI: Tokon Alkeet- kurssi, Keskiviikkoisin klo 18.00, 3krt.

PALKINTOJEN MÄÄRITTELY:

CTIF 100 metrin estejuoksu

Estemuutokset uusiin sääntöihin

metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu)

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

FEDERATION CYNOLOGIQUE INTERNATIONALE AGILITYSÄÄNNÖT

Ajotaitomerkkisäännöt matkailuautolle voimaan

Pyramidin yleiset säännöt

HELSINKI, Konala: Rallytokon Alkeetkurssi, Tiistaisin klo 11.00, 4krt.

Vuoden 2011 parhaat haussa!

Tuen tarpeen tunnistaminen

LÄNNENRATSASTUKSEN RATAPIIRROKSET

Löydä päivävaelluksen hauskuus


Pidennetty Pentukurssi, Maanantai , klo , 6krt

PALKINTOTUOMARIKOULUTUS ARVOSTELUOHJE

finnish BOI 2015, päivä 1. Muistiraja: 256 MB

Suomen Snautserikerho ry

Grand Prix kilpailuma a ra ykset

ESPOO: Arki TEHO- Kurssi, Keskiviikko , klo , 8krt

6 x 40 metrin spurtit, joissa ei ylitetä annettuja raja-arvoja ja joita seuraa 1 minuutin 30 sekunnin palautuminen (takaisin lähtöpaikalle kävely).

Tuen tarpeen tunnistaminen

Varkauden Palvelus- ja Seurakoirat ry - PALKINTOSÄÄNNÖT. Palkintosäännöt

JUNIOR GAMES -SÄÄNNÖT (päivitetty )

ROTUMESTARUUSKILPAILUIDEN JÄRJESTÄMISOHJE

Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 3: Vireys- ja suoritustilan hallinta. Harjoite 15: Keskittyminen ja sen hallinta

HELSINKI, Konala: Rallytokon Alkeet- Kurssi, Maanantai , klo , 8krt

Suomen alpakka ja laamayhdistyksen alpakka ja laama -agilityn säännöt

Yksinluistelun testijärjestelmät

KILPAILUKUTSU FINNISH MOS OPEN 2017

OTTELUTUOMARIOIKEUDET JA OTTELUTUOMAREIDEN KOULUTUS SUOMEN TAEKWONDOLIITOSSA

SPRINTTISUUNNISTUS. Kuinka kehittyä sujuvaksi rintteriksi

Punaiset ja Punavalkoiset Irlanninsetterit ry:n setterikilpailujen säännöt alkaen 1.1.

VISIO. Tehokasta, monipuolista ja hauskaa treenaamista koiran ja ohjaajan yksilölliset tarpeet huomioiden.

VUODEN KARJIS -SÄÄNNÖT

LÄNNENRATSASTUKSEN RATAPIIRROKSET

Miesten telinevoimistelun tuomarikurssi. 1. taso

Tuen tarpeen tunnistaminen

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

HELSINKI, Konala: Kontakti & Itsehillintä Kurssi, Keskiviikko , klo , 2krt (PIENRYHMÄ!)

NOPEUS JA KOORDINAATIOHARJOITTEITA

JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014

Grand Prix kilpailuma a ra ykset

Lentävä lähtö siten, että etummainen jalka on paikallaan 1,5 metrin päässä lähtöportista.

JUOKSUTEKNIIKAN HARJOITUKSET

OHJEITA JA VINKKEJÄ KÄVELYTESTIN JÄRJESTÄMISEKSI

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Yleistä. Ponit arvostellaan viidessä eri ryhmässä säkäkorkeuden mukaan:

JA KOIVUESTE LAUKASSA

Lähtötaso: Et ole harrastanut juoksemista, mutta olet harrastanut liikuntaa muutaman kerran viikossa.

Ratamestarin analyysiä muutamista avainväleistä eri radoilta

Firmaliiga Högbacka

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

ACTION AIR. - Action Airia kutsutaan myös nimellä Practical Airsoft.

Ratatarkastusraportti

Naisten telinevoimistelun luokkajärjestelmä ja sääntöjen pikakurssi Otto Lindqvist

OLYMPIALAISEN KYMMENOTTELUN PISTETAULUKKO SUOMEN VOIMISTELU- JA URHEILULIITON KUSTANTAMA 1921

HIRVIKOIRIEN JÄLJESTÄMISKOKEIDEN KOEOHJEET Hyväksytään Kennelliiton hallituksessa Voimassa alkaen. Muutokset alkaen.

Suomen Snautserikerho ry Vuoden Snautseri-kilpailujen säännöt

TYTTÖJEN TAITOTESTIT 6-12-vuotiaille. Jyväskylän Voimistelijat -79

TYTTÖJEN TAITORYHMÄT - tytöt 7-12 vuotta Jyväskylän Voimistelijat-79

Karsintalaji 3 LAJIKUVAUS LAJI 3: LAJI 3: 18min AMRAP. 18min AMRAP YLEINEN SARJA SKAALATTU SARJA

Tärkeimmät Sääntömuutokset. Voimassa (kansallisesti )

LAHTI: Teinikoira Haltuun- kurssi, Keskiviikko klo 17.00, 5krt.

Agilityn alkeiskurssiluento Hakunilan Seudun Koiraharrastajat HSKH ry

HELSINKI, Konala: Rallytokon Alkeet- Kurssi, Keskiviikko , klo , 6krt, TÄYNNÄ!

YRITTÄJYYSPROJEKTI HYVÄNTEKEVÄISYYSILTA

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

VUODEN KOIRA -KILPAILU

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt


Tehtävä: FIL Tiedostopolut

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

Liiketaitotestit ja tuloskortti

Ajotaitomerkkisäännöt matkailuautoille 2015

Olemme työskennelleet todella paljon viimeiset vuodet Iso-Britanniassa, ja ollakseni rehellinen, työ on vielä kesken.

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

WINTER WAR 2017 KARSINTALAJI 3

OMASSA SEURAYMPÄRISTÖSSÄ TOTEUTETTAVAT TESTIT

HELSINKI, Konala: Agilityn Alkeetkurssi, Tiistaisin klo 17.00, 8krt. TÄYNNÄ!

Vasteaika. Vasteaikaa koskeva ohje ei ole juuri muuttunut Robert B. Millerin vuonna 1968 pitämästä esityksestä:

JUKOLAKOULU Kymin Suunnistajat

5 Lennätysyrityksen määritelmä Kun kilpailuun osallistuva lennättäjä saa lennätysluvan, on kysymyksessä on lennätysyritys.

Tuen tarpeen tunnistaminen

AURAN NUUSKUT ry:n VUODEN KOIRA -PALKINNOT

WSC7 analysointia Vanha-Ulvila

HELSINKI, Konala: Rallytokon Alkeet Kurssi, Maanantai , klo , 4krt

Transkriptio:

Agility Games Gamblers Games-lajeista ehkä hieman helpommin sisäistettävä on Gamblers, jota on helppo mennä kokeilemaan melkein ilman sääntöjä lukematta. Rata koostuu kahdesta osuudesta: 1. Alkuosa, jossa saa tehdä aikarajan puitteissa melkein mitä vaan. 2. Gamble-osuus, jossa koiraa ohjataan etänä. Strategisia elementtejä lajiin tuovat radan suunnittelu maksimipisteiden toivossa (+ mahdollisten bonus-pisteiden huomiointi) sekä se, että Gamble-osuuteen on varattu vain vähän aikaa, ja koiran on oltava osuuden alkaessa riittävän lähellä Gamble-osuuden ensimmäistä estettä. Haastetta Gamblersiin tuo nimenomaan vaativa loppuosuus, jossa koiralta vaaditaan taitoa irrota ohjaajastaan ja tulkita ohjeita useiden metrien päästä. Ohessa kuva vuoden 2014 Gamblers-rata WAO:sta. Ratapiirrokset saattavat olla hieman eri tavoin piirretty ja lisätiedoiltaan merkitty, mutta periaatteessa Gamblers-säännöt osaavalle piirustuksessa on kaikki tieto mitä oman radan suunnitteluun ja toteutukseen tarvitaan. Esteiden sijoittelu Alkuosan ja Gambleosuuden aikarajat (kokoluokittain) Bonus-sääntö Alue, jolle Gambleosuudean aikana ohjaaja ei saa astua Helpon ja vaikean Gamble-version esteet ja suoritusjärjestys AGILITY GAMES - GAMBLERS Sivu 1 / 5 harri.kauhanen@gmail.com

Gamblers-rata kokonaisuutena Tuomarin annettua luvan radan suoritukseen, Gamblers-rata aloitetaan lähtöhypyltä, joka on tyypillisesti merkitty -symbolilla. Hyppysuunta voi olla merkitty, mutta voi olla myös sallittua hypätä se kumpaan suuntaan tahansa. Tämän jälkeen prosessi on oheisen kuvan mukainen: (Esim.) 25 sek (Esim.) 14 sek Hyppää aloitushyppy S Kerää mahdollisimman monta pistettä suorittamalla esteitä itse valitsemassasi järjestyksessä. Huomioi mahdolliset bonukset! Äänimerkin kuultuasi aloita välittömästi Gamblers-osuus. Suorita helpompi tai vaikeampi Gamble-osuus. Ohjaa koiraa "etänä" pysy merkityn viivan toisella puolella! Hyppää maalihyppy F Alkuosan aikana voit periaatteessa tehdä radalla mitä huvittaa, mutta tavoitteena on kuitenkin kerätä mahdollisimman paljon pisteitä. Pisteitä puolestaan kertyy suorittamalla oikeaoppisesti esteitä ja mitä vaikeampi este, sitä enemmän pisteitä kertyy. Gamble-osuuden pisteet puolestaan riippuvat onnistutko suorittamaan etäohjaten osuuden helpomman tai vaikeamman version, vai jäätkö tältä osuudelta kokonaan pisteittä. Alkuosa vaihtuu Gamble-osuudeksi välittömästi alkuosan ajan loputtua. Tiedät ajan loppuneen kun tuomari tai tuomarin apulainen viheltää pilliin. Käytössä voi olla myös joku muu selkeä äänimerkki. Gamble-osuuden aika alkaa juosta välittömästi ensimmäisen osuuden loputtua, joten sinulle tulee kiire, mikäli satut olemaan aivan väärässä päätä kenttää. (Esim.) 25 sek (Esim.) 14 sek virhe tai aika loppuu 0 pistettä S pistettä + Bonus? "helppo" 10 pistettä F Pisteiden kertyminen (ja aika) alkaa aloitushypystä. Pisteiden määrällä ei ylärajaa, kunhan ne kerätty sääntöjen puitteissa. "vaikea" 20 pistettä Pisteitä vain jos täysin virheetön suoritus ja viimeinen este suoritettu ennen äänimerkkiä. Pisteet "lunastetaan" hyppäämällä maalihyppy AINA! (Aikaa käytetään vain aikavertailussa.) Radan aikana tuomari huutaa kertyneet pisteet jokaiselta esteeltä erikseen ja Gamble-osuudelta sen kokonaan suoritettuasi. Mikäli tuomari huutaa virhe, fault, zero tai on hiljaa, niin et saanut kyseiseltä esteeltä/osuudelta pisteitä. Muista että riippumatta siitä onnistuuko Gamble vai ei, niin aina ylittää. Muuten myös alkuosuuden pisteet menetetään. -symbolilla merkitty maalihyppy tulee Esimerkkisuoritus (video): https://www.youtube.com/watch?v=s8wumdlux8y AGILITY GAMES - GAMBLERS Sivu 2 / 5 harri.kauhanen@gmail.com

Alkuosuuden suorittaminen ja pisteet Alkuosuuden säännöt ja pistekertymä estetyypeittäin vaihtelee hieman kattojärjestöjen välillä. Oheisessa taulukossa pisteytys ja tärkeimmät säännöt, niin kuin WAO ne on määrännyt. Estepisteet alkuosuudella Puuomi Kepit 5 pistettä A-este 4 pistettä Keinu 3 pistettä Putket Pussi Pituus Rengas Muuri Okseri 2 pistettä Tavalliset hypyt 1 piste Muut pistesäännöt Esteet voi suorittaa kumpaan suuntaan tahansa. paitsi esteet joissa luonnostaan on suunta (pituus, okseri, pussi ja keinu). Pisteet voi kerätä kultakin esteeltä vain kaksi kertaa. puomin voi juosta vaikka kolmesti, mutta pisteitä kertyy vain kahdesta ensimmäisestä kerrasta 2 x 5 pistettä). Samaa estettä ei saa tehdä heti uudestaan. mutta jos koira tekee kiellon, niin esteen voi tehdä uudestaan ja kerätä pisteet normalisti. Kahta kontaktiestettä ei saa tehdä peräkkäin. tai jos tekee, niin jälkimmäiseltä ei saa pisteitä Alkuosuudella voi käyttää koko radan esteitä, mutta Gamble-osuutta ei saa harjoitella. tämä on selitetty tarkemmin alempana. Radalla voi olla bonus-tehtävä. esimerkiksi suorita kaikki putket, niin saat 8 lisäpistettä. Alkuosuuden aikana koiran mahdollisilla kielloilla ei ole muuta merkitystä kuin voit menettää niissä vähän aikaa. Kiellon sattuessa voit jättää esteen välistä tai yrittää sitä vapaasti uudestaan. Gamble-osuuden esteitä saa käyttää alkuradan aikana, mutta kahta peräkkäistä Gamble-estettä ei saa suorittaa. Esimerkkiralla et esimerkiksi saa suorittaa sinisillä merkittyä yhdistelmää B-C (putkihyppy), koska se olisi Gamble-osuuden harjoittelua. Sen sijaan yhdistelmä C-B on sallittua tehdä alkuosuuden aikana. Gamble-osuuden alkua ei saa jäädä odottelemaan esimerkiksi istuttamalla koira lähelle Gamblen ensimmäistä hyppyä tai edes pyörimällä sen läheisyydessä ilman että suorittaa esteitä. Alkuosuutta on tehtävä aktiivisesti äänimerkin sointiin asti. AGILITY GAMES - GAMBLERS Sivu 3 / 5 harri.kauhanen@gmail.com

Gamblersin strategiset elementit Gamblersia on helppo mennä kokeilemaan ja nauttimaan, vaikka lajista ei olisi mitään kokemusta. Maksimisuoritusta varten joudut kuitenkin tekemään hyvän suunnitelman radan suorittamiseksi. Kokenut Gamblers koirakko pystyy arvioimaan minkälaisen radan annetussa ajassa ehtii tekemään. Gamble-osuudelle varattu aika voi olla niin tiukka, että sen ehtiäkseen koiran on oltava Gamble-osuuden alkaessa hyvissä asemissa. Myös lähestymiskulmalla voi olla merkitystä. Vähemmän kokeneen koiran voi saada irtoamaan paremmin sopivan edeltävän ohjauksen tai hyvän vauhdin avustamana. Jos radalla on bonus-tehtävä, lisäpisteiden tavoittelu voi olla usein järkevää, mutta joskus voi olla järkevää jättää myös bonukset keräämättä. Pisteiltään arvokkaat esteet saattavat joskus olla sijoitettuja niin, että onkin järkevää pyrkiä suorittamaan vaikkapa viiden pisteen puomi ja kepit molemmat kahteen kertaan. Jos koira on suhteellisen hidas vaikkapa kepeillä, mutta juoksee kontaktit aina vauhdikkaasti, voi olla järkevämpää rakentaa oma rata tätä tietoa hyödyntäen. Pistetaulukkoa katsomalla huomaamme myös että monelle koiralle nopea A-este on neljän pisteen arvoinen kun taas usein hidas keinu on vain kolmen pisteen suoritus. Oman Gamblres-radan suunnittelu vaatii siis kykyä analysoida monipuolisesti tuomarin suunnittelemaa rataa, oman koiran vahvuuksia ja etenemisnopeutta. Radan harjoittelu Mikäli ratapiirros on saatavilla ennen rataan tutustumista, niin oman rata ja mahdollinen vaihtoehto kannattaa suunnitella valmiiksi. Itse rataantutustumisen aikana voi radan juosta läpi kuten normaalistkin agilityrataan tutustutaan, mutta gamblersissa kannattaa lisäksi arvioida oma suoritus juoksemalla rata kuvitteelisen koiran kanssa ja ottamalla aikaa. Mahdolliset vaihtoehtoiset suunnitelmat kannattaa nopeasti testata ja valita parempi. Joskus oma suunnitelma voi mennä myös kokonaan uusiksi, kun kaverin suunnitelma näyttääkin paljon paremmalta! Tarkat säännöt Huomaathan että tämä kirjoitelma ei kerro Gamblersista jokaista mahdollista yksityiskohtaa ja osa nippelisäännöistäkin on jätetty mainitsematta. Gamblers-sääntöjä on itse asiassa useampia ja erilaiset järjestöt tykkäävät julkaista omia versioitaan tästä hauskasta kisamuodosta. Sääntökirjojen välillä esimerkiksi yksittäisten esteiden ja Gamble-osuuden pisteytys vaihtelee merkittävästi. Pääpiirteissään laji on kuitenkin sama ja omaa päätään ei ensi alkuun kannata sekoittaa liikaa sääntöjä miettimällä. Tämä kirjoitelma pohjautuu nimenomaan World Agility Open:in (WAO) sääntöihin, ja nämä säännöt ovat myös käytössä Agility Open SM 2015 kilpailuissa. Tarkat WAO:n säännöt: http://www.worldagilityopen.com/waorules&regulations.pdf AGILITY GAMES - GAMBLERS Sivu 4 / 5 harri.kauhanen@gmail.com

Liite: ASCA ja Gamblers Finnish Australian Shepherd Club:n järjestämissä kisoissa noudatetaan ASCA:n sääntöjä myös Gamblers:in osalta. Perusteiltaan kisamuoto on sama kuin edellä esitetyssä WAO:n säännöissä. Isoimmat erot ovat pisteytyksessä ja radan muotovaatimuksissa (radalla on esimerkiksi aina oltava vähintään yksi 6 kepin este). Puomi Kepit 10/12 Keinu 5 pistettä Putket Pussi Rengas Kepit 5/6 3 pistettä Kaikki muut hypyt 1 piste (Karsintakierroksella) alkuosuudesta on kerättävä minimipistemäärä, jotta Gamble-osuuden saa suorittaa. onko tämä käytössä näissä kisoissa jotenkin??? Jos esteen suorittaa useammin kuin kahdesti, se voidaan tulkita harjoitteluksi ja rata saatetaan hylätä. kun esim. WAO:ssa esteet voi tehdä moneenkin otteeseen, mutta pisteitä kertyy vain kahdesta kerrasta. Alkuosalla ei ole bonus-tehtävää. mutta Gamble-osuus voi sisältää Bonus-esteen, josta voi saada ylimääräisiä lisäpisteitä. Lähtö ja maali ei välttämättä ole yksittäinen este, vaan voi olla myös linja. todennäköisesti kuitenkin lähtö ja maali ovat normaaleita hyppyesteitä. Gamble-osuudella ei ole tarjolla kahta eri vaihtoehtoa, vaan on olemassa vain yksi Gamble-osuus. Myös pisteet kertyvät eri tavalla kuin WAO:n säännöissä: Jokaiselta hyväksytysti ja ennen ajan loppumista suoritetulta esteeltä saa pisteitä: 2 pistettä ensimmäiseltä hypyltä 4 lisäpistettä toiselta 6 kolmannelta jne. Jos ehdit tekemään kaikki neljä (voi olla myös viisi) estettä, niin kokonaispistesaalis Gambleosuudelta on 2 + 4 + 6 + 8 = 20 Tarkat ASCA:n säännöt: https://www.asca.org/portals/0/agilityrules.pdf AGILITY GAMES - GAMBLERS Sivu 5 / 5 harri.kauhanen@gmail.com