Pelit kansalliskokoelmassa



Samankaltaiset tiedostot
Laki kulttuuriaineistojen tallettamisesta ja säilyttämisestä /1433 Verkkoaineisto

KULTTUURIAINEISTOJEN TALLETTAMINEN JA SÄILYTTÄMINEN

KULTTUURIAINEISTOJEN TALLETTAMINEN JA SÄILYTTÄMINEN UUSI VAPAAKAPPALELAINSÄÄDÄNTÖ HE 68/2007

KULTUURIAINEISTOLAKI JA MUSIIKKIAINEISTOT. Uudistunut kulttuuriaineistolaki -seminaari Tapani Moisio

Kansalliset digitaaliset kulttuuriaineistot Eduskunnan kirjastossa Annamari Törnwall

Pitkäaikaissäilytys lainsäädännön näkökulma. Jorma Waldén

Tietoasiantuntija Juha Piukkula Eduskunnan kirjasto

Kansallinen radio- ja televisioarkisto. Tietoisku Radioinsinööriseuran senioreille

UUDISTUNUT KULTTUURIAINEISTOLAKI MIKÄ SUOMESSA SÄILYY? Painotuotteet ja tallenteet Laura Kärkkäinen

Julkaistu Helsingissä 18 päivänä syyskuuta /2013 Laki. kulttuuriaineistojen tallettamisesta ja säilyttämisestä annetun lain muuttamisesta

Uudistunut kulttuuriaineistolaki Mikä Suomessa säilyy?

Painetun aineiston saatavuus Suomessa. Viikki Pentti Vattulainen

PAS-tilanne ja julkaistujen opinnäytteiden pitkäaikaissäilytykseen liittyvä prosessi ja edellytykset

Arvoisa juhlayleisö, Mitä tämä voi olla käytännössä?

UUSI KULTTUURIAINEISTOLAKI -MIKÄ MUUTTUI? TIETEIDEN TALO Pekka Heikkinen

SVM osallistuu Museoviraston vetämään hankkeeseen valokuvaaineistojen

Laki. kulttuuriaineistojen tallettamisesta ja säilyttämisestä

kulttuuriaineistojen tallettamisesta ja säilyttämisestä

Kansallinen digitaalinen kirjasto: tilannekatsaus

OPETUSMINISTERIÖN JA SUOMEN ELOKUVA-ARKISTON VÄLINEN TULOSSOPIMUS VUODELLE

Kulttuuriaineistojen tallettaminen ja säilyttäminen

Keskeltä Laatokka lainehtii Kansalliskirjaston verkkoaineistot historiantutkimuksessa

Uudet kuvailusäännöt (RDA) tulevat. Erikoiskirjastojen neuvoston kokous Marja-Liisa Seppälä

SÄÄDÖSKOKOELMA Julkaistu Helsingissä 31 päivänä joulukuuta 2007 N:o Laki. N:o 1433

Jokamiehen havaintopäiväkirja verkossa

TEKIJÄNOIKEUSNEUVOSTO LAUSUNTO 1990:1

ja Jyväskylän yliopisto

Kansallinen digitaalinen kirjasto - toiminnan säädöspohja. Tekijänoikeusneuvos Viveca Still

Rahoittajat ja tiedon julkisuus. Pirjo Hiidenmaa Suomen Akatemia

Kanta-palvelujen käyttöönotto sosiaalihuollossa

KIRJAKORI 2014 Lastenkirjainstituutti toukokuu 2015

Ääni%eiden digitoin, Kansalliskirjastossa

TEKIJÄNOIKEUDET VERKOSSA. Annukka Havas

Digittääkö Lieksa/6. Lieksan kulttuuriseminaari

Pitkäaikaistallennus. CSC - Tieteen tietotekniikan keskus IT2008 Ari Lukkarinen

VALO ja tietoyhteiskunnan kehitysvaihtoehdot

TAMPEREEN YLIOPISTON KIRJASTO JULKAISUKESKUS

Julkaisuarkistot ja rinnakkaisjulkaiseminen

DAISY. Esteetöntä julkaisua

Koripallomuseosta Koripalloperinnekeskus

Valtakunnallinen tallennusvastuu -tallennuksen aihepiirit ja koordinointi

Tallennustyönjako Suomessa: rakenne ja tämän hetkinen tilanne

SOPIMUS JULKAISEMISESTA TURUN YLIOPISTON JULKAISUJA ANNALES UNIVERSITATIS TURKUENSIS -SARJASSA

1 luku. Yleiset säännökset. Suomalaisen Kirjallisuuden Seura. Lausunto Asia: 1/41/2016. Yleiset kommentit

Rakennetun kulttuuriympäristön tutkimusraportit Museoviraston arkistossa

T.E.H.D.A.S. Arkisto. Kokemuksia performanssitaiteen arkistoinnista. Juha Mehtäläinen

Tekijänoikeudet digitointihankkeissa

KORKEAKOULUJEN KOPIOINTILUPA. Yliopistot ja ammattikorkeakoulut

Kauden museon koko toiminnan painopisteet valtakunnallinen tehtävä huomioiden

Divar. Käyttökohdeopas. Divar application guide

PORVOON KOTISEUTUKOKOELMA JA UUDENMAAN MAAKUNTA-AINEISTO. Kokoelmapolitiikka





KORKEA- KOULUJEN KOPIOINTILUPA

Ammatti: Pelisuunnittelija

MITEN SUOMEN PELIMUSEO VAPRIIKISSA JOUKKORAHOITETTIIN?

Arkistoala historioitsijan työllist

Osallistuminen oman erikoisalan keskusteluun

KOPIOINTI JA TALLENNUS OPPILAITOKSISSA

KDK:n ajankohtaiset kuulumiset

Järjestätkö itse performanssiesi taltioinnin (videokuvauksen, dokumentoinnin valokuvaamalla tms)?

Fennica Melindassa. Melinda-tietoisku Kiti Vilkki-Eriksson Kansalliskirjasto

Kansallinen digitaalinen kirjasto -tilannekatsaus

Luonnos hallituksen esitykseksi eduskunnalle laiksi julkisen hallinnon tiedonhallinnasta sekä eräiksi siihen liittyviksi laeiksi

Pertti Pennanen License 1 (7) EDUPOLI ICTPro

Kansallinen digitaalinen kirjasto

Open access Suomessa 2013? Avoin tiede -keskustelutilaisuus, Jyrki Ilva

Kansalliskirjasto, tietoyhteiskunnan palvelukeskus. Kirjastoverkkopäivän avaus Kai Ekholm

Kansalliset digitaaliset kirjastohankkeet ja digitointi

FI Moninaisuudessaan yhtenäinen FI A8-0245/120. Tarkistus

Kuvien käyttö opetuksessa

Katsaus kansainväliseen ja kansalliseen tunnistetilanteeseen (ISBN, ISSN, ISNI)

Käytännön kokemukset opinnäytteiden julkaisijana

Keski-Suomen museo. Kuva-arkisto ja tutkimusarkisto. Kuva: Olga Oksanen, Keski-Suomen museo. Keski-Suomen museo

ARTOn / ARTIVAn hyödyntäminen julkaisutiedonkeruussa

Jyrki Reunamo Sadonkoruujuhlat Orientaatioprojektin kotisivut:

Kansalliskirjaston julkaisuarkistopalvelut. Jyrki Ilva Erikoiskirjastojen neuvosto,

Päätös. Laki. Kansallisesta audiovisuaalisesta arkistosta annetun lain muuttamisesta

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Julkaisujen, aktiviteettien ja uutisten tietojen tallennus LaCRISjärjestelmään

Digitaalisen tallennuksen edelläkävijä

Rinnakkaistallennuksen arkea, haasteita ja mahdollisuuksia

Historianan käyttöopas

SOPIMUS JULKAISEMISESTA TURUN YLIOPISTON JULKAISUJA ANNALES UNIVERSITATIS TURKUENSIS-SARJASSA

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Vastuu. Tekijänoikeudet ammatin opetuksessa Opentekoa.fi

Äänitteet ja tallenteet

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Digitaalinen portfolio oppimisen tukena (4op)

KOPIOINTILUPA YLIOPISTOILLE JA AMMATTIKORKEAKOULUILLE

FI Moninaisuudessaan yhtenäinen FI. Tarkistus. Julia Reda Verts/ALE-ryhmän puolesta

Aineistoista. Laadulliset menetelmät: miksi tarpeen? Haastattelut, fokusryhmät, havainnointi, historiantutkimus, miksei videointikin

IDA-tallennuspalvelun esittely. CSC Tieteen tietotekniikan keskus Oy

Hankkeet ja yhteentoimivuus. OKM:n kirjastopäivät Minna Karvonen

KOPIOINTILUPA JA TV-OHJELMIEN KÄYTTÖ OPETUKSESSA. Peruskoulut, lukiot ja ammatilliset oppilaitokset

Kaikki alkaa TUTKAsta. Artikkelin matka avoimeksi. Marja-Leena Harjuniemi

LukiMat verkkopalvelu % Niilo%Mäki%Ins0tuu3%

Transkriptio:

Pelit kansalliskokoelmassa Lauri Ojanen & Aija Vahtola Kansalliskirjasto on kerännyt digitaalisia pelejä vuodesta 2008 alkaen, jolloin ne sisällytettiin arkistoinnin piiriin vapaakappaletoimintaa ohjaavassa lainsäädännössä. Laki kulttuuriaineistojen tallettamisesta (1433/2007) velvoittaa Kansalliskirjastoa ja julkaisualan toimijoita tallettamaan kansalliskokoelmaan kattavasti sekä tallenteina levitettävät tietokonepelit että lauta- yms. pelit. Lisäksi verkossa levitettäviä pelejä tallennetaan verkkoarkistoon edustavasti ja monipuolisesti. Suomalaiset tietokonepelit Suomalaisia digitaalisia pelejä on julkaistu 1970-luvulta alkaen. Reilun kolmenkymmenen vuoden aikana on ilmestynyt noin 800 1000 kaupallista peliä. Tämän lisäksi on julkaistu muun muassa ei-kaupallisia pelejä, harrastajaryhmien tuottamia pelejä ja muita pikkupelejä, joiden lukumääristä ei ole saatavilla tietoa. Pelien jakelu on Suomessakin kansainvälisen trendin mukaisesti siirtynyt enenevässä määrin verkkoon. Kuluvan vuoden aikana tuotetuista suomalaisista digitaalisista peleistä on julkaistu tallenteena kymmenkunta nimekettä, kun verkkojakeluun on tullut reilu sata peliä. Ensi vuoden osalta tallenteena levitettävien pelien määrän oletetaan edelleen laskevan. Isoja niin sanottuja AAA-pelejä, joissa painopiste edelleen on tallennelevityksessä, tehdään Suomessa vähän. Esimerkiksi tänä vuonna tällaisia pelejä ei ole ilmestynyt lainkaan. Suhdetta muokkaavat myös viime vuosikymmenenä yleistyneet downloadable contentit eli ladattavat lisäsisällöt, joita jaetaan verkossa joko maksutta tai pientä maksua vastaan. Nämä voivat olla joko uusia asusteita tai kosmeettisia lisäyksiä pelihahmoille tai täysin uutta pelattavaa sisältöä emopeliin. Ja kuten nimensäkin kertoo, niin lisäsisällöt eivät päädy tallennelevitykseen. Poikkeukset ovat hyvin harvinaisia. Mitä pitäisi arkistoida? Pelit kulttuurihistoriallisena ilmiönä ovat aikaan sidottuja. Pelikokemus, tai ainakin osa siitä, syntyy usein käyttäjäyhteisön kautta. Tutkijoiden näkökulmasta itse pelien arkistoinnin lisäksi on vähintään yhtä tärkeää tallentaa peleihin liittyvä ajallinen viitekehys ja pelikokemus. Tällä tarkoitetaan peleihin liittyviä muita julkaisuja, joita ovat esimerkiksi pelilehdet ja -videot, kuten trailerit, mainosvideot ja pelaamista kuvaavat videot, pelikertomukset sekä peleihin liittyvä verkkoaineisto, kuten keskustelufoorumit tai blogit. Keskustelua on käyty myös pelien koodin tallentamisesta. Ajallisen viitekehyksen ja pelikokemuksen tallentaminen on erityisen keskeistä silloin, kun itse pelin tallentaminen ei ole esimerkiksi teknisesti ainakaan vielä toistaiseksi mahdollista. Tällaisia pelejä ovat esimerkiksi verkkomoninpelit, joissa pelin kontekstin luovat toiset pelaajat. Kulttuuriaineistolaki puolestaan velvoittaa Kansalliskirjastoa arkistoimaan kaikki suomalaiset yleisölle levitettävät lauta- yms. pelit sekä tallenteina levitettävät pelit, verkkopelien osalta tallennetaan edustava ja monipuolinen otos. Kulttuuriaineistolain tarkoituksena on Suomessa yleisön saataville saatettujen kansallisen kulttuurin aineistojen säilyttäminen tuleville sukupolville ja tarjoaminen tutkijoiden ja muiden tiedontarvitsijoiden käyttöön (KulttAinL 1 ). 5

Tallenteita ja lautapelejä arkistoon Tallenteina levitettäviä pelejä on tallennettu kulttuuriaineistolain mukaisesti vuodesta 2008. Kansalliskokoelmassa pelitallenteita on 139 kappaletta. Kokoelmassa on myös aiemmilta vuosikymmeniltä muun muassa Amersoftin Commodore 64:lle, VIC-20:lle ja Spectrumille levittämiä pelejä ja ohjelmistoja niin kasetilla kuin lerpullakin. Aivan täydellinen kokoelma ei ole, mutta sitä voi hyvin kutsua edustavaksi otokseksi yhdestä suomalaisen pelijulkaisun historian ajanjaksosta. Lisäksi kirjaston kokoelmissa, esimerkiksi Brummerianassa, on lahjoituksina saatuja pelilautoja ja muita pelejä 1800-luvulta asti. Vapaakappaleina saatuja lautapelejä on kansalliskokoelmassa 1970-luvulta eteenpäin. Vapaakappaleiden luovutusvelvollisuus on useimmissa tapauksissa pelien kohdalla maahantuojalla. Vapaakappaletoimintaa ohjaavan lainsäädännön mukaisesti Suomessa valmistettujen tallenteiden ja lauta- yms. pelien osalta luovutusvelvollisuus on valmistajalla. Jos pelit valmistetaan ulkomailla, on julkaisija tai kustantaja luovutusvelvollinen. Tapauksissa, joissa julkaisijalla tai kustantajalla ei ole toimipaikkaa Suomessa, pelin luovutusvelvollisuus on maahantuojalla. Pelien tekijät harvoin kustantavat itse pelejään. Kustantajat taas ovat suurimmaksi osaksi isoja kansainvälisiä firmoja, joiden pelien levittäminen on ulkoistettu paikallisille maahantuojille. Näin myös Suomessa. Miten verkon pelejä tallennetaan? Tietoverkoissa avoimesti yleisön saatavilla olevaa verkkoaineistoa on tallennettu verkkoarkistoon vuodesta 2006 alkaen, jolloin tekijäinoikeuslainsäädännössä annettiin Kansalliskirjastolle oikeus valmistaa kokoelmiinsa liitettäviksi kappaleita tietoverkoissa yleisön saataviin saatetuista teoksista. Verkkoarkisto karttuu pääsääntöisesti kerran vuodessa toteutettavassa Suomi-keräyksessä, minkä lisäksi tehdään eri aihepiireihin liit- 6

tyviä teemakeräyksiä. Peleihin liittyviä teemakeräyksiä on tehty kahdesti. Kuluvana syksynä toteutetussa keräyksessä tallennettavien sisältöjen kartoittamiseen osallistui tutkijoita museoista ja yliopistoista Kansalliskirjaston asiantuntijoiden lisäksi. Keräyksessä tallennettiin muun muassa peleihin liittyviä sivustoja, keskustelupalstoja ja pelivideoita YouTuben videokanavilta. Aiempi, hieman suppeampi, peliaiheinen teemakeräys toteutettiin vuonna 2010. Suomi-keräys toteutetaan kerran vuodessa, Keräyksessä tallennetaan verkkoaineistoa.fi ja.ax -päätteisiltä sivustoilta. Vuoden 2015 Suomi-keräyksessä tallennettiin sisältöjä myös suomenkielisiltä sivustoilta, jotka oli linkitetty.fi ja.ax -päätteisille sivuille. Näissä keräyksissä tallennetaan ajankuva suomalaisesta verkkojulkaisemisesta, mikä sisältää myös peleihin liittyvää materiaalia. 7

Aivan yksiselitteistä digitaalisten pelien tallentaminen ei ole, olivatpa ne sitten tallenteina tai verkon kautta levitettäviä. Haasteena on esimerkiksi pelialan globaali toimintaympäristö, johon suomalainen lainsäädäntö ei useinkaan ylety. Lisäksi aineiston pitkäaikaissäilytykseen liittyy kysymyksiä, joita ei ole vielä ratkaistu. Kuka pääsee pelaamaan? Kansalliskokoelman aineistot ovat käytettävissä Kansalliskirjastossa, painotuotteet lukusalissa ja verkkoaineistot vapaakappaletyöasemilla. Toimintaa ohjaavan lainsäädännön mukaisesti julkaisut arkistoidaan tutkijoiden ja muiden tiedontarvitsijoiden käyttöön ja ne säilytetään tuleville sukupolville. Tämän vuoksi kokoelman käyttöön kohdistuu rajoituksia. Pelejä, kuten muutakaan aineistoa, ei anneta kotilainaan. Joissain tapauksissa aineiston käyttöä on jouduttu rajoittamaan säilymisen turvaamiseksi. Arkistoitujen verkkoaineistojen käyttö on ohjeistettu tekijäinoikeuslain (1961/404) 16 b pykälässä, jonka mukaisesti aineistoja saa käyttää tutkimusta tai yksityistä opiskelua varten kirjaston tiloissa vapaakappaletyöasemilla. Verkkoaineistoa voi katsella ja kuunnella, mutta digitaalisten kopioiden tekeminen ja teosten välittäminen edelleen on estetty. Pelien tutkimuskäytön tarpeiden selvittämiseksi tarvitaan yhteistyötä tutkijoiden kanssa. Verkkoaineistojen osalta on jo käynyt ilmi etteivät käyttömahdollisuudet kaikilta osin vastaa tutkijoiden tarpeita. Tallennettua aineistoa ei nykylainsäädännön mukaisesti voida tutkia digitaalisten ihmistieteiden tutkimusmenetelmillä. Tallennetut verkkoaineistot ovat käytettävissä vapaakappaletyöasemilla Kansalliskirjaston lisäksi Itä-Suomen, Jyväskylän, Turun ja Oulun yliopiston kirjastossa, Åbo Akademin ja Eduskunnan kirjastossa sekä Kansallisessa audiovisuaalisessa instituutissa. 8

30 vuotta tietokonepelejä Ensimmäinen suomalainen tietokonepeli julkaistiin vuonna 1979. Jos ei oteta huomioon Kansalliskirjastoon 1980-luvulla saatuja pelejä, niin pelien arkistoinnissa on noin 30 vuoden aukko ennen niiden lisäämistä vapaakappalelainsäädäntöön. Tallennus ja säilytys ovat olleet pitkälti harrastajien varassa kyseiset vuodet. Suomalainen pelihistoria on tosin saatu kerättyä kirjallisesti varsin hyvin. Vaikka itse pelien tallennuksessa on aukko, niin historiankirjoituksen puolesta tiedetään suhteellisen hyvin mitä on julkaistu, milloin ja mille alustoille. Näihin kolmeenkymmeneen vuoteen mahtuu levitykseltään ja tuotannoltaan varsin kirjavaa pelimateriaalia. On tietokoneille ja konsoleille perinteisinä fyysisinä kappaleina julkaistuja isompia pelejä isommilta kustantajilta, mutta myös yksittäisten koodareiden tai kaveriporukoiden tekemiä verkossa levitettyjä pienpelejä. Pelien arkistointi laajentuu Toiveita digitaalisten pelien alkutaipaleen arkistoinnista on tullut tutkijoilta ja pelialan edustajilta. Arkistointi olisikin vielä mahdollista harrastajien aktiivisuuden myötä, mutta siihen tarvitaan kirjastojen, museoiden ja pelialan toimijoiden yhteistyötä. 2000-luvun puolella isona trendinä ovat olleet mobiilipelit, jotka jatkavat edelleen voittokulkuaan suomalaisten pelitalojen taidonnäytteinä. Suomalaiset pelintekijät ovat vahvasti painottuneet mobiilipeleihin. Mobiilipelejä ei käytännössä levitetä tallenteena lainkaan, joten kaikki suomalaiset mobiilipelit julkaistaan vain verkossa. Arkistoinnin laajentaminen näihin lienee seuraava askel pelien tallentamisessa. & Tietoa kirjoittajista: Lauri Ojanen, kirjastosihteeri Kansalliskirjasto Email. lauri.ojanen@helsinki.fi Aija Vahtola, johtava tietoasiantuntija Kansalliskirjasto Email. aija.vahtola@helsinki.fi 9