Puzzle SM 2005 15. 25.7.2005. Pistelasku



Samankaltaiset tiedostot
Puzzle-SM Loppukilpailu Oulu

Puzzle-SM Karsintakierros. 11. huhtikuuta 7. toukokuuta

Puzzle SM Loppukilpailu. Oulu Ratkonta-aika: 1 10: 1 tunti 11 20: 1 tunti. Kaikki tehtävät ovat 100 pisteen arvoisia

Kenguru 2014 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Puzzle-SM Karsintatehtävät

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Kenguru 2014 Ecolier ratkaisut (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2018 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Kenguru 2015 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Syötteen ensimmäisellä rivillä on kokonaisluku n, testien määrä (1 n 10). Tämän jälkeen jokaisella seuraavalla rivillä on kokonaisluku x (0 x 1000).

Tehtävä Vastaus

S: siirtää listan ensimmäisen luvun viimeiseksi V: vaihtaa keskenään listan kaksi ensimmäistä lukua

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin.

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) luokka

Kenguru 2012 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2016 Student lukiosarja

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Kenguru 2011 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka Ratkaisut Sivu 0 / 11

Kenguru 2011 Ecolier RATKAISUT (4. ja 5. luokka)

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Sinulle on annettu bittijono, ja tehtäväsi on muuttaa jonoa niin, että jokainen bitti on 0.

Neljän alkion kunta, solitaire-peli ja

Kenguru 2015 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

Tehtävä Vastaus

2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut

Datatähti 2019 loppu

Kenguru 2014 Cadet (8. ja 9. luokka)

Datatähti alkukilpailu

Kenguru 2011 Junior (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka)

c) 22a 21b x + a 2 3a x 1 = a,

Kenguru 2018 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste

Kenguru 2015 Ecolier (4. ja 5. luokka)

96901KFE-N. Ñòåêëîêåðàìè åñêàÿ ïîâåðõíîñòü Glaskeramikhäll Keraaminen keittotaso

Numeropelissä 3x3-ruudukko sisältää luvut 1, 2,, 9. Tehtäväsi on järjestää ruudukko näin:

Vektorit. Kertausta Seppo Lustig (Lähde: avoinoppikirja.fi)

Esimerkiksi jos käytössä ovat kirjaimet FFII, mahdolliset nimet ovat FIFI ja IFIF. Näistä aakkosjärjestykssä ensimmäinen nimi on FIFI.

4. Oheisessa 4x4 ruudukossa jokainen merkki tarkoittaa jotakin lukua. Mikä lukua salmiakki vastaa?

Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka

Opettajan opas. Shakkilinna

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2017 Student lukio

Kenguru 2013 Ecolier sivu 1 / 8 (4. ja 5. luokka)

Jahtipaikat.fi Käyttöohje

Kenguru 2013 Ecolier sivu 1 / 6 (4. ja 5. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

2.1 Yksinkertaisen geometrian luonti

Scratch ohjeita. Perusteet

Varmenteiden asentaminen & WLAN Nokian puhelimille

Tehtävä Vastaus

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

OHJEET LUE TÄMÄ AIVAN ENSIKSI!

Peruskoulun matematiikkakilpailun alkukilpailun tulosten ja tehtävien analysointi vuodelta 2009

Peruskoulun matematiikkakilpailu

Kenguru 2018 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Kenguru 2016 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Kenguru 2014 Student sivu 1 / 8 (lukion 2. ja 3. vuosi)

Kenguru 2011 Cadet RATKAISUT (8. ja 9. luokka)

VERKKOVELHO-YLLÄPITOTYÖKALUN KÄYTTÖOHJE

Kenguru 2012 Ecolier sivu 1 / 7 (4. ja 5. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

ERIKOISIA MERKKEJÄ Kirjoita harjoitukset fontilla Times New Roman, pistekoko16, ellei toisin mainita.

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) RATKAISUT sivu 1 / 12 ja Pakilan ala-aste

Kenguru Cadet, ratkaisut (1 / 6) luokka

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Kenguru 2012 Benjamin sivu 1 / 8 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

PlanMan Project projektihallintaohjelmisto koulutusohjeistus

Kenguru 2018 Ecolier (4. ja 5. luokka)

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Kohdissa 2 ja 3 jos lukujen valintaan on useita vaihtoehtoja, valitaan sellaiset luvut, jotka ovat mahdollisimman lähellä listan alkua.

LASKUTOIMITUKSET. Montako ötökkää on kussakin ruudussa? Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos:

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Kenguru 2017 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu Ratkaisuita

Kenguru 2017 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2017 Cadet (8. ja 9. luokka)

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Harjoitus 3 ( )

Harjoitus 3 ( )

Tässä osassa ei käytetä laskinta. Kaikkiin tehtäviin laskuja tai perusteluja näkyviin, ellei muuta ole mainittu.

LUKUJONOT. 1) Jatka lukujonoja. 0, 1, 2,,,, 6, 8, 10,,,, 8, 12, 16,,,, 18, 15, 12,,,, 30, 25, 20,,,, 2) Täydennä lukujonoihin puuttuvat luvut.

Toisessa kyselyssä alueella on 1 ruudussa A ja 3 ruudussa B, joten suosituin ehdokas on B.

KOMISSION DELEGOITU ASETUS (EU) N:o /, annettu XXX,

Kenguru 2019 Benjamin 6. ja 7. luokka

Taulukkolaskennan perusteet Taulukkolaskentaohjelmat

Excel Perusteet Päivi Vartiainen 1

Transkriptio:

Puzzle SM 005 5. 5.7.005 Pistelasku Jokaisesta oikein ratkotusta tehtävästä saa yhden () pisteen, minkä lisäksi saa yhden () bonuspisteen jokaisesta muusta ratkojasta, joka ei ole osannut ratkoa tehtävää. Jos tehtävä on jäänyt ratkomatta vaikkapa seitsemältä (7) ratkojalta, saavat kaikki tehtävän oikein ratkoneet kahdeksan (8) pistettä. Vastausten palautus Vastaukset on palautettava ma 5.7.005 kello mennessä sähköpostitse osoitteeseen: pz005@ristikkotuumin.fi Vastaukset palautetaan tekstimuodossa kunkin tehtävän ohjeen mukaisesti. Varmista, että merkitset vastauksiin oikeat tehtävänumerot. Voit palauttaa vastaukset joko yhdellä kertaa tai useammassa erässä. Kaikissa viesteissä tulee olla samat henkilötiedot (nimi ja sähköpostiosoite riittävät). Jos palautat jonkin tehtävän vastauksen moneen kertaan, niin viimeksi lähetetty vastaus jää voimaan. Tulokset Kisan tulokset julkistetaan osoitteessa http://ahaa.freeshell.org elokuun 005 aikana. Muuta Mahdollisista tarkennuksista ilmoitetaan osoitteessa http://ahaa.freeshell.org

Leirintäalue Ohessa on leirintäalueen kartta. Kunkin puun vierellä on telttapaikka (ei vinottain puuhun nähden). Telttapaikat eivät ole keskenään vierekkäin, eivät edes vinottain. Kartan reunalla olevat numerot kertovat telttapaikojen määrän ko sarakkeella tai rivillä. Täytä karttaan telttapaikat. Lisää ruudukon reunoille puuttuvat telttojen määrän kertovat numerot. Ilmoita vastauksena numerot (ensin oikean laidan sarake, sitten alareunan rivi). Esimerkiksi: 00300, 0 Puzzle. vastaus: Puzzle. vastaus Puzzle 3. vastaus:

Kulmapallot Piirrä ruudukkoon silmukka, joka kulkee täsmälleen kerran kaikkien ruutujen kautta ja palaa lähtöruutuunsa. Ruudusta toiseen saa siirtyä neljään pääilmansuuntaan, ei siis viistosti. Jokaisessa palloruudussa reitti kääntyy 90 astetta. Lisäksi siirryttäessä pallosta toiseen tehdään yksi 90 asteen käännös. Muita käännöksiä ei tehdä. Väritä mustaksi kaikki pallot, joihin olet piirtänyt viivanpätkän oikealle. Luettele riveittäin vasemmalta oikealle, mitkä palloista ovat mustia (x) ja mitkä valkeita (o), tyyliin: xxoo, oxo, xxoo,... Puzzle 4. vastaus: Puzzle 5. vastaus:

Dominopalapeli Dominopelin kaikki 8 nappulaa on sijoitettu oheiseen dominolaatikkoon. Nappuloiden reunaviivat on häivytetty ja silmäluku on ilmoitettu numerolla. Piirrä nappuloiden reunaviivat näkyviin. Ilmoita riveittäin vaakasuorat nappulat niiden pistelukujen avulla, tyyliin:, 3, 65,... Puzzle 6. vastaus: Puzzle 7. vastaus:

T-pöytä Aseta ruudukkoon 4 viiden ruudun kokoista T-kirjainta niin, että ne eivät kosketa toisiaan edes kulmittain. Ruudukon reunalla olevat numerot kertovat, montako ruudukon ruutua kuuluu sillä rivillä tai sarakkeella T-kirjaimiin. Luettele T-kirjaimen risteyskohtien (merkitty valkealla pallolla) koordinaatit (rivi ensin, sitten sarake) tyyliin AB, CF,... Puzzle 8. vastaus:

Ilmansuuntanuolet (N, E, W, S) Sijoita rudukkoon nuolia, niin että joka rivillä ja sarakkeella on neljä eri pääilmansuuntaan osoittavaa nuolta. Nuolet eivät saa osoittaa kohti toisia nuolia ilman että välissä on tummennettu seinä. Luettele kirjaimin (N, E, W, S), mihin suuntaan lävistäjällä olevien ruutujen nuolet ovat. Tyhjä ruutu merkitään viivalla (-). N = pohjoinen (ylös) E = itä (oikealle) W = länsi (vasemmalle) S = etelä (alas) Puzzle 9. vastaus: Puzzle 0. vastaus: Puzzle. vastaus:

Numerosijoitus Sijoita jokaiseen ruutuun numero,, 3 tai 4 niin, ettei yhdessäkään rivissä tai sarakkeessa ole kahta samaa numeroa. Lisää sitten nollia numeroiden perään niin, että rivien ja sarakkeiden summiksi tulee kuvion reunoilla annetut luvut. Esimerkiksi 400 + 30 + + = 433. Luettele luvut riveittäin ylhäältä alas ja vasemmalta oikealle (6 lukua), tyyliin:,, 3, 400, 00, 3, 4, 00, 300, 400,,, 4,, 00, 3. Puzzle. vastaus:

Silmukka Kuvioon muodostuu mustien ruutujen muodostama silmukka, joka kulkee ruudusta toiseen vaakatai pystysuunnassa. Silmukan sisälle jää yhtenäinen valkoinen alue. Kuvion reunalla olevat numerot ilmaisevat, kuinka monta mustaa ruutua riveillä ja sarakkeissa on. Luettele riveittäin (toisesta rivistä alkaen), mitkä sarakkeiden A-H ruuduista ovat silmukan sisäpuolella, tyyliin: B-ABC-AB-... Puzzle 3. vastaus:

Linjat Yhdistä ruudukon kirjaimet pareittain (A-A, B-B jne.) siirtymällä ruudusta toiseen vaaka- tai pystysuorassa, ei viistosti. Ruuduissa saa käydä vain kerran. Luettele vasemmalta oikealle, minkä kirjaimen linjaan harmaat ruudut kuuluvat. Esimerkin vastaus: C B B B Puzzle 4. vastaus: Puzzle 5. vastaus: Puzzle 6. vastaus:

Lenkki Muodosta yhtenäinen lenkin, joka kulkee numerojärjestyksessä --3-... ja viimeisestä takaisin :een. Ruudusta toiseen siirrytään vaaka- tai pystysuoraan, ei viistosti. Ruuduissa saa käydä vain kerran. Luettele järjestyksessä (vasemmalta oikealle tai ylhäältä alas), mikä on harmaita ruutuja edeltävä lenkin numero. Esimerkin vastaus: 3 4 Puzzle 7. vastaus: Puzzle 8. vastaus: Puzzle 9. vastaus:

Joka kolmas Muodosta ruudusta toiseen kulkeva silmukkareitti siten, että joka kolmannessa reitin ruudussa on pallo. Siis tyhjä-tyhjä-pallo-tyhjä-tyhjä-pallo-... Ruudusta toiseen siirrytään vaaka- tai pystysuoraan, ei viistoon. Jokaisessa ruudussa tulee käydä täsmälleen kerran. Joissain ruuduissa on pallo jo valmiina. Lisää loput pallot ja piirrä silmukan reitti. Luettele puuttuvien pallojen paikat ruudukon reunoilla olevien koordinaattien avulla, tyyliin: A, B5, D,... Puzzle 0. vastaus: Puzzle. vastaus: Puzzle. vastaus:

Hiroimono Hiroimono (= poiminta) on perinteinen go-pelilaudalla esitettävä japanilainen puzzle. Tarkoitus on poimia ensin musta nappula ja sen jälkeen yksitellen valkeat nappulat. Ehdot ovat: voit liikkua vain vaaka- ja pystyviivoja pitkin voit kääntyä vain nappulan kohdalla joko oikealle tai vasemmalle tai jatkaa suoraan; täyskäännös (80 ) ei ole sallittua kun tulet nappulan kohdalle, se pitää poimia laudalta (joten kohdissa, joissa olet jo aiemmin käynyt, et voi vaihtaa suuntaa, koska niissä olevat nappulat on jo poistettu laudalta) Luettele riveittäin, mikä numero nappuloissa on. Esimerkin vastaus: 7 6 5 4 3 Puzzle 3. vastaus: Puzzle 4. vastaus:

Uhkashakki Shakkilaudan ruudussa oleva numero kertoo, kuinka monta nappulaa uhkaa kyseistä ruutua. Sijoita laudalle 8 nappulaa ympyrällä merkittyihin ruutuihin: Nappula uhkaa ruutua, jos se voi siirtyä siihen yhdellä siirrolla eikä nappulan ja ruudun välissä ole muita nappuloita (normaalit siirtosäännöt). Lähetit voivat olla samanvärisissä ruuduissa. Luettele laudalle sijoitettujen nappuloiden kirjaintunnukset riveittäin vasemmalta oikealle. Esimerkin vastaus: T D L K R Puzzle 5. vastaus: Puzzle 6. vastaus:

Summaristikko Ristikon jokaiseen ruutuun tulee numero 9 (ei siis nollaa) siten, että muodostuvien ratkaisulukujen numeroiden summa on sama kuin vihjeenä annettu luku. Numero saa olla yhdessä ratkaisuluvussa vain yhden kerran. Siis esimerkiksi ratkaisulukua 373 ei ratkaisussa saa olla, koska siinä on kahdesti numero kolme. Luettele vaakasuoraan tulevat luvut riveittäin tyyliin: 34-97-3-... (Voit käyttää rivivaihtoja tai kirjoittaa koko vastauksen yhdelle riville.) Puzzle 7. vastaus: Puzzle 8. vastaus:

Sudoku Ruudukon jokaisella rivillä ja sarakkeessa on numerot 6 tai 9. Lisäksi jokaisessa paksuin viivoin erotetussa alueessa on samat numerot. Luettele ratkaisun numerot riveittäin tyyliin: 4634-3654-... 4 6 5 3 3 4 4 Puzzle 9. vastaus: 4 8 3 7 9 9 6 7 9 5 3 8 3 5 6 4 7 Puzzle 30. vastaus:

Suuntanuolet Ruudukon reunoilla olevissa tyhjissä ruuduissa on kussakin nuoli, joka osoittaa keskellä olevaan 5x5 -neliöön. Nuoli voi olla joko vaakasuoraan, pystysuoraan tai viistosti (45 asteen kulmassa). Ruudussa oleva numero ilmoittaa, kuinka monta reunoilla olevaa nuolta osoittaa ruutuun. Luettele nuolten suunnat myötäpäivään alkaen vasemmasta yläkulmasta. 3 5 4 6 0 4 æ å â à 3 5 4 ß à 6 å ä 0 4 ã ä ä á æ â å ß ã á ä à A B C D E F G H Esimerkin vastaus: A C B D C E F G G G H H 5 3 3 5 4 3 4 7 4 4 4 3 4 6 4 3 Puzzle 3. vastaus:

Siluettiristikko Siluettiristikon ratkaisu on kuva, joka koostuu mustista ja valkeista ruuduista. Ruudukon reunoilla olevat numerot kertovat, kuinka pitkiä peräkkäisten mustien ruutujen jonot vaaka- ja pystyriveillä ovat. Mustien ruutujonojen välissä on ainakin yksi valkea ruutu. Luettele ylhäältä alkaen, onko 5x5-alueiden keskimmäinen ruutu musta (m) vai valkoinen (v). 6 3 3 3 4 3 4 7 6 4 5 4 4 3 5 3 Puzzle 3. vastaus: