Avoimet vesipelastuksen SM-kilpailut 7.3.2009 Riihimäki, uimala Lajikohtaiset säännöt www.suh.fi
Sisällysluettelo 2 Kilpailun kulku ja toteutus 3 Kilpailuun osallistuminen 3 Joukkueen muodostus 3 Tuomarineuvosto 4 Ratatuomarit 4 Yksilölajit (Toimivat myös joukkuelajeina) 5 1. Hengenpelastajan testiuinti 5 2. Line Throw 7 3. 100m Rescue Medley 8 4. 100 m Manikin Tow with Fins 10 Joukkuelajit 12 1. 4 x 25 Manikin Relay 12 2. 4 x 50m Medley Relay 15 3. SERC 18 Paremmuusjärjestys 19 Yksilölaji 19 Joukkuekilpailu 19 Lisätietoja 20 2
Kilpailun kulku ja toteutus Kilpailuissa on yksilölajit ja joukkuelajit, käsittäen yhteensä seitsemän lajia. Joukkuekilpailu käsittää niin yksilö- kuin joukkuelajit. Kukin laji on pisteytetty aikasapluunoilla joukkueen yhteisajasta tai yhteispistemäärästä. Kilpailuun osallistuminen 1. Jokaisen kilpailijan tulee voida tarvittaessa pystyä todistamaan henkilöllisyytensä. 2. Jokaiseen joukkueeseen voi kuulua enintään viisi- ja vähintään neljä jäsentä, sekä kilpailija voi edustaa vain yhtä joukkuetta. 3. Henkilöt jotka kuuluvat tuomarineuvostoon tai joilla on vastuullinen tehtävä kisaorganisaatiossa, voivat osallistua kilpailuihin vain kilpailunjohtajan hyväksynnällä. Arvostelulajeissa ko. henkilöillä on ehdoton osallistumiskielto. 4. Kukaan kilpailija tai mikään joukkue ei saa pitää yllään mitään apuvälinettä tai käyttää mitään kojetta, josta on epäoikeudenmukaista etua muihin kilpailijoihin nähden. 5. Uimalasit sallitaan kaikissa lajeissa. 6. Jos kilpailun kuluessa kilpailijaa tämän radalla estää toinen kilpailija, tämän tulee kuitenkin suorittaa laji loppuun jos suinkin mahdollista. Suorituksen uusinnasta päättää tuomarineuvosto. Joukkueen muodostus Kilpailussa on kolme eri sarjaa: mies-, nais- ja sekajoukkue. Joukkueessa voi olla korkeintaan viisi (4+1) ja vähintään neljä jäsentä, sekajoukkueessa tulee olla vähintään kaksi aktiivista naisjäsentä, eli jokaisessa lajissa kaksi osuutta suorittaa naispuoleinen joukkueen jäsen. Joukkueen jäsenet tulee nimetä ja ilmoittaa kilpailun sihteerille ennen kilpailujen yksilölajien ensimmäistä lähtöä. Joukkueen jäsentä ei voi vaihtaa kesken kilpailun. Joukkuekilpailussa (yksilölajit) huomioidaan joukkueen neljä parasta suoritusta. Joukkuelajeissa kilpailija voi osallistua sekä nais- tai miesjoukkueeseen, että sekajoukkueeseen. 3
Tuomarineuvosto Kilpailun johtaja, tekninen johtaja, päätuomari ja ratatuomarit muodostavat ns. Juryn. Protestit yms. tulee esittää kilpailun johtajalle välittömästi lajin jälkeen ja kilpailun johtaja päättää protestin vastaanottamisesta. Vastaanotettu protesti tms. käsitellään Juryssä välittömästi ja kilpailun johtaja ilmoittaa suullisesti protestin tuoneelle henkilölle päätöksen. Tapauksessa, jossa Jury ei pääse neuvottelemalla keskenään yhteisymmärrykseen päätöksestä, pitää kilpailun johtaja jäsenten kesken äänestyksen. Äänten mennessä tasan kilpailunjohtajan ääni ratkaisee. Ratatuomarit Jokaiselle radalla tulee olla kaksi ajanottajaa, ja yksi ratatuomari. Ratatuomari voi toimia myös ajanottajana. Kilpailun johtajalla on oikeus olosuhteisiin vedoten poiketa edellä mainituista. 4
Yksilölajit 1. Hengenpelastajan- / uinninvalvojan testiuinti Tämä laji on muokattu kilpaversioksi uinninvalvojan testiuinnista. Kilpailun kulku 1. Pelastushyppy 2. 25 metrin pelastusuinti (katse pelastettavaan) 3. 10 metrin sukellus 4. 15 metrin uinti (vapaavalintainen tyyli) 5. Kosketus altaan päätyyn, josta sukellukset pääedellä o 4 metristä (3,8m) 2 rengasta + Helly-nukke 6. 50 metrin Helly-nuken kuljetus Lajin kuvaus Kilpailija hyppää pelastushypyn pallilta veteen äänimerkin kuultuaan. Ui pelastusuintia 25 metrin matkan, jonka jälkeen päätyyn kosketettuaan lähtee välittömästi 10 metrin sukellukseen. Pintaan noustuaan (pitää käydä pinnalla ennen sukelluksiin lähtemistä) ui vapaavalintaista uintityyliä päätyyn ja kosketettuaan päätyseinään (saa tehdä volttikäännöksen) sukeltaa hakemaan 2 rengasta yksi kerrallaan ja kolmantena Helly-nuken. Hellyn on tultava pintaan 5 metrin sisällä lähtöpäädystä. Hellyä kuljetetaan 50 metrin matkan oikeaoppisella kuljetustyylillä. Välineet Renkaat on sijoitettu pohjaan 5 metrin sisälle lähtöpäädystä. Helly on sijoitettu pohjaan jalat kiinni lähtöpäätyyn naama kohti pintaa. 10 metrin sukelluksen nousukohta merkitään pohjaan sekä rataköysiin. 5
Rangaistukset Tuomaristolla on oikeus rangaista kilpailijoita lisäsekunneilla tai hylätä suoritus rikkeen vakavuudesta riippuen, jos; 1. varaslähtö ensimmäinen +50sek. toisesta diskaus 2. hyppy muu kuin pelastushyppy +100sek. 3. 25m:n uinti katse ei menosuuntaan +100sek. 4. pituussukellus vähemmän kuin 10m +120sek. 5. ennen syvyys sukelluksia ei koske reunaan +150sek. 6. Ottaa kiinni rataköydestä tai nousee reunalle +100sek. 7. Kuljetus nuken pää uppoaa yli 3 sekunniksi +200sek. väärä hinaamistekniikka (kurkku, suu, nenä) +200sek. otteen irrottaminen nukesta +200sek. nuken työntäminen +200sek. nuken jokin osa ohittaa kilpailijan hartialinjan (kertarangaistus)/ kilpailija Aikasapluuna joukkueille < aika pisteitä 8min 16 8:15 14 8:30 12 8:45 10 9:00 8 9:30 6 10:00 4 10:30 3 11:00 2 >12:00 1 6
2. Line Throw Kuva: http://www.ilsf.org/lifesaving-sport/disciplines/line-throw ja video: http://www.youtube.com/watch?v=ldorkzuil5k&nr=1 Kilpailija yrittää mahdollisimman nopeasti saada pelastettua uhrin vedestä köyden avulla. Lajin säännöt Äänimerkin kuultuaan kilpailija kelaa köyden itselleen ja sen jälkeen heittää köyttä noin 12 metrin päähän, jossa toinen joukkueen jäsen odottaa. Kun heitto on perillä, vetää heittäjä uhrin reunaan. Kilpailijalla on 30 sekuntia aikaa tehdä suorituksena. Jos havaitaan välinerikkoja, teknisiä ongelmia tai muuta suoritusta haittaavaa, on tuomaristolla oikeus laittaa kilpailija uusimaan suorituksensa. Rangaistukset Tuomaristolla on oikeus rangaista kilpailijoita lisäsekunneilla tai hylätä suoritus rikkeen vakavuudesta riippuen, jos; 1. varaslähtö: ensimmäinen: +50sek. toisesta: diskaus 2. uhrin käsi irtoaa määrätystä pisteestä ennen kuin hän koskettaa köyteen: +100sek 3. uhri sukeltaa hakeakseen heittoköyden: +50sek 4. uhri ottaa kiinni köydestä sen mentyä väärälle radalle: +50sek 5. uhri ei ole vetäjän edessä vedettäessä häntä maaliin: +50sek 6. uhri ei pidä köydestä kiinni molemmin käsin vedettäessä kohti maalia: +50sek 7. uhri poistuu vedestä ennen 30 sekunnin päättymistä: diskaus 8. heittäjä poistuu heittoalueeltaan ennen 30 sekunnin päättymistä: diskaus 9. kilpailija ei onnistu pelastamaan uhria 30 sekunnissa: diskaus 7
3. 100m Rescue Medley kuva: http://www.ilsf.org/lifesaving-sport/disciplines/100m-rescue-medley Lajin säännöt Lähtömerkin jälkeen kilpailija sukeltaa veteen ja ui vapaauintia 50 metriä. Välittömästi seinään kosketuksen jälkeen, kilpailija sukeltaa 20 metriä (miehet) tai 15 metriä (naiset). Helly on nostettava pintaan samalla sukelluksella 5 metrin säteellä. Helly-nuken sijoitus Helly sijoitetaan pohjaan 20 metrin (miehet) tai 15 metrin (naiset) päähän lähtövallista jalat osoittamaan kohti lähtöpäätyä naama pintaa kohti. - pohjassa oltava merkkinaru ja altaan reunoilla merkkitapit - pohjassa olevan Hellyn rintakehän keskellä olevan viivan oltava pohjassa sijaitsevan merkin kohdalla Lähtö Lähdön täytyy olla sukellus tai hyppy (normaali kilpauinnin startti). Hellyä on kuljetettava miehet 30 metriä ja naiset 35 metriä. Kilpailija ei saa irrottaa otetta nukesta ennen kuin hän on koskettanut altaan päätyä kädellään. Toinen käsi oltava kokoajan kiinni nukessa. Jos havaitaan välinerikkoja, teknisiä ongelmia tai muuta suoritusta haittaavaa, on tuomaristolla oikeus laittaa kilpailija uusimaan suorituksensa. 8
Rangaistukset Tuomaristolla on oikeus rangaista kilpailijoita lisäsekunneilla tai hylätä suoritus rikkeen vakavuudesta riippuen, jos; 1. varaslähtö: ensimmäinen: +50sek. toisesta: diskaus 2. nousee pintaan sukelluksessa ennen Hellyn nostamista: +100sek 3. hengittää ennen Hellyn nostoa kilpailijan lähdettyä sukellukseen: +50sek 4. kilpailija ottaa tukea mistä tahansa altaassa (köydet, reunat, portaat): +100sek 5. kilpailija ei saa Hellyä oikeaoppiseen kuljetusotteeseen ennen kuin Hellyn pää ylittää 5 metrin linjan: diskaus 6. kilpailija käyttää väärää kuljetusotetta (leuka-, niska-, hartiaotteet sallittuja): +120sek 7. kilpailija päästää Hellyn suun ja nenän uppoamaan veden pinnan alle: +50sek 8. päästää otteensa irti Hellystä ennen kuin on koskettanut maaliseinään: diskaus 9. ei kosketa maaliseinää diskaus (kertarangaistus)/ kilpailija 9
4. 100 m Manikin Tow with Fins kuva: http://www.ilsf.org/lifesaving-sport/disciplines/100m-manikin-tow-fins Lajin säännöt Kilpailija lähtee matkaan äänimerkistä, jonka jälkeen ui torpedon ja räpylöiden kanssa vapaauintia 50m. Kosketettuaan päätyä, ottaa Hellyn torpedoon (avustaja kannattelee pinnalla) ja kuljettaa Helly-nukkea 50 metriä. Hellyn sijainti Joukkueen jäsen (tarvittaessa joku kilpailuorganisaatiosta) avustaa suorituksessa ja kannattelee Hellyä pinnalla (Helly uppoaa muuten) kasvot kohti päätyvallia. 50m:n kääntöpaikalla. Kilpailijan kosketettua päätyvallia irrottaa avustaja välittömästi otteensa Hellystä. Avustaja ei saa työntää Hellyä mihinkään suuntaan. Avustaja ei missään vaiheessa itse ole vedessä. Lähtö Lähdön täytyy olla sukellus tai hyppy (normaali kilpauinnin startti). Torpedo & Hellyn kuljetus Kilpailija saa itse valita mihin kohtaan torpedo sijoitetaan. Kilpailijan täytyy pukea torpedo yllensä oikeaoppisesti (solmia ympärille tai sitoa olkapään yli). Torpedo puetaan Hellyn käsien alle. Hellyn täytyy koko kuljetuksen ajan olla kilpailijan takana hartialinjaa ylittämättä. Hellyn täytyy pysyä koko kuljetuksen ajan torpedossa, mutta kilpailijaa ei hylätä, jos Hellyn toinen käsi lipsahtaa kuljetuksen aikana ulos torpedosta siten, että Helly on turvattu vain yhden käden varassa sillä ehdolla: - torpedo oli puettu Hellyn ylle oikeaoppisesti kilpailijan lähtiessä kuljetukseen - Hellyn naama ja nenä ovat kokoajan veden pinnalla Jos havaitaan välinerikkoja, teknisiä ongelmia tai muuta suoritusta haittaavaa, on tuomaristolla oikeus laittaa kilpailija uusimaan suorituksensa. 10
Rangaistukset Tuomaristolla on oikeus rangaista kilpailijoita lisäsekunneilla tai hylätä suoritus rikkeen vakavuudesta riippuen, jos; 1. varaslähtö: ensimmäinen: +50sek. toisesta: diskaus 2. kilpailija ottaa tukea mistä tahansa altaassa 3. (köydet, reunat, portaat): +120sek 4. lähestyessä Hellyä naru on kiertynyt tai solmittu väärin kilpailijan ylle: +100sek 5. avustajan sijainti on väärä Hellyä kannatellessa tai hän tekee kontaktin Hellyyn kilpailijan jo kosketettua seinään: +120sek 6. avustaja työntää Hellyä kilpailijaa kohti: +120sek 7. avustaja tulee veteen: diskaus 8. 50m jälkeen, kilpailija ei kosketa päätyseinää ennen kuin koskettaa Hellyyn tai torpedoon: +120sek 9. väärä pelastusote torpedon sitomisessa Hellyn ympärille (ei vartalon ympärille, käsien alle): +120sek 10. ei turvaa Hellyä 5m sisällä (pue torpedoa itsensä ja nuken ylle): diskaus 11. kilpailija päästää Hellyn suun ja nenän uppoamaan veden pinnan alle: +50sek 12. koskettaa maaliseinää ilman torpedoa ja Hellyä ( uhri ei ole otteessa): diskaus 13. ei kosketa maaliseinää: diskaus (kertarangaistus)/ kilpailija 11
Joukkuelajit 1. 4 x 25 Manikin Relay Kuva: http://www.ilsf.org/lifesaving-sport/disciplines/4x25m-manikin-relay Lajin säännöt Ensimmäinen kilpailija on lähtötilanteessa vedessä, pitäen otteessa Hellyä toisella kädellä ja toisella kädellä kiinni uima-altaan lähtöreunasta. Äänimerkin jälkeen hän kuljettaa nuken uima-altaan toiseen päätyyn (25m), jossa hän koskettuaan päätyyn antaa Hellyn kakkoskilpailijalle, joka kuljetettuaan nukkea 25m, koskettaa seinää ennen kuin ojentaa Hellyn kolmannelle kilpailijalle. Tämä kilpailija kuljettaa nukkea 25m ja ojentaa sen neljännelle kilpailijalle, joka päättää kilpailun koskettamalla maalipäätyä jollain kehon osalla. Viestin kulku: Kilpailija, joka kuljettaa nukkea, ei saa irrottaa sitä ennen kuin seuraava kilpailija on ottanut siitä otteen. Seuraavan kilpailijan pitää olla kosketuksessa altaan seinään ennen kuin hän ottaa vastaan nuken. Hän voi tarttua nukkeen vasta, kun edellinen kilpailija on koskettanut seinään. Nukkea kuljetettaessa täytyy toisen käden olla jatkuvasti kosketuksissa nukkeen, nukke ei saa missään vaiheessa olla irrotettuna. Jos havaitaan välinerikkoja, teknisiä ongelmia tai muuta suoritusta haittaavaa, on tuomaristolla oikeus laittaa kilpailija uusimaan suorituksensa. 12
Rangaistukset Tuomaristolla on oikeus rangaista kilpailijoita lisäsekunneilla tai hylätä suoritus rikkeen vakavuudesta riippuen, jos; 1. varaslähtö: ensimmäinen: +50sek. toisesta: diskaus 2. kilpailija käyttää väärää kuljetustekniikkaa (vain kaula-, niska-, hartiaotteet sallitaan): +50sek 3. liian aikainen nuken vaihto: +100sek 4. työntää nukkea: +50sek 5. kilpailija päästää Hellyn suun ja nenän uppoamaan veden pinnan alle: +50sek 6. kilpailija ottaa tukea mistä tahansa altaassa (köydet, reunat, portaat): +100sek 7. Hellyn vaihto tapahtuu muualla kuin sille määrätyllä alueella: diskaus 8. toinen kilpailija koskettaa Hellyyn ennen kuljettajan kosketettua päätyyn: +100sek 9. kolmas osapuoli osallistuu vaihtoon: diskaus 10. kilpailija päästää otteen irti Hellystä: +50sek 11. kilpailija päästää otteen irti Hellystä ennen kuin toisella kilpailijalla on siitä ote: +50sek 12. irrottaa otteen Hellystä ennen kuin on koskettanut maaliseinään: +50sek 13. ei kosketa maaliseinää: diskaus (kertarangaistus)/ kilpailija 13
Aikasapluuna < aika pisteitä 1:45min 16 pist 1:50 14 pist 1:55 12 pist 2:00 10 pist 2:10 8 pist 2:20 6 pist 2:30 4 pist 2:45 3 pist 3:00 2 pist >3:00 1pist 14
2. 4 x 50m Medley Relay Kuva: http://www.ilsf.org/lifesaving-sport/disciplines/4x50m-medley-relay Lajin kuvaus 1. osuuden viejä ui ilman räpylöitä 50 m 2. osuuden viejä ui 50 m räpylöillä 3. osuuden viejä vetää patukkaa perässään ilman räpylöitä 4. osuuden uimari ottaa patukan vedettäväkseen vedessä. Hänellä on räpylät jalassa. Kolmannen osuuden uimari tarttuu patukan päähän. 4. osuuden uimari vetää 50 m 3. osuuden uimaria, joka saa auttaa jalkapotkuin. Ensimmäinen kilpailija starttaa normaalilla kilpauintistartilla lähtötelineeltä ja ui 50 m vapaauintia (ilman räpylöitä). Kosketettuaan altaan päätyä, kakkoskilpailija sukeltaa tai hyppää veteen ja ui 50 m vapaauintia räpylöillä. Kolmas kilpailija starttaa niin ikään telineeltä, vetää pelastuspatukkaa neljännelle kilpailijalle, joka on (räpylät jalassa) vedessä, pitäen altaan päädystä kiinni vähintään toisella kädellä. Kolmas kilpailija toimii uhrina viimeisellä osuudella, pitäen pelastuspatukasta molemmin käsin kiinni (muuttuu uhriksi vasta koskettuaan altaan päätyä ja tällöin vasta saa patukka vaihtaa omistajaa ). Neljäs kilpailija hinaa hänet 50 m maaliviivalle, tämä ui vapaauintia ja uhri saa auttaa jalkapotkuin ollessaan hinauksessa, muuta apua ei sallita. Jos havaitaan välinerikkoja, teknisiä ongelmia tai muuta suoritusta haittaavaa, on tuomaristolla oikeus laittaa kilpailija uusimaan suorituksensa. Välineet: Järjestäjä toimittaa patukat Järjestäjä pitää oikeuden hylätä tarvittaessa räpylät (max. koko 65cm x 30cm). 15
Rangaistukset Tuomaristolla on oikeus rangaista kilpailijoita lisäsekunneilla tai hylätä suoritus rikkeen vakavuudesta riippuen, jos; 1. varaslähtö: ensimmäinen: +50sek. toisesta: diskaus 2. liian aikainen vaihto (patukan vaihto ennen kuin on koskettu altaan reunaan tai seuraava kilpailija lähtee liian aikaisin): +100sek 3. uhri auttaa muulla tavoin (jalka potkut vain sallittuja), esim. käsiliikkein: +120sek 4. uhrin pää on yhtäjaksoisesti 3 s veden alla +50sek. 5. kuljettajan ote irtoaa uhrista +50sek 6. kuljettaja kuljettaa väärällä otteella (peittää hengitystiet, kuristaa kaulasta, ei vedä, vaan työntää uhria) +50sek uhrin jokin osa ohittaa kilpailijan hartialinjan +50sek 7. yksi kilpailija suorittaa enemmän kuin yhden osuuden: diskaus 8. kilpailija menettää patukan / irtoaa viestin aikana: diskaus 9. toinen kilpailija auttaa toista kilpailijaa, silloin kun se ei ole sallittua: diskaus 10. joukkueen suoritus häiritsee toista joukkuetta, ratkaisee kilpailun tuomaristo, saako häiritty joukkue uusia kilpailusuorituksen. tuomaristo ratkaisee tilanteen tapauskohtaisesti 16
Aikasapluuna < aika pisteitä 1:50 16 pist 2:00 14 pist 2:10 12 pist 2:20 10 pist 2:30 8 pist 2:45 6 pist 3:00 4 pist 3:15 3 pist 3:30 2 pist > 4:00 1 pist 17
3. SERC Simuloitu hätätilanne. Joukkueella on 2 minuuttia hoitaa hätätilanne. Kuva: http://www.ilsf.org/lifesaving-sport/disciplines/serc Lajin Yleiskuvaus Altaalla tms. paikassa on kilpailun johtajan ja järjestäjän ennakkoon suunnittelema määrä uhreja (2-10kpl), jotka vaativat erilaisia pelastus ja ensiapu menetelmiä. Joukkue (4 henkilöä) saapuu tilanteeseen ja toimii parhaan kykynsä mukaan pelastaen ja auttaen uhreja 2 min aikarajan puitteissa. Lajin kulku 1. Kaikki joukkueet eristetään eri tilaan kilpailun lähtöön asti. 2. Joukkueille annetaan aikaa 1,30min ennen lähtöä tutustua tilanteeseen. Äänimerkki ilmoittaa tämän ajan päättymisen ja toiminnan alkamisen. 3. Pelastajat voivat käyttää kaikkia altaan äärellä olevia pelastus ja ensiapuvälineitä 4. Arvostelussa painotetaan priorisointi-järjestystä. 5. Kilpailijoiden täytyy selvästi osoittaa tarkoituksensa ja toimintansa tuomareille. 6. Simulointi alkaa siitä kun joukkue saapuu kilpailupaikalle äänimerkin jälkeen. 7. Kaikki joukkueet saatetaan mahdollisimman identtisiin tilanteisiin ja heitä arvostelevat samat arvostelutuomarit. 8. Päätettyään oman kilpailunsa joukkueet saavat seurata muita kilpailevia joukkueita. 9. Ennen kilpailua tuomareille ilmoitetaan kilpailun eri tilanteet ja niiden vaatimat priorisoinnit, sekä pistelaskujärjestelmä. Pisteytys Täydet pisteet ovat 16. Joukkueen pisteet määräytyvät suorituskortista ja useampi joukkue voi päätyä samoihin pisteisiin. 18
Paremmuusjärjestys Yksilölaji On oma kilpailunsa, voittaja ratkaistaan lajeittain kokonaisajan perusteella (sakko mukana). Nopein on voittaja. Lisäksi yksilölajit toimivat joukkuelajeina. Joukkuekilpailu Suoritetaan seitsemän lajia (neljä yksilö- ja 3 joukkuelajia) ja sijoitus ratkaistaan ajan/arvostelun (simuloitu harjoitus) perusteella, joihin on lisätty mahdollisista virheistä muodostunut sakkoaika. Joukkueen saama kokonaisaika/laji määrää aikasapluunan perusteella joukkuepisteet/laji. Eniten pisteitä kerännyt joukkue on voittaja. Esimerkiksi Hengenpelastajan testiuinnissa joukkueen ajat ovat 1:46, 2:05, 2:19 ja 2:22, jolloin kokonaisaika on 8:32 aikasapluunan mukaan joukkue saa 10 pistettä. Kilpailun järjestäjä pitää oikeuden järjestää lajeista ns. finaalilajit, johon valitaan neljä parasta joukkuetta kolmen ensimmäisen lajin jälkeen. Tässä tapauksessa aikaisemmat pisteet puolitetaan ja finaalissa on jaossa pisteet normaaliin tapaan. Nämä pisteet lisätään puolitettuihin pisteisiin ja eniten pisteitä omaava joukkue on voittanut. Jos pisteissä on tasatuloksia, määräytyy paremmuus yksittäisten kilpailusijoitusten perusteella. Tässä tapauksessa tarkastellaan ensin viestilajien sijoitukset, kummalla on enemmän 1 sijoituksia, 2 sijoituksia jne. Jos tämän jälkeen ollaan edelleen tasasijoituksissa, katsotaan seuraavaksi yksilölajien yksilösijoitukset. Kummalla joukkueella on enemmän 1 sijoituksia, 2 sijoituksia jne. Jos edelleen järjestys on tasan, ratkaistaan parempi joukkue päätuomarin kolikon heitolla, jotta lopullinen järjestys saadaan selville. 19
Lisätietoja Suomen Uimaopetus- ja Hengenpelastusliitto www.suh.fi 20