ActionTrack-sovellus

Samankaltaiset tiedostot
QR-koodit INNOSTAVAA HAUSKAA PALJON KÄYTTÖTAPJA HELPPOA ILMAISTA MOTIVOIVAA

REITTIHÄRVELIN KÄYTTÖOHJE (ESIM. ILTARASTIEN YHTEYDESSÄ)

Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja

Skype for Business pikaohje

MOODLE-KURSSIN LAATIMINEN /OPETTAJAN OHJEET

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

VAAKAPESÄSEURANNAN KÄYTTÖOHJEET

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016

YipTree.com. hommannimionmatematiikka.com

NÄIN OSALLISTUT KUNNON PUTKEN TEHDÄÄN TILAA KINKULLE -KAMPANJAAN!

ILMAINEN KARTTATIETO

Webinaarin osallistujan ohje

Joanna Ovaska Mobiiliradan rakentamisohjeet

Webinaariin liittyminen Skype for

Tutustu REMUC:illa ohjattavan laitteen käyttö-, huolto- ja turvaohjeisiin

Google Forms / Anna Haapalainen. Google Forms Googlen lomake-työkalu

Office 365 OneDrive Opiskelijan ohje 2017

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

Collector for ArcGIS. Ohje /

Tapahtuman lisääminen Lukkariin

HÄLYRI-SOVELLUKSEN KÄYTTÖOHJEET

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

Sense tiedostot Käyttöohje Opastinsilta 8 ae Helsinki

Google Sites: sivun muokkaaminen (esim. tekstin, kuvien, linkkien, tiedostojen, videoiden ym. lisääminen)

Miten siirrän omat työni Office 365:stä Peda.nettiin sekä jaan sen siellä muille Eija Arvola

OODI OPTIMA TIEDONSIIRTO- OHJE OPETTAJILLE

HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu Lomakkeen tekeminen Google Docsilla

Kahoot - kyselytyökalu

Käyttöohje. Ticket Inspector. Versio 1.0. Sportum Oy

Tervetuloa tutustumaan Seure Keikkanetti -mobiilisovellukseen!

Nordea Tunnusluvut -sovelluksen käyttöönotto

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

TiiMiMobile. KÄYTTÖOHJE v. 1.01

Suvi Junes Tampereen yliopisto / Tietohallinto 2012

CMA SELAIN. Käyttöohje. Visuaalinen kommunikaation käyttö tietokoneella, älylaitteella ja selaimella

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Huawei E3276s ohjelmistopäivitys

Ohjeita Heili-kirjastojen Rockway.fi-palvelun käyttäjälle

Kompassi-digikokeen julkaisu opettaja

Joomla pikaopas. Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta.

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu Martat - KÄYTTÖOHJE Yhdistyksille 2017

NEUVOTTELUPALVELUT NETTINEUVOTTELU PIKAOPAS

CSV - XML ohjelman käyttöohje

OPI SKELI JAN TI I TUS - OPAS

Mahtispalautteen antaminen

Uuden Peda.netin käyttöönotto

Ohje UCPorin julkisten lukujärjestyksien käyttöön

Suvi Junes Tampereen yliopisto / Tietohallinto 2013

Salusfin Älykäs lämmityksen ohjaus: Asennusohje

Selaimen kautta käytettävällä PaikkaOpin kartta-alustalla PaikkaOppi Mobiililla

KODU. Lumijoen peruskoulu

Kurssin asetuksista Kurssin asetukset voidaan muuttaa Kurssin ylläpidon kautta. Moodle ( Mervi Ruotsalainen)

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Tiedonsiirto helposti navetta-automaation ja tuotosseurannan välillä

Google Forms kyselyiden teko-ohje

Web Services -toiminnon käyttö skannaukseen verkossa (Windows Vista SP2 tai uudempi, Windows 7 ja Windows 8)

1. ASIAKKAAN OHJEET Varauksen tekeminen Käyttäjätunnuksen luominen Varauksen peruminen... 4

Työryhmän jäsenen käyttöohje - RUMA-mobiilisovellus. 1. Sisäänkirjautuminen ja uloskirjautuminen

NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)

Lataaminen, asentaminen, tunnuksenluonti, kirjautuminen, soittaminen, yhteystietojen hakeminen, pikaviestintä, tiedostojen jakaminen.

Hittitoimiston Forte-kotisivujen päivitysohje

Rakennusten elinkaarimittareiden verkkotyökalun käyttöohje.

mtuutori Opiskelijan ohje v

Etävastaanottotapahtuman luominen ja siihen liittyminen Terveyskylän Omapolulta

Tentin asetukset. Tentin lisääminen. Tentin asetukset

Oma kartta Google Maps -palveluun

QR-koodi Vammaiskorttiin

Aloita uusi kartoitus -painikkeesta käynnistyy uuden kartoituksen tekeminen

Opettajan ohje 1/2. Tentin luominen. Tenttiakvaarion tukisivut: 1. Aloitus

VIP Mobile Windows Phone. Opas asennukseen ja tärkeimpien toimintojen käyttöön

LUKKARIKONE KÄYTTÖOHJE

Näin järjestän ohjelmointikurssin, vaikka en ole koskaan ohjelmoinut

Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014

Vahva tunnistautuminen Office palveluihin. MFA Suojauksen lisätarkistus

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Ohje seuralle Tapahtumien luominen Rastilippu-palveluun

Päänäkymä Opiskelijan ohjeet Kurssin suorittaminen Opettajan ohjeet kurssin teko

Liikkuminen ja digitaalisuus opetuksessa

Ohje seuralle Tapahtumien luominen Rastilippu-palveluun

ipad maahanmuuttajien ohjauksessa Laitteen käyttöönotto Kotomaatti 2016

ARVI-järjestelmän ohje arvioinnin syöttäjälle

KTJkii-rekisterinpitosovelluksen ohje tiedostojen siirto työaseman ja palvelimen välillä

VISUAALISEN PALVELUN TALLENNUS- JA TOISTO-OHJE

Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa

Ohjeet. Ohjeita on kahdessa paikassa. Admin-näytön oikeassa ylänurkasta. Seura- sivuilta kohdasta Dokumentit

Tutustu REMUC:illa ohjattavan laitteen käyttö-, huolto- ja turvaohjeisiin

Manager. Doro Experience. ja Doro PhoneEasy 740. Suomi

Ohje vanhemmille - näin alkuun Päikyssä

mtuutori Opettajan ohje v

Smart Plug Asennusopas. Android

HATTULA-RIIHIMÄKI VARUSKUNNAN SUUNNISTUSMESTARUUSKILPAILUT 2018 KILPAILUOHJEET

QR-koodit käyttöön opetuksessa

Pikaohje aikuisrippikoulu.fi palvelun käyttöön

Olet tehnyt hyvän valinnan hankkiessasi kotimaisen StorageIT varmuuskopiointipalvelun.

SX OS:n Ominaisuudet

SUOMI LIIKKUU KOULULIIKUNTATAPAHTUMIEN ILMOITTAUTUMISJÄRJESTELMÄ

VALITAAN VAIHTOEHDOISTA YKSI KOHTA VOIDAAN VALITA VAIHTOEHDOISTA USEAMPI KOHTA

Transkriptio:

ActionTrack-sovellus

Mobiiliteknologia 2 osaksi oppituntia Pelillisyys Kokemuksellisuus ja toiminnallisuus Ilmiöpohjaisuus Tiimityöskentely Ongelmanratkaisutaidot ja luovuus Kehollinen oppiminen

Pelataanpa 3 yksi peli Lataa ActionTrack sovellus omasta sovelluskaupasta (tai lainaa padia) Avaa ActionTrack-sovellus päätelaitteeltasi (sijainti tulee sallia, samoin kameran käyttö) Varmista, että äänet (myös soittoäänet) ovat päällä ja riittävän kovalla Skannaa liittymiskoodi, kun se näytetään Lue ohjeet ja lataa peli (huom! nettiyhteys tarvitaan tässä kohtaa) Aloita peli ja kirjoita nimi. Ensimmäiselle rastille on ohjaus. Sen jälkeen voit valita rastit (näkyvät oranssina pisarana) haluamassasi järjestyksessä. Pelaa peliä kunnes olet käynyt kaikki rastit tai aika loppuu. Palaa maalialueelle (tässä tarvitaan nettiä) Älä sulje peliä ennen kuin se ilmoittaa, että aktiviteetti on päättynyt!

4 Mieti kierroksen aikana miten soveltuisi omaan opetukseesi voisiko hyödyntää arvioinnissa mitä haluaisit tietää lisää KIINNITÄ HUOMIO TEHTÄVÄ- ja VASTAUSTYYPPEIHIN, älä niinkään sisältöihin... VASTAA VÄLILLÄ MYÖS VÄÄRIN, NIIN NÄET MITÄ TAPAHTUU. Norssilla käytetty: 8.Luokkien kenttäkoulu (LUMA), eri oppiaineiden oppitunneilla (erityisesti matikka ja liikunta), testeinä/kokeina, ryhmäytymisen välineenä, osana liikkuva koulu -hanketta

AKTIVITEETIN 5 LUONTI ja toteutus 1. Tehdään tehtävät 2. Luodaan ja muokataan pohja, johon tehtävät siirretään. Lisätään oma kartta (jos tarpeen), aloitus- ja lopetusalueet sekä mahdolliset kieltoalueet. 3. Siirretään tehtävät pohjaan ja tehdään mahdolliset siirtymät yms. 4. Käynnistetään aktiviteetti ja annetaan osallistujien liittyä mukaan 5. Tarkastellaan tehtäviä ja tuloksia aktiviteetin aikana ja jälkeen Seuraavassa tarkastellaan tarkemmin näitä vaiheita.

TEHTÄVIEN 6 LUONTI 1. Luo uusi tehtävä: anna nimi, tee asetukset ja muokkaa palaute (ei pakollinen) 2. Valitse tehtävätyyppi tai -tyypit: teksti, kuva, GIF, ääni, youtube-video, web-sivu, web-linkki Eri tehtävätyyppejä voi yhdistellä vapaasti 3. Valitse vastaustyyppi: monivalinta (1 oikein), monivalinta (useampi oikein), kuva, teksti, numero, video (vaatii netin). Myös lopetus sekä aktiviteetti ovat vastaustyyppejä. Myös eri vastausyyppejä voi yhdistellä vapaasti

POHJAN 7 LUONTI Luo uusi Pohja: 1. Lisää aktiviteetin alue (pohjana google map) 2. Lisää päälle oma kartta (ei pakollinen) 3. Lisää mahdolliset kieltoalueet 4. Lisää lähtöalue ja maalialue 5. Muokkaa tarvittaessa pohjan asetuksia Kopioi pohja: 1. Valitse kopioitava pohja ja nimeä 2. Kopioi halutessasi myös pohjassa olevat tehtävät 3. Muokkaa pohjaa.

Lisätään 8 POHJAAN RASTIT ja siirtymät Rasti lisätään näkyvillä olevan kartan keskelle siirrä sopivaan paikkaan Muokkaa rastia: Yleiset asetukset Rastin tyyppi (tärkeä!) - GPS näkyvä tai piilotettu - paikasta riippumaton - QR-koodi HUOM! on demand tehtävät luodaan pohjan asetuksissa Tehtävän hallinta (tässä valitaan tehtävä tehtäväkirjastosta) Reititys eteenpäin (yleensä automaattinen) Siirtymillä voi pakottaa käymään rasteja määrätyssä järjestyksessä

9 Aktiviteetin käynnistäminen Valitse käynnistettävä pohja ja anna sille nimi Aseta kesto ja valitse alkamisajankohta (aika alkaa kulua käynnistyksestä) Käynnistys salasanalla, QR-koodilla tai linkin avulla Yleensä QR helpoin: käynnistä tulosta kaikki QR-koodit Aktiviteetin aikana voit tarkastella osallistujien sijaintia, pisteitä ja tehtäviä sekä lähettää osallistujille viestejä (jos nettiyhteys) HUOM! Osallistujalla ei siis tarvitse olla pelin aika nettiä, jos ei ole onlinetehtäviä (siis kysymyksessä web-sivua tai vastauksena videon palautusta)

10 Aktiviteetin päättyminen Aktiviteetti päättyy, kun a. Aika päättyy TAI b. Osallistuja on käynyt kaikki rastit ja palaa maalialueelle osallistujien pisteet siirtyvät palvelimelle viimeistään aktiviteetin päätyttyä (oltava nettiyhteys) Päättymisen jälkeen voit tarkastella ja korjata kaikkia pisteitä, tarkistaa tehtäviä, seurata osallistujien reittejä jne.

11 Lisätietoja pelin kotisivuilta: http://www.taz.fi/