Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000



Samankaltaiset tiedostot
PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Untuvikkokisa (6)

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Untuvikot (8)

Untuvikot (7)

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

NT ESTOTARJOUKSET NT

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

NT VALTTAAMINEN NT 1

Untuvikkokisa (9)

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

Untuvikot (7)

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

Untuvikkokisa (7)

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

NT ESTOTARJOUKSET NT

Lähtökortti. Kauko Koistinen

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Untuvikot (8)

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

KUN VASTUSTAJA AVAA. Osmo Kiema

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

NT HÄIRITYT SARJAT NT

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

Ehkäisyjä balansointia vastaan Tuomo Väliaho (BL 02/04)

NT JOHDANTO JA SANGI NT

Balladeja kadonneista yläväreistä II Tuomo Väliaho BL 2/2005

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002

Testaa pelitekniikkasi 2018

MULTI 2 YLEISTÄ. Maailmalla suosituin on heikon 2-tason ylävärin ilmaiseva Multi, eli 2 pistevoiman.

JOHDANTO JA SANGI. p. 1/145

Transkriptio:

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt oikean vastauksen kuhunkin kysymykseen. Avuksi kannattaa ottaa esim. jokin paperinpala, jolla voit peittää vastaukset. BL 1/00 A6 J75 AKJ87 1085 Olet Länsi, kaikki vaarattomassa Pohjoinen jakajana avaa yhdellä ristillä. Partnerisi passaa ja etelä tarjoaa yhden hertan. Mikä on ensimmäinen tarjouksesi? Kaksi ruutua. Vaikka partnerisi on passannut, sinun kannattaa riskeerata kahden tason välitarjous. Jako "kuuluu" todennäköisimmin vastustajille, mutta jos pohjoinen. päätyy pelinviejäksi, haluat todella partnerisi lähtevän ruutua. Huonoissa vyöhykkeissä tilanne olisi jo toinen. Vastapuolen rankaisukahdennuksen jälkeen he saattavat kirjata jopa nelinumeroisen luvun sarakkeeseensa. Pohjoinen ja itä passaavat, ja etelä tarjoaa neljä herttaa. Mitä nyt tarjoat? Passaa. Ethän edes harkinnut kahdentamista? Näet kädessäsi vain kolme potentiaalista puolustustikkiä. Lähdet ruutuässällä ja pöytään ilmestyy: A6 J75 AKJ87 1085 KJ5 64 10752 AKQ10 Pöydästä kakkonen, partnerilta kahdeksikko ja pelinviejältä kolmonen. Mitä pelaat toiseen tikkiin? Ruutukuninkaan. Partnerin kahdeksikko saattaa ehkä näyttää tarpeettoman korkealta kortilta, pyytäen näin jatkoa jossain muussa värissä. Mutta kun tarkemmin katselet ruutuhakkuja, huomaat ettei partnerilla voi olla kahdeksikkoa pienempää ruutukorttia. Ja vaikka partneri olisi tunnustanut yhdeksiköllä, pitäisi sinun kuitenkin yrittää ruutukuninkaalla tikkiä. Partnerilla saattaisi olla vain singeltonruutu. Ruutukuninkaalle partneri tunnustaa yhdeksiköllä ja pelinviejä rouvalla. Kolme tikkiä olisi näköpiirissä, mutta mistä voisi tulla pietittävä neljäs tikki? Minkälaiset kortit pelinviejällä on? Luultavasti seitsemän kortin hyvä herttaväri, ruuturouva ja ehkä patarouva. Jos patarouva on partnerilla, hän voi saada tällä tikin jos pelinviejä maskaa sotamiehellä. Mutta jos otat seuraavaksi pataässän ja jatkat väriä, ei pelinviejä todellakaan maskaa, vaan pelaa kuninkaan, poistaa valtit ja sakaa kätensä patamenevät pöydän risteille. Mutta olisiko hyvä ajatus kääntää kahden ruutukierroksen jälkeen pieni pata ja toivoa pelinviejän arvaavan väärin ja pelaavan pöydästä sotamiehen. Onko pieni pata tikkiin kolme paras pietimahdollisuus? Ei. Pelinviejä ei arvaa väärin, vaan pelaa patakuninkaan, jos käännät pienen padan. Hän muistaa sinun tehneen välitarjouksen kahden tasolla viiden kortin värillä, joten hän voi olla melko varma pataässän sijainnista. Näin ollen herttaväri on viimeinen pietitoivo. Jos partnerilla on mikä tahansa herttakuva, saat aina yhden herttatikin. Mutta herttakymppikin voisi riittää pietiin. Kun pelaat kolmannen kierroksen ruutua ja partneri varastaa kympillä, joutuu pelinviejä varastamaan yli kuvalla, ja tämän jälkeen sotamiehesi nousee tikiksi. Kun pelaat ruutua, pelaatko sotamiehen vai pienen ruudun?

Pienen ruudun. Jos pelaat vahvan sotamiehen, partneri saattaa tehdä virheen ja jättää varastamatta toivomallasi herttakympillä. Kun pelaat pienen ruudun ja pöytä on voittamassa tikkiä, partnerin luonnollinen reaktio on varastaa. Koko jako: KJ5 64 10752 AKQ10 A6 98432 J75 10 AKJ64 98 985 765432 Q107 AKQ9832 Q3 J Tuleeko peliin pieti, jos käännät kolmanteen tikkiin pienen ruudun ja partneri varastaa herttakympillä? Ei. Pelinviejä joutuu varastamaan yli kuvalla ja pelaa kaksi korkeata herttakierrosta. Tämän jälkeen hän pelaa neljä kierrosta ristiä ja sakaa kätensä kaikki padat. Voit varastaa neljännen ristin vahvalla sotamiehelläsi, mutta pataässäsi jää ilman tikkiä. Minkä kortin pelaat siis tikkiin kolme ja minkä tikkiin neljä? Pataässän ja pienen ruudun. Nyt pelinviejä ei voi välttää neljän tikin menetystä. Tällä tavalla valttitikin luomista puolustukselle kutsutaan kuvaavasti nimellä uppercut. Normaalisti pelinviejän vastalääke "upparia" vastaan on sakata menevä, kun toinen puolustaja varastaa hankalasti korkealla valtilla. Mutta tässä jaossa pelinviejällä ei ole enää yhtään menevää valtin ulkopuolella. Nyt oletkin idän korteissa ja sinulla onkin aktuellin käden sijasta kortit 98432 Q2 98 7643. Mitä tekisit jos partnerisi aloittaisi kahdella korkealla ruutukuvalla, ottaisi seuraavaksi pataässän ja jatkaisi neljänteen tikkiin pikkuruudulla? Oikein on varastaa herttarouvalla! Jos partnerillasi on sotamies toisena tai kymppi kolmantena, saatte uppercutin kautta yhden valttitikin. Uppercut ei ole suinkaan mikään harvinainen tilanne pelipöydässä. Aina kun sinulla on "arvottoman" näköinen valttikombinaatio kädessäsi, kannattaa miettiä onko tilanne otollinen upparille. Palataan takaisin tarjoussarjaan. Välitarjoaminen on hyvinkin kaksiteräinen miekka. Tarjoamalla kilpailet mahdollisesti sitoumuksesta tai annat hyvän lähtökorttivihjeen partnerille. Mutta tarjoamalla annat vastustajille mahdollisuuden rankaisukahdennukseen, nytkin kaksi ruutua kahdennettuna maksaa oikeaa puolustusta vastaan 500. Välitarjoamisen haittapuolena on myös se, että pelinviejä saa kaipaamaansa informaatiota jaosta. Tässäkin jaossa, jos patarouva olisi idän kädessä, ei pelinviejä arvaa väärin kääntäessäsi pienen padan ässän alta. BL 3/00 85 A85 A8765 KQ2 Olet etelä, kaikki vaarassa, avaat jakajana yhdellä ruudulla ja partnerisi tarjoaa yhden hertan vastapuolen passatessa. Mikä on toinen tarjouksesi? Kaksi herttaa. Sinulla on itse asiassa neljä eri tarjousvaihtoehtoa, joista mikään ei ole hyvä! Jakautuman puolesta oikea vastaus olisi yksi sangi, mutta kaksi hakkua pataa puhuu tarjousta vastaan. Jos jaossa sangia pelataan, pitää pelinvienti olla ehdottomasti partnerin kädessä. Ruudun uudelleen tarjoaminen ei ole viisasta huonolla viiden kortin värillä - kaksi ruutua lupaa normaalisti

vähintään kuuden kortin, hätätapauksessa hyvän viiden kortin värin. Mielenkiintoinen vaihtoehto on tarjota kaksi ristiä. Kovinkaan usein et joudu kärsimään siitä että lupaat neljä ristikorttia. Ainoastaan silloin, kun partneri passaa esim. korteilla Qxxx Kxxxx x Jxx, saat todella huonon merkinnän. Normaalistandardissa avaajan uusi väri kahden tasolla ei ole vaatimus. Näin ollen korotus kolmen kortin värillä on "pienin paha". Jos partneri hyppää suoraan neljään herttaan, olemme hyvin mahdollisesti oikeassa loppusitoumuksessa. Vain jos hänellä on keskinkertainen herttaväri ja "tiivis" pataväri (esim. KQ 108), olisi meidän pitänyt päästä kolmeen sangiin. Nyt partneri tarjoaa kuitenkin neljä ruutua. Onko partnerin ruututarjous vaatimus vai inviitti? Ja mikä on seuraava tarjouksesi? Vaatimus. Neljä herttaa. Partnerin hyppy neljään ruutuun on slammi-inviitti ruutu valttina. Jos hän olisi halunnut tehdä täyspelivihjeen, olisi hän tyytynyt kolmeen ruutuun. Neljä alaväriä on lähes aina vaatimustarjous. Vain kilpailevissa sarjoissa ja silloin kun on tutkittu pitoja kolmea sangia varten (ja jostain väristä pito on puuttunut), saa neljään alaväriin passata. Vaikka sinulla on arvopistevoimaltaan minimiluokkainen avauskäsi, voit hyvällä omallatunnolla tehdä kontrollitarjouksen neljä herttaa. Jos partneri tekee slammi-inviitin ja sinulla on kaksi ässää, ei sinulla ole mitään hävettävää. Partneri jatkaa neljällä sangilla, kerrot kaksi ässääsi viidellä hertalla ja partneri päättää tarjoussarjan kuudella ruudulla. Länsi aloittaa ristikympillä AJ KJ32 KQ92 AJ5 85 A85 A8765 KQ2 Sitoumus näyttää kohtuulliselta. Sinulla on molemmissa yläväreissä yksi mahdollinen menevä. Ristivärissä sinulla on harmittavasti "päällekkäisarvoja", vaikka sinulla on neljä suurinta ristiä, voit ottaa väristä vain kolme tikkiä. Voitat lähdön käden kuvalla ja on valtinpoiston aika. Pelaatko ensimmäiseen valttikierrokseen ässän vai kuninkaan? Ässän. Jos vastapuolen valtti on jakautunut 2-2 tai 3-1, ei sinulla ole ongelmia valtin kanssa. Joten varaudu 4-0 istuntoon. Jos idällä on neljä valttia, et voi välttyä yhden valttitikin menetykseltä. Mutta jos lännellä on ruutua J1043, saat tämän kombinaation maskattua "ulos", mutta se edellyttää valttikäsittelyn aloittamista ässällä. Jos itä ei tunnusta ensimmäiseen kierrokseen, pääset kahdesti maskaamaan lännen valttiyhdistelmän. Tällä kertaa valtti istuu onneksi tasan 3-1, lännellä on kymppi singelton. Kiinnität seuraavaksi huomiosi herttaväriin. Miten käsittelet herttavärin? Pelaaja kuningas, ässä ja lisää herttaa. Jos pelaisit seitsemää ruutua, olisi ainoa kotipelitoiveesi, että Lännellä olisi rouva kolmantena hertassa. Näin selvittäisit herttavärin mer evittä maskaamalla, ja lisäksi pöydän viimeiselle hertalle pääsisit sakaamaan käden patamenevän. Mutta nyt pelaat kuutta ruutua ja tehtävänäsi on varmistaa kotipeli. Jos hertta on jakautunut 3-3, pääset aina sakaamaan käden patamenevän pöydän neljännelle hertalle. Jos idällä on neljä tai viisi herttaa rouvan kanssa, peliin tulee pieti. Jos taas lännellä on neljä tai viisi herttaa, voit varmistaa kolme herttatikkiä ottamalla ensin korkeat herttakuvat ja jatkamalla sitten väriä kohti pöydän sotamiestä. Länsi saa rouvalla tikin, mutta myöhemmin pääset sakaamaan käden patahakun pöydän herttasotamiehelle. "Seiftaamalla" herttavärin voit menettää ylitikin, jos lännellä on rouva kolmantena. Mutta jos idällä on herttarouva toisena, palkitaan tarkkaavaisuus ruhtinaallisesti.

Koko jako: AJ KJ32 KQ92 AJ5 Q973 10964 10 10983 764 85 A85 A8765 KQ2 K10642 Q7 J43 BL 4/00 752 K10982 A103 A2 Olet etelä, kaikki vaarassa, itä jakajana passaa ja on sinun vuorosi. Mitä tarjoat? Yksi hertta. Vaikkakin peruskurssikirjan mukaan saa avata vain vähintään 13 pisteen kädellä. Hyvät kontrollit (ässistä ja kuninkaasta puhutaan kontrollikortteina) sekä päävärin hertan hyvät välikortit (10,9,8) tekevät kädestä kuitenkin selkeästi avauskäden arvoisen. Partneri tarjoaa kaksi ristiä molempien vastustajien passatessa. Mitä tarjoat seuraavaksi? Kaksi sangia. Näin kerrot tasaisen minimiavauskäden. Jos tarjoat kaksi herttaa, lupaisit normaalisti kuuden kortin avausvärin. Vain poikkeustapauksessa viiden kortin avausvärin voi tarjota uudestaan. Patapidon puuttumisesta ei sinun tarvitse olla huolissasi. Silloin kun oma puoli on tarjonnut yhtä tai kahta väriä, sangitarjoukseen periaatteessa riittää tasainen jakautuma. Jos taas vain yksi väri on tarjoamaton, pitää sangitarjoajalla olla pito tässä puuttuvassa värissä. Kahteen sangiin partnerisi jatkaa kolmella hertalla. Mikä on seuraava tarjouksesi? Neljä herttaa. Tarjoussarjassa 1 yläväri - 2 alaväriä - 2 sangia, on vastaajan 3 avausväriä vaatimus. Tarjoushan lupaa tietenkin kolmen kortin tuen, koska vastaaja ei korottanut suoraan. Eikä ole mitään mieltä tehdä inviittiä, jos avaaja minimikädellä ja neljän kortin avausvärillä joutuu joko passaamaan valiten 4-3 valtin kolmen tasolla tai tarjoamaan sangitäyspelin, joka todennäköisimmin on pietipeli. Ja koska partnerin tarjous on siis vaatimus, korotat täyspeliin vaikka avauskätesi on aivan minimiluokkaa. Kaikki passaavat ja länsi aloittaa patarouvalla. K86 AQJ J5 KQ753 752 K10982 A103 A2 Partnerin käsi odotusten mukainen. Kolme korttia herttaa ja yli avauskäden voima. Kun pelataan valttipeliä, lasketaanpa ensin menevät. Montako tikkiä pelinviejänä olet vaarassa menettää tässä jaossa?

Neljä. Puolustus uhkaa ottaa kolme patatikkiä sekä yhden ruututikin. Pelaatko lähtöön kuninkaan vai kuutosen pöydästä? Kuutosen. Pataässä on varmasti idällä. Jos lännellä olisi padassa AQJ, hän takuulla lähtisi jollain muulla maalla. Näin ollen ainoa toivo saada patakuninkaalla tikki on ässäsingelton tai - dubbelton idällä. Länsi jatkaa toiseen tikkiin patasotamiehellä, pelaat edelleen pienen pöydästä ja kolmannen tikin itä voittaa pataässällään. Neljänteen tikkiin itä jatkaa pienellä ruudulla. Olet siis menettänyt jo kolme tikkiä eli sinun pitäisi saada loput, joten voitat ruutukäännön ässällä käteeni. Jos lasket tulevia tikkejäsi, huomaat saavasi helposti yhdeksän tikkiä - viisi herttaa, yhden ruudun ja kolme ristiä. Kymmenennen tikin saat, kun ennen valtinpoistoa varastat yhden ruudun pöytään saaden näin kuusi tikkiä valttikorteillasi. Tässä suunnitelmassa on yksi huono puoli, joudut antamaan puolustukselle neljä tikkiä ennen kuin itse ehdit saamaan kymmentä. Unohda siis ruutuvarkaus ja kiinnitä huomiosi ristiväriin. Sinullahan on kolme suoraa tikkiä värissä ja hyvät mahdollisuudet kasvattaa lisätikkejä, jos puolustuksen ristiväri on jakautunut suotuisasti. Mutta ensin on syytä aloittaa vastustajien valttien poistaminen. Pelaat herttaässän ja -rouvan kummankin puolustajan tunnustaessa hakuilla ja näin toiselle puolustajalle jäi yksi valttihakku. Poistetaanko tämä viimeinenkin vastapuolen valtti seuraavaksi? Ei. Jos nyt pelaat kolmannen valttikierroksen, ei pöytään jää ristin ulkopuolelle yhtään yhteyskorttia ja joudut luottamaan siihen, että vastapuolen risti on jakautunut 3-3. Oikein onkin jättää yksi valtti pöytään (ja myös puolustajille) ja siirtyä seuraavaksi ristin peluuseen. Kun vastapuolen valtti on 3-2, voit varmistaa kotipelin, vaikka heidän ristinsä olisikin 4-2 vinossa. Pelaa ristiässä ja -kuningas ja varasta seuraavaksi pieni risti käteen. Valttisi ovat niin korkeat, ettei sinun tarvitse pelätä ylikuppia. Seuraavaksi mene hertalla pöytään, poistaen samalla puolustuksen viimeisen valtin, ja pelaa ristirouva. Tämän jälkeen saat kymmenennen tikin kasvaneella viidennellä ristillä. Koko jako: K86 AQJ J5 KQ753 QJ10 A943 65 743 Q982 K764 J1064 98 752 K10982 A103 A2 Yleisohje pelinviejälle valttipelissä on: "poista ensin vastapuolen valtti". Tämä jako on yksi poikkeus tähän sääntöön. Valtinpoistoa joudutaan lykkäämään joskus silloin kun pelinviejä tarvitsee valttikortteja yhteyskorteiksi. Myös silloin, kun pöydässä on lyhyen valttivärin lisäksi lyhyt sivuväri, kannattaa ennen vastustajien valttien poistamista pyrkiä ottamaan varkaustikki pöydän lyhyeen valttiväriin. Samoin jos pelinviejällä on vähän valtteja, esim 4 pöydässä ja 4 kädessä, ei valtteja ole ehkä varaa poistaa, etenkin jos vastapuolen valtti "istuu" epätasaisesti. BL 5/00 9732 A6 863 KJ92 Olet itä, kaikki vaarattomassa, partnerisi on jakajana. Kolmen passin jälkeen etelä avaa yhdellä sangilla (15-17 ap) ja pohjoinen korottaa kolmeen sangiin. Partneri aloittaa herttayhdeksiköllä.

K85 - AQJ972 10853 9732 A6 863 KJ92 Pohjoisen tarjousratkaisu oli melko hätiköity. Jos etelällä on hertassa vain hakkuja, on sangitäyspeli pieti, kun mahdollisesti jopa slammi ruutu valttina on korteissa. Pelaat ensimmäiseen tikkiin herttaässän ja pelinviejä tunnustaa kuninkaalla. Mitä pelinviejällä on hertassa? KQJ10. Ethän vain kuvitellut, että pelinviejällä olisi kuningas singeltonina. Hänhän avasi sangilla, ja muista myös partnerin pass avausvuorolla. Todennäköisesti partnerilla on seitsemän kortin hertta, yhdeksikkö korkeimpana korttina, ja hän ei kurinalaisena pelaajana avannut kolmen hertan estoavauksella. Mitä väriä jatkat toiseen tikkiin? Ristiä. Pelinviejän kömpelö hämäysyritys herttakuninkaalla kertoo, ettei palautus partnerin lähtövärissä ole viisasta. Jos käännät herttaa, pelinviejä saa kuusi ruututikkiä, kolme herttatikkiä sekä jonkun mustan tikin. Toisaalta pöydän patakuningas kertoo, ettei patakääntö voi tuoda pietiä. Näin ollen huomio kannattaa kiinnittää ristiväriin. Montako arvopistettä partnerilla voi korkeintaan olla? Seitsemän. Näet kädessäsi ja pöydässä yhteensä 18 ap:tä ja pelinviejä on luvannut vähintään 15 ap:tä. Jos partnerilla on ristissä AQx ja pelinviejällä vain kaksi hakkua, tuo ristikääntö puolustukselle helpot viisi tikkiä. Mutta jotta puolustuksella olisi mahdollisuus pietiin, ei partnerilla tarvitse olla molempia ristikuvia. Riittää kun hänellä on ässä ja pari hakkua. Mikä on oikea kääntö toiseen tikkiin? Ristikuningas. Ristisotamies olisi silloin oikein, jos sitoumus olisi esimerkiksi neljä ruutua ja pöydässä (tai kädessäsi) olisi yksi risti vähemmän. Tällöin sotamieskääntö tuo puolustukselle kolme tikkiä värissä, jos partnerilla on ristiässä kolmantena. Mutta nyt sinun pitää partnerisi kanssa saada neljä ristitikkiä, jotta tähän sitoumukseen tulisi pieti. Koko jako: K85 - AQJ972 10853 J106 9732 9875432 A6-863 A74 AQ4 KQJ10 K1054 Q6 KJ92 Saatuasi tikin ristikuninkaalla jatkat pienellä ristillä partnerin ässälle, ja seuraavaksi pöydän kymppi maskataan sinun J9-haarukallasi. Ylläkerrottu pelijärjestys on ainoa tapa saada ristiväristä neljä tikkiä. Jos et keksinyt ristikuningaskääntöä toiseen tikkiin, voit lohduttautua olevasi hyvässä seurassa. Pelipöydässä arvioisin vain joka kymmenennen pelaajan löytävän oikean puolustuslinjan. BL 6/00 AQ A864 KQ42 A53 Olet etelä, kaikki vaarassa, itä jakajana passaa ja on sinun vuorosi. Mitä tarjoat?

Yksi ruutu. Jakautuma on tasainen, mutta arvopisteitä on liikaa yhden sangin avaukseen ja vastaavasti liian vähän kahteen sangiin. Ja 4-4 väreistä avataan nykystandardin mukaan aina alemmalla. Vasemmanpuoleinen vastustajasi tarjoaa väliin yhden hertan ja partneri tarjoaa kaksi ruutua. Mitä tarjoat seuraavaksi? Kolme sangia. Partneri lupasi ruututuen ja n.6-9 pisteen käden. Näin ollen yhteisen voimanne pitäisi riittää tarjottavaan täyspeliin. Viisi ruutua saattaa joku kerta olla oikea loppusitoumus, mutta huomattavasti useammin on helpompaa saada yhdeksän tikkiä sangipelissä kuin yksitoista ruutupelissä. Vain yksinkertainen herttapito saattaa tuntua liian heikolta sangitarjousta varten. Mutta pito on kuitenkin ässä, ja laistamalla pari kierrosta voit onnistua katkaisemaan vastapuolen yhteydet värissä. Länsi aloittaa herttakuninkaalla. 972 752 A1065 KQ4 AQ A864 KQ42 A53 Sitoumus vaikuttaa varsin hyvältä. Montako pikatikkiä voit laskea saavasi? Kahdeksan. Yläväriässien lisäksi saat varmasti kolme tikkiä molemmissa alaväreissä. Siis yhtä tikkiä puuttuu. Mistä voit saada puuttuvan yhdeksännen tikin? Patarouvalla tai neljännellä ruudulla. Jos patakuningas on idällä, tuo patamaski kotipelin. Ja ruudussa on hyvät mahdollisuudet saada neljä tikkiä. Olemme kuitenkin ensimmäisessä tikissä. Lähtö oli siis herttakuningas ja itä tunnustaa pienellä. Laistatko lähdön vai otatko ensimmäisen tikin ässällä Laista. Lännellä on välitarjouksen perusteella viiden kortin hertta ja idällä näin ollen singelton. Laisto siis vaikuttaa turhalta, mutta et häviäkään mitään antamalla lännen pitää tikin herttakuninkaalla. Toiseen tikkiin länsi jatkaa herttarouvalla ja länsi sakaa ristiseiskan. Enää ei kannata laistaa, puolustuksen yhteydet herttavärissä ovat katkenneet. Otat siis tikin herttaässällä. Yritätkö seuraavaksi patamaskia vai pelaatko ensin ruutua? Pelaa ruutua. Älä laita kaikkia munia yhteen koriin. Sinulla on kaksi kotipelimahdollisuutta. Yritä ensin saada yhdeksäs tikki ruudusta, ja jos tämä ei onnistu, on patamaski vielä jäljellä. Jos maskaat ensin padan ja kuningas on lännellä, tulee peliin pieti, vaikka ruutu olisi koko ajan istunut suosiollisesti. Puhutaan mahdollisuuksien kombinoinnista. Hyvä, kiinnitetäänpä huomio ruutuväriin. Missä järjestyksessä pelaat ruutukuvasi? Ensin kuningas ja rouva. Jos ruutuväri on jakautunut vastustajilla 3-2, ei sinulla ole minkäänlaisia ongelmia. Varaudu siis pahempaan. Jos idällä on ruudussa sotamies neljäntenä, et voi millään saada neljää tikkiä väristä. Mutta jos lännellä on neljän kortin ruutu, voit maskata hänen sotamiehensä. Tämän vuoksi ota ensin käden ruutukuvat, ja jos itä ei tunnusta toisella kierroksella, lännen sotamies neljäntenä paljastuu ja saat tikin ruutukympillä. Tällä kertaa ruutujakautuma on kuitenkin epäedullinen. Toiselle ruutukierrokselle länsi ei tunnusta ja näin et saa väristä kolmea tikkiä enempää. Nyt kun ruudussa ei ollut onnea mukana, pitää padasta saada kaksi tikkiä. Kumman puolustajan kädessä patakuningas todennäköisimmin on?

Lännen. Muista tarjoussarja. Länsi teki välitarjouksen vaaravyöhykkeessä. Hän on näyttänyt hertassa KQJ:n, mutta tämän lisäksi hänellä on oltava myös patakuningas, jotta välitarjous vaaravyöhykkeessä olisi perusteltu. Koko jako: 972 752 A1065 KQ4 K854 J1062 KQJ109 3 7 J983 J96 10872 AQ A864 KQ42 A53 Patamaski siis ei onnistu. Kun näet kaikki neljä kättä, keksitkö kotipelilinjan? Ratkaisu ongelmaan on eliminointi ja kiinniistutus. Ensin eliminoit lännen kaikki mahdolliset "ulostulokortit" (exit cards). Tämä tapahtuu pelaamalla kolme kierrosta ruutua ja ristiä. Länsi tunnustaa risteille ja sakaa ruuduille kaksi pataa. Seuraavaksi kiinni-istutat lännen pelaamalla herttaa. Länsi voi ottaa kaikki herttatikkinsä, mutta joutuu lopuksi kääntämään pataa pelinviejän haarukkaan. Vielä puolustustehtävä. Jos olisit länsi ja aktuellin käden sijasta sinulla olisi K85 KQJ109 7 J964, mitkä olisivat kaksi sakaustasi pelinviejän pelatessa ruutua? Kaksi patahakkua. Ja mielellään huolettoman näköisenä sakaten. Kun pelinviejä nyt yrittää kiinni-istutusta, saat neljän herttatikin lisäksi yhden ristitikin. Ja jos pelinviejä osaa pudottaa singeltonkuninkaasi, voit onnitella häntä hyvästä arvauksesta.