Suomen Shorinjiryu Karatedo -yhdistys r.y. Kilpailu- ja tuomitsemissäännöt



Samankaltaiset tiedostot
Suomen Shorinjiryu Karatedo -yhdistys r.y. Esimerkkejä tuomioista boogutsuki- ja katakilpailuissa

K E N J U T S U K I L P A I L U T

Lyhyt versio keskeisistä Karaten kilpailusäännöistä

1) Yksi erä kestää kolme minuuttia (pudotuserät kaksi minuuttia) ja lisäerät (jos niitä on) kaksi minuuttia.

Kumitesäännöt/pelkistetty

J.K.A. SUOMEN SHOTOKAN KARATE-DO LIITTO ry. OTTELUSÄÄNNÖT JA VYÖKOKEEN VAATIMUKSET

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Kumite-kilpailu. Koepaperi kumiten pää- ja kulmatuomareille. Versio 9.0. Tammikuu 2015

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

-SUOMEN WADORYULIITON- -KATA JA KUMITE KILPAILUT-

TERVETULOA KILPAILEMAAN OULUUN!

Helsinki Bolognese Open 2013

t.124 Taisteluhaluttomuus käytännössä STTR 2018 Versio: tammikuu 2019 Säännöt Versio 1./2019 draft

World Karate Federation

Savate ranskalainen nyrkkeily

HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) Nuorisotyö PALOBANDY -SÄÄNNÖT

Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015

Tikkurilan Judokat Ry. Kotikisojen järjestämisen opas

Näitä boccian sääntöjä suositellaan noudatettavaksi kaikissa bocciakisoissa.

-SUOMEN WADORYULIITON- -KATA JA KUMITE KILPAILUT-

Kaavio 1a Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, , , , , 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

BOCCIAN SÄÄNNÖT. Pieksämäen Seudun Eläkkeensaajien Virve Jämsä valmistautuu heittoon joukkuetoverien seuratessa tarkkana vieressä

KATA JA KUMITE KILPAILUSÄÄNNÖT SUOMENKIELINEN PIRKKO HEINONEN

Suomen Painiliitto Sääntömuutokset 2014

Kalastusluokan Perholajien Kilpailusäännöt

World Karate Federation

Kata kilpailu. Teoriakokeen kysymykset katatuomareille. Tammikuu 2017

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008

EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015

TOIMITSIJOIDEN KESÄKYSYMYKSET 2011

CTIF VIESTIJUOKSUN YLEISOHJEET TUOMAREILLE SUOMEN KILPAILUJA VARTEN PALOKUNTANUORTEN KANSAINVÄLINEN PALOKUNTAKILPAILU

Kumite-kilpailu. Teoriakokeen kysymykset kumiten pää- ja kulmatuomareille. Tammikuu 2018

TERVETULOA KILPAILEMAAN OULUUN!

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella

SUOMEN HAPKIDOLIITON OTTELUSÄÄNNÖT

TOTTELEVAISUUSKOKEEN (TOKO) SUOMENMESTARUUSKILPAILUJEN JÄRJESTÄMISOHJE 2019

KATA JA KUMITE KILPAILUSÄÄNNÖT

KÄYTÄNNÖN OHJEITA KILPAILUISSA KÄVIJÖILLE

KÄYTÄNNÖN OHJEITA KILPAILUISSA KÄVIJÖILLE

JOUKKUEKILPAILUT. Kilpailujen säännöt

TYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

Miesten viralliset painoluokat ovat: - 65 kg, - 73 kg, - 80 kg, - 86 kg, - 94 kg, kg, kg

HJMS SM-kilpailusäännöt lukko-ottelu

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa

Kaavio 1a - Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, , , , , 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

VEIKON MALJA PALOKUNTANUORTEN SUOMENMESTARUUSKILPAILU

SUOMEN KANOOTTILIITTO ry TEKNISET KILPAILUSÄÄNNÖT BOATERCROSS

TURNAUSSÄÄNNÖT BLUES 06 EKS EXPERT TURNAUS. Laaksolahdessa

POHJOISMAISET (NCR) CARAMBA SÄÄNNÖT, alkaen

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

Hallituksen esitys liittokokoukselle sääntömuutoksiksi Käsitelty hallituksen kokouksessa

Aika: Perjantai Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 1, 2, 3 ja 4

OTTELUSÄÄNNÖT

Kotkan jääkiekkoerotuomarit ry

Mitä merkitään pelaajalle pöytäkirjaan?

Juniori- ja joukkuekilpailut sekä lasten kilpailut

Edustusoikeus yleissääntöjen mukaisesti. Perheenjäsenillä ei ole osallistumisoikeutta.

Heidi Sinda. Jarmo Murola. Baltic Carriage Driving League Baltic Valjakkoajo Liiga

ROTUMESTARUUSKILPAILUIDEN JÄRJESTÄMISOHJE

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SM-kilpailujen säännöt kaudella

Suomen Liitokiekko ry:n Junioreiden kilpailusäännöt. versio 2.1 voimassa lähtien

World Karate Federation

SUOMEN UIMALIITON KILPAILUMÄÄRÄYKSET

KULTAHIPPUKILPAILU JOUKKUEKILPAILU

tuomari tuomitsee samalle pelaajalle toisen käytösrangaistuksen. Mitä merkitään pelaajalle #16 pöytäkirjaan ajassa 41:20?

LUOKKA- JA IKÄKAUSIKILPAILUT RYTMINEN VOIMISTELU 2010

III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja

BOULDERKIIPEILYN KILPAILUSÄÄNNÖT

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Curlingin naisten SM-sarjan säännöt kaudella

Tässä ei ole tarkoitus kirjata kaikkia yksittäisiä virheitä vaan yleisiä usein kilpailuissa nähtyjä virhesuorituksia.

EROTUOMARIKOULUTUS/toimitsijat

Tärkeimmät Sääntömuutokset. Voimassa (kansallisesti )

Kaukalopallossa järjestetään vuosittain mestaruuskilpailut henkilökunnan A- ja B- sarjoissa ja ikämiessarjassa, yli 40 v.

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

Kyu Cup 2015 SIJAINTI ALUSTAVA OHJELMA KENDO. Kendo, Iaido ja Jodo kilpailut Porissa

SAJL TUOMARIKOULUTUKSET 2010

SM-liiga Nurmijärvi 2012

o alkukarsinnoista pääsee jatkoon 1 8 henkilöä riippuen kilpailijoiden määrästä ja tasosta

35. FESTIVAL D'ARMOR Challenge Crédit Agricole (luokka U17) Pelaajat syntyneet 01/01/2000 ja 31/12/2001

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Seuran tulee aina käyttää ensisijaisesti saavuttamansa korkeimman sarjatasonsa pelioikeus.

KILPAILUKUTSU. Tang Lang kilpailut käydään Tampereella kello 11:00 alkaen. Paikkana on Nääshalli ja siellä liikuntasali.

5. Joukkueen kuljettajien tunnukset, nimet, kilpailulisenssien numerot sekä seurat.

Kesämäki 06 Kevätturnaus

Leuanvedon SM-kilpailut 2010 (toistokisa)

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Vahvinmies-kilpailun säännöt

TERVETULOA KILPAILEMAAN OULUUN!

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Kauden lopputurnaukset D1 ja D2 sarjoissa (päivitetty pelaamistapa Etelän D2 AA lohkojen osalta)

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Marja-Vantaa -turnaus

CURLINGIN MIESTEN SM-SARJAN SÄÄNNÖT KAUDELLA

Transkriptio:

Suomen Shorinjiryu Karatedo -yhdistys r.y. Kilpailu- ja tuomitsemissäännöt

1. LUKU TUOMITSEMISSÄÄNNÖT 1. KAPPALE Yleiset säännöt 1. (Päämäärä) Suomen shorinjiryukaratedo yhdistyksen virallisten kilpailusääntöjen tarkoituksena on yhdenmukaistaa tuomitsemissäännöt, säilyttää otteluiden turvallisuus sekä taata tuomioiden oikeudenmukaisuus ja kilpailun sujuminen. 2. (Pätevyys) Yhdistyksen sisäisissä virallisissa kilpailuissa tuomarina voi toimia vain yhdistyksen virallisen tuomarikokeen läpäissyt henkilö. 3. (Määrittely) 1 SHINPAN - tuomio ja SHINPAN'IN - tuomari Shinpan eli tuomio ratkaisee kilpailijoiden paremmuusjärjestyksen. Päätöksen shinpan:ista tekee shinpan'in eli tuomari. 2 SHINPANDAN - tuomaristo Laajasti ymmärrettynä tuomaristo (shinpandan) tarkoittaa kaikkia ko. kilpailun tuomareita. Suppeasti ymmärrettynä tuomaristo (shinpandan) tarkoittaa yhtä 5- tai 3- henkistä, yhden kilpailupaikan tuomariryhmää. 3 SHINPANCHOO - ylituomari Kilpailun johtaja (taikaichoo) valitsee tuomareiden joukosta shinpanchoo:n eli ylituomarin, joka valvoo tuomariston toimintaa. 4 FUKUSHINPANCHOO - varaylituomari Kilpailun johtaja (taikaichoo) valitsee tuomarien joukosta myös fukushinpanchoo:n eli varaylituomarin, joka auttaa ylituomaria (shinpanchoo) tämän tehtävien hoidossa. 5 SHUSHIN - päätuomari Shushin:ksi eli päätuomariksi valitaan yleensä tuomareista pätevin ja kokenein. Hänen tehtävänään on johtaa kilpailupaikan tuomaristoa. 6 FUKUSHIN - kulmatuomari Fukushin eli kulmatuomari toimii päätuomarin (shushin) alaisuudessa.

2. KAPPALE Tuomaristo 4. (Järjestäytyminen) 1 Yhden kilpailupaikan tuomaristo koostuu joko kolmesta tai viidestä tuomarista. A Viisi tuomaria Tuomaristo koostuu yhdestä päätuomarista ja neljästä kulmatuomarista. B Kolme tuomaria Tuomaristo koostuu yhdestä päätuomarista ja kahdesta kulmatuomarista. 2 Liiton järjestämissä virallisissa kilpailuissa käytetään viiden tuomarin tuoma-ristoa, mutta olosuhteiden vaatiessa tuomaristo voi koostua kolmesta tuomaris-ta. 3 Liiton jäsenseurojen järjestämiin aluekilpailuihin riittää kolmesta tuomarista koostuva tuomaristo. 5. (Pisteet) 1 Viisi tuomaria Päätuomarilla (shushin) on 4 pistettä ja jokaisella kulmatuomarilla (fukushin) on 2 pistettä. 2 Kolme tuomaria Päätuomarilla (shushin) (fukushin) on 2 pistettä. on 3 pistettä ja kummallakin kulmatuomarilla 6. (Auktoriteetti) 1 Ylituomari (shinpanchoo) Ylituomari valvoo ja ohjaa kilpailun kaikkia tuomareita kilpailun johtajan (taikaichoo) määräysten mukaisesti. Hänellä on myös oikeus vaihtaa tuo-maria, jos tämän käytös on sopimatonta tai tuomitseminen vaikuttaa epä-varmalta. 2 Varaylituomari (fukushinpanchoo) Varaylituomari (fukushinpanchoo) auttaa ylituomaria (shinpanchoo) tämän tehtävien hoitamisessa kilpailun johtajan (taikaichoo) määräysten mukaisesti. Varaylituomari toimii tarvittaessa ylituomarin sijaisena.

3 Päätuomari (shushin) Päätuomarilla on päätosvalta kilpailupaikalla. Hän huomioi kulmatuomarien mielipiteet tehdessään päätöksiä. Päätuomari antaa joko ipponin tai waza-arin jos hyökkäystekniikka on ollut tehokas ja tarkka. Hän päättää myös varoituksista, hylkäämisistä, kilpailijoiden paremmuusjärjestyksestä, aikalisistä jne. Päätuomarin on tarvittaessa pystyttävä perustelemaan tuomionsa. 4 Kulmatuomari (fukushin) Kulmatuomari (fukushin) auttaa päätuomaria (shushin) kilpailun aikana. Hän tuomitsee käsityksensä mukaan suorituksia ja sääntöjen rikkomisesta. 7. ( Vastuu ja velvollisuus) 1 Ylituomari (shinpanchoo) Ylituomari (shinpanchoo) muodostaa tuomaristosta kolmen- tai viiden tuo-marin ryhmiä. Ryhmien kokoonpanoa voidaan olosuhteiden vaatiessa muut-taa kesken kilpailua. Ylituomarin velvollisuutena on ymmärtää nämä olo-suhteet ja toimia niiden vaatimalla tavalla. 2 Varaylituomari (fukushinpanchoo) Varaylituomari (fukushinpanchoo) toimii ylituomarin (shinpanchoo) välittö-mässä alaisuudessa. Hänen velvollisuutensa ovat samat kuin ylituomarin. 3 Päätuomari (shushin) Päätuomari (shushin) johtaa kilpailupaikkaansa. Hänen vastuullaan on kilpailijoiden turvallisuus ja kilpailun lopputuloksesta päättäminen. 4 Kulmatuomari (fukushin) Kulmatuomari (fukushin) auttaa päätuomaria (shushin) tämän tehtävissä. Lisäksi hänen velvollisuutensa on antaa pisteitä 5. :n mukaisesti sekä tuoda aktiivisesti oma mielipiteensä tuomioista ja sääntöjen rikkomisesta päätuomarin tiedoksi.

3. KAPPALE Kumitekilpailun säännöt 8. (Tuomarien paikat) 1 Päätuomari (shushin) Päätuomari (shushin) liikkuu vapaasti pystyäkseen täyttämään 7. :n mukaiset velvollisuutensa. 2 Kulmatuomarit (fukushin) A Viisi tuomaria Kulmatuomarit ovat kilpailupaikan kulmissa. B Kolme tuomaria Kulmatuomarit ovat vastapäisissä kulmissa. 9. (Tuomarien käyttämät komentosanat ja niiden merkitys) Komento: OTAGAI NI REI tilanne (tervehtikää toisianne) Kehoitetaan kilpailijoita kumartamaan toisilleen HAJIME (aloittakaa) Aloitetaan/jatketaan kilpailua MATE (odottakaa) Ottelu keskeytetään vähäksi aikaa. Ei lasketa mukaan otteluaikaan. YOSHI (hyvä) Hyväksytään suoritus SOREMADE tai YAME (siihen saakka) tai (lopettakaa) Lopetetaan ottelu (voidaan sanoa myös yoshi, soremade ja jatkaa ottelua jälleen komennolla tsuzukete) TSUZUKETE (jatkakaa) Jatketaan ottelua HANTEI (tuomio) Pyydetään kulmatuomarien mielipiteet suorituksesta

IPPON (täysi piste) Hyväksytään, että suoritus on ollut voimakkuudeltaan sellainen ettei osuman saanut pystyisi vastahyökkäykseen jollei hänellä olisi ollut suojausta WAZA-ARI (puolipiste) Hyväksytään, että hyökkäys oli tehokas ja tarkka, ei kuitenkaan riittävä ipponiksi AWASEWAZA IPPON (täyden pisteen yhdistel-mätekniikka) Ottelija peräkkäin jälkeen kaksi waza-arin arvoista suoritusta JOGAI (rajan ylitys) Ottelija kadottaa kilpailuhenkensä ja pakenee kilpailualueen ulkopuolelle (3 * jogai = vastust. waza-ari) AIUCHI YUSEIGACHI FUSENGACHI Ottelijoiden hyökkäykset osuvat samanaikaisesti Ottelija voittaa ottelun joko saatuaan ipponin tai tuomarien päätöksellä Ottelija voittaa ilman ottelua HIKIWAKE (tasapeli) Ottelua ei voida ratkaista kilpailuajan puitteissa MIEZU (en näe) Tuomari ei nähnyt suoritusta HANSOKU (sääntöjen vastainen) 3 * hansoku = vastustajalle waza-ari TAIMU (aika) Päätuomari keskeyttää ottelun hetkeksi. Ei lasketa otteluaikaan mukaan. 10. ( Tuomarien tahdon ilmaiseminen) 1 Päätuomari (shushin) Päätuomari (shushin) ilmaisee tahtonsa tuomiossaan.

2 Kulmatuomari (fukushin) Kulmatuomari (fukushin) ilmaisee tahtonsa punaisella ja valkoisella lipulla. Hän pitää punaista lippua oikeassa ja valkoista vasemmassa kädessään. Yksityiskohtaiset ohjeet jäljempänä. ylöspäin kertaa A IPPON lippu pystysuoraan B WAZA-ARI lippu vaakasuoraan sivulle C AIUCHI lippujen päät yhteen, liikutetaan 2-3 edestakaisin D HIKIWAKE molemmat liput pystysuoraan ylöspäin E MIEZU liput ristiin kasvojen eteen * Kulmatuomarit (fukushin) ilmaisevat tahtonsa tuomiosta yllämainitulla tavalla. Jos kulmatuomari haluaa perua tahtonsa ilmauksen, hän heiluttaa lippuja edes-sään vaakasuorassa ristiin 2-3 kertaa. 11. ( Kilpailun aloitus) Päätuomari (shushin) ohjaa ottelijat määrätyille paikoille ja sanoo "otagai ni rei". Hän aloittaa ottelun sanomalla "Shobu ippon hajime" sen jälkeen kun on varma kilpailijoiden kilpailuhengestä. Päätuomari keskeyttää ottelun, jos hän hyväksyy ipponin tai waza-arin, ja julistaa tuomionsa 9. ja 10. :n mukaisesti. Kulmatuomari (fukushin) ilmaisee tahtonsa 10. :n mukaisesti. Mikäli kumpikaan kilpailijoista ei saa otteluaikana yhtään waza-aria tai ipponia, päätuomari ratkaisee ottelun neuvoteltuaan kulmatuomareiden kanssa. 12. (Ottelun keskeyttäminen) Päätuomari (shushin) voi keskeyttää ottelun seuraavissa tapauksissa: 1 Ottelijan joutuessa kilpailualueen ulkopuolelle 2 Ottelijan vammautuessa 3 Huomatessaan jonkin muun vaaran 13. (Ottelun jatkamisesta päättäminen) Päätuomari (shushin) neuvottelee kulmatuomarien (fukushin) kanssa ottelun jatkamisesta keskeytettyään ottelun 12. :n mukaisesti.

14. (Hylkääminen) Päätuomari (shushin) voi hylätä kilpailijan seuraavissa tilanteissa: 1 Ottelija ei tottele tuomarien käskyjä 2 Ottelija käyttäytyy sopimattomasti tuomareita kohtaan 3 Ottelija rikkoo sääntöjä toistuvasti 4. KAPPALE Katakilpailun säännöt 15. (Tuomarien paikat) 1 Viisi tuomaria Kuten kumitekilpailussa 2 Kolme tuomaria Päätuomari (shushin) liikkuu vapaasti. Kulmatuomarit (fukushin) asettuvat yleensä sivuviistoon, kilpailijoiden etupuolelle. Kilpailun johtaja (taikaichoo) voi muuttaa tuomareiden paikkoja. 16. (Kilpailun aloitus, lopetus) Päätuomari (shushin) ohjaa ottelijat määrätyille paikoille ja sanoo "otagai ni rei". Hän aloittaa kilpailun sanomalla "katan-nimi kata hajime". Kilpailu päättyy, kun kilpailijat ovat tehneet katan loppuun. Jos kyseessä on Kenshuho-kata, tuomari las-kee liikkeet ääneen. 17. (Tuomio) Päätuomarin (shushin) komennettua "hantei" kulmatuomarit (fukushin) nostavat voittajan puoleisen lipun ylös.

5. KAPPALE Tuomarien ohjeet 18. Tuomarien tärkein velvollisuus on tuomita oikeudenmukaisesti. Henkilökohtaiset tunteet ja mielipiteet eivät saa vaikuttaa tuomioon. 19. Tuomarien velvollisuus on pyrkiä kehittämään omaa tekniikkaansa sekä tuomarin taitojaan. 20. Tuomarin täytyy tuntea tuomitsemissäännöt sekä olla luonteeltaan sopiva tuomariksi. 21. Päätuomarin (shushin) täytyy osata hyvin tuomarien käyttämät komennot. Hänen liikkumisensa täytyy olla terävää ja täsmällistä kilpailijoiden turvallisuuden ja tuomioiden tarkkuuden turvaamiseksi.

2. LUKU KILPAILUSÄÄNNÖT 1. KAPPALE Kumitekilpailu 1. (Päämäärä) Päämääränä on Suomen shorinjiryukaratedo yhdistyksen virallisten boogutsugi kumitekilpailujen kannalta tärkeistä asioista päättäminen. 2. (Kilpailupaikka) 1 Kilpailupaikkana on joko tasainen puulattia tai matto. 2 Kilpailualue erotetaan valkoisella viivalla, ja on 100 m²:n suuruinen. 3 Kilpailualueen keskipisteen vastakkaisille puolille piirretään 1,5 metrin päähän kaksi suoraa valkoista viivaa, jotka toimivat otteluiden aloituspaikkoina. 3. (Pukeutuminen) Kilpailija pukee karatepukunsa päälle suojukset sekä joko punaisen tai valkoisen merkin. 4. (Ottelun kesto) 1 Loppuottelu kestää 5 minuuttia, muut ottelut 3 minuuttia. 2 Mikäli ottelua ei pystytä ratkaisemaan varsinaisen kilpailuajan puitteissa, voidaan tuomita jatkoaika. Finaalin jatkoaika on 3 minuuttia, muiden otteluiden 2 minuuttia. Ottelu lopetetaan jos jompi kumpi kilpailijoista saa ipponin. Jatkoajan jälkeen voidaan tuomita vielä toinen jatkoaika, mikäli ottelua ei muuten saada ratkaistuksi. Ottelun voittaa se kilpailija, joka saa ensimmäisenä suorituspisteen. Waza-ari voidaan tuomita kevyestäkin kontaktista. 3 Joukkuekilpailussa tuomitaan tasapeli, ei jatkoaikaa, jos voittajaa ei pystytä ratkaisemaan varsinaisen kilpailuajan kuluessa. 4 Joukkuekilpailut ratkaistaan joukkueen edustajien ottelulla, jos joukkueiden paremmuutta ei muuten pystytä ratkaisemaan.

5 Otteluaika mitataan päätuomarin aloitusmerkistä alkaen. Ajan mittaaminen katkaistaan, jos päätuomari komentaa "taimu" tai "mate". 5. (Ottelun eteneminen) 1 Kilpailija tulee välittömästi kutsun kuultuaan kilpailupaikalle. Hän asettuu aloituspaikalleen ja aloittaa ottelun päätuomarin komennosta. 2 Kilpailijat lopettavat ottelun päätuomarin komennosta. 3 Kilpailijat asettuvat ottelun loputtua aloituspaikoilleen ja jäävät odottamaan tuomarien päätöstä. Vasta päätöksen kuultuaan he saavat poistua kilpailupaikalta. 6. (Ottelutyypit) Järjestetään sekä joukkue- että yksilökilpailuja. 7. (Joukkuekilpailu) 1 Joukkueissa on pariton määrä jäseniä. 2 Kilpailu voidaan ratkaista joko shooshasuuhoo tai kachinukihoo -metodeilla. 3 Shooshasuuhoo - metodissa lasketaan voittaneiden joukkueen jäsenten luku-määrä. Voittaja on joukkue, jolla on enemmän voittaneita jäseniä. Voittojen mennessä tasan ipponien määrä ratkaisee. Ipponien mennessä tasan kilpailun ratkaisee joukkueen edustajien ottelu. 4 Kachinukihoo - metodissa voittaja ratkaistaan pudottamalla hävinnyt jäsen jatkosta. 8. (Kilpailumetodi) Kilpailu voidaan käydä joko turnauksena tai liigana. 9. (Voittajan ratkaiseminen) Ottelu käydään ipponshoobu:na eli voittaja on ensimmäisenä ipponin saanut kilpailija. 10. (Kielletyt tekniikat)

Seuraavat asiat ovat kiellettyjä: 1 Potkuhyökkäys kaatunutta vastustajaa kohti 2 Kilpailualueen ulkopuolelle pakeneminen (kolmannesta kerrasta vastustajalle myönnetään waza-ari) 3 Selän kääntäminen vastustajalle 4 Hyökkäykset suojatun alueen ulkopuolelle, selkään tai pään takaosaan 5 Sumo-otteet, taklaukset ja muut vaaralliset liikkeet 6 Kiroilu ja vastustajan halventaminen 7 Vastustajan työntäminen kilpailualueen ulkopuolelle 8 Waza-arin saamisen jälkeen perääntyä tarkoituksellisesti ajanhukkaamiseksi 11. (Suorituksen tuomitseminen) Seuraavista tekniikoista ei saa pisteitä: 1 Tekniikassa ei kunnollista palautusta, zanshin puuttuu 2 Potkut jalkapöydällä, paitsi jos vastustaja kaatuu ko. potkun voimasta 3 Potku polvella tai lyönti kyynärpäällä, jos kime puuttuu 4 Kilpailun aikana muutama reiteen osunut potku voidaan hyväksyä, mutta niistä ei anneta pisteitä 12. (Tuomioista valittaminen) Tuomioista ei voi valittaa.

2. KAPPALE Katakilpailu 13. (Päämäärä) Päämääränä on Suomen shorinjiryukaratedo - yhdistyksen virallisten katatekilpailujen kannalta tär-keistä asioista päättäminen. 14. (Kilpailupaikka) 1 Kilpailupaikkana on joko tasainen puulattia tai matto. 2 Kilpailun puheenjohtaja (taikaichoo) päättää kilpailualueen koosta. 15. (Kilpailun kulku) Kilpailija tulee välittömästi kutsun kuultuaan kilpailupaikalle. Hän asettuu aloituspaikalleen ja tekee päätuomarin nimeämän katan. Katan tehtyään hän kuuntelee tuo-mion ja poistuu kilpailupaikalta. Kilpailijat käyttävät punaista tai valkoista merkkiä pukunsa päällä helpottaakseen tuomitsemisemista. 16. (Kilpailutyypit) Järjestetään sekä joukkue- että yksilökilpailuja. 17. (Joukkuekilpailu) Joukkue kilpailu ratkaistaan joko siten, että kaikki joukkueen jäsenet tekevät yhtä aikaa saman katan tai joukkueen jäsenet tekevät yksi kerrallaan ennalta määrätyn katan henkilökilpailun tapaan, jolloin enemmän voittoja saanut joukkue voittaa. Ensin mainitussa tapauksessa joukkuessa voi olla joko parillinen tai pariton määrä jäseniä, mutta kaikissa samaan kilpailuun osallistuvissa joukkueissa täytyy olla yhtä monta jäsentä. Jälkimmäisessä tapauksessa joukkueissa täytyy olla pariton määrä jäseniä. Muilta osin kilpailu etenee kumitekilpailun tapaan. 18. (Kilpailumetodi)

Kilpailu voidaan käydä joko turnauksena tai liigana. 19. (Kilpailun ratkaisu) Kilpailu voidaan ratkaista kahdella tavalla: 1 Kilpailijat esittävät katan yksi kerrallaan ja lopputuloksen ratkaisevat annetut pisteet. 2 Kaksi kilpailijaa esittää saman katan yhtäaikaa. Paremman suorituksen tehnyt pääsee jatkoon. 20. (Tuomiosta valittaminen) Tuomiosta ei voi valittaa. Nämä säännöt ovat voimassa 1.5.1995 alkaen.