- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.



Samankaltaiset tiedostot

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Ratkaiseva päätöskierros

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Trafficars - Ruuhkaara

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.


Rihtausohje. J.Puhakka

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Puzzle SM Pistelasku

Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.

Tietoraketti Hauskasti pelillinen tuntisuunnitelma tiedonhaun opetukseen

Herpetobongari Matelija- ja sammakkoeläinaiheinen lautapeli

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kenguru 2011 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Impedanssitomografia-peli

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Tarina-tehtävän ratkaisu

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

S Havaitseminen ja toiminta

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Kenguru 2014 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosikurssi)

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Kenguru 2019 Ecolier 4. ja 5. luokka

Kenguru 2010 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 5

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Kenguru 2015 Cadet (8. ja 9. luokka)

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

finnish BOI 2015, päivä 1. Muistiraja: 256 MB

Tasavallan presidentin vaali

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Kenguru 2012 Benjamin sivu 1 / 8 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) luokka

Datatähti 2019 loppu

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Scratch ohjeita. Perusteet

Säännöt. Pelivalmistelut

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

AMMATTIKORKEAKOULUJEN LUONNONVARA- JA YMPÄRISTÖALAN VALINTAKOE

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Tehtävä: FIL Tiedostopolut

Tehtävä Vastaus

Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu

Pyramidin yleiset säännöt

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Kenguru 2018 Ecolier (4. ja 5. luokka)

4. Varastossa on 24, 23, 17 ja 16 kg:n säkkejä. Miten voidaan toimittaa täsmälleen 100 kg:n tilaus avaamatta yhtään säkkiä?

Transkriptio:

AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin ajan huikeimpina rakennelmina. Rakennusmestarit voittivat syvien laaksojen ja vaikean maaston tuomat ongelmat ilman teknisiä välineitä. Kilpaile muita pelaajia vastaan siinä, kuka rakentaa pisimmät akveduktit! Pelivälineet - 84 laattaa 4 erimallista akveduktin osaa: kurvi, suora, silta ja kaksoiskurvi. - 16 puista työmiestä pelaajien väreissä he rakentavat akvedukteja. - 1 tarra-arkki rakennusmestareita varten. Yksi tarra tulee hahmon etupuolelle ja toinen samanlainen tarra hahmon takapuolelle. - 1 pelilauta 84 tyhjää ruutua ja jokaisessa kulmassa kurvinmallinen akveduktin osa. Pistetaulukko: 20 jalustaa työmiehille, jotka ovat saaneet akveduktinsa valmiiksi. Jalustat osoittavat saavutetun pistemäärän. Rakennusmestareiden rata pelilaudan ympärillä on 38 ruudun mittainen. Reservi eli tila viittä vararakennusmestaria varten. Pelilauta, jossa on 84 tyhjää ruutua ja 4 kurvinmallista akveduktin osaa. - 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. 4 lähtevää akveduktia; 3 pelaajan peliä varten. 3 lähtevää akveduktia; 2 tai 4 pelaajan peliä varten. - 17 puista rakennusmestaria neuvovat työmiehiä rakentamisessa tarjoamalla tietynmallisia akveduktin osia. - säännöt PELIN TAVOITE Antiikin Rooma sai kipeästi tarvitsemansa veden pitkiä vesilinjoja eli akvedukteja pitkin. Pelaajat yrittävät työmiestensä ja rakennusmestareiden avulla rakentaa akvedukteistaan mahdollisimman pitkiä ja kerätä niistä mahdollisimman paljon pisteitä. Kaikkia akveduktin osia ei kuitenkaan aina ole saatavilla tiettyjä osia voidaan rakentaa ainoastaan tiettyjen rakennusmestarien avulla, sillä eri mestarit tarjoavat erilaisia osia. Hyvä suunnittelu on tärkeää, jotta pelaajat onnistuvat sulkemaan akveduktinsa oikealla hetkellä ja voittamaan mahdollisimman paljon pisteitä. PELIVALMISTELUT Rakennusmestareiden asettaminen radalle Yksi kappale jokaista rakennusmestaria (kurvi, suora, silta, kaksoiskurvi ja jokeri) laitetaan reserviin (laudan oikeassa yläkulmassa). Aloittaen vanhimmasta pelaajasta, kaikki asettavat

vuorotellen loput rakennusmestarit mihin tahansa ruutuihin pelilautaa kiertävälle radalle. Yhdessä ruudussa saa olla ainoastaan yksi hahmo. Aloituslaattojen ja työmiesten asettaminen laudalle Jokainen pelaaja valitsee tietynvärisen aloituslaatan ja samanväriset työmiehet. Jos pelaajia on kaksi, kumpikin heistä ottaa 2 aloituslaattaa. Ensimmäinen pelaaja saa keltaisen ja sinisen laatan ja toinen kaksi muuta laattaa. Se miten päin aloituslaatat asetetaan laudalle, riippuu pelaajien määrästä. Jos pelaajia on 3, laatoissa tulee näkyä 4 lähtevää akveduktia, ja jos pelaajia on 2 tai 4, laatoissa tulee näkyä 3 lähtevää akveduktia. Aloituslaatat asetetaan laudalle kuvissa esitetyllä tavalla (mustat nuolet osoittavat lähtevien akveduktien määrää ja suuntaa). Jokaisen lähtevän akveduktin päälle laitetaan yksi oma työmies. Akvedukti-laatat jaetaan omiin pinoihinsa kuvapuoli ylöspäin pelilaudan viereen. Aloitustilanne 2 pelaajalle Aloitustilanne 3 pelaajalle Aloitustilanne 4 pelaajalle PELIN KULKU Vanhin pelaaja aloittaa. Pelaaja voi vuorollaan suorittaa seuraavia asioita: Akveduktin pidentäminen Akveduktin sulkeminen Suljetun akveduktin pisteyttäminen Kun pelaajan vuoro on päättynyt, vuoro siirtyy myötäpäivään. Huom: Ainoastaan ne akveduktin osat, jotka liittyvät aloituslaattaan, lasketaan osaksi akveduktia. Yksittäisiä laattoja, jotka eivät liity aloituslaattaan, ei lasketa osaksi akveduktia. Akveduktin pidentäminen Jos pelaaja haluaa pidentää akveduktia, hän suorittaa seuraavat vaiheet: - Valitsee työmiehen ja häntä ohjaavan rakennusmestarin - Asettaa laudalle oikean laatan - Siirtää työmiestä eteenpäin - Siirtää rakennusmestaria eteenpäin Työmiehen ja häntä ohjaavan rakennusmestarin valinta Pelaaja valitsee, minkä työmiehensä akveduktia hän haluaa pidentää. Jos pelaajia on kaksi, pelaaja saa valita minkä tahansa kuudesta työmiehestään. Valitulla työmiehellä pitää olla jokin rakennusmestari näkölinjallaan. Tämä tarkoittaa sitä, että pelilautaa kiertävällä radalla tulee olla rakennusmestari, joka on suorassa linjassa (joko pystysuoraan tai vaakasuoraan) siihen laattaan nähden, jonka päällä työmies seisoo. Koska työmiehellä on aina näkölinja neljään eri suuntaan, hänen näkölinjallaan voi olla enintään neljä rakennusmestaria.

Pelaaja valitsee yhden niistä rakennusmestareista, joka on työmiehen näkölinjalla, ottaa pinosta vastaavan laatan ja asettaa sen akveduktin jatkoksi. Näkölinja (x4) Keltaisella työmiehellä on rakennusmestari näkölinjallaan, ja hän saa jatkaa akveduktiaan siltapalalla. Laattojen asettaminen laudalle - Laatta asetetaan työmiehen eteen niin, että se pidentää akveduktia. - Laatta voidaan asettaa myös niin, että se sulkee jonkin toisen pelaajan akveduktin tai pelaajan oman akveduktin. - Laattaa ei saa asettaa niin, että se liittää kahden eri työmiehen akveduktit toisiinsa. Huom: Vapaat akveduktin osat, jotka eivät liity aloituslaattaan, voidaan liittää akveduktiin. Työmiesten siirtäminen eteenpäin Jos yhtä tai useampaa akveduktia on pidennetty, näitä akvedukteja rakentavat työmiehet siirretään eteenpäin uuden laatan päälle. Työmies laitetaan aina laatan reunalle akveduktin päähän. Punainen asettaa laudalle kaksoiskurvin ja siirtää työmiehensä akveduktin päähän. Samalla myös sinisen pelaajan akvedukti pidentyi, ja hän siirtää työmiehensä akveduktin päähän. Huom: Akveduktin uusi pää ei välttämättä ole juuri asetetussa laatassa. Jos laatta asetetaan sellaiseen kohtaan, että se täyttää jonkin aukon, akvedukti saattaa pidentyä useilla laatoilla. Rakennusmestareiden siirtäminen eteenpäin Se rakennusmestari, jota käytettiin juuri akveduktin pidentämisessä, siirretään myötäpäivään seuraavaan tyhjään ruutuun pelilaudan ympäri kulkevalla radalla. Jos hahmo siirtyy kulman eli suihkulähteen yli, pelaajan pitää asettaa laudalle yksi ylimääräinen laatta. Laatan tulee olla samanlainen, jonka hän jo asetti laudalle. Laatta asetetaan mihin tahansa tyhjään ruutuun, mutta se ei saa pidentää tai sulkea mitään akveduktia (ei pelaajan omaa tai muun pelaajan akveduktia). Jos tämä ei ole mahdollista, eli laudalla ei ole tällaista tyhjää ruutua, ylimääräistä laattaa ei voida asettaa laudalle. Erityistapauksia akveduktia pidennettäessä Pakollinen vuoro Pelissä voi käydä niin, ettei jokaisella työmiehelläsi ole rakennusmestaria näkölinjallaan. Tällöin pitää etsiä sellainen oma työmies, jolla on rakennusmestari näkölinjalla. Pelivuoroaan ei siis saa vapaaehtoisesti jättää väliin. Näkölinjalla ei ole yhtään rakennusmestaria Jos yhdelläkään työmiehelläsi ei ole näkölinjallaan yhtään rakennusmestaria, tällä vuorolla et saa asettaa yhtään laattaa laudalle. Sen sijaan saat siirtää mitä tahansa rakennusmestaria

myötäpäivään seuraavaan tyhjään ruutuun pelilaudan ympäri kulkevalla radalla. Jos hahmo siirtyy kulman eli suihkulähteen yli, et saa asettaa laudalle ylimääräistä laattaa. Tietyt laatat loppuvat Jos rakennusmestari määrää sinua käyttämään sellaista laattaa, jota ei enää ole käytettävissä, voit ottaa pinoista minkä tahansa muun laatan ja asettaa sen sääntöjen mukaisesti laudalle. Akveduktin sulkeminen Kun laatta on asetettu laudalle, pelaajat tarkistavat, onko jokin akvedukti samalla suljettu. Akveduktin sulkeminen rakentamalla Jos akveduktia ei voida enää pidentää joko siksi että akveduktin päähän sijoitettu laatta ei sovi akveduktin jatkoksi tai akvedukti päättyy seinää päin akvedukti on suljettu. Tässä tapauksessa sillä ei ole väliä, onko kyseessä pelaajan oma vai toisen pelaajan akvedukti. Yhden laatan asettaminen saattaa joissakin tapauksissa sulkea jopa useampia akvedukteja. Oman akveduktin sulkeminen vapaaehtoisesti Jos pelaaja ei ole vuorollaan rakentamalla sulkenut yhtään omaa akveduktiaan, hän voi halutessaan sulkea yhden oman akveduktinsa (myös silloin, kun akveduktia olisi vielä mahdollista pidentää). Punainen sulkee sinisen työmiehen akveduktin asettamalla laatan, joka ei sovi sinisen akveduktin jatkoksi. Punainen pidentää akveduktiaan, mutta samalla myös sulkee sen, sillä akvedukti päättyy seinää päin eikä sitä voi enää pidentää. Huom: Jalustojen määrä pistetaulukossa on rajallinen, joten on erittäin tärkeää sulkea akvedukti oikealla hetkellä. Suljetun akveduktin pisteyttäminen Pelaajan vuoron päättyessä jaetaan pisteitä kaikista niistä akvedukteista, jotka on juuri suljettu, riippumatta siitä kenen akvedukteja ne ovat. Ne ruudut, joiden yli akvedukti kulkee, lasketaan yhteen, ja jokaisesta ruudusta saa yhden pisteen. Jos akvedukti kulkee jonkin ruudun yli kaksi kertaa, siitä ruudusta saa 2 pistettä. Aloituslaattaa ei lasketa mukaan. Pistetaulukon jalustat Työmies, jonka akvedukti on juuri suljettu, laitetaan sille jalustalle, johon on merkitty hänen saamansa pistemäärä. Jos kyseinen jalusta on jo varattu, työmies laitetaan sille vapaalle jalustalle, johon on merkitty seuraavaksi korkein pistemäärä. Jalustoilla on tilaa ainoastaan yhdelle työmiehelle, paitsi jalustoilla 3 ja 7, joilla on molemmilla tilaa kahdelle työmiehelle.

Jos akveduktista saa yli 20 pistettä, työmies laitetaan sille vapaalle jalustalle, johon on merkitty mahdollisimman korkea pistemäärä. Työmiehen pistemäärä on nyt jalustaan merkitty määrä, eikä loppuja pisteitä lasketa. Jos useita akvedukteja suljetaan samalla vuorolla, pisteet jaetaan ensin vuorossa olevan pelaajan työmiehille. Muiden pelaajien työmiehille jaetaan pisteet myötäpäiväisessä järjestyksessä. Yksi punaisen pelaajan akvedukteista on suljettu. Se kulkee (kerran) 8 ruudun yli, eli sen arvo on 8 pistettä. Akveduktin rakentanut työmies laitetaan jalustalle, johon on merkitty numero 8. Punainen pelaaja on sulkenut akveduktinsa ja saanut 8 pistettä. Valitettavasti 8 pisteen jalusta on jo varattu ja hänen pitää sijoittaa työmiehensä sille vapaalle jalustalle, jossa on seuraavaksi korkein pistemäärä. Onneksi 7 pisteen jalustalle mahtuu kaksi työmiestä. Reservissä olevat vararakennusmestarit Jokaista kierroksella suljettua akveduktia kohti kyseisen akveduktin omistava pelaaja valitsee reservistä yhden vararakennusmestarin, jos heitä on reservissä jäljellä. Aloittaen vuorossa olevasta pelaajasta, ne pelaajat joiden akvedukti(t) on juuri suljettu, ottavat reservistä vuorotellen oikean määrän vararakennusmestareita. Pelaajat asettavat vararakennusmestarinsa mihin tahansa tyhjään ruutuun pelilaudan ympäri kulkevalla radalla, juuri ennen seuraavaa omaa pelivuoroaan. Vararakennusmestarit ovat välittömästi kaikkien pelaajien (myös vuorossa olevan pelaajan) käytettävissä, samoin kuin muut rakennusmestarit. Jokeri-rakennusmestari Yhdessä vararakennusmestarissa on erityistarrat. Jos pelaaja käyttää tätä rakennusmestaria akveduktin pidentämiseen, hän saa asettaa laudalle minkä tahansa laatan. Pelin alussa reservissä on 5 erilaista rakennusmestaria. PELIN PÄÄTTYMINEN JA VIIMEINEN PISTEYTYSKIERROS Jos pelaajalla ei ole enää työmiehiä pelilaudalla, hän ei saa siirtää rakennusmestaria eikä asettaa laudalle lisää laattoja. Jos kukaan ei kokonaisen kierroksen aikana aseta yhtään laattaa laudalle, peli päättyy siihen pelaajaan, joka asetti viimeisen laatan. Sulkemattomista akvedukteista jaetaan pisteet pelaajille, aloittaen vuorossa olevasta pelaajasta. Tämän jälkeen seuraa viimeinen pisteytyskierros. Jokainen työmies saa sen pistemäärän, joka on merkitty hänen jalustaansa. Korkeimmalla jalustalla oleva työmies saa lisäksi 4 bonus-pistettä. Toiseksi korkeimmalla jalustalla oleva työmies saa 3 bonus-pistettä ja kolmanneksi korkeimmalla oleva 2 bonus-pistettä. Huom: Bonuksen kanssa akveduktista voi saada yli 20 pistettä.

Voittaja on se pelaaja, jonka työmiehet keräävät suurimman yhteispistemäärän (kaikkien jalustapisteet sekä mahdolliset bonus-pisteet yhteensä). Jos kaksi tai useampia pelaajia saa saman pistemäärän, päädytään näiden pelaajien väliseen tasapeliin. Esimerkki viimeisestä pisteytyskierroksesta: Sininen 17 pistettä + 4 bonus-pistettä = 21 pistettä + 5 pistettä + 0 pistettä = yhteensä 26 pistettä Vihreä 14 pistettä + 3 bonus-pistettä = 17 pistettä + 4 pistettä + 1 piste = yhteensä 22 pistettä Keltainen 12 pistettä + 2 bonus-pistettä = 14 pistettä + 6 pistettä + 3 pistettä = yhteensä 23 pistettä Punainen 11 pistettä + 7 pistettä + 2 pistettä = yhteensä 20 pistettä