BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2



Samankaltaiset tiedostot
NT JOHDANTO JA SANGI NT

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

Lähtökortti. Kauko Koistinen

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

NT VALTTAAMINEN NT 1

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Untuvikkokisa (6)

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Untuvikot (7)

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(5) Raija Tuomi 2. oppitunti

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

Untuvikot (8)

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

1 Johdanto Pelin kulku... 2

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Untuvikkokisa (7)

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT HÄIRITYT SARJAT NT

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

NT ESTOTARJOUKSET NT

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Vistin perilliset 19. Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin

Untuvikkokisa (9)

Untuvikot (7)

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

Untuvikot (8)

JOHDANTO JA SANGI. p. 1/145

Kaukon kannu Lopputulos 5 pöytää, 9 paria, 1 lepopari. Jakomäärä: 27. Keski: 81,0. Lepokierros (*) antaa pelattu prosentti.

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(6)

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

Bridgen jatkokurssi 3 Puolustajien tiedonvaihto

Bridgekurssi BK-Slam. Bridge etiikka. Bridge etiikka ja pelaajan oikeudet Veijo Nikkanen 2016,

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Balladeja kadonneista yläväreistä II Tuomo Väliaho BL 2/2005

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Trafficars - Ruuhkaara

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

PIENEN STÄKIN STRATEGIA Kootut ohjeet

Balladeja kadonneista yläväreistä III

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

Transkriptio:

NT JOHDANTO NT

BRIDGEN HISTORIA Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim. twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen muotoon bridge 1900-luvun alussa kehitettiin auction bridge 1925 luotiin contract bridgen säännöt ja tämä peli syrjäytti muut bridgen muodot Ensimmäiset EM-kilpailut pelattiin 1932 ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

TIKKI (ILMAN VALTTIA) Tikin muodostaa jokaisen pelaajan vuorotellen (myötäpäivään) pelaama yksi kortti Tikkiin ensimmäisenä pelattu kortti määrää, mitä maata tikkiin on pelattava (maapakko) Jokainen pelaajaa saa vuorollaan pelata tikkiin minkä kokoisen kortin tahansa pyydettyä maata (ei ylimenopakoa) ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 3

TIKKI (ILMAN VALTTIA) Mikäli pelaajalla ei ole pyydettyä maata eli hän ei voi tunnustaa maata, hän saa pelata minkä tahansa kortin kädestään (sakaus) Tikin voittaa pyydetyn maan korkein kortti Korttien arvojärjestys: A, K, Q, J, 10 2 Seuraavan tikkiin pelaa ensimmäisenä se pelaaja, joka on voittanut edellisen tikin ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 4

VALTTI Peliin voidaan myös sopia jokin maa valtiksi Yhä edelleen maapakko Mikäli pelaajalla ei ole tunnustaa maata hän voi yrittää voittaa tikin pelaamalla valttimaata eli varastaa tikin Tikin voittaa se pelaaja, joka on pelannut tikkiin suurimman valtin tai - jos kukaan ei ole varastanut - suurimman kortin tikkiväriä ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 5

JOHDANTO BRIDGEEN Bridge on 4 hengen tikkipeli Vastakkain olevat pelaajat pelaavat samalla puolella eli muodostavat parin Pareja kutsutaan ilmansuuntien mukaan: POHJOINEN-ETÄLÄ (N-S) vs ITÄ-LÄNSI (E-W) Pelataan normaalilla 52 kortin pakalla, ei jokereita Jaetaan kaikki kortit, joten jokainen pelaaja saa käteensä 13 korttia eli jaossa on siis 13 tikkiä Peli on kaksivaiheinen: tarjoaminen ja tikkipeli ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 6

BRIDGEN TARJOAMISVAIHE Tarjoamisvaihe on huutokauppa siitä, kumpi pari lupaa ottaa enemmän tikkejä Huutokaupan voittaneesta parista tulee pelinvientipuoli Pelinvientipuolen on saatava vähintään niin paljon tikkejä, kun on luvannut tarjoamisvaiheessa Tarjoamisen aikana sovitaan, pelataanko peli joku tietty maa valttina vai ilman valttia eli sangia Valtti ei enää vaihdu pelaamisen aikana Tarjoamisen aikana ratkeaa kumpi pelinvientipuolen pelaajista on pelinviejä ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 7

BRIDGEN TIKKIPELIVAIHE Ensimmäisen tikin aloittaa pelinviejän vasemmalla puolella istuva puolustaja Pelinviejän partneri (lepääjä tai pöytä) levittää kaikki korttinsa eteensä pöydälle muiden näkyviin maittain ja suuruusjärjestyksessä Pelinviejä kiittää partneriaan korteista Kun pelinviejä näkee lepääjän kortit, hän tekee pelinvientisuunnitelman ennen pelaamistaan Lepääjä ei osallistu peliin muuten kuin pelaamalla sen kortin, minkä pelinviejä määrää hänet pelaamaan ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 8

BRIDGEN TIKKIPELIVAIHE Kumpikin puoli yrittää saada mahdollisimman monta tikkiä: Pelinviejän ensisijainen tavoite on saada vähintään lupaamansa määrä tikkejä, enemmänkin saa ottaa Puolustuksen ensisijainen tavoite on estää pelinviejää saamasta lupaamaansa tikkimäärää Kaikki tikit ovat saman arvoisia riippumatta siitä, missä vaiheessa ne on otettu tai minkä kokoisella kortilla tikki on saatu Tikki kannattaa siis voittaa aina pienimmällä mahdollisella kortilla, jolla tikin saa Vain saatujen tikkien LUKUMÄÄRÄ merkitsee ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 9

ESIMERKKI Pelaat peliä ilman valttia lännen korteilla, pohjoinen lähtee 2, johon pöydästä pelataan 3 2 AQ96 543 K72 KJ92 AQJ A43 Q1086 K108 Minkä kortin pelaat voittaaksesi tikin, kun etelä pelaa 10? K? 8? 5? Q A 9 6 ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 10

NT TIKKIPELI ILMAN VALTTIA NT ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 11

PIKATIKIT Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, joita hän voi ottaa päästämättä vastustajia kiinni eli vastustaja ei voi voittaa kyseisiä tikkiä Pikatikki jostain maasta siis vaatii, että pelinviejällä tai lepääjällä on maasta korkein kortti eli ässä Pikatikkien määrä yhdessä maassa riippuu siitä kuinka monta korkeinta korttia meillä on kyseisessä maassa Maasta ei kuitenkaan voi saada enempää tikkejä, kuin sitä on siinä kädessä, missä kyseistä maata on enemmän ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 12

ESIMERKKEJÄ PIKATIKEISTÄ Kuinka monta pikatikkiä on hertassa? A86 K4 KQJ KQJ9 AQJ KQ85 AQJ32 532 A52 A109 A10 876 J1097 K104 1 pikatikki: A 2 pikatikkiä: A,K 3 pikatikkiä: A,K,Q 4 pikatikkiä: A,K,Q,J 1 pikatikki: A 0 pikatikkiä: A puuttuu 5 pikatikkiä: K,10,A, Q,J ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 13

Tikkien kasvattaminen Jos vastustajilla on korkeimmat kortit oman puolemme parhaassa maassa, voidaan tämä maa kasvattaa vahvaksi pelaamalla tätä maata ja antamalla vastustajien korkeiden korttien voittaa tikit. Kasvatettavassa maassa tulee olla joko paljon kortteja, jolloin pienet kortit (hakut) voivat kasvaa vahvoiksi, tai korkeita kortteja, jotka kasvavat vastustajien otettua tikkinsä korkeimmilla korteillaan. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 14

ESIMERKKEJÄ TIKKIEN KASVATTAMISESTA KQJ109 Q1096 A87632 K10932 KQJ 87653 J874 954 QJ4 1093 Kun A ottaa tikin, kasvaa sinulle 4 tikkiä Kun A&K ottaa tikit, kasvaa sinulle 2 tikkiä Sinulla on pikatikki A, ja voit kasvattaa 3-4 hakkua tikiksi Kun A ottaa tikin, kasvaa sinulle 4 tikkiä Kun A ottaa tikin, kasvaa sinulle 2 tikkiä ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 15

VÄRINKÄSITTTELYN PERUSTEITA Jos pelattava väri on niin vahva, ettei vastustajilla ole yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia tai heillä on vain ässä, niin pelaa ensin kuvakortit siitä kädestä, missä sinulla on vähemmän kortteja kyseisessä värissä.kyseisessä värissä. KQJ102 KJ62 AQ7632 QJ1032 K10532 A76 AQ2 K4 K53 QJ6 Pelaa kuvakorttisi ensin lyhyemmästä väristä. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 16

ESIMERKKIJAKO Sitoumus 3NT eli tehtävänä on saada 9 tikkiä ilman valttia, pelinviejä länsi, lähtökortti Q Q A6 82 AK72 43 KJ92 863 K4 AQJ1052 1) Kuinka pelaat ristivärin? Ensin kädestä K ja pöydästä pienikortti, sen jälkeen jatketaan kädestä 4 pöydän isoille risteille ja saadaan 6 ristitikkiä 2) Mitä tapahtuu, jos pelaat ensimmäiseen ristitikkiin kädestä 4 ja pöydästä A? Voitat 1. tikin käteesi A:llä ja jatkat ristiä Saat rististä vain 2 tikkiä: joudut voittamaan toisen ristikierroksen käteesi kuninkaalla etkä pääse enää pöytään pelaamaan vahvoja ristejäsi ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 17

PELINVIENTISUUNNITELMA SANGISSA Pelinviejä laskee pikatikit Jos pikatikkejä ei ole tarpeeksi kotipeliin, niin pelinviejä päättää mistä kasvattaa puuttuvat tikit Jos pelinviejällä sangipelissä ei ole pikatikkejä niin paljon kuin hän on luvannut ottaa, niin ennen pikatikkien ottamista, hän kasvattaa puuttuvat tikit vahvoiksi. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 18

ESIMERKKIJAKO Sitoumus 3NT eli tehtävänä on saada 9 tikkiä ilman valttia, pelinviejä länsi, lähtökortti Q A63 K72 KJ92 AQJ Q K82 A43 Q1086 K108 1) Kuinka monta pikatikkiä on yhteensä? 2 + 2 + 0 + 3 = 7 pikatikkiä 2) Tarvitset siis 2 tikkiä lisää, mistä maasta ne kasvatat? 3) Voitat 1. tikin idän kuninkaalla. Mitä pelaat toiseen tikkiin? Ruudusta Ruutua ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 19

MUISTA! Pelin päämäärä on voittaa tikkejä mahdollisimman PALJON, ei mahdollisimman NOPEASTI. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 20

NT PUOLUSTAMISTA NT ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 21

PUOLUSTAMISESTA Puolustus pelaa yhteen pussiin Kaikki tikit ovat yhteisiä, ei siis ole sinun ja minun tikkejä vaan meidän tikkejä Puolustuksen pitää pystyä keskustelemaan korteistaan Puhuminen ja salaiset merkinannot tai sopimukset ovat KIELLETTYJÄ Puolustuksen keskustelu tapahtuu pelaamalla: korttien pelaamisjärjestyksellä kerrotaan maiden pituuksista ja voimasta eli onko meillä kuvia maassa Tätä varten olemme sopineet sääntöjä lähtökortteihin Puolustus myös näyttää pituus- ja voimamerkinantoja (4. oppitunnilla) ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 22

LÄHTÖKORTEISTA Lähtijän partnerille on tärkeää pystyä hahmottamaan, minkälaisesta väristä partneri on lähtenyt. Tämän avulla hän tietää, kannattaako väriä jatkaa, kun hän on seuraavan kerran kiinni. Lähtökortista partneri voi päätellä: Kuinka pitkä väri lähtijällä on Kuinka hyvä (paljon kuvia) väri lähtijällä on ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 23

LÄHTÖKORTTI 10-12 sääntö Lähtö pituuden mukaan, sopimuksena ns. 10-12 -sääntö: yhden tai kahden kortin maasta suurin kortti, esim. lähtömaassa 9 tai 92 kolmen tai neljän kortin väristä kolmanneksi suurin kortti esim. lähtömaassa K106 tai K1062 vähintään viiden kortin väristä viidenneksi suurin kortti: lähtömaassa K10853 tai K108532 ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 24

LÄHTÖKORTTI LÄHTÖ SARJASTA Lähdöt vahvasta väristä: Sarjasta eli sekvenssistä suurin kortti Aito sarja (Kolme peräkkäistä korttia, joita suurin on kuva tai 10): AKQ, KQJ, QJ10, J109, 1098 Epäaito sarja (kaksi peräkkäistä korttia ja väli): AKJ, KQ10, QJ9, J108, 1097 Välisarjasta kolmanneksi suurin kortti Välisarjassa on iso kortti, väli ja sarja Välisarja: AQJ, KJ10, Q109, AJ10, A109, K109 Säännön mukainen lähtökortti (sangissa) on alleviivattu: KQJ86 KQ106 AQJ105 KQ974 Q1074 KJ9643 AKJ10 J72 92 ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 25

SANGIPUOLUSTAMISEN PERIAATTEET Tarkoituksena on kasvattaa tikkejä omasta vahvasta tai pitkästä väristä. Tyypillisesti sangipuolustus etenee seuraavasti: Lähtijä aloittaa pisimmästä väristään. Jos lähtijällä on kaksi yhtä pitkää pisintä maata, kannattaa yleensä lähteä paremmalla: QJ105 J972 92 A63 Kaksi 4 kortin väriä, joista pata parempi Lähdetään padalla Aina, kun puolustus voittaa tikin, jatketaan ETO/Bridgen peruskurssi, aloitusvärin pelaamista oppitunti 1 26

SANGIPUOLUSTAMISEN PERIAATTEET Joskus lähtijän partneri näkee esim. lepääjän korteista, että lähtöväriä ei pidä pelata, tai hänellä ei enää ole kyseistä väriä. Tällöin hänen kannattaa pelata joko omaa vahvaa väriään tai väriä, joka on pöydässä heikko. Puolustajien ei pidä kovin usein vaihtaa pelattavaa väriä, vaan on hyvä jatkaa saman värin kasvatusyrityksiä ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 27