Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG"

Transkriptio

1 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. Made in Ireland Aa 42645i09.indd 20 10/7/06 17:01:16 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

2 Aa 5i09.indd PELAAJIA 3 5 IKÄ 9+ DVD-PELI Syyskuusta 1925 toukokuuhun i09.indd 1 10/7/06 17:01:20 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

3 EPÄILLYT OSAT 1 DVD suurennu (johtolank PAKE Irrota enn poista suo asianmuk Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen JOHD Ystävällin ystävillee käyttänyt jostakin. KUKA MITÄ MISSÄ MILLOIN Pelin alus yhden esi Kortit ase selvittää a ja kyselem mysteerin Sinun ei t asetat DV komisar seuraasi M He ovat n sekä esitt poistamaa oikeaan s heti krista jälkeen, k Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen i09.indd 2 10/7/06 17:01:21 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

4 puravalo erhonen 5i09.indd OSAT 1 DVD 1 pelilauta 42 korttia 10 hahmoa 1 punainen suurennuslasi 1 asiakirjakuori 1 salapoliisin muistilehtiö (johtolankojen kirjaamiseen) 4 muovista riippulukkoa PAKETIN AVAAMINEN Irrota ennen ensimmäistä pelikertaa riippulukot suojamuovista ja poista suojakääreet hahmojen ja korttien ympäriltä. Hävitä jätteet asianmukaisesti. JOHDANTO Ystävällinen Tohtori Mustapippuri on järjestänyt kutsut lähimmille ystävilleen. Valitettavasti joku tohtorin vieraista on kuitenkin käyttänyt hänen vieraanvaraisuuttaan väärin ja varastanut jotakin jostakin. Pelaajien tehtävänä on nyt selvittää seuraavat seikat: KUKA Kuka epäillyistä on varas? MITÄ Mitä on varastettu? MISSÄ Missä paikassa esine on varastettu? MILLOIN Mihin aikaan varkaus on tapahtunut? Pelin alussa pelistä poistetaan neljä korttia yhden epäillyn, yhden esineen, yhden sijaintipaikan ja yhden aikamääreen kortti. Kortit asetetaan asiakirjakuoreen. Pelaajat yrittävät pelin aikana selvittää asiakirjakuoren sisällön päättelemällä, havainnoimalla ja kyselemällä. Voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä ratkaisee mysteerin ja selvittää kuoren sisältämät neljä korttia. Sinun ei tarvitse ratkaista mysteeriä pelkästään omin avuin. Kun asetat DVD-levyn DVD-soittimeen, apua on tulossa! Kaksi hahmoa komisario Jalonen ja hovimestari Tuhkanharmaa liittyvät seuraasi Mustolan kartanossa ja auttavat ratkaisemaan tapauksen. He ovat nähneet kiinnostavia asioita ja voivat antaa sinulle vihjeitä sekä esittää johtolankoja ja kylmiä tosiasioita. Tiedot voivat auttaa poistamaan suoraan tietyt vaihtoehdot, tai sitten ne voivat ohjata oikeaan suuntaan. Älä kuitenkaan anna periksi, jos asiat eivät ole heti kristallinkirkkaita. Tiedoista on toisinaan hyötyä vasta sen jälkeen, kun saat käyttöösi lisää johtolankoja i09.indd 3 10/7/06 17:01:22 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

5 ALKUVALMISTELUT Pelilauta asetetaan keskeiseen paikkaan siten, että vähintään yksi pelaajista yltää helposti laudalle. DVD-levy asetetaan DVD-soittimeen. Johdannon jälkeen näyttöön tulee päävalikko, jossa on kymmenen numeroitua mysteeriä ja satunnaisesti valittu päämysteeri. Valitse mysteeri kaukosäätimen avulla. HUOMAUTUS! Kymmenen mysteerin ratkaisut ovat samat joka pelikerralla. Päämysteeri kuitenkin muuttuu jokaisella pelikerralla. Kun olet valinnut mysteerin, määritä pelin asetukset DVD-levyn ohjeiden mukaisesti. DVD auttaa määrittämään kunkin mysteerin asetukset, minkä lisäksi voit tarkistaa pelin ulkoasun kuvasta 1. Epäillyt ovat m Osa huoneista osa eteläsiives on kahdessa s sekä pohjoisruusutarha sij ovat kartanon Ulkona on valo välillä. Iltahäm Sarastuksen ja valoisaa eikä p Esineet voidaa antiikkiesinee Aseta kymmenen esinekorttia hovimestarin ruokakomeroon kuvapuoli alaspäin. Kaikille pelaajille jaetaan käsikortit. Käsikorteissa voi olla esimerkiksi epäilty, sijaintipaikka tai vuorokaudenaika. Salakäytävä voidaan sulkea riippulukolla. Pidä punainen suurennuslasi esillä. Tarvitset sitä salaisten viestien koodin purkamiseen. Epäilty pelinappulahahmo on aluksi tutkintahuoneessa. Asiakirjakuori sisältää ratkaisun: epäillyn, esineen, sijaintipaikan ja vuorokaudenajan. KUVA 1 Tutkinta Tutkintah keskellä M Komisario tutkinnan huoneese aloittavat ja palaava esittämist ratkaisun saatetaan kortti tutk asetetaan kuvapuol tiedot tul tietoon. K voi milloi kortteja tu i09.indd 4 10/7/06 17:01:22 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

6 yksi ttöön ja imen lla. vyn teerin 1. 5i09.indd EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde MERKILLE PANTAVAA AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Epäilty ppulahahmo n aluksi tahuoneessa. uori sisältää n: epäillyn, ijaintipaikan audenajan. KUVA 1 Epäillyt ovat miehiä ja naisia. Osa huoneista on länsisiivessä, osa pohjoissiivessä, osa eteläsiivessä ja osa itäsiivessä. Osa huoneista on kahdessa siivessä. Esimerkiksi työhuone on sekä pohjois- että länsisiivessä. Suihkulähde ja ruusutarha sijaitsevat ulkona. Muut sijaintipaikat ovat kartanon sisätiloja. Ulkona on valoisaa sarastuksen ja iltahämärän välillä. Iltahämärän jälkeen ulkona on pimeää. Sarastuksen ja iltahämärän aikana ulkona ei ole valoisaa eikä pimeää. Esineet voidaan jakaa kolmeen ryhmään: antiikkiesineet, pöydän tavarat ja jalokivet. ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Tutkintahuone Tutkintahuone sijaitsee keskellä Mustolan kartanoa. Komisario Jalonen on asettunut tutkinnan ajaksi tähän huoneeseen. Kaikki pelaajat aloittavat tutkintahuoneesta ja palaavat sinne syytöksen esittämistä varten. Mysteerin ratkaisun aikana pelaajia saatetaan kehottaa kääntämään kortti tutkintahuoneessa. Kortit asetetaan silloin huoneeseen kuvapuoli ylöspäin. Korttien tiedot tulevat nyt kaikkien tietoon. Kuka tahansa pelaaja voi milloin tahansa tarkastella kortteja tutkintahuoneessa. TUTKINTAHUONE i09.indd 5 10/7/06 17:01:23 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

7 PELIVUORO DVD kertoo, mitä hahmoja pelaaja voi käyttää ja kuka aloittaa. Vuorot siirtyvät myötäpäivään. Pelaaja tekee vuoronsa aikana aina kaksi asiaa. Pelin alussa pelaaja tekee seuraavat toimet mainitussa järjestyksessä: 1. Pelaaja siirtyy läheiseen sijaintipaikkaan. 2. Pelaaja esittää väitteen. 1. Siirtyminen läheiseen sijaintipaikkaan Kun pelivuoro siirtyy pelaajalle, pelaajan on ensin siirryttävä läheiseen sijaintipaikkaan. Sijaintipaikat ovat läheisiä seuraavissa tapauksissa: Sijaintipaikkoja yhdistää käytävä. Sijaintipaikkoja yhdistää salakäytävä. (Jos käytät salakäytävää, kerro DVD:lle, että teet niin. Korosta kaukosäätimen avulla teksti KÄYTÄ SALAKÄYTÄVÄÄ ja paina sitten ENTER-näppäintä.) HUOMAUTUS! Ovet ja käytävät saatetaan joskus lukita mysteerin tutkinnan alettua. Kun määrität pelin asetukset, DVD kertoo, mitkä ovet on mahdollisesti lukittu. Pelaaja ei voi kulkea ovista, ennen kuin nämä ovet on avattu. Komisario Jalonen kertoo, koska ovet ovat auki. 2. Väitteen esittäminen (missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta) Pelaaja voi esittää väitteen missä tahansa muussa sijaintipaikassa tutkintahuonetta lukuun ottamatta. Väitteen esittämisen tarkoituksena on selvittää, mitä kortteja muilla pelaajilla on käsissään. Kun pelaaja esittää väitteen, hän nimeää kolme asiaa (ei neljää asiaa), jotka saattavat ratkaista tapauksen. Pelaaja päättää itse, mitkä kolme asiaa hän nimeää. Esimerkki: Pelaaja voi väittää, että eversti Keltanokka varasti rintakorun suihkulähteellä (aikaa mainitsematta) TAI että eversti Keltanokka varasti rintakorun lounasaikaan (sijaintipaikkaa mainitsematta) TAI että rintakoru varastettiin suihkulähteellä lounasaikaan (epäiltyä mainitsematta) TAI että kenraali Keltanokka varasti jotain suihkulähteellä lounasaikaan (esinettä mainitsematta). 6 Väitteen mainitsee paikassa. sijaintipa HUOMA Jos olet p että DVD mainittu Kun pelaa todistaa se vasemmal kädessään jokin main pelaajalle on useita v mukaan v vasemmal vuoro siirt Kun pelaa kortti ole esittää ko salapoliisi ei pysty to lähellä rat KOMI TUHK Pelin aika Tuhkanha saattaa ol edetessä p vaihtoeht läheiseen esittää vä toimista: kutsua katsoa e lukea m 42645i09.indd 6 10/7/06 17:01:24 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

8 aa. a aina itussa äheiseen sissa: vää, teksti tä.) nan ovet en ka assa iaa äättää ti okka tta). 5i09.indd Väitteen esittämistä rajoittaa ainoastaan seuraava ehto: Jos pelaaja mainitsee sijaintipaikan, hänen on parhaillaan oltava mainitussa paikassa. Jos pelaaja esimerkiksi mainitsee suihkulähteen sijaintipaikkana, hänen on parhaillaan oltava suihkulähteellä. HUOMAUTUS! Jos olet pelannut CLUEDO-pelin klassista lautaversiota, huomaa, että DVD-versiossa väitteessä mainittua epäiltyä ei siirretä mainittuun sijaintipaikkaan. Kun pelaaja on esittänyt väitteen, muiden pelaajien tehtävänä on todistaa se vääräksi. Ensimmäisenä väitteen kumoamista yrittää pelaajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Pelaaja tarkistaa, onko hänellä kädessään jokin väitteessä mainituista kolmesta kortista. Jos pelaajalla on jokin mainituista korteista, hänen on näytettävä se väitteen esittäneelle pelaajalle (JA AINOASTAAN TÄLLE PELAAJALLE). Jos pelaajalla on useita väitteessä mainittuja kortteja, hän näyttää niistä valintansa mukaan vain yhden (JA VAIN YHDEN). Jos väitteen esittäneen pelaajan vasemmalla puolella olevalla pelaajalla ei ole yhtään mainituista korteista, vuoro siirtyy sitä seuraavalle vasemmanpuoleiselle pelaajalle. Kun pelaaja näyttää jonkin väitteessä mainitun kortin, se todistaa, ettei kortti ole asiakirjakuoressa. Muiden pelaajien ei sen jälkeen tarvitse esittää korttejaan. Vuoro päättyy. Pelaaja merkitsee kortin poistetuksi salapoliisin muistilehtiöön (johtolankoihin). Jos kukaan pelaajista ei pysty todistamaan esitettyä väitettä vääräksi, pelaaja saattaa olla lähellä ratkaisua. KOMISARIO JALONEN JA HOVIMESTARI TUHKANHARMAA Pelin aikana komisario Jalonen ja hovimestari Tuhkanharmaa pistäytyvät näyttämöllä. Heillä saattaa olla pelaajaa kiinnostavia tietoja. Pelin edetessä päävalikkoon tulee näkyviin lisää vaihtoehtoja. Pelaaja voi pelivuoronsa aikana läheiseen sijaintipaikkaan siirtymisen jälkeen esittää väitteen TAI tehdä jonkin seuraavista toimista: kutsua hovimestarin katsoa esinekortin lukea muistiinpanon i09.indd 7 10/7/06 17:01:25 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

9 Hovimestarin kutsuminen (missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta) Kun hovimestari Tuhkanharmaan työvuoro on alkanut, pelaaja voi kutsua hänet mihin tahansa huoneeseen tutkintahuonetta lukuun ottamatta. Kun haluat kutsua hovimestarin, korosta kaukosäätimen avulla teksti KUTSU HOVIMESTARI ja paina sitten ENTER-näppäintä. Tuhkanharmaa kertoo sen jälkeen, mitä tapaukseen liittyvää hän on nähnyt tai kuullut. Kaikki pelaajat kuulevat tiedot ja voivat tehdä muistiinpanoja Tuhkanharmaan kertomuksesta. Osasta tietoja voi olla heti hyötyä, kun taas osasta voi olla hyötyä myöhemmin. Kaikki tiedot pitävät kuitenkin paikkansa. Vastineeksi hovimestarin kutsumisesta Tuhkanharmaa antaa pelaajalle yhden kadonneista esineistä, jotka hän on löytänyt kartanosta etsintöjen aikana. Pelaaja nostaa ylimmän kortin hovimestarin ruokakomerosta ja siirtää kortin käsikortteihin näyttämättä sitä kenellekään. HUOMAUTUS! Kun hovimestari puhuu, näet, mitä salapoliisin muistilehtiöön on kirjoitettava. Esinekortin kääntäminen (vain paikoissa, joissa kortit ovat kuvapuoli alaspäin) Pelin edetessä komisario Jalonen löytää osan kadonneista esineistä eri puolilta kartanoa. Kun komisario löytää esineen, DVD neuvoo pelaajaa nostamaan hovimestarin ruokakomerosta kortin ja siirtämään sen komisarion kertomaan paikkaan kuvapuoli alaspäin. Komisario on nyt valmis kertomaan tietonsa, mutta sitä ennen pelaajan on todistettava salapoliisin kykynsä. Jos pelaaja ja löytynyt esine ovat samassa paikassa, pelaaja voi tarkistaa esineen. Pelaaja korostaa kaukosäätimen avulla ensin tekstin KATSO ESINEKORTTI PAIKASSA..., valitsee sen jälkeen nykyisen sijaintipaikkansa ja painaa ENTER-näppäintä. DVD kertoo haasteen tiedot. Jos pelaaja selviytyy komisarion haasteesta menestyksekkäästi, hän voi kääntää esinekortin sijaintipaikassa. Korttia EI SAA kuitenkaan siirtää käsikortteihin. Kun pelaaja on nähnyt, mitä esinettä kortti esittää, hän asettaa se takaisin sijaintipaikkaan kuvapuoli alaspäin (pelaaja merkitsee esineen löytyneeksi muistilehtiöön). Jos pelaaja ei selviydy komisarion haasteesta, hän ei voi kääntää korttia. Vuoro on nyt ohi. Muistiin (missä ta Komisario muistileh jotka voiv on kirjoit pelaajille. muistiinp pelaajan o Kun halu MUISTIIN avautuu n suurennu tunnusnu joka on tä tarkastell haluamas muistiinp SYYTÖ (Vain tut Jos pelaaj syytös. Pe tutkintah avulla tek TV-ruutu pelaaja kä vaihtoehd nuolinäpp vaihtoehd esimerkik valitsemi nuolinäpp pelaajat e valitsee tä i09.indd 8 10/7/06 17:01:25 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

10 voi n en päintä. n on ä oi olla i tiedot laajalle tsintöjen rosta ja iöön stä eri elaajaa en on nyt ttava paikassa, ulla jälkeen rtoo hän voi siirtää ä, hän erkitsee isarion 5i09.indd Muistiinpanon lukeminen (missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta) Komisario Jalonen kirjoittaa säännöllisin väliajoin muistiinpanoja muistilehtiöön. Komisario kirjaa tutkimuksessa ilmenneet tosiasiat, jotka voivat auttaa ratkaisemaan mysteerin. Kun komisario Jalonen on kirjoittanut vähintään yhden muistiinpanon, hän ilmoittaa siitä pelaajille. Pelaaja voi sen jälkeen omalla vuorollaan lukea yhden muistiinpanoista. Jos käytettävissä on useita muistiinpanoja, pelaajan on valittava niistä yksi. Kun haluat lukea muistiinpanon, korosta teksti LUE KOMISARION MUISTIINPANO ja paina sitten ENTER-näppäintä. TV-ruutuun avautuu näkymä. Pura muistiinpanon tunnusnumero punaisen suurennuslasin avulla. Vain vuorossa oleva pelaaja voi purkaa tunnusnumeron. Etsi sen jälkeen numero komisarion muistilehtiöstä, joka on tämän ohjevihkosen takapuolella. Lue muistiinpano. Voit tarkastella muistiinpanoa niin kauan kuin haluat ja kirjoittaa haluamasi tiedot muistiin. Voit myös palata takaisin ja lukea muistiinpanon myöhemmin uudelleen. SYYTÖKSEN ESITTÄMINEN (Vain tutkintahuoneessa) Jos pelaaja siirtyy tutkintahuoneeseen, hänen on esitettävä syytös. Pelaajan on esitettävä syytös aina kun hän siirtyy tutkintahuoneeseen. Pelaaja valitsee DVD-levyltä kaukosäätimen avulla tekstin SYYTÖKSEN ESITTÄMINEN KOMISARIOLLE. TV-ruutuun avautuu näkymä. DVD näyttää kirjaimen, jota pelaaja käyttää syytöksen esittämiseen tarvittavien neljän vaihtoehdon valitsemiseen. Pelaaja siirtää kirjaimen kaukosäätimen nuolinäppäimien ja punaisen suurennuslasin avulla valitsemansa vaihtoehdon kohdalle ja painaa sitten ENTER-näppäintä. Jos esimerkiksi DVD pyytää käyttämään B-kirjainta vaihtoehtojen valitsemiseen, pelaaja siirtää B-kirjaimen kaukosäätimen nuolinäppäinten avulla valitsemiensa vaihtoehtojen alle. Muut pelaajat eivät näe, mitkä vaihtoehdot pelaaja on valinnut. Pelaaja valitsee tällä tavoin neljä vaihtoehtoa i09.indd 9 10/7/06 17:01:26 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

11 Kun pelaaja on vaihtoehdot valitsemalla määrittänyt vastaukset kysymyksiin kuka, mitä, missä ja milloin, komisario Jalonen ilmoittaa oikeiden valintojen määrän. Jos kaikki neljä valintaa ovat oikein, pelaaja on voittanut! Jos pelaaja valitsi johonkin kysymykseen väärän vastauksen, hän on vielä mukana pelissä. Pelaajan on kuitenkin käännettävä yksi kortti kutakin väärää valintaa kohden tutkintahuoneessa. Esitä syytös huolellisen harkinnan jälkeen. Korttien paljastuminen auttaa muita pelaajia. Jos pelaajalla ei ole kädessä yhtä monta korttia kuin hänen on käännettävä, pelaaja joutuu pois pelistä. Pelaajan on käännettävä kaikki käsikorttinsa kuvapuoli ylöspäin. HUOMAUTUS! Jos pelaaja ei siirry tutkintahuoneeseen omasta tahdostaan vaan DVD:n antaman ohjeen perusteella, pelaajan ei tarvitse esittää syytöstä. Pelaaja voi seuraavan pelivuoronsa aikana siirtyä tutkintahuoneesta läheiseen sijaintipaikkaan ja jatkaa peliä normaalisti. DVD-LEVYN TAPAHTUMAT Pelin edetessä DVD keskeyttää pelin ja ilmoittaa tapahtumista. TVruutuun tulee komisario Jalonen, joka ilmoittaa, että hänellä on kerrottavaa. Nykyisen pelaajan vuoro pelataan loppuun, minkä jälkeen DVD-levyn tapahtuma voidaan käynnistää kaukosäätimen avulla. Älä käynnistä tapahtumaa kesken pelivuoron. PELIN VOITTAMINEN Pelin voittaa pelaaja, joka ensimmäisenä palaa tutkintahuoneeseen ja esittää neljä oikeaa vastausta. Komisario Jalonen esittää sen jälkeen yhteenvedon tapahtumista. Varmista voitto tarkistamalla asiakirjakuoren sisältö. VIHJE Muista pe Älä mer Tuhkan salapoli tosiasio tosiasia haluat v Kaikki j niiden p Voit poi koolla. varastam Johtolan Ateriat Vaikka siellä ti esineitä päätellä PÄÄM Toisin ku joka kerra päämyste ohjeiden tietyt pää Pelaaja kysymy Hovime Komisa tapahtu Komisa asiakirj pois pel Päämyste kymmene i09.indd 10 10/7/06 17:01:26 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

12 set a sä. ajia. n ttävä n vaan sittää ä liä ta. TVon kä timen eseen n alla 5i09.indd VIHJEITÄ JA NEUVOJA PELAAMISEEN Muista pelin aikana seuraavat asiat: Älä merkitse kohtaa poistetuksi muistilehtiössä yksinomaan Tuhkanharmaan tai komisario Jalosen puheiden perusteella. Tee salapoliisin muistilehtiöön merkinnät siten, että erotat aavistukset tosiasioista. Kun olet nähnyt kortin, siinä kerrottu seikka on tosiasia. Siihen asti kyse on aavistuksesta. Käytä väitteitä, kun haluat vahvistuksen tutkittavien luettelosta poistettavalle asialle. Kaikki johtolangat, muistiinpanot ja vihjeet ovat tosia. Älä arvaile niiden paikkansapitävyyttä. Voit poistaa lehtiöstä vuorokaudenajan, jolloin kaikki epäillyt ovat koolla. Silloin kenelläkään heistä ei ole ollut mahdollisuutta hiipiä varastamaan esinettä. Johtolankoja ei anneta tapahtumien mukaisessa aikajärjestyksessä. Ateriat tarjoillaan aina ruokasalissa, ellei erikseen toisin mainita. Vaikka sijaintipaikasta löytyy esinekortti, se ei välttämättä ole siellä tietyn DVD-tapahtuman vuoksi. Tapahtumien jälkeen esineitä siirretään, joten niiden nykyisestä sijaintipaikasta ei voi päätellä, missä ne olivat rikoksentekohetkellä. PÄÄMYSTEERI Toisin kuin kymmenen muuta mysteeriä, päämysteeri muuttuu joka kerralla. Ratkaisu vaihtuu satunnaisesti. Kun haluat ratkaista päämysteerin, valitse se DVD-levyn valikosta ja määritä asetukset ohjeiden mukaisesti. DVD-levyllä ei ole mysteerin ratkaisua, joten tietyt päämysteerin osat eroavat kymmenestä muusta mysteeristä. Pelaaja tietää, mikä esine on varastettu. Hänen on vastattava vain kysymyksiin kuka, milloin ja missä. Hovimestari on vapaalla eikä voi antaa vihjeitä. Komisario tutkii mysteeriä ja ilmoittaa pelin aikana eri tapahtumista. Komisario ei tiedä oikeaa vastausta. Tarkista vastaus avaamalla asiakirjakuori. Jos olet oikeassa, voitat. Muussa tapauksessa joudut pois pelistä. Päämysteerissä väitteiden esittämisellä on suurempi merkitys kuin kymmenessä muussa mysteerissä i09.indd 11 10/7/06 17:01:26 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

13 ESIMERKKITAPAUS Johtolangat ja vihjeet Tässä kerrottu esimerkkitapaus ei sisälly DVD-levyyn. Esimerkin tarkoituksena on esittää, miten hovimestarin ja komisarion kertomat tiedot auttavat karsimaan vaihtoehtoja ja ohjaavat oikeaan suuntaan. Esimerkissä merkki tarkoittaa, että pelaaja on nähynyt kortin ja voi poistaa sen lopullisesti tutkittavien vaihtoehtojen luettelosta muistilehtiössä. Merkki kertoo, että asia ei luultavasti liity tapaukseen. Asiasta ei kuitenkaan ole varmuutta, koska pelaaja ei ole vielä nähnyt korttia. Muutama pelaaja ku sanoo, ett päivää sit vanukasta Rouva Va eilispäivä vahaamis keittiöön Pelin alussa pelaaja saa jaossa seuraavat kortit: Prinssi Azure, Tuomas, Sarastus, Lounas ja Biljardihuone. Kortit ovat pelaajan kädessä, joten ne eivät vuorenvarmasti ole asiakirjakuoressa. Pelaaja tekee merkin korttien kohdalle salapoliisin muistilehtiöön. Merkintä kertoo, että kortit on poistettu tutkinnanalaisten asioiden luettelosta. EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo MERKILLE PANTAVAA Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Hovimestar Valkopesu päivän, eik keittiöön. T että Rouva ole yhteyttä kuoressa. P merkillä merkin saa vahvist näkemisen Pelaaja ku uudelleen kuluttua. sanoo: K keskiyön oli tallete oli laskett Tästä pelaa ole varaste Asiakirjaku yhtään jalo kaikkien ja Vahvistuks vielä nähtä i09.indd 12 10/7/06 17:01:27 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

14 erkin ertomat untaan. rtin elosta aja ei NTAVAA D -PELI Kaikki oikeudet pidätetään. 5i09.indd Muutaman vuoron jälkeen pelaaja kutsuu hovimestarin, joka sanoo, että Tuomas läikäytti pari päivää siten valtavan kulhollisen vanukasta pitkin keittiötä. Rouva Valkopesulta kului koko eilispäivä lattian puhdistamiseen ja vahaamiseen, eikä kukaan päässyt keittiöön ennen kuin vasta tänään. Hovimestarin vihje kertoo, että Rouva Valkopesu pesi keittiön lattiaa koko päivän, eikä kukaan päässyt sinä aikana keittiöön. Tästä pelaaja voi aavistaa, että Rouva Valkopesulla ja keittiöllä ei ole yhteyttä rikokseen, eivätkä ne ole kuoressa. Pelaaja merkitsee aavistukset merkillä. Pelaaja voi muuttaa merkin tilalla merkin, kun hän saa vahvistuksen aavistukselleen korttien näkemisen jälkeen EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen MERKILLE PANTAVAA Naiset Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Jalokivet Pöydän esineet Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Pelaaja kutsuu hovimestarin uudelleen muutaman pelivuoron kuluttua. Tällä kertaa hovimestari sanoo: Kun vetäydyin yöpuulle keskiyön jälkeen, kaikki jalokivet oli talletettu lukkojen taakse ja ne oli laskettu. EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde MERKILLE PANTAVAA Tästä pelaaja voi aavistaa, ettei jalokiviä ole varastettu, koska ne on laskettu. Asiakirjakuoressa ei siten voi olla yhtään jalokivikorttia. Pelaaja merkitsee kaikkien jalokivien kohdalle merkin. Vahvistuksen saamiseksi pelaajan on vielä nähtävä kortit AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään i09.indd 13 10/7/06 17:01:28 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

15 Pelaaja päättää lukea tällä kertaa komisarion muistiinpanon. Pelaaja kääntää ohjeen takapuolen näkyviin lukeakseen muistiinpanon. Muistiinpanossa lukee seuraavasti: Heti teen jälkeen rouva Niitty-Puro näki jonkun epäilyttävän oloisen tyypin hiiviskelemässä. Pelaaja voi päätellä, että rikos tapahtui heti teeajan jälkeen. Pelaaja on jo poistanut sarastuksen ja lounaan tutkinnanalaisten asioiden luettelosta, koska hänellä on nämä kortit kädessään. Pelaaja merkitsee teeaikaa edeltävät ajankohdat merkillä. Pelaaja esittää seuraavien pelivuorojensa aikana väitteitä ja poistaa lisää kohteita. Salapoliisin muistilehtiö näyttää nyt seuraavanlaiselta. EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Pelaaja pä komisario Muistiinp Tuomas aikoihin, ollut paik Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen MERKILLE PANTAVAA Naiset Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Muistiinpa voi aavista oli antiikki jostakin po Pelaaja me sijaintipaik Pelaaja on jo melko kutsua ho kerran. T ilmoittaa: kertoa. K eversti Ke Purppura kiistelivät antiikkiko lapsellista kuka ol aivan poi Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Jalokivet Pöydän esineet Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo DVD -PELI Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen MERKILLE PANTAVAA Naiset Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Tästä pelaa on luultava professori P Viherlevä. epäiltyjen k vaiheessa m seuraaviin Kuka: ehk tai Keltano Mikä: ehk harvinaine Milloin: e päivällisai Missä: eh Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI i09.indd 14 10/7/06 17:01:29 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

16 NTAVAA D -PELI Kaikki oikeudet pidätetään. NTAVAA D -PELI Kaikki oikeudet pidätetään. 5i09.indd Pelaaja päättää lukea lisää komisarion muistiinpanoja. Muistiinpanossa lukee seuraavasti: Tuomas huomasi keskiyön aikoihin, että yksi antiikkiesine ei ollut paikallaan pohjoissiivessä. Muistiinpanon perusteella pelaaja voi aavistaa, että varastettu esine oli antiikkia ja että se varastettiin jostakin pohjoissiiven huoneesta. Pelaaja merkitsee muiden esineiden ja sijaintipaikkojen kohdalle merkin. Pelaaja on karsinut vaihtoehtoja jo melko runsaasti, mutta päättää kutsua hovimestarin vielä kerran. Tällä kertaa hovimestari ilmoittaa: Tätä on vähän noloa kertoa. Kuulin ohimennen, kuinka eversti Keltanokka, professori Purppuravalo ja pastori Viherlevä kiistelivät siitä, kenellä on parhain antiikkikokoelma. Se oli melko lapsellista. Joku heistä en muista kuka oli kuitenkin jälkeenpäin aivan poissa tolaltaan. Tästä pelaaja voi aavistaa, että epäilty on luultavasti eversti Keltanokka, professori Purppuravalo tai pastori Viherlevä. Pelaaja merkitsee muiden epäiltyjen kohdalle merkin. Tässä vaiheessa muistiinpanot viittaavat seuraaviin vastauksiin: Kuka: ehkä Viherlevä, Purppuravalo tai Keltanokka Mikä: ehkä revolveri, kaukoputki tai harvinainen kirja Milloin: ehkä teeaikaan, iltahämärässä, päivällisaikaan, yöllä tai keskiyöllä Missä: ehkä hallissa tai lepohuoneessa EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo MERKILLE PANTAVAA Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. MERKILLE PANTAVAA Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään i09.indd 15 10/7/06 17:01:30 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

17 Komisarion MUISTILEHTIÖ Kom 1. Varas ei auttanut yhdessäkään tapahtumassa. 2. Olen varma, että varas varasti esineen ennen tohtori Mustapippurin tapaamista. 3. Tuomas oli ulkona koko ajan. 4. Varkaus tapahtui, kun huone oli pimeänä. 5. Rouva Valkopesu sanoo pelkäävänsä, mitä tohtori Mustapippuri sanoo, kun rouva tunnustaa pudottaneensa kristallisen paperipainon ansiomerkin päälle siivouksen aikana. Onneksi kumpikaan esineistä ei mennyt rikki, ja sen rouva Valkopesu tarkisti useaan kertaan päivän aikana. 6. Tohtori Mustapippuri osti kalliit pöydän esineet Lontoosta. 7. Varkaus ei tapahtunut paikassa, jota siivottiin tänään. 8. Tohtori Mustapippurin kaikki esineet olivat tallella aamupäivällä. 9. Joku teistä oli tänään varkaan seurassa. 10. Paistuvan pekonin tuoksu houkutteli kaikki miehet keittiöön sarastuksen aikaan. 11. Rouva Niitty-Puro, eversti Keltanokka ja rouva Siniverinen tulivat yhdessä. 12. Esineen varastanut varas viipyi vain muutaman tunnin. 13. Pastori Viherlevä sanoi kuulleensa rikkoutuneen lasin äänen kiirehtiessään aamiaiselle. Hän pelkäsi myöhästyvänsä aterialta, eikä sen vuoksi pysähtynyt tarkistamaan asiaa. 14. Eteläsiivessä kulki teeaikaan epäilyttävästi käyttäytyvä nainen juoksujalkaa. 15. Tohtori Mustapippuri oli saanut aulassa esillä olleen esineen sedältään. Rouva Valkopesu lisäksi melkein talloi jalkoihinsa työhuoneessa esillä olleen esineen, jota hän luuli eläväksi. 16. Rouva Valkopesu on poissa tolaltaan. Nainen sanoo kuulleensa jonkun sanoneen, että talon henkilökuntaan kuuluvat ovat hölmöjä eikä talossa ole kuulemma ketään, jonka kanssa voisi keskustella kaunokirjallisuudesta. Hänen tietääkseen uusia työntekijöitä ei ole palkattu, ja hän pelkää menettävänsä työpaikkansa Joku m muista, 18. Kukaan 19. Iltatans Keltano ihailem harrasta 20. Varas sa 21. Prinssi yöpuull 22. Eversti 23. Neiti Pu professo 24. Varkaus 25. Koira ei 26. Kaikki 27. Tohtori taakse p 28. Eversti pukeutu 29. Epäillyt noudate kukin e 30. Rouva P päivälli 31. Valot sa rouva S 32. Kukaan 42645i09.indd 16 10/7/06 17:01:31 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

18 TIÖ Komisarion MUISTILEHTIÖ n noo, kun kin päälle a sen tuksen hdessä. tiessään sujalkaa. ään. illä olleen kun lossa ole esta. 17. Joku muisti nähneensä ikkunasta suihkulähteellä jotakin hassua, mutta ei muista, mistä ikkunasta katsoi. 18. Kukaan ei ollut pohjoissiivessä tapahtuman aikana. 19. Iltatanssiaisten jälkeen prinssi Azure, professori Purppuravalo, eversti Keltanokka, Rouva Päiväperhonen ja pastori Viherlevä menivät ulos ihailemaan tähtiä. Professori Purppuravalo on innokas tähtitieteen harrastaja, ja häntä pyydettiin esittelemään eri tähtikuviot. 20. Varas saapui kirjan lukemisen jälkeen. 21. Prinssi Azure on illan torkku ja aamun virkku herrasmies, joka vetäytyi yöpuulle heti päivällisen jälkeen. 22. Eversti Keltanokka löysi lompakon tänään lattialta ja kysyi, kenen se on. 23. Neiti Punakulta tapasi tohtori Mustapippurin iltapäivällä, kun taas professori Purppuravalo tapasi tohtorin iltahämärällä. 24. Varkaus ei tapahtunut paikassa, jossa peli pelattiin. 25. Koira ei käynyt ollenkaan sisällä. 26. Kaikki naiset olivat poissa päivän valoisien tuntien ajan. 27. Tohtori Mustapippurin mielestä oli parasta tallettaa antiikkiesineet lukkojen taakse päivän ajaksi. 28. Eversti Keltanokka meni naamiaisiin vanhaksi merikapteeniksi pukeutuneena. Rouva Niitty-Puro pukeutui kirjastonhoitajaksi. 29. Epäillyt olivat kaikki yhdessä aamiaisella ja päivällisellä, mutta lounaalla ei noudatettu muodollisuuksia. Vieraat saapuivat lounaalle ja lähtivät lounaalta kukin eri aikaan. 30. Rouva Päiväperhonen sanoi voivansa huonosti ja lähti lepäämään kesken päivällisen. 31. Valot sammuivat viimeisen kerran keskiyöllä, mutta silloin kaikki olivat rouva Siniveristä lukuun ottamatta nukkumassa. 32. Kukaan ei ollut itäsiivessä tapahtuman aikana i09.indd 17 10/7/06 17:01:32 5i09.indd Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

19 Komisarion MUISTILEHTIÖ Huomaut näyttöön a 33. Tohtori Mustapippuri aikoi hoitaa liikeasioitaan, mutta osa pöydän tarvikkeista puuttui. 34. Prinssi Azure nolostui hiukan huomatessaan, että oli saapunut ennen muita vieraita ja että hänen oli syötävä lounas yksin. 35. Tohtori Mustapippuri tiesi, että pelit kestäisivät koko päivän aina myöhään iltaan asti, joten hän ei odottanut vieraita ennen lounasaikaa. 36. Pastori Viherlevä tapasi tohtori Mustapippurin aamupäivällä. Eversti Keltanokka tapasi tohtori Mustapippurin teeaikaan. 37. Rouva Siniverinen on huonolla tuulella, koska osa hänen sopimistaan tapaamisista on peruttu. 38. Eversti Keltanokka saapui ensimmäisenä. Rouva Siniverinen saapui viimeisenä. 39. Pastori Viherlevä meni naamiaisiin kunniamerkein palkittuna sotilaana. Neiti Punakulta pukeutui aseistautuneeksi rosvoksi. 40. Professori Purppuravalo muistaa nähneensä kaikki antiikkiesineet ollessaan yksin. 41. Henkilöstön nähtiin pelaavan keittiössä pelejä koko päivän. 42. Epäiltyjä ei ollut samassa huoneessa samaan aikaan päivällisen jälkeen. 43. Neiti Punakulta esitti monologin teen jälkeen. Kaikki kokoontuivat aulaan seuraamaan esitystä. 44. Apinan lähdettyä Tuomas oli apealla mielellä ja lähti äkkiä. 45. Tohtori Mustapippuri piti jalokiviä lukon takana koko päivän. 46. Varas ei ollut biljardihuoneessa, ruokasalissa eikä ruusutarhassa. 47. Hovimestari näki jonkun salakäytävässä juuri ennen keskiyötä. 48. Professori Purppuravalo, pastori Viherlevä ja rouva Päiväperhonen saapuivat vieraista ensimmäisinä. 49. Valot sammuivat kolme kertaa lounaan jälkeen, mutta eivät ennen sitä. 50. Ilma oli niin kaunis, että useimmat henkilöistä olivat koko ajan pihalla. Jos DVD-l Levy puhd kohti reun i09.indd 18 10/7/06 17:01:32 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

20 TIÖ en muita yöhään ti an i aana. ollessaan een. aulaan sitä. alla. 5i09.indd Huomautus: Jos DVD poistetaan asemasta ja asetetaan sinne uudelleen, näyttöön avautuu automaattisesti uudelleen pelien valintavalikko. Jos DVD-levyn toistossa on ongelmia, tarkista ensin, ettei levyssä ole likaa. Levy puhdistetaan pehmeällä liinalla pyyhkimällä suoraan keskustasta kohti reunoja. Jos ongelmia edelleen esiintyy, katso lisätietoja osoitteesta kohdasta Palvelut tai soita numeroon (09) i09.indd 19 10/7/06 17:01:32 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

Ohjevihko. Klassinen salapoliisipeli. 070300045109 CLUEDO Instructions FIN

Ohjevihko. Klassinen salapoliisipeli. 070300045109 CLUEDO Instructions FIN 00045 Cluedo Instructions 109 26/6/03 10:15 Page 12 Ohjevihko 2003 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk

Lisätiedot

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.

Lisätiedot

Trafficars - Ruuhkaara

Trafficars - Ruuhkaara 760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan

Lisätiedot

MAAHANMUUTTOVIRASTON TURVAPAIKKAPUHUTTELU ERF

MAAHANMUUTTOVIRASTON TURVAPAIKKAPUHUTTELU ERF MAAHANMUUTTOVIRASTON TURVAPAIKKAPUHUTTELU ERF Tämä esite on Edustajana turvapaikkamenettelyssä -julkaisun kuvaliite. Pakolaisneuvonta ry Kuvat: Teemu Kuusimurto Taitto ja paino: AT-Julkaisutoimisto Oy,

Lisätiedot

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä. 1 Lapsen nimi: Ikä: Haastattelija: PVM: ALKUNAUHOITUS Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä. OSA

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin. Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen

Lisätiedot

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö 8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia

Lisätiedot

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA MEDDELANDE TILL FÖRÄLDRAR: MODELLERA INNEHÅLLER VETE MELDING TIL FORELDRE: INNEHOLDER HVETE OPLYSNING TIL FORÆLDRE: INDEHOLDER HVEDE HUOMAUTUS VANHEMMILLE: MUOVAILUMASSA SISÄLTÄÄ VEHNÄÄ SKA MONTERAS AV

Lisätiedot

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä

Lisätiedot

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee

Lisätiedot

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille

Lisätiedot

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi

Lisätiedot

Tarina-tehtävän ratkaisu

Tarina-tehtävän ratkaisu - tämä on esimerkki siitä, kuinka Pähkinä-lehdessä julkaistavia Tarina-tehtäviä ratkaistaan - tarkoitus ei ole esittää kaikkein nokkelinta ratkaisua, vaan vain tapa, jolla tehtävä ratkeaa Tehtävä: Pääsiäiskortit

Lisätiedot

AJANILMAISUT AJAN ILMAISUT KOULUTUSKESKUS SALPAUS MODUULI 3

AJANILMAISUT AJAN ILMAISUT KOULUTUSKESKUS SALPAUS MODUULI 3 AJAN ILMAISUT AJAN ILMAISUT 1. PÄIVÄ, VIIKONPÄIVÄ 2. VUOROKAUDENAIKA 3. VIIKKO 4. KUUKAUSI 5. VUOSI 6. VUOSIKYMMEN, VUOSISATA, VUOSITUHAT 7. VUODENAIKA 8. JUHLAPÄIVÄT MILLOIN? 1. 2. 3. 4. maanantai, tiistai,

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

OHJEITA POP AVAIN. -tunnuslukusovelluksen käyttöön LATAA OMASI SOVELLUSKAUPASTA!

OHJEITA POP AVAIN. -tunnuslukusovelluksen käyttöön LATAA OMASI SOVELLUSKAUPASTA! OHJEITA POP AVAIN -tunnuslukusovelluksen käyttöön LATAA OMASI SOVELLUSKAUPASTA! REKISTERÖINTIPROSESSI VAIHE 1. VAIHE 2. VAIHE 3. VAIHE 4. Syötä POP Pankin verkkopankin käyttäjätunnus ja salasana. Paina

Lisätiedot

Valloita finanssikaupunki

Valloita finanssikaupunki F I N A N Z I T Y SIJOITTAJAN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

Valloita finanssikaupunki

Valloita finanssikaupunki F I N A N Z I T Y OPISKELIJAN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,

Lisätiedot

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Condess ratamestariohjelman käyttö Aloitus ja alkumäärittelyt Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Kun kysytään kilpailun nimeä, syötä kuvaava nimi. Samaa nimeä käytetään oletuksena

Lisätiedot

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole. 1 Unelma-asiakas Ohjeet tehtävän tekemiseen 1. Ota ja varaa itsellesi omaa aikaa. Mene esimerkiksi kahvilaan yksin istumaan, ota mukaasi nämä tehtävät, muistivihko ja kynä tai kannettava tietokone. Varaa

Lisätiedot

Tehtäviä. Saraleena Aarnitaival: Kirjailijan murha

Tehtäviä. Saraleena Aarnitaival: Kirjailijan murha Saraleena Aarnitaival: Kirjailijan murha JULKAISIJA: Oppimateriaalikeskus Opike, Kehitysvammaliitto ry Viljatie 4 C, 00700 Helsinki puh. (09) 3480 9350 fax (09) 351 3975 s-posti: opike@kvl.fi www.opike.fi

Lisätiedot

JOULUSEIKKAILU. -Aikamatka ensimmäiseen jouluun

JOULUSEIKKAILU. -Aikamatka ensimmäiseen jouluun JOULUSEIKKAILU -Aikamatka ensimmäiseen jouluun Näytelmä ensimmäisen joulun tapahtumista Israelissa. «Esitykset ja kuljetukset ilmaisia kaikille Kuopion kouluille ja päiväkodeille» Jouluseikkailu on alakoululaisille

Lisätiedot

Joomla pikaopas. Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta.

Joomla pikaopas. Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta. Joomla pikaopas Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta. Paavo Räisänen www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa

Lisätiedot

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus Kenguru Ecolier, vastauslomake Nimi Luokka/Ryhmä Pisteet Kenguruloikka Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

FENG OFFICE -PROJEKTINHALLINTATYÖKALU

FENG OFFICE -PROJEKTINHALLINTATYÖKALU 1(5) FENG OFFICE -PROJEKTINHALLINTATYÖKALU Verkkoprojektissa tarkoituksenmukaisen projektinhallintatyökalun käyttö vähentää viestintään kuluvaa työaikaa merkittävästi, kun projektin osapuolilla on reaaliaikainen

Lisätiedot

Mikä on Twitter? Rekisteröityminen

Mikä on Twitter? Rekisteröityminen Mikä on Twitter? Twitter on suosittu yhteisö ja mikroblogipalvelu, jonka välityksellä yritykset, ystävät ja perheenjäsenet voivat kommunikoida keskenään. Twitterin käyttö vastaa kysymykseen mitä teet tällä

Lisätiedot

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään

Lisätiedot

LAPSEN HAASTATTELULOMAKE (alle 10-vuotiaalle)

LAPSEN HAASTATTELULOMAKE (alle 10-vuotiaalle) LAPSEN HAASTATTELULOMAKE (alle 10-vuotiaalle) Lapsi Haastattelija Päivä ja paikka 1 LAPSI JA HÄNEN PERHEENSÄ Vanhempasi ovat varmaankin kertoneet Sinulle syyn siihen, miksi olen halunnut tavata Sinua.

Lisätiedot

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Eye Pal Solo. Käyttöohje Eye Pal Solo Käyttöohje 1 Eye Pal Solon käyttöönotto Eye Pal Solon pakkauksessa tulee kolme osaa: 1. Peruslaite, joka toimii varsinaisena lukijana ja jonka etureunassa on laitteen ohjainpainikkeet. 2.

Lisätiedot

8.1. Tuloperiaate. Antti (miettien):

8.1. Tuloperiaate. Antti (miettien): 8.1. Tuloperiaate Katseltaessa klassisen todennäköisyyden määritelmää selviää välittömästi, että sen soveltamiseksi on kyettävä määräämään erilaisten joukkojen alkioiden lukumääriä. Jo todettiin, ettei

Lisätiedot

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.

Kirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta. Tehtävä 63. Kirjoita oma versio funktiosta strcmp(),joka saa parametrinaan kaksi merkkiosoitinta. Tee ohjelma, jossa luetaan kaksi merkkijonoa, joita sitten verrataan ko. funktiolla. Tehtävä 64. Kirjoita

Lisätiedot

Useimmin kysytyt kysymykset

Useimmin kysytyt kysymykset Useimmin kysytyt kysymykset Versio 1.1 1 1. Mikä mobiilikortti on? Mobiilikortti on matkapuhelimessa toimiva sovellus ja www.mobiilikortti.com osoitteessa oleva palvelu. Sovelluksen avulla voit siirtää

Lisätiedot

Asentaminen Android-laitteeseen

Asentaminen Android-laitteeseen Asentaminen Android-laitteeseen Huomaa! Tarkempia tietoja ohjelmien asentamisesta saat tarvittaessa puhelimesi käyttöoppaasta. MyMMX mobile -sovelluksen asentaminen Android-laitteeseen: 1. Avaa laitteesi

Lisätiedot

Ohjeet Google kalenteriin. Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla

Ohjeet Google kalenteriin. Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla Ohjeet Google kalenteriin Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla Valitse käyttämäsi kalenteri Kalenterivaihtoehtojen vieressä oleva värillinen ruutu ilmaisee näytetäänkö kalenterin tiedot. Tapahtuman

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy Tuen tarpeen tunnistaminen Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin

Lisätiedot

Valloita finanssikaupunki

Valloita finanssikaupunki F I N A N Z I T Y TOIMISTOPÄÄLLIKÖN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,

Lisätiedot

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ EURO RUN -PELI www.uudet-eurosetelit.eu ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ - 2 - Anna ja Aleksi ovat samalla luokalla ja parhaat kaverit. Heillä on tapana joutua erilaisiin seikkailuihin. Taas

Lisätiedot

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ EURO RUN -PELI www.uudet-eurosetelit.eu ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ Anna ja Aleksi ovat samalla luokalla ja parhaat kaverit. Heillä on tapana joutua erilaisiin seikkailuihin. Taas alkaa

Lisätiedot

Visma.net Approval. Versiosaate 1.40

Visma.net Approval. Versiosaate 1.40 Visma.net Approval Versiosaate 1.40 Nimi ja ikoni Uusi nimi: Visma.net Approval Visma.net Approval Centerin uusi nimi on lyhennys Visma.net Approval. Nimi otettiin käyttöön, koska se soveltuu paremmin

Lisätiedot

Doodle helppoa aikatauluttamista

Doodle helppoa aikatauluttamista Doodle helppoa aikatauluttamista Kuinka käytän Doodlea? -vaiheittainen opas käyttöön ja aikataulukyselyn luomiseen http://www.doodle.com/ Doodle on ohjelma joka auttaa sinua aikatauluttamaan kokouksia

Lisätiedot

LAUSEEN KIRJOITTAMINEN. Peruslause. aamu - minä - syödä muro - ja - juoda - kuuma kahvi Aamulla minä syön muroja ja juon kuumaa kahvia.

LAUSEEN KIRJOITTAMINEN. Peruslause. aamu - minä - syödä muro - ja - juoda - kuuma kahvi Aamulla minä syön muroja ja juon kuumaa kahvia. LAUSEEN KIRJOITTAMINEN Peruslause aamu - minä - syödä muro - ja - juoda - kuuma kahvi Aamulla minä syön muroja ja juon kuumaa kahvia. minä - täti - ja - setä - asua Kemi Valtakatu Minun täti ja setä asuvat

Lisätiedot

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8

Lisätiedot

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Tekijät: Terho Hautala, Niina Suutari OuLUMA, sivu 1 Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Etsi parit Pelataan pareittain. Otetaan käyttöön vain harjoiteltavan mittayksikön pelikortit, Oppilas

Lisätiedot

Bruksanvisning Käyttöohjeet Brugsanvisning INJEKTIONSVÄTSKA, LÖSNING I FÖRFYLLD INJEKTIONSPENNA INJEKTIONESTE, LIUOS, ESITÄYTETYSSÄ KYNÄSSÄ INJEKTIONS

Bruksanvisning Käyttöohjeet Brugsanvisning INJEKTIONSVÄTSKA, LÖSNING I FÖRFYLLD INJEKTIONSPENNA INJEKTIONESTE, LIUOS, ESITÄYTETYSSÄ KYNÄSSÄ INJEKTIONS Bruksanvisning Käyttöohjeet Brugsanvisning INJEKTIONSVÄTSKA, LÖSNING I FÖRFYLLD INJEKTIONSPENNA INJEKTIONESTE, LIUOS, ESITÄYTETYSSÄ KYNÄSSÄ INJEKTIONSVÆSKE, OPLØSNING I FYLDT PEN 250 mikrogram/mikrogrammaa

Lisätiedot

Tekstinkäsittely ja opinnäytetyö I sisällysluettelo ja sivunumerointi. Word 2007

Tekstinkäsittely ja opinnäytetyö I sisällysluettelo ja sivunumerointi. Word 2007 Tekstinkäsittely ja opinnäytetyö I sisällysluettelo ja sivunumerointi Word 2007 Perttu Suhonen 2008 Sisällysluettelo 1 Sisällysluettelon tekeminen...5 1.1 Monitasoinen numerointi...5 1.2 Otsikkotyylien

Lisätiedot

75059 Suuri lajittelusarja

75059 Suuri lajittelusarja 75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja

Lisätiedot

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN Tämä teos on lisensoitu Creative Commons CC BY 4.0 Kansainvälinen -käyttöluvalla. Tarkastele käyttölupaa osoitteessa http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.

Lisätiedot

Retrojasson asennus- ja huolto-ohjeet

Retrojasson asennus- ja huolto-ohjeet Retrojasson asennus- ja huolto-ohjeet Retrojasson asennusohje 1. Asennuspohjan valinta Laite painaa noin 30 kg. Seinäkiinnitystä varten Retrojasson takaseinässä on kaksi reikää. Kiinnitykseen käytetään

Lisätiedot

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas Ulkoiset mediakortit Käyttöopas Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Java on Sun Microsystems, Inc:n tavaramerkki Yhdysvalloissa. SD-logo on omistajansa tavaramerkki. Tuotetta koskeva

Lisätiedot

Johdatus ohjelmointiin

Johdatus ohjelmointiin Johdatus ohjelmointiin EXAM tentin liitetiedostojen lataaminen, käyttäminen ja palauttaminen Kerro mahdolliset puutteet tai parannusehdotukset: pietari.heino@tut.fi Tällä sivulla on selitetty lyhyesti

Lisätiedot

Prosenttikäsite-pelin ohje

Prosenttikäsite-pelin ohje 1(5) Prosenttikäsite-pelin ohje Yksi neljäsosa kakkua Tässä pelissä opitaan yhdistämään * murtoluvun kuva ja sanallinen kuvaus sekä murtolukumerkintä * murto- ja desimaali- sekä %-luvun merkinnät. 0,25

Lisätiedot

CitiManager: Siirtymisen pikaopas kortinhaltijoille

CitiManager: Siirtymisen pikaopas kortinhaltijoille Tämä pikaopas kertoo: 1. Kuinka CitiManageria varten rekisteröidytään? a) Vain nykyiset verkkotiliotteita käyttävät kortinhaltijat b) Vain paperitiliotteita käyttävät kortinhaltijat 2. Tärkeitä vinkkejä

Lisätiedot

Y-type ohjelma käynnistetään painamalla seuraavaa ikonia työpöydältä: Kirjaudu sisään kirjoittamalla työnumerosi (7XXX) ja salasanasi

Y-type ohjelma käynnistetään painamalla seuraavaa ikonia työpöydältä: Kirjaudu sisään kirjoittamalla työnumerosi (7XXX) ja salasanasi 1 1. Käynnistä ohjelma ja kirjaudu sisään Y-type ohjelma käynnistetään painamalla seuraavaa ikonia työpöydältä: tai käynnistämällä Internet Explorer Kirjaudu sisään kirjoittamalla työnumerosi (7XXX) ja

Lisätiedot

Käyttöpaneelin käyttäminen

Käyttöpaneelin käyttäminen Tässä luvussa on tietoja käyttöpaneelista, tulostinasetusten muuttamisesta ja käyttöpaneelin valikoista. Useimmat tulostinasetukset voidaan muuttaa sovellusohjelmalla tai tulostinajurilla. Sovellusohjelmalla

Lisätiedot

Projektit. Pikaopas. Jaa projekti muiden kanssa Kutsu muita projektiyhteistyöhön valitsemalla Jaa.

Projektit. Pikaopas. Jaa projekti muiden kanssa Kutsu muita projektiyhteistyöhön valitsemalla Jaa. Projektit Pikaopas Seuraa tehtäviä SharePoint-tehtäväluettelon avulla voit kätevästi seurata projektiin liittyviä tehtäviä. Voit lisätä aloituspäivät ja määräpäivät, määrittää tehtäviä eri henkilöille

Lisätiedot

Aineistoista. Laadulliset menetelmät: miksi tarpeen? Haastattelut, fokusryhmät, havainnointi, historiantutkimus, miksei videointikin

Aineistoista. Laadulliset menetelmät: miksi tarpeen? Haastattelut, fokusryhmät, havainnointi, historiantutkimus, miksei videointikin Aineistoista 11.2.09 IK Laadulliset menetelmät: miksi tarpeen? Haastattelut, fokusryhmät, havainnointi, historiantutkimus, miksei videointikin Muotoilussa kehittyneet menetelmät, lähinnä luotaimet Havainnointi:

Lisätiedot

Autokunto-ohjelmiston käyttöohjeet

Autokunto-ohjelmiston käyttöohjeet Autokunto-ohjelmiston käyttöohjeet Koskilinjat Oy Panu Toropainen SISÄLLYSLUETTELO SISÄLLYSLUETTELO...I 1. TÖIHIN SISÄÄN JA ULOS KIRJAUTUMINEN...1 1.1. Työlle kirjautuminen...2 1.2. Vikailmoituksen tekeminen...5

Lisätiedot

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd 007 DreamWorks LLC ja Paramount Pictures Corporation. Camaro ja siihen liittyvät tunnukset ja ajoneuvomallit ovat General Motorsin tavaramerkkejä, joihin Hasbro, Inc:llä on käyttöoikeus. Saleen ja S81

Lisätiedot

Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi

Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi Akuliinan tarina Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi muuten kerennyt kouluun. Oli matikan

Lisätiedot

Esi-kakkosen uutiset Helmikuu 2013

Esi-kakkosen uutiset Helmikuu 2013 Esi-kakkosen uutiset Helmikuu 2013 Me haastateltiin1a luokkaa, mikä on heidän lempitalviurheilulajinsa. Suosituin laji oli hiihto. Tekijät Kerttu,Iida,Veikka ja Bedran Haastattelimme apulaisrehtoria Katri

Lisätiedot

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Lisätiedot

- Jalkapalloa jokaiselle -

- Jalkapalloa jokaiselle - Kauden vaihto Ohjeita ylläpitäjille Arto Kalliola - Jalkapalloa jokaiselle - KAUDEN VAIHTAMINEN JOPOX-JÄRJESTELMÄSSÄ Yleistä Kun toimintakausi lähestyy loppuaan, luodaan Jopox-järjestelmään seuraavaa kautta

Lisätiedot

MUSTALINJA II KÄYTTÖOHJE MUSTALINJA.FI

MUSTALINJA II KÄYTTÖOHJE MUSTALINJA.FI MUSTALINJA II KÄYTTÖOHJE 2 SISÄLLYSLUETTELO 1. PUHELIMEN PERUSNÄYTTÖ JA KUVAKKEIDEN MERKITYKSET... 3 2. SISÄÄNKIRJAUTUMINEN... 4 3. ASETUKSET ULOSPÄIN NÄKYVÄN NUMERON VALINTA... 5 4. ASETUKSET JONOJEN

Lisätiedot

GroupWise WebAccessin perusliittymä

GroupWise WebAccessin perusliittymä GroupWise WebAccessin perusliittymän pikakäynnistysopas 8 Novell GroupWise WebAccessin perusliittymä PIKAKÄYNNISTYS www.novell.com novdocx (fi) 10 July 2008 GroupWise WebAccessin perusliittymän käyttäminen

Lisätiedot

MOODLE TUTUKSI. Pirkko Vänttilä Oulun aikuiskoulutuskeskus 4.8.2008

MOODLE TUTUKSI. Pirkko Vänttilä Oulun aikuiskoulutuskeskus 4.8.2008 2008 MOODLE TUTUKSI Pirkko Vänttilä Oulun aikuiskoulutuskeskus 4.8.2008 SISÄLLYSLUETTELO 1. ALOITUSNÄKYMÄ... 4 2. TUTUSTUMINEN... 5 3. KESKUSTELUT... 8 4. VIESTIT... 10 5. CHATIT... 10 6. TIEDOSTOJA OMALTA

Lisätiedot

8 + 2-6. www.hasbro.fi

8 + 2-6. www.hasbro.fi Supervoimilla varustettu kiinteistökauppapeli Hämähäkkimies ja kaikki siihen liittyvät hahmot: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Hämähäkkimies-elokuvaelementit: 2002 2007 Columbia Pictures Industries,

Lisätiedot

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko. SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT

Lisätiedot

Hops-ohjaajan ohje Opiskelijan hopsit.

Hops-ohjaajan ohje Opiskelijan hopsit. Hops-ohjaajan ohje Tässä ohjeessa kuvataan kaksi erilaista tapaa hakea tietyn opiskelijan lähettämä hops. Ensin ohjeistetaan miten toimitaan, jos hopsin ryhmätyökalu on käytössä, eli ohjaajalle on luotu

Lisätiedot

TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan. Riikka Mononen

TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan. Riikka Mononen ---------------------------------------- TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan Riikka Mononen ---------------------------------------- Tehtäväkori 2016 TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan -materiaali on kokoelma

Lisätiedot

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Pelilauta 1 Heimolaudat 4 Heimokiekot: 12 heimoa x 4 48 Heimokortit: 12 heimoa x 4 + Abraham x 4 52

Lisätiedot

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

Totta vai tarua matematiikan paradokseja Totta vai tarua matematiikan paradokseja Onko intuitio aina oikeassa todennäköisyyksiä pohdittaessa? Tilastot eivät valehtele, eiväthän? Työohjeet: 1) Muodostetaan noin 3 henkilön ryhmät. 2) Valitkaa yhden

Lisätiedot

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla Kopiointiohjeita_VHS2DVD 8.7.2014 1 VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla I Kasetin luku Adobe Premiere Elements -ohjelmaan Kytke virta tietokoneeseen, näyttöön ja videolaitteeseen.

Lisätiedot

JOKA -pronomini. joka ja mikä

JOKA -pronomini. joka ja mikä JOKA -pronomini joka ja mikä Talon edessä on auto. Auto kolisee kovasti. Talon edessä on auto, joka kolisee kovasti. Tuolla on opettaja. Opettaja kirjoittaa jotain taululle. Tuolla on opettaja, joka kirjoittaa

Lisätiedot

2 6 PELAAJAA. PARKER / Cluedo Mysteries. Approval: CONF. File Name: 42404i09.indd. Originator: SH

2 6 PELAAJAA. PARKER / Cluedo Mysteries. Approval: CONF. File Name: 42404i09.indd. Originator: SH 8+ 2 6 PELAAJAA 42404i09.indd 1 4/8/06 09:33:46 080642404109 Originator: SH Aa PARKER / Cluedo Mysteries Approval: CONF ROD: 08.11 Rules (FI) File Name: 42404i09.indd Kaikki salapoliisit kutsutaan työhön!

Lisätiedot

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi) Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin Versio 1.0 1 Sukelluskeräily Tässä pelissä keräilet erilaisia aarteita ja väistelet vihollista. Tämän lisäksi pelaajan pitää käydä välillä pinnalla hengittelemässä. Peliin lisätään myös häiriötekijäksi

Lisätiedot

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin.

Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin. Ma Tänään tutustumme sanomalehteen ja sen eri osastoihin. 3. 4. Mitä sanomalehteä luet? Etsi lehdestä seuraavat perustiedot: a) lehden nimi b) ilmestymisnumero c) irtonumeron hinta d) päätoimittaja e)

Lisätiedot

HP Mobile -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas

HP Mobile -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas HP Mobile -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows ja Windows Vista ovat Microsoft Corporationin tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä

Lisätiedot

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan

Lisätiedot

Peliteoria luento 2. May 26, 2014. Peliteoria luento 2

Peliteoria luento 2. May 26, 2014. Peliteoria luento 2 May 26, 2014 Pelien luokittelua Peliteoriassa pelit voidaan luokitella yhteistoiminnallisiin ja ei-yhteistoiminnallisiin. Edellisissä kiinnostuksen kohde on eri koalitioiden eli pelaajien liittoumien kyky

Lisätiedot

Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote

Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote Hälytysjärjestelmän kauko-ohjain Asetusopas - Finnish Arvoisa asiakas Tässä oppaassa on tietoja ja ohjeita siitä, miten eräitä toimintoja otetaan käyttöön

Lisätiedot

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset

Lisätiedot

Täytyy-lause. Minun täytyy lukea kirja.

Täytyy-lause. Minun täytyy lukea kirja. Täytyy-lause Minun täytyy lukea kirja. Kenen? (-N) TÄYTYY / EI TARVITSE perusmuoto missä? mistä? mihin? milloin? miten? millä? Minun täytyy olla luokassa. Pojan täytyy tulla kotiin aikaisin. Heidän täytyy

Lisätiedot

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN TURVATAIDOT

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN TURVATAIDOT TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN TURVATAIDOT Turvaympyrä i TUTUT IHMISET Sinun kehosi on tärkeä ja arvokas. Kukaan ei saa koskea siihen ilman sinun lupaa. Tärkeä tietää: Suorista käsi eteesi

Lisätiedot

Kolikon tie Koululaistehtävät

Kolikon tie Koululaistehtävät Kolikon tie Koululaistehtävät I Tehtävät ennen Heureka-vierailua Rahojen ja Suomen Rahapajan historia 1. Ota selvää missä ja milloin raha otettiin ensimmäisen kerran käyttöön. 2. Minkälaisia ensimmäiset

Lisätiedot

Kopioi cd-levyt kiintolevylle, niin fyysiset levyt joutavat eläkkeelle.

Kopioi cd-levyt kiintolevylle, niin fyysiset levyt joutavat eläkkeelle. TEE KONEESTA CD-VARASTO: Kopioi cd-levyt kiintolevylle, niin fyysiset levyt joutavat eläkkeelle. Siirrä cd-levysi TIETOJA Kopioi cd-levyt kiintolevylle levykuviksi, niin pääset sisältöön nopeasti käsiksi

Lisätiedot

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen 1 Vaihe 1 Valmistelu Lataa Boat Race eli Venekisa -niminen projekti seuraavasta linkistä ja avaa Scratchissa (Online- tai Offline-versiossa): http://jumpto.cc/boat-get

Lisätiedot

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella

Lisätiedot

Mobiilit luontorastit

Mobiilit luontorastit Mobiilit luontorastit Kesto: Riippuu reitin pituudesta Kenelle: lukio Missä: ulkona Milloin: kevät ja syksy Tarvikkeet: älypuhelin / tablet -tietokone (muistiinpanovälineet) Eräpassin osio: Luonnossa liikkuminen

Lisätiedot

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus Kenguru Benjamin, vastauslomake Nimi Luokka/Ryhmä Pisteet Kenguruloikka Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi,

Lisätiedot

12. kappale (kahdestoista kappale) FERESHTE MUUTTAA

12. kappale (kahdestoista kappale) FERESHTE MUUTTAA 12. kappale (kahdestoista kappale) FERESHTE MUUTTAA 12.1. Liian pieni asunto Fereshten perheessä on äiti ja neljä lasta. Heidän koti on Hervannassa. Koti on liian pieni. Asunnossa on vain kaksi huonetta,

Lisätiedot