Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Originator: CG Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i09.indd Originator: CG"

Transkriptio

1 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. Made in Ireland Aa 42645i09.indd 20 10/7/06 17:01:16 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

2 Aa 5i09.indd PELAAJIA 3 5 IKÄ 9+ DVD-PELI Syyskuusta 1925 toukokuuhun i09.indd 1 10/7/06 17:01:20 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

3 EPÄILLYT OSAT 1 DVD suurennu (johtolank PAKE Irrota enn poista suo asianmuk Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen JOHD Ystävällin ystävillee käyttänyt jostakin. KUKA MITÄ MISSÄ MILLOIN Pelin alus yhden esi Kortit ase selvittää a ja kyselem mysteerin Sinun ei t asetat DV komisar seuraasi M He ovat n sekä esitt poistamaa oikeaan s heti krista jälkeen, k Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen i09.indd 2 10/7/06 17:01:21 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

4 puravalo erhonen 5i09.indd OSAT 1 DVD 1 pelilauta 42 korttia 10 hahmoa 1 punainen suurennuslasi 1 asiakirjakuori 1 salapoliisin muistilehtiö (johtolankojen kirjaamiseen) 4 muovista riippulukkoa PAKETIN AVAAMINEN Irrota ennen ensimmäistä pelikertaa riippulukot suojamuovista ja poista suojakääreet hahmojen ja korttien ympäriltä. Hävitä jätteet asianmukaisesti. JOHDANTO Ystävällinen Tohtori Mustapippuri on järjestänyt kutsut lähimmille ystävilleen. Valitettavasti joku tohtorin vieraista on kuitenkin käyttänyt hänen vieraanvaraisuuttaan väärin ja varastanut jotakin jostakin. Pelaajien tehtävänä on nyt selvittää seuraavat seikat: KUKA Kuka epäillyistä on varas? MITÄ Mitä on varastettu? MISSÄ Missä paikassa esine on varastettu? MILLOIN Mihin aikaan varkaus on tapahtunut? Pelin alussa pelistä poistetaan neljä korttia yhden epäillyn, yhden esineen, yhden sijaintipaikan ja yhden aikamääreen kortti. Kortit asetetaan asiakirjakuoreen. Pelaajat yrittävät pelin aikana selvittää asiakirjakuoren sisällön päättelemällä, havainnoimalla ja kyselemällä. Voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä ratkaisee mysteerin ja selvittää kuoren sisältämät neljä korttia. Sinun ei tarvitse ratkaista mysteeriä pelkästään omin avuin. Kun asetat DVD-levyn DVD-soittimeen, apua on tulossa! Kaksi hahmoa komisario Jalonen ja hovimestari Tuhkanharmaa liittyvät seuraasi Mustolan kartanossa ja auttavat ratkaisemaan tapauksen. He ovat nähneet kiinnostavia asioita ja voivat antaa sinulle vihjeitä sekä esittää johtolankoja ja kylmiä tosiasioita. Tiedot voivat auttaa poistamaan suoraan tietyt vaihtoehdot, tai sitten ne voivat ohjata oikeaan suuntaan. Älä kuitenkaan anna periksi, jos asiat eivät ole heti kristallinkirkkaita. Tiedoista on toisinaan hyötyä vasta sen jälkeen, kun saat käyttöösi lisää johtolankoja i09.indd 3 10/7/06 17:01:22 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

5 ALKUVALMISTELUT Pelilauta asetetaan keskeiseen paikkaan siten, että vähintään yksi pelaajista yltää helposti laudalle. DVD-levy asetetaan DVD-soittimeen. Johdannon jälkeen näyttöön tulee päävalikko, jossa on kymmenen numeroitua mysteeriä ja satunnaisesti valittu päämysteeri. Valitse mysteeri kaukosäätimen avulla. HUOMAUTUS! Kymmenen mysteerin ratkaisut ovat samat joka pelikerralla. Päämysteeri kuitenkin muuttuu jokaisella pelikerralla. Kun olet valinnut mysteerin, määritä pelin asetukset DVD-levyn ohjeiden mukaisesti. DVD auttaa määrittämään kunkin mysteerin asetukset, minkä lisäksi voit tarkistaa pelin ulkoasun kuvasta 1. Epäillyt ovat m Osa huoneista osa eteläsiives on kahdessa s sekä pohjoisruusutarha sij ovat kartanon Ulkona on valo välillä. Iltahäm Sarastuksen ja valoisaa eikä p Esineet voidaa antiikkiesinee Aseta kymmenen esinekorttia hovimestarin ruokakomeroon kuvapuoli alaspäin. Kaikille pelaajille jaetaan käsikortit. Käsikorteissa voi olla esimerkiksi epäilty, sijaintipaikka tai vuorokaudenaika. Salakäytävä voidaan sulkea riippulukolla. Pidä punainen suurennuslasi esillä. Tarvitset sitä salaisten viestien koodin purkamiseen. Epäilty pelinappulahahmo on aluksi tutkintahuoneessa. Asiakirjakuori sisältää ratkaisun: epäillyn, esineen, sijaintipaikan ja vuorokaudenajan. KUVA 1 Tutkinta Tutkintah keskellä M Komisario tutkinnan huoneese aloittavat ja palaava esittämist ratkaisun saatetaan kortti tutk asetetaan kuvapuol tiedot tul tietoon. K voi milloi kortteja tu i09.indd 4 10/7/06 17:01:22 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

6 yksi ttöön ja imen lla. vyn teerin 1. 5i09.indd EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde MERKILLE PANTAVAA AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Epäilty ppulahahmo n aluksi tahuoneessa. uori sisältää n: epäillyn, ijaintipaikan audenajan. KUVA 1 Epäillyt ovat miehiä ja naisia. Osa huoneista on länsisiivessä, osa pohjoissiivessä, osa eteläsiivessä ja osa itäsiivessä. Osa huoneista on kahdessa siivessä. Esimerkiksi työhuone on sekä pohjois- että länsisiivessä. Suihkulähde ja ruusutarha sijaitsevat ulkona. Muut sijaintipaikat ovat kartanon sisätiloja. Ulkona on valoisaa sarastuksen ja iltahämärän välillä. Iltahämärän jälkeen ulkona on pimeää. Sarastuksen ja iltahämärän aikana ulkona ei ole valoisaa eikä pimeää. Esineet voidaan jakaa kolmeen ryhmään: antiikkiesineet, pöydän tavarat ja jalokivet. ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Tutkintahuone Tutkintahuone sijaitsee keskellä Mustolan kartanoa. Komisario Jalonen on asettunut tutkinnan ajaksi tähän huoneeseen. Kaikki pelaajat aloittavat tutkintahuoneesta ja palaavat sinne syytöksen esittämistä varten. Mysteerin ratkaisun aikana pelaajia saatetaan kehottaa kääntämään kortti tutkintahuoneessa. Kortit asetetaan silloin huoneeseen kuvapuoli ylöspäin. Korttien tiedot tulevat nyt kaikkien tietoon. Kuka tahansa pelaaja voi milloin tahansa tarkastella kortteja tutkintahuoneessa. TUTKINTAHUONE i09.indd 5 10/7/06 17:01:23 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

7 PELIVUORO DVD kertoo, mitä hahmoja pelaaja voi käyttää ja kuka aloittaa. Vuorot siirtyvät myötäpäivään. Pelaaja tekee vuoronsa aikana aina kaksi asiaa. Pelin alussa pelaaja tekee seuraavat toimet mainitussa järjestyksessä: 1. Pelaaja siirtyy läheiseen sijaintipaikkaan. 2. Pelaaja esittää väitteen. 1. Siirtyminen läheiseen sijaintipaikkaan Kun pelivuoro siirtyy pelaajalle, pelaajan on ensin siirryttävä läheiseen sijaintipaikkaan. Sijaintipaikat ovat läheisiä seuraavissa tapauksissa: Sijaintipaikkoja yhdistää käytävä. Sijaintipaikkoja yhdistää salakäytävä. (Jos käytät salakäytävää, kerro DVD:lle, että teet niin. Korosta kaukosäätimen avulla teksti KÄYTÄ SALAKÄYTÄVÄÄ ja paina sitten ENTER-näppäintä.) HUOMAUTUS! Ovet ja käytävät saatetaan joskus lukita mysteerin tutkinnan alettua. Kun määrität pelin asetukset, DVD kertoo, mitkä ovet on mahdollisesti lukittu. Pelaaja ei voi kulkea ovista, ennen kuin nämä ovet on avattu. Komisario Jalonen kertoo, koska ovet ovat auki. 2. Väitteen esittäminen (missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta) Pelaaja voi esittää väitteen missä tahansa muussa sijaintipaikassa tutkintahuonetta lukuun ottamatta. Väitteen esittämisen tarkoituksena on selvittää, mitä kortteja muilla pelaajilla on käsissään. Kun pelaaja esittää väitteen, hän nimeää kolme asiaa (ei neljää asiaa), jotka saattavat ratkaista tapauksen. Pelaaja päättää itse, mitkä kolme asiaa hän nimeää. Esimerkki: Pelaaja voi väittää, että eversti Keltanokka varasti rintakorun suihkulähteellä (aikaa mainitsematta) TAI että eversti Keltanokka varasti rintakorun lounasaikaan (sijaintipaikkaa mainitsematta) TAI että rintakoru varastettiin suihkulähteellä lounasaikaan (epäiltyä mainitsematta) TAI että kenraali Keltanokka varasti jotain suihkulähteellä lounasaikaan (esinettä mainitsematta). 6 Väitteen mainitsee paikassa. sijaintipa HUOMA Jos olet p että DVD mainittu Kun pelaa todistaa se vasemmal kädessään jokin main pelaajalle on useita v mukaan v vasemmal vuoro siirt Kun pelaa kortti ole esittää ko salapoliisi ei pysty to lähellä rat KOMI TUHK Pelin aika Tuhkanha saattaa ol edetessä p vaihtoeht läheiseen esittää vä toimista: kutsua katsoa e lukea m 42645i09.indd 6 10/7/06 17:01:24 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

8 aa. a aina itussa äheiseen sissa: vää, teksti tä.) nan ovet en ka assa iaa äättää ti okka tta). 5i09.indd Väitteen esittämistä rajoittaa ainoastaan seuraava ehto: Jos pelaaja mainitsee sijaintipaikan, hänen on parhaillaan oltava mainitussa paikassa. Jos pelaaja esimerkiksi mainitsee suihkulähteen sijaintipaikkana, hänen on parhaillaan oltava suihkulähteellä. HUOMAUTUS! Jos olet pelannut CLUEDO-pelin klassista lautaversiota, huomaa, että DVD-versiossa väitteessä mainittua epäiltyä ei siirretä mainittuun sijaintipaikkaan. Kun pelaaja on esittänyt väitteen, muiden pelaajien tehtävänä on todistaa se vääräksi. Ensimmäisenä väitteen kumoamista yrittää pelaajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Pelaaja tarkistaa, onko hänellä kädessään jokin väitteessä mainituista kolmesta kortista. Jos pelaajalla on jokin mainituista korteista, hänen on näytettävä se väitteen esittäneelle pelaajalle (JA AINOASTAAN TÄLLE PELAAJALLE). Jos pelaajalla on useita väitteessä mainittuja kortteja, hän näyttää niistä valintansa mukaan vain yhden (JA VAIN YHDEN). Jos väitteen esittäneen pelaajan vasemmalla puolella olevalla pelaajalla ei ole yhtään mainituista korteista, vuoro siirtyy sitä seuraavalle vasemmanpuoleiselle pelaajalle. Kun pelaaja näyttää jonkin väitteessä mainitun kortin, se todistaa, ettei kortti ole asiakirjakuoressa. Muiden pelaajien ei sen jälkeen tarvitse esittää korttejaan. Vuoro päättyy. Pelaaja merkitsee kortin poistetuksi salapoliisin muistilehtiöön (johtolankoihin). Jos kukaan pelaajista ei pysty todistamaan esitettyä väitettä vääräksi, pelaaja saattaa olla lähellä ratkaisua. KOMISARIO JALONEN JA HOVIMESTARI TUHKANHARMAA Pelin aikana komisario Jalonen ja hovimestari Tuhkanharmaa pistäytyvät näyttämöllä. Heillä saattaa olla pelaajaa kiinnostavia tietoja. Pelin edetessä päävalikkoon tulee näkyviin lisää vaihtoehtoja. Pelaaja voi pelivuoronsa aikana läheiseen sijaintipaikkaan siirtymisen jälkeen esittää väitteen TAI tehdä jonkin seuraavista toimista: kutsua hovimestarin katsoa esinekortin lukea muistiinpanon i09.indd 7 10/7/06 17:01:25 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

9 Hovimestarin kutsuminen (missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta) Kun hovimestari Tuhkanharmaan työvuoro on alkanut, pelaaja voi kutsua hänet mihin tahansa huoneeseen tutkintahuonetta lukuun ottamatta. Kun haluat kutsua hovimestarin, korosta kaukosäätimen avulla teksti KUTSU HOVIMESTARI ja paina sitten ENTER-näppäintä. Tuhkanharmaa kertoo sen jälkeen, mitä tapaukseen liittyvää hän on nähnyt tai kuullut. Kaikki pelaajat kuulevat tiedot ja voivat tehdä muistiinpanoja Tuhkanharmaan kertomuksesta. Osasta tietoja voi olla heti hyötyä, kun taas osasta voi olla hyötyä myöhemmin. Kaikki tiedot pitävät kuitenkin paikkansa. Vastineeksi hovimestarin kutsumisesta Tuhkanharmaa antaa pelaajalle yhden kadonneista esineistä, jotka hän on löytänyt kartanosta etsintöjen aikana. Pelaaja nostaa ylimmän kortin hovimestarin ruokakomerosta ja siirtää kortin käsikortteihin näyttämättä sitä kenellekään. HUOMAUTUS! Kun hovimestari puhuu, näet, mitä salapoliisin muistilehtiöön on kirjoitettava. Esinekortin kääntäminen (vain paikoissa, joissa kortit ovat kuvapuoli alaspäin) Pelin edetessä komisario Jalonen löytää osan kadonneista esineistä eri puolilta kartanoa. Kun komisario löytää esineen, DVD neuvoo pelaajaa nostamaan hovimestarin ruokakomerosta kortin ja siirtämään sen komisarion kertomaan paikkaan kuvapuoli alaspäin. Komisario on nyt valmis kertomaan tietonsa, mutta sitä ennen pelaajan on todistettava salapoliisin kykynsä. Jos pelaaja ja löytynyt esine ovat samassa paikassa, pelaaja voi tarkistaa esineen. Pelaaja korostaa kaukosäätimen avulla ensin tekstin KATSO ESINEKORTTI PAIKASSA..., valitsee sen jälkeen nykyisen sijaintipaikkansa ja painaa ENTER-näppäintä. DVD kertoo haasteen tiedot. Jos pelaaja selviytyy komisarion haasteesta menestyksekkäästi, hän voi kääntää esinekortin sijaintipaikassa. Korttia EI SAA kuitenkaan siirtää käsikortteihin. Kun pelaaja on nähnyt, mitä esinettä kortti esittää, hän asettaa se takaisin sijaintipaikkaan kuvapuoli alaspäin (pelaaja merkitsee esineen löytyneeksi muistilehtiöön). Jos pelaaja ei selviydy komisarion haasteesta, hän ei voi kääntää korttia. Vuoro on nyt ohi. Muistiin (missä ta Komisario muistileh jotka voiv on kirjoit pelaajille. muistiinp pelaajan o Kun halu MUISTIIN avautuu n suurennu tunnusnu joka on tä tarkastell haluamas muistiinp SYYTÖ (Vain tut Jos pelaaj syytös. Pe tutkintah avulla tek TV-ruutu pelaaja kä vaihtoehd nuolinäpp vaihtoehd esimerkik valitsemi nuolinäpp pelaajat e valitsee tä i09.indd 8 10/7/06 17:01:25 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

10 voi n en päintä. n on ä oi olla i tiedot laajalle tsintöjen rosta ja iöön stä eri elaajaa en on nyt ttava paikassa, ulla jälkeen rtoo hän voi siirtää ä, hän erkitsee isarion 5i09.indd Muistiinpanon lukeminen (missä tahansa tutkintahuonetta lukuun ottamatta) Komisario Jalonen kirjoittaa säännöllisin väliajoin muistiinpanoja muistilehtiöön. Komisario kirjaa tutkimuksessa ilmenneet tosiasiat, jotka voivat auttaa ratkaisemaan mysteerin. Kun komisario Jalonen on kirjoittanut vähintään yhden muistiinpanon, hän ilmoittaa siitä pelaajille. Pelaaja voi sen jälkeen omalla vuorollaan lukea yhden muistiinpanoista. Jos käytettävissä on useita muistiinpanoja, pelaajan on valittava niistä yksi. Kun haluat lukea muistiinpanon, korosta teksti LUE KOMISARION MUISTIINPANO ja paina sitten ENTER-näppäintä. TV-ruutuun avautuu näkymä. Pura muistiinpanon tunnusnumero punaisen suurennuslasin avulla. Vain vuorossa oleva pelaaja voi purkaa tunnusnumeron. Etsi sen jälkeen numero komisarion muistilehtiöstä, joka on tämän ohjevihkosen takapuolella. Lue muistiinpano. Voit tarkastella muistiinpanoa niin kauan kuin haluat ja kirjoittaa haluamasi tiedot muistiin. Voit myös palata takaisin ja lukea muistiinpanon myöhemmin uudelleen. SYYTÖKSEN ESITTÄMINEN (Vain tutkintahuoneessa) Jos pelaaja siirtyy tutkintahuoneeseen, hänen on esitettävä syytös. Pelaajan on esitettävä syytös aina kun hän siirtyy tutkintahuoneeseen. Pelaaja valitsee DVD-levyltä kaukosäätimen avulla tekstin SYYTÖKSEN ESITTÄMINEN KOMISARIOLLE. TV-ruutuun avautuu näkymä. DVD näyttää kirjaimen, jota pelaaja käyttää syytöksen esittämiseen tarvittavien neljän vaihtoehdon valitsemiseen. Pelaaja siirtää kirjaimen kaukosäätimen nuolinäppäimien ja punaisen suurennuslasin avulla valitsemansa vaihtoehdon kohdalle ja painaa sitten ENTER-näppäintä. Jos esimerkiksi DVD pyytää käyttämään B-kirjainta vaihtoehtojen valitsemiseen, pelaaja siirtää B-kirjaimen kaukosäätimen nuolinäppäinten avulla valitsemiensa vaihtoehtojen alle. Muut pelaajat eivät näe, mitkä vaihtoehdot pelaaja on valinnut. Pelaaja valitsee tällä tavoin neljä vaihtoehtoa i09.indd 9 10/7/06 17:01:26 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

11 Kun pelaaja on vaihtoehdot valitsemalla määrittänyt vastaukset kysymyksiin kuka, mitä, missä ja milloin, komisario Jalonen ilmoittaa oikeiden valintojen määrän. Jos kaikki neljä valintaa ovat oikein, pelaaja on voittanut! Jos pelaaja valitsi johonkin kysymykseen väärän vastauksen, hän on vielä mukana pelissä. Pelaajan on kuitenkin käännettävä yksi kortti kutakin väärää valintaa kohden tutkintahuoneessa. Esitä syytös huolellisen harkinnan jälkeen. Korttien paljastuminen auttaa muita pelaajia. Jos pelaajalla ei ole kädessä yhtä monta korttia kuin hänen on käännettävä, pelaaja joutuu pois pelistä. Pelaajan on käännettävä kaikki käsikorttinsa kuvapuoli ylöspäin. HUOMAUTUS! Jos pelaaja ei siirry tutkintahuoneeseen omasta tahdostaan vaan DVD:n antaman ohjeen perusteella, pelaajan ei tarvitse esittää syytöstä. Pelaaja voi seuraavan pelivuoronsa aikana siirtyä tutkintahuoneesta läheiseen sijaintipaikkaan ja jatkaa peliä normaalisti. DVD-LEVYN TAPAHTUMAT Pelin edetessä DVD keskeyttää pelin ja ilmoittaa tapahtumista. TVruutuun tulee komisario Jalonen, joka ilmoittaa, että hänellä on kerrottavaa. Nykyisen pelaajan vuoro pelataan loppuun, minkä jälkeen DVD-levyn tapahtuma voidaan käynnistää kaukosäätimen avulla. Älä käynnistä tapahtumaa kesken pelivuoron. PELIN VOITTAMINEN Pelin voittaa pelaaja, joka ensimmäisenä palaa tutkintahuoneeseen ja esittää neljä oikeaa vastausta. Komisario Jalonen esittää sen jälkeen yhteenvedon tapahtumista. Varmista voitto tarkistamalla asiakirjakuoren sisältö. VIHJE Muista pe Älä mer Tuhkan salapoli tosiasio tosiasia haluat v Kaikki j niiden p Voit poi koolla. varastam Johtolan Ateriat Vaikka siellä ti esineitä päätellä PÄÄM Toisin ku joka kerra päämyste ohjeiden tietyt pää Pelaaja kysymy Hovime Komisa tapahtu Komisa asiakirj pois pel Päämyste kymmene i09.indd 10 10/7/06 17:01:26 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

12 set a sä. ajia. n ttävä n vaan sittää ä liä ta. TVon kä timen eseen n alla 5i09.indd VIHJEITÄ JA NEUVOJA PELAAMISEEN Muista pelin aikana seuraavat asiat: Älä merkitse kohtaa poistetuksi muistilehtiössä yksinomaan Tuhkanharmaan tai komisario Jalosen puheiden perusteella. Tee salapoliisin muistilehtiöön merkinnät siten, että erotat aavistukset tosiasioista. Kun olet nähnyt kortin, siinä kerrottu seikka on tosiasia. Siihen asti kyse on aavistuksesta. Käytä väitteitä, kun haluat vahvistuksen tutkittavien luettelosta poistettavalle asialle. Kaikki johtolangat, muistiinpanot ja vihjeet ovat tosia. Älä arvaile niiden paikkansapitävyyttä. Voit poistaa lehtiöstä vuorokaudenajan, jolloin kaikki epäillyt ovat koolla. Silloin kenelläkään heistä ei ole ollut mahdollisuutta hiipiä varastamaan esinettä. Johtolankoja ei anneta tapahtumien mukaisessa aikajärjestyksessä. Ateriat tarjoillaan aina ruokasalissa, ellei erikseen toisin mainita. Vaikka sijaintipaikasta löytyy esinekortti, se ei välttämättä ole siellä tietyn DVD-tapahtuman vuoksi. Tapahtumien jälkeen esineitä siirretään, joten niiden nykyisestä sijaintipaikasta ei voi päätellä, missä ne olivat rikoksentekohetkellä. PÄÄMYSTEERI Toisin kuin kymmenen muuta mysteeriä, päämysteeri muuttuu joka kerralla. Ratkaisu vaihtuu satunnaisesti. Kun haluat ratkaista päämysteerin, valitse se DVD-levyn valikosta ja määritä asetukset ohjeiden mukaisesti. DVD-levyllä ei ole mysteerin ratkaisua, joten tietyt päämysteerin osat eroavat kymmenestä muusta mysteeristä. Pelaaja tietää, mikä esine on varastettu. Hänen on vastattava vain kysymyksiin kuka, milloin ja missä. Hovimestari on vapaalla eikä voi antaa vihjeitä. Komisario tutkii mysteeriä ja ilmoittaa pelin aikana eri tapahtumista. Komisario ei tiedä oikeaa vastausta. Tarkista vastaus avaamalla asiakirjakuori. Jos olet oikeassa, voitat. Muussa tapauksessa joudut pois pelistä. Päämysteerissä väitteiden esittämisellä on suurempi merkitys kuin kymmenessä muussa mysteerissä i09.indd 11 10/7/06 17:01:26 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

13 ESIMERKKITAPAUS Johtolangat ja vihjeet Tässä kerrottu esimerkkitapaus ei sisälly DVD-levyyn. Esimerkin tarkoituksena on esittää, miten hovimestarin ja komisarion kertomat tiedot auttavat karsimaan vaihtoehtoja ja ohjaavat oikeaan suuntaan. Esimerkissä merkki tarkoittaa, että pelaaja on nähynyt kortin ja voi poistaa sen lopullisesti tutkittavien vaihtoehtojen luettelosta muistilehtiössä. Merkki kertoo, että asia ei luultavasti liity tapaukseen. Asiasta ei kuitenkaan ole varmuutta, koska pelaaja ei ole vielä nähnyt korttia. Muutama pelaaja ku sanoo, ett päivää sit vanukasta Rouva Va eilispäivä vahaamis keittiöön Pelin alussa pelaaja saa jaossa seuraavat kortit: Prinssi Azure, Tuomas, Sarastus, Lounas ja Biljardihuone. Kortit ovat pelaajan kädessä, joten ne eivät vuorenvarmasti ole asiakirjakuoressa. Pelaaja tekee merkin korttien kohdalle salapoliisin muistilehtiöön. Merkintä kertoo, että kortit on poistettu tutkinnanalaisten asioiden luettelosta. EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo MERKILLE PANTAVAA Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Hovimestar Valkopesu päivän, eik keittiöön. T että Rouva ole yhteyttä kuoressa. P merkillä merkin saa vahvist näkemisen Pelaaja ku uudelleen kuluttua. sanoo: K keskiyön oli tallete oli laskett Tästä pelaa ole varaste Asiakirjaku yhtään jalo kaikkien ja Vahvistuks vielä nähtä i09.indd 12 10/7/06 17:01:27 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

14 erkin ertomat untaan. rtin elosta aja ei NTAVAA D -PELI Kaikki oikeudet pidätetään. 5i09.indd Muutaman vuoron jälkeen pelaaja kutsuu hovimestarin, joka sanoo, että Tuomas läikäytti pari päivää siten valtavan kulhollisen vanukasta pitkin keittiötä. Rouva Valkopesulta kului koko eilispäivä lattian puhdistamiseen ja vahaamiseen, eikä kukaan päässyt keittiöön ennen kuin vasta tänään. Hovimestarin vihje kertoo, että Rouva Valkopesu pesi keittiön lattiaa koko päivän, eikä kukaan päässyt sinä aikana keittiöön. Tästä pelaaja voi aavistaa, että Rouva Valkopesulla ja keittiöllä ei ole yhteyttä rikokseen, eivätkä ne ole kuoressa. Pelaaja merkitsee aavistukset merkillä. Pelaaja voi muuttaa merkin tilalla merkin, kun hän saa vahvistuksen aavistukselleen korttien näkemisen jälkeen EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen MERKILLE PANTAVAA Naiset Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Jalokivet Pöydän esineet Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Pelaaja kutsuu hovimestarin uudelleen muutaman pelivuoron kuluttua. Tällä kertaa hovimestari sanoo: Kun vetäydyin yöpuulle keskiyön jälkeen, kaikki jalokivet oli talletettu lukkojen taakse ja ne oli laskettu. EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde MERKILLE PANTAVAA Tästä pelaaja voi aavistaa, ettei jalokiviä ole varastettu, koska ne on laskettu. Asiakirjakuoressa ei siten voi olla yhtään jalokivikorttia. Pelaaja merkitsee kaikkien jalokivien kohdalle merkin. Vahvistuksen saamiseksi pelaajan on vielä nähtävä kortit AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään i09.indd 13 10/7/06 17:01:28 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

15 Pelaaja päättää lukea tällä kertaa komisarion muistiinpanon. Pelaaja kääntää ohjeen takapuolen näkyviin lukeakseen muistiinpanon. Muistiinpanossa lukee seuraavasti: Heti teen jälkeen rouva Niitty-Puro näki jonkun epäilyttävän oloisen tyypin hiiviskelemässä. Pelaaja voi päätellä, että rikos tapahtui heti teeajan jälkeen. Pelaaja on jo poistanut sarastuksen ja lounaan tutkinnanalaisten asioiden luettelosta, koska hänellä on nämä kortit kädessään. Pelaaja merkitsee teeaikaa edeltävät ajankohdat merkillä. Pelaaja esittää seuraavien pelivuorojensa aikana väitteitä ja poistaa lisää kohteita. Salapoliisin muistilehtiö näyttää nyt seuraavanlaiselta. EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo Pelaaja pä komisario Muistiinp Tuomas aikoihin, ollut paik Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen MERKILLE PANTAVAA Naiset Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Muistiinpa voi aavista oli antiikki jostakin po Pelaaja me sijaintipaik Pelaaja on jo melko kutsua ho kerran. T ilmoittaa: kertoa. K eversti Ke Purppura kiistelivät antiikkiko lapsellista kuka ol aivan poi Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Jalokivet Pöydän esineet Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo DVD -PELI Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen MERKILLE PANTAVAA Naiset Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Tästä pelaa on luultava professori P Viherlevä. epäiltyjen k vaiheessa m seuraaviin Kuka: ehk tai Keltano Mikä: ehk harvinaine Milloin: e päivällisai Missä: eh Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI i09.indd 14 10/7/06 17:01:29 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

16 NTAVAA D -PELI Kaikki oikeudet pidätetään. NTAVAA D -PELI Kaikki oikeudet pidätetään. 5i09.indd Pelaaja päättää lukea lisää komisarion muistiinpanoja. Muistiinpanossa lukee seuraavasti: Tuomas huomasi keskiyön aikoihin, että yksi antiikkiesine ei ollut paikallaan pohjoissiivessä. Muistiinpanon perusteella pelaaja voi aavistaa, että varastettu esine oli antiikkia ja että se varastettiin jostakin pohjoissiiven huoneesta. Pelaaja merkitsee muiden esineiden ja sijaintipaikkojen kohdalle merkin. Pelaaja on karsinut vaihtoehtoja jo melko runsaasti, mutta päättää kutsua hovimestarin vielä kerran. Tällä kertaa hovimestari ilmoittaa: Tätä on vähän noloa kertoa. Kuulin ohimennen, kuinka eversti Keltanokka, professori Purppuravalo ja pastori Viherlevä kiistelivät siitä, kenellä on parhain antiikkikokoelma. Se oli melko lapsellista. Joku heistä en muista kuka oli kuitenkin jälkeenpäin aivan poissa tolaltaan. Tästä pelaaja voi aavistaa, että epäilty on luultavasti eversti Keltanokka, professori Purppuravalo tai pastori Viherlevä. Pelaaja merkitsee muiden epäiltyjen kohdalle merkin. Tässä vaiheessa muistiinpanot viittaavat seuraaviin vastauksiin: Kuka: ehkä Viherlevä, Purppuravalo tai Keltanokka Mikä: ehkä revolveri, kaukoputki tai harvinainen kirja Milloin: ehkä teeaikaan, iltahämärässä, päivällisaikaan, yöllä tai keskiyöllä Missä: ehkä hallissa tai lepohuoneessa EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo MERKILLE PANTAVAA Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru EPÄILLYT Eversti Keltanokka Pastori Viherlevä Professori Purppuravalo DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. MERKILLE PANTAVAA Naiset Miehet Prinssi Azure Tuomas Rouva Valkopesu Neiti Punakulta Rouva Päiväperhonen Rouva Niitty-Puro Rouva Siniverinen SIJAINNIT Aula Lepohuone Ruokasali Keittiö Tanssisali Kasvihuone Biljardihuone Kirjasto Työhuone Ruusutarha Suihkulähde AIKA Sarastus Aamiainen Aamupäivä Lounas Iltapäivä Teeaika Iltahämärä Päivällinen Yö Keskiyö ESINEET Kaukoputki Revolveri Harvinainen kirja Jalokivet Pöydän esineet Antiikkiesineet Lompakko Kultakynä Kirjeveitsi Kristallipaino Ansiomerkki Taskukello Jadehiusneula Skarabee-rintakoru DVD -PELI 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään i09.indd 15 10/7/06 17:01:30 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

17 Komisarion MUISTILEHTIÖ Kom 1. Varas ei auttanut yhdessäkään tapahtumassa. 2. Olen varma, että varas varasti esineen ennen tohtori Mustapippurin tapaamista. 3. Tuomas oli ulkona koko ajan. 4. Varkaus tapahtui, kun huone oli pimeänä. 5. Rouva Valkopesu sanoo pelkäävänsä, mitä tohtori Mustapippuri sanoo, kun rouva tunnustaa pudottaneensa kristallisen paperipainon ansiomerkin päälle siivouksen aikana. Onneksi kumpikaan esineistä ei mennyt rikki, ja sen rouva Valkopesu tarkisti useaan kertaan päivän aikana. 6. Tohtori Mustapippuri osti kalliit pöydän esineet Lontoosta. 7. Varkaus ei tapahtunut paikassa, jota siivottiin tänään. 8. Tohtori Mustapippurin kaikki esineet olivat tallella aamupäivällä. 9. Joku teistä oli tänään varkaan seurassa. 10. Paistuvan pekonin tuoksu houkutteli kaikki miehet keittiöön sarastuksen aikaan. 11. Rouva Niitty-Puro, eversti Keltanokka ja rouva Siniverinen tulivat yhdessä. 12. Esineen varastanut varas viipyi vain muutaman tunnin. 13. Pastori Viherlevä sanoi kuulleensa rikkoutuneen lasin äänen kiirehtiessään aamiaiselle. Hän pelkäsi myöhästyvänsä aterialta, eikä sen vuoksi pysähtynyt tarkistamaan asiaa. 14. Eteläsiivessä kulki teeaikaan epäilyttävästi käyttäytyvä nainen juoksujalkaa. 15. Tohtori Mustapippuri oli saanut aulassa esillä olleen esineen sedältään. Rouva Valkopesu lisäksi melkein talloi jalkoihinsa työhuoneessa esillä olleen esineen, jota hän luuli eläväksi. 16. Rouva Valkopesu on poissa tolaltaan. Nainen sanoo kuulleensa jonkun sanoneen, että talon henkilökuntaan kuuluvat ovat hölmöjä eikä talossa ole kuulemma ketään, jonka kanssa voisi keskustella kaunokirjallisuudesta. Hänen tietääkseen uusia työntekijöitä ei ole palkattu, ja hän pelkää menettävänsä työpaikkansa Joku m muista, 18. Kukaan 19. Iltatans Keltano ihailem harrasta 20. Varas sa 21. Prinssi yöpuull 22. Eversti 23. Neiti Pu professo 24. Varkaus 25. Koira ei 26. Kaikki 27. Tohtori taakse p 28. Eversti pukeutu 29. Epäillyt noudate kukin e 30. Rouva P päivälli 31. Valot sa rouva S 32. Kukaan 42645i09.indd 16 10/7/06 17:01:31 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

18 TIÖ Komisarion MUISTILEHTIÖ n noo, kun kin päälle a sen tuksen hdessä. tiessään sujalkaa. ään. illä olleen kun lossa ole esta. 17. Joku muisti nähneensä ikkunasta suihkulähteellä jotakin hassua, mutta ei muista, mistä ikkunasta katsoi. 18. Kukaan ei ollut pohjoissiivessä tapahtuman aikana. 19. Iltatanssiaisten jälkeen prinssi Azure, professori Purppuravalo, eversti Keltanokka, Rouva Päiväperhonen ja pastori Viherlevä menivät ulos ihailemaan tähtiä. Professori Purppuravalo on innokas tähtitieteen harrastaja, ja häntä pyydettiin esittelemään eri tähtikuviot. 20. Varas saapui kirjan lukemisen jälkeen. 21. Prinssi Azure on illan torkku ja aamun virkku herrasmies, joka vetäytyi yöpuulle heti päivällisen jälkeen. 22. Eversti Keltanokka löysi lompakon tänään lattialta ja kysyi, kenen se on. 23. Neiti Punakulta tapasi tohtori Mustapippurin iltapäivällä, kun taas professori Purppuravalo tapasi tohtorin iltahämärällä. 24. Varkaus ei tapahtunut paikassa, jossa peli pelattiin. 25. Koira ei käynyt ollenkaan sisällä. 26. Kaikki naiset olivat poissa päivän valoisien tuntien ajan. 27. Tohtori Mustapippurin mielestä oli parasta tallettaa antiikkiesineet lukkojen taakse päivän ajaksi. 28. Eversti Keltanokka meni naamiaisiin vanhaksi merikapteeniksi pukeutuneena. Rouva Niitty-Puro pukeutui kirjastonhoitajaksi. 29. Epäillyt olivat kaikki yhdessä aamiaisella ja päivällisellä, mutta lounaalla ei noudatettu muodollisuuksia. Vieraat saapuivat lounaalle ja lähtivät lounaalta kukin eri aikaan. 30. Rouva Päiväperhonen sanoi voivansa huonosti ja lähti lepäämään kesken päivällisen. 31. Valot sammuivat viimeisen kerran keskiyöllä, mutta silloin kaikki olivat rouva Siniveristä lukuun ottamatta nukkumassa. 32. Kukaan ei ollut itäsiivessä tapahtuman aikana i09.indd 17 10/7/06 17:01:32 5i09.indd Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

19 Komisarion MUISTILEHTIÖ Huomaut näyttöön a 33. Tohtori Mustapippuri aikoi hoitaa liikeasioitaan, mutta osa pöydän tarvikkeista puuttui. 34. Prinssi Azure nolostui hiukan huomatessaan, että oli saapunut ennen muita vieraita ja että hänen oli syötävä lounas yksin. 35. Tohtori Mustapippuri tiesi, että pelit kestäisivät koko päivän aina myöhään iltaan asti, joten hän ei odottanut vieraita ennen lounasaikaa. 36. Pastori Viherlevä tapasi tohtori Mustapippurin aamupäivällä. Eversti Keltanokka tapasi tohtori Mustapippurin teeaikaan. 37. Rouva Siniverinen on huonolla tuulella, koska osa hänen sopimistaan tapaamisista on peruttu. 38. Eversti Keltanokka saapui ensimmäisenä. Rouva Siniverinen saapui viimeisenä. 39. Pastori Viherlevä meni naamiaisiin kunniamerkein palkittuna sotilaana. Neiti Punakulta pukeutui aseistautuneeksi rosvoksi. 40. Professori Purppuravalo muistaa nähneensä kaikki antiikkiesineet ollessaan yksin. 41. Henkilöstön nähtiin pelaavan keittiössä pelejä koko päivän. 42. Epäiltyjä ei ollut samassa huoneessa samaan aikaan päivällisen jälkeen. 43. Neiti Punakulta esitti monologin teen jälkeen. Kaikki kokoontuivat aulaan seuraamaan esitystä. 44. Apinan lähdettyä Tuomas oli apealla mielellä ja lähti äkkiä. 45. Tohtori Mustapippuri piti jalokiviä lukon takana koko päivän. 46. Varas ei ollut biljardihuoneessa, ruokasalissa eikä ruusutarhassa. 47. Hovimestari näki jonkun salakäytävässä juuri ennen keskiyötä. 48. Professori Purppuravalo, pastori Viherlevä ja rouva Päiväperhonen saapuivat vieraista ensimmäisinä. 49. Valot sammuivat kolme kertaa lounaan jälkeen, mutta eivät ennen sitä. 50. Ilma oli niin kaunis, että useimmat henkilöistä olivat koko ajan pihalla. Jos DVD-l Levy puhd kohti reun i09.indd 18 10/7/06 17:01:32 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd Originator: CG

20 TIÖ en muita yöhään ti an i aana. ollessaan een. aulaan sitä. alla. 5i09.indd Huomautus: Jos DVD poistetaan asemasta ja asetetaan sinne uudelleen, näyttöön avautuu automaattisesti uudelleen pelien valintavalikko. Jos DVD-levyn toistossa on ongelmia, tarkista ensin, ettei levyssä ole likaa. Levy puhdistetaan pehmeällä liinalla pyyhkimällä suoraan keskustasta kohti reunoja. Jos ongelmia edelleen esiintyy, katso lisätietoja osoitteesta kohdasta Palvelut tai soita numeroon (09) i09.indd 19 10/7/06 17:01:32 Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 42645i09.indd

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA MEDDELANDE TILL FÖRÄLDRAR: MODELLERA INNEHÅLLER VETE MELDING TIL FORELDRE: INNEHOLDER HVETE OPLYSNING TIL FORÆLDRE: INDEHOLDER HVEDE HUOMAUTUS VANHEMMILLE: MUOVAILUMASSA SISÄLTÄÄ VEHNÄÄ SKA MONTERAS AV

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

Johdatus ohjelmointiin

Johdatus ohjelmointiin Johdatus ohjelmointiin EXAM tentin liitetiedostojen lataaminen, käyttäminen ja palauttaminen Kerro mahdolliset puutteet tai parannusehdotukset: pietari.heino@tut.fi Tällä sivulla on selitetty lyhyesti

Lisätiedot

Käyttöpaneelin käyttäminen

Käyttöpaneelin käyttäminen Tässä luvussa on tietoja käyttöpaneelista, tulostinasetusten muuttamisesta ja käyttöpaneelin valikoista. Useimmat tulostinasetukset voidaan muuttaa sovellusohjelmalla tai tulostinajurilla. Sovellusohjelmalla

Lisätiedot

TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan. Riikka Mononen

TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan. Riikka Mononen ---------------------------------------- TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan Riikka Mononen ---------------------------------------- Tehtäväkori 2016 TEHTÄVÄKORI Monisteita matikkaan -materiaali on kokoelma

Lisätiedot

Sivunumerot ja osanvaihdot

Sivunumerot ja osanvaihdot Sivunumerot ja osanvaihdot WORD 2010 Sivu 1 / 11 Sivunumerot ja osanvaihdot HUOM ohje on tehty toimimaan WORD 2010 -tekstinkäsittelyohjelmalla. Ohje saattaa toimia tai olla toimimatta myös uudemmille tai

Lisätiedot

- Jalkapalloa jokaiselle -

- Jalkapalloa jokaiselle - Kauden vaihto Ohjeita ylläpitäjille Arto Kalliola - Jalkapalloa jokaiselle - KAUDEN VAIHTAMINEN JOPOX-JÄRJESTELMÄSSÄ Yleistä Kun toimintakausi lähestyy loppuaan, luodaan Jopox-järjestelmään seuraavaa kautta

Lisätiedot

Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi

Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi Akuliinan tarina Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi muuten kerennyt kouluun. Oli matikan

Lisätiedot

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5

MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5 MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 5 Ehtamo Demo 1: Arvaa lähimmäksi Jokainen opiskelija arvaa reaaliluvun välillä [0, 100]. Opiskelijat, joka arvaa lähimmäksi yhtä kolmasosaa (1/3) kaikkien

Lisätiedot

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE HERVANNAN KIRJASTON TIETOTORI Insinöörinkatu 38 33720 Tampere 040 800 7805 tietotori.hervanta@tampere.fi TALLENNETAAN MUISTIKULLE JA MUISTIKORTILLE 1 Muistitikun

Lisätiedot

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi) Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? Connect-ohje oppilaalle MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? 1. Avaa internet-selain ja kirjoita osoiteriville virtuaaliluokkasi osoite, esim. http://tampere.adobeconnect.com/virta ja paina Enter: Luokkien

Lisätiedot

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas Ulkoiset mediakortit Käyttöopas Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. SD-logo on omistajansa tavaramerkki. Tässä olevat tiedot voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta. Ainoat HP:n tuotteita

Lisätiedot

Peliteoria luento 2. May 26, 2014. Peliteoria luento 2

Peliteoria luento 2. May 26, 2014. Peliteoria luento 2 May 26, 2014 Pelien luokittelua Peliteoriassa pelit voidaan luokitella yhteistoiminnallisiin ja ei-yhteistoiminnallisiin. Edellisissä kiinnostuksen kohde on eri koalitioiden eli pelaajien liittoumien kyky

Lisätiedot

Miten hyväksyn SoleOPSissa opiskelijat omalle opintojakson toteutukselle?

Miten hyväksyn SoleOPSissa opiskelijat omalle opintojakson toteutukselle? Miten hyväksyn SoleOPSissa opiskelijat omalle opintojakson toteutukselle? Syksystä 2014 lähtien uusien aloittavien vuosikurssien osalta opintojakson toteutukselle ilmoittautuneiden opiskelijoiden hyväksyminen

Lisätiedot

HP Mobile -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas

HP Mobile -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas HP Mobile -kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows ja Windows Vista ovat Microsoft Corporationin tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä

Lisätiedot

Millainen olo sinulle tulee saunassa?

Millainen olo sinulle tulee saunassa? Millainen olo sinulle tulee saunassa? hyvä rauhallinen rento nälkäinen lämmin virkeä huono kiireinen kireä janoinen viluinen väsynyt CC Kirsi Alastalo 2016 Sauna-tekstiin liittyviä kysymyksiä Jos keskustelua

Lisätiedot

Elisa Kassa - Kassa käyttöliittymä

Elisa Kassa - Kassa käyttöliittymä Elisa Kassa - Kassa käyttöliittymä Elisa Kassa sovelluksen päänäkymä voidaan jakaa kolmeen osaan. 1. Osuus käsittää asiakasta, tuotetta ja työntekijää koskevan tiedon. a. Asiakaskentästä voidaan etsiä

Lisätiedot

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas Ulkoiset mediakortit Käyttöopas Copyright 2010 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Java on Sun Microsystems, Inc:n tavaramerkki Yhdysvalloissa. SD-logo on omistajansa tavaramerkki. Tuotetta koskeva

Lisätiedot

Kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas

Kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas Kaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows ja Windows Vista ovat Microsoft Corporationin tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä

Lisätiedot

TRUST AMI MOUSE WIRELESS 300

TRUST AMI MOUSE WIRELESS 300 TRUST AMI MOUSE WIRELESS 300 Pika-asennusohje Versio 1.0 1 1. Johdanto Tämä käyttöohje on tarkoitettu Trust Ami Mouse Wireless 300 -tuotteen käyttäjille.voit liikkua hiiren avulla kaikissa lempisovelluksissasi

Lisätiedot

Outlook Web Access 1(7) 9.9.2011 OUTLOOK WEB ACCESS (OWA) SÄHKÖPOSTIN KÄYTTÖ

Outlook Web Access 1(7) 9.9.2011 OUTLOOK WEB ACCESS (OWA) SÄHKÖPOSTIN KÄYTTÖ Outlook Web Access 1(7) OUTLOOK WEB ACCESS (OWA) SÄHKÖPOSTIN KÄYTTÖ Pääset OWA-sähköpostiin selaimella (esim. Internet Explorer, Mozilla Firefox). Tässä ohjeessa on käytetty Internet Exploreria, jonka

Lisätiedot

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd

10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd 007 DreamWorks LLC ja Paramount Pictures Corporation. Camaro ja siihen liittyvät tunnukset ja ajoneuvomallit ovat General Motorsin tavaramerkkejä, joihin Hasbro, Inc:llä on käyttöoikeus. Saleen ja S81

Lisätiedot

4. Lue ja arvioi vastauksia

4. Lue ja arvioi vastauksia 4. Lue ja arvioi vastauksia Tenttipalvelu lähettää sinulle kerran viikossa sähköpostiviestin, jos tenttiisi on tullut suorituksia. Jos opiskelija on vastannut tenttiin, voit mennä lukemaan vastaukset Lue

Lisätiedot

kasviin, joka tuottaa hedelmää

kasviin, joka tuottaa hedelmää Puutarhapeli 1 Hanki taimia kullalla ja odota, että ne kasvavat parissa päivässä. Päivän saat vaihtumaan aurinkokelloa klikkaamalla. Puutarhan pitäminen on kuitenkin riskialtista ja öisin kasvit saattavat

Lisätiedot

LAUSESANAT KONJUNKTIOT

LAUSESANAT KONJUNKTIOT LAUSESANAT KONJUNKTIOT Ruusu ja Pampeliska ovat marsuja. Marja on vanhempi kuin Anna. Otatko teetä vai kahvia? JA TAI VAI (kysymyslause) MUTTA KOSKA (syy) KUN KUIN (vertailu) ETTÄ JOS SEKÄ Mari ja Matti

Lisätiedot

Kasveja ja kukkia suoraan kasvattajilta. Kasveja ja kukkia suoraan kasvattajilta. Verkkokaupan ohjeet

Kasveja ja kukkia suoraan kasvattajilta. Kasveja ja kukkia suoraan kasvattajilta. Verkkokaupan ohjeet Kasveja ja kukkia suoraan kasvattajilta Verkkokaupan ohjeet Mahdollistaa yhteyden kasvattajan ja yrittäjän välillä Verkkokauppa ohjeet RM Flora-direct toimittaa täyden valikoiman korkealaatuisia kasveja

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

1. Avaa DVD/VHS-laitteen etupaneelin suojakansi, jos se on kiinni.

1. Avaa DVD/VHS-laitteen etupaneelin suojakansi, jos se on kiinni. 1 Olethan tutustunut laitteen käyttösääntöihin ennen digitoinnin aloittamaista! Seuraa ohjetta huolellisesti vaihe vaiheelta. 1. Avaa DVD/VHS-laitteen etupaneelin suojakansi, jos se on kiinni. näyttö DVD/VHS-laitte

Lisätiedot

Sekalaiset tehtävät, 11. syyskuuta 2005, sivu 1 / 13. Tehtäviä

Sekalaiset tehtävät, 11. syyskuuta 2005, sivu 1 / 13. Tehtäviä Sekalaiset tehtävät, 11. syyskuuta 005, sivu 1 / 13 Tehtäviä Tehtävä 1. Johda toiseen asteen yhtälön ax + bx + c = 0, a 0 ratkaisukaava. Tehtävä. Määrittele joukon A R pienin yläraja sup A ja suurin alaraja

Lisätiedot

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi. 3. Aseta valokuva/asiakirja

Lisätiedot

Skenaario 1: Paavo kokouksessa

Skenaario 1: Paavo kokouksessa Vaatimusmäärittely liite A: Skenaariot 1-6 Skenaario 1: kokouksessa Osapuolet Tero Eeva Siirrettävä data Paikkatieto Kalenterimerkinnät Käyttäjän tunnistus Oikeuksien luovutus Käyttäjäprofiilit Tilanne

Lisätiedot

TRUST WIRELESS KEYBOARD

TRUST WIRELESS KEYBOARD TRUST WIRELESS KEYBOARD Pika-asennusohje Versio 1.0 1 1. Johdanto Tämä käyttöohje on tarkoitettu Trust Wireless Keyboard -tuotteen käyttäjille. Ota ongelmatilanteissa yhteyttä yhteen Trustin asiakaspalvelukeskuksista.

Lisätiedot

Voit itse päättää millaisista tavaroista on kysymys (ruoka, matkamuisto, CD-levy, vaatteet).

Voit itse päättää millaisista tavaroista on kysymys (ruoka, matkamuisto, CD-levy, vaatteet). Kirjoittaminen KESKITASO Lyhyet viestit: 1. Ystäväsi on lähtenyt lomamatkalle ja pyytänyt sinua kastelemaan hänen poissa ollessaan kukat. Kun olet ystäväsi asunnossa, rikot siellä vahingossa jonkin esineen.

Lisätiedot

BeoSound 4. Täydennys

BeoSound 4. Täydennys BeoSound 4 Täydennys Valikkojärjestelmä Tämä täydennys sisältää korjauksia BeoSound 4:n opaskirjaan. Uuden ohjelmiston myötä musiikkijärjestelmässä on käytettävissä uusia ominaisuuksia. Valikkojärjestelmä

Lisätiedot

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? Connect-ohje oppilaalle MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? 1. Avaa internet-selain ja kirjoita osoiteriville virtuaaliluokkasi osoite, esim. http://tampere.adobeconnect.com/virta ja paina Enter: Luokkien

Lisätiedot

TRUST WIRELESS KEYBOARD & MOUSE

TRUST WIRELESS KEYBOARD & MOUSE TRUST WIRELESS KEYBOARD & MOUSE Pika-asennusohje Versio 1.0 1 1. Johdanto Tämä käyttöohje on tarkoitettu Trust Wireless Keyboard & Mouse -tuotteiden käyttäjille. Jos kaipaat lisäapua, voit ottaa yhteyttä

Lisätiedot

Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE

Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE SEIKO-kello PERPETUAL CALENDAR Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE SNQ 003 P Onnittelemme Sinua tämän analogisen SEIKO -kvartsikellon Cal. 6A32 hankkimisesta. Lue nämä ohjeet huolella ennen kellon käyttöönottoa voidaksesi

Lisätiedot

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6 Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Lisätiedot

Avaa sovellus (PERUSAURORA)

Avaa sovellus (PERUSAURORA) 23.12.2010. Päivitetty 12.01.2011. Täydennetty 01.02.2011 Kaarina Karjalainen 1 Tehdyn numeron kopioiminen omalle osastolle Tämä on ohje numeroiden kopioimista varattaville/lainattaville lehdille. Pääsääntönä

Lisätiedot

Matematiikan peruskurssi 2

Matematiikan peruskurssi 2 Matematiikan peruskurssi Tentti, 9..06 Tentin kesto: h. Sallitut apuvälineet: kaavakokoelma ja laskin, joka ei kykene graaseen/symboliseen laskentaan Vastaa seuraavista viidestä tehtävästä neljään. Saat

Lisätiedot

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja. KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä

Lisätiedot

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla Kopiointiohjeita_VHS2DVD 17.3.2016 1 VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla I Kasetin luku Adobe Premiere Elements -ohjelmaan Kytke virta tietokoneeseen, näyttöön ja videolaitteeseen.

Lisätiedot

Kuva: Ilpo Okkonen

Kuva: Ilpo Okkonen OodiHOPS OHJAAJAN OHJE 14.2.2017 Kuva: Ilpo Okkonen OodiHOPS Oulun yliopistossa Oulun yliopiston koulutusneuvosto on päättänyt, että OodiHOPS-toiminto otetaan käyttöön vähintään aloittavilla opiskelijoilla

Lisätiedot

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU ,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU Tässä pääsette tutustumaan Internet Explorerin (IE) käyttöön. Muitakin selainversioita löytyy, kuten esimerkiksi Netscape, Opera ja Mozilla. Näiden muiden selainten

Lisätiedot

RATKI 1.0 Käyttäjän ohje

RATKI 1.0 Käyttäjän ohje RATKI RATKI 1.0 Käyttäjän ohje Ohje 0.5 Luottamuksellinen Vastuuhenkilö Petri Ahola Sisällysluettelo 1. Yleistä... 3 1.1. Kuvaus... 3 1.2. Esitiedot... 3 1.3. RATKIn käyttöoikeuksien hankinta... 3 1.4.

Lisätiedot

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6 Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Lisätiedot

Puuha- Penan päiväkirja. by: Basil ja Lauri

Puuha- Penan päiväkirja. by: Basil ja Lauri Puuha- Penan päiväkirja by: Basil ja Lauri Eräänä päivänä Puuha-Pena meni ullakolle siivoamaan, koska hänen ystävänsä Plup- Plup tulee hänen luokse kylään ja Plup-Plup kutsuu Keke Keksin, joka on hyvin

Lisätiedot

Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista. Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu

Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista. Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu Sukupuoli ja ikä Haastattelin Kirjasto 10:ssä 14 henkilöä, joista seitsemän oli naisia (iät 24, 25, 36, 36, 50,

Lisätiedot

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN www.te-palvelut.fi TE-toimiston verkkoasiointiin pääset kirjautumaan www.te-palvelut.fi Oma asiointi Henkilöasiakas Kirjaudu sisään verkkopankkitunnuksilla ja hyväksy käyttöehdot

Lisätiedot

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista

Lisätiedot

OODI OPTIMA TIEDONSIIRTO- OHJE OPETTAJILLE

OODI OPTIMA TIEDONSIIRTO- OHJE OPETTAJILLE OODI OPTIMA TIEDONSIIRTO- OHJE OPETTAJILLE 29.2.2012 Tiedonsiirto mahdollistaa opiskelijaryhmän siirtämisen oodista optimaan. Optimaan siirtyy opiskelijaryhmä, joka liitetään Optimassa työtilaan. Tiedonsiirtotoiminnallisuus

Lisätiedot

TRUST FLAT SCAN USB 19200

TRUST FLAT SCAN USB 19200 TRUST FLAT SCAN USB 19200 Pika-asennusohje Versio 1.0 1 1. Johdanto Tämä käyttöohje on tarkoitettu Trust Flat Scan USB 19200 - tuotteen käyttäjille. Tuotteen asentamisessa ei tarvita mitään erityisiä ennakkotietoja

Lisätiedot

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen yrjo.maattanen@phnet.fi helpottamiseksi puh. 050 413 0820 4.11.2009 1. Yleistä SuLVInet on SuLVI:n aloitteesta avattu sivusto LVI-alan kehittäjäfoorumiksi.

Lisätiedot

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa Harjoite 9: TÄHYSTÄJÄ Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P (spatiaalinen hahmottaminen): IR: suhteet Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri

Lisätiedot

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: http://www.kamera73.fi/kuukaudenkuvaaja Kukin seuran jäsen voi laittaa

Lisätiedot

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus Kenguru Benjamin, vastauslomake Nimi Luokka/Ryhmä Pisteet Kenguruloikka Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi,

Lisätiedot

Vihamiespiiras. kirjoittanut Derek Munson kuvittanut Tara Calahan King

Vihamiespiiras. kirjoittanut Derek Munson kuvittanut Tara Calahan King kirjoittanut erek Munson kuvittanut Tara alahan King Se oli täydellinen kesä, kunnes Juuso Rossi muutti parhaan kaverini, Santerin, naapuriin. En pitänyt Juusosta. Hän järjesti juhlat, eikä minua edes

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

Sonera Viestintäpalvelu VIP

Sonera Viestintäpalvelu VIP Sonera Viestintäpalvelu VIP Loma- ja Poissaoloviestitoiminnallisuuden käyttöopas v 1.2 Toiminnallisuuden kuvaus Poissaoloviestin aktivoit päälle suorittamalla seuraavat toimenpiteet: Valitse aktiviteetiksesi

Lisätiedot

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN

TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN 1 TEHTÄVIÄ SATUUN PEUKALOINEN A) Sisältökysymykset: 1. Miksi pojan nimeksi tuli Peukaloinen? 2. Millainen Peukaloinen oli lapsena? 3. Miten Peukaloinen ohjasi hevosta oikeaan paikkaan? 4. Mitä vastaan

Lisätiedot

1 YLEISTÄ TIETOA HELMESTÄ ETUSIVU YHTEENVETO LUKUJÄRJESTYS / KOTITEHTÄVÄT / MERKINNÄT VIESTIT KOKEET...

1 YLEISTÄ TIETOA HELMESTÄ ETUSIVU YHTEENVETO LUKUJÄRJESTYS / KOTITEHTÄVÄT / MERKINNÄT VIESTIT KOKEET... OHJE OPPILAALLE 2 / 21 1 YLEISTÄ TIETOA HELMESTÄ... 3 2 ETUSIVU... 4 2.1 YHTEENVETO... 4 2.2 LUKUJÄRJESTYS / KOTITEHTÄVÄT / MERKINNÄT... 4 2.3 VIESTIT... 6 2.4 KOKEET... 6 3 VIESTIT... 7 3.1 UUSI VIESTI...

Lisätiedot

HIIRIKAKSOSET. Aaro 22.2.2013. Lentoturma

HIIRIKAKSOSET. Aaro 22.2.2013. Lentoturma NALLE PUH Olipa kerran Nalle Puh. Nalle Puh lähti tapaamaan veljeään. Nalle Puh ja hänen veljensä nauroi itse keksimäänsä vitsiä. Se oli kuka on Nalle Puhin veli. Vastaus oli puhveli. Sitten he söivät

Lisätiedot

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet Pekka Penttala 3.3.2008 1 (10) VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet... 1 1 Yleistä www-sivujen käytöstä... 2 2 Sivujen osoitteet...

Lisätiedot

Käyttöoppaasi. HP COMPAQ PRESARIO F760EM http://fi.yourpdfguides.com/dref/4171044

Käyttöoppaasi. HP COMPAQ PRESARIO F760EM http://fi.yourpdfguides.com/dref/4171044 Voit lukea suosituksia käyttäjän oppaista, teknisistä ohjeista tai asennusohjeista tuotteelle HP COMPAQ PRESARIO F760EM. Löydät kysymyksiisi vastaukset HP COMPAQ PRESARIO F760EM käyttöoppaasta ( tiedot,

Lisätiedot

Trust PhotoCam LCD 2300 PHOTOCAM LCD Pika-asennusohje. Versio 1.0

Trust PhotoCam LCD 2300 PHOTOCAM LCD Pika-asennusohje. Versio 1.0 PHOTOCAM LCD 2300 Pika-asennusohje Versio 1.0 1 1. Johdanto Tämä käyttöohje on tarkoitettu Trust PhotoCam LCD 2300 -tuotteen käyttäjille. Jos kaipaat lisäapua, voit ottaa yhteyttä yhteen Trustin asiakaspalvelukeskuksista.

Lisätiedot

ENNI-järjestelmällä tehtävä selainennakkoilmoitus

ENNI-järjestelmällä tehtävä selainennakkoilmoitus SELAINENNAKKOILMOITUKSEN IKKUNANKUVAT 1(24) 2.2.2010 Selainennakkoilmoitus ENNI-järjestelmällä tehtävä selainennakkoilmoitus Yleistä ENNI-järjestelmästä ENNI-järjestelmän vakiopainikkeita Selainennakkoilmoitus

Lisätiedot

KODU. Lumijoen peruskoulu

KODU. Lumijoen peruskoulu KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.

Lisätiedot

Pysäytettyjen töiden tulostus ja poisto Kun tulostuksessa ilmenee asetteluvirheitä Verify print -työt Reserve print -työt

Pysäytettyjen töiden tulostus ja poisto Kun tulostuksessa ilmenee asetteluvirheitä Verify print -työt Reserve print -työt Kun työ lähetetään tulostimeen, tulostinajurissa voidaan määrittää, että työ säilytetään muistissa. Kun tämä pidätetty työ halutaan tulostaa, se määritetään tulostettavaksi tulostimen käyttöpaneelin valikoissa.

Lisätiedot

Tampereen kaupungin sähköiset palvelut Sosiaali- ja terveydenhuollossa Mukanettiläisten koulutus

Tampereen kaupungin sähköiset palvelut Sosiaali- ja terveydenhuollossa Mukanettiläisten koulutus Tampereen kaupungin sähköiset palvelut Sosiaali- ja terveydenhuollossa Mukanettiläisten koulutus 1 Sähköisten palveluiden käytön aloittaminen 1. Mene www.tampere.fi -sivulle 2. Klikkaa Sosiaali- ja terveyspalvelut

Lisätiedot

Palvelupyyntöjärjestelmä. Asiakkaan ohje

Palvelupyyntöjärjestelmä. Asiakkaan ohje Palvelupyyntöjärjestelmä Asiakkaan ohje Festum Software Oy Palvelupyyntöjärjestelmä asiakkaan ohje 2 ( 8 ) Sisällysluettelo 1. Palvelupyyntöjärjestelmä osana asiakastukea... 3 2. Käytön aloittaminen...

Lisätiedot

Viisas kuningas Salomo

Viisas kuningas Salomo Nettiraamattu lapsille Viisas kuningas Salomo Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Lazarus Kääntäjä: Anni Kernaghan Sovittaja: Ruth Klassen Suomi Kertomus 22/60 www.m1914.org Bible for Children, PO Box

Lisätiedot

Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun.

Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun. RISKIARVIOINTILOMAKE 1. Henkilön nimi Pekka P. 2. Asia, jonka henkilö haluaa tehdä. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun. 3. Ketä kutsutaan mukaan

Lisätiedot

Active Life Tracker Bluetooth Smart Watch B2205

Active Life Tracker Bluetooth Smart Watch B2205 Active Life Tracker Bluetooth Smart Watch B2205 B C A 24/7 aktiivisuusranneke ja sovellus älypuhelimelle/tabletille. Toiminnot: Askelmittari Unen mittaus Kilometrilaskuri Kalorilaskuri Aktiivisuusmittari

Lisätiedot

Webinaariin liittyminen Skype for

Webinaariin liittyminen Skype for Webinaariin liittyminen Skype for Business Web Appin kautta Ohjeet Sähköpostin Liity webinaariin tästä -linkki Kun klikkaat Osallistumisohjeet webinaariin -sähköpostiviestissä olevaa Liity webinaariin

Lisätiedot

Paritreenejä. Lausetyypit

Paritreenejä. Lausetyypit Paritreenejä Lausetyypit Keskustele parin kanssa, kysy parilta! Omasta mielestäni olen Minun perhe on Minun suku on Minun äiti on Minun isä on Minun koti on Minun lempiruoka on Minun suosikkilaulaja on

Lisätiedot

JEESUS PARANTAA SOKEAN

JEESUS PARANTAA SOKEAN Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) JEESUS PARANTAA SOKEAN 1. Kertomuksen taustatietoja a) Kertomuksen tapahtumapaikka Siiloan lammikko oli Jerusalemissa b) Ajallinen yhteys muihin kertomuksiin

Lisätiedot

Painonhallinta. Kirjaudu sovellukseen antamalla käyttäjätunnus ja salasana.

Painonhallinta. Kirjaudu sovellukseen antamalla käyttäjätunnus ja salasana. Painonhallinta Sisäänkirjautuminen Kirjaudu sovellukseen antamalla käyttäjätunnus ja salasana. Kuva 1 Sisäänkirjautuminen Yleistä Painonhallinta toimii internet-selaimella, mutta liikuttaessa sovelluksessa,

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA

PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA PALLOVERKKO SÄHKÖINEN OTTELUPÖYTÄKIRJA 30.6.2011 KÄYTTÄJÄTUNNUKSEN TILAAMINEN LÖYTYY SIVUN ALAREUNASTA TUNNUSTEN TILAAMINEN: JOTTA PÄÄSEE KIRJAUTUMAAN JÄRJESTELMÄÄN TULOSPALVELUVASTAAVANA, PITÄÄ OLLA TUNNUKSET

Lisätiedot

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi 8+ 2-4 Pelaajaa Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? TWISTS & TUrnS 020804139109 Ab 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej

Lisätiedot

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon 1. Jos koneellesi ei vielä ole asennettu Open Office ohjelmaa, voit ladata sen linkistä joka löytyy Arkisto => Asiakirjapohjat sivulta seuran kotisivuilta. Jos ohjelma

Lisätiedot

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi ja poista valotuskannen suoja-arkki.

Lisätiedot

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Kaikissa tehtävissä pata on valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 A ª AQJ104 ª K752 ª AJ753 ª K64 3 875 109 8542 Q964 J105 Q64 AK52 K53 A72 KQJ 53 e) Kun valttaat,

Lisätiedot

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN. www.te-palvelut.fi VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN www.te-palvelut.fi TE-toimiston verkkoasiointiin pääset kirjautumaan www.te-palvelut.fi Oma asiointi Henkilöasiakas Kirjaudu sisään verkkopankkitunnuksilla ja hyväksy käyttöehdot

Lisätiedot

DENVER CR-918BLACK FINNISH TOIMINNOT JA OHJAIMET

DENVER CR-918BLACK FINNISH TOIMINNOT JA OHJAIMET DENVER CR-918BLACK FINNISH TOIMINNOT JA OHJAIMET 14 15 1. /VIRITÄ - 2. AJAN ASETTAMINEN MUISTI/MUISTI+ 3. TORKKU /LEPO 4. PÄÄLLE/POIS 5. / VIRITÄ + 6. ÄÄNENVOIMAKKUUS PIENENNÄ - /HERÄTYS 1 PÄÄLLE/POIS

Lisätiedot

STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO

STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO Valitse vasemmasta reunasta kohta Sisällöt Valitse painike Lisää uusi Tapahtuma Tämän jälkeen valitse kieleksi Suomi VÄLILEHTI 1 PERUSTIEDOT Valittuasi kieleksi suomen,

Lisätiedot

Pokemon Yellow Läpipeluuopas

Pokemon Yellow Läpipeluuopas Pokemon Yellow Läpipeluuopas Kiitos kun latasit oppaasi pokelandiasta. Tämä opas on tehty huolella ja kaikki sen toiminnot tarkastettu. Toivomme että siitä on sinulle apua kun pelaat Pokemon Yellowia.

Lisätiedot

Käyttöpaneelin käyttäminen

Käyttöpaneelin käyttäminen Tässä jaksossa on tietoja käyttöpaneelin käytöstä, tulostimen asetusten muuttamisesta ja käyttöpaneelin valikoiden sisällöstä. 1 Useimpia tulostimen asetuksia voi muuttaa sovellusohjelmasta tai tulostinajurista.

Lisätiedot

Siirtyminen Outlook 2010 -versioon

Siirtyminen Outlook 2010 -versioon Tämän oppaan sisältö Microsoft Microsoft Outlook 2010 näyttää hyvin erilaiselta kuin Outlook 2003. Tämän oppaan tarkoituksena on helpottaa uuden ohjelman opiskelua. Seuraavassa on tietoja uuden käyttöliittymän

Lisätiedot

Kirjoita dialogi (yksi tai monta!)

Kirjoita dialogi (yksi tai monta!) Kirjoita dialogi (yksi tai monta!) Poliisilaitos Kela Posti Pankki Työvoimatoimisto Poliisiasema Trafi Katsastus Poliisilaitos Kela Posti Pankki Työvoimatoimisto Poliisiasema Trafi Katsastus Maistraatti

Lisätiedot

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee

Lisätiedot

CLASS 1 LASER PRODUCT

CLASS 1 LASER PRODUCT DVU-7782MK2 CLASS 1 LASER PRODUCT VAROITUS: Tämä symboli ilmaisee laitteen olevan luokan 1 lasertuote. Älä avaa kantta, äläkä katso lasersäteeseen. Älä koskaan koske laserlinssiin lokeron sisällä. R R

Lisätiedot

HP-mediakaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas

HP-mediakaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas HP-mediakaukosäädin (vain tietyt mallit) Käyttöopas Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows ja Windows Vista ovat Microsoft Corporationin tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä

Lisätiedot

Sight Fighter Digital -peliohjain

Sight Fighter Digital -peliohjain Sight Fighter Digital -peliohjain Käyttäjän opas Versio 1.0 Tekijänoikeustiedot Tämän julkaisun osia ei saa ilman valmistajan kirjallista lupaa kopioida tai siirtää sähköisesti tai mekaanisesti, valokopioimalla,

Lisätiedot

Pöytäkirjan 25, 26, 28, 33 :t. Sovellettava lainkohta: Kuntalaki 91 (365/1995).

Pöytäkirjan 25, 26, 28, 33 :t. Sovellettava lainkohta: Kuntalaki 91 (365/1995). MUUTOKSENHAKUOHJEET MUUTOKSENHAKUKIELTO Pöytäkirjan 25, 26, 28, 33 :t. Valmistelua ja täytäntöönpanoa koskevaan päätöksen ei saa hakea muutos ta. Sovellettava lainkohta: Kuntalaki 91 (365/1995). VALITUSOSOITUS,

Lisätiedot