2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.
|
|
- Jere Hämäläinen
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen hinnat välittömästi. Peli jatkuu sitten normaalisti. 2. Väriryhmän kullekin tontille täytyy rakentaa vain kolme taloa (neljän sijaan) ennen hotellin ostamista. Hotellin myyntihinta on puolet sen ostohinnasta. 3. Peli päättyy heti, kun joku pelaajista menee konkurssiin. Pankkiiri käyttää pankkiosaa ja laskee yhteen pankkikortin saldon omistetut tontit, mediakeskukset ja liikennekeskukset lautaan painetuin hinnoin kiinnitetyt kiinteistöt puoleen hintaan verrattuna lautaan painettuun hintaan talot ostohinnan mukaan hotellit ostohinnan mukaan ja lisäksi kolmen talon yhteenlasketun hinnan. Varakkain pelaaja voittaa! PELAAJAA Pelaajat voivat vaihtoehtoisesti sopia tarkan ajan, jolloin peli päättyy. Varakkain pelaaja voittaa! 2006 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin. SISÄLLYS 1 pelilauta, 1 pankkiiriosa, 6 pelinappulaa, 28 omistusoikeuskorttia, 16 sattumakorttia, 16 yhteismaakorttia, 6 Monopoly-pankkikorttia, 32 vihreää taloa, 12 punaista hotellia ja 2 noppaa. Made in Ireland Aa 00114i09.indd Aa MONOPOLY 70th Electronic (FI) Rules Originator: TK Approval: Final ROD: File Name: 00114i Aa MONOPOLY 70th Electronic (FI) Rules Originator: TK Approval: Final ROD: File Name: 00114i09 9/5/06 11:34:19 am
2 Yhteismaakortin nostaminen. Katso sivu 13. Vuokran maksaminen muiden pelaajien omistamista kiinteistöistä. Katso sivu 9. Pankkiiriosa ja kortit. Katso sivut 6-8. Kiinteistön kiinnittäminen. Katso sivu 12. Tonteille rakentaminen. Katso sivu 10. Mene vankilaan. Katso sivu 14. Sattumakortin nostaminen. Katso sivu 13. Nosta pankista 2 M, kun kuljet LÄHTÖRUUDUN kautta. Katso sivut 7 ja i09.indd 2-3 9/5/06 11:34:25 am
3 PANKKIIRI Yksi pelaajista valitaan pankkiiriksi. Jos pelaajia on yli viisi, pankkiirin ei tarvitse pelata itse lainkaan vaan hän voi toimia vain pankkiirina. Pankkiirin vastuulla ovat: PANKKIIRI...5 PELAAMINEN...5 PANKKIIRIOSA...6 KIINTEISTÖN OSTAMINEN...9 HUUTOKAUPAT...9 VUOKRAN MAKSAMINEN...9 LAITOKSET...10 LIIKENNEKESKUKSET...10 TALOJEN RAKENTAMINEN...10 HOTELLIEN RAKENTAMINEN...10 RAKENNUSTEN LOPPUESSA...11 RAHAN LOPPUESSA...11 KIINTEISTÖN MYYMINEN...11 KIINNITTÄMINEN...11 KONKURSSI...12 SATTUMA JA YHTEISMAA...12 ILMAINEN PYSÄKÖINTI...13 LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI YHDELLÄ VUOROLLA...13 VANKILA...13 TIETOJA PARISTOISTA...14 PELIN NOPEUTTAMINEN...16 PIKA-MONOPOLY...16 PELAAMINEN 1. Pelaajat heittävät kumpaakin noppaa. Korkeimman silmäluvun saanut pelaaja aloittaa. Pelivuoro etenee myötäpäivään. 2. Heitä noppaa omalla vuorollasi ja liiku silmäluvun verran myötäpäivään pelilaudan ruuduissa. Pelilaudan ruuduissa saa olla samaan aikaan kaksi pelinappula tai useampia pelinappuloita. Noudata seuraavia toimintaohjeita, kun saavut pelilaudan ruutuun: Osta kiinteistö tai tontti (jos kukaan ei vielä omista sitä). Katso sivu 9. Pyydä pankkiiria huutokauppaamaan kiinteistö tai tontti (ellet halua ostaa sitä itse suoraan). Katso sivu 9. Maksa vuokraa (jos kiinteistö on toisen pelaajan omistuksessa). Katso sivu 9. Maksa veroa. Nosta sattuma- tai yhteismaakortti. Katso sivu 13. Mene vankilaan. Katso sivu Kun omistat tietyn väriryhmän kokonaan, voit rakentaa tonteille taloja tai hotelleja. 4. Jos rahasi loppuvat, voit kiinnittää tai myydä kiinteistöjäsi ja saada näin rahaa velkojen maksuun. Jos et saa kokoon riittävästi rahaa erääntyneen vuokran, veron tai laskun maksuun, olet konkurssissa ja peli on osaltasi ohi. 5. Pelaajat eivät voi lainata rahaa toisiltaan. Pelaajalla on kuitenkin oikeus kuitata velka kiinteistön luovuttamista vastaan. 6. Jos saat kummallakin nopalla saman silmäluvun, pelaa vuorosi normaalisti ja heitä sitten uudelleen. Jos saat kummallakin nopalla saman silmäluvun kolmasti saman vuoron aikana, joudut vankilaan! 7. Peli jatkuu, kunnes jäljellä on enää yksi pelaaja. Tämä pelaaja on siis voittaja! 4 5 Pankkiiriosa Omistusoikeuskortit Talot ja hotellit Huutokaupat i09.indd 4-5 9/5/06 11:34:40 am
4 PANKKIIRIOSAN NÄYTTÖÖN MAHTUU VAIN VIISI NUMEROA. TÄSTÄ SYYSTÄ NÄKYY MUODOSSA 100K JA MUODOSSA 1M. SYÖTETTÄESSÄ LUKUJA PANKKIIRIOSAAN ON KÄYTETTÄVÄ NÄITÄ MUOTOJA. M K C. + Miljoona LÄHTÖRUUDUN ohittaminen: Pankkiiri asettaa korttisi pankkiiriosan vasempaan aukkoon ja painaa jolloin korttiin lisätään 2 miljoonaa euroa. Tuhat Peruuta/tyhjennä: Pidä tämä painike painettuna merkkiäänen kuulumiseen saakka, jos haluatte pelata uuden pelin. Kaikkien korttien saldot palaavat 15 miljoonan euron aloitussummaan. Desimaalipiste / äänenvoimakkuuden säädin Rahan vastaanottaminen Rahan maksaminen RAHAN VASTAANOTTAMINEN Rahan vastaanottaminen eri tilanteissa: LÄHTÖRUUDUN ohittamisen yhteydessä vuokrana sattuma- ja yhteismaakorttien kautta taloja ja hotelleja myymällä kiinnittämällä pelaajan ollessa konkurssissa Rahan vastaanottaminen pankkiirilta: sattuma- ja yhteismaakorttien kautta LÄHTÖRUUDUN ohittamisen yhteydessä talojen ja hotellien myynnin yhteydessä kiinnelainana Pankkiiri asettaa korttisi pankkiiriosan vasempaan aukkoon. Kortin saldo näytetään. Tämän jälkeen pankkiiri näppäilee sinulle maksettavan summan. Kun saldo on noussut, kortti poistetaan. + RAHAN MAKSAMINEN Rahan maksaminen eri tilanteissa: vuokrana kiinteistöä ostettaessa veroina sattuma- ja yhteismaakorttien kautta taloista ja hotelleista kiinnelainan maksun yhteydessä vankilasta vapautumiseksi velan maksaminen toiselle pelaajalle Paristot Paristojen asennus- ja poisto-ohjeet ovat sivulla 15. Aloittaminen Paina mitä tahansa näppäintä tai aseta kortti. Pelaajien alkusaldo on 15 miljoonaa euroa. Kun kortti asetetaan pankkiiriosaan, näyttöön tulee ensin kortin numero ja sitten kyseisen pelaajan saldo. 6 7 Rahan maksaminen pankkiirille: sattuma- ja yhteismaakorttien kautta kiinteistöjä, taloja ja hotelleja ostettaessa veroja maksettaessa kiinnelainan takaisinmaksun yhteydessä vankilasta vapautumiseksi Pankkiiri asettaa korttisi pankkiiriosan oikeaan aukkoon. Tämän jälkeen pankkiiri näppäilee summan, jonka sinä maksat. Kun saldo on laskenut, kortti poistetaan i09.indd 6-7 9/5/06 11:34:45 am
5 KIINTEISTÖN OSTAMINEN Kiinteistöjä on kolmea eri tyyppiä: Rahan maksaminen toiselle pelaajalle ja rahan saaminen toiselta pelaajalta: vuokrana pelaajan ollessa konkurssissa kiinteistöä myytäessä Pankkiiri asettaa maksavan kortin pankkiiriosan oikeaan aukkoon ja rahat saavan kortin vasempaan aukkoon. Maksajan saldo näytetään. Tämän jälkeen pankkiiri näppäilee maksettavan summan. Maksajan saldo laskee. Kun rahat on siirretty, maksun saajan saldo nousee. Pankkiiri poistaa molemmat kortit. Lopettaminen Pankkiiriosa sammuu automaattisesti, jos sitä ei käytetä 1 minuuttiin. Voit käynnistää sen uudelleen painamalla mitä tahansa näppäintä. Kaikki saldot ovat edelleen tallennettuina pankkiiriosassa. On mahdollista pitää tauko pelissä ja jatkaa pelaamista myöhemmin. Saldotiedot säilyvät pankkiiriosassa muuttumattomina. Pankkiirin vihjeet 1. Aseta kortit pankkiiriosaan aina nuolien osoittamassa suunnassa. 2. Jos kortista ei kuulu merkkiääntä pankkiiriosaan asettamisen yhteydessä, tarkista, että kortti on oikeinpäin. 3. Virheellisen summan voi korjata painamalla C -näppäintä ja näppäilemällä sitten oikean summan. Virheen voi korjata vain, jos kortti on edelleen pankkiiriosassa. 4. Suurin kertasumma on 20 miljoonaa euroa, ja pienin kertasumma on euroa. 5. Voit säätää äänenvoimakkuutta poistamalla kaikki kortit ja painamalla sitten desimaalipisteen painiketta. Jos päädyt vapaan kiinteistön kohdalle, sinulla on etuosto-oikeus. Jos päätät ostaa kiinteistön, maksa pankkiirille pelilaudassa ilmoitettu hinta. Saat kiinteistön omistusoikeuskortin. Pidä se edessäsi tekstipuoli ylöspäin. Jos et osta kiinteistöä, järjestetään huutokauppa (katso kohta Huutokaupat). Kiinteistön omistajalla on oikeus periä vuokraa niiltä pelaajilta, jotka päätyvät pelilaudalla kiinteistön kohdalle. Kun omistat väriryhmän kaikki tontit (eli sinulla on monopoli), voit rakentaa ryhmän tonteille taloja ja hotelleja, jolloin saat enemmän vuokratuottoa! HUUTOKAUPAT Jos et osta kiinteistöä, pankkiiri järjestää heti huutokaupan. Kiinteistö myydään korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle. Lähtöhintaa ei ole määrätty. Myös etuosto-oikeuden hyödyntämättä jättänyt pelaaja saa osallistua huutokauppaan. VUOKRAN MAKSAMINEN Jos päädyt pelilaudalla toisen pelaajan omistaman kiinteistön kohdalle, sinun on maksettava vuokraa. Jos kiinteistö on kiinnitetty, vuokraa ei kuitenkaan makseta. Tontin tai kiinteistön omistajan on muistettava pyytää sinulta vuokraa ennen kuin seuraava pelaaja heittää noppia. Vuokrasumma on ilmoitettu omistusoikeuskortissa. Vuokrasumma vaihtelee tontin rakennusmäärän mukaan. Jos omistat koko väriryhmän, rakentamattomien tonttien vuokra on kaksinkertainen. Voit pyytää kaksinkertaisen vuokran tonteista, joita ei ole kiinnitetty Tontit 2. Liikennekeskukset 3. Mediakeskukset 00114i09.indd 8-9 9/5/06 11:35:02 am
6 MEDIAKESKUKSET Mediakeskukset ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin kiinteistöt. Jos päädyt pelilaudalla toisen pelaajan omistaman laitoksen kohdalle, sinun on maksettava vuokraa. Vuokra määräytyy noppien silmäluvun perusteella. Jos omistajalla on yksi laitos, vuokra on noppien silmäluku kerrottuna ensin neljällä ja sitten :lla. Jos omistajalla on kumpikin laitos, vuokra on noppien silmäluku kerrottuna ensin kymmenellä ja sitten :lla. LIIKENNEKESKUKSET Liikennekeskukset ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin kiinteistöt. Jos päädyt toisen pelaajan omistamaan liikennekeskukseen, maksa omistusoikeuskortissa ilmoitettu vuokra. Vuokrasumma on ilmoitettu omistusoikeuskortissa. Vuokrasumma vaihtelee pelaajan omistamien liikennekeskusten määrän mukaan. TALOJEN RAKENTAMINEN Kun omistat tietyn väriryhmän kaikki tontit, voit ostaa taloja ja pystyttää niitä näille tonteille. Talon hinta on ilmoitettu omistusoikeuskortissa. Voit ostaa taloja ja hotelleja omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välissä. Rakentamisen on edettävä tasaisesti. Et voi rakentaa tontille toista taloa, ennen kuin ryhmän jokaiselle tontille on rakennettu yksi talo. Voit ostaa haluamasi määrän rakennuksia varojesi puitteissa. Taloja ei voi rakentaa, jos jokin saman väriryhmän tontti on kiinnitettynä. Voit rakentaa pilvenpiirtäjän pinoamalla taloja tontille. HOTELLIEN RAKENTAMINEN Voit ostaa hotellin vasta, kun väriryhmän jokaiselle tontilla on neljä taloa. Vaihda neljä taloa hotelliksi ja maksa pankkiirille omistusoikeuskortissa näkyvä summa. Yhdelle tontille voi rakentaa vain yhden hotellin. RAKENNUSTEN LOPPUESSA Jos pankkiirilla ei ole enempää taloja, sinun on odotettava, että muut pelaajat palauttavat niitä ennen kuin voit ostaa niitä. Jos kaksi pelaajaa tai sitä useampi pelaaja haluaa ostaa enemmän taloja tai hotelleja kuin pankkiirilla on tarjota, pankkiiri huutokauppaa ne yksitellen. Lähtöhinta on aina omistusoikeuskortissa mainittu rakennuksen hinta. RAHAN LOPPUESSA Jos kassan pohja häämöttää, voit kerätä rahaa kassaan: myymällä rakennuksia kiinnittämällä kiinteistöjä myymällä kiinteistöjä, laitoksia tai liikennekeskuksia toiselle pelaajalle sovittuun summaan (vaikka kiinteistö olisi kiinnitetty). KIINTEISTÖN MYYMINEN Voit myydä rakentamattomia tontteja, liikennekeskuksia ja laitoksia toiselle pelaajalle. Pelaajat sopivat hinnan keskenään. Tonttia ei voi myydä, jos sillä tai kyseisen väriryhmän jollakin tontilla on rakennus tai rakennuksia. Tonttien rakennukset on ensin myytävä pankkiirille. Pankkiiri maksaa taloista ja hotelleista puolet omistusoikeuskortissa mainitusta hinnasta. Voit myydä omalla vuorollasi tai toisten pelaajien vuorojen välissä. Talojen myyminen Talot on myytävä tasaisesti eli samalla tavalla kuin ne ostettiin. Hotellien myyminen Pankkiiri maksaa hotellin ostohinnasta puolet sekä puolet neljän talon hinnasta. Nämä talot annettiin vaihdossa, kun hotelli ostettiin. Hotellit voi myös muuttaa takaisin taloiksi rahan saamiseksi. Voit tehdä tämän myymällä hotellin puolella sen ostohinnasta. Lisäksi saat vaihdossa neljä taloa. KIINNITTÄMINEN Kiinteistöjen kiinnittäminen Myy ensin tontin mahdolliset rakennukset. Käännä omistusoikeuskortti sitten tekstipuoli alaspäin. Pankkiiri maksaa sinulle kortin takana mainitun kiinnityssumman. Kiinnitetty kiinteistö on edelleen omaisuuttasi. Kukaan toinen pelaaja ei voi maksaa kiinnelainaa ja saada näin kiinteistöäsi haltuunsa. Kiinnitetystä kiinteistöstä ei saa vuokraa, mutta saman väriryhmän muista kiinteistöistä vuokra peritään normaaliin tapaan i09.indd /5/06 11:35:07 am
7 Kiinnelainan takaisinmaksu Sinun on maksettava alkuperäinen kiinnityssumma ja 10 %:n korko (pyöristetään lähimpään :een). Kun kiinnelaina on maksettu takaisin, käännä omistusoikeuskortti tekstipuoli ylöspäin. Kiinnitetyn kiinteistön myyminen Voit myydä kiinnitetyn kiinteistön toisille pelaajille sovittuun hintaan. Ostaja voi joko maksaa kiinnityssumman heti tai maksaa 10 %:n koron (pyöristetään lähimpään :een) ja pitää kiinteistön kiinnitettynä. Kiinnelaina voidaan sitten myöhemmin maksaa normaaliin tapaan. Kun väriryhmän mikään tontti ei ole kiinnitettynä, omistaja voi aloittaa talojen ja hotellien takaisinostamisen täyteen hintaan. KONKURSSI Jos velkasummasi ylittää omaisuudestasi kokoon kerättävissä olevan rahasumman, olet konkurssissa ja peli on osaltasi ohi. Velka pankkiirille Palauta omistusoikeuskortit pankkiirille, joka huutokauppaa kunkin kiinteistön korkeimman tarjouksen esittäjälle. Palauta Vapaudut vankilasta kortit pinon alle. Velka toiselle pelaajalle Pelaaja, jolle olet velkaa, saa pankkikorttisi koko saldon, omistusoikeuskorttisi sekä sinulla olevat Vapaudut vankilasta kortit. SATTUMA JA YHTEISMAA Jos tulet sattuman tai yhteismaan ruudun kohdalle, nosta kortti asianmukaisesta pinosta. Noudata kortin ohjeita ja palauta kortti sitten tekstipuoli alaspäin pinon alimmaiseksi. Jos saat Vapaudut vankilasta kortin, voit pitää sen itselläsi ja käyttää sen tarpeen vaatiessa. Voit myös myydä kortin toiselle pelaajalle yhdessä sopimastanne summasta. Jos kortissa käsketään siirtymään muuhun ruutuun, siirry nuolen osoittamassa suunnassa. Jos ohitat LÄHTÖRUUDUN, kortillesi lisätään 2 miljoonaa euroa. Et kulje LÄHTÖRUUDUN kautta, jos kortti vie sinut vankilaan tai lähettää sinut taaksepäin (esimerkiksi Kallioon). LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI YHDELLÄ VUOROLLA Voit nostaa 2 miljoonaa euroa kahdesti yhdellä vuorolla. Voit esimerkiksi päätyä heti LÄHTÖRUUDUN ohittamisen jälkeen sattuma- tai yhteismaaruutuun ja saada kortin, jossa käsketään menemään LÄHTÖRUUTUUN. Pankkiirin on poistettava pankkikortti ja asetettava se sitten takaisin pankkiiriosaan ennen kuin painetaan toisen kerran. ILMAINEN PYSÄKÖINTI Tähän ruutuun päätymiseen ei liity rangaistusta. Voit myös tehdä kauppatapahtumia tavalliseen tapaan (kerätä vuokraa, rakentaa omistamillesi tonteille ja niin edelleen). VANKILA Vankilaan meneminen Joudut vankilaan, jos: päädyt Mene vankilaan - ruutuun saat sattuma- tai yhteismaakortin, jossa käsketään menemään vankilaan saat kummallakin nopalla saman silmäluvun kolmasti saman vuoron aikana. Vuorosi päättyy joutuessasi vankilaan. Siirry vankilaan. Et saa nostaa 2:ta miljoonaa euroa missään tapauksessa. Vankilassa ollessasikin saat vuokraa kiinteistöistäsi, jos niitä ei ole kiinnitetty i09.indd /5/06 11:35:13 am
8 Vankilasta vapautuminen Vapaudut vankilasta: maksamalla euron sakon. Pääset takaisin peliin seuraavalla vuorolla. käyttämällä Vapaudut vankilasta -kortin saamalla kummallakin nopalla saman silmäluvun. Jos et ole saanut kummallakin nopalla samaa silmälukua kolmella vuorolla, maksa pankkiirille euron sakko ennen kuin liikut pelilaudalla kolmannen heiton silmäluvun mukaisesti. Vankilassa vierailu Jos sinua ei lähetetä erikseen vankilaan vaan päädyt vankilaruutuun, olet vain vierailulla vankilassa. Tähän ei liity mitään rangaistusta. TÄRKEÄÄ TIETOA PARISTOISTA! Säilytä nämä ohjeet mahdollista myöhempää tarvetta varten. Aikuisen tulee vaihtaa laitteen paristot. PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET 1. Noudata aina annettuja ohjeita. Käytä vain ilmoitettua paristomallia. Varmista, että paristot on asennettu oikeinpäin niiden napaisuus huomioiden (+ ja ). 2. Älä koskaan sekoita vanhoja ja uusia paristoja tai yleis - alkali - ja ladattavia paristoja keskenään. 3. Poista tuotteesta aina tyhjät ja käytetyt paristot. 4. Poista paristot, jos tuotetta ei käytetä säännöllisesti. 5. Päitä ei saa yhdistää oikosulkuvaaran vuoksi. 6. Mikäli ko. laitteessa tai lähellä olevissa muissa sähkölaitteissa ilmenee sähköhäiriöitä, siirrä laitteet kauemmaksi toisistaan. Palauta alkutilaan (katkaise virta ja kytke se uudelleen tai ota paristot pois ja laita ne takaisin) tarvittaessa. 7. ÄLÄ KÄYTÄ LADATTAVIA PARISTOJA. LATAA AINOASTAAN LADATTAVIA PARISTOJA. 8. Pieniä paristoja ei saa jättää lasten ulottuville. Jos lapsi nielaisee vahingossa pariston, ota välittömästi yhteyttä lääkäriin. Tätä tuotetta ei saa hävittää normaalien talousjätteiden mukana, vaan se on toimitettava ongelmajätteiden keräilypisteeseen hävitettäväksi. Vuonna 2005 maailman tunnetuin lautapeli Monopoly täytti 70 vuotta. Sen juhlistamiseksi selvitettiin, minkälaisena suomalaiset näkevät nykyisen kaupunkikuvan mukaisen kiinteistöpelilaudan. Uudet ruudut valittiin julkisella nettiäänestyksellä, ja katujen ja kaupunginosien lisäksi laudalle päätyi myös muita kaupunkia kuvaavia kohteita. Pelilaudalta löytyvät myös uudet asemaruudut ja perinteisten sähkö- ja vesilaitosruutujen tilalta viestintää kuvaavat laitokset. Uusien peliruutuehdotusten valinnassa auttoivat kaupungin kiinteistöt ja niiden arvon tunteva Huoneistokeskus, kaupunkilaiset ja tapahtumat tunteva Kaupunkilehti Vartti sekä viestintätoimisto Hill & Knowlton Finland. Äänestyksen perusteella laudan kahdeksalle värialueelle valittiin seuraavat kohteet: Ruskea Kallio Urbaanin rappioromantiikan kehto. Entistä työläisaluetta kansoittavat nyt opiskelijat ja taideväki. Hakaniemi Kallion sivistynyt sisar. Elämää kuhisevaa Hakaniemen toria reunustavat ammattiyhdistyspomojen valtakunnat. Vaaleansininen Lasipalatsi Alkuperäiseen loistoonsa kunnostettu funkkispalatsi elää uutta elämäänsä ravintola- ja mediakeskuksena. Tavastia Maan legendaarisin keikkapaikka on jokaisen aloittelevan rockmuusikon unelma. Tennispalatsi Elokuvan ja kuvataiteen kohtauspaikka, joka rakennettiin 1930-luvulla nimensä mukaisesti urheilua varten. Vaaleanpunainen Korkeasaari Repen ja muiden paviaanien sekä noin 200:n muun eläinlajin kotipaikka. Linnanmäki Kesä tuoksuu Lintsiltä. Puinen vuoristorata ja makea hattara ovat erottamaton yhdistelmä. Suomenlinna Historiallinen merilinnoitus tarjoaa nähtävää niin isolle kuin pienellekin eväsretkeläiselle. Oranssi Kiasma Kiistelty nykytaiteen museo mahtui kuin mahtuikin Postitalon ja Mannerheimpatsaan väliin. Finlandia-talo Marmoriongelmistaan tunnetussa Finlandia-talossa järjestettiin menestyksekäs ETYK-kokous kesällä Olympiastadion Töölönlahden maamerkki, vuonna 1938 valmistuneen stadionin torni, kohoaa 72 metrin korkeuteen. Punainen Kaivokatu Rautatieasemalle saapuva matkaaja voi aloittaa Helsinkiin tutustumisen Kaivokadulta. Keskuskatu Keskuskatu on nimensä mukainen: lyhyelle kadulle mahtuvat muun muassa sellaiset tunnetut rakennukset kuin Stockmann, World Trade Center ja Makkaratalo. Aleksanterinkatu Kolmen sepän patsaalta lähtevä liikekatu nimettiin keisari Aleksanteri I:n mukaan vuonna Keltainen Kauppatori Oranssit kojut kutsuvat ostoksille torille, jossa kauppaa on käyty jo luvulla. Esplanadinpuisto Herrasväen näyttäytymispaikasta on tullut koko kansan oleskelupuisto. Senaatintori Helsingin helmi, ainutlaatuinen uusklassinen kokonaisuus. Vihreä - Green Kauppahalli Wanha Kauppahalli on tulvillaan herkkuja, asiantuntevaa palvelua ja ainutlaatuista ilmapiiriä. Stockmann Suomen ensimmäinen mannermainen tavaratalo on toiminut jo yli 140 vuotta. Mannerheimintie Helsingin pääkatu on tunnettu aiemmin nimillä Heikinkatu ja Läntinen Viertotie. Sininen Bulevardi Puistokatu Bulevardi on vienyt Erottajalta Hietalahdentorille jo vuodesta Eira Omaleimainen huvilakaupunginosa valmistui viime vuosisadan alussa i09.indd /5/06 11:35:18 am
2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.
Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen
PIKAPELI PIKA-MONOPOLY
PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille
www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk
THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Jakelija Pohjoismaissa: Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk
PIKAPELI NOPEA MONOPOLY
PIKAPELI Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa
PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:
TÄRKEÄÄ: TIETOA PARISTOISTA OLE HYVÄ JA SÄILYTÄ NÄMÄ TIEDOT TULEVAA TARVETTA VARTEN. AIKUISEN TULEE VAIHTAA PARISTOT. PARISTOT EIVÄT SISÄLLY x2 1,5 V AAA- tai LR03 TARVITAAN ALKALIPARISTOT PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:
8 + 2-6. www.hasbro.fi
Supervoimilla varustettu kiinteistökauppapeli Hämähäkkimies ja kaikki siihen liittyvät hahmot: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Hämähäkkimies-elokuvaelementit: 2002 2007 Columbia Pictures Industries,
PIKAPELI. Omista pala paratiisia!
PIKAPELI Voit lopettaa pelin milloin tahansa. Voit tehdä tämän valitsemalla DVD-levyltä Peli päättyi ja laskemalla pisteet ohjeiden mukaisesti. Pelaaja, jolla on eniten pistemerkkejä pisteiden laskemisen
48285i09 22/10/2003 17:01 Page 12
48285i09 22/10/2003 17:01 Page 12 MAAILMAN IHMEET 2003 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.com
PIKAPELI NOPEA MONOPOLY
PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille
Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!
LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ! Digital Choice Pienoisaihepiirejä voi ladata osoitteesta mytpchoice.fi Valittavana on yli 100 pienoisaihepiiriä, kuten Sankarit & Sankarittaret, Scifi & Fantasia, Matkat & Seikkailut,
ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta
ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia
TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi
8+ 2-4 Pelaajaa Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? TWISTS & TUrnS 020804139109 Ab 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi
ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa
ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden
Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet
15283i09 8/4/03 17:28 Page 2 Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet Nyt voit pelata maailman suosituinta lautapeliä, ostaa ja myydä kiinteistöjä eri puolilla Euroopan unionia ja käyttää maksuvälineenä
Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.
12+ 3 6 45+ SÄÄNNÖT FI 2
+ 6 45+ SÄÄNNÖT FI SISÄLTÖ PELIN TAVOITE pelilauta Rakenna korkein pilvenpiirtäjä, taktikoi ja kasvata omaisuuttasi lopussa rikkain pelaaja voittaa! OE MONR Rakennuslupa Rakennuslupa estari myöntää Metropolin
Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html
Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena
Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.
Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä
SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA
MEDDELANDE TILL FÖRÄLDRAR: MODELLERA INNEHÅLLER VETE MELDING TIL FORELDRE: INNEHOLDER HVETE OPLYSNING TIL FORÆLDRE: INDEHOLDER HVEDE HUOMAUTUS VANHEMMILLE: MUOVAILUMASSA SISÄLTÄÄ VEHNÄÄ SKA MONTERAS AV
Käyttöohje CRL Ennen tämän tuotteen käyttöä lue tämä käyttöohje huolellisesti ja kokonaan.
Käyttöohje Kelloradio CRL-340 www.denver-electronics.com Ennen tämän tuotteen käyttöä lue tämä käyttöohje huolellisesti ja kokonaan. 1. Toiminto 1.1 LED-aikanäyttö 12 tuntia tai 24 tuntia 1.2 Valkoinen
Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl
Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Pelilauta 1 Heimolaudat 4 Heimokiekot: 12 heimoa x 4 48 Heimokortit: 12 heimoa x 4 + Abraham x 4 52
Sisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
Originator: Y Approval: Conf ROD: 00.00 File N
HASBRO-, HASBRO GAMING-, NERF-, TRANSFORMERS- ja MONOPOLY-nimet ja -logot ovat Hasbron tavaramerkkejä. Pelilaudan ominainen suunnittelu, neljä kulmaruutua, MR. MONOPOLY -nimi ja -hahmo sekä laudan kaikki
Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.
( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet
SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi
Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään
- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.
AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin
Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:
FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä
Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori
Carcassonne Die Stadt Pelin osat: 70 muuria 2 lyhyttä muuria (käytetään portin vieressä silloin kun tavallinen muuri olisi liian pitkä) 12 tornia 1 portti 32 asukasta - 4 eri väriä 2 kangaspussia kaupunkilaattojen
Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!
Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,
10 + 2-4. www.hasbro.fi. Originator: CG Approval: Conf ROD: 03.30 File Name: 55536i09.indd
007 DreamWorks LLC ja Paramount Pictures Corporation. Camaro ja siihen liittyvät tunnukset ja ajoneuvomallit ovat General Motorsin tavaramerkkejä, joihin Hasbro, Inc:llä on käyttöoikeus. Saleen ja S81
Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.
OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella
Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten
Nuorten Luonnon Jouluostoskausi lähenee! Jos ulkona on karmea sää eikä matka ostoskeskukseen huvita, voi shoppailun tuomaa nautintoa simuloida myös kotisohvalta käsin Nuorten Luonnon shoppailupelin parissa.
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön Suomen Lentopalloliitto ry 11.9.2018 Pöytäkirjasovelluksen testaus https://lentopallo.torneopal.fi/taso/laskuridev.php Ylläoleva osoite avaa näkymän, johon syötetään ottelunumero
Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.
DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,
DT-120 Käyttöohje (FI)
SÄÄTIMET 1. VIRTA/AALTOALUE-painike 2. LCD-näyttö 3. DBB/ STEP-painike 4. Mono/Stereo-painike 5. Äänenvoimakkuuspainikkeet 6. Virityssäädin/Ajanasetuspainike 7. Lukituskytkin 8. Paristolokero 9. Kantohihnan
Trafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,
MINIKASSA käyttöohje. Nets Finland Oy. v.1.3. MiniECR Guide for Telium2. Classification. Document type Instruction. Document description.
Oy MINIKASSA käyttöohje v.1.3 1 (9) Contents 1. YLEISTÄ... 3 1.1 MINIKASSA... 3 1.2 NÄPPÄIMISTÖ JA TOIMINNOT... 3 1.3 VALIKOISSA LIIKKUMINEN... 3 1.4 TAPAHTUMIEN LÄHETYS... 4 2. MINIKASSA... 4 2.1 MYYNTITAPAHTUMA...
Ulkoasu. 1.Objektiivi 2.Tallennuspainike 3.Kuvien ottopainike _ FIN 01
Ulkoasu 3 2 1 1.Objektiivi 2.Tallennuspainike 3.Kuvien ottopainike FIN 01 13 4.Micro-USB-portti 10 12 11 6 7 8 9 4 5 5.Akun virtakytkin 6.Sivu ylös -painike 7.Virtapainike 8.OK-painike 9.Sivu alas -painike
Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi
ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.
Potilasopas. Tämän oppaan omistaa:
Potilasopas Tämän oppaan omistaa: Icare HOME (Malli: TA022) POTILASOPAS TA022-035 FI-3.1 3 Johdanto Tämä opas sisältää Icare HOME -tonometrin käyttöohjeet. Lue ohjeet huolellisesti, ennen kuin alat käyttää
Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE
SEIKO-kello PERPETUAL CALENDAR Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE SNQ 003 P Onnittelemme Sinua tämän analogisen SEIKO -kvartsikellon Cal. 6A32 hankkimisesta. Lue nämä ohjeet huolella ennen kellon käyttöönottoa voidaksesi
Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku
Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,
Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.
7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan
Eye Pal Solo. Käyttöohje
Eye Pal Solo Käyttöohje 1 Eye Pal Solon käyttöönotto Eye Pal Solon pakkauksessa tulee kolme osaa: 1. Peruslaite, joka toimii varsinaisena lukijana ja jonka etureunassa on laitteen ohjainpainikkeet. 2.
Siemens kuulokojeiden laturin käyttöohje. www.kuulotekniikka.com
Siemens kuulokojeiden laturin käyttöohje www.kuulotekniikka.com Sisällysluettelo Kuvaus laturista Sivu 3 Lataamisohjeet Sivu 4 Lataamisohjeet Sivu 5 Huolto ja hoito Sivu 6 Turvallisuutta koskevia huomautuksia
KIINNITYKSEN ARVO b300k
KORKEA- VUORENKATU 0 2 3 4 a20k a00k a300k a900k a,6m a2,5m a500k a500k + 4 935, 2009 HASBRO. KORKEA- VUORENKATU ARVO b300k KASARMIKATU KASARMIKATU 0 a40k a200k 2 a600k 3 a,8m 4 a3,2m a4,5m a500k a500k
Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö
Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli
KÄYTTÖOPAS CR-421 Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä.
KÄYTTÖOPAS CR-421 WWW.DENVER-ELECTRONICS.COM Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä. SÄÄTIMET JA MERKKIVALOT Näkymä takaa 1. SNOOZE/DIM/SLEEP -painike 2. ON/OFF/NAP -painike 3. P-
Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.
1 Tulostaulun käyttöohje 1. Yleistä Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata. Näytön alapuolella olevilla A, B, C jne. painikkeilla voi valita
Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys
Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Ötökkäarmeija Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys Luokkataso: 0-6. lk Pelaajien lukumäärä: 2 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille
Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen
Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset
Käyttöohjeet. Huippunopea radio-ohjattava pikavene RC FT009
Huippunopea radio-ohjattava pikavene RC FT009 Käyttöohjeet Pyydämme lukemaan käyttöohjeet huolella. Huippunopea RC FT009 pikavene on peli jonka kanssa ei tarvitse pidätellä! Jopa 30 km/h nopeuteen kiihtyvä
Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
Ohjelmoitava magneettivastuksellinen kuntopyörä. LCD-Näyttö BC-81295
Ohjelmoitava magneettivastuksellinen kuntopyörä LCD-Näyttö BC-81295 Yhteenveto Tämä on tarkoitettu ainoastaan ohjelmoitavaan magneettivastukselliseen kuntopyörään. Järjestelmään kuuluu kolme (3) osaa:
Peli-idea Hyökkäyspeli
Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja
Aloitusopas SUOMI CEL-SV5TA260
Aloitusopas SUOMI CEL-SV5TA260 Pakkauksen sisältö Tarkista ennen käyttöä, sisältääkö kameran pakkaus seuraavat osat. Jos jokin osista puuttuu, ota yhteys kameran jälleenmyyjään. Kamera Akku NB-13L* 1 Latauslaite
Kortinhaltijat joilla on maksukeskeytys Maksuryhmään liitettyjen kortinhaltijoiden lukumäärä, joiden maksut ovat tilapäisesti keskeytetty.
1(6) MAKSURYHMÄN HALLINTA Maksuryhmäkohtaiselle sivulle pääset klikkaamalla yksittäisen maksuryhmän nimeä verkkopalvelun etusivulla tai valitsemalla ryhmän Maksuryhmät - osion listalta. Sivun tiedot ja
malli RNCD 302 HENKILÖKOHTAINEN CD- SOITIN
FI malli RNCD 302 HENKILÖKOHTAINEN CD- SOITIN Ylläpito ja tekniset tiedot LATAA ladattavat paristot täyteen ennen kuin käytät niitä ensimmäisen kerran. LUE käyttöohjeet ennen kuin yrität käyttää laitetta.
1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli
Ravensburger@ peli ma 26 037 9 1~ml'yyri~n,il Peli 2-6 vahvahermoiselle vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen Tekijat: Suunnittelu: Kuvat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli Karin Schliehel Atelier
TRM 300 kuljettajapäätteen pikaohje 11/07
TRM 300 kuljettajapäätteen pikaohje 11/07 ju/161107 Myynnin peruutus 1. Valitse MENU näppäimellä sivulle jossa on PERUUTUS (alavalikossa) 2. Paina peruutus 3. Näytön pystyvalikkoon tulee viimeksi myydyn
DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla
DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi ja poista valotuskannen suoja-arkki.
TUTA Q2 Tallentava valvontakamera Asennusohje
TUTA Q2 Tallentava valvontakamera Asennusohje 1.02 Version 1.8.2011 Uusin versio tästä käsirkirjasta löytyy internet-osoitteesta: http://www.microdata.fi/pdf/tuta/tuta-q2_kasikirja.pdf Copyright 2011 Microdata
Ratkaiseva päätöskierros
Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai
KÄYTTÖOPAS CR-420 Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä.
KÄYTTÖOPAS CR-420 WWW.DENVER-ELECTRONICS.COM Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä. SÄÄTIMET JA MERKKIVALOT 1. Painike "ON/OFF" 2. Painike "HOUR TU -" 3. Painike "MIN TU +" 4. Painike
Tervetuloa Kiitos, että valitsit Arlon. Pääset alkuun helposti.
Pikaopas 1 Pakkauksen sisältö Tervetuloa Kiitos, että valitsit Arlon. Pääset alkuun helposti. Tukiasema Tukiaseman virtasovitin Täysin langattomat kamerat Ethernet-kaapeli Magneettiset seinätelineet 123-litiumparistot
Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa
Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Simulaattorin perusasetukset alkusarjaan marraskuu 2013 - huhtikuu 2014 Valitaan jompikumpi pelattava kenttä - Linna Golf ja etu9 -
H E L S I N K I, R ATA P I H A KO R T T E L I T j a
S E N A A T T I M Y Y : H E L S I N K I, R ATA P I H A KO R T T E L I T 1 7 1 0 7 j a 1 7 1 1 0 A S U I N K E R R O S TA L O KO R T T E L I T K E S K I - PA S I L A S S A RATAPIHAKORTTELIT, PASILA VALLILA
Koe uusi. Windows 8 viidessä minuutissa
Koe uusi Windows Windows 8 viidessä minuutissa Mitä tarvitset Päästäksesi nopeasti alkuun, tulee sinulla olla: Salasana langattomaan verkkoosi Salasana sähköpostitiliisi Tervetuloa! Tervetuloa Windows
Triumph-Adler TWEN. TWEN C 1240 SOLAR Pöytälaskin
Triumph-Adler TWEN TWEN C 1240 SOLAR Pöytälaskin Selausnäppäimet 3 Automaattinen selausnäppäin 3 Korjausnäppäin 3 Check näppäin 3 Tax Plus näppäin 3 Tax Miinus näppäin 3 Percent/Tax Rate näppäin 3 Home/Exchange
Pikakäyttöohje. Turvallinen käyttö riippuu altistumisajasta ja äänenvoimakkuuden tasosta.
Pikakäyttöohje Onnittelut uuden DENVER MPG-4022NRC soittimen hankinnastas. VAROITUS Lue turvavaroitukset ennen kuin muutat äänenvoimakkuutta. Turvallinen käyttö riippuu altistumisajasta ja äänenvoimakkuuden
LUE KÄYTTÖOHJE KOKONAISUUDESSAAN ENNEN LAITTEEN KÄYTTÖÄ SÄILYTÄ NÄMÄ OHJEET
TÄMÄ SISÄLTYY: Tuulettimen Virtapainike nopeuden merkkivalot Takasäleikkö EA I SK KE NEN I HA AL KO RK Etusäleikkö Vesisäiliö Tuulettimen nopeuspainike Valopainike USB-johto USB-virta-adapteri LUE KÄYTTÖOHJE
ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, 10000 ja 15000kg
ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, 10000 ja 15000kg 1. Turvallisuusohjeet Lue tämä käyttöohje ennen käyttöä! 1.1 Vaakaa ei saa ylikuormittaa. 1.2 Älä roikota painavaa takkaa pitkää aikaa vaa assa,
TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL
8 - elaajaa Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? TWISTS & TUrnS GAMES SIELE JEUX GIOCHI SELLEN JUEGOS JOGOS GAMES SIELE GIOCHI SELLEN JUEGOS JOGOS DANISH SWEDISH FINNISH NORWEGIAN 050703909
TÄRKEITÄ HUOMIOITA Kiitos, että valitsit Casa Bugatin UMA keittövaa'an. Kuten kaikkia elektronisia laitteita, myös tätä vaakaa tulee käyttää huolellisesti ja ohjeiden mukaan vammojen ja laitteen vaurioitumisen
Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla
Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi. 3. Aseta valokuva/asiakirja
Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali
Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali Nimi: Luokka: 1 1. Tosia ja epätosia väitteitä Alkupalat Kirjoita taulukkoon T, jos väite on tosi ja E, jos väite on epätosi. Väite 5 > 3 16 < 8 19 = 26 9 < 28 64 =
BTS-31 Bluetooth-kaiutin Lyhyt käyttöohje
1. Toimenpide A. Virta kääntäminen päälle: Painaessasi pitkään painiketta 'Φ/ BTS-31 Bluetooth-kaiutin Lyhyt käyttöohje ' kuulet piippauksen ja sininen valo alkaa vilkkua. B. Viran kääntäminen pois päältä:
Käyttöohje BTE-100. www.facebook.dk/denver-electronics
Käyttöohje BTE-100 www.facebook.dk/denver-electronics 1. Painikkeiden ohjeet: Virta päälle/pois Siirtyy parinmuodostuksen tilaan Tauko/toisto Vastaa puheluun Päätä puhelu Hylkää puhelu Lisää äänenvoimakkuutta
WK-6 WATER KETTLE BRUKSANVISNING BRUKSANVISNING BRUGSANVISNING KÄYTTÖOHJE INSTRUCTION MANUAL
WK-6 WATER KETTLE NO SE DK FI GB BRUKSANVISNING BRUKSANVISNING BRUGSANVISNING KÄYTTÖOHJE INSTRUCTION MANUAL WWW.WILFA.COM VEDENKEITIN FIN KÄYTTÖOHJE Lue tämä käyttöohje huolella ennen vedenkeittimen käyttöönottoa
DENVER CR-918BLACK FINNISH TOIMINNOT JA OHJAIMET
DENVER CR-918BLACK FINNISH TOIMINNOT JA OHJAIMET 14 15 1. /VIRITÄ - 2. AJAN ASETTAMINEN MUISTI/MUISTI+ 3. TORKKU /LEPO 4. PÄÄLLE/POIS 5. / VIRITÄ + 6. ÄÄNENVOIMAKKUUS PIENENNÄ - /HERÄTYS 1 PÄÄLLE/POIS
Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa
Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa Simulaattorin perusasetukset alkusarjaan marraskuu 2013- huhtikuu 2014 Valitaan jompikumpi pelattava kenttä - Linna Golf ja etu9
Nokia minikaiuttimet MD-8 9209477/1
Nokia minikaiuttimet MD-8 9209477/1 7 2008 Nokia. Kaikki oikeudet pidätetään. Nokia, Nokia Connecting People ja Nokia Original Accessories -logo ovat Nokia Oyj:n tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä.
Toimitsijaohjeet Kurran G2-F1-joukkueille
Toimitsijaohjeet Kurran G2-F1-joukkueille Kun saavut hallille, niin ota yhteys jäähallin vahtimestariin (040 317 4940) ja pyydä häneltä salkku, jossa on kello ja mikrofoni siihen halliin, jossa ottelu
Suomenkielinen käyttöopas
Suomenkielinen käyttöopas Yleiskatsaus 1. Jatko-osa 2. -näppäin: Seuraava kappale 4. LED-merkkivalo a) Lataaminen LED-merkkivalo Punainen LED-merkkivalo palaa Lataaminen
Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote
Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote Hälytysjärjestelmän kauko-ohjain Asetusopas - Finnish Arvoisa asiakas Tässä oppaassa on tietoja ja ohjeita siitä, miten eräitä toimintoja otetaan käyttöön
Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas
Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas Suomi PCH-2016 7025574 PlayStation Vita-järjestelmän käyttäminen ensimmäistä kertaa Paina viisi sekuntia Kytke virta PS Vita -järjestelmään. Kun kytket
OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada
OTATKO RISKIN? peli 1. Heitä noppaa 20 kertaa. Tavoitteena on saada vähintään 10 kertaa silmäluku 4, 5 tai 6. Jos onnistut, saat 300 pistettä. Jos et onnistu, menetät 2. Heitä noppaa 10 kertaa. Tavoitteena
Kun tilariville ilmestyy BATT-merkki, on aika vaihtaa paristot.
Liite C: Huolto- ja takuutiedot C Paristot... 578 Ongelmien ilmetessä... 581 TI-tuotepalvelu ja takuutiedot... 582 Tämä liitteen tiedot saattavat olla hyödyllisiä kun käytät TI-89 / TI-92 Plus-laskinta.
testo 460 Käyttöohje
testo 460 Käyttöohje FIN 2 Pikaohje testo 460 Pikaohje testo 460 1 Suojakansi: käyttöasento 2 Sensori 3 Näyttö 4 Toimintonäppäimet 5 Paristokotelo (laitteen takana) Perusasetukset Laite sammutettuna >
Julkisella huutokaupalla myytävä kohde. Rakennettu kiinteistö Röykässä
Julkisella huutokaupalla myytävä kohde Rakennettu kiinteistö Röykässä Nurmijärven kunta myy julkisella huutokaupalla Röykän asemakaava-alueelta yhden rakennetun kiinteistön Myytävä kiinteistö Nurmijärven
Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).
Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen
HIVE BUDS BLUETOOTH-KUULOKKEET KÄYTTÖOPAS. kitsound.co.uk
kitsound.co.uk VAROITUS: Vältä mahdolliset kuulovauriot olemalla kuuntelematta suurella äänenvoimakkuudella pitkiä aikoja. Ole oman turvallisuutesi vuoksi tietoinen ympäristöstäsi, kun käytät kuulokkeita.
KL1000 Ohjelmointi-ja toimintaohjeet
KL1000 Ohjelmointi-ja toimintaohjeet YHTEENSOPIVUUS Tämä ohje on pystymalliselle lukolle. Muiden versioiden koodit ovat erilaiset. Valmistuspäivästä 4/2014 alkaen KOODIT Perusasiat Lukossa on kolme eri
OHJELMOINTILAITE 10/50
OHJELMOINTILAITE 10/50 1 2 3 4 5 6 17 16 15 7 14 8 13 12 11 10 9 1) Näyttö 1 taivutuksen nro. 2) Näyttö 2 kulma 3) LED merkkivalo MANUAALI 4) OFF-SET. 5) Taivutussuunta. 6) Palautus 7) Käynnistys ja resetointi.
TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com
Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee
Käyttöohjeet. Näppäimet. Kello tila. Pelitila
Käyttöohjeet Näppäimet Kello tila Pelitila Kohdekuvakkeiden tiedot 1. Aloitus 1.1. Käynnistys / sammutus Paina ja pidä pohjassa -näppäintä käynnistääksesi / sulkeaksesi laitteen. 1.2. Lataaminen Lataa
Osoite: Asema-aukio, 00100 Helsinki
Osoite: Asema-aukio, 00100 Helsinki 1. Mitä rautatieaseman pääsisäänkäynnin molemmilla puolilla on? Vastaus: Neljä miesveistosta, jotka pitelevät maapallolamppuja. 2. Mitä rautatieaseman molemmilla puolilla