VALMISTAJA, HANKINTAPAIKKA. eri valmistajia
|
|
- Satu Kouki
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 PELI KUVAUSTA VALMISTAJA, HANKINTAPAIKKA 100 Ant Picnic Satalauta ja 50 ketaista ja 50 sinistä muurahaista. Sopii satataulun opiskeluun. Toisella puolella "pöytäliina" pelialustana. Voidaan pelata esim. valtauspeliä. Pelaajat heittävät vuorollaan kahta noppaa (kymppinoppa ja ykkösnoppa). Saatu luku vallataan omalla muurahaisella laudalta. Lisäksi saa vallata +1, -1, +10, -10 ja naapuri kympit. Ensimmäinen valtaaja saa pitää vallatun ruudun, vaikka toinenkin saisi sen omalla tuloksellaan. Peli loppuu kun toinen on käyttänyt kaikki muurahaisensa tai kun pelaajat niin päättävät. Learning Resources, hankintapaikka Tevella ja Early Learning Bakari Esi- ja alkuopetuklseen sopiva visuaalinen taktiikkapeli Tac Tic Battle Sheep Bingo Blitz ja Blitz 2.0 Lampaat valloittavat maailmaa laidun kerrallaan. Perhepeli ja strategiapeli. Nopea opittavuus, helppo pelattavuus ja laadukkaat komponentit. perusbingo, jossa bimgosta nostettujen lukujen avulla yritetään täyttää omaa bingopohjaa. Muunnelma1: Jokaisella oppilaalla ruudukko, jossa viisi paikkaa rivissä. Sovitaan, että bingossa luvut Kun luku sanotaan, kirjoittaa oppilas sen valitsemaansa ruutuun. Peli jatkuu niin pitkään kunkin pelaajan osalta kuin hän pystyy sijoittamaan lukuja ruudukkoonsa suuruusjärjestykseen pienimmästä suurimpaan. Muunnelma 2. öiitetään peli 100 muurahaista piknikillä pelin pelilautaan ja muurahaisiin. Pyöräytetään bingosta jokin luku ja vallataan pelilautaa. Blitz on helppo päättely ja reagointipeli koko perheelle. eri valmistajia
2 Blokus Trigon Brick by brick Da Vinci code Differix Digit Dobble Domino Faaraon koodi Four in a row pelilautaa yritetään vallata omilla paloilla ja saartaa vastapelurit ahdinkoon. älypeli, jossa rakennettava tiiliä kortissa olevan kuvan mukaan. Visuaalista hahamottamista kehittävä peli. Opitaan huomaamaan ja näkemään. Pelilaudat, jolle kortit sijoitetaan omalle paikalleen. Toinen pelimalli on, että yksi valitsee jonkin kortin ja muut kysymällä yrittävät saada selville mikä kuva kyseessä. vastaaja vastaa vain kyllä tai ei. hahmotyuspeli, jossa molemmat pelaajat ottavat itselleen kuvakortteja ja yrittävät vuorotellen yhteisiä tikkuja siirtämällä saada aikaan oman kuvansa mukaisen tikkukokonaisuuden. Samanlaisuuden havaitsemista harjaannuttava pelii sopii monipuoliseen hahmottamisen ja nimeämisen kehittämiseen. 55 erilaista pyöreää korttia, joissa on sarja erilaisia kuvia. Kaikissa korteissa on yksi sama kuva toistensa kanssa. Kuka löytää yhtäläisen kuvan nopeimmin? Pelata voi kaksin tai ryhmässä, Pharaoh Code on mukava matematiikkaharjoitus kaikenikäisille. Pelissä harjoitetaan neljää perulaskutoimitusta, yhteen-, vähennys-, jako-, ja kertolaskua. pelaajat yrittävät rakentaa omaa ja estää toisen neljän suoran rakentamista. Hahmottaminen, strategia. Think fun Marek toy Piatnik Tevella, Earky Learning, Lautapelit eri valmistajia Early Learning eri valmistajia
3 Frog Pond Fraction game pelissä harjoitellaan kokonaisten keräämistä 1/2, 1/3.1/4, 1/6 ja 1/8 osa paloilla. Nopan luvun mukaan kierretään rataa ja kerätään paloja. Erilaisa tapoja pelata. Trend enterprises Halli cup Maksimissaan neljän pelaajan peli. Jokaisella pelaajalla viisi eri väristä kuppia, jotka saatava oikeaan järjestykseen. Yksi pelaajista kääntää pelikortin, jossa kuva. Kuvassa esim. mukien värisiä lintuja istumassa sähkölangalla. Pelaajien laitettava mukit pöydälle lintujen mukaiseen järjestykseen ja soitettava kelloa. Korttien kuvat joko vaakamallissa ta pystymallissa, jolloin mukeista rivon sijaan kootaan torni. Voittaja on se,joka on saanut nopeiten rakennettua mukit oikeaan järjestykseen ja soitettua kelloa. Lautapelit Halli galli Halli klack Pelissa pelikortteja, joissa hedelmiä. Pelaajat kääntävät viuorotellen kortteja. Kun kortissa on viisi samaa hedelmää Lautapelit.fi on soitettava kelloa. Pelaaja saa tällöin kertyneen korttikasan itselleen. Voittaja on se jolla on lopussa eniten kortteja. Magneettiset pelinappulat levitetään pöydälle/ lattialle kuva puoli ylöspäin. Heitetään yhtä aikaa väri- ja kuva noppaa. Kaikki peklaajat alkavat poimia itselleen magneettinappuloita päällekkäin (joissa nopan kuva oikean värisenä). Peli jatkuu kunnens kaikki kiekot on poimittu Lautapelit.fi Hide and seek Road Block Älypeli loogiseen päättelyyn. Pelissä on järjetttävä ongelmakortin mukaan autot paikoilleen ja yritettävä saada punainen auto pois tungoksesta. Smart games Hide and seek Safari Pelissä neljä lokeroa, johon asettellaan peittopalat paikalleen niin, että pelikirjan sääntä toteutuu. Alussa peli neuvoo, mitä paloja pelaaja tarvitsee ja missä asennossa. Smart games
4 Hoksotin Havainnointi.Tarkkuus- ja oivalluspeli, jossa nopeus on valttia. Kuusi eritasoista pelilautaa täynnä herkullisia Oppi ja ilo WSOY yksityiskohtia. Jump in Loogisen päättelyn peli yli 7- vuotiaille. Jänikset saatava pomputeltua pelilaudalla kotikoloihin turvaan. Kehittää suunnittelutaitoja, logiikkaa, ongelmanratkaiustaitoja ja Smart Games keskittymiskykyä Kalaha Strategiapeli eri valmistajia Knickerbocker glory Katamino Koirankujeet Laivan upotus Laske ja lastaa Noppapeli, jossa voi pelata väreillä tai luvuilla. Pelissä kootaan nopan heiton mukaan hedelmä/marja-annosta. Voi pelata itsekseen tai kolmen kaverin kanssa. Peli 3-6 vuotiaille. Nopea peli pelata. Loogisen päättelyn peli koirakorteilla. Peli sisältää toista kynmnmentä eri peli ideaa muistipeleistä loogisiin sarjoihin. Pelaajat asettavat omat laivansa pelilaudalle ja alkavat sitten koordinaatteja kertomalla yrittää osua toiden pelaajan laivoihin. Geometria, koordinaatisto. Lastauspeli lukualueelöle peklaaja lastaa laivoja ja täyttää varastoja. Yhteenlasku Orchard toys Lautapelit Opike eri valmistajia
5 Ligretto Dice Noppapeli, jota kaikki pelaavat yhtä aikaa. Pelilauta, jossa eriväristen noppien radat lukuineen. Pelaajat heittävät kaikki noppansa yhtä aikaa. Pelaajat yrittävät saada noppansa pelilaudalle mahdollsimman nopeasti. Pelilautaa tulee täyttää järjestyksessä (ykkönen ennen kakkosta). Nopeus on Tac Tic valttia. Pelaaja, joka ensimmäisenä on saanut kaikki noppansa pelilaudalle saa jokaisesta nopasta yhden pisteen. Muut pelaajat saavat miinuspisteitä nopista, joita ei ole saanut pelilaudalle. Jokaista pelaajaa kohden pelataan kolme kierrosta. Jos esim. pelaajia on 2 pelataan kuusi kierrosta. Loogiset palat Luxor Loogisten palojen kokelma. Sarjoitus, luokittelu, erilaisia pelejä. Lystikkäät sammakot pelissä sammakoita, jotka loikkivat lumpeenlehdillä. Lumpeenlehdet asertellaan pöydälle/ lattialle. Hyppyjen märäää kuvaavat kortit asetetaan pöydälle/ lattialle nurinpäin. Pelajaat nostavat vuorotellen hyppykortin ja etenevät lapun luvun mukaan joko eteenpäin tai taaksepäin lumpeenlehdillä. Voittaja on ensimmäisenä loppuun asti päässyt sammakko. jos hyppykortit loppuvat, sekoitetaan nostetut laput uudelleen peliin mukaan. Voidaan pelata myös nopalla (1-3 tai 1-6 -nopalla. Sisältää 18 lumpeenlehteä, 4, sammakkoa ja 9 hyppykorttia. Nopea peli. Magic Hill Math puzzles Kolme matematiikan palapeliä yhteen ja vähennyslaskuille Lukualue SchubI
6 Matikkamurkut - Anti Manti Mix fix Monumento Muuttuva labyrintti Nikitin Nimmt Nopea kymppi Palapelit Penguins on ice Korttipelissä harjoitellaan yhteenlaskua tai yhteen- ja vähennyslaskua. Tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta summakorttia itselle. Korttipeli nopeille ratkaisijoille. Korttipeli, kehittää laskutaitoja, mutta jos hidas laskija niin sitten on piinallinen peli. Peli sisältää erivärisiä palikoita, joista pelaajan on rakennettava kortin mukainen rakennelma. Hahmotus. Peli sisältää palikoita, joiden sivut erilaisia. Pelaajan on rakennettava opasvihkosen mukainen tasokuvio palikoilla käyttäen kaikkia palikoita. Hahmotus. Helppo peli, jonka pelaaminen ei juuri muuta vaadi kuin sen, että osaa numerot Hyvä peli myös kouluun, sillä harjaannuttaa lukujen vertailua lukualueella Pelissä menestyäkseen tarvitsee sopivasti strategiaa ja tuuria. Päässälaskutaitoa kehittävä korttipeli. Korttipelin avulla harjoitellaan kymmeneksi täydentämistä sekä kymmenylityksiä. Luokalle yhteinen palapeli tehtäväksi. Valitse palapeli, jossa sopivasti paloja. 1-2 lk palaa, 3-4 luokat palaa ja 5-6 luokat palaa. Opetusmateriaalikokonaisuus, jossa 110 muovista pikkupingviiniä jäätiköllä. Yhdelle säätikköpalalle mahtuu 10 pingviiniä. Jäätikköpaloista voi rakentaa pitkän jäätikkö lukusuoran tai isonmn jäätikkölaatan. Yhteenlasku, vähennyslasku, sijoittaminen oikealle paikalle. parillinen, Early learning Nelospelit Logo, Lear, spiel, verlag Lautapelit, Early Learning Learning Resources
7 Quardo color Quordidor Quips River grossing Robogem Hahmotuspeli. Visuaalista hahmottamista harjaannuttava peli yli 6-vuotiaille.Kolme laattaa, pelilauta ja paljon värineliöitä - siitä hauskuus alkaa! Voittajaksi selvitytyy pelaaja, joka saa ensimmäisenä omat laattansa paikalleen pelilaudalle. Heitetään noppaa ja sadaan värejä. Täytetään kuvion väripaikat värinappuloilla. Ensimmäiseksi värit paikoilleen saanut on voittaja. Älypeli, jossa tukkien avulla päästävä joen yli. Peli sisältää pleipohjan, ongelmakortteja ja tukkeja. Koodauspeli yli 6 vuotiaille. Pelilaudalla kukin pelaaja lähtee omasta kulmasta ja yrittää ohjelmoida alustaan timanttien luo ja kerätä niitä kolme kappaletta. Ohjelmointi tapahtuu ohjelmointikorteilla. Early learning Think fun Oppi ja ilo Sanoma pro Robot facerace pelilauta ja hassu noppa, joka kertoo minäkälaista outoa robottihahmoa ollaan hakemassa. Pään, silmien, nenän ja suun värit vaihtelevat. Kun löytää oikean hahmon saaoman pelimerkin laudalle. Peli kestää pelata noin 30 min. 2-4 pelaajaa. Yli 4 -vuotiaille Rummikub Pelissä kerätään sarjoja ja suoria. Tac Tic Rush Hour Safari Loogisen päättelyn peli. Smart games Rush Hour Autot Loogisen päättelyn peli Smart games Soma-kuutio Pulmatehtäviä kaikenikäisille. Kokoa seitsemästä erimuotoisesta elementistä kuutio. Early learning, Tevella Spiegelspiel Peilipeli, jossa kahdella palikalla ja pelilllä rakennetaan kuvan mukainen kokonaisuus. Hahmottaminen, symmetrian löytäminen kuvista. Hankintapaikka Tevella tai Early Learning
8 Super Farmari strategiapeli, jossa noppaa heittämällä saadaan eläimiä. Tuplamäärän harjoittelu, eläinten vaihtaminen toisiin eläimiin. Tavoitteena saaja jokaista eläintä yksi omaan Granna farmiin. Pelissä varottava kettua ja sutta. Koira suojelee, mutta vain vähän. Tangram Rakentelu, murtoluku, prosentti, raha eri toimittajia Temple Trap Yhden hengen pelattava päättelypeli. Löydettävä sokkelosta reitti ulos. Smart games Ten base Päässälaskuja euroilla. Tarinoita kuvista. Kymmenjärjestlemän harjoittelu Tevella, Early Learning Time Lotto Aikaan liittyvä lotytopeli LDA Tridio Tridio, what s next Tricky Fingers - Vikkeleät sormet hahmottamisen pelii, jossa palikoilla rakennettava kolmiulotteinen kokonaisuus. Mallikuvakortteja. Palikoissa värit valkoinen, vihreä ja musta. Laattapaloja, joilla pelaaja rakentaa tasokuvion kolmiulotteisesta rakennelmastaan. Hahmottamisen peli, jossa osattava päätellä seuraava kuvio, kun mallikuvio kääntyy. Pelin ideana on saada muodostettua rasian helmistä tehtäväkortteja vastaava kuvio. Productief bv. Hankintapaikka Tevella Productief bv. Hankintapaikka Tevella Ubongo Hahmottamisen plei, jossa pelaajilla muotopalat ja pelipohja. Ennen peliä sovitaan peltaanko helpompaa vaiko vaikeampaa Competo pleiä. Heitetään noppaa. Kuvio määrittää käytössä olevat palat, joilla pelipohja on täytettävä. Tiimalasi mittaa aikaa. Ubongo 3 d Sama peli kuin Ubongo, mutta palaset kolmiulotteisia. Helpompi kuin perus Ubongo Competo Yatsy Noppapeli, jossa heitetään lukuja ja yritetään saada mahdollisimman paljon pisteitä. Tac Tic Yatsy hedelmät Sovellus perusyatsysta pienemille hedelmäkuvioin. Tiger-kauppa
9 Quadrillion Neljä pientä pelilautaa, joihin asetataan pampulapalikat paikoilleen kuvan mukaisesti. Loput pampulapalikat sitten pystyttävä asettamaan tyhjiin kohtiin. Kehittää visuaalista hahmottamista. Peli yli 7 vuotiaille, mutta sopii myös aikuisille. Smart Games
10
Sisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
Sanaston opettelu (kotiin ja lähiympäristöön liittyvä sanasto) Kertova puhe Looginen ajattelu
Pk Siilitien pelejä kielellisten valmiuksien kehittämiseen: Pelin nimi Asiasisältö Muuta Das Helferspiel n opettelu (kotiin ja lähiympäristöön liittyvä sanasto) Looginen ajattelu Alustoissa kuvattu tapahtumia,
Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.
OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella
Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.
LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016
LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 Lukujonot Tarvikkeet: siniset ja vihreät lukukortit Toteutus: yksin, pareittain,
75059 Suuri lajittelusarja
75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja
Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa
Harjoite 9: TÄHYSTÄJÄ Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P (spatiaalinen hahmottaminen): IR: suhteet Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi
Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli
Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Kari Mikkola, FM, OSAO, Kaukovainion yksikkö, tekniikka Geometriaa on perinteisesti osattu heikoiten matematiikan osa-alueista peruskoulun päättyessä [1],
Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).
Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion
OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus
Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja
Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat
PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 2-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 1 kääntyvä satataulu 100 lukukorttia (sis. luvut 1-100) 6 jokerikorttia 2 noppaa (sis.luvut 1-10) 30 pelimerkkiä PELI OPETTAA
Matematiikan opetuksen keskeiset tavoitteet yläkouluikäisten valmistavassa opetuksessa
Matematiikan opetuksen keskeiset tavoitteet yläkouluikäisten valmistavassa opetuksessa Olemme valinneet opetussuunnitelman perusteiden 2014 tavoitteiden, sisältöjen ja hyvän osaamisen kuvausten pohjalta
VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN
VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN Tämä teos on lisensoitu Creative Commons CC BY 4.0 Kansainvälinen -käyttöluvalla. Tarkastele käyttölupaa osoitteessa http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.
Trafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI TOISELLE LUOKALLE
INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI TOISELLE LUOKALLE Induktiivisen päättelyn tehtävät Tehtävät 1 5 Suhteet: Vastaavuus eli analogia Mikä kuvio sopii tyhjään ruutuun? 1. VASTAAVUUSTAULUKKO? 2. VASTAAVUUSTAULUKKO?
Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas
Anna Siikaniemi BITSBOARD sovelluksen käyttöopas Innovative Investments Limited:n kehittämästä Bitsboard sovelluksesta löytyy Appstoresta neljä versiota; ilmaiset Bitsboard Preschool, Bitsboard, Bitsboard
- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.
AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin
Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen
Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset
Matematiikan opetuksen keskeiset tavoitteet
Matematiikan opetuksen keskeiset tavoitteet Tukimateriaalia eriyttämiseen: Mihin kannattaa keskittyä silloin, kun oppilaalla on vaikeuksia perusasioiden oppimisessa luokilla 1 2, 3 4 ja 5 6 sekä 7 9 Olemme
VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A
VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8
Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:
Tekijät: Terho Hautala, Niina Suutari OuLUMA, sivu 1 Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet: Etsi parit Pelataan pareittain. Otetaan käyttöön vain harjoiteltavan mittayksikön pelikortit, Oppilas
Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä
Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.
( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet
Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.
7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan
http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html
Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena
perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat
Harjoitus 12: INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN KERTAUS Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuuksien ja suhteiden kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja palikkatehtäviä
Maatilalla. Opettajan ohjeet: Kysymyksiä tokaluokkalaisille: Bingo:
Maatilalla Opettajan ohjeet: Yhteystiedot: Tilastokeskus tilastokoulu@tilastokeskus.fi Luokka-aste: 1. 2. lk. Oppiaine: matematiikka Tarvikkeet: lyijykynä, värikynät, tehtäväpaperit monistettuna. Oppitunnin
Prosenttikäsite-pelin ohje
1(5) Prosenttikäsite-pelin ohje Yksi neljäsosa kakkua Tässä pelissä opitaan yhdistämään * murtoluvun kuva ja sanallinen kuvaus sekä murtolukumerkintä * murto- ja desimaali- sekä %-luvun merkinnät. 0,25
Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka
Sivu 0 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Koodi: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai
Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali
Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali Nimi: Luokka: 1 1. Tosia ja epätosia väitteitä Alkupalat Kirjoita taulukkoon T, jos väite on tosi ja E, jos väite on epätosi. Väite 5 > 3 16 < 8 19 = 26 9 < 28 64 =
Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku
Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,
Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella
Harjoite 10: LUOKITELLAAN KUVIOITA Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P: Aikajärjestys, IR: Suhteet, sarjan järjestäminen Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien
Tutkivaa matematiikkaa
Tutkivaa matematiikkaa Sini Hänninen ja Inkeri Repo 2.11.-7.12.2017 Sisällysluettelo Sisällysluettelo Johdanto 1. Kerhokerta: Tutustuminen 2. Kerhokerta: Päättely 3. Kerhokerta: Kertotaulu 4. Kerhokerta:
Kenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka Ratkaisut Sivu 0 / 11
Sivu 0 / 11 3 pistettä TEHTÄVÄ 1 2 3 4 5 6 VASTAUS D C E C A C 4 pistettä TEHTÄVÄ 7 8 9 10 11 12 VASTAUS E B A E B D 5 pistettä TEHTÄVÄ 13 14 15 16 17 18 VASTAUS D A D B D D Kilpailu pidetään aikaisintaan
Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)
sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä
Kielikoppa. Suomi toisena kielenä opetusmateriaali 3-5 -vuotiaille. Riitta Mikkonen Virve Savolainen
Kielikoppa Suomi toisena kielenä opetusmateriaali 3-5 -vuotiaille Riitta Mikkonen Virve Savolainen Sisällysluettelo Nimeäminen ja tunnistaminen Tavarakoppa.. 4 Kim-leikki 4 Nimeäminen ja yläkäsite... 4
SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi
Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään
52999 Aktiivinen matematiikka
52999 Aktiivinen matematiikka Laske kymmeneen Oppilaiden määrä: vähintään 10 oppilasta. Numeroidut kartiot 1-10 (käytä 0-kartion päällä kartionpäällistä ja kirjoita lapulle numero 10). Numeroidut hernepussit
Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3
X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3
Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)
sivu 1 / 13 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä
Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus
Kenguru Ecolier, vastauslomake Nimi Luokka/Ryhmä Pisteet Kenguruloikka Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos
Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu
Harjoite 2 Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: TUTUSTUTAAN OMINAISUUS- JA Toiminnan tavoite ja kuvaus: SUHDETEHTÄVIEN TUNNISTAMISEEN Kognitiivinen taso: IR: Toiminnallinen taso: Sosiaalinen
10. Kerto- ja jakolaskuja
10. Kerto- ja jakolaskuja * Kerto- ja jakolaskun käsitteistä * Multiplikare * Kertolaatikot * Lyhyet kertotaulut * Laskujärjestys Aiheesta muualla: Luku 14: Algoritmien konkretisointia s. 87 Luku 15: Ajan
250092 SUURI PELIPAKETTI
Viinikankatu 49, 33800 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi Ohje Tevellan tuotteelle 250092 SUURI PELIPAKETTI Suuri pelipaketti sisältää välineet kymmenen
Impedanssitomografia-peli
Impedanssitomografia-peli Avainsanat: inversio-ongelmat, päättely, satunnaisuus Luokkataso: 3.-5. luokka, 6.-9. luokka, lukio, yliopisto Välineet: kynä, paperia, 2 pelinappulaa, 4 kolikkoa tai kolikonheittokortit
Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl
Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Pelilauta 1 Heimolaudat 4 Heimokiekot: 12 heimoa x 4 48 Heimokortit: 12 heimoa x 4 + Abraham x 4 52
INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE
INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE Induktiivisen päättelyn opetuskuvakortit Tehtävät 1 ja 2 Ryhmän muodostaminen ja ryhmän laajentaminen 1. Jaa palikat kahteen ryhmään. Ryhmän
Kenguru 2019 Benjamin 6. ja 7. luokka
sivu 0 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Koodi: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai
Säännöt. Pelivalmistelut
Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi
Kenguru 2017 Benjamin (6. ja 7. luokka)
sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saat 3, 4 tai 5 pistettä.
Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos et halua
Opikko kouluttaa. Ota yhteys, niin keskustellaan tarkemmin tarpeistanne ja toiveistanne
Opikko kouluttaa Matematiikan keskeiset sisällöt varhaiskasvatuksessa ja esiopetuksessa Matematiikan keskeiset sisällöt luokilla 1-2 Matematiikan keskeiset sisällöt luokilla 3-4 Matematiikan keskeiset
Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster
Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelin kesto: 20 min Pelaajien lukumäärä: 1-4 Doodle Monster Joko sinä tunnet Julius-lohikäärmeen? Julius asuu yhdessä ystäviensä vauhdikkaan Filinen ja viisaan Paulapöllön kanssa
Kenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 12 3 pistettä 1. Annalla on neliöistä koostuva ruutupaperiarkki. Hän leikkaa paperista ruutujen viivoja pitkin mahdollisimman monta oikeanpuoleisessa kuvassa näkyvää kuviota. Kuinka monta ruutua
KUOPION OPPIMATERIAALIKESKUS Tiedonhakulista Vapaasana: matikkakukko Kotipisteryhmä: Oppimateriaalikeskus. Haussa löytyneitä:
KUOPION OPPIMATERIAALIKESKUS Tiedonhakulista 1 / 6 8.1.2015 Vapaasana: matikkakukko Kotipisteryhmä: Oppimateriaalikeskus Haussa löytyneitä: 90 Abrohms, Alison Ansell, Bob Problem solving with pentominoes
MATEMATIIKKA VUOSILUOKAT 1-2 (päivitetty )
MATEMATIIKKA VUOSILUOKAT 1-2 (päivitetty 16.12.2015) Merkitys, arvot ja asenteet T1 tukea oppilaan innostusta ja kiinnostusta matematiikkaa kohtaan sekä myönteisen minäkuvan ja itseluottamuksen kehittymistä
Vetelin kunta Oppimisen seurantalomake 0-2 lk
Vetelin kunta Oppimisen seurantalomake 0-2 lk Koulu: Oppilas: ÄIDINKIELI Lukeminen 20. Luet kokonaisia kirjoja. 19. Osaat tehdä johtopäätöksiä lukemastasi. 18. Löydät lukemastasi tarvittavia tietoja. 17.
Uskontojen maailmassa
Uskontojen maailmassa Pelikortit varhaiskasvatukseen JOHDANTO 2 Monikulttuuristuminen on nostanut esille tarpeen uudenlaiseen, käytännönläheiseen uskontodialogiseen keskusteluun ja oman taustansa tuntemiseen.
Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6
Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.
42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu
PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 1-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu PELI OPETTAA Harjoittelemaan ja vahvistamaan
Päivi Kiviluoma Kimmo Nyrhinen Pirita Perälä Pekka Rokka Maria Salminen Timo Tapiainen. Mirjami Manninen. Nimi: Luokka:
3a Päivi Kiviluoma Kimmo Nyrhinen Pirita Perälä Pekka Rokka Maria Salminen Timo Tapiainen KUVITUS Mirjami Manninen Nimi: Luokka: Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava Sisällys 1. jakso Yhteen- ja vähennyslasku
YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi
YHDESSÄ - Uusperheen palikat Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi Pelin sisältö: 42 palikkaa (18 harmaata, 12 punaista, 12 valkoista) noppa vesiliukoinen tussi pyyhintäsieni ohjeet
Kenguru 2016 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä
Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6
Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö
4. Oheisessa 4x4 ruudukossa jokainen merkki tarkoittaa jotakin lukua. Mikä lukua salmiakki vastaa?
Peruskoulun matematiikkakilpailu Loppukilpailu perjantaina 30.1.2015 OSA 1 Ratkaisuaika 30 min Pistemäärä 20 Tässä osassa ei käytetä laskinta. Kaikkiin tehtäviin laskuja, kuvia tai muita perusteluja näkyviin.
Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!
Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta! Tänä vuonna YK:n lapsen oikeuksien sopimus täyttää 25 vuotta, joten Liikkuva koulu -ohjelma kutsuu kaikki koulut tekemään tunnetuksi ja juhlimaan yhdessä
Kenguru 2014 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste
(6. ja 7. luokka) sivu 1 / 7 ja Pakilan ala-aste NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä
Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!
Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,
Kenguru 2012 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä
SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.
SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Ohjeet Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen
Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011
Johdatus go-peliin 25. joulukuuta 2011 Tämän dokumentin tarkoitus on toimia johdatuksena go-lautapeliin. Lähestymistapamme poikkeaa tavallisista go-johdatuksista, koska tässä dokumentissa neuvotaan ensin
Kenguru 2011 Benjamin (6. ja 7. luokka)
sivu 1 / 6 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos et halua
Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö
Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli
Kenguru 2010 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 5
Kenguru 2010 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 5 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.
Kenguru 2006 sivu 1 Cadet-ratkaisut
Kenguru 2006 sivu 1 3 pistettä 1. Kenguru astuu sisään sokkeloon. Se saa käydä vain kolmion muotoisissa huoneissa. Mistä se pääsee ulos? A) a B) b C) c D) d E) e 2. Kengurukilpailu on pidetty Euroopassa
Kenguru 2013 Benjamin sivu 1 / 7 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa
Kenguru 2013 Benjamin sivu 1 / 7 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta
HELSINGIN YLIOPISTON VIIKIN NORMAALIKOULUN
HELSINGIN YLIOPISTON VIIKIN NORMAALIKOULUN MATEMATIIKAN OPETUSSUUNNITELMA TAVOITTEET 1. LUOKALLE - kykenee keskittymään matematiikan opiskeluun - kykenee kertomaan suullisesti matemaattisesta ajattelustaan
Kenguru 2018 Benjamin (6. ja 7. luokka)
sivu 0 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saat 3, 4 tai 5 pistettä.
- 0-100 numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta
3 Numeeriset taidot Ubah oppaana selittää tehtävät. Erityisesti 3.1.3.3 merkit täytyy selittää + jos opiskelija ei ymmärrä, voi katsoa muutaman ensimmäisen koneen tekemänä Äänet: - 0-100 numerot + euro,
TODENNÄKÖISYYS JA TILASTOT MAA6 KERTAUS
TODENNÄKÖISYYS JA TILASTOT MAA6 KERTAUS Klassinen todennäköisyys P suotuisten alkeistapausten lkm kaikkien alkeistapausten lkm P( mahdoton tapahtuma ) = 0 P( varma tapahtuma ) = 1 0 P(A) 1 Todennäköisyys
Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka)
Sivu 0 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Tunnistekoodi (ope täyttää): Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse vastaus tehtävän numeron alle. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai
Kenguru 2012 Ecolier sivu 1 / 7 (4. ja 5. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa
Kenguru 2012 Ecolier sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta
Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:
FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä
1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2
0.1 Johdanto Atlantis on 2-6 pelaajan melko nopea ja yksinkertainen seurapeli, jossa tarkoituksena on rakentaa Atlantiksen katoavan mantereen lopunajan voimakkain kulttuuri. 0.1.1 Varusteluettelo Arpakuutio.
3. jakso. Kellonajat 1. jakso. Yhteen- ja vähennyslasku. 4. jakso Kertolasku allekkain. 2. jakso Kertolasku. Kertaus.
Sisällys 3. jakso Kellonajat. jakso Yhteen- ja vähennyslasku. Kymmenylitys... 8 2. Yhteenlasku... 0 3. Vähennyslasku... 2 4. Harjoittelen... 4 5. Lukuyksiköihin hajottaminen... 6 6. Suuruusvertailu...
Oppilas vahvistaa opittuja taitojaan, kiinnostuu oppimaan uutta ja saa tukea myönteisen minäkuvan kasvuun matematiikan oppijana.
Tavoitteet S L 3. lk 4. lk 5. lk 6. lk Merkitys, arvot ja asenteet T1 pitää yllä oppilaan innostusta ja kiinnostusta matematiikkaa kohtaan sekä tukea myönteistä minäkuvaa ja itseluottamusta L1, L3, L5
HELSINGIN YLIOPISTON VIIKIN NORMAALIKOULUN MATEMATIIKAN OPETUSSUUNNITELMA TAVOITTEET 1. LUOKALLE
HELSINGIN YLIOPISTON VIIKIN NORMAALIKOULUN MATEMATIIKAN OPETUSSUUNNITELMA TAVOITTEET 1. LUOKALLE kykenee keskittymään matematiikan opiskeluun kykenee kertomaan suullisesti matemaattisesta ajattelustaan
Kenguru 2011 Ecolier RATKAISUT (4. ja 5. luokka)
sivu 1 / 7 OIKEAT VASTAUSVAIHTOEHDOT ON ALLEVIIVATTU. JOISSAKIN TEHTÄVISSÄ ON MYÖS RATKAISUN SELITYS TAI PERUSTELU. 3 pistettä 1. Pasi haluaa maalata sanan KENGURU. Hän maalaa yhden kirjaimen joka päivä
Kenguru 2017 Student lukio
sivu 1 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai 5 pistettä.
Kenguru 2018 Ecolier (4. ja 5. luokka)
sivu 0 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai 5 pistettä.
LASKUTOIMITUKSET. Montako ötökkää on kussakin ruudussa? Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos:
LASKUTOIMITUKSET Montako ötökkää on kussakin ruudussa? Nimi: 1 Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Jos laskit ötökät yksitellen, harjoittele ja mieti, miten voit tehdä laskun
Matematiikka 1. luokka
Matematiikka 1. luokka Vuosiluokan hyvä osaaminen on alleviivattu. T2 Ohjata oppilasta kehittämään taitoaan tehdä havaintoja matematiikan näkökulmasta sekä tulkita ja hyödyntää niitä eri tilanteissa kysymysten
LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT
LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT 1. Alkupohdintaa Mitä lempipelejä oppilailla on? Ovatko ne pohjimmiltaan matemaattisia? (laskeminen, todennäköisyys ) Mitä taktiikoita esimerkiksi
Harjoituksia ELLIn korteille.
Harjoituksia ELLIn korteille. Tämän ohjeen harjoitukset on laadittu ELLIN korttien kanssa tehtäviksi. Harjoituksissa ELLIN kortteja käytetään tukena, siten että tehtävään kuuluvat kortit ovat näkyvillä.
Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.
Sivu 0 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai 5 pistettä.