SEMINAARI ESSEE: DYLAN. TIE Principles of Programming Languages
|
|
- Ville Tamminen
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 SEMINAARI ESSEE: DYLAN TIE Principles of Programming Languages Tiivistelmä Tässä esseessä käydään läpi Dylan ohjelmointikielen perus piirteet ja ominaisuudet. Alussa myös lyhyt historia kielen synnystä ja sen kehitysvaiheista. Mukana myös koodi esimerkkejä muun muassa mergesortista toteutettuna Dylanilla. Jaakko Laitinen & Shayan Shajarian Ryhmä 27
2 1 Johdanto Dylan nimi tulee englannin sanoista dynamic ja language, eli dynaaminen kieli, mikä kuvastaa jo hyvin kielen luonnetta ja myös sen tavoitteita ja tarkoitusta. Dylan sai alkunsa 1990-luvulla Applen sisäisenä projektina. Alun perin Dylanin oli tarkoitus tulla käyttöön Applen omaan kehitystyöhön, mutta Dylanin kehitys ei edennyt tarpeeksi nopeasti ja lopulta projekti hylättiin Applen osalta. Dylanin kehitystä jatkoi kuitenkin Applen ulkopuoliset tahot ja Dylanin kehitys keskittyi pääasiassa Windows alustalle. Lopputuloksena Dylan siirtyi avoimen lähdekoodin projektiksi, joka tunnetaan nykyään Open Dylanina. Dylan kääntäjästä on unix alustalle suunnattu versio nimeltä Gwydion Dylan, joka tosin vain luo C-koodia Dylanin lähdekoodista. Dylan on saanut vaikutteita muun muassa Lispistä(CLOS) ja Shcemasta. Alun perin Dylanin syntaksi suunniteltiin olemaan Lispin kaltainen prefix-syntaksi. Tämän prefix-syntaksin pelättiin kuitenkin olevan liian vieras kohderyhmälle, joten lopulta Dylanin kehittäjät päätyivät tutumpaan C:n kaltaiseen infix-syntaksiin. Luvussa 2 käydään läpi Dylanin ominaisuuksia kurssilla mietittyjen aiheiden näkökulmasta. Luku 3 taas esittelee muita kielen mielenkiintoisia ominaisuuksia. Lopuksi vielä lyhyt yhteenveto, käytetyt lähteet ja koodiesimerkit. 2 Pääpiirteet Dylanin pääasiallinen pyrkimys on ollut luoda kieli, joka toisaalta abstrahoi turhan laitteistoläheisyyden pois tarjoten nopean tavan rakentaa prototyyppejä, mutta mahdollistaen prototyyppien jatkojalostuksen ohjelmiksi, joidenka suoritus olisi verrattavissa laitteistoläheisemmin kehitettyihin vastaaviin ohjelmiin. Tämä kehityskaari näkyy esimerkki koodissa (Koodi 3 ja Koodi 2), jossa on esitelty kaksi kielen hyväksymää syntaktista ääripäätä yksityiskohtien suhteen. Kun esimerkiksi muuttujien ja parametrien tyypit on eksplisiittisesti ilmoitettu, kääntäjän pitäisi pystyä generoimaan tehokkaampaa koodia kuin, jos tyypit jätetään auki. 2.1 Paradigmat Dylan on yhdistelmä funktionaalista- ja olio-paradigmaa. Kaikki Dylanissa ovat olioita ja niitä voidaan käsitellä saman arvoisesti. Vaikka Dylanissa ohjelman rakenne voi muistuttaa imperatiivisen kielen rakennetta (kuten C) peräkkäin suoritettavien lausekkeiden takia, on se kuitenkin suurelta osin funktionaalinen kieli. Funktioita käsitellään kuten mitä tahansa muuta luokkaa ja yleensä keskitytään prosessoimaan annettua sisääntuloa sen muuttamisen sijaan. Dylanin olio-luonne tarjoaa kuitenkin myös niin sanotut mutable-luokat joiden tilaa voi muuttaa vasten funktionaalisuuden periaatetta. Dylan tarjoaa kaikki yleisimmät olio-ohjelmoinnin ominaisuudet kuten käyttäjän määrittämät luokat, (moni- )periyttämisen ja polymorfismin; ainakin omalla tavallaan. Sen sijaan, että luokalle määritettäisiin suoraan metodeja, luokka määrittelyssä spesifioidaan ainoastaan luokan tilamuuttujat. Näille luokan muuttujille luodaan automaattisesti myös funktiot arvojen asettamiseen ja palauttamiseen. Dylan käyttää niin sanottua multiple dispatch mekanismia hoitamaan tiettyyn luokkaan liittyvät funktiot ja niiden kutsumisen. Tästä tarkemmin luvussa Tyyppi järjestelmä Dylanissa pääasiassa käytetyt tyypit ovat luokat (classes), singletonit (singletons), unionit (unions) ja rajatut (limited). Kaikki oliot ovat siis esiintymiä jostain näistä. Singletonit tekevät ikään kuin oliosta itsestään luokan/tyypin. Tämä tarkoittaa esimerkiksi funktiokutsun parametrissa, että funktiota pitää kutsua tietyllä 1
3 oliolla, johon singleton-tyyppi perustuu. Union kokoaa useamman luokan/tyypin yhdeksi tyypiksi ja parametrina se siis hyväksyy minkä tahansa olion, joka kuuluu unionin luokkiin/tyyppeihin. Rajatut tyypit taas ottavat jonkin luokan ja muodostaa sille ali-tyypin, jolla on myös muita rajoitteita. Esimerkiksi <integer>luokasta voi määrittää version, jonka arvo alue on rajattu tietylle välille. Koko tyyppi hierarkian huipulla on <object>-luokka ja kaikki Dylanissa on joko tämän esiintymä ("olio") tai alityyppi tästä (edellä mainitut tyypit). Luokkien yhteydessä periyttäminen määrittelee luokka hierarkian ja aliluokka suhteet. 2.3 Muuttujat ja parametrit Dylanissa kaikki ovat olioita, jopa numeeriset vakiot eli numerot. Näin ollen kaikki muuttujat ja parametrit ovat vain viitteitä tiettyyn olioon ja muuttujat vain sidotaan tiettyyn olioon. Dylanissa "="-merkki sitoo muuttujaan olion muuttujan määrittelyn yhteydessä, mutta pitää käyttää ":="-merkkiä kun muuttuja halutaan sitoa uuteen olioon. Dylanissa siis kaikki muuttuja ja funktiot käsitellään niin sanotusti sidontoina (bindings). Tämä tuo muun muassa vertailuun eri tasoja. Kun kahta oliota vertaillaan "="-merkillä, testataan yleensä, onko viitatut oliot samaa luokkaa ja onko niillä sama rakenne (käyttäjä voi määritellä oman funktion "="-operaattorille, kun sitä käytetään tiettyjen luokkien kanssa). Kun taas vertaillaan "=="-merkillä, testataan viittaavatko muuttujat samaan olioon. Funktiolle voidaan antaa C/C++:n jne. tyyliin (pakollisia) parametreja, jotka on annettava tietyssä järjestyksessä. Tämän lisäksi avainsanalla #key voidaan määrittää vapaaehtoisia avain-parametreja, jotka annetaan pakollisten parametrien jälkeen ensiksi antamalla avain-parametrin nimi ja sitten arvo (järjestyksellä ei väliä). Avain-parametreille annetaan oletus arvo (tai false). Dylanissa on myös mahdollista antaa parametrilistoja avain sanalla #rest. Tämä järjestää loput parametrit listaksi. Monipuolisen funktio parametri järjestelmän lisäksi funktiot voivat palauttaa useamman kuin yhden arvon kerrallaan. 2.4 Dynaaminen muistinhallinta Dylanissa käytetään automaattista roskien keruuta eli eksplisiittistä muistin varausta ja vapautusta ei tarvita. Tämä voi aiheuttaa pientä hidastumista manuaaliseen muistin hallintaan verrattuna, mutta roskien keruulla voidaan välttää yleisimpiä muistinhallintaan liittyviä virheitä. Hyvin toteutettu kääntäjä voi myös päätellä milloin olio luodaan vain pinoon, jolloin sen vapauttaminen on helppoa. 2.5 Enkapsulointi Enkapsulointi menetelmistä luokat ovatkin jo mainittu edellä, mutta niiden lisäksi Dylan tarjoaa niin sanotut moduulit (modules) ja kirjastot (libraries) hallitsemaan ohjelman rakennetta. Yksinkertainen moduuli/kirjasto esimerkki on esitetty dokumentin lopussa (Koodi 1). Moduuli määrittää, mitä muita moduuleita käytetään (moduulin ympäristössä) ja se myös määrittää, mitkä sidonnat paljastetaan (export) eli mitkä luokat/muuttujat/funktiot ovat käytettävissä moduuleissa, jotka käyttävät määriteltävää moduulia. Kirjastot taas määrittelevät, mitä muita kirjastoja tullaan käyttämään. Kirjastot vastaavasti taas paljastavat moduulit, joita kyseiset kirjastot haluavat tarjota muille. Näitä yhdistämällä käyttäjällä on hyvin hienojakoinen tapa hallita, mitä rajapintoja mikin kirjasto paljastaa. 3 Muita ominaisuuksia Tässä luvussa esitellään vielä muita Dylanin ominaisuuksia, joita ei aikaisemmissa luvuissa tullut esille. Dylanista löytyy melko paljon erilaisia ominaisuuksia, joten tässä käydään läpi vain pintapuolisesti mielenkiintoisimpia ominaisuuksia. 2
4 3.1 Multiple dispatch ja geneeriset funktiot Dylanissa funktiot tukevat niin sanottuja multimetodeja (multimethods/multiple dispatch). Tämä tarkoittaa, että funktiokutsun yhteydessä kutsuttava funktio valitaan jokaisen parametrin tyypin/luokan perusteella. Prosessi menee korkealla tasolla niin, että aluksi jokaista parametria kohden etsitään kaikki funktion versiot, jotka sopivat kyseiseen parametriin eli funktiot, joiden parametrin luokkaan kyseinen parametrin luokka on ali-luokkana. Löydetyt funktiot järjestetään niiden spesifiyden mukaan. Spesifiys tässä tarkoittaa luokkaa, joka on perintä hierarkiassa mahdollisimman lähellä parametrina annetun olion varsinaista luokkaa. Lopuksi valitaan mahdollisimman spesifi funktio, joka löytyy kaikkien parametrien listasta. Luokkien funktiot voidaankin määrittää vain kirjoittamalla funktio, joka ottaa kyseisen luokan olion parametrina. Tämä mahdollistaa niin sanottujen geneeristen funktioiden määrittelyn. Geneerinen funktio ei vastaa mitään varsinaista toteutusta, mutta ohjelmoija voi määritellä samalla nimellä metodeja, joilla on jokin varsinainen toteutus ja parametreilla luokka, joille funktio halutaan määritellä. Parametrien luokka määrittää varsinaisesti kutsutun funktio yllä esitetyn mukaisesti. Periyttämisen yhteydessä periytetty luokka voi hyödyntää ylä-luokan funktioita, mutta se voi myös laajentaa tai määrittää uudestaan kyseiset funktiot. Laajentaminen onnistuu kutsumalla next-method()-funktiota, joka kutsuu seuraavaksi spesifeintä funktiota (yleensä siis ylä-luokan vastaavaa funktiota). 3.2 Poikkeuskäsittely ja lohkot Dylanissa tarjotaan poikkeuskäsittelyyn hieman muista kielistä poikkeava mekanismi. Dylan tarjoaa niin sanotun signaloinnin (signaling). Koodiin voi lisätä signal-kutsun, jolla voidaan käsitellä poikkeukselliset tilanteet. Toisin kuin esimerkiksi C/C++:ssa, signalointi ei keskeytä ohjelman suoritusta vaan se on kuin funktiokutsu ja se etsii viimeisimmän käsittely-funktion (handle-funktion), joka sitten suoritetaan. Käsittely funktio asetetaan 'let handler <error-class> = error-handler-func'-komennolla. Käsittely funktio voidaan siis asettaa missä vain ennen signalointia ja sitä kutsutaan sitten signaloidussa kohdassa. Kuten muutkin funktiot, myös signalointi-kutsu voi palauttaa jonkin arvon poikkeuksesta palautumiseksi. Edellä mainitulla mekanismilla ei kuitenkaan ole mahdollista poiketa ohjelman normaalista suorituksesta. Ohjelman normaalin suorituksen muuttamiseksi Dylanissa on niin sanotut lohkot (blocks)(katso Koodi 2 ja Koodi 3), jotka muistuttavat esimerkiksi C/C++:n goto-lausetta tai break-lausetta. Lohkot voivat palauttaa arvoja ja ne määritetään 'block(block_id)...end'-rakenteella. Nyt kutsumalla block_id(ret_val)-funktiota keskeytyy normaali suoritus ja kyseisestä lohkosta poistutaan. Lohkoihin voi myös määrittää vapaaehtoiset afterwards- ja cleanup-osiot. Afterwards-osio suoritetaan vain normaalin suorituksen jälkeen. Cleanup-osio suoritetaan aina lohkon jälkeen (vaikka olisi poistuttu kesken). Lohkoihin voidaan lisäksi vielä yhdistää signalointi, jolloin saadaan C++:n try-catch-lohkon kaltainen rakenne lisäämällä exception-osio. 4 Yhteenveto Imperatiivisia/olio kieliä käyttäneelle Dylan voi aluksi vaikuttaa melko tutulta, mutta se silti sisältää vahvan funktionaalisen pohjan. Dylan tarjoaa paljon ominaisuuksia, joita käytetyimmissä kielissä harvemmin tapaa. Jää tosin ohjelmoijan vastuulle hyödyntää niitä. Toisaalta ominaisuuksien moninaisuus voi hankaloittaa kielen omaksumista, joten ohjelmoija voi helposti tukeutua vanhoihin tapoihinsa, vaikka Dylan tarjoaisikin paremman tavan saavuttaa sama asia. 3
5 5 Lähteet Dylan Hackers, "An Introduction to Dylan", saatavilla: Open Dylan -> History, saatavilla: Neal Feinberg et al., "Dylan Programming", saatavilla: Andrew Shalit, "The Dylan Reference Manual", saatavilla: Wikipedia, "History of the Dylan programming language", saatavilla: define library sort-lib use dylan; use mergesort-lib; use quicksort-lib; use bucketsort-lib; define library mergesort-lib use dylan; export mergesort; define module mergesort use dylan; export mergesort!, mergesort; Koodi 1: Esimerkki kuvitteellisesta sort-kirjastosta. 4
6 define method mergesort! ( lst ) block( skip ) if ( ~lst size(lst)==1 ) skip(); local method split-lst () values( copy-sequence (lst, end: size(lst)/2), copy-sequence (lst, start: size(lst)/2 + 1) ) let (l1,l2) = split-lst(lst); mergesort!(l1); mergesort!(l2); for (i from 0 to size(lst)-1) let (a,b) = values(head(l1),head(l2)); if ( ~b ( a & (a < b)) ) lst[i]:= a; l1:=tail(l1); else lst[i]:=b; l2:=tail(l2); Koodi 3: Esimerkki toteutus mergesortista. (Toimivuutta ei testattu käännösympäristön pystytyksessä ilmenneiden ongelmien takia) define method mergesort! ( lst :: <collection> ) => () block( skip ) if ( ~lst size(lst)==1 ) skip(); end if; local method split-lst () => (lst1 :: <collection>, lst2 :: <collection>) let (lst1,lst2) = values( copy-sequence (lst, end: size(lst)/2), copy-sequence (lst, start: size(lst)/2 + 1)) end method split-lst; let (l1,l2) = split-lst(lst); mergesort!(l1); mergesort!(l2); for (i from 0 to size(lst)-1) let (a,b) = values(head(l1),head(l2)); if ( ~b ( a & (a < b)) ) lst[i]:= a; l1:=tail(l1); else lst[i]:=b; l2:=tail(l2); end if; end for; end block; end method mergesort!; Koodi 2: Mergesort lisätyillä yksityiskohdilla. 5
TIE PRINCIPLES OF PROGRAMMING LANGUAGES Eiffel-ohjelmointikieli
TIE-20306 PRINCIPLES OF PROGRAMMING LANGUAGES Eiffel-ohjelmointikieli Seminaariesitelmä ryhmä 24 Markku Ahokas Jani Kuitti i SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ EIFFELISTÄ... 1 1.1 Historia ja tausta... 1 1.2
LisätiedotELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo
ELM GROUP 04 Teemu Laakso Henrik Talarmo 23. marraskuuta 2017 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Ominaisuuksia 2 2.1 Muuttujat ja tietorakenteet...................... 2 2.2 Funktiot................................
LisätiedotOhjelmointikieli TIE Principles of Programming Languages Syksy 2017 Ryhmä 19
Ohjelmointikieli TIE-20306 Principles of Programming Languages Syksy 2017 Ryhmä 19 Juho Kärnä Ville Mäntysaari 1. Johdanto D on yleiskäyttöinen, strukturoitu, staattisesti tyypitetty, käännettävä ohjelmointikieli
LisätiedotChapel. TIE Ryhmä 91. Joonas Eloranta Lari Valtonen
Chapel TIE-20306 Ryhmä 91 Joonas Eloranta Lari Valtonen Johdanto Chapel on Amerikkalaisen Cray Inc. yrityksen kehittämä avoimen lähdekoodin ohjelmointikieli. Chapel on rinnakkainen ohjelmointikieli, joka
LisätiedotOlion elinikä. Olion luominen. Olion tuhoutuminen. Olion tuhoutuminen. Kissa rontti = null; rontti = new Kissa();
Sisällys 7. Oliot ja viitteet Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen. Viitteiden käsittelyä: sijoitus, vertailu ja varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona.. 7.1 7.2 Olio
LisätiedotTIE Principles of Programming Languages CEYLON
TIE-20306 Principles of Programming Languages CEYLON SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTIETOA KIELESTÄ JA SEN KEHITTÄMISESTÄ... 1 2. CEYLONIN OMINAISUUKSIA... 2 2.1 Modulaarisuus... 2 2.2 Tyypit... 2 2.3 Muita
LisätiedotCommon Lisp Object System
Common Lisp Object System Seminaarityö Tomi Vihtari Ohjelmointikielten periaatteet kevät 2004 Helsingin Yliopisto Tietojenkäsittelytieteen laitos Järvenpää 5. huhtikuuta 2004 Sisältö 1 Johdanto... 1 2
LisätiedotSisällys. 7. Oliot ja viitteet. Olion luominen. Olio Java-kielessä
Sisälls 7. Oliot ja viitteet Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen.. Viitteiden vertailu. Varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona.. Muuttumattomat ja muuttuvat merkkijonot.
LisätiedotTIE Principles of Programming Languages. Seminaariesityksen essee. Ryhmä 18: Heidi Vulli, Joni Heikkilä
TIE-20306 Principles of Programming Languages Seminaariesityksen essee Ryhmä 18: Heidi Vulli, Joni Heikkilä SISÄLLYSLUETTELO 1. Johdanto... 1 2. Ohjelmointikielen perusperiaatteet... 1 2.1 Paradigmat...
LisätiedotRuby. Tampere University of Technology Department of Pervasive Computing TIE Principles of Programming Languages
Tampere University of Technology Department of Pervasive Computing TIE-20306 Principles of Programming Languages Ruby Ryhmä 8 Juho Rintala Sami Paukku Sisällysluettelo 1 Johdanto... 3 2 Paradigma... 3
LisätiedotConcurrency - Rinnakkaisuus. Group: 9 Joni Laine Juho Vähätalo
Concurrency - Rinnakkaisuus Group: 9 Joni Laine Juho Vähätalo Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. C++ thread... 4 3. Python multiprocessing... 6 4. Java ExecutorService... 8 5. Yhteenveto... 9 6. Lähteet...
LisätiedotC++11 lambdat: [](){} Matti Rintala
C++11 lambdat: [](){} Matti Rintala bool(*)(int) Tarve Tarve välittää kirjastolle/funktiolle toiminnallisuutta Callback-funktiot Virhekäsittely Käyttöliittymät Geneeristen kirjastojen räätälöinti STL:n
Lisätiedot7. Oliot ja viitteet 7.1
7. Oliot ja viitteet 7.1 Sisällys Olio Java-kielessä. Olion luominen, elinikä ja tuhoutuminen. Viitteiden sijoitus. Viitteiden vertailu. Varautuminen null-arvoon. Viite metodin paluuarvona. Viite metodin
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 11: Olioiden toteuttaminen Riku Saikkonen 28. 11. 2011 Sisältö 1 Miten oliot ja metodikutsut toimivat? 2 Oliot Minkä luokan metodia kutsutaan? Python-esimerkki
Lisätiedot812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. X Poikkeusten käsittelystä
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk X Poikkeusten käsittelystä Sisältö 1. Yleistä poikkeusten käsittelystä 2. Poikkeuskäsittelyn perusteita C++:ssa 3. Standardissa määritellyt poikkeukset 4. Poikkeusvarmuus
LisätiedotKoka. Ryhmä 11. Juuso Tapaninen, Akseli Karvinen. 1. Taustoja 2. Kielen filosofia ja paradigmat 3. Kielen syntaksia ja vertailua JavaScriptiin Lähteet
Koka Ryhmä 11 Juuso Tapaninen, Akseli Karvinen 1. Taustoja 2. Kielen filosofia ja paradigmat 3. Kielen syntaksia ja vertailua JavaScriptiin Lähteet 1 1. Taustoja Koka on Daan Leijenin ja Microsoft:n kehittämä
LisätiedotDart. Ryhmä 38. Ville Tahvanainen. Juha Häkli
Dart Ryhmä 38 Ville Tahvanainen Juha Häkli 1.LYHYESTI Dart on luokkapohjainen, yksiperintäinen, puhdas olio-ohjelmointikieli. Dart on dynaamisesti tyypitetty. Sovellukset on organisoitu modulaarisiksi
LisätiedotObjective-C. Ryhmä 35: Ilpo Kärki Aleksi Pälä
Objective-C Ryhmä 35: Ilpo Kärki Aleksi Pälä Sisällysluettelo 1 Yleistä...3 1.1 Lyhyesti...3 1.2 Historiaa...3 1.3 Hybridikieli...3 2 Muistinhallinta...5 2.1 Manual Retain Release (MRR)...5 2.2 Automatic
LisätiedotLohkot. if (ehto1) { if (ehto2) { lause 1;... lause n; } } else { lause 1;... lause m; } 16.3
16. Lohkot 16.1 Sisällys Tutustutaan lohkoihin. Muuttujien ja vakioiden näkyvyys sekä elinikä erityisesti operaation lohkossa. Nimikonfliktit. Muuttujat operaation alussa vai myöhemmin? 16.2 Lohkot Kaarisulut
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016 VIII Poikkeusten ja tapahtumien käsittely Sisältö 1. Poikkeusten käsittelyn käsitteitä ja suunnittelukriteerejä 2. Poikkeusten käsittely C++:ssa 3. Poikkeusten
LisätiedotTutoriaaliläsnäoloista
Tutoriaaliläsnäoloista Tutoriaaliläsnäolokierroksella voi nyt täyttää anomuksen läsnäolon merkitsemisestä Esim. tagi ei toiminut, korvavaltimon leikkaus, yms. Hyväksyn näitä omaa harkintaa käyttäen Tarkoitus
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Geneerinen ohjelmointi. Lueteltu tyyppi enum. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien silmukoimiseen:
Lisätiedottään painetussa ja käsin kirjoitetussa materiaalissa usein pienillä kreikkalaisilla
2.5. YDIN-HASKELL 19 tään painetussa ja käsin kirjoitetussa materiaalissa usein pienillä kreikkalaisilla kirjaimilla. Jos Γ ja ovat tyyppilausekkeita, niin Γ on tyyppilauseke. Nuoli kirjoitetaan koneella
LisätiedotSisällys. 15. Lohkot. Lohkot. Lohkot
Sisällys 15. Lohkot Tutustutaan lohkoihin. Muuttujien ja vakioiden näkyvyys sekä elinikä erityisesti operaation lohkossa. Nimikonfliktit. Muuttujat operaation alussa vai myöhemmin? 15.1 15.2 Lohkot Aaltosulkeet
Lisätiedot11/20: Konepelti auki
Ohjelmointi 1 / syksy 2007 11/20: Konepelti auki Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy 2007 p.1/11 Tämän luennon
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Ilmentymämetodien korvaaminen. Luokkametodien peittäminen. Super-attribuutti. Override-annotaatio.
LisätiedotSolidity älysopimus ohjelmointi. Sopimus suuntautunut ohjelmointi
Solidity älysopimus ohjelmointi Sopimus suuntautunut ohjelmointi Merkle puu Kertausta eiliseltä Solidity on korkean tason älysopimus ohjelmointikieli Muistuttaa olio-ohjelmointia Javalla Sopimuskoodi on
LisätiedotSisällys. 16. Lohkot. Lohkot. Lohkot
Sisällys 16. ohkot Tutustutaan lohkoihin. Muuttujien ja vakioiden näkyvyys sekä elinikä erityisesti operaation lohkossa. Nimikonfliktit. Muuttujat operaation alussa vai myöhemmin? 16.1 16.2 ohkot aarisulut
LisätiedotHaskell ohjelmointikielen tyyppijärjestelmä
Haskell ohjelmointikielen tyyppijärjestelmä Sakari Jokinen Helsinki 19. huhtikuuta 2004 Ohjelmointikielten perusteet - seminaarityö HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos 1 Johdanto 1 Tyyppien
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 2 vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 2 vastaukset Harjoituksen aiheena on BNF-merkinnän käyttö ja yhteys rekursiivisesti etenevään jäsentäjään. Tehtävä 1. Mitkä ilmaukset seuraava
LisätiedotLohkot. if (ehto1) { if (ehto2) { lause 1;... lause n; } } else { lause 1;... lause m; } 15.3
15. Lohkot 15.1 Sisällys Tutustutaan lohkoihin. Muuttujien ja vakioiden näkyvyys sekä elinikä erityisesti operaation lohkossa. Nimikonfliktit. Muuttujat operaation alussa vai myöhemmin? 15.2 Lohkot Aaltosulkeet
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 2: SICP kohdat 22.2.3 Riku Saikkonen 2. 11. 2010 Sisältö 1 Linkitetyt listat 2 Listaoperaatioita 3 Listarakenteet 4 Gambit-C:n Scheme-debuggeri Linkitetyt
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.3.2009 1 / 28 Puhelinluettelo, koodi def lue_puhelinnumerot(): print "Anna lisattavat nimet ja numerot." print
Lisätiedot12. Monimuotoisuus 12.1
12. Monimuotoisuus 12.1 Sisällys Johdanto. Periytymismekanismi määrittää alityypityksen. Viitteiden sijoitus ja vertailu. Staattinen ja dynaaminen luokka. Myöhäinen ja aikainen sidonta. Parametrinvälitys
LisätiedotPERL. TIE Principles of Programming Languages. Ryhmä 4: Joonas Lång & Jasmin Laitamäki
PERL TIE-20306 Principles of Programming Languages Ryhmä 4: Joonas Lång & Jasmin Laitamäki 1. Johdanto Perl on ohjelmointikielten perhe, johon kuuluu Perl 5 ja Perl 6. Kielet ovat kuitenkin erilliset ohjelmointikielet
Lisätiedot15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1
15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Lueteltu tyyppi enum. Override-annotaatio. Geneerinen ohjelmointi. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 11: Tulkin muokkaaminen, sisäiset määrittelyt, makrot (mm. SICP 3.2.4, 4-4.1.6) Riku Saikkonen 29. 11. 2012 Sisältö 1 Kirjan tulkin muokkaaminen 2 Yksityiskohta:
LisätiedotRajapinta (interface)
1 Rajapinta (interface) Mikä rajapinta on? Rajapinta ja siitä toteutettu luokka Monimuotoisuus ja dynaaminen sidonta Rajapinta vs periytyminen 1 Mikä rajapinta on? Rajapintoja käytetään, kun halutaan määritellä
LisätiedotTähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 5: Python
Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 5: Python 7. helmikuuta 2009 Ohjelmoinnista Ohjelman peruselementtejä Koodin kommentointi Lohkorakenne Ohjausrakenteet If For While Try Funktiot Käyttö
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 3 vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 3 vastaukset Harjoituksen aiheena ovat imperatiivisten kielten muuttujiin liittyvät kysymykset. Tehtävä 1. Määritä muuttujien max_num, lista,
LisätiedotSisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2
4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä ja ulkopuolelta. Attribuuttien arvojen käsittely aksessoreilla. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 8: Pienen ohjelmointikielen tulkki (ohjelmoitava laskin) (mm. SICP 4-4.1.5 osin) Riku Saikkonen 15. 11. 2012 Sisältö 1 Nelilaskintulkki, globaalit muuttujat
LisätiedotUML -mallinnus TILAKAAVIO
UML -mallinnus TILAKAAVIO SISÄLLYS 3. Tilakaavio 3.1 Tilakaavion alku- ja lopputilat 3.2 Tilan nimi, muuttujat ja toiminnot 3.3 Tilasiirtymä 3.4 Tilasiirtymän vai tilan toiminnot 3.5 Tilasiirtymän tapahtumat
LisätiedotLuento 5. Timo Savola. 28. huhtikuuta 2006
UNIX-käyttöjärjestelmä Luento 5 Timo Savola 28. huhtikuuta 2006 Osa I Shell-ohjelmointi Ehtolause Lausekkeet suoritetaan jos ehtolausekkeen paluuarvo on 0 if ehtolauseke then lauseke
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 11.2.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 11.2.2009 1 / 33 Kertausta: listat Tyhjä uusi lista luodaan kirjoittamalla esimerkiksi lampotilat = [] (jolloin
LisätiedotSisällys. Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2
4. Attribuutit 4.1 Sisällys Yleistä attribuuteista. Näkyvyys luokan sisällä. Tiedonkätkentä. Aksessorit. 4.2 Yleistä Luokan lohkossa, mutta metodien ulkopuolella esiteltyjä muuttujia ja vakioita. Esittely
Lisätiedot1. Olio-ohjelmointi 1.1
1. Olio-ohjelmointi 1.1 Sisällys Olio-ohjelmointi on eräs ohjelmointiparadigma. Olio-ohjelmoinnin muotoja. Ohjelmiston analyysi ja suunnittelu. Olioparadigman etuja ja kritiikkiä. 1.2 Ohjelmointiparadigmoja
Lisätiedot12. Monimuotoisuus 12.1
12. Monimuotoisuus 12.1 Sisällys Johdanto. Periytymismekanismi määrittää alityypityksen. Viitteiden sijoitus ja vertailu. Staattinen ja dynaaminen luokka. Parametrinvälitys eräs monimuotoisuuden sovellus.
Lisätiedot7/20: Paketti kasassa ensimmäistä kertaa
Ohjelmointi 1 / syksy 2007 7/20: Paketti kasassa ensimmäistä kertaa Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy 2007
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 10.2.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 10.2.2010 1 / 43 Kertausta: listat Tyhjä uusi lista luodaan kirjoittamalla esimerkiksi lampotilat = [] (jolloin
LisätiedotTie Principles of Programming Languages Seminar Essay. Lua. Group 23 Miikka Koskinen Joose Sainio
Lua Group 23 Miikka Koskinen Joose Sainio Johdanto Lua on kevyt skriptikieli, joka on pääasiallisesti suunniteltu muiden kielien tueksi laitteistoläheiseen ohjelmointiin. Luan kehittäminen aloitettiin
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 1.4.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 1.4.2009 1 / 56 Tentti Ensimmäinen tenttimahdollisuus on pe 8.5. klo 13:00 17:00 päärakennuksessa. Tämän jälkeen
LisätiedotOsoitin ja viittaus C++:ssa
Osoitin ja viittaus C++:ssa Osoitin yksinkertaiseen tietotyyppiin Osoitin on muuttuja, joka sisältää jonkin toisen samantyyppisen muuttujan osoitteen. Ohessa on esimerkkiohjelma, jossa määritellään kokonaislukumuuttuja
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 4 vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 4 vastaukset Harjoituksen aiheena ovat imperatiivisten kielten lauseisiin, lausekkeisiin ja aliohjelmiin liittyvät kysymykset. Tehtävä 1. Mitä
Lisätiedot5/20: Algoritmirakenteita III
Ohjelmointi 1 / syksy 2007 5/20: Algoritmirakenteita III Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy 2007 p.1/17 Tämän
LisätiedotTietueet. Tietueiden määrittely
Tietueet Tietueiden määrittely Tietue on tietorakenne, joka kokoaa yhteen eri tyyppistä tietoa yhdeksi asiakokonaisuudeksi. Tähän kokonaisuuteen voidaan viitata yhteisellä nimellä. Auttaa ohjelmoijaa järjestelemään
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 15.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 15.3.2010 1 / 56 Tiedostoista: tietojen tallentaminen ohjelman suorituskertojen välillä Monissa sovelluksissa ohjelman
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 10: Paikalliset muuttujat, kirjan tulkki kokonaisuutena (mm. SICP 3.2, 4.1.24.1.6) Riku Saikkonen 22. 11. 2012 Sisältö 1 Ympäristöt: miten paikalliset
LisätiedotD-OHJELMOINTIKIELI. AA-kerho, 33. Antti Uusimäki. Arto Savolainen
D-OHJELMOINTIKIELI AA-kerho, 33 Antti Uusimäki Arto Savolainen 2 D-OHJELMOINTIKIELI D-kielen historia alkaa vuodesta 1999, kun Walter Bright aloitti uuden ohjelmointikielen kehittämisen. Ensimmäinen versio
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 18.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 18.3.2009 1 / 51 Olioista (kertausta) Olioiden avulla voidaan kuvata useammasta arvosta koostuvaa kokonaisuutta
LisätiedotPythonin Kertaus. Cse-a1130. Tietotekniikka Sovelluksissa. Versio 0.01b
Pythonin Kertaus Cse-a1130 Tietotekniikka Sovelluksissa Versio 0.01b Listat 1/2 esimerkkejä listan peruskäytöstä. > lista=['kala','kukko','kissa','koira'] ['kala','kukko','kissa','koira'] >lista.append('kana')
LisätiedotGroovy. Samuli Haverinen, Aki Hänninen. 19. marraskuuta 2015
Groovy Samuli Haverinen, Aki Hänninen 19. marraskuuta 2015 Groovy on oliokieli Java-alustalle (käännetään/tulkataan Java-tavukoodiksi), jonka syntaksi on hyvin Java-ystävällinen ja jota voidaan käyttää
LisätiedotPRINCIPLES OF PROGRAMMING LANGUAGES - DEBUGGER
PRINCIPLES OF PROGRAMMING LANGUAGES - DEBUGGER Group 16 Ville Laatu Henri Myllyoja - i SISÄLLYSLUETTELO 1. DEBUGGERI YLEISESTI... II 1.1 Debuggerin käyttämien... ii 1.2 Debuggerin käynnistäminen... ii
LisätiedotIDL - proseduurit. ATK tähtitieteessä. IDL - proseduurit
IDL - proseduurit 25. huhtikuuta 2017 Viimeksi käsiteltiin IDL:n interaktiivista käyttöä, mutta tämä on hyvin kömpelöä monimutkaisempia asioita tehtäessä. IDL:llä on mahdollista tehdä ns. proseduuri-tiedostoja,
LisätiedotLoppukurssin järjestelyt
C! Loppukurssin järjestelyt 29.3.2018 Ohjelmassa Yhteenvetoa palautteesta Ohjelmontitehtävän järjestelyt Tietokonetentin järjestelyt Kysyttävää / kerrattavaa 10-kierroksen asioista? Aikatauluista 10. kierroksen
LisätiedotATK tähtitieteessä. Osa 3 - IDL proseduurit ja rakenteet. 18. syyskuuta 2014
18. syyskuuta 2014 IDL - proseduurit Viimeksi käsiteltiin IDL:n interaktiivista käyttöä, mutta tämä on hyvin kömpelöä monimutkaisempia asioita tehtäessä. IDL:llä on mahdollista tehdä ns. proseduuri-tiedostoja,
LisätiedotScheme-kesäkurssi luento 5
Scheme-kesäkurssi luento 5 Timo Lilja 29. 7. 2009 Sisältö 1 Rekisterikonekielen simulaattori 2 Muistinhallinta 3 Rekisterikonekielinen Scheme-tulkki 4 Kääntäjä Rekisterikonekielen simulaattori (SICP 5.2)
Lisätiedot- Komposiittityypit - Object (Mukaanlukien funktiot) - Array. - Erikoisdatatyypit - null - undefined
Ohjelmointitekniikka Tyyppiturvallisuuden tavoittelua Javascriptissa muuttujat ovat tyypittömiä, mutta arvoilla on tyyppi. Muuttuja esitellään var -avainsanalla ja muuttujan tyypin arvoa ei erikseen määritellä.
LisätiedotSisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä
Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotSisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto
Sisällys 14. Poikkeukset Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla poikkeuksella? Poikkeusten heittäminen.
Lisätiedot14. Poikkeukset 14.1
14. Poikkeukset 14.1 Sisällys Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla poikkeuksella? Poikkeusten heittäminen.
LisätiedotHarjoitustyö: virtuaalikone
Harjoitustyö: virtuaalikone Toteuta alla kuvattu virtuaalikone yksinkertaiselle olio-orientoituneelle skriptauskielelle. Paketissa on testaamista varten mukana kaksi lyhyttä ohjelmaa. Ohjeita Noudata ohjelman
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotAS-0.1103 C-ohjelmoinnin peruskurssi 2013: C-kieli käytännössä ja erot Pythoniin
AS-0.1103 C-ohjelmoinnin peruskurssi 2013: C-kieli käytännössä ja erot Pythoniin Raimo Nikkilä Aalto-yliopiston sähkötekniikan korkeakoulu - Automaation tietotekniikan tutkimusryhmä 17. tammikuuta 2013
Lisätiedot14. Poikkeukset 14.1
14. Poikkeukset 14.1 Sisällys Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Miten varautua poikkeukseen metodissa? Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla
Lisätiedot4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1
4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 Olion luominen luokasta Java-kielessä olio määritellään joko luokan edustajaksi tai taulukoksi. Olio on joukko keskusmuistissa olevia tietoja. Oliota käsitellään
LisätiedotSisällys. 14. Poikkeukset. Johdanto. Johdanto
Sisällys 14. Poikkeukset Johdanto. Tarkistettavat ja tarkistamattomat poikkeukset. Miten varautua poikkeukseen metodissa? Poikkeusten tunnistaminen ja sieppaaminen try-catchlauseella. Mitä tehdä siepatulla
LisätiedotGroovy. Niko Jäntti Jesper Haapalinna Group 31
Groovy Niko Jäntti Jesper Haapalinna Group 31 Johdanto Groovy on Apachen kehittämä Javaan perustuva dynaaminen oliopohjainen ohjelmointikieli. Kielen kehitys alkoi vuonna 2003, versio 1.0 julkaistiin 2007
Lisätiedot4.2. ALIOHJELMAT 71. Tulosvälitteisyys (call by result) Tulosvälitteinen parametri kopioidaan lopuksi
4.2. ALIOHJELMAT 71 sisältyä kaikki tarvittavat kontrollia ohjaavat rakenteet. Jos se on lause (yleensä lohko), niin on ratkaistava, miten paluuarvo ilmaistaan. Joissakin kielissä (esimerkiksi Pascal)
LisätiedotSisällys. 9. Periytyminen Javassa. Periytymismekanismi Java-kielessä. Periytymismekanismi Java-kielessä
Sisällys 9. Periytyminen Javassa Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Metodien korvaaminen ja super-attribuutti. Attribuutin peittäminen periytymisen kautta. Rakentajat
LisätiedotLoppukurssin järjestelyt C:n edistyneet piirteet
C! Loppukurssin järjestelyt C:n edistyneet piirteet 30.3.2017 Ohjelmassa Ohjelmontitehtävän järjestelyt Tietokonetentin järjestelyt Esikääntäjä Parametrilistat Funktio-osoittimet Kunniamainintoja Kuura
LisätiedotTIES542 kevät 2009 Tyyppijärjestelmän laajennoksia
TIES542 kevät 2009 Tyyppijärjestelmän laajennoksia Antti-Juhani Kaijanaho 16. helmikuuta 2009 Tyypitetyt ohjelmointikielet sisältävät paljon muitakin konstruktioita kuin yksinkertaisesti tyypitetyn lambda-kielen,
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 5 Vastaukset Harjoituksen aiheena ovat aliohjelmat ja abstraktit tietotyypit sekä olio-ohjelmointi. Tehtävät tehdään C-, C++- ja Java-kielillä.
Lisätiedot4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1
4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1 Sisällys Konekieli, symbolinen konekieli ja lausekieli. Lausekielestä konekieleksi: - Lähdekoodi, tekstitiedosto ja tekstieditorit. - Kääntäminen ja tulkinta. - Kääntäminen,
LisätiedotSisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista
Sisällys 1. Omat operaatiot Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
LisätiedotTyyppiluokat II konstruktoriluokat, funktionaaliset riippuvuudet. TIES341 Funktio-ohjelmointi 2 Kevät 2006
Tyyppiluokat II konstruktoriluokat, funktionaaliset riippuvuudet TIES341 Funktio-ohjelmointi 2 Kevät 2006 Alkuperäislähteitä Philip Wadler & Stephen Blott: How to make ad-hoc polymorphism less ad-hoc,
Lisätiedot812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. IX Suunnittelumallit Proxy, Factory Method, Prototype ja Singleton
2015 syksy 2. vsk IX Suunnittelumallit Proxy, Factory Method, Prototype ja Singleton Sisältö 1. Johdanto luontimalleihin 2. Proxy 3. Factory Method 4. Prototype 5. Singleton Suunnittelumallit Proxy et.
Lisätiedot8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1
8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1 Sisällys Arvojen lukeminen näppäimistöltä Java-kielessä. In-luokka. In-luokka, käännös ja tulkinta Scanner-luokka. 8.2 Yleistä Näppäimistöltä annettujen arvojen (syötteiden)
LisätiedotSisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki
Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta Abstrakti luokka ja metodi Rajapintamäärittely (interface) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E.
LisätiedotOhjelmointi 1 C#, kevät 2013, 2. tentti
ITKP102 Ohjelmointi 1 C# 15.5.2013 1 / 6 Ohjelmointi 1 C#, kevät 2013, 2. tentti Tentaattori Antti-Jussi Lakanen Tässä tentissä saa olla mukana omia muistiinpanoja yhden arkin verran. Tentin valvojalla
LisätiedotImperatiivisten ohjelmien organisointiparadigmojen. historia
Imperatiivisten ohjelmien organisointiparadigmojen historia Timo Tapanainen Helsingin yliopisto, tietojenkäsittelytieteen laitos Tietojenkäsittelytieteen historia -seminaari, kevät 2007 Sisältö Paradigma,
LisätiedotImperatiivisten ohjelmien organisointiparadigmojen historia
Imperatiivisten ohjelmien organisointiparadigmojen historia Timo Tapanainen Helsingin yliopisto, tietojenkäsittelytieteen laitos Tietojenkäsittelytieteen historia -seminaari, kevät 2007 Sisältö Paradigma,
LisätiedotSoveltuvuustutkimus Lifebelt-ohjelman ideologian käytettävyydestä olioorientoituneeseen
Soveltuvuustutkimus Lifebelt-ohjelman ideologian käytettävyydestä olioorientoituneeseen ohjelmointiin Jukka Talvitie Valvoja: Professori Jorma Jormakka Paikka: TietoEnator oyj Ongelma Ideologia Lifebelt
LisätiedotTAMPEREEN TEKNILLINEN YLIOPISTO
TAMPEREEN TEKNILLINEN YLIOPISTO Digitaali- ja Tietokonetekniikan laitos TKT-3200 Tietokonetekniikka ASSEMBLER: QSORT 11.08.2010 Ryhmä 00 nimi1 email1 opnro1 nimi2 email2 opnro2 nimi3 email3 opnro3 1. TEHTÄVÄ
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 9: Makrot ja dynaaminen sidonta Riku Saikkonen 7. 12. 2010 Sisältö 1 Makrot 2 Pieni esimerkki abstraktion tekemisestä 3 Dynaaminen sidonta Mikä on makro?
Lisätiedot1. Omat operaatiot 1.1
1. Omat operaatiot 1.1 Sisällys Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
LisätiedotJava kahdessa tunnissa. Jyry Suvilehto
Java kahdessa tunnissa Jyry Suvilehto Ohjelma Ohjelmointiasioita alkeista nippelitietoon n. 45 min Tauko 10 min Oliot, luokat ja muut kummajaiset n. 45 min Kysykää Sisältöä ei oikeasti ole 2x45 min täytteeksi,
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 5: Sijoituslause, SICP-oliot, tietorakenteen muuttaminen (mm. SICP 33.1.3, 3.33.3.2) Riku Saikkonen 6. 11. 2012 Sisältö 1 Muuttujan arvon muuttaminen:
LisätiedotJavan perusteita. Janne Käki
Javan perusteita Janne Käki 20.9.2006 Muutama perusasia Tietokone tekee juuri (ja vain) sen, mitä käsketään. Tietokone ymmärtää vain syntaksia (sanojen kirjoitusasua), ei semantiikkaa (sanojen merkitystä).
LisätiedotGeneeriset tyypit. TIES542 Ohjelmointikielten periaatteet, kevät Antti-Juhani Kaijanaho. Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos
Geneeriset tyypit TIES542 Ohjelmointikielten periaatteet, kevät 2007 Antti-Juhani Kaijanaho Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos 6. maaliskuuta 2007 Kysymys Mitä yhteistä on seuraavilla funktioilla?
Lisätiedot