LISÄSIVUT 1 PYTHON-TYYLISÄÄNNÖISTÄ. Lappeenrannan teknillinen yliopisto 2007 Jussi Kasurinen
|
|
- Asta Järvenpää
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 LISÄSIVUT 1 PYTHON-TYYLISÄÄNNÖISTÄ Lappeenrannan teknillinen yliopisto 2007 Jussi Kasurinen
2 Python-tyylisäännöistä Alkuperäinen lähde Python Enhancement Proposal 8, Johdanto Tämä asiakirja määrittelee Python-ohjelmointikielelle tyylin, jolla Python-ohjelmointiympäristön mukana toimitettavan perus-moduulikirjaston funktiolle saadaan yhtenäinen ja helposti ymmärrettävissä oleva esitystapa. Tätä tyylisäännöstöä voidaan soveltaa myös lisämoduuleihin, kuten py2exe- tai numpy-moduuliin, mutta niiden kanssa voidaan joutua tekemään joitakin kompromisseja. Asiakirja on vapaasti suomennettu ja koottu alkuperäisestä Python Enhancement Proposalista numero 8. Kyseinen PEP sisältää Guido van Rossumin ja Barry Warsawin tyylioppaista kootun kokonaisuuden, jolla määritellään kielen virallinen tyyliopas. Perusajatus Guido van Rossumin alkuperäinen ajatus ohjelmoinnista on, että ihmiset käyttävät enemmän aikaa koodin tulkitsemiseen kuin sen kirjoittamiseen. Tämän vuoksi Python-ohjelmoinnissa ja ohjelmointityylissä pyritään aina suosimaan kielen ymmärrettävyyttä sekä pitämään lähdekoodin kieliasu yhtenäisenä. Kannattaa kuitenkin pitää mielessä, että joskus on olemassa tilanteita, joihin tietyt tyylisäännöt tai tyylioppaat eivät vain yksinkertaisesti päde. Tällöin tulee kuitenkin pyrkiä pitämään linja yhtenäisenä, ja huolehtia siitä, että Python-koodin tärkein ominaisuus sen ymmärrettävyys ja selkeys pysyy edelleen prioriteettina. 1
3 Tyylisäännöt Sisennyksestä Käytä sisennyksissä koodin tasolta toiselle aina neljää (4) välilyöntiä per taso. Ainoan poikkeuksen tähän tekee erittäin vanhojen lähdekoodien, jotka käyttävät aiemmin voimassa ollutta 8 välilyönnin standardia, ylläpito ja korjaus. Älä koskaan käytä yhtäaikaisesti sisennysmerkkejä ja välilyöntejä. Mikäli et ole varma tallentaako käyttämäsi editoriohjelma sisennysmerkit automaattisesti neljänä välilyöntinä, älä käytä molempia vaan ainoastaan toista merkkiä sisennyksen tekemiseen. Rivien pituudesta ja monirivisistä lauseista Pidä lähdekoodin yhden koodirivin pituus maksimissaan 80 merkkiä pitkänä. Edelleen on olemassa laitteita, joiden näyttökyky rajoittuu 80 merkkiin per rivi; lisäksi pidättäytymällä tässä säännössä on helpompaa tarkastella kahta koodia yhtä aikaa yhdeltä näytöltä. Lisäksi, mikäli kirjoitat funktioillesi dokumentaatiorivejä, käytä näiden tapauksessa rivin pituutena 72 merkkiä. Käytä rivien katkaisemiseen Python-tulkin kenoviivaa ( \ ). Jos välttämättä tarvitset, voit käyttää myös sulkeita, mutta useimmiten kenoviiva näyttää paremmalta. Lisäksi katkaisun jälkeinen rivi on sisennettävä oikealle tasolleen joko alkuperäisen rivin tasalle tai sulkeiden alkamistasolle. Esimerkkejä: class Rectangle(Blob): def init (self, width, height, color='black', emphasis=none, highlight=0): if width == 0 and height == 0 and \ color == 'red' and emphasis == 'strong' or \ highlight > 100: raise ValueError("sorry, you lose") if width == 0 and height == 0 and (color == 'red' or emphasis is None): raise ValueError("I don't think so") Blob. init (self, width, height, color, emphasis, highlight) 2
4 Tyhjistä riveistä Erota määritellyt funktiot ja dynaamiset rakenteet tosistaan vähintään kahdella tyhjällä rivillä. Erottele lisäksi määritellyt funktiot muusta koodista tyhjällä rivillä ennen funktiota ja funktion jälkeen. Lisäksi tyhjiä rivejä voidaan lisätä, mikäli tarkoituksena on erotella koodista toisiinsa liittyvät funktiot. Funktion sisällä tyhjiä rivejä voidaan käyttää erottelemaan koodin loogiset osat toisistaan. Koodisivun valinnasta Mikäli mahdollista, käytä aina pelkkää standardi-ascii-merkistöä. Mikäli tarvitset laajennettua ASCII-merkistöä, käytä koodisivuna joko merkistöjä Latin-1, UTF-8 tai cp1252. Mikäli tarvitset ainoastaan yksittäisiä merkkejä, on suotavampaa käyttää \x, \u tai \U notaatioa koodisivun vaihtamisen sijaan. Sisällyttämisestä Kokonaisten moduulien sisällyttäminen tulee aina toteuttaa erillisillä riveillä: Oikein: import os import sys Väärin: import sys, os Mikäli kuitenkin sisällytät ainoastaan osia moduulista, voidaan käyttää merkintätapaa from subprocess import Popen, PIPE Sisällytyskäskyt tulee aina sijoittaa lähdekoodin alkuun. Ainoastaan koodisivun valinta ja lähdekoodin header-kommentit tulee ennen sisällyttämiskäskyjä. Lisäksi sisällyttämisessä tulisi käyttää seuraavaa järjestystä: 1. Standardikirjastosta sisällytettävät moduulit (sys,os, time ) 2. Lisämoduuleista sisällytettävät moduulit (py2exe, image, numpy ) 3. Paikalliset lähdekooditiedostot (omat ulkopuoliset lähdekooditiedostot) Ryhmät tulee erotella toisistaan tyhjällä rivillä. Kokonaisen moduulin sisällyttämisessä tulee aina pyrkiä käyttämään täydellä nimellä sisällyttämistä (import X). Mikäli sisällytät ainoastaan yksittäisiä funktioita, voit käyttää notaatiota (from X import Y). 3
5 Välilyönneistä Välilyöntien käyttäminen koodin luettavuuden parantamiseksi on hyvä käytäntö, mutta siihen liittyy muutamia sääntöjä, joilla haluttua vaikutusta voidaan tehostaa. Älä käytä välilyöntiä seuraavissa kohdissa: - Välittömästi kaarisulkeiden, hakasulkeiden tai aaltosulkeiden perään. Oikein: spam(ham[1], {eggs: 2}) Väärin: spam( ham[ 1 ], { eggs: 2 } ) -Ennen pilkkua, kaksoispistettä tai puolipistettä: Oikein: if x == 4: print x, y; x, y = y, x Väärin: if x == 4 : print x, y ; x, y = y, x Ennen sulkeita, jotka aloittavat funktiokutsun parametrilistan: Oikein: spam(1) Väärin: spam (1) Ennen sulkeita, jotka määrittelevät leikkauksen tai alkioviittauksen: Oikein: dict['key'] = list[index] Väärin: dict ['key'] = list [index] Enemmän kuin yksi välilyönti viittausten tai sijoitusten ympärillä: Oikein: Väärin: x = 1 y = 2 pitka_nimi = 3 x = 1 y = 2 pitka_nimi = 3 4
6 Käytä välilyöntiä seuraavissa kohdissa: Erottele seuraavat merkit ja vertausoperaatiot aina molemmin puolin välilyönneillä: sijoitus (=), arvoa muuttava sijoitus (+=, -= etc.), vertailut (==, <, >,!=, <>, <=, >=, in, not in, is, is not), Boolean-arvot (and, or, not). Erottele numeroarvot ja muuttajat operaattoreista: Oikein: Väärin: i = i + 1 vastaanotettu += 1 x = x * 2-1 hypot2 = x * x + y * y c = (a + b) * (a - b) i=i+1 vastaanotettu +=1 x = x*2-1 hypot2 = x*x + y*y c = (a+b) * (a-b) Ainoa poikkeus tähän on parametrien avainsanat, joihin välilyöntejä ei tarvitse laittaa: Oikein: def complex(real, imag=0.0): return magic(r=real, i=imag) Ei niin oikein: def complex(real, imag = 0.0): return magic(r = real, i = imag) 5
7 Rivityksestä Usean loogisen lauseen rivittämistä samalle fyysiselle riville tulisi välttää. Oikein: if foo == 'blah': do_blah_thing() do_one() do_two() do_three() Ei niin oikein: if foo == 'blah': do_blah_thing() do_one(); do_two(); do_three() Vaikka joskus yksinkertaisen if-,for-, tai while rakenteen sijoittaminen samalle riville vaikuttaisi hyvältä, tulisi sitä siitäkin huolimatta välttää. Jos rakenteessa on enemmän kuin yksi osio, osiossa enemmän kuin yksi rivi tai rivi pitäisi pituuden vuoksi katkaista epäloogisesta kohdasta, tulee rakenne ehdottomasti sijoittaa fyysesti eri riveille: Mielellään ei: if foo == 'blah': jotain() for x in lst: total += x while t < 10: t = laske() Ehdottomasti ei: if foo == 'blah': tee_jotain() else: jotain_muuta() try: jotain() finally: muuta() yksi(); kaksi(); kolme(pitka, lista, argu, mentteja) if foo == 'blaah': yksi(); kaksi(); kolme() 6
8 Kommentoinnista Yleisesti Kommentit, jotka eivät pidä yhtä koodin toiminnan kanssa ovat suurempi ongelma kuin puutteellinen kommentointi. Huolehdi siitä, että kommentit ovat jatkuvasti ajan tasalla. Kommenttien tulisi olla kokonaisia lauseita. Kirjoita kommenttisi siten, että ne alkavat isolla alkukirjaimella ja päättyvät pisteeseen. Ainoan poikkeuksen tähän tekee se, jos kommentti alkaa muuttujan tai funktion nimellä, joka koodissa kirjoitetaan pienellä; tällöin myös kommentti alkaa pienellä kirjaimella. Jos kommentti on muutaman sanan pituinen, voidaan lauserakenteesta tinkiä. Jos kirjoitat pitkän kommenttitekstin, kirjoita teksti kieliopillisesti oikein. Pyri välttämään lyhenteitä. Kirjoita kommentointi aina englanniksi, mikäli on pienikin todennäköisyys, että koodisi voi päätyä julkisesti saataville ja mikäli sinua ei ole erikseen ohjeistettu tekemään toisin. Koodiosion kommentointi Jos kirjoitat koko koodiosiota koskevan kommentoinnin, sisennetään se samalle tasolle millä koodiosio on. Monirivisessä kommentoinnissa käytä menetelmää, jossa # -merkin jälkeen tulee ainakin yksi välilyönti. Kappaleenvaihto monirivisessä kommentissa merkitään tyhjällä kommenttirivillä, jolla on ainoastaan # -merkki. Koodinsisäinen kommentointi Koodinsisäinen kommentointi tarkoittaa kommentteja, jotka kirjoitetaan koodirivin perään. Koodinsisäinen kommentti erotetaan koodirivistä vähintään kahdella välilyönnillä. Lisäksi koodinsisäiset kommentit häiritsevät koodin lukemista, joten niitä ei tulisi käyttää kuvaamaan itsestään selviä asioita. Esimerkiksi kommentti x = x + 1 # x kasvaa yhdella on turha ja haittaa koodin luettavuutta. Sen sijaan kommentti x = x + 1 # lisataan listan ylarajaa yhdella on tietyissä tapauksissa hyödyllistä tietoa. 7
9 Dokumenttiriveistä Kirjoita dokumenttirivi jokaiselle julkiselle moduulille, funktiolle sekä rakenteelle jonka luot. Jos tekemäsi funktio ei ole julkinen, vaan on tarkoitettu moduulinsisäiseen käyttöön, ei siihen tarvita dokumenttiriviä. Dokumenttirivi tulee välittömästi osion alkuun, heti def-määritelmän jälkeen. Kirjoita dokumenttirivi käyttäen kolmen sitaattimerkin notaatiota. Huomio lisäksi, että monirivisessä dokumentaatiossa sulkevat sitaattimerkit tulevat omalle rivilleen. Muista myös, että dokumenttirivien maksimipituus olisi hyvä rajoittaa 73:een merkkiin. Oikein: """Return a foobang Optional plotz says to frobnicate the bizbaz first. Accepted types: plotz - integer frobnicate string bizbaz list """ """For one liner docstrings, it's okay to keep the closing on the same line. """ Versionumeroinnista Jos koodiprojektissasi toteutetaan versionumeron seurantaa CVS, RCS tai Subversion menetelmillä, merkitse koodisi versionumero seuraavalla notaatiolla. version = "$Revision: xxxxx $" # $Source$ Versionumero yleisesti tulee sijoittaa moduulin dokumenttiriville ennen varsinaisia koodirivejä erotettuna ylä- ja alapuoleltaan tyhjällä rivillä. 8
10 Nimeämiskäytännöistä Vaikka alkuperäinen nimeämiskäytäntö Pythonin moduulikirjastoissa on välillä hieman sekava, on silti tarkoituksena jatkossa pyrkiä nimeämään funktioiden ja muuttujien nimet siten, että ne noudattavat tiettyä kaavaa. Nimeämislogiikasta Käytä muuttujien, funktioiden ja rakenteiden nimeämiseen menetelmää, joka kuuluu johonkin seuraavista kategorioista: - b (yksittäinen pieni kirjain) - B (yksittäinen iso kirjain) - muuttujannimi (pelkkiä pieniä kirjaimia) - muuttujan_nimi_viivalla_erotettuna - MUUTTUJANNIMI (pelkkiä isoja kirjaimia) - MUUTTUJAN_NIMI_VIIVALLA_EROTETTUNA - IsotKirjaimet (muuttujan nimen sanat alkavat isolla kirjaimella) Huomioi tämä: Jos käytät tätä nimeämislogiikkaa, niin käytä isoja kirjaimia myös lyhenteissä: HTTPServerError on parempi kuin HttpServerError. - pienialkukirjain (sama kuin yllä, mutta alkaa pienellä kirjaimella) - Isot_Alkukirjaimet_Viivalla_Erotettuna - _aloittava_alaviiva (plus muut kombinaatiot) Nimiä, joita tulisi välttää Pyri välttämään seuraavia merkkejä muuttujannimissä: - l : pieni L - O : iso o - I, iso i Nämä merkit voidaan joillain fonttityypeillä helposti sekoittaa numeroarvoihin 1 ja 0. Kokonaisina muuttujanniminä olisi suositeltavampaa olla kokonaan käyttämättä kyseisiä kirjaimia (esimerkiksi pientä L-kirjainta toistorakenteen askeltajana). 9
11 Moduulien, muuttujien ja funktioiden nimistä Moduuleilla tulisi olla lyhyt, kokonaan pienillä kirjaimilla kirjoitettu, nimi. Myös alaviivaa voidaan käyttää mikäli sillä voidaan parantaa nimen luettavuutta. Koska tulkki hakee moduuleja niiden tiedostonnimistä, olisi moduulin nimen silloin syytä olla erittäin lyhyt ja yksinkertainen. Mikäli voidaan olettaa, että koodia voidaan käyttää vanhoissa Mac- tai DOS-koneissa, on nimen hyvä olla maksimissaan 7 merkkiä pitkä. Samoin alaviivan käyttöä kannattaa näissä tapauksissa välttää. Rakenteisten tietotyyppien tai luokkien nimissä tulisi käyttää IsotKirjaimet-nimeämislogiikkaa. Jos rakenne tulee vain moduulinsisäiseen käyttöön, voidaan myös aloittavaa alaviivaa käyttää. Itse määritellyissä virhetilanteissa virheen nimen tulisi olla IsotKirjaimet-tyylinen, sekä sisältää päätteenä sana Error. Funktioiden nimien tulisi olla kirjoitettu kokonaan pienillä kirjaimilla. Lisäksi niiden kanssa voi käyttää alaviivaa, mikäli se parantaa nimen ymmärrettävyyttä. Valmiiiden globaalien muuttujien nimeämiskäytäntö nimi (kaksoisalaviiva) on varattu järjestelmän itsensä luomille muuttujannimille. Älä käytä näitä ellet oikeasti tiedä mitä olet tekemässä ja olet varma, että ylikirjoitusvaaraa ei ole olemassa. Mikäli haluamasi muuttujannimi on järjestelmän varattu sana (esimerkiksi except tai print ), on parempi menetelmä jättää muuttujannimestä kirjain pois ( xcept, prnt ) kuin lisätä alaviiva ( except_, _print ). Tietenkin paras tapa on olla käyttämättä varattujen sanojen kaltaisia muuttujannimiä. Edistyneemmistä ohjelmointitavoista Pyri välttämään ohjelmoinnissa kirjoitustapoja, jotka haittaavat merkittävästi muiden ei-cpythonpohjaisten menetelmien käyttämistä. (Esimerkiksi PyPy, Jython, IronPython, Pyrex, Psyco jne...) Vertailuoperaattorit perusarvoihin, kuten None, True tai False, tulisi aina tehdä operaattorilla is tai is not, ei yhtäsuuruusoperaattoreilla ( == tai!= ) Huomaa myös, että if x ei välttämättä tarkoita if x is not None, koska x:n arvoksi on voitu asettaa jotain (kuten säiliö), jonka arvo Boolean-vertailussa on False. 10
12 Virheiden ja poikkeuksien käsittelystä Jos kirjoitat poikkeuksia, tee niistä luokkia. Näiden luokkien tulisi olla Exception-luokasta perittyjä. Lisäksi kirjoita näille luokille aina dokumenttirivit. Kutsu poikkeuksia aina syntaksilla raise ValueError('viesti') Poikkeuksien kiinniottamisessa tulisi aina käyttää spesifistä except-arvoa jolla määritellään mitä virheitä koitetaan ottaa kiinni. Oikein: try: import platform_specific_module except ImportError: platform_specific_module = None Väärin: try: import platform_specific_module except: platform_specific_module = None Pelkkä except rikkoo SystemExit- ja KeyboardInterrupt-poikkeukset, jolloin käyttäjä ei pysty kontrolloimaan ohjelman keskeyttämistä. Jos haluat käyttää yleistermiä, jolla saat kaikki oikeat virheet kiinni, käytä exceptissä notaatiota 'except StandardError:'. Kaikkien poikkeusten kiinniottoa voidaan käyttää ainoastaan kahdessa tapauksessa: - Jos käsin määritelty poikkeuksenkäsittelijä tulostaa virheilmoituksen, eli käyttäjä tietää jotain menneen pieleen. - Jos koodin on tarve siivota jälkiään virheen sattumisen ja lopettamisen välillä. Tällöinkin on suositeltavampaa käyttää try-finally-rakennetta. Lisäksi on hyvä käytännön mukaista sisällyttää try-osioon ainoastaan se osa koodista, joka voi aiheuttaa virheen jolle except-osiossa on määritelty käsittelijä. Jos palautamme jotain, voimme toteuttaa sen else-osiolla. Oikein: Väärin: try: value = collection[key] except KeyError: return key_not_found(key) else: return handle_value(value) try: value = collection[key] return handle_value(collection[key]) except KeyError: # Ottaisi kiinni myös handle_value-funktion KeyErrorin return key_not_found(key) 11
13 Loogisista väittämistä ja arvojen testauksesta Käytä merkkijonojen kanssa aina valmiita muokkausmetodeja. Älä kutsu käsin string-moduulia. Ainoan poikkeuksen tähän tekee koodit, joissa tarvitaan yhteensopivuutta aiempien (Python 2.0 vanhempien) tulkin versioiden kanssa. Merkkijonon alku- ja loppupään arvojen testauksessa tulisi käyttää ennemmin.startswith() ja.endswith() metodeja kuin leikkausten vertailua. Tämä parantaa koodin luettavuutta ja on vähemmän virheherkkä tapa ilmaista sama asia. Oikein: if foo.startswith('bar'): Väärin: if foo[:3] == 'bar': Objektien tyyppien vertailussa tulisi käyttää isinstance()-funktiota suoran vertailun sijaan. Oikein: if isinstance(obj, int): Väärin: if type(obj) is type(1): Jos koodissasi käytetään Unicode-merkkijonoja, joudut tekemään testin seuraavalla tavalla jotta saat oikean vastauksen riippumatta siitä, onko kyseessä normaali- vai unicode-merkkijono: if isinstance(obj, basestring): Sarjallisten muuttujien (merkkijonot, listat, tuplet) testauksessa tulisi hyödyntää sitä tosiseikkaa, että tyhjä sarjallinen muuttuja palauttaa arvon False Oikein: if not seq: if seq: Väärin: if len(seq) if not len(seq) Älä käytä merkkijonojen lopussa välilyöntejä merkkijonon pituuden säännöstelyyn. Kyseinen merkintätapa on visuaalisesti näkymätön eikä sen olemassaoloa huomaa ellei siitä tiedä. Lisäksi jotkin editointiohjelmat poistaa lopusta välilyöntejä sotkien käyttämäsi menetelmän. Älä vertaile Boolean-arvoja käyttäen yhtäsuuruusoperaattoria. Oikein: if greeting: Väärin: if greeting == True: Väärin: if greeting is True: Kun olet tottunut if- ja while-rakenteen kanssa työskentelyyn, olisi hyvä lopettaa Boolean-arvojen toistaminen koodissa. 12
14 Muista tyyliseikoista Lisäsivut Kuten mainittu, on Pythonin ajatus olla nimenomaisesti ohjelmointikieli, jonka lähdekoodia on helppoa tulkita ja ymmärtää. Noudata aina yhdenmukaista ja selkeää esitystapaa. Jos tulet tilanteeseen, johon näissä ohjeissa ei otettu kantaa, on sinun hyvä hetken aikaa miettiä Pythonohjelmoinnin zeniläistä ajatusta, joka on Tim Petersin [1] kehittelemä: The Zen of Python Beautiful is better than ugly. Explicit is better than implicit. Simple is better than complex. Complex is better than complicated. Flat is better than nested. Sparse is better than dense. Readability counts. Special cases aren't special enough to break the rules. Although practicality beats purity. Errors should never pass silently. Unless explicitly silenced. In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess. There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it. Although that way may not be obvious at first unless you're Dutch. Now is better than never. Although never is often better than *right* now. If the implementation is hard to explain, it's a bad idea. If the implementation is easy to explain, it may be a good idea. Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those! Näitä mietelauseita kannattaa ajatella kun suunnittelet omaa ohjelmointityyliäsi. Nämä mietelauseet löytyvät myös Python-tulkistasi; kirjoita tulkin interaktiiviseen ikkunaan import this ja kokeile itse. Tärkeintä onkin, että koodaatpa miten tahansa, niin huolehdi että olet johdonmukainen, kommentoit koodisi hyvin ja noudatat itsestäsi luontevimmalta tuntuvaa tapaa. [1] Peters, Tim (2004) Python Enhancement Proposal 20: The Zen of Python. Saatavilla osoitteesta Copyright Kannen kuva: Nila Gurusinghe. Kuva julkaistu Creative Commons - Nimi mainittava lisenssillä. Tähän asiakirjaan sovelletaan Creative Commonsin Vapaa Yleinen Käyttö (Public Domain) lisenssiä. Lappeenrannan teknillinen yliopisto
14. Hyvä ohjelmointitapa 14.1
14. Hyvä ohjelmointitapa 14.1 Yleistä Ohjelman elinkaari ei tyypillisesti pääty sen toteuttamiseen; ohjelmaa voidaan käyttää ja ylläpitää jopa vuosikymmeniä. Jotta koodin muuttaminen on mahdollista, sen
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.3.2009 1 / 28 Puhelinluettelo, koodi def lue_puhelinnumerot(): print "Anna lisattavat nimet ja numerot." print
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.3.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.3.2011 1 / 39 Kertausta: tiedoston avaaminen Kun ohjelma haluaa lukea tai kirjoittaa tekstitiedostoon, on ohjelmalle
Lisätiedot13. Hyvä ohjelmointitapa (osa 1) 13.1
13. Hyvä ohjelmointitapa (osa 1) 13.1 Yleistä Ohjelman elinkaari ei tyypillisesti pääty sen toteuttamiseen tarvitaan ylläpitoa. Jotta koodin muuttaminen on mahdollista, on sen oltava myös muidenkin kuin
LisätiedotTT00AA12-2016 - Ohjelmoinnin jatko (TT10S1ECD)
TT00AA12-2016 - Ohjelmoinnin jatko (TT10S1ECD) Ohjelmointikäytännöt 21/3/11 Mikko Vuorinen Metropolia Ammattikorkeakoulu 1 Sisältö 1) Mitä on hyvä koodi? 2) Ohjelmointikäytäntöjen merkitys? 3) Koodin asettelu
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 15.2.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 15.2.2010 1 / 46 Merkkijonot Merkkijonojen avulla ohjelmassa voi esittää tekstitietoa, esim. nimiä, osoitteita ja
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 1.4.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 1.4.2009 1 / 56 Tentti Ensimmäinen tenttimahdollisuus on pe 8.5. klo 13:00 17:00 päärakennuksessa. Tämän jälkeen
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 7. huhtikuuta 2017 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille. Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat
LisätiedotJava-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, literaalivakio, nimetty vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen 1 Tunnus Java tunnus Java-kirjain Java-numero
LisätiedotJava-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, Vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen Ohjelmointi (ict1tx006) Tunnus (5.3) Javan tunnus Java-kirjain Java-numero
LisätiedotTähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 5: Python
Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 5: Python 7. helmikuuta 2009 Ohjelmoinnista Ohjelman peruselementtejä Koodin kommentointi Lohkorakenne Ohjausrakenteet If For While Try Funktiot Käyttö
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 28.2.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 28.2.2011 1 / 46 Ohjelmointiprojektin vaiheet 1. Määrittely 2. Ohjelman suunnittelu (ohjelman rakenne ja ohjelman
LisätiedotHarjoitus 5 (viikko 41)
Mikäli tehtävissä on jotain epäselvää, laita sähköpostia vastuuopettajalle (jorma.laurikkala@uta.fi). Muista nimetä muuttujat hyvin sekä kommentoida ja sisentää koodisi. Vältä liian pitkiä rivejä, käytä
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 15.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 15.3.2010 1 / 56 Tiedostoista: tietojen tallentaminen ohjelman suorituskertojen välillä Monissa sovelluksissa ohjelman
LisätiedotHarjoitus 5. Esimerkki ohjelman toiminnasta: Lausekielinen ohjelmointi I Kesä 2018 Avoin yliopisto 1 / 5
Kysy Karilta tai Kimmolta, jos tehtävissä on jotain epäselvää. Kerro WETOon liittyvät tekniset ongelmat suoraan Jormalle sähköpostitse (jorma.laurikkala@uta.fi). Muista nimetä muuttujat hyvin sekä kommentoida
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 4.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 4.3.2009 1 / 35 Tiedostot Tiedostojen käsittelyä tarvitaan esimerkiksi seuraavissa tilanteissa: Ohjelman käsittelemiä
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet, syksy 2006
Ohjelmoinnin perusteet, syksy 2006 Esimerkkivastaukset 1. harjoituksiin. Alkuperäiset esimerkkivastaukset laati Jari Suominen. Vastauksia muokkasi Jukka Stenlund. 1. Esitä seuraavan algoritmin tila jokaisen
LisätiedotMITÄ JAVASCRIPT ON?...3
JavaScript MITÄ JAVASCRIPT ON?...3 YLEISTÄ JAVASCRIPTIN SYNTAKSISTA...3 KÄSKYSANAT JA MUUT VARATUT SANAT...3 MUUTTUJIEN, FUNKTIOIDEN JA LUOKKIEN NIMISSÄ...3 HTML-TAGEIHIN VIITTAAVISSA METODINIMISSÄ...3
LisätiedotAS-0.1103 C-ohjelmoinnin peruskurssi 2013: C-kieli käytännössä ja erot Pythoniin
AS-0.1103 C-ohjelmoinnin peruskurssi 2013: C-kieli käytännössä ja erot Pythoniin Raimo Nikkilä Aalto-yliopiston sähkötekniikan korkeakoulu - Automaation tietotekniikan tutkimusryhmä 17. tammikuuta 2013
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 3.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 3.3.2010 1 / 44 Kertausta: tiedoston avaaminen Kun ohjelma haluaa lukea tai kirjoittaa tekstitiedostoon, on ohjelmalle
LisätiedotHarjoitus 2 (viikko 45)
Mikäli tehtävissä on jotain epäselvää, laita sähköpostia vastuuopettajalle (jorma.laurikkala@uta.fi). Muista lisätä static-määre operaatioidesi otsikoihin, jotta ohjelmasi kääntyvät. Muista noudattaa hyvän
LisätiedotPythonin Kertaus. Cse-a1130. Tietotekniikka Sovelluksissa. Versio 0.01b
Pythonin Kertaus Cse-a1130 Tietotekniikka Sovelluksissa Versio 0.01b Listat 1/2 esimerkkejä listan peruskäytöstä. > lista=['kala','kukko','kissa','koira'] ['kala','kukko','kissa','koira'] >lista.append('kana')
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 1.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 1.3.2010 1 / 36 Monikko Monikko (engl. tuple) muistuttaa listaa, mutta monikon sisältöä ei voi muuttaa sen jälkeen,
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 25.2.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 25.2.2009 1 / 34 Syötteessä useita lukuja samalla rivillä Seuraavassa esimerkissä käyttäjä antaa useita lukuja samalla
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet Harjoitus 2 vastaukset
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2015-2016. Harjoitus 2 vastaukset Harjoituksen aiheena on BNF-merkinnän käyttö ja yhteys rekursiivisesti etenevään jäsentäjään. Tehtävä 1. Mitkä ilmaukset seuraava
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 23.2.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 23.2.2009 1 / 44 Debuggeri Tyypillinen tilanne: ohjelma on kirjoitettu, Python-tulkki ei valita virheistä, mutta
LisätiedotKerta 2. Kerta 2 Kerta 3 Kerta 4 Kerta 5. 1. Toteuta Pythonilla seuraava ohjelma:
Kerta 2 Kerta 3 Kerta 4 Kerta 5 Kerta 2 1. Toteuta Pythonilla seuraava ohjelma: 2. Tulosta Pythonilla seuraavat luvut allekkain a. 0 10 (eli, näyttää tältä: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 b. 0 100 c. 50 100 3.
LisätiedotPython-ohjelmointi Harjoitus 2
Python-ohjelmointi Harjoitus 2 TAVOITTEET Kerrataan tulostuskomento ja lukumuotoisen muuttujan muuttaminen merkkijonoksi. Opitaan jakojäännös eli modulus, vertailuoperaattorit, ehtorakenne jos, input-komento
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssi Y1
Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 30.9.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 30.9.2015 1 / 27 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta Luentopalaute.
Lisätiedot12. Javan toistorakenteet 12.1
12. Javan toistorakenteet 12.1 Sisällys Yleistä toistorakenteista. Laskurimuuttujat. While-, do-while- ja for-lauseet. Laskuri- ja lippumuuttujat. Tyypillisiä ohjelmointivirheitä. Silmukan rajat asetettu
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 14.2.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 14.2.2011 1 / 55 Kännykkäpalautetteen antajia kaivataan edelleen! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti
Lisätiedot13. Loogiset operaatiot 13.1
13. Loogiset operaatiot 13.1 Sisällys Loogiset operaatiot AND, OR, XOR ja NOT. Operaatioiden ehdollisuus. Bittioperaatiot. Loogiset operaatiot ohjausrakenteissa. Loogiset operaatiot ja laskentajärjestys.
LisätiedotOhjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä
Ohjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä Yleistä Arduino-sovelluksen rakenne Syntaksi ja käytännöt Esimerkki ohjelman rakenteesta Muuttujat ja tietotyypit Tietotyypit Esimerkkejä tietotyypeistä Ehtolauseet
LisätiedotSisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista
Sisällys 1. Omat operaatiot Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 22. huhtikuuta 2016 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille! Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat
LisätiedotLuento 5. Timo Savola. 28. huhtikuuta 2006
UNIX-käyttöjärjestelmä Luento 5 Timo Savola 28. huhtikuuta 2006 Osa I Shell-ohjelmointi Ehtolause Lausekkeet suoritetaan jos ehtolausekkeen paluuarvo on 0 if ehtolauseke then lauseke
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 10.2.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 10.2.2010 1 / 43 Kertausta: listat Tyhjä uusi lista luodaan kirjoittamalla esimerkiksi lampotilat = [] (jolloin
LisätiedotAlkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (2/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (3/5)
Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Aiemmin olemme jo antaneet muuttujille alkuarvoja, esimerkiksi: int luku = 123; Alkuarvon on oltava muuttujan tietotyypin mukainen, esimerkiksi int-muuttujilla kokonaisluku,
Lisätiedot5. HelloWorld-ohjelma 5.1
5. HelloWorld-ohjelma 5.1 Sisällys Lähdekoodi. Lähdekoodin (osittainen) analyysi. Lähdekoodi tekstitiedostoon. Lähdekoodin kääntäminen tavukoodiksi. Tavukoodin suorittaminen. Virheiden korjaaminen 5.2
LisätiedotTässä dokumentissa kuvataan Keimo-projektissa sovellettavia ohjelmointikäytäntöjä. Päivämäärä 10.11.2002 Projektiryhmä Keimo keimo-dev@list.hut.
T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Sisältö Tässä dokumentissa kuvataan Keimo-projektissa sovellettavia ohjelmointikäytäntöjä. Päivämäärä 10.11.2002 Projektiryhmä Keimo keimo-dev@list.hut.fi Kirjoittajat
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 12.4.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 12.4.2010 1 / 34 Graafiset käyttöliittymät Tähän asti kirjoitetuissa ohjelmissa on ollut tekstipohjainen käyttöliittymä.
LisätiedotASCII-taidetta. Intro: Python
Python 1 ASCII-taidetta All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/18cplpy to find out what to do.
Lisätiedot12. Javan toistorakenteet 12.1
12. Javan toistorakenteet 12.1 Sisällys Yleistä toistorakenteista. Laskurimuuttujat. While-, do-while- ja for-lauseet. Laskuri- ja lippumuuttujat. Tyypillisiä ohjelmointivirheitä. Silmukan rajat asetettu
Lisätiedot1. Omat operaatiot 1.1
1. Omat operaatiot 1.1 Sisällys Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 12. huhtikuuta 2019 Tee kukin tehtävä omalle konseptiarkille. Noudata ohjelmointitehtävissä kurssin koodauskäytänteitä. Yksi A4-kokoinen lunttilappu
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)
ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 20. huhtikuuta 2018 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee kukin tehtävä omalle konseptiarkille. Noudata ohjelmointitehtävissä kurssin koodauskäytänteitä.
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 11.2.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 11.2.2009 1 / 33 Kertausta: listat Tyhjä uusi lista luodaan kirjoittamalla esimerkiksi lampotilat = [] (jolloin
LisätiedotHarjoitus 6 (viikko 42)
Nämä ovat kurssin viimeiset harjoitukset. Hyväksytyistä ratkaisuista ja läsnäoloista kerättyjen pisteiden summan tulee olla vähintään 40 % ( pistettä) tehtävien ja läsnäolopisteiden kokonaislukumäärien
Lisätiedottään painetussa ja käsin kirjoitetussa materiaalissa usein pienillä kreikkalaisilla
2.5. YDIN-HASKELL 19 tään painetussa ja käsin kirjoitetussa materiaalissa usein pienillä kreikkalaisilla kirjaimilla. Jos Γ ja ovat tyyppilausekkeita, niin Γ on tyyppilauseke. Nuoli kirjoitetaan koneella
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 21.3.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 21.3.2011 1 / 42 Listan alkiona viiteitä olioihin Halutaan tehdä ohjelma ohjelmointikurssien opiskelijoiden käsittelyyn.
LisätiedotELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo
ELM GROUP 04 Teemu Laakso Henrik Talarmo 23. marraskuuta 2017 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Ominaisuuksia 2 2.1 Muuttujat ja tietorakenteet...................... 2 2.2 Funktiot................................
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 17.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 17.3.2010 1 / 49 Olioista (kertausta) Olioiden avulla voidaan kuvata useammasta arvosta koostuvaa kokonaisuutta
LisätiedotHarjoitus 1 -- Ratkaisut
Kun teet harjoitustyöselostuksia Mathematicalla, voit luoda selkkariin otsikon (ja mahdollisia alaotsikoita...) määräämällä soluille erilaisia tyylejä. Uuden solun tyyli määrätään painamalla ALT ja jokin
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 18.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 18.3.2009 1 / 51 Olioista (kertausta) Olioiden avulla voidaan kuvata useammasta arvosta koostuvaa kokonaisuutta
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 9.2.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 9.2.2009 1 / 35 Listat Esimerkki: halutaan kirjoittaa ohjelma, joka lukee käyttäjältä 30 lämpötilaa. Kun lämpötilat
LisätiedotLoppukurssin järjestelyt C:n edistyneet piirteet
C! Loppukurssin järjestelyt C:n edistyneet piirteet 30.3.2017 Ohjelmassa Ohjelmontitehtävän järjestelyt Tietokonetentin järjestelyt Esikääntäjä Parametrilistat Funktio-osoittimet Kunniamainintoja Kuura
LisätiedotGroovy. Niko Jäntti Jesper Haapalinna Group 31
Groovy Niko Jäntti Jesper Haapalinna Group 31 Johdanto Groovy on Apachen kehittämä Javaan perustuva dynaaminen oliopohjainen ohjelmointikieli. Kielen kehitys alkoi vuonna 2003, versio 1.0 julkaistiin 2007
LisätiedotTähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 6: Python
Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 6: Python 15. helmikuuta 2009 Merkkijonot Yleistä Käsittely Muotoiltu tulostus Tiedostot Käsittely Lukeminen Kirjoittaminen Modulit Käyttö Seuraava luento
LisätiedotHarjoitus 6. Käytä String-luokasta vain charat- ja length-operaatioita.
Nämä ovat kurssin viimeiset harjoitukset. Hyväksytyistä ratkaisuista ja läsnäoloista kerättyjen pisteiden summan tulee olla vähintään 40 % ( pistettä) tehtävien ja läsnäolopisteiden kokonaislukumäärien
LisätiedotHarjoitus 5 (viikko 41)
Harjoitus 5 (viikko 4) Mikäli tehtävissä on jotain epäselvää, laita sähköpostia vastuuopettajalle (jorma.laurikkala@uta.fi). Muista nimetä muuttujat hyvin sekä kommentoida ja sisentää koodisi. Vältä liian
LisätiedotCoMa - Ohjelmoinnin tyyliohje
CoMa - Ohjelmoinnin tyyliohje Mindmap - Valtteri Tyrsky Helsinki 16.12.2005 Ohjelmistotuotantoprojekti HELSINGIN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteen laitos Kurssi 581260 Ohjelmistotuotantoprojekti (6 ov)
LisätiedotMerkkijonon tutkiminen matches-metodilla
Merkkijonon tutkiminen matches-metodilla String-luokkaan on määritelty seuraava metodi: public boolean matches(string regular_expression) Mihin käytetään String-luokan metodia public boolean matches(string
Lisätiedot1.3Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä
OULUN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteiden laitos Johdatus ohjelmointiin 81122P (4 ov.) 30.5.2005 Ohjelmointikieli on Java. Tentissä saa olla materiaali mukana. Tenttitulokset julkaistaan aikaisintaan
Lisätiedot815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2014-2015
815338A Ohjelmointikielten periaatteet 2014-2015 X Skriptiohjelmointi Sisältö 1. Johdanto 2. Skriptikielten yleispiirteitä 3. Python 815338A Ohjelmointikielten periaatteet, Skriptiohjelmointi 2 X.1 Johdanto
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 3.2.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 3.2.2010 1 / 36 Esimerkki: asunnon välityspalkkio Kirjoitetaan ohjelma, joka laskee kiinteistönvälittäjän asunnon
LisätiedotHarjoitus 5 (viikko 48)
Moni tämän harjoituksen tehtävistä liittyy joko suoraan tai epäsuorasti kurssin toiseen harjoitustyöhön. Harjoitustyö edistyy sitä paremmin, mitä enemmän tehtäviä ratkaiset. Mikäli tehtävissä on jotain
LisätiedotLoppukurssin järjestelyt
C! Loppukurssin järjestelyt 29.3.2018 Ohjelmassa Yhteenvetoa palautteesta Ohjelmontitehtävän järjestelyt Tietokonetentin järjestelyt Kysyttävää / kerrattavaa 10-kierroksen asioista? Aikatauluista 10. kierroksen
LisätiedotHarjoitus 6 (viikko 42)
Nämä ovat kurssin viimeiset harjoitukset. Hyväksytyistä ratkaisuista ja läsnäoloista kerättyjen pisteiden summan tulee olla vähintään 4 % (2 pistettä) tehtävien ja läsnäolopisteiden kokonaislukumäärien
LisätiedotPythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python
Pythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python 8. marraskuuta 2010 Ohjelmointi Perusteet Peruskäsitteitä Olio-ohjelmointi Pythonin alkeet Esittely Esimerkkejä Muuttujat
LisätiedotKoottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet suoritetaan peräkkäin.
2. Ohjausrakenteet Ohjausrakenteiden avulla ohjataan ohjelman suoritusta. peräkkäisyys valinta toisto Koottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet
LisätiedotTaulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1
Taulukot Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1 Taulukot Taulukot ovat olioita, jotka auttavat organisoimaan suuria määriä tietoa. Käsittelylistalla on: Taulukon tekeminen ja käyttö Rajojen tarkastus ja kapasiteetti
LisätiedotIDL - proseduurit. ATK tähtitieteessä. IDL - proseduurit
IDL - proseduurit 25. huhtikuuta 2017 Viimeksi käsiteltiin IDL:n interaktiivista käyttöä, mutta tämä on hyvin kömpelöä monimutkaisempia asioita tehtäessä. IDL:llä on mahdollista tehdä ns. proseduuri-tiedostoja,
LisätiedotATK tähtitieteessä. Osa 3 - IDL proseduurit ja rakenteet. 18. syyskuuta 2014
18. syyskuuta 2014 IDL - proseduurit Viimeksi käsiteltiin IDL:n interaktiivista käyttöä, mutta tämä on hyvin kömpelöä monimutkaisempia asioita tehtäessä. IDL:llä on mahdollista tehdä ns. proseduuri-tiedostoja,
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Pythonilla. Teemu Sirkiä, 2015
Ohjelmoinnin perusteet Pythonilla Teemu Sirkiä, 2015 Päivitetty 16.9.2015 Yleistä Materiaali sisältää lähinnä Aalto-yliopiston Ohjelmoinnin peruskurssi Y1:n harjoitustehtävissä tarvittavia keskeisiä asioita
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 26.1.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 26.1.2009 1 / 33 Valintakäsky if syote = raw_input("kerro tenttipisteesi.\n") pisteet = int(syote) if pisteet >=
Lisätiedot4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1
4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1 Sisällys Konekieli, symbolinen konekieli ja lausekieli. Hyvä ohjelmointitapa. Lausekielestä konekieleksi: - Lähdekoodi, tekstitiedosto ja tekstieditorit. - Kääntäminen
LisätiedotKielioppia: toisin kuin Javassa
Object Pascal Pascal kielen oliolaajennus (Inprise/Borland:n oma) luokat Voit uudelleenkäyttää luomiasi objekteja esim. komponentteja Periytyminen Kielioppia: toisin kuin Javassa Ei eroa isojen ja pienien
LisätiedotOhjelmointi 1 C#, kevät 2013, 2. tentti
ITKP102 Ohjelmointi 1 C# 15.5.2013 1 / 6 Ohjelmointi 1 C#, kevät 2013, 2. tentti Tentaattori Antti-Jussi Lakanen Tässä tentissä saa olla mukana omia muistiinpanoja yhden arkin verran. Tentin valvojalla
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssi Y1
Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 26.10.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 26.10.2015 1 / 28 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta
LisätiedotJohdatus L A TEXiin. 10. Matemaattisen tekstin kirjoittamisesta. Matemaattisten tieteiden laitos
Johdatus L A TEXiin 10. Matemaattisen tekstin kirjoittamisesta Matemaattisten tieteiden laitos Matemaattisesta tekstistä I Matemaattisella tekstillä tarkoitetaan tavallista (suomenkielisistä virkkeistä
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssi Y1
Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CS-A1111 10.10.2018 CS-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 10.10.2018 1 / 20 Oppimistavoitteet: tämän luennon jälkeen Tiedät, miten ohjelman toimintaa voi tutkia ja ohjelmassa
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 16.2.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 16.2.2010 1 / 41 Kännykkäpalautetteen antajia kaivataan edelleen! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti
LisätiedotITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti
ITKP2 Ohjelmointi 1 (6 op), arvosteluraportti Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 17. toukokuuta 219 Yleistä Tentti 1 oli pistekeskiarvon (14,6) perusteella hieman tavanomaista helpompi. Omasta tehtäväpaperista
LisätiedotDatatähti 2019 alku. task type time limit memory limit. A Kolikot standard 1.00 s 512 MB. B Leimasin standard 1.00 s 512 MB
Datatähti 2019 alku task type time limit memory limit A Kolikot standard 1.00 s 512 MB B Leimasin standard 1.00 s 512 MB C Taulukko standard 1.00 s 512 MB D Ruudukko standard 1.00 s 512 MB E Sanalista
Lisätiedot5. HelloWorld-ohjelma 5.1
5. HelloWorld-ohjelma 5.1 Sisällys Lähdekoodi. Lähdekoodin (osittainen) analyysi. Lähdekoodi tekstitiedostoon. Lähdekoodin kääntäminen tavukoodiksi. Tavukoodin suorittaminen. Virheiden korjaaminen 5.2
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssi Y1
Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CS-A1111 4.10.2017 CS-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 4.10.2017 1 / 23 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Luennon aikana voit kirjoittaa kommentteja ja kysymyksiä sivulle
LisätiedotOhjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:
1 (7) Tiedon lukeminen näppäimistöltä Scanner-luokan avulla Miten ohjelma saa käyttöönsä käyttäjän kirjoittamaa tekstiä? Järjestelmässä on olemassa ns. syöttöpuskuri näppäimistöä varten. Syöttöpuskuri
LisätiedotSisällys. 12. Javan toistorakenteet. Yleistä. Laskurimuuttujat
Sisällys 12. Javan toistorakenteet Ylstä toistorakentsta. Laskurimuuttujat. While-, do-while- ja for-lauseet. Laskuri- ja lippumuuttujat. Tyypillisiä ohjelmointivirhtä. Silmukan rajat asetettu kierroksen
Lisätiedot1.3 Lohkorakenne muodostetaan käyttämällä a) puolipistettä b) aaltosulkeita c) BEGIN ja END lausekkeita d) sisennystä
OULUN YLIOPISTO Tietojenkäsittelytieteiden laitos Johdatus ohjelmointiin 811122P (5 op.) 12.12.2005 Ohjelmointikieli on Java. Tentissä saa olla materiaali mukana. Tenttitulokset julkaistaan aikaisintaan
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssi Y1
Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 14.10.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 14.10.2015 1 / 32 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.2.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.2.2011 1 / 37 Kännykkäpalautetteen antajia kaivataan edelleen! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti
Lisätiedot812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. X Poikkeusten käsittelystä
812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk X Poikkeusten käsittelystä Sisältö 1. Yleistä poikkeusten käsittelystä 2. Poikkeuskäsittelyn perusteita C++:ssa 3. Standardissa määritellyt poikkeukset 4. Poikkeusvarmuus
LisätiedotJava-kielen perusteita
Java-kielen perusteita valintalauseet 1 Johdantoa kontrollirakenteisiin Tähän saakka ohjelmissa on ollut vain peräkkäisyyttä eli lauseet on suoritettu peräkkäin yksi kerrallaan Tarvitsemme myös valintaa
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 17.2.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 17.2.2010 1 / 41 Sanakirja Monissa sovelluksissa on tallennettava rakenteeseen avain arvo-pareja. Myöhemmin rakenteesta
LisätiedotOHJELMOINNIN TYYLISÄÄNTÖJÄ
Ohjelmoinnin tyylisääntöjä Sivu 1 OHJELMOINNIN TYYLISÄÄNTÖJÄ www.naturalprogramming.com Ohjelmointityylillä tarkoitetaan sääntöjä lähdekielisten ohjelmien kirjoittamiseen. Kääntäjähän hyväksyy varsin monella
LisätiedotToisessa viikkoharjoituksessa on tavoitteena tutustua JUnit:lla testaukseen Eclipse-ympäristössä.
Toisessa viikkoharjoituksessa on tavoitteena tutustua JUnit:lla testaukseen Eclipse-ympäristössä. JUnit-ympäristö 1. Luo tests -pakkaukseen uusi luokka. Nimeä VHTestit. 2. Laita VHTestit periytymään TestCase:sta
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 22.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 22.3.2010 1 / 49 Lista luokan kenttänä Luokan kenttä voi olla myös esimerkiksi lista, sanakirja tai oliomuuttuja.
Lisätiedotlinux: Ympäristömuuttujat
L5: linux linux: Ympäristömuuttujat linux: Ympäristömuuttujat linux komentotulkkki toimii asetettujen ympäristömuuttujien mukaan env kertoo asetetut ympäristömuuttujat Yksi tulostuvista riveistä on tyypillisesti
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 21.1.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 21.1.2009 1 / 32 Tyypeistä Monissa muissa ohjelmointikielissä (esim. Java ja C) muuttujat on määriteltävä ennen
Lisätiedot811120P Diskreetit rakenteet
811120P Diskreetit rakenteet 2016-2017 1. Algoritmeista 1.1 Algoritmin käsite Algoritmi keskeinen laskennassa Määrittelee prosessin, joka suorittaa annetun tehtävän Esimerkiksi Nimien järjestäminen aakkosjärjestykseen
Lisätiedot