Digitaalisen kuvankäsittelyn perusteet. Paint Shop Pro Hannu Mikkonen 1-67

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Digitaalisen kuvankäsittelyn perusteet. Paint Shop Pro 7. 2003-09 Hannu Mikkonen 1-67"

Transkriptio

1 Digitaalisen kuvankäsittelyn perusteet Hannu Mikkonen 1-67

2 Copyright notice Tämän oppaan osittainenkin kopioiminen valosähköisesti, elektronisesti, valokuvaamalla tai muulla tavoin on kielletty ilman tekijän kirjallista lupaa. Oppaassa käytetyt tuotenimet, yritysten tai yhteisöjen nimet ovat näiden yritysten tai yhteisöjen rekisteröityjä tai rekisteröimättömiä tuote- tai tavaramerkkejä. Ohjeet on laadittu as is -periaatteella eikä tekijä ota minkäänlaista välitöntä tai välillistä vastuuta mahdollisista oppaassa esiintyvistä virheistä johtuvista vahingoista. Oppaassa käytetty kuvamateriaali: Tekijän ja Paint Shop Pro 6 -kirjan opiskelumateriaali (Jouni Pihlanko, SATKU, Helsinki 2000) Inarissa Tekijä 2-67

3 Sisällysluettelo Copyright notice...2 Kuvankäsittely?...5 Miksi kuvia käsitellään?...6 Käyttötarkoitus ratkaisee!...6 Tietokonegrafiikasta...6 Vektorigrafiikka...6 Bitti on pienin digitaalisen kuvan yksikkö...7 Bittikarttagrafiikka...7 Digitaalinen kuvankäsittely...7 Väri- eli bittisyvyys, RGB...8 Bittisyvyydet ja värien määrä...8 Värijärjestelmät...9 RGB, Red, Green, Blue koostuu kolmesta värikanavasta...9 CMYK, Cyan, Magenta, Yellow, Black koostuu neljästä värikanavasta...9 HSL, Hue, Saturation, Lightness...10 Erottelukyky, resoluutio...11 Tulostimen resoluutio...11 Painotyöt...11 Paint Shop Pro7 - kuvankäsittelyohjelma...12 käynnistäminen ja sulkeminen...13 sulkeminen...13 Näppäimistö...13 Ohjelmaikkuna...14 Värit (Colours)...17 Uusi (piirros)kuva (New Image)...18 Värinvalintaikkuna (Colour)...19 Vapaapiirtoisia muotoja (Paint Brush)...20 Ruiskumaalaus (Airbrush)...21 Viivat (Draw)...21 Ennalta määritellyt muodot (Preset Shapes)...22 Täyttöväri (Flood Fill)...23 Kuva-alueen siirtäminen...23 Pikseliruudukko Grid (Ctrl+Alt+G)...23 Viivaimet Rulers (Ctrl+Alt+R)...23 Kloonaus (Clone Brush)...24 Piirtotyökalut - värinvaihtaja...25 Elementtien lisääminen...25 Tekstin lisääminen (Text Entry)...26 Retusointi (Retouch)...26 Rajaus eli valintatyökalut (Selection tools)...28 Säännöllisen muodon valinta (Selection)...28 Epäsäännöllisen muodon valinta (Freehand)...29 Valinta värin perusteella (Magig Wand)...29 Käänteinen valinta...30 Koko kuvan valinta...30 Valintojen poistaminen...30 Kuvan tai sen osien käsittely...31 Kuvan koon muuttaminen Crop, Resize Type ja Canvas Size...31 Rajaus (Crop)...31 Kuvan koon muuttaminen (Image Resize)...32 Kuvan kääntäminen, peilikuva, pyöritys...34 Tehokeinot - suodattimet...35 Erikoistehosteet 3D ja Artistic Effects...36 Kuvan muuntaminen Geometric Effects...37 Histogrammi (Histogram)...38 Värien hienosäätö...40 Kirkkaus ja kontrasti (Brightness/Contrast)...40 Värikanavien säätö (Channel Mixer)...40 Väritasapaino (Colour Balance)

4 Valoisuuden säätö (Highlight/Midtone/Shadow)...42 Gamma -korjaus (Gamma Correction)...43 Värisävy, kylläisyys ja valoisuus (Hue, Saturation, Lightness)...44 Yksittäisten perusvärien säätö - Hue Map...45 Värisävyjen muuttaminen...46 Kuvan tallentaminen (File Save, File save As)...46 Harmaasävy-, negatiivi- ja julistekuvat...47 Tulostus ja esikatselu...48 Kuvan kaappaus - moniajo ja asetukset...49 Valmiskuvat ja tekijänoikeudet...51 Teoksen muuntelu...51 Wanhojen ja ruttaantuneiden kuvien korjaaminen...52 Valokuvatyökalurivi (Photo Toolbar)...53 Automaattinen väritasapainon säätö (Automatic Color Balance)...53 Automaattinen kontrastin säätö (Auto Enhance Contrast)...54 Automaattinen värikylläisyyden korjaus (Automatic Saturation Enhancement)...55 Haalistuman korjaaminen (Fade Correction)...55 Punasilmäisyyden poisto - Removing Red-eye...59 Automaattinen naarmujen poisto - Automatic Scratch Removal...61 Naarmujen poisto - Scratch Removal Tool...61 JPEG -pakkaamisen aiheuttamien virheellisyyksien poistaminen - Removing JPEG Artifacts...63 Moiré -kuvion poistaminen - Moiré Pattern Removal...63 Lomituksen poistaminen kuvista - De-interlacing images...64 Yksityiskohtien reunat säilyttävä pehmennys - Edge Preserving Smooth...64 Kuvioinnin säilyttävä pehmennys - Texture Preserving Smooth Filter...65 Muita kohinan poisto -työkaluja...65 Kuvatasot eli Layers...66 Maski Mask

5 Kuvankäsittely? Kuvankäsittelyllä tarkoitetaan kuvan muokkaamista johonkin tiettyyn tarkoitukseen... Kuvan sävyjä (värit ja niiden puhtaus ja kirkkaus) parannellaan vaikkapa lehteä tai mainoslehtistä varten - erityisesti mainoksissa käytetään usein toisista kuvista koottuja osia. Kuvan värejä muokataan halutun vaikutelman aikaansaamiseksi. Matkaesitteen helleeninen taivaskin on sinisempi kuin luonnossa! Kuvankäsittelyllä luodaan kuviin mielikuvituksellisia tehosteita, jollaisia nähdään CD -levyjen kansissa tai tietokonepeleissä, muttei tosielämässä.... Ennen tietokonegrafiikan aikakautta valokuvia käsiteltiin retusoimalla. Sen-ajan retusoinnilla tarkoitettiin kuvan käsittelemistä ja parantelemista käsin, kuvaa kehitettäessä tai valmista kuvaa muokkaamalla. Näin filmitähden vuosikymmenten patinoima iho saatiin näyttämään virheettömän kauniilta ja silmiin luotiin kunnon säihke. Myös politiikassa kuvilla on aina ollut suuri merkitys. Hallitsijan valtaa korostettiin suurilla muotokuvilla (esim. Irak, Pohjois-Korea, ex-itä-euroopan satelliitit... jne.). Itäisen naapurimme menneitten vuosikymmenten historia kertoo, miten valokuvista poistettiin jälkikäteen poliittisesti eitoivotut henkilöt - sitä mukaa kun heidät paiskattiin vankilaan. Yhäkin kuvia käsitellään käsityönä. Jotkut valokuvaamot ovat erikoistuneet kuvien retusointiin, vanhojen vaurioituneiden valokuvien korjaamiseen, ja arvokkaimpia vanhoja valokuvia myös konservoidaan. Medelsvenssons? Nykyisin suurin osa kuvankäsittelystä tapahtuu kuitenkin digitaalisesti. Digitaalisuus tarkoittaa sitä, että kuvan sisältämä tieto esitetään tietokoneen ymmärtämässä numeromuodossa, binäärilukuina 0 ja 1. Tietokone lukee siis kuvan sisältämän tiedon tällaisina lukuina. Tietokoneen näytöllä katseltavia kuvia kutsutaan tietokonegrafiikaksi. Tietokonegrafiikkaa on kahta päätyyppiä bittikartta- ja vektorigrafiikkaa. Näistä tuonnempana

6 Miksi kuvia käsitellään? Kuvia käsitellään monista syistä... Tavallisin syy on kuvan laadun parantaminen painotuotetta, lehteä tai kirjaa varten. Digitaalinen kuva on harvoin valmis tulostettavaksi tai painettavaksi sellaisenaan. Hyvälaatuinenkin alkuperäiskuva voi vaatia sävykorjailua tai terävöitystä, kun se muutetaan digitaaliseen muotoon. Mainoksissa kuvia käsitellään luovalla ja yllättävällä tavalla katsojan mielenkiinnon herättämiseksi ja tyrkyllä on digitaalista taidettakin. Joskus kuvaa käsitellään sen esittämän asian havainnollistamiseksi, kuten esimerkiksi tietoteoksissa. Käyttötarkoitus ratkaisee! Kuvankäsittelyssä on tärkeää tietää, mihin tarkoitukseen ja missä kuvaa tullaan käyttämään! Painettavan kuvan muokkaaminen vaatii erilaisia toimenpiteitä kuin tietokoneen näytöllä esitettävä kuva. Koska kuvia käsitellään ja käytetään erilaisiin tarkoituksiin, on olemassa myös erilaisia tallennusmuotoja, joista hieman tuonnempana... Tietokonegrafiikasta... Tietokonegrafiikka tarkoittaa näytöllä käsiteltävää grafiikkaa - valokuvia, piirroskuvia, animaatioita jne. ja se jaetaan yleensä vektori- ja bittikarttagrafiikkaan. Vektorigrafiikka Vektorigrafiikkaa luodaan erilaisilla piirrosohjelmilla. Vektorigrafiikka sopii hyvin kuviin, joissa tarvitaan teräviä rajoja ja tasaisia väripintoja. Piirrosohjelma käsittelee kuvaa viivoina (vektoreina) ja niiden muodostamina suljettuina alueina. Kuvaan tallentuvat vektorien alku- ja loppupisteet sekä tieto vektoreiden koosta, muodosta ja väristä. Kuvaa voidaan muokata vaivattomasti, koska sen osia voidaan käsitellä jokaista erikseen. Vektorigrafiikkakuvaa voidaan myös suurentaa huoletta kuvan laadun kärsimättä, tiedostokoot ovat maltillisia, kuvan koko (mitat!) ei vaikuta tiedoston kokoon ja sitä kasvattavatkin vain objektien lukumäärä ja monimutkaisuus. Monet sivuntaittoohjelmat käyttävät vektorigrafiikkaa (mm. Serif Page Plus). 6-67

7 Vektorigrafiikkaohjelmia: Corel Draw, Micrografx Designer, OpenOffice Draw ja tietokoneavusteiset suunnitteluohjelmat eli AutoCAD -ohjelmat. Bitti on pienin digitaalisen kuvan yksikkö Digitaalinen kuva tarkoittaa sitä, että tietokone käsittelee kuvan sisältämän tiedon numeroina eli binäärilukuina 0 ja 1. Yhtä binäärilukua kutsutaan nimellä bitti (binary digit). Bitti on pienin digitaalisen tiedon yksikkö ja se esiintyy esimerkiksi tietokoneen kiintolevyllä magneettisena jälkenä, jonka napaisuudesta riippuu, onko se 1 vai 0. Bittikarttagrafiikka Bittikarttakuva muodostuu yksittäisistä, erilaisia väriarvoja saavista kuvapisteistä. Valokuvat ja muut hienovaraisia sävyvaihteluita sisältävät kuvat käsitellään bittikarttagrafiikkana. Bittikarttakuvia ovat valokuvat ja bittikarttaohjelmilla piirretyt kuvat ja kuvan jokaisella neliönmuotoisella pisteellä (pixel, pikseli) on omat väriarvonsa - suurempi kuva vaatii enemmän pikseleitä ja kuvan tiedostokoko kasvaa. Bittikarttakuvan yksittäistä osaa (esim. viivaa) voidaan muokata vain rajoitetusti - jos halutaan pitempi viiva, uusi viiva on piirrettävä osittain vanhan päälle! Viivan värin vaihtaminen onnistuu (vaivatta) vain, jos viiva on yhtenäinen. Poistokin on hankalaa. Bittikarttakuvaa voi suurentaa vain rajallisesti, sillä suurennuksessa pistekoot kasvavat ja kuva alkaa näyttää Kuva ja sen 10 -kertainen suurennos rakeiselta Mitä tarkempi kuva on, eli mitä suurempi resoluutio (myöhemmin lisää...) sillä on, sitä enemmän sitä voidaan suurentaa laadun kärsimättä.(kts. vaakunakuva! Suurennos 10:1. Eriväriset pikselit erottuvat neliöinä, mosaiikki ). Bittikarttaohjelmia: Paint Shop Pro, Paintbrush, Paint ja Corel Photo-Paint, Adobe Photo Shop (eri versioineen). Digitaalinen kuvankäsittely Digitaalinen kuvankäsittely perustuu yksittäisten kuvapisteitten, pikseleitten värin muuttamiseen, niitten poistamiseen tai lisäämiseen. Digitaaliseen muotoon saatettu kuva (skannaus, digikamera) on harvoin suoraan tulostuskelpoinen ja niinpä niihin on yleensä kohdistettava erilaisia kuvankäsittelytoimenpiteitä, kuten terävöitystä ja mahdollista kuvasävyjen korjausta (useimmiten skannattu kuva on liian tumma). Skannaus on kuvanlukijalla, skannerilla kuvan lukua tietokoneen muistiin digitaalimuotoon. 7-67

8 Väri- eli bittisyvyys, RGB Pikselin väri näytöllä muodostuu punaisesta, vihreästä ja sinisestä valosta, jotka erilaisina yhdistelminä muodostavat kaikki muut värit ja yhdessä valkoisen. Bittisyvyys (bit depth) tarkoittaa kunkin pikselin värin kuvaamiseen käytettyjen bittien määrää. Nykytietokoneitten näyttö on 16- (high color) tai 24- (true color) bittinen. Vuosikymmenen takaisten tietokoneitten näyttö oli 8 -bittinen. Bittisyvyydet ja värien määrä 1 -bittisessä kuvassa on mustaa ja valkoista (2 = 21) 8 -bittinen kuva on joko 256 -värinen harmaasävykuva (musta, valkoinen ja 254 harmaan eri sävyä) tai 256 värisävyä (256 = 28) 24 -bittisessä kuvassa voi olla 16,7 miljoonaa väriä, jotka koostuvat punaisen, sinisen ja vihreän eri sävyistä samassa pikselissä (224 = = 256*256*256). 1 -bit musta-valkoinen 8 -bit 256 harmaasävy 8 -bit 256 väriä 24 -bit täysväri Paint Shop Pro pystyy käsittelemään 24 -bittisiä kuvia. Tässä kuvassa on voimakas suurennos erään valmistajan tietokoneen kuvaputkinäytöstä. Palaamme myöhemmin siihen, mitä tämä voisi esittää... Nokia (Sony) Trinitron -näyttö 8-67

9 Värijärjestelmät Kuvankäsittelyohjelmissa värien käsittely perustuu erilaisiin värimalleihin, joita käytetään kun avataan, tulostetaan ja tallennetaan kuvia. Värimallit kuvataan osaväriensä ja bittisyvyytensä mukaan. Valmiin kuvan värimallin muuttaminen saattaa aiheuttaa yllätyksiä! Värikanavat RGB, Red, Green, Blue koostuu kolmesta värikanavasta punainen vihreä sininen RGB -värejä käytetään TV:n ja tietokoneen näyttöruuduilla. Jokaisella näistä väristä on käytettävissä sävyjä asteikolla kussakin pikselissä (siis 3 väriä kussakin pikselissä!) ja näitä värisävyjä yhdistämällä saadaan aikaan kaikki värit. CMYK, Cyan, Magenta, Yellow, Black koostuu neljästä värikanavasta syaani magenta keltainen ja musta CMYK -värejä käytetään painotöissä ja ne aikaan saadaan yhdistämällä RGB -värien välivärit (musteet) syaanin, magentan ja keltaisen, sekä mustan, joiden arvot vaihtelevat %. PSP 6 väriympyrä Kun CMY -värien arvo on 100 %, tuloksena on musta - tosin joukkoon tarvitaan ripaus aitoa mustaakin yleensä nokea - sillä muutoin "musta olisi savisen ruskeaa ". Väripainatuksessa tehdään värierottelu CMYK -väreiksi, jotta painaminen voi tapahtua, sillä kukin CMYK -osaväri painetaan erikseen. 9-67

10 HSL, Hue, Saturation, Lightness HSL -värimalli perustuu siihen, miten silmä näkee värejä. Hue kuvastaa perusväriä (vaikkapa sininen tai vihreä). Arvot välillä (väriympyrä!) Saturation kuvastaa tämän värin kylläisyyttä, siis värin sisältämää harmaan värin määrää (kun kylläisyys pienenee, harmaan osuus kasvaa). Arvot välillä Lightness -arvolla säädetään värin sisältämän valon voimakkuutta ja määrää. Arvot välillä (Palaamme tuonnempana) PSP 7 HSL Tiedostomuodot Samasta asiasta eli tallennusmuodosta on monta eri nimeä - tallennusmuoto, formaatti, kuvaformaatti, tiedostomuoto. Tiedoston tallennusmuoto vaikuttaa kuvan kokoon myös tavuina. tukee avattaessa 44 ja tallennettaessa 32 tiedostomuotoa. Avatun ja sitten tallennettavan kuvan tallennusmuodot saattavat poiketa toisistaan, joten kannattaa tutustua Ohje -tiedoston (Help) kohtaan file formats overview ja sen alakohtiin supported raster formats ja supported meta and vector formats. Bittikarttamuotoisia ovat mm. BMP (Windows bittikartta, Bitmap) GIF (CompuServe Graphics Interchange). Nettisivuille! JPG tai JPEG (Joint Photographic Experts Group). Nettisivuille. PNG (Portable Network Group). Nettisivuille! PBM (Portable bitmap) PSD (Adobe Photoshop). Tallentaa myös kuvatasot! TIF/TIFF (Tagged Image File Format) PSP (Paint Shop Pron oma tallennusmuoto). Tallentaa myös kuvatasot! CDR (Corel Draw Drawing. PSP 7 avaa, muttei tallenna tässä muodossa) Vektorigrafiikkaa mm. EMF (Windows Enhanced Meta File. Avaa ja tallentaa.) WMF (Windows Meta File. Avaa ja tallentaa.) DRW (Micrografx Draw, PSP 7 avaa, muttei tallenna tässä muodossa, sillä kuva muuttuu bittikartaksi.) ei avaa eikä tallenna Corel Photo Paint (.CPT) -tiedostoja

11 Erottelukyky, resoluutio Resoluutio ilmaisee pikseleitten, siis kuvaelementtien (picture element) määrän matkayksikköä, esimerkiksi tuumaa kohti (ppi, pixels per inch). Mitä korkeampi resoluutio, sitä tarkempi kuva, eli mitä enemmän matkayksikköä kohti on erillisiä kuvan osasia, sen tarkempi kuva on... Skannattu tai digitaalikameran kuva Skannauksessa ja digikuvaa otettaessa määritetään kuvalle resoluutio. Skannausvaiheessa ja digikuvaa otettaessa määritetty resoluutio vaikuttaa siihen, kuinka paljon kuvaa voidaan suurentaa ilman, että kuvan pikselit tulevat haitallisesti näkyviin. Näytön resoluutio Näytön tarkkuudella, resoluutiolla, erottelukyvyllä tarkoitetaan näytön kuvapisteiden (maksimi)määrää vaaka- ja pystysuunnassa. Näytön (kokonais-)resoluutio eli vaaka- ja pystypikseleiden määrä riippuu näytön koosta, mutta arvo pysyy suunnilleen samana näytön matkayksikköä (esim. tuuma) kohden. Esimerkki: 15 näytön yleisin resoluutio on 800 x 600, eli vaakasuunnassa 800 ja pystysuunnassa 600 pikseliä. Näytön vaakasuuntainen leveys on noin 280 mm, jolloin millimetriä kohden pikseleitä tulee 800/280 = 2,9 ja tuumaa kohden 25,4 mm x 2,9 = 72. Näyttöjen (tuumaa kohden oleva) resoluutio ei ole sen parempi, vaikka näyttö olisi suurempi! Tulostimen resoluutio Tulostimilla on oma resoluutionsa, eli se, kuinka pieniä yksityiskohtia se voi enimmillään tulostaa. Tulostimen resoluutio ilmoitetaan yksikkönä dpi (dots per inch). Tulostinten resoluutio on monin verroin suurempi kuin näytön ja voi olla jopa tuhansia dpi. Painotyöt Painotöissä tarkkuus ilmoitetaan rasterilinjoina per tuuma (lpi, lines per inch). Esimerkkejä sanomalehdet aikakausilehdet taidejulkaisut 85 lpi 150 lpi lpi 11-67

12 Paint Shop Pro7 - kuvankäsittelyohjelma Paint Shop Pro on bittikarttakuvien käsittelyohjelma kotikäytöstä aina ammattilaistasolle saakka Kesäkuussa 2003 julkaistaan Paint Shop Pro 8 -versio. Bittikarttakuvissa jokainen kuva muodostuu väripisteistä eli pikseleistä. Pikselit ovat pieniä neliöitä ja ne ovat keskenään samankokoisia - toisistaan ne erottuvat vain väriltään. Näitä pikseleitä ohjelma muokkaa. Paint Shop Prossa kuvalla ei ole erikseen resoluutiota ja kokoa vaan vain pikselikoko. Yksi näytön pikseli vastaa siis yhtä Paint Shop Prossa käsiteltävän kuvan pikseliä (jos kuvaa ei ole zoomattu, vaan se on 1:1 suhteessa): 450 x 500 pikselin kuva on myös näytöllä 450 x 500 pikselin kokoinen pikselit vastaavat siis toisiaan 1:1! Pieni vertailu on paikallaan... Vasemmalla oleva iso kuva on pikselimitoiltaan 311 x 437, sen resoluutio on 120 ja tulostusmitat ovat 65,8 x 92,5 mm. Pikkukuva ylhäällä on pikselimitoiltaan 311 x 425, resoluutioltaan 1200 ja tulostusmitoiltaan 6,6 x 9,0 mm! Siis kymmenkertainen resoluutio ja 1/10 tulostusmitat! Paint Shop Prossa molemmat kuvat näyttävät jokseenkin yhtä suurilta (sama leveys ja 12 pikselin korkeusero), koska näytöllä olevan kuvan ja Paint Shop Pron pikselit vastaavat toisiaan suhteessa 1:1. Paint Shop Pron englanninkieliset käyttöohjeet löytyvät valikkokomennoilla Help Help Topics ja ohjelman käytön eri vaiheissa avautuvissa valintaikkunoissa on Help -painike, joka avaa ohjetiedoston asiaa käsittelevästä kohdasta. Muutokset perutaan valikkokomennoilla Edit Undo tai näppäinyhdistelmällä Ctrl + Z. Nämä ohjeet eivät ole täydelliset, mutta olkoot opastuksena kuvankäsittelyn ihmeellisessä ja mielenkiintoisessa maailmassa! Anna palaa

13 käynnistäminen ja sulkeminen Käynnistä PSP 7 joillakin näistä tavoista: kaksoisnapsauta työpöydällä olevaa Paint Shop Pron kuvaketta, napsauta kerran työpöydällä olevaa kuvaketta ja painamalla Enter tai Käynnistä Ohjelmat Jasc Software -valikkokomennot. sulkeminen Tallennettuasi kuvatiedostot sulje ohjelma joillakin seuraavista tavoista: File Exit tai kaksoisnapsauta otsikkorivin vasemman pään logoa tai napsauta hiirellä otsikkorivin oikean pään "x" -painiketta tai anna näppäinkomennot Alt + F4 Viimeisimmän muutoksen jälkeen tallentamattoman kuvan otsikkorivillä on kuvatiedoston nimen perässä tähti (*). Kun tallennat kuvan, tähti häviää. *) Näppäimistö Kuvankäsittelyssä suurin osa työstä tehdään hiirellä, mutta joustavan (ja nopean) työskentelyn kannalta on suositeltavaa opetella (ainakin) yleisimmät näppäinkomennot. Ctrl+C kopioi alueen leikepöydälle Ctrl+X leikkaa alueen leikepöydälle Ctrl+V liittää leikepöydällä olevan alueen uutena kuvana Ctrl+E liittää leikepöydällä olevan alueen aktiiviseen kuvaan (kuva valittu hiirellä, jolloin kuvan otsikkorivi on sininen) Ctrl+Z kumoaa edellisen (ja useampiakin) toiminnon. HYÖDYLLINEN! Ctrl+S pikatallennus Näppäinkomentoja F1 - käynnistää Ohje -toiminnon Esc - peruuttaa keskeneräisen toiminnon Enter - korvaa kaksoisnapsautuksen; aktivoi kohde ja paina Enter Delete - tyhjentää työn alla oleva piirroksen (taustaväri tulee näkyviin) Lisää erilaisia näppäinkomentoja löytyy pudotusvalikoista. Leikepöytä (Clipboard) Leikepöytä on tilapäinen kopioidun tai leikatun tiedon varastointipaikka, jossa tieto säilyy seuraavaan kopiointiin tai leikkaukseen saakka. Leikepöytä tyhjenee kun kone suljetaan tai valikkokomennoilla Edit Empty Clipboard. Ohjelmaa suljettaessa Windows voi kysyä, mitä tehdään leikepöydällä olevalle tiedolle? Vastaa kysymykseen haluamallasi tavalla

14 Ohjelmaikkuna 14-67

15 Otsikkorivillä vasemmassa reunassa logo, ohjelman nimi, tiedoston nimi ja oikeassa reunassa ohjauspainikkeet Valikkoriviltä avataan tarvittavat valikkokomennot Työkalurivi sisältää tiedostojen ja ohjelman pikakomentoja (kirjain T) Työkalupaletti sisältää kuvankäsittelyn toimintoja (kirjain P) 15-67

16 Tool Options työkalun asetukset eli tyylivalinnat aktiiviselle työkalulle (kirjain O) Työkalun asetukset Histogrammi eli kuvan sävyjakauma Histogram Window histogrammi-ikkuna eli kuvan sävyjakauma (kirjain H) Colours väripaneeli (kirjain C) Layers tasot, kuvakerrokset (kirjain L) Layers tasot eli kuvakerrokset Lisäohjeita hiirellä osoitetun työkalun käyttöön Colors väripaneeli Lisäohjeita Tilarivi on työtilan alareunassa ja sen vasemmasta laidasta näet työkalujen käyttöön liittyviä asioita ja oikeasta reunasta mm. kuvan pikselimitat, värimäärän ja työskentelyn aikana tarvittavan muistimäärän. Tilarivin tietoja... Kätke/näytä kaikki paletit (O, H, L) Tab 16-67

17 Värit (Colours) Väripaneeli (Colours) saadaan esille ja piilotettua C -kirjainta napsauttamalla tai napsauttamalla Toggle Colour Palette -kuvaketta. Paint Shop Prossa on aina kaksi aktiiviväriä; edustaväri, kuvassa ylhäällä vasemmanpuoleinen neliö taustaväri, kuvassa ylhäällä oikeanpuoleinen neliö. Voit vaihtaa näitä värejä keskenään napsauttamalla kaksipäistä nuolta Värinvalinta Värit valitaan; suoraan väripaneelista (osoitin muuttuu pipetiksi), jolloin hiiren ykköspainikkeella valitaan edusta- ja hiiren kakkospainikkeella taustaväri kaksoisnapsauttaen edustaväri-/taustavärineliötä, jolloin avautuu värien valintaikkuna (Colour). Tähän tuokion kuluttua. valitsemalla väripipetti -työkalulla (Dropper) väri aktiivisesta kuvasta hiiren ykköspainikkeella valitaan edustaväri ja kakkospainikkeella taustaväri. Tausta- ja edustavärejä käytetään monen värityökalun yhteydessä oletusväreinä hiiren ykköspainikkeella lisätään edusta- ja kakkospainikkeella taustaväriä.. Väripaneelin Styles -valintaneliöistä voit valita haluamasi edusta-/taustakuvion, jonka voit maalata vaikkapa Paint Brush -työkalulla. Colors - Styles Väripaneelin Textures -valintaneliöistä voit valita kuvion, joka piirtyy valitsemillasi edusta/taustaväreillä. Kuvan värimäärä eli bittisyvyys Colors - Textures Kuvan muokkauksessa värimäärä kannattaa aina olla suurin mahdollinen, jolloin monet kuvaan käytettävät tehosteet (Effects) ovat käytettävissä. Esimerkiksi GIF -kuvalla on vain 256 värin paletti, eikä se näin ollen ole laajalti (t)ehostettavissa. JPG -kuvissa kaikki värit ovat käytössä kaikilla mausteilla! Värimäärän lisääminen ja vähentäminen Kuvan värimäärää muutetaan valikkokomennoilla Colors Increase Color Depth. tai Colors Decrease Color Depth ja valitaan jatkovalikosta haluttu värimäärä. Tämä on tarpeen esimerkiksi, jos halutaan käsitellä aiemmin tehtyä GIF - kuvaa erikoistehostein. Tiedostomuodosta toiseen liikkuminen (yleensä) heikentää kuvan laatua! 17-67

18 Uusi (piirros)kuva (New Image) Aloitamme tutustumalla Paint Shop Pron piirtotoimintoihin. Anna valikkokomennot File New (tai näppäinyhdistelmä Ctrl + N) tai napsauta --> New Image -ikkunassa määritellään seuraavat tekijät: kuvan koko (Image Dimensions) 2. leveys (Width) 3. korkeus (Height) 4. kuvan resoluutio (Resolution) *) 5. mittayksikkö, jota käytetään; oletus pikseli (Pixels) 6. Määrittele kuvan muut ominaisuudet (Image Charasteristics): 7. taustan väri (Background colour) 8. kuvan tyyppi eli värimäärä (Image type) 9. Kuvan jatkokäsittelyä ajatellen näet myös tietoa kuvan vaatimasta muistin määrästä (Memory required). 10.OK tai Enter. 1. Zoomaa kuvaa näytöllä suuremmaksi tai pienemmäksi (View zoom in tai View zoom out) tai Zoom -painikkeella työskentelyn mahdollistamiseksi. Tämä Uusi piirroskuva - New Image ei vaikuta kuvan todelliseen kokoon. *) Kuvan oletusresoluutio on se, joka on asetettu File Preferences General Program Preferences Paint Shop Pro Preferences -ikkunan Rulers and Units -välilehden kohtaan Default resolution. Yleensä 72. Tutustutaan myöhemmin Taustan väristä Taustan värivaihtoehdot ovat valkoinen (white), musta (black), vihreä (green) tai sininen (blue). Voit valita taustaväriksi myös väripaletissa kuvan luontihetkellä olevista väreistä joko taustan (background) tai edustan (foreground) värin. 24 -bitin kuvissa on taustavärin vaihtoehtona myös läpinäkyvä (transparent). Kuvan tyypeistä Paint Shop Pron kuvatyypit (bittisyvyys) näkyvät tässä kuvassa: Kuvan vaatimasta muistitilasta Image type: Kuvan vaatima muistitila näkyy tilarivillä yleensä noin 2 3 -kertaisena todellisesta, koska Kumoa -toiminnon puskuri on laskettu siihen mukaan. Mittayksiköistä Voit käyttää mitä tahansa (valittavissa olevaa) mittayksikköä. Jos on vaikea hahmottaa kuvan (tulostus)koko pikseleinä, vaihda yksiköiksi senttimetrit, syötä lukemat ja palauta sen jälkeen arvot esimerkiksi pikseleiksi. Harjoitellaan juuri avatussa uudessa kuvassa seuraavien työkalujen käyttöä ohjelman oletusasetuksilla edusta- ja taustavärejä vaihdellen: 18-67

19 Värinvalintaikkuna (Colour) Nyt väriä pöytään... Värinvalintaikkuna (Colour) Napsauttaessasi väripaneelissa taustan tai edustan väriruutua avautuu Colour -värinvalintaikkuna (kuva oikealla). Vaihda taustan (tai edustan riippuen kumpaa paletin värikenttää napsautit) perusvärit (Basic Colours) napsauttamalla värikenttää. Palauta vanha väri napsauttamalla Old Colour -väriruutua. Valitse uusi edustan (tai taustan) väri (Custom Colour) rengassäätimen väripyörästä ja uusi sävy rengassäätimen sisäpuolisesta neliöstä (rengas = Hue, neliö vaakasuunnassa värikylläisyys, pystysuunnassa kirkkaus. Näihin palaamme tarkemmin tuonnempana!). Napsauttamalla Add Custom -painiketta lisäät värin tälle kuvalle ominaiseen väripalettiin. Ota väri käyttöön napsauttamalla OK. Colour - värinvalintaikkuna Colour -ikkunan ollessa avoinna (ja pipetti valittuna) voit napsauttaa näytöllä olevan kuvan haluamaasi värisävyä ja lisätä sen omaan palettiisi. Colour -ikkunan Current Colour -kentässä näet värin RGB ja HSL -arvot sekä WWW -sivujen lähdekoodiin tarvittavan HTML Code -arvon. Kun aktiivisena on 256 -värinen tai alle 256 -värinen väripaletti, siirryt värikenttiä napsauttamalla Select Colour From Palette -ikkunaan. Tällöin värin valinta tapahtuu tämän kuvan sisältämästä väripaletista. Väripaletin tallentaminen Nämä väripaletit voit tallentaa ja avata käytettäväksi muissa vastaavissa kuvissa. Tallenna väripaletti valikkokomennoilla Colours Save Palette ja ota se käyttöön valikkokomennoilla Colours Load Palette. Tarkennin on.pal 19-67

20 Vapaapiirtoisia muotoja (Paint Brush) Vapaapiirtoiset muodot (Paint Brush) -työkalulla voit piirtää eri tyyppisillä kynillä ja pensseleillä. Muoto -valintalistasta (Shape) valitse piirtokärjen muoto ja kohdasta Size kärjen koko pikseliä. Työkalun kovuus (Hardness) tarkoittaa, kuinka voimakkaasti se vaikuttaa; arvo 0 pehmeästi reunoilta, kovaa keskeltä, 100 kovaa reunasta reunaan... Paint Brush - Tool Options Läpikuultavuus- (Opacity, jossa 0= valkoinen, 100= musta - ei 8 bitin), askellus- (Step) ja tiheys- (Density eli väripisteiden määrä piirtojäljessä) toimintojen vaikutuksen näet parhaiten kokeilemalla! Kaikki toiminnot on käytettävissä 24 -bitin värikuvissa ja 256 -sävyisissä harmaasävykuvissa. Shape -ikkunan oikealla puolen olevaa kynää napsauttamalla avautuu valikko,josta voit valita erilaisia piirtovälineitä kynästä liituun... Viereisessä kuvassa piirrettiin paksulla pyöreällä lyijykynällä tiilipintaista kuviota. Tähän kuviointiin tuonnempana... Harjoitus: Vapaata kokeilua x 400 pikseliä, 1 ja 4 bitin, 8 bitin harmaasävy, 8 ja 24 bitin värikuvat. Ei tallenneta

21 Ruiskumaalaus (Airbrush) Ruiskumaalauksessakin voit määrittää suihkeen koon, muodon ja pinnoitekuvion eli tekstuurin. Ruiskun värinä käytetään edustaväriä. Mielenkiintoisena valintana voitaneen pitää ruiskumaalauksen läpinäkyvyyttä (opacity). Tässä kuvassa on ruiskutettu kuviota, jonka pinnoitteena on kirjaimia. Kuvion läpinäkyvyys on 38, koko 195, joten alla oleva kuva näkyy takaa suuremmilla läpinäkyvyyden arvoilla kuva näkyy alta heikommin. Airbrush Textures, Letters2 Mitä kauemmin hiiren painike on alas painettuna, sitä tiheämpi kuvasta tulee - kuten oikeassa ruiskumaalauksessakin. Tässä vaan ei maali valu! Airbrush Tool Options Airbrush - Textures, Letters2 Harjoitus: Vapaata kokeilua x 400 pikseliä, 1 ja 4 bitin, 8 bitin harmaasävy, 8 ja 24 bitin värikuvat. Ei tallenneta. Viivat (Draw) Kun valitset Viiva -työkalun (Draw), voit valita työkalun asetuksista (Tool Options) viivalle mm. paksuuden (Width), tyylin (Line style) sekä mahdollisen reunan pehmennyksen (Antialias). Viiva piirretään hiiren ykköspainikkeella. Viivan väri on edustaväri. Tool Options - Draw 21-67

22 Ennalta määritellyt muodot (Preset Shapes) Kun valitset Preset Shapes -työkalun, voit sen asetukset -ikkunassa valita mm. piirrettävän kuvion muodon, reunan pehmennyksen ja reunaviivan paksuuden. Retain style -valinta piirtää kuviot Oikealla Retain style valintalistan mukaisina. Ilman tätä valintaa kuvat piirtyvät valitsemillasi väreillä. (Kts. kuvat yllä!) Piirrä kuviot hiiren ykköspainike alhaalla aloittaen kuvitellusta reunakohdasta ja venyttämällä haluamaasi suuntaan. Tehtävä: kuorma-auto.gif Tool Options - Preset Shapes 1) Avaa uusi kuva, mitat 500 x 300 pikseliä, 256 väriä, tausta valkoinen, edustan väriksi musta 2) Piirrä (oman) mallin mukainen auto "tykötarpeineen" 3) Tarvittavat työkalut kuvan piirtämiseen: - Preset Shapes, paina O (avautuu kelluva Tool Options -valikko, ellei avoinna), valitse sopivan muotoinen rajaustyökalu (Shape type). Piirrä haluamasi muodot. 4) Draw eli suorat viivat: napsauta Draw -painiketta, valitse sopiva viivan paksuus (3 pikseliä), piirrä haluamasi suorat viivat. 5) Piirtotyökalu (Paint Brush): napsauta Paint Brush -painiketta, piirrä haluamasi vapaapiirtoviivat valitsemillasi väreillä 6) Maaliruisku: Airbrush -maaliruiskulla ruiskuta auton alle pölyä ja ruohoa Vinkkilista: a) lisää ykköspainikkeella edustavärit, kakkospainikkeella taustavärit. b) valitse aloituskohta, paina ykköspainike alas, piirrä haluttuun suuntaan, vapauta painike c) maaliruiskua käytetään myös "napsautellen" d) ympyrä (Circle) ja ellipsi (Ellipse) piirretään arvioidusta keskipisteestään ulospäin vetäen e) peruutus (perkeleenpoistaja eli no eiku! ) onnistuu mainiosti Ctrl+Z -komennolla (tai valikosta Edit Undo) 22-67

23 Täyttöväri (Flood Fill) Käytä aiemmin tehtyä kuorma-auton kuvaa ( kuorma-auto.gif ) Napsauta Täyttöväri -painiketta (Flood Fill) Tool Options - Flood Fill -valintaikkunasta tee valinnat: sekoitustapa (Blend Mode), Tavallinen (Normal). Valittavana on normaali, darken. lighten, jos haluat alla olevien värien vaikuttavan täyttöön (vain 24 bitin ja 8 bitin harmaasävykuvissa!) Tool Options - Flood Fill Valittavana on myös erilaisia valmiita pinnoitteita, mutta niihin palaamme tuonnempana, sillä ne valinnat tehdään Väripaneelissa. vastaava väri (Match mode), "RGB arvo" (RGB Value). Valittavana on, mitkä pikselit tulevat mukaan täyttöön. None peittää kaikki. peittävyys (Tolerance), "100". Tarkoittaa kuinka lähellä alla olevan pikselin värin on oltava peittävää pikseliä, jotta se peittyy - 0 = pikseleitten täytyy täysin vastata toisiaan, 200 = kaikki pikselit peittyvät riippumatta niitten väristä läpikuultavuus (Opacity), "100". Arvolla 100 täyttöväri peittää kaiken, arvolla 0 väri on lähes läpinäkyvä. Täytä kuorma-auton eri osat haluamillasi täyttöväreillä. Jos haluat kohdistaa täytön vain tiettyyn alueeseen, sinun tulee rajata alue rajaustyökaluilla. Kuva-alueen siirtäminen Liikuttele zoomattua kuvaa napsauttamalla ensin nuoli -painiketta ja sitten hiirellä siirtämällä (ykköspainike alhaalla hiiren kohdistin on valkoinen kämmenen). Hox! Zoomaus ei muuta kuvan kokoa - ainoastaan näkymä muuttuu. Pikseliruudukko Grid (Ctrl+Alt+G) Joskus on tarpeen tuoda kuvan päälle tilapäiseen tarpeeseen pikseliruudukko ja se tapahtuu valikkokomennoilla View Grid. Pois sen saa samalla lailla. Pikseliruudut ovat oletusmitoiltaan 10 x 10 pikseliä. Viivaimet Rulers (Ctrl+Alt+R) Kuvaikkunan reunoilla olevilla viivaimilla voit tehdä mittauksia ja näet myös kuvan tulostuskoon vaikkapa sentteinä, jos olet muuttanut File Preferences General Program Preferences -valintaikkunan Rulers and Units -välilehden Rulers -kohdassa mittayksiköksi centimeters

24 Harjoitus: Vapaata kokeilua 400 x 400, 24 bitin kuvassa. Kloonaus (Clone Brush) "Vasikoita ja lampaita kloonataan ja ihmisiäkin pian? Me kloonataan vain kuvia!" Kloonaus tarkoittaa kuva-alueen kopiointia joko samaan kuvaan tai toiseen saman värisyvyyden kuvaan. Kloonaus toimii vain 24 -bitin värikuvissa tai 8 bitin harmaasävykuvissa. Avaa dzonkki.jpg (335 x 235 pikseliä) ja sen vierelle samankokoinen 24 bitin kuva, tausta valkoinen. Aseta kuvat vierekkäin. Älä tallenna. napsauta kloonauspainiketta tarkista, että kärjen koko on noin pikseliä (Tool Options - Clone Brush) napsauta dzonkki -kuvaa hiiren kakkospainikkeella (tietokoneen sisältä kuuluu naksahdus merkiksi kloonausvalinnasta). Näin valitaan kohta, josta kloonataan. Myös Shift + ykköspainike valitsevat kloonauskohdan. siirrä kohdistin valkoiseen kuvaan haluamaasi paikkaan paina ykköspainike alas (näin valitaan kohta, johon kloonataan) ja ala liikutella hiirtä valkoisessa kuvassa - kuva kopioituu toisesta kuvasta, eli dzonkkikuvasta. Voit kloonata joko yhtäjaksoisesti hiiren ykköspainike alhaalla tai napsautellen Tarkastelleen työkalun asetuksia (Tool Options/Clone Brush Options -välilehti) valinta "Aligned" tarkoittaa, että kuva kopioituu suhteellisesti oikein (lähde/kohde -osoittimet liikkuvat "tahdissa". "Non-aligned" -valinnassa kopiointi ei tapahdu suhteellisesti samalta etäisyydeltä vaan alkaa aina valitusta kloonauskohdasta, kun hiiren ykköspainike painetaan alas Kuvista näet Aligned ja Nonaligned -valintojen erot. Voi kloonata samassa kuvassa kohdasta toiseen tai kuvasta toiseen. Harjoituksia: 1) antenni.tif - kloonaa antenni pois. 2) avaruushärveli.jpg - tee lisäperäsin ja vaihda lipuksi suomenlippu. 3) Avaa eiffel.jpg ja jokisora.jpg - kloonaa jokisoraa Eiffel -tornin eteen. Perspektiivin mukainen valinta kloonauspisteeksi! Tallenna eiffelsora.jpg

25 Piirtotyökalut - värinvaihtaja Napsauta Color Replacer -painiketta. Tee Tool Options - Color Replacer -valintaikkunan välilehdillä haluamasi muutokset. Määritä edustan ja taustan värit. Kaksoisnapsauta haluamassasi kuvan kohdassa ykköspainikkeella korvataksesi taustavärin edustan värillä. Kaksoisnapsauta kakkospainikkeella kun haluat korvata edustan taustan värillä. Tolerance (toleranssi) -arvolla säädellään, kuinka lähellä korvaavan värin tulee olla korvattavaa; 0 = oltava täydellinen sopivuus 100 = noin puolet 200 = korkein arvo (kuvassa vaihtuvat melkein kaikki!) Harjoitus: 1) vapaa harjoittelu 2) piirretty tupa.tif ja 3) radioauto.tif - vaihda värejä Elementtien lisääminen Kuvaan voidaan siis lisätä erilaisia osia: tekstiä (Text), viivoja (Draw), ennalta säänneltyjä muotoja (Preset Shapes), vapaapiirtoisia muotoja (Paint Brush), ruiskumaalausta (Airbrush), retusointia (Retouch) 25-67

26 Tekstin lisääminen (Text Entry) Lisää teksti valitsemalla tekstityökalu ja napsauttamalla hiirellä arvioitua tekstin keskikohtaa kuvassa (voit toki siirtää tekstin myöhemminkin, sillä Floating -valinta (kelluva) ei liitä tekstiä heti osaksi kuvaa, vaan pitää tekstivalinnan yllä mahdollisia lisämuotoiluja varten). Harjoitus: 400 x 400, 8 harmaasävy, 8 ja 24 bitin väri. Vapaata kokeilua. Huom. tekstin siirtämisen vaikeus! Näin avautuu Text Entry -valintaikkuna. Valitse Styles -kohdasta fontille reunan väri ja Fill -kohdasta sen täyttöväri. Jos pidät väriruudun päällä hiiren painikkeen hetken aikaa alhaalla, voit Text Entry - Tekstin lisäämisen -valintaikkuna valita avautuvasta jatkovalikosta tekstille tai sen reunukselle vaikkapa liukuvärin tai ennalta määritetyn kuvioinnin! Myös väriruutu muuttuu liukuväriseksi tai kuviomalliksi. Kaksoisnapsauttamalla voit valita erilaisia liukuvärimalleja tai kuvioita. Kokeile. kuorma-auto.gif Kuljetus Oy Liukuvärjäys tekstin sisällä Pattern - kuvio Antialias -muotoilu pehmentää tekstin ja ympäristön välistä rajaa. (Suositus taitaisi olla, ettei alle 14 pisteen fonteissa?) Antialias ei Antialias kyllä Kirjoita teksti Enter text here -ikkunaan. Textures -painikkeilla voi valita vielä valitsemasi tekstin reunan ja täytön väriin pintakuvioinnin. Textures - pintakuvio valitun värin kanssa Palaamme ehkä tuonnempana Selection ja Vector -teksteihin... Retusointi (Retouch) Retusoinnilla tarkoitetaan kuvan korjailua ja puutteellisuuksien tasaamista. Retusointi ei lisää väriä vaan muuttaa värin ominaisuuksia

27 Retussityökalulla kuvaa muokataan mm. lisäämällä tai vähentämällä valoisuutta, pehmentämällä tai terävöittämällä. Kuvan pintaan voidaan luoda lisäksi erilaisia tekstuureita (kuvioita. Katso kuva oikealla). Retusoinnin väriä ei voi valita. Tässä muutamia (t)ehosteita: Lighten - Lisää kirkkautta kaktus1.jpg ja kaktus2.jpg Darken - Vähentää kirkkautta Soften - Pehmentää reunat ja vähentää kontrasteja Retouch - Squares Sharpen - Terävöittää reunat ja lisää kontrasteja Emboss - Kolmiulotteinen tehoste, joka nostaa elementtejä taustasta rajaten samalla kuvioita mustalla. Kuvan värisävyt häviävät. Smudge Levittää värejä ja on kuin elektroninen sormiväri. Tehosteitten vaikuttavuus riippuu käsiteltävän kuvan kontrasteista ja pinnoista. Jos kuvassa on paljon teräviä reunoja, se on helppo muokata pehmeäpiirteisemmäksi (vas.). Sen sijaan tasaiselta pinnalta on helpompi muokata vaikkapa kirjaintekstuuri näkyviin (oik.). Retouch - Color to target, Hue to target, Emboss Retouch - Soften Harjoituksia: 1) kaktus1.jpg ja kaktus2.jpg - kokeile retussityökalua molempiin. Palauta. 2) kiskot.jpg - retusoi pensaat valoisiksi ja vihreiksi, ratakiskot näkyville. Palauta. 3) egypti_korkokuva.jpg - miten vaikuttaa Hue Up kuvaan? Avaa välillä Värinvalintaikkuna ja seuraa värin muuttumista kuvassa väriympyrän mukaisesti (vastapäivään) Palauta. 4) dzonkki.jpg - kokeile retussityökalua tässä kuvassa. Palauta 27-67

28 Rajaus eli valintatyökalut (Selection tools) Jos haluat valita osan kuvasta kopioitavaksi leikepöydälle ja näin siirrettäväksi toiseen kuvaan tai sovellukseen, tai haluat kohdistaa toimintoja vain tiettyyn kuvan osaan tai osiin, tarvitset valintatyökaluja. Valinta näkyy kuvassa ohuena viivana, hiiren osoitin on valinnan sisällä nelipäisenä nuolena ja sen ulkopuolella ohuena ristinä, jonka oikealla puolen on valintatyökalun kuva. Freehand Magig Wand Selection Säännöllisen muodon valinta (Selection) Selection -työkalulla voit valita säännöllisen muotoisia valintoja, jotka saat esille Tool Options -ikkunan valintalistasta (Selection type). Määritä Feather -valinnalla (häivytys) rajaatko valinnan terävästi vai häivyttäen taustaväristä mitä suurempi arvo, sitä leveämmin reunat sävytetään väripaletin taustaväristä kuvan väreihin. Vasemmalla Feather -arvo oli 15 ja valinnan reunat näkyvät pehmeänä sävynä. Feather 15 Oikealla Feather -arvo on 0, jolloin valinnan reunat ovat terävät. Harjoitus: tyyni järvi.jpg kokeile työkalua, liitä valinnat uusina kuvina. Älä tallenna Feather 0 Antialias tarkoittaa reunan pehmennystä, jossa yhden pikselin levyisellä alueella valinnan ympärillä pikselit muuttuvat osittain läpinäkyviksi. Tämä helpottaa valinnan liittämistä toiseen kuvaan rajat eivät ole niin sahalaitaiset. (Tässä kuvassa vasemman reunan pikselirivi). Antialias 28-67

29 Epäsäännöllisen muodon valinta (Freehand) Vapaavalinta -työkalu on Lasso (Freehand). Kuten nimikin kertoo, voit tehdä sillä vapaamuotoisia valintoja, jotka alkavat samasta pisteestä ja johon ne myös päätetään. Jos vapautat hiiren painikkeen ennen alkupisteeseen tuloa, ohjelma yhdistää alku- ja lopetuspisteet suoralla linjalla. Tässäkin valintatyökalussa ovat Selection -työkalun Feather ja Antialias -toiminnot. Lassossa on kolme vaihtoehtoista toimintoa: Tool Options - Freehand Freehand - täysin vapaa Point to Point - napsauta "ankkuripisteestä ankkuripisteeseen" ja ne yhdistyvät suorilla viivoilla automaattisesti. Hyväksy valinta hiiren oikealla painikkeella. Delete -painikkeella "peruutat" viivaa pitkin takaisin päin! Smart Edge - napsauta "ankkuripisteestä ankkuripisteeseen" ja ohjelma pyrkii etsimään rajapinnat värin tai valon kontrastien avulla. Päätä tämäkin valinta hiiren oikean painikkeen napsautuksella. Jos kuvassa on kuvatasoja eli kerroksia (Layers) niin silloin Sample merged -valinta rajaa kuvan kaikkien tasojen läpi (tasot eivät kuulu tämän kurssin asialistaan). metsä2.jpg - valitse ja poista taivas Deletellä. Mikä on nyt Harjoitus: 1) dzonkki.jpg - kokeile purjetta. taivaan väri? Älä tallenna. 2) punaviinimarjat.jpg - kokeile. Älä tallenna Harj: vaahteranlehti.jpg Valinta värin perusteella (Magig Wand) Oispa taikasauva ja ossaispa sitä käyttää... (Härri Spotter) Taikasauva (Magig Wand) -työkalulla napsauttelemalla saat rajattua kuvasta (lähes) samanväristen kuva-alueitten rajat. Vaihto -näppäin alhaalla voit rajata hyvinkin tarkasti - vaikkapa taustan irti muusta kuvasta. Poista ylimääräinen valinta pitämällä napsautuksen aikana Ctrl -näppäin alhaalla. Match Mode -valinnalla voit muuttaa taikasauvan värinvalintatapaa:. RGB valitsee pikselit perustuen pikselien sisältämiin RGB määriin HUE valitsee pikselit riippuen värien sijainnista väriympyrällä Brightness valitsee pikselit riippuen niitten sisältämästä valkoisen määrästä All Opaque (aiemmin All Pixels) valitsee vain ne alueet, joissa kuvassa on pikseleitä, ei siis läpinäkyviä pikseleitä. With Opacity valitsee pikselit verraten valinnan kohteena olevan pikselin läpinäkyvyyttä muihin pikseleihin 29-67

30 Toleranssi - Tolerance Toleranssi -arvolla määritetään kuinka lähellä pikselien tulee olla valitulla moodilla napsautettavaa pikseliä. Pienillä arvoilla vastaavuuden tulee olla lähellä valittua pikseliä, suurilla arvoilla toleranssi on suurempi, joten taikasauva valitsee enemmän pikseleitä. Maksimiarvolla koko kuva tulee valittua Häivytys - Feathering Häivytyksellä ohjataan valitun alueen reunan terävyyttä.. Häivytyksellä luodaan valitun pikselimitan levyinen alue, jolla kuvasta siirrytään tasaisesti taustaan. Suuremmat arvot tuottavat pehmeämmän häivytyksen, koska pikselialue on leveämpi. Häivytys on kätevä liitettäessä valintoja, jolloin liitettävän valinnan ja taustan saumakohta näyttää luonnollisemmalta. Sample merged Jos kuvassa on kuvatasoja eli kerroksia (Layers) niin silloin Sample merged -valinta rajaa kuvan kaikkien tasojen läpi. Mikäli tätä valintaa ei ole, kuvatasoilla valinta tapahtuu vain aktiivisesta kerroksesta (tasosta). Oikealla olevassa taivaskuvassa napsautettiin taikasauvalla taivaan kohdalla. Toleranssi-arvolla määritettiin (tässä 25), kuinka lähellä viereisten pikselien värien oli oltava työkalun valitseman pikselin väriä tullakseen valituksi. Myös tälle valinnalle on olemassa Feather -arvo. Voikukkapelto.psp Magig Wand/Match Mode RGB/Tolerance 25 Taikasauva valitsee viereisiä pikseleitä niin pitkälle kuin väriarvot ovat sallittuja. Eri kohdissa olevia alueita kasataan valintaan pitämällä Shift -painike alhaalla lisäalueita napsauteltaessa. Tässäkin voidaan peruuttaa valintoja Ctrl -painike alas painettuna. Käänteinen valinta Voi muuttaa valinnan vastakkaiseksi ali valinnaksi muuttuu valinnan ulkopuolinen alue valikkokomennoilla Selections Invert tai näppäinyhdistelmällä Shift + Ctrl + I. Koko kuvan valinta Tee koko kuvan valinta reunasta reunaan valikkokomennolla Selections Select All tai näppäinyhdistelmällä Ctrl + A. Valintojen poistaminen Poista kaikki valinnat kuvasta valikkokomennolla Selections Select None, napsauttamalla jonkin valintatyökalun voimassa ollessa hiiren kakkospainikkeella tai näppäinyhdistelmällä Ctrl + D

31 Pari käytännön ohjetta kun touhuat valintojen kanssa! 1. Poista valinta-alue painamalla Delete (kuvaan tulee reikä!). 2. Jos rajausta ei ole, niin Delete poistaa koko kuvan! 3. Jos haluat perua valinta-alueen, napsauta hiiren kakkospainiketta kuvan päällä tai anna valikkokomennot Selections Select none (tai Ctrl + D). 4. Kun olet "solmussa", painele Kumoa -painiketta (tai Ctrl+Z -yhdistelmää) haluamaasi tasoon asti. Ohjelman asetuksista riippuu, minne saakka voit ulottaa kumoa -toiminnon. Kumoukset vievät runsaasti levytilaa! File Revert palauttaa kuvasi viimeksi tallennettuun tilaan! Kuvan tai sen osien käsittely Kuvan koon muuttaminen Crop, Resize Type ja Canvas Size Kuvan koon muuttamista voidaan tarkastella joko käsiteltävän kuvan fyysisten ulkomittojen muuttamisena (pienentäminen/suurentaminen) tai kuvan rajaamisena Crop (rajaus) -työkalulla, jolloin rajauspiirin ulkopuolelle jäävä osa "tipautetaan pois". Kuvan koon muuttamista voisi olla myös kuvan (tiedosto)koon muuttaminen esimerkiksi.jpg -kuvien pakkaamisessa (Tähän palannemme tuonnempana). Rajaus (Crop) Vasemmanpuoleisessa kuvassa käytettiin Crop -työkalua ja liiat tipahtivat pois kaksoisnapsauttaen. Oikealla lopputulos. Tehtävä: Avaa taivaantemppeli.jpg -kuva, tee siitä kopioi Shift+D -näppäinyhdistelmällä, rajaa Crop -työkalulla kuvasta haluamasi alue ja poista liiat kaksoisnapsauttamalla. taivaantemppeli.jpg Kokeile: Mitä tapahtuu, jos kaksoisnapsautat Crop -painiketta? Crop - eli rajaus

32 Kuvan koon muuttaminen (Image Resize) Suurenna äskeinen pienempi (rajattu) kuva alkuperäisen kuvan (leveys)mittoihin näin: 1. aktivoi alkuperäinen kuva ja tarkista sen mitat tilariviltä 2. aktivoi pienempi (suurennettava) kuva napsauttamalla sen otsikkoriviä 3. anna valikkokomennot Image Resize (tai Shift + S) 4. kirjoita avautuvaan Resize -valintaikkunaan ruutuun Width (leveys) kuvan leveys ja tarkista, että alhaalla on valinta Maintain aspect ratio of (säilytä sivusuhde), joka säilyttää alkuperäisen kuvan sivujen välisen suhteen 5. Paina OK. 6. Jos kuvissa on tasoja (layers), varmista, että valinta on myös ruudussa Resize All Layers. (Tässä kuvassa ei ole tasoja). Resize -valintaikkuna Harjoitus: Avaa asetelma.psp, pienennä kuvan kokoa 50% ja tallenna nimellä asetelma50.psp. Resize Type -määritykset Smart Size - PSP:n paras valinta ko. kuvatyypille Bilinear resample - pienentäminen (24 -bitin täysväri ja 8 -bitin harmaasävyt) Bicubic resample - suurentaminen (24 -bitin täysväri ja 8 -bitin harmaasävyt) Pixel resize - lisää/vähentää pikselimäärää - saavutetaan haluttu koko (hyvä terävillä rajoilla ja viivoilla) Voit muuttaa Resize -valintaikkunassa minkä tahansa kuvan kokoa - pienentää tai suurentaa sitä. Resize typen Smart Size -toiminto vaikuttaisi kaikista toimivammalta tiedostotyypistä riippumatta Resize - Resize type

33 Piirtoalueen koko (Canvas Size) Piirtoalueen koon muuttamisella tarkoitetaan pikseleitten lisäämistä tai vähentämistä kuvan reunoilla. Voi lisätä piirtoaluetta joko haluamallesi kuvan reunalle tai koko kuvan ympärille. Lisätessäsi piirtoaluetta, lisättävän alueen taustaväriksi tulee sen hetkinen taustaväri. Piirtoalueen pienentämisen vaikutus on sama kuin Crop -työkalulla se leikkaa siis pois reunoja!. Harjoitus: taivaantemppeli.jpg - tallenna uudella nimellä taivaantemppeli2.jpg, laajenna piirtoaluetta joka suuntaan 30 pikseliä ja kloonaa laajennetulle alueelle kuva-ainetta alkuperäisestä kuvasta. Pyri tekemään laajennus huomaamattomaksi! Tallenna. Image Canvas Size Reunusten lisääminen (Borders) Image Add Borders -valikkokomennoilla voit lisätä kuvaasi taustavärin mukaiset kehykset. (Tämän kuvan reunuksissa liukuväri.) (Kuva: chevrolet.jpg) Image Add Borders Kuvat nettisivuille...? Jos teet kuvia www -sivuille, muuta kuvan kokoa kuvankäsittely-ohjelmassa, älä sivua koodatessasi (Ei siis koonmuutosta HTML -koodeilla <img src= kuva.jpg width= height= >, joissa leveys/korkeusarvot annettaisiin kuvan todellista kokoa suurempina tai pienempinä). Kun muutat kuvan kokoa eli mittoja, Paint Shop Pro sävyttää pikselit uudestaan, sillä esimerkiksi Internet -selain ei pysty muokkaamaan kuvan sisältöä, vaan sen suurentamissa/pienentämissä kuvissa muutetaankin kuvien pikseleiden kokoa, jolloin kuvasta tulee karkea tai sävytön. Tästä ei tämän enempää

34 Kuvan kääntäminen, peilikuva, pyöritys Kun laiva on kallellaan ja horisontti vinossa, se on oikaistava siis horisontti! "Voiko laivalla olla alamäki?" Valikkokomennot Toiminto Näppäinyhdistelmä Image Flip kuva kääntyy ylösalaisin (Invert) Ctrl + I Image Mirror kuva kääntyy peilikuvaksi (Mirror) Ctrl + M Image Rotate kuva pyörii vasta/myötäpäivään (Rotate) Ctrl + R Vapaa pyöritys on mahdollista kaikilla bittisyvyyksillä Jos kuvassa on tasoja (layers), valinta oltava myös kohdassa All Layers. Image Rotate Kertaus! Vapaa pyöritys (Free) toimii siis kaikilla bittisyvyyksillä (PSP 6 ja aiemmat versiot mahdollistivat vapaan pyörityksen vain 24 -bittisillä täysväri- ja 8 -bittisillä harmaasävykuvilla). "Näin pyöritä, hyöritä, pellavapäätä, kuin " Image Flip "Australia...?" Image Mirror "Niagara?" Harjoitus: 1) Avaa laiva kallellaan.jpg - oikaise horisontti, täydennä reunoja kloonaamalla tai rajaa tarvittaessa. Tallenna nimellä laiva.jpg 2) Avaa laiva kallellaan2.gif. Saatko oikaistua sen? Kysymys: Mikä apuväline helpottaa vaaka- ja pystysuorien linjojen määrittelyä? Harjoitus: Avaa linna.jpg - laita linna tyynen veden äärelle. Miten teet sen? Tallenna nimellä linnajärvi.jpg

35 Harjoitus: käytä tässä harjoituksessa asetelma50.psp -kuvaa. Palauta. Tehokeinot - suodattimet :ssa on laaja valikoima erilaisia suodattimia, joilla voit lisätä kuvaan monenlaisia tehosteita. Suodattimet toimivat yleensä vain 24 bitin värikuvissa ja 8 bitin harmaasävykuvissa. Tehosteet (Effects Effect Browser) Valitse Effect Browser -valintaikkunasta kohdasta Filter name: haluamasi suodatin. Valintaikkunan alaosasta näet tekstimuodossa suodattimen toiminnan. Sample preview -esikatselu näyttää suodattimen vaikutuksen. OK. Erikoistehosteen valinnan jälkeen avautuu yleensä ko. suodattimelle ominainen valintaikkuna, jossa voidaan tehdä suodattimen toimintaan vaikuttavia valintoja. CurlyQs Reset -painikkeella palautat kunkin toiminnon perusasetukset. --> Silmää napsauttamalla päivität/peruutat muutokset kuvaasi CurlyQs AutoProof, joka päivittää tekemäsi muutokset automaattisesti --> Zoomaa ja siirtele esikatselukuvaa esikatseluikkunassa --> Ääriviivasuodattimia Dilate korostaa vaaleita kuvapisteitä ja Erode tummia. Emboss tuottaa kohokuvan ja Mosaicilla suurennat kuvapisteitä. Hot Wax Coating lisää kuumavahapinnoitteen, jonka väri riippuu edustaväristä. Enhance, Enhance More, Find All, Find Vertical, Find Horizontal, Trace Contour etsivät väripintojen rajat ja korostavat niitä. Average, Blur, Blur More, Gaussian Blur, Motion Blur, Soften ja Soften More -suodattimet pehmentävät Noise -suodattimia (erikoissuodattimet) Motion Blur (osa) Add Noise lisää "kohinaa", Despeckle tasoittaa kuvapisteitä ja Median Filter tasoittaa vaaleiden ja tummien väripintojen eroja, Edge Preserving Smotth tasoittaa kuvapisteitten eroja, mutta säilyttää rajapinnat. Salt and Pepper Filter poistaa kuvista pienet valkoiset ja mustat pilkut, joita on filmeissä tai videonauhalla. Tee ensin aluevalinta roskien ympärille ja sitten suodatin käyttöön. Text Preserving Smooth poistaa kohinaa (noise) säilyttäen pintojen kuvioinnin (tekstuuri). Pehmennä kasvot tällä suodattimella säilyttäen puseron kuvioinnin. Sharpen -suodattimet (terävöityssuodattimet) Sharpen, Sharpen More, Unsharp Mask terävöittävät sameaa kuvaa. Unsharp Mask suurentaa vierekkäisten pikselien kontrastia sävyerojen rajoilla. Radius määrittää käytettävien pikselien määrän reuna-alueilla. Näytön kuville arvo 1, painokuviin 1-2. Strength vaikuttaa syntyvän kontrastin suuruuteen. Painokuville kokeile jopa %! Clipping arvo määrää vaadittavan valoisuusarvojen eron, jotta suodatin vaikuttaa (0-100; pienempi arvo - enemmän tarkennetaan). Liian pieni arvo voi vaikuttaa kohinaa henkilöiden kasvojen sävyyn. Kokeile tarkennusta erilaisilla arvoilla. Liika tarkentaminen lisää kuvaan tummia tai vaaleita ääriviivoja ja saa sen näyttämään täplikkäältä. Tee terävöitys vasta lopussa! 35-67

36 kiskot.jpg, tyyni järvi.jpg, voikukkapelto.psp Kokeile mm. näissä ja palauta. Erikoistehosteet toimivat vain 24 bitin värikuvissa ja 8 bitin harmaasävykuvissa. Erikoistehosteet 3D ja Artistic Effects Tee painike Buttonize! Ja näinhän se käy! Valitse väripaletista kuvaasi sopiva taustaväri (tässä syaani). valitse Effects 3 D Effects Buttonize Säädä liukusäätimillä painikkeen reunojen leveys; Transparent edge Height (ylä- ja alareuna; tässä 20) Width (vasen/oikea; tässä 20) Opacity (reunan läpikuultavuus; tässä 75) Transparent Edge (läpikuultava reunus) - yläkuva Solid Edge (kiinteä reunus) - alakuva Solid edge Hyväksy OK. Huom! 3 D -tehosteissa Buttonizea lukuun ottamatta muitten tehosteitten yhteydessä on käytettävä valintaa osassa kuvaa. Peruskuva Chrome Enamel Neon glow Charcoal Cut out Peruskuva Topography Aged newspaper - 20 years Brush Strokes Drop shadow Blinds Outer Bevel Chisel

37 Kuvan muuntaminen Geometric Effects Paint Shop Prosta löytyy valmiita kuvan kuvan muuntamisen työkaluja, joilla kuvan muotoa voidaan muuttaa. Niillä voit ihastuttaa tai vihastuttaa kanssasisariasi ja -veljiäsi. Effects Geometric Effects -valikkokomennoilla pääset tutustumaan muodonmuutosmaailmaan. Valitusta työkalusta riippuu, minkälainen valintaikkuna avautuu kuvan muodonmuutosta varten Nyt niin kuin muulloinkin - voit peruuttaa työsi Ctrl+Z -näppäinyhdistelmällä tai kumoa painikkeella - tiettyyn rajaan saakka (ohjelman asetukset!). Circle Ripple Cylinder horizontal Cylinder vertical Twirl Wave Käytä vaikkapa näitä kuvia: 1) kiskot.jpg 2) asetelma50.psp 3) suopuu2.tif. Palauta tekemäsi muutokset

38 Histogrammi (Histogram) Histogrammi on graafinen kuvaus punaisen, vihreän, sinisen (RGB), harmaasävyasteikon (greyscale), värisävyn (Hue), värikylläisyyden (Saturation) ja/tai valoisuuden (Lightness) pikseleiden kirkkausarvojen jakaumasta. Että-mitä-että? Histogrammissa vaaka-akseli edustaa valoisuusarvoja välillä Pystyakseli ilmaisee kunkin valoisuusarvon pikseleiden määrää. Missä on paljon saman valoisuuden pikseleitä, siellä on käyrässä piikki, missä on vähän saman valoisuuden pikseleitä, käyrä on matala. Tummissa kuvissa käyrä on puristunut vasempaan laitaan, liian kirkkaissa kuvissa käyrä on oikeassa reunassa. Histogram Window Lisäämällä rastin haluamaasi kohtaan, voit tarkastella kunkin osa-alueen pikseleiden valoisuusjakaumaa. Sample Merged valinnalla voit tarkastella kaikkien kuvatasojen (layers) pikseleiden valoisuusjakaumaa. Selection Only -valinnalla tarkastelet vain valinta-alueen pikseleitä. "satama.jpg" Histogrammi -ikkuna avautuu jollakin näistä tavoista: Paina H -kirjainta (näin myös suljet!) Napsauta Histogram -painiketta työkalurivillä Napsauta oikealla painikkeella minkä tahansa paletin tyhjällä alueella työtilassa ja valitse Histogram Valitse View ToolBars ja valitse tai poista valinta kohdasta Histogram Window satama.jpg" - histogrammi Lyhyesti: Kuvan histogrammia tarkastelemalla voidaan arvioida, onko kuvasta jatkokäyttöön vai ei. Tutkitaan seuraavia kuvia: 1) satama.jpg - kommentit 2) koski.tif - kommentit 3) house.jpg - kommentit 4) avaruuscity.jpg - kommentit 5) histogrammi_1.pcd. Avausongelmia? Huomasitko, että avatessasi.pcd -kuvaa (Kodak Photo-CD Image), kysyy minkä kokoisena haluat avata kuvan? - Valitse kuvan maks. mitaksi tässä harjoituksessa väliltä

39 Muutamia avainkohtia: jos histogrammi on jakautunut jokseenkin tasaisesti suurimmalle osalle aluetta, kuva on kelvollinen jatkojalostukseen - värit ja valoisuus ovat "kohdallaan" - kuva on tasapainoinen jos käyrät ovat "puristuneet" tiukkaan nippuun, kuvassa luultavimmin ei ole tarvittavaa määrää värin yksityiskohtia, jotta siitä olisi iloa - skannaa uudelleen tai valitse toinen kuva! jos histogrammi on oikealla laidalla, kuva on liian valoisa - vähennä valoisuutta jos histogrammi on vasemmalla laidalla, kuva on liian tumma - lisää valoisuutta jos käyrästöt ovat suhteellisen tiivisti yhdessä - lisää kontrastia (siihen hetken kuluttua...) Colours Histogram Functions... Equalize Historgram Adjustment Stretch eli Histogrammin säätö Harjoitus: asetelma50.psp - kokeillaan ja palautetaan histogrammin eri toimintoja. Equalize Command -valinta laajentaa pikseleiden valoisuusarvoja tasaisemmin (mustasta valkoiseen) - se tummentaa tummimmat pikselit niin lähelle mustaa kuin mahdollista ja vaalentaa vaaleimmat pikselit niin lähelle valkoista kuin mahdollista. Sitten valinta tasoittaa loput pikselit näitten kahden arvon välille niin tasaisesti kuin mahdollista Stretch Command - jos histogrammi ei kata koko valoisuuden spektriä, kuvassa ei ole riittävästi tummia ja valoisia kohtia eli kontrastia. Stretch -valinta venyttää käyrästön molempia päitä niin, että se kattaa spektriä laajemmin. Equalize/Historgram Adjustment/Stretch B Vaaka-akseli edustaa arvoja ja pysty-akseli arvoja 0 X. Jokaisen värikanavan histogrammia muutettu Tässäpä topakoita harjoituskuvia, joihin tullaan kohta... 1) satama.jpg, kanjoni.jpg 39-67

40 Värien hienosäätö Joskus on siis tarpeen muuttaa kuvan kirkkautta ja kontrastia - skannaus ja digikamera jättää kuvat tummiksi - silloin tarvitaan Kiteen kirkastusta Kirkkaus ja kontrasti (Brightness/Contrast) Colours Adjust Brightness/Contrast -valikkokomennolla (tai näppäinyhdistelmä Shift + B) avautuu valintaikkuna, jossa säädät kuvan kirkkautta ja kontrastia; Brightness (kirkkaus) tummentaa/vaalentaa kuvaa yleisesti Contrast (kontrasti) muuttaa tummaa tummemmaksi, vaaleaa vaaleammaksi Harjoitus: satama.jpg - tallenna muutokset kanjoni.jpg, kiskot.jpg ja asetelma50.psp. Palauta. Brightness/Contrast Värikanavien säätö (Channel Mixer) Colours Adjust Channel Mixer Channel Mixer -valintaikkunassa voit säätää erikseen kunkin värikanavan (RGB) värimäärää prosentteina siihen itseensä verrattuna. Jos valitset vaikkapa Red ja vedät liukusäätimen asentoon 50, vähennät näin kuvan punaisen värikanavan värin määrän puoleen (kuva alla). Constant -liukusäädin vaalentaa tai tummentaa kuvan kaikkia värikanavia samanaikaisesti. Oletusarvo on 0. Channel Mixer Harjoitus: ruusu.jpg ja ruusu2.jpg ovat mainioita kuvia näitten asioitten kokeiluun. Voit tallentaa muutokset. Channel Mixer - Red

41 Väritasapaino (Colour Balance) Colours Adjust Colour Balance Väritasapainolla muutat värin ja sen väriympyrällä olevan vastavärin välistä suhdetta. Väriparit ovat: syaani punainen, magenta vihreä, keltainen sininen. Kun lisäät parin toista väriä, toisen osuus vähenee. Color wheel Valintaikkunassa on kaksi osaa - Valotasapaino -paneeli (Tone Panel) ja Väritasapaino -paneeli (Colour Balance). Harjoitus: Avaa vanha värikuva.jpg, säädä kuva ja tallenna nimellä vanha värikuva korjattu.jpg Valotasapaino (Tone Panel) Valotasapaino -paneelissa ovat valoisuustasojen säätimet, joita voidaan säätää kutakin erikseen tai kaikkia yhdessä: Varjoalueet (Shadows) - värien valoisuusasteikon tumma pää Keskisävyt (Midtones) - värien valoisuusasteikon keskialue Vaaleat sävyt (Highlights) - värien valoisuusasteikon vaalea pää Väritasapaino (Colour Balance Panel) Väritasapaino -paneelin pikkuruudut ilmoittavat väriparien välisen suhteen (kuva oikealla). Cyan/Red - Magenta/Green - Yellow/Blue Väritasapainon säätäminen 1) valitse ensin, mitä valoaluetta säädät (Tone Panel) 2) Säilytä valoisuus (luminosity) valinta on oletusarvoisesti päällä. Poista tarvittaessa. 3) Käytä liukusäätimiä kunkin väriparin keskinäisen suhteen muuttamiseen (muista valinta valintalistasta muokattava väri). Oletusarvo on 0. 4) Kun säätö on tehty, napsauta OK Näillä arvoilla alakuva muuttui Nyt lienee aika tutustua Effects Enhance Photo Automatic Colour Balance -valikkoon ja erityisesti sen Help -tiedostoon...? vanha värikuva.jpg - Colours Adjust Colour Balance - korjattu Kysymys: Mitä tarkoittaa värilämpötila (Illuminant temperature)?

42 Valoisuuden säätö (Highlight/Midtone/Shadow) Joskus on tarpeen muuttaa kuvan valoisuusarvoja. Colours Adjust Highlight/Midtone/Shadow Adjust HMS -valintaikkunassa määrittelet liukusäätimin: Highlight/Midtone/Shadow asetelma50.psp ja kiskot.jpg - Highlight (kirkkaat sävyt) - pienempi arvo vaalentaa - Midtone (keskisävyt) - pienempi arvo tummentaa keskisävyjä - Shadow (tummat sävyt) - korostaa varjoalueita; pienempi arvo vaalentaa Tämän työkalun käyttö muuttaa myös kuvan histogrammia (josta aiemmin), jolloin pikselien kirkkausarvot siirtyvät uusille alueilla. 24 bitin väri- tai 8 bitin harmaasävykuvissa voit kohdistaa säätämisen myös rajattuun alueeseen - tee valinta ensin - muilla bittisyvyyksillä vain koko kuvaan. Lineaarinen säätö (Linear adjustment method) lisää ja vähentää valoa koko kuvasta ja muuttaa myös histogrammia. Dynaaminen menetelmä (Dynamic adjustment method) lisää ja vähentää valoa vain säätämältäsi valoalueelta (Shadow, Midtone tai Highlight). Lineaarinen säätö: Vedä Shadow -säädintä oikealle (tai kirjoita arvo maks. 100, jolloin vaaleammat pikselit muuttuvat tummemmiksi kuvan pikselit siirtyvät kokonaisuudessaan kohti Shadow -aluetta. HMS perusasetukset (Linear) Vedä Midtone -säädintä (tai kirjoita arvo 1-100) keskisävyä muokatessasi. Tämä voi aiheuttaa jonkin verran värien vääristymistä. Vedä Highlight -säädintä vasemmalle (tai kirjoita arvo min. 0) jolloin tummemmat pikselit vaalenevat kuva siirtyy enemmän Highlight -alueelle. Dynaaminen säätö: Vedä minkä tahansa alueen säädin oikealle (tai kirjoita arvoksi maks. 100) vaalentaaksesi pikseleitä säätämälläsi valoalueella. HMS perusasetukset (Dynamic) Vedä minkä tahansa alueen säädin vasemmalle (tai kirjoita arvoksi maks. -100) tummentaaksesi pikseleitä säätämälläsi valoalueella. Proof -painikkeella voit tarkistaa muutoksen aktiivisessa kuvassasi. Reset -painikkeella voit palauttaa säätimet oletusasetuksiinsa, Shift -näppäin alas painettuna Reset -painikkeen napautus asettaa säätimet niihin arvoihin, jotka valintaikkunassa olivat sen avautuessa. Napsauta OK, kun olet tyytyväinen tulokseesi

43 Gamma -korjaus (Gamma Correction) Gamma -arvon avulla säädetään kuvan keskisävyjä (midtones) ja väritasapainoa (colour balance). Säätö kohdistuu punaisen, sinisen ja vihreän värin kirkkauteen. Colours Adjust Gamma Correction Gamma -käyrän vasen puoli kuvastaa kuvan tummia alueita (shadows), oikea puoli valoalueita (hightlights). Kuvan tämän hetkisen gamma-arvon näet siirtämällä liukusäätimen arvoon 1,00. RGB -värien käyrät yhdistyvät yhdeksi suoraksi viivaksi. Tämä suora viiva kuvastaa Highlight/Midtone/Shadow -valintaikkunan seuraavia arvoja (käsiteltiin edellä!): 0% Shadow 50% Midtone 100% Highlight. Oletusarvoisesti RGB -värit on linkitetty toisiinsa (Link), jolloin liukusäätimet liikkuvat samanaikaisesti. Oikealle vetäminen pukkaa enemmän pikseleitä valoisammalle alueelle ja tekee kuvasta valoisamman, vasemmalle vetäminen tummentaa kuvaa. Gamma Correction Kuvan väritasapainoa muuttaessasi, poista Link -valinta ja säädä kutakin osaväriä erikseen. Lisää väriä vetämällä oikealle, vähennä vetämällä vasemmalle. Jos kuvan vaalentaminen saa aikaan liian vaalean kuvan ja keskisävyt (midtones) ovat edelleen liian tummia, käytä gamma -säätöä. Soveliaat arvot lienevät jossain 1,80 2,20 välimailla. Lopputulos riippuu lisäksi monotorin Gamma -arvosta sekä käyttöjärjestelmästä (Windows, Mac). Hienosäätö eli valitulle alueelle tehtävä Gamma -korjaus toimii vain 24 bitin värikuvissa. Vaikka olisitkin tehnyt haluamasi valinnan 8, 4 ja 1 bitin kuvissa, Gamma -korjaus vaikuttaa koko kuvaan. Jos hienosäädät vain osaa kuvasta, tee ensin aluevalinta. Jos bittisyvyys on liian pieni, lisää värejä (Colours Increase Colour Depth). 24 bittiä täysvärikuva 24 bittiä gamma vain valintaan bittiä, gamma koko kuvaan, vaikka valinta

44 Värisävy, kylläisyys ja valoisuus (Hue, Saturation, Lightness) Käytä Hue/Saturation/Lightness -valintaikkunaa säätääksesi kuvan tai valinnan kaikkia värejä ja muuttaaksesi värien voimakkuutta ja valoisuutta. Colours Adjust Hue/Saturation/ Lightness Hue/Saturation/Lightness -valintaikkunan toiminnot: värisävy (Hue) vaikuttaa koko kuvaan, eli matka koko väriympyrän ympäri (360 astetta) värikylläisyys (Saturation) - >0 % lisää ja <0 % pienentää eli lisää harmaan osuutta % on täysin harmaa! valoisuus (Lightness) kuvan kirkkauden säätö % muuttaa kuvan kaikki + 50 % -tason ylittävä pikselit valkoisiksi % koko kuva on musta! Oletusarvoina on 0 % (kuvan arvot muutettu). Hue, Saturation ja Lightness -säätötoimet HSL -valintaikkunassa on kolme sisäkkäistä rengasta: Hue/Saturation/Lightness Uloin, joka ei koskaan liiku, edustaa väriympyrää, siis alkuperäisiä värisävyjä. Kun valintaikkuna avautuu, tämän renkaan ja sisimmän renkaan värit ovat puhtaat. Mahdolliset (aiemmin) lisätyt värikylläisyyden asteet eivät ole näkyvissä. Sisimmäinen näyttää kaikkien säätötoimintojen yhteisen vaikutuksen. Se kääntyy ja muuttuu kun muutat asetuksia, mutta ei näytä lisäämääsi värikylläisyyden tasoa. Keskimmäinen on säätörengas. Kun valintaikkuna avataan, tämän renkaan värikylläisyys on puoliasennossa. Tämä rengas näyttää kaikki tekemäsi, myös värikylläisyyden (Saturation) muutokset Jos muutat kuvan kaikkia värejä valitsemalla pudotusvalikosta Master -toiminnon, keskimmäinen rengas tulee kokonaisuudessaan näkyviin ja se näyttää kaikki värit tämän hetkisillä arvoillaan. Jos valitset vain tietyn värialueen (esim. Red), vain sen värialueen (segmentin) renkaan osa on näkyvillä. Vedä renkaalla olevat säätimet kohtiin, joissa: säätö alkaa, on maksimissaan, alkaa heiketä ja päättyy. Huomio: Vaikka värialueita säädetäänkin erikseen, voit muokata niitä vaikka kaikkia, sillä vaikutus on kumulatiivinen

45 Yksittäisten perusvärien säätö - Hue Map Colours Adjust Hue Map Hue Map -ikkunassa säädät yksittäisiä perusvärejä. Osavärien muuttaminen (Hue Shift) Väriympyrä on jaettu kymmeneen osaan, joista jokaiselle on oma korjausliukusäätimensä. Kukin säädin edustaa väriympyrästä 36 asteen sektoria. Liukusäätimellä voidaan muuttaa jokaisen osavärin väriä täyden väriympyrän kierroksen verran eli 360 astetta. Jos kuvassa ei ole liukusäätimen ylemmän värilaatikon alueen värisävyä, muutosta ei tapahdu. Jokaista säädintä voidaan siirtää toisistaan riippumatta. Hue Map Värikylläisyys (Saturation Shift) -liukusäätimellä säädät koko kuvan värikylläisyyttä; 0 on oletusarvo, -100 täysin harmaasävyinen, mutta kuitenkin perustaltaan värikuva Kirkkaus (Lightness Shift) -liukusäätimellä säädät koko kuvan kirkkautta; 0 on oletusarvo, on täysin musta ja asetelma.jpg, radioauto.tif 100 on täysin valkoinen. Väripympyrä ja perusvärit Hue Map -säätimet sinisellä alueella! 45-67

46 Värisävyjen muuttaminen Kuvassa voidaan värejä säätää monella eri tavalla. Värisävyjen muuttamisessa on ohjelmistossa esikatselutoiminto, joka auttaa kokeilemaan oikeita värisävyjä. Värisävyjä muutetaan komennolla Colours Adjust. Esimerkiksi kuvan päävärien, punaisen, vihreän ja sinisen, suhteiden muuttaminen muuttaa kuvan vaikuttavuutta erilaiseksi. Kuvan tallentaminen (File Save, File save As) Kuvan tallentamisessa tärkeintä on kuvan tallennusmuodon eli formaatin valinta. Jos kuva halutaan tallentaa niin, että käytettäviä värejä on mahdollisimman paljon, voidaan valita esimerkiksi.jpg -muoto, jossa värejä on käytössä 16,7 miljoonaa. Gif -formaatissa käytössä on vain 256 väriä. Jos työskennellään vain Paint Shop Pro -kuvankäsittelyohjelmalla, paras valinta on PSP:n oma.psp -muoto. Sen sijaan, jos näköpiirissä on tarve muokata kuvia muissakin kuvankäsittelyohjelmissa, on järkevää tallentaa kuvat.tif -muotoon, jota tukevat käytännössä kaikki kuvankäsittelyohjelmat. Jos kuva lähetetään sähköpostin liitteenä, järkevä tallennusmuoto on.jpg ja vielä sopivasti pakattuna File Export JPEG Optimizer -valintaikkunassa

47 Harmaasävy-, negatiivi- ja julistekuvat Tässä oivia kuvien peukaloimistyökaluja - siispä peukalot heilumaan... Colours Greyscale -valikkokomennoilla muutat kuvan harmaasävykuvaksi. Kuvan värit korvautuvat harmaasävyillä ja harmaasävy-kuva voi tuottaa vain 256 harmaasävyä, joten 16,7 miljoonan värin kuva muuntuu automaattisesti 256 -harmaasävyiseksi. Colours Greyscale Colours Negative Image -valikkokomento muuttaa kuvan negatiivikuvaksi. Hox! Voit muuttaa näin skannatun negatiivin positiivikuvaksi! Colours Negative Image Colours Posterize -valikkokomento muuttaa kuvasi julisteenomaiseksi. "Mitä vähemmän bittejä, sitä vähemmän värejä " Colours Posterize Colours Solarize -valikkokomennot toimivat samoin kuin Colours Negative, mutta tällä säädät vain tietyn kirkkausarvon ylittävät värit käänteisväreiksi. Säätimenä Threshold (kynnys). Colours Solarize 47-67

48 Tulostus ja esikatselu Tulostuksella tarkoitetaan näytön kuvan tulostamista paperille, kalvolle, faksiin tai tiedostoon. Tulosta valikkokomennoilla File Print, näppäimistön Ctrl+P tai napsauta tulosta -pikapainiketta. Print -valintaikkunassa tee tarvittavat tulostuksen perusmääritykset - vaihda kirjoitin (Printer/Name) - määritä tulostusasetukset (Print Options) - määritä kopioiden lukumäärä (Copies/Number of Copies). Tulostus käynnistyy napsauttamalla OK. File Page Setup (Tiedosto Sivun asetukset) -valintaikkunassa tee tarvittavat muutokset sivun asetuksiin - pystysuunta (Portrait) - vaakasuunta (Landscape) Sovita kuva sivulle: Fit to Page -valinnalla isoa kuvaa pienennetään, pientä suurennetaan Keskitä kuva sivulle (Position): - Center on Page -valinnalla Tulostustapa (Print output): - Color (väreissä) - Greyscale (harmaasävy, jos mv-tulostin, niin valinta tähän voi olla automaattinenkin!) - CMYK Separations (CMYK -värit eroteltuina) File Print Preview, tulostuksen esikatselu Pidä hyvänä työskentelytapana tarkastella "tuotostasi" esikatselussa, sillä kokosivun värikuvan tulostaminen maksaa helposti 2 + / kappale!. Jos kuva ei näy esikatselussa, tarkista Setupissa (Asetukset), että marginaalit ovat järkevissä mitoissa. Kokeile! 48-67

49 Kuvan kaappaus - moniajo ja asetukset Kuvan kaappauksella tarkoitetaan näytöllä näkyvän kuvan tai näytön osan kopiointia kuvankäsittelyohjelmaan "jatkojalostusta" varten. 1) Avaa 2) avaa selainohjelma (Internet Explorer tai Netscape) ja jokin Internet -sivu) 3) siirry Tehtäväpalkin kautta Paint Shop Prohon 4) napsauta File Import Screen Capture Setup (Tiedosto Tuo Kuvaruutukaappaus Asetukset) ja avautuu viereinen valintaikkuna 5) Capture Setup -valintaikkunasta valitse kaappaustavaksi Area (Alue) 6) määritä tapa, jolla aktivoit kaappauksen kohdesovelluksessa, Activate capture using (valitse Right mouse click - hiiren oikean painikkeen napsautus) 7) käynnistä kaappaus napsauttamalla Capture Now -painiketta 8) siirry Tehtäväpalkin kautta selainohjelmaan (jos ohjelma ei automaattisesti siirry sinne) 9) hiiriosoitin näkyy näytöllä valkoisena, vasemmalle-ylös osoittavana nuolena 10) napsauta kakkospainiketta jolloin kohdistin muuttuu "plussaksi" 11) napsauta ykköspainiketta kaapattavan alueen kulmassa (jonka arvelet tulevan vaikkapa vasemman ylänurkan kulmaksi) 12) siirrä kohdistin vastakkaiseen kulmaan (esim. oikea alakulma) siirtäessäsi kohdistinta näet rajattuna kaapattavan alueen koon ja sen mitat pikseleinä 13) napsauta ykköspainikkeella tässä (vastakkaisessa) kulmassa ja näin kaapattu alue avautuu Paint Shop Prossa 14) voit käsitellä kaappaustasi haluamallasi tavalla Kunhan Setupissa on tehty tarvittavat asetukset, kuvakaappaus onnistuu jatkossa myös Start Capture -painiketta napsauttamalla tai näppäinyhdistelmällä Vaihto + C. Jos haluat suorittaa useamman kaappauksen peräjälkeen, tee valinta Multiple captures. Palaaminen Paint Shop Prohon kesken kaappausoperaation, keskeyttää sen - aloita siis alusta uudelleen! 49-67

50 Objektin kaappaaminen (esim. näytöllinen Internetistä) 1. Vaihda kaappausasetuksiin Object 2. Capture Now 3. siirry kaapattavaan ohjelmaan 4. napsauta oikealla painikkeella (kohde saa reunukset) 5. napsauta vasemmalla painikkeella (kohde siirtyy Paint Shop Prohon) 6. muokkaa mieleiseksesi Capture Setupin kaappaustavoista Area käyttäjän kohteessa määrittelemä alue Full screen koko näyttö Client area aktiivisen ikkunan otsikkorivitön alue Window aktiivinen ikkuna (koko näyttö) Object Windowsin objekti tai objektijoukko (esim. yksittäinen painike jne.) Kaappaa kuva Internetistä näin: 1. Napsauta hiiren oikealla painikkeella kuvan päällä. 2. Avautuvasta pikavalikosta valitse Kopioi. 3. Siirry Paint Shop Prohon. 4. Näppäinkomento Ctrl+V (tai hiiren oikean painikkeen napsautus ja Paste As New Image). 5. Ja siinä se on! 6. Voit aloittaa haluamasi kuvankäsittelyn tälle kaappauksellesi. Muistathan tekijänoikeudet, joista sitten seuraavassa

51 Valmiskuvat ja tekijänoikeudet "Yleisin oikeus toisten tekemiin kuviin on niiden kopioiminen yksityiskäyttöön. Teoksen tekijä ei voi kieltää kopion yksityiskäyttöä. Teos on "teksti, piirros, valokuva, sävellys, elokuva, tietokoneohjelma. Ja myös uusilla tekniikoilla tehty teos ". Teoksen muuntelu Nykytekniikalla teoksen muuntelu on helppoa ja Tekijänoikeuslain mukaan digitaalisin keinoin teosta saa muunnella vain tekijän nimenomaisella luvalla - koskee myös teoksen siirtämistä toiseen muotoon (mm. skannaaminen). Skanneri eli kuvanlukija Skanneri on laite, jolla kuvat luetaan tietokoneen muistiin digitaalisen muotoon. Skannereita on monenlaisia ja -hintaisia. Halvimmillaan A4 -arkin lukijat lienevät noin 100 tietämillä - kalleimmillaan rumpuskannereista maksettaneen kymmeniä tuhansia euroja Koska skannereita on joka lähtöön ja lompakkoon, monenlaisia ovat myös niiden käyttöohjeet ja -tavat. Tutustu siis niihin huolella, ennen kuin alat skannata! Skannauksen yleisohje on tämä - ja näin se käy (PSP 7.xx) 1) Aseta skannattava kuva skanneriin 2) valitse File Import TWAIN Acquire (voit napsauttaa myös Acquire Image -painiketta, jos sellainen on lisätty työkaluriville) 3) skannausohjelmasta ja -skannerista riippuen esiskannaus näkyy näytöllä omassa ikkunassaan, jolloin kuvasta voidaan rajata haluttu alue uudelleen skannattavaksi 4) skannattu kuva avautuu Paint Shop Pro -kuvankäsittelyohjelmaan, muokkaa ja tallenna Digitaalikamera Digitaalikamera on kamera, jonka muistiin kuvat tallentuvat digitaalisessa muodossa. Digikameroitten hinnat vaihtelevat alle parista sadasta eurosta kymmeniin tuhansiin ja yli. Tallennustapa kameran muistiin vaihtelee ja muistitkin ovat erilaisia. Digitaalikameran kuva pakataan yleisimmin JPG -pakkauksella erilaisilla pakkaussuhteilla. Mitä enemmän kuvaa pakataan, sitä enemmän niitä muistiin mahtuu, mutta sen kehnompi laatu. Kuvien imurointi (download) Kuvien imurointi ei ole samaa kuin villakoirien pölynimurointi.... Tällä tarkoitetaan kuvien lataamista omalle tietokoneelle modeemin tai muun liitännän kautta esimerkiksi Internetistä. TWAIN TWAIN on laajennustekniikka, jonka avulla skannereita, digitaalikameroita yms. voidaan käyttää suoraan monenlaisissa ohjelmissa. TWAIN -tuki löytyy myös sivuntaitto - ja piirto-ohjelmista. (File Import TWAIN Select Source -valinnalla otat käyttöösi haluamasi TWAIN -yhteensopivan oheislaitteen.)

52 Wanhojen ja ruttaantuneiden kuvien korjaaminen Tietokoneitten valtakaudella vanhojen ja rutistuneiden, halkeilleiden, kurttaantuneiden, läiskikkäisten ja muutenkin pyykkikoneessa ja lastenlasten ynnä kissojen ja koirien hampaissa kärsineiden kuvien korjaileminen on pelkkää hupia Paljon on luvattu? Tykötarpeet Tietokone mieluummin rivakalla suorittimella, isolla keskusmuistilla, laatunäytöllä ja näytönohjaimella, väri- tai mv -tulostimella ynnä tietenkin skannerilla ja varustettuna asianmukaisella kuvankäsittelyohjelmalla, kuten esimerkiksi Paint Shop Pro 5 tai 6 tai 7 -versiolla tai uudemmallakin, sitten kun se tulee markkinoille. Adobe Photo Shop käy vaikkapa LE -versiona, joka usein tulee skannerin mukana kylkiäisenä. Varsinainen Adobe Photo Shop on sangen tyyris kotikäyttöön. Mitä tekisin siis nyt? Kone käyntiin ja skannaa kuva kohtuullisella tarkkuudella, joka voisi olla dpi. Jotkut tietokoneet tahtovat tukehtua tässä vaiheessa, sillä tiedostosta tulee julmetun suuri. Jos näin käy ja annettuasi koneellesi Ctrl+Alt+Del -kolmisormilaiskiaisen tervehdyksen, pienennä skannaustarkkuutta. Raakakuvan tallentaminen Tallenna "raakakuva" - sitähän se skannerin tuotos tässä vaiheessa on - sopivalla nimellä. Jos et muuta keksi, niin vaikka Isoisänisänisä_raaka.psp. Jos touhuat Paint Shop Pron kanssa, kannattaa käyttää Paint Shop Pron ehdottamaa omaa tallennusmuotoa. Jaa, että miksikö? Noh Tiedostokoko on suuri, mutta raakakuva kannattaa tallentaa (tässä tilanteessa) parhaalla tallennusmuodolla. Jollakin toisella kuvankäsittelyohjelmalla "paras tallennusmuoto" on jokin toinen. Jos et sitten muuta keksi ja epäilet, että kuviasi käytetään jossakin toisessa kuvankäsittelyohjelmassa, tallenna se sitten vaikka.tiff -muodossa. Muista kuitenkin, että jos kuvia on tarkoitus lähetellä sukulaisille Australiaan, Ahvenanmaalle sun muualle sähköpostissa, ainakin se lähetysvaiheen tallennusmuoto tulee olla.jpg (tai.gif). Nimittäin näin saapi se vastaanottaja tekemäsi kuvan auki vaikka Internet -selaimella, jos koneesta ei löydy oikeata kuvankäsittelyohjelmaa. Kuvan muokkaaminen Kuvasta kannattaa tehdä useampia versioita (tämä pätee noin yleiselläkin tasolla), eli aloita vaikkapa versiolla Isoisänisänisä_01.psp, touhua sen kanssa jonkin aikaa. Tallenna se sitten uudella nimellä Isoisänisänisä_02.psp, touhua sen kanssa ja sitten tallenna se uudella nimellä _3.psp jne. No-niin. Miksi sitten näin? No siksi, että jos/kun kuitenkin jossain vaiheessa hommat menee pieleen, Windows kaatuu (noin henkisellä tasolla!), sinulla on saman kuvan aikaisempia versioita, joihin voit palata. Muista, että kumoushistoria (Ctrl+Z) ulottuu vain rajatun matkaa taaksepäin. Sitten kun homma on putkessa, lopputulos valmiina, voit raivata aikaisemmat jne. -Isoisänisän -versiot pois kiintolevyltä tilaa viemästä. Tai polttaa ne CD:lle omalla polttavalla CD -asemallasi Taikasanat Kloonaustyökalu, värinvalintatyökalu, kynä, retussityökalu, Colors Adjust ja sieltä sopivat valikkokomennot. Näin häipyvät rutut ja repaleet melkein mistä tahansa kuvasta. Ja samalla voit poistaa "persona non gratat" elikkä "ei toivotut persoonatkin" kuvistasi. Eikä tämä kaikki tarvitse muuta kuin aikaa - ja vankkoja istumalihaksia Vanha sanontahan kuuluu, että "yksi kuva valehtelee enemmän kuin kymmenen poliitikkoa " 52-67

53 Valokuvatyökalurivi (Photo Toolbar) Valokuvatyökalurivi - Photo Toolbar Valokuvatyökalurivin saat esille napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella jonkin työkalurivin päällä ja valitsemalla pikavalikosta Photo Toolbar. Osa näistä työkaluista on käytettävissä myös valikkokomennoilla Effects Enhance Photo ja edelleen valinnalla jatkovalikosta (viereinen kuva). Valikkokomennot Effects Enhance Photo... Nyt tutustumme Valokuvatyökaluriviin... Automaattinen väritasapainon säätö (Automatic Color Balance) Värivirheitä voi aiheutua valokuvaan mm. valaistusolosuhteista, kuvausvälineistä ja kehitysprosessista johtuen. Tällä työkalulla voi korjata kuvan värivirheitä ja tehdä kuvastasi luonnollisen näköisen. Tämä työkalu soveltuu parhaiten tilanteeseen, jossa monet kuvan väreistä ovat pielessä. Mainio työkalu kellastuneen kuvan värien palauttamiseen. Vain 24 bitin kuviin. Lisää tarvittaessa värimäärä 16,7 miljoonaan (24 bittiä). Jos haluat käsitellä vain osaa kuvasta, valitse ensin alue. Korjattuasi kuvan väritasapainon, korjaa myös tarvittaessa kuvan kontrastia ja värikylläisyyttä. Käyttö 1) Käytä Strength -säädintä korjauksen määrän määrittämiseen. Aloita oletusarvolla 30 ja säädä tarpeen mukaan kuvasta luonnollisen näköinen. 2) Jos kuvassa jokin tietty väri on vaikuttanut kaikkiin väreihin, käytä valintaa Color cast. Tämä valinta voi huonontaa kuvaa jossakin määrin

54 3) Illuminance Temperature eli värilämpötila -kohdassa säädät kuvan värilämpötilaa. Oletusarvo on 6500K, joka on oletusarvo päivänvalossa otetulle kuvalle. Jos kyseessä on sisäkuva, käytä pienempiä (lämpimämpiä arvoja) ja aurinkoisen päivän kuvassa kannattaa kokeilla korkeampaa arvoa. 4) Napsauta OK. Väritasapainon korjaamisen jälkeen korjaa kontrasti automaattisen kontrastin korjaaminen -toiminnolla (Automatic Contrast Enhancement) ja sen jälkeen tarvittaessa korjaa värikylläisyys Automatic Saturation Enhancement -toiminnolla Reset -painikkeella voit palauttaa perusasetukset. Vaihto -painike alas painettuna voit palauttaa asetukset, jotka olivat voimassa valintaikkunan avautuessa. Automaattinen kontrastin säätö (Auto Enhance Contrast) Automaattinen kontrastin säätö pyrkii tuomaan esille kaiken kuvassa mahdollisesti olevan informaation valoalueilla (highlight), keskialueilla (midtones) ja varjoalueilla (shadow) ja pyrkii korjaamaan kuvan kokonaisvaloisuutta.. Hox! Vain 24 bitin kuviin. Lisää tarvittaessa värimäärä 16,7 miljoonaan (24 bittiä). Ennen kuin justeeraat kontrastia, korjaa tarvittaessa sen väritasapainoa (colour balance). Valintaikkunan käyttö: 1) Bias -kohdassa; jos kuva on tumma, valitse vaaleampi (Lighter) ja päinvastoin. 2) Strenght -kohdassa Mild pienentää automaattisen säädön vaikutusta. 3) Appearance -kohdassa voit valita automaattisen säädön vaikutukseen arvoista Normal, Flat tai Bold. 4) Napsauta OK Tämän jälkeen voit käyttää automaattista värikylläisyyden korjausta (Automatic Saturation Enhancement)

55 Automaattinen värikylläisyyden korjaus (Automatic Saturation Enhancement) Värikylläisyydellä tarkoitetaan värien puhtautta. Mitä kylläisempi väri, sen vähemmän siinä on harmaata joukossa. Värit suorastaan säteilevät! Tätä toimintoa et voi käyttää harmaasävykuvissa, koska niissä ei ole väriä, mutta voit käyttää sitä seepia tai kaksisävyisissä (duotone) kuvissa. Vain 24 bitin kuviin. Lisää tarvittaessa värimäärää. Voit käyttää valintoihin, mutta koska koko kuvan informaatio ei ole käytettävissä, säätötoiminto ei ehkä anna haluttua tulosta. Korjaa tarvittaessa ensin väritasapaino ja kontrasti. Ja näin se käy: 1) Lisää tai vähennä kuvan värikylläisyyttä Bias -kohdassa ( bias = vinous, poikkeama, suuntaus etc...). 2) Jos kuvassa on runsaasti ihmisen ihoa, lisää rasti kohtaa Skintones present. Tämä pyrkii estämään kasvoja muuttumasta porkkanan värisiksi. 3) Strength -kohdassa säädät toiminnon voimakkuutta. 4) Napsauta OK.. Haalistuman korjaaminen (Fade Correction) Tällä voit palauttaa värit ja kontrastin haalistuneisiin kuviin. Kuvien värit haalistuvat ajan myötä ja erityisesti valon vaikutuksesta. Koska eri värit haalistuvat ajan saatossa eri lailla, kuvien värit voivat muuttua yhden värin värisiksi. Haalistuneissa musta-valkokuvissa ei ole palautettavia värisävyjä, joten käytä niitten korjaamiseen Automatic Contrast Enhancement -toimintoa. Vain 24 bitin kuviin. Lisää tarvittaessa värimäärää. Voit tehdä korjauksen myös valintaan. 1) Oletusarvona on 45. Säädä kuva luonnolliseksi tarpeen mukaan. Jos yksityiskohdat häviävät valo- ja keskialueella (highlight ja midtones), pienennä arvoa. Haalistuman korjaaminen - Fade Correction(vanha_värikuva.jpg) 55-67

56 Manuaalinen värien korjaaminen - Manual Color Correction Voit korjata värejä myös käsin tai luoda kuvaan epätavallisia tehosteita. Tämä piirre perustuu väriin (hue), värin kylläisyyteen (saturation) ja valoisuuteen (lightness) ei kuitenkaan HSL -väriavaruuteen (HSL space?). Tämä korjaustapa on kätevä, jos halutaan vaikkapa ihonväri tai yhtiön logon värit täsmälleen oikeiksi ja on myös tehokas, jos värit ovat suuresti pielessä. Vain 24 bitin kuviin. Lisää tarvittaessa värimäärää. Voit tehdä korjauksen myös valintaan. Tämä valintaikkuna löytyy myös valikkokomennoilla Effects Enhance Photo Manual Colour Correction Värin säätö (hue) 1) Määrittele värin lähde tekemällä kuvaan valinta (yksi pikseli, suorakaiteen muotoinen tai vapaa valinta. Valinta poistuu napsauttamalla Clear selection.) ja sitten 2) Valitse kohdeväri Colour category -listasta, jonka mukaiseksi värit muuttuvat (väri muuttuu alueen keskimääräisestä väristä valitsemaksesi) Esim. jos kuvassa on runsaasti ihmisihoa, valitse Skintones jne... Kaikki kuvan lähdeväriä sisältävät pikselit muuttuvat vastaamaan valitsemaasi kohdeväriä. Muut pikselit muuttuvat vastaavasti. Käännöstyö on vielä kesken... Esikatselukuva poikkeaa muista esikatselukuvista. Vasemmassa kuvassa tehdään värin valinta 56-67

57 The preview area in this dialog box is different from the Jasc standard preview area. Use the left preview box to make a colour selection. Use the navigation buttons and the right preview box to adjust both previews. To make manual colour corrections: 1) In the left preview box, define the area of the source colour (the colour to shift from) by making a selection that includes the source colour(s). Click to select one pixel, drag to select a rectangular area, or select the Freehand Selection check box and then drag to outline an irregularly shaped area. To change your selection, click the Clear Selection button or click the preview outside the selection area. Note: If you left-click to select one pixel, you may want to zoom in to be sure you select the correct colour. If the selection is mostly one colour, you do not have to be very accurate with your selection area. The colours of the selected pixels are averaged to create the source colour. This source colour is shifted (adjusted,) and all other colours in the image are shifted accordingly. 2) To select the target colour that you want to shift to, use the Preset Colours drop-down box or the Custom Colour box. Do any of the following: In the Colour Category drop down list, select a category. Then, click the arrow in the Preset Colours box to display the preset colours of the category and select a target colour. Left-click the Custom Colour box to open the Colour dialog box, and choose a colour. Right-click the Custom Colour box to open the Recent Colours dialog box, and choose a colour. Move the cursor to any open image. When the cursor changes to the Dropper, click to select a colour. The Colour Category list includes a variety of frequently occurring colours. Particularly important ones include the following: MEMORY COLOURS People remember these colours particularly well and are sensitive to errors in them. Some examples are skin tones (Skintones category), vegetation (Foliage and Grasses categories), sky (Sky category) and foodstuffs (Beverages, Fruits, Various Foods and Vegetables categories). STANDARD COLOURS Use this set of colours to make subtle changes in hue. When you select a specific colour as the source colour, the Nearest standard colour in selection data field below the left preview box displays a number for the colour that is the closest match to the source colour. The number represents one of the preset colours in this category. If you select a preset colour that is close to this colour number, you can subtly shift the hue of an image or a previously selected area. If you select a preset colour that is farther from this colour number, you can shift the hue dramatically. USER COLOURS Use this category for adding your own colours to the preset colours. This can be useful when you have several photos of a person taken under different conditions and you want to achieve a consistent skin tone in all the photos. It can also be useful if you want to correct the same colour bias in several pictures. If a group of images or photos has something in common, you can correct one, store an appropriate user colour, and then apply it to each of the images. Adding and Editing User Colours 57-67

58 3) In the Options panel, select the Preserve lightness and/or Preserve saturation check boxes to retain the existing saturation and lightness. Clear the check boxes to adjust them. Notes: Normally, both these check boxes should be selected so that only the colour component changes. However, you can clear either one or both of them to create a different effect. If you have already adjusted the contrast, you should select the Preserve lightness check box; if you have already adjusted the saturation, you should select both check boxes. 4) An alternative to step 2 is to use the Grey World button to adjust the image colour. When you click this button, any selection you have made in the left preview box clears, and the entire image is selected. The Preserve saturation check box clears, the Preserve lightness check box is selected, and the Preset Colour automatically becomes a medium grey. The source colour becomes the average of all the colours in the image (which is typically grey), and the target colour is set at a balanced shade of grey. This works because the colours in many outdoor scenes, when averaged over the entire image, have grey as the mean value. 5) After making all your adjustments, click the OK button to close the dialog box and apply the adjustments. General Dialog Box Controls Click the button to zoom in and the button to zoom out. To bring other areas of the image into view, either click the button and drag the navigation frame to a new position or move the cursor over one of the boxes (the cursor will become a hand) and drag the image. Use the Proof and Autoproof buttons to view the changes on the original image before applying them. You can update the original image after you have changed a setting or as you change them. Click the Auto Proof button bmc autoproof.bmp} to update the original image automatically as you change a setting. Click the Proof button to apply a one-time update to the original image. Click the Reset button at any time to return all settings to their default values. Press <Shift> while clicking the button to return the settings to the values displayed when the dialog box opened

59 Punasilmäisyyden poisto - Removing Red-eye Ihmisten ja eläinten (salamavalo)kuvauksessa syntyy kuvattavalle punasilmäisyyttä. Ei toimi kuvissa, joissa jo on valinta. Poista ensin valinta. Toimii vain 24 bitin värikuvissa. Lisää tarvittaessa värisyvyyttä. Näin se punaväri sitten poistetaan. Automaattinen punasilmäisyyden poisto - Redeye Removal (hannu.jpg) 1. Valitse silmästä punaisen värin alue ja sitten muokkaa punasilmäisyyden automaattista korjausta. Toiminto voi automaattisesti korjata laajalti punasilmäisyyttä, joten usein riittää pelkän silmän napsauttaminen (Auto Human Eye). Voit myös muuttaa ihmisen tai eläimen silmien väriä. Valitse valintalistasta korjaustapa. 1. Auto Human Eye valitsee automaattisesti korjattavan alueen, kun napsautat ihmisen silmää. Tee tarvittavat lisäsäädöt. Yritä ensin tätä ihmissilmiin. 2. Auto Animal Eye valitsee automaattisesti korjattavan alueen, kun napsautat eläimen silmää. Tee tarvittavat lisäsäädöt. Yritä ensin tätä eläinten silmiin 3. Freehand Pupil Outline eli vapaavalinta, jota tarvitaan, jos silmä on osittain piilossa (silmälasit, roikkuluomet jne) ja voit käyttää niin ihmisten kuin eläintenkin punasilmien korjailuun. Valitse ensin korjattava alue. 4. Point-to-Point Pupil eli rajaus pisteestä pisteeseen ja on kätevä hankaliin valintoihin niin ihmisten kuin eläintenkin silmissä. Voit peruuttaa valintaa hiiren kakkospainikkeen napsautuksella. Päätä valinta lopetuspisteessä kaksoisnapsauttamalla. Sopii ihmisten ja eläinten silmiin Zoomaa tarvittaessa näkymää suuremmaksi. Voit liikkua zoomatussa näkymässä tarttumalla kiinni nelipäisestä nuolesta (Navigation tool). Kun hiiren ykköspainike on alas painettuna, koko kuva näkyy ja zoomattu alue erottuu siinä kehyksenä. Valitse vasemmanpuoleisessa ikkunassa ensin toinen korjattavaksi aiottu silmä käyttäen haluamaasi edellä esitetyistä menetelmistä. Siirrä valintaa hiirellä raahaamalla tai vaikkapa Alt -painike alas painettuna nuolinäppäimillä Peruuta valinta millä tahansa seuraavista tavoista: Undo Eye -painikkeen napsautuksella Hiiren kakkospainikkeen napsautuksella kuvan Ctrl+Z -näppäinyhdistelmällä Jos käytät Auto Animal -toimintoa, voit kääntää valintaa sen sisällä olevasta kääntökahvasta ja voit venyttää valinnan soikioksi reunoista vetämällä. Ihmissilmää korjatessasi silmäile oikean puoleisen ikkunan kuvaa ja tarvittaessa lisää silmän pupillin ympärille iiris. Jos iiris näkyy tai korjailet eläinten silmiä, ohita tämä (eläinten silmien iiris ei yleensä ole näkyvissä). Iiriksen lisäämisessä käytä numeroarvoja (numeric controls) 59-67

60 Määrittele iiriksen koko (Iris size) -kohdassa iiriksen koko. Hue -valintalistasta valitse haluamasi tai oikea väri. Colour -valintalistasta voit valita värisävyjen vaihtoehdot. Hox ja Pox! Jos punasilmäisyyden alue on alle 5 pikseliä, et ehkä näe mitään valitsemistasi väreistä ja tällöin kannattaneekin käyttää oletusarvoista harmaata (grey). Jos välttämättä haluat lisätä ripauksen väriä silmään, suurenna (Image Resize) kuva vaikkapa 4 -kertaiseksi, tee haluamasi värin lisäys iirikseen ja palauta sitten kuva takaisin alkuperäiseen kokoonsa. Määrittele pitäisikö pupillin olla vaaleampi vai tummempi. Tarpeen mukaan pienentämällä arvoa pupilli tummenee ja päinvastoin. Luo luonnollisen näköinen valonheijastuma silmään (Glint - pilkettä silmäkulmassa...) näin: Glint sizellä määrittelet valon heijastuman koon. Alhaisempi Glint lightness -arvo tummentaa valon heijastumaa, korkeampi tekee siitä vaaleamman. Jos valon heijastuman paikka näyttää luonnottomalta, valitse Centre glint, jolloin heijastuma siirtyy keskelle pupillia. Poistamalla valintamerkin heijastuma palaa entiselle paikalleen. Jos esimerkiksi silmäluomi (tai silmälasien kehys) peittää osittain korjattavan silmän, käytä Refine Slider -säätökahvaa heikentääksesi korjauksen vaikutusta. Jos tämä korjaus ei onnistu, kumoa korjauksesi ja käytä Freehand tai Point-to-Point -valintoja korjaustyössäsi. Tarvittaessa tee vielä nämä korjaukset sekoittaaksesi silmäkorjauksen sitä ympäröivään alueeseen. Lisää häivytystä (Feather) tarpeen mukaan. Jos kuva on rakeinen (grainy), käytä sumennus -toimintoa (Blur). Lisää arvoa yhden askeleen hyppäyksin tarkastellen lisäyksen vaikutusta kunnes silmä liittyy luonnollisennäköisesti muuhun kuvaan. Nyt silmän tulisi olla oikein korjattu ja valmis. Korjaa toinenkin silmä tarvittaessa. Säätimet jäävät niihin arvoihin, joita käytit ensimmäisen silmän korjauksessa. Valitessasi uuden silmän työn alle, aiemmin korjaamassasi silmässä näkyy ympyrä, jota napsauttamalla voit tarvittaessa vielä tehdä muutoksia tai korjauksia. Napsauta OK

61 Automaattinen naarmujen poisto - Automatic Scratch Removal (Kuva mv_lady.jpg) Tällä toiminnolla poistat kuvasta pienet naarmut. Toiminto etsii ja poistaa viivamaiset ympäristöään vaaleammat tai tummemmat jäljet. Vain 24 bitin väri- ja 8 bitin harmaasävykuvissa. Lisää värimäärää tarvittaessa. Myös valinnoissa. Så här! 1) Valitse Remove dark scratches halutessasi poistaa automaattisesti ympäristöään tummemmat naarmut. Valitse Remove light scratches halutessasi poistaa automaattisesti ympäristöään vaaleammat naarmut. Valitse vähintään toinen näistä, mutta voit valita myös molemmat. 2) Local contrast limits -säätimellä säädät naarmujen poiston näin: Aseta säädin ensin ääriasentoihinsa vasemmalla ja oikealla. Jos naarmut eivät katoa, tämä toiminto ei pysty poistamaan naarmuja automaattisesti. Jos naarmut katosivat, siirrä kumpaakin säädintä varovasti lähelle sitä kohtaa, jossa naarmut alkaisivat tulla uudelleen esille. Mitä tarkemmin säädön teet, sitä vähemmän kuvan informaatio muuttuu tai katoaa ja tämä toiminta optimoi naarmujen poiston. 3) Valitse Voimakkuus -paneelissa ( Strength ) kuinka terhakasti haluat työkalun toimivan. Katsele tulosta sillä silmällä, etteivät tärkeät yksityiskohdat katoa. 4) Napsauta OK. Naarmujen poisto - Scratch Removal Tool Tällä työkalulla poistat naarmut vetämällä työkalulla kuvan naarmujen yli. Hox taas! Toimii 24 bitin väri-ja 8 bitin harmaasävykuvissa, muttei tasokuvissa (layer) tai kuvissa, joissa on läpinäkyvä tausta (transparent background). Tarvittaessa sulauta kuvatasot yhteen (Layers Merge Flatten All tai Flatten Visible). Hox & Pox! Kuvatiedoston täytyy olla tallennettu voidaksesi käyttää työkalua. Näin se käy! Valitse Scratch Removal -työkalu työkalupaletista. 1) Jos työkalun asetukset valintaikkuna (Tool Options) on piilossa, paina O -kirjainta. 2) Oletusarvoisesti työkalun vaikutusalueen leveys on 20 pikseliä ja se voi vaihdella 4 pikselistä jopa 500 pikseliin. 3) Työkalun muodoksi voit valita tasa- tai nuolipäisen muodon. 4) Siirrä työkalu kuvan päälle korjattavan kohdan alkuun. 5) Paina hiiren vasen painike alas, pidä se alhaalla ja vedä hiirellä korjattavan kohteen päällä. Näet samalla laatikon laajenevan hiiren kulkusuuntaan

62 6) Kun homma on hoidettu, vapauta hiiren painike. Työkalu poistaa naarmun. Säädöt: Muuta valintalaatikon leveyttä, kokoa ja aloituspistettä näin. Muista pitää hiiren painike alhaalla! 1. Page Up levittää työkalun vaikutusaluetta yhden pikselin askelin. 2. Page Down kaventaa työkalun vaikutusaluetta yhden pikselin askelin. 3. Nuoli vasemmalle/oikealle -painikkeet siirtävät aloituspistettä yhden pikselin verran vasemmalle/oikealle 4. Nuoli ylös/alas -painikkeilla aloituspiste siirtyy vastaavasti ylös/alas yhden pikselin verran. Leveitten naarmujen poistaminen. Työkalun valintalaatikon ulkonäkö riippuu valitusta työkalun leveydestä. Enintään 10 pikselin työkaluleveys näkyy yksinkertaisena laatikkona. Yli 10 pikselin leveys näkyy kaksoislaatikkona, jonka sisempien seinien väliin sinun on mahdutettava korjausalueesi. Hox, pox ja kops! Työkalu käyttää korjausoperaatiossaan valintalaatikon ulkopuolella olevia pikseleitä eli se pähkäilee niitten perusteella korjattavan alueen pikselit. 1. Häivytys vähentää korjauksen määrää palauttamalla takaisin kuvaan korjattavan alueen pikseleitä. 2. Työkalu toimii parhaiten jokseenkin tasaisilla kuva-alueilla. Jos korjattava alue on kovin kirjava (tekstuurit), käytä klooniharjaa (Clone Brush)

63 JPEG -pakkaamisen aiheuttamien virheellisyyksien poistaminen - Removing JPEG Artifacts Kuten lienet huomannut, voimakkaasti tai useampaan kertaan pakatuissa JPEG -kuvissa on näkyviä häiriöitä, virheitä, kuten tasaisilla alueilla havaittavia sakkilautakuvioita ja värien leviämistä sekä möykkymäisiä kuvan kohtia jne epäsäännöllisyyksiä. JPEG -pakkaaminen on ns. tietoa hukkaava pakkausmenetelmä, joten työkalun toiminnallakin on rajansa. Hox jne...et voi käyttää kuvassa, jossa on valinta. Poista siis valinta ennen käyttöä. Toimii 24 bitin väri- ja 8 bitin harmaasävykuvissa. 1) Voimakkuus ( Strength ) -paneelissa valitaan automaattisen korjauksen voimakkuus. Tutki kuvaa ja kokeillessasi eri vaihtoehtoja tarkastele koko kuvaa korjauksen vaikutuksista. 2) Käytä Restore Crispness -toimintoa valitaksesi mahdollisimman luonnollisen tuloksen. Aloita oletusarvolla 50. Koska JPEG -pakkaaminen on hävittänyt tietoa, tällä toiminnolla työkalu yrittää luoda uutta arvaamalla. 3) Napsauta OK. Moiré -kuvion poistaminen - Moiré Pattern Removal Kuvien skannauksessa niihin syntyy usein harmillisia juovia ja epämääräisiä kuvioita. Tällä toiminnolla poistat Moiré -ilmiön muodostamat kuviot sekä myös kuvioidulle paperille tulostettuun kuvaan mahdollisesti syntyvät kuviot. Hox! Vain 24 bitin väri- ja 8 bitin harmaasävykuvissa. Lisää värimäärää tarvittaessa. Voidaan käyttää myös valintaan. Tee valinta ensin. Homma käy näin: 1. Zoomaa kuvaa riittävästi erottaaksesi syntyneen Moiré -kuvion. 1) Säädä kuvion numeroarvoa siihen saakka, jossa kuvio juuri ja juuri katoaa. Voit käyttää työkalua voimakkaamminkin lisäämällä sen käytön jälkeen terävöityksen. 2) Käytä Zoom-Out painiketta kuvaa pienentääksesi kunnes voit nähdä Moiré -ilmiön raidat tai kuvioinnin. Niitten tulisi näkyä 1:1 suurennussuhteella ja erityisen selviä 1:3 suhteella. 3) Lisää Remove Bands -säätimen avoja varovaisesti kunnes värilliset raidat tai läiskät näkyvät heikommin. Luultavasti niistä osa jää näkyville, mutta heikommin. 4) Napsauta OK. Jos kuva on suuri, sen muokkaamisessa saattaa mennä runsaasti aikaa

64 Lomituksen poistaminen kuvista - De-interlacing images Deinterlace -toiminnolla voit poistaa videokuvissa esiintyvät juovat. Esimerkiksi meillä käytössä olevassa PAL -järjestelmässä TV -kuva muodostuu 625 vaakasuuntaisesta juovasta ja kuvan välkkymisen estämiseksi kuva piirretään ensin joka toinen juova kerrallaan ja sitten joka toinen juova. Koska TV -kuvassa jokainen kuva muodostuu juovista, yksittäisessä kuvaruudussa osa juovista (joka toinen) voi puuttua tai olla väärässä paikassa. Tämä suodatin poistaa parittomat tai parilliset juovat ja kokoaa sitten uudelleen puuttuvan tiedon. Koska suodatinta käytetään kuvaruutukaappausten muokkaamisessa, sinun tulee käyttää ensin tätä Deinterlace -toimintoa enne kuvan koon muuttamista (resize). Poistettuasi kuvan vaakasuorat juovat, siinä saattaa esiintyä kohinaa tai lumisadetta (noise, kuten TV -kuvassakin). Jos kohinaa esiintyy, voit käyttää sen poistamiseen kohinan poistoon tarkoitettuja työkaluja. Effects Noise ja edelleen jatkovalikosta voit hakea sopivan työkalun. Hox! Ei toimi kuvassa, jossa on valinta. Vain 24 bitin väri- ja 8 bitin harmaasävykuvissa. Lisää värimäärää tarvittaessa. Yksityiskohtien reunat säilyttävä pehmennys - Edge Preserving Smooth Tällä toiminnoilla pienennät kuvan kohinaa menettämättä kuvan osien reunakohtien yksityiskohtia. Myös valikkokomennot Effects Noise Edge Preserving Toiminto etsii kuvasta yksityiskohtia, jotka voisivat olla kuvan osien reunoja ja jättää ne muuttumattomiksi pehmentäen niitten välisiä alueita. Esimerkiksi kasvojen reuna-alueet säilyvät koskemattomina kasvojen läiskäisyyden poistuessa. Hyvä myös rakeisen filmin pehmentämiseen. Hox! Voit käyttää myös valinnoissa. Vain 24 bitin väri- ja 8 bitin harmaasävykuvissa. Lisää värimäärää tarvittaessa. Alhaisilla säätimen arvoilla heikoimmin erottuvat reuna-alueet katoavat, suurilla arvoilla kuvan yksityiskohtien reunat saattavat muuttua latteiksi

65 Kuvioinnin säilyttävä pehmennys - Texture Preserving Smooth Filter Texture Preserving Smooth -suodatin pehmentää kuvaa kuvioitten yksityiskohdat säilyttäen. Esimerkiksi kasvojen pehmentäminen säilyttäen puseron kuvioinnin. Myös valikkokomennot Effects Noise Texture Preserving Hox! Voit käyttää myös valinnoissa. Vain 24 bitin väri- ja 8 bitin harmaasävykuvissa. Lisää värimäärää tarvittaessa. 1) Pienet säätimen arvot kuviointi säilyy, mutta kohinankin poisto on heikompaa. Suurilla arvoilla poistuu enemmän kohinaa, mutta myös kuvioinnit voivat kärsiä. Effects Noise -valikosta Muita kohinan poisto -työkaluja Despeckle poistaa yhden pikselin kokoiset valkoiset tai mustat pikselit. Median Filter poistaa kuvassa alueittain esiintyvän kohinan, joka poikkeaa selkeästi ympäristöstään. Salt and Pepper Filter poistaa yhtä pikseliä suuremmat mustat ja valkoiset läiskät. Kirkkaus, selkeys - Clarify Clarify -komennolla kuvaan tulee pirteyttä, eloisuutta niin, että sen yksityiskohdat ikään kuin ponnahtavat irti taustastaan. Hox! Ei toimi valinnoissa ja voit käyttää vain 24 bitin väri- ja 8 bitin harmaasävykuvissa. Lisää värimäärää tarvittaessa. Clarifyn sijasta voit käyttää myös näitä toimintoja Terävöitä (Sharpen), Terävöitä enemmän (Sharpen More ), Korosta reunoja(edge Enhance ), Korosta enemmän reunoja (Edge Enhance More )ja Terävöitysmaski (Unsharp Mask )lisäävät kuvaan reunoja, jotka saavat sen näyttämään terävämmältä. Kuitenkaan nämä toiminnot eivät lisää kuvaan samaa syvyyttä ja selkeyttä kuin Clarify. 1) Numerosäätimen suuremmat arvot vaikuttavat voimakkaammin, pienemmät arvot heikommin. Oletusarvo on 2. 2) Napsauta OK

66 Kuvatasot eli Layers Kuva voidaan luoda tasoista eli kuvatasoista. Luo ja hallitse kuvatasoja (jatkossa taso) Layers -paletin ja -valikon avulla. Tasojen avulla on vaivatonta uudelleen järjestää kuvan eri osaset, säätää sen värejä ja kirkkautta, lisätä erikoistehosteita, muokata sitä ja lisätä siihen uusia elementtejä. Tasojen avulla voidaan tehdä näitä kaikkia tekemättä kuitenkaan muutoksia alkuperäiseen kuvaan tai vaikuttamatta muihin tasoihin. Uutta kuvaa luodessasi tai skannatessasi kuvaa se muodostaa yhden tason. Kuvaa muokatessasi ja tehdessäsi siihen pysyviä muutoksia voit joko muokata tätä alkuperäistä tasoa eli kerrosta tai sitten voit jättää alkuperäisen tason varmuuden vuoksi koskemattomaksi ja muokata tämä tason kopiota tai hienosäätääksesi kuvaa säädät sitä säätötasoilla (Adjustment layer). Paint Shop Prossa on kolmenlaisia tasoja: Rasteritasoja Raster layer (bittikarttakuvat), säätötasoja - Adjustment layer (esim. alla olevien tasojen kirkkauden ja kontrastin säätöön) sekä vektoritasoja Vector layer (vaikkapa vektorikuvien ja -tekstien lisäämiseen). Vektoritaso voidaan lisätä kuvaan riippumatta sen värisyvyydestä. Tasojen potenssi ja voima on siinä, että voit työskennellä kuvan yhden osan kanssa vaikuttamatta muihin kuvan osiin tai tekemättä pitkäveteisiä valintoja (Selections). Tasot ovat itsenäisiä siihen saakka, kunnes yhdistät ne (Merge). Näinpä voit tehdä monenmoisia muutoksia ja vapaita kokeiluja tekemättä pysyviä muutoksia alkuperäiseen kuvaan. Mitä ne tasot oikein ovat? Ajattele tasot vaikkapa nipuksi piirtoheitinkalvoja. Jos tasolla ei ole väriä Pikseleitä), näet sen läpi alla oleviin tasoihin. Alimpana kaikista tasoista on tausta- tai pohjataso (Background layer). Kuvassa on aina oltava pohjataso (niin kuin maalauksessakin!) Paint Shop Pro -kuva voi sisältää 100 tasoa, tosin tietokoneen keskusmuisti voi asettaa rajoituksia jo ennen tätä tasomäärää. Tason läpinäkyvän osan läpi näet alla olevat tasot. (Lähde: PSP 7 -ohje) Muokattavana olevaa tasoa kutsutaan nimellä aktiivinen taso ja niinpä onkin syytä olla tarkkana, että tasoja muokatessasi muokkaat oikeata tasoa! 66-67

KUVAMUOKKAUS HARJOITUS

KUVAMUOKKAUS HARJOITUS KUVAMUOKKAUS HARJOITUS VÄRI, PARANNUS, KUVAKOKO, KEHYKSET Kuvan väri- ja valoisuusarvot ovat sidoksissa kuvanottohetken valaistukseen. Harjoituksen kuva on kuvattu loistevaloissa ja värisävy ei ole kohdallaan.

Lisätiedot

Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet

Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet Sivu 1 / 8 Adobe Photoshop Elements, kuvakäsittelyn perusteet Lyhyesti Tämän oppaan avulla voit - kääntää kuvan - valita kuvasta vain tietyn alueen ja poistaa kuvasta muut (eng. crop, suom. rajaus) - muuttaa

Lisätiedot

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Avaa Paint.NET tuplaklikkaamalla sen pikakuvaketta. Paint.NET avautuu tämän näköisenä. Edessä on tyhjä paperi. Saadaksesi auki kuvan, jota aiot pienentää

Lisätiedot

Kuvankäsittely klo Ulla Lehtonen,

Kuvankäsittely klo Ulla Lehtonen, Kuvankäsittely 25.11.2010 klo 8.30-11.30 Ulla, ulla.m.lehtonen@helsinki.fi 23.11.2010 1 Koulutuksen sisältö Paint Shop Pron käyttöliittymä Peruskäsitteitä Kuvan korjailu Kuva- ja tekstitasot Kuvan tallentaminen

Lisätiedot

Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne.

Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne. Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne. Moni ammatikseen tietokoneella piirtävä henkilö käyttää piirtämiseen pisteiden sijasta viivoja.

Lisätiedot

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi ja poista valotuskannen suoja-arkki.

Lisätiedot

Ohjeita kirjan tekemiseen

Ohjeita kirjan tekemiseen Suomen Sukututkimustoimisto on yhdessä Omakirjan kanssa tehnyt internetiin uuden Perhekirja-sivuston. Se löytyy osoitteesta: www.omakirja.fi -> Kirjat -> Perhekirja tai http://www.omakirja.fi/perhekirja?product=6

Lisätiedot

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi Valokuvien muokkaaminen Käynnistettyäsi Picasa-ohjelman, eteesi avautuu niin sanottu arkistonäkymä. Näet täältä olemassa olevia valokuvia.

Lisätiedot

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi. 3. Aseta valokuva/asiakirja

Lisätiedot

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen Ennen kuin aloitat: 1. Asenna tietokoneeseesi ilmainen Miso Regular fontti, jonka saat täältä: https://www.fontspring.com/fonts/marten- nettelbladt/miso

Lisätiedot

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE HERVANNAN KIRJASTON TIETOTORI Insinöörinkatu 38 33720 Tampere 040 800 7805 tietotori.hervanta@tampere.fi TALLENNETAAN MUISTIKULLE JA MUISTIKORTILLE 1 Muistitikun

Lisätiedot

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.) 6. Tekstin muokkaaminen 6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.) Tekstin maalaaminen onnistuu vetämällä hiirellä haluamansa tekstialueen yli (eli osoita hiiren

Lisätiedot

Harjoitellaan esitysgrafiikkaohjelman käyttöä Microsoftin PowerPoint ohjelmalla.

Harjoitellaan esitysgrafiikkaohjelman käyttöä Microsoftin PowerPoint ohjelmalla. Esitysgrafiikka Harjoitellaan esitysgrafiikkaohjelman käyttöä Microsoftin PowerPoint ohjelmalla. Tallenna esimerkki.pptx tiedosto tuokion kansioon. Avaa esimerkki.pptx tiedosto PowerPoint ohjelmassa. Jäsennysnäkymä

Lisätiedot

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje

Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje Aloittaminen Hae video kansiosta, johon se on tallennettu painamalla Lisää videoita ja valokuvia painiketta. Kun video on tuotu elokuvatyökaluun sitä voi esikatsella

Lisätiedot

2006 i&i Solutions Oy

2006 i&i Solutions Oy 2006 i&i Solutions Oy Materiaali on vapaasti käytettävissä. Alkuperäiseen materiaaliin ei saa kuitenkaan tehdä muutoksia ja alkuperäinen tekijä (i&i Solutions Oy) on aina oltava näkyvissä. Mikäli materiaalista

Lisätiedot

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla GEOS 1 Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla Libre Office Calc ohjelman saat ladattua ilmaiseksi osoitteesta: https://fi.libreoffice.org/ Tässä ohjeessa on käytetty Libre Office Calc 5.0 versiota

Lisätiedot

Epooqin perusominaisuudet

Epooqin perusominaisuudet Epooqin perusominaisuudet Huom! Epooqia käytettäessä on suositeltavaa käyttää Firefox -selainta. Chrome toimii myös, mutta eräissä asioissa, kuten äänittämisessä, voi esiintyä ongelmia. Internet Exploreria

Lisätiedot

Kuva 1. GIMP:in uuden kuvan luominen. Voit säätää leveyttä ja korkeutta ja kokeilla muitakin vaihtoehtoja. Napsauta sitten "OK".

Kuva 1. GIMP:in uuden kuvan luominen. Voit säätää leveyttä ja korkeutta ja kokeilla muitakin vaihtoehtoja. Napsauta sitten OK. Gimp alkeet III 8 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 6 Uuden kuvan luominen GIMP:illä yleisinfoa ----> LUE! Sen lisäksi, että GIMP on loistava valokuvankäsittelyohjelma, sillä saa piirrettyä myös omia kuvia

Lisätiedot

Kuvat. 1. Selaimien tunnistamat kuvatyypit

Kuvat. 1. Selaimien tunnistamat kuvatyypit Kuvat Kuvia voi liittää xhtml-sivulle -elementillä -elementillä -elementillä lomakkeiden yhteydessä lähinnä painikenappeja taustakuvina -elementin background-attribuutilla tai

Lisätiedot

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com Sisällys Editorin käyttöohje...

Lisätiedot

Grafiikka julkaisuun. Tietohallintokeskus Markku Könkkölä Sisällys

Grafiikka julkaisuun. Tietohallintokeskus Markku Könkkölä Sisällys Grafiikka julkaisuun Tietohallintokeskus Markku Könkkölä 7.4.2011 Sisällys Kuva tietokoneella Kaaviot ja piirrokset vektorimuodossa Vektorigrafiikan muokkaus (InkScape, Illustrator ) Valokuvat bittimuodossa

Lisätiedot

Paint Shop Pro 7. Kuvankäsittelyn perusteet. Osa 2. Vektorigrafiikka

Paint Shop Pro 7. Kuvankäsittelyn perusteet. Osa 2. Vektorigrafiikka Kuvankäsittelyn perusteet Paint Shop Pro 7 Osa 2. Vektorigrafiikka Paint Shop Prossa on mahdollisuus käyttää myös vektoreita kuvan tekemiseen. Vektoriobjektit eivät muodostu pikseleistä; niiden pohjana

Lisätiedot

Esitysgrafiikka. Microsoft PowerPoint 2010 PERUSMATERIAALI. Kieliversio: suomi Materiaaliversio 1.0 päivitetty 24.1.2011

Esitysgrafiikka. Microsoft PowerPoint 2010 PERUSMATERIAALI. Kieliversio: suomi Materiaaliversio 1.0 päivitetty 24.1.2011 Esitysgrafiikka PERUSMATERIAALI Microsoft PowerPoint 2010 Kieliversio: suomi Materiaaliversio 1.0 päivitetty 24.1.2011 materiaalimyynti@piuha.fi Copyright Esitysgrafiikka Microsoft PowerPoint 2010 3/32

Lisätiedot

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. LIITE 1 1 HARJOITUS 1 Kitara Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. Käsiteltävät asiat Edit Poly Muokkaus kuvan mukaan TurboSmooth Extrude 1. Tarkistetaan että mittayksiköt

Lisätiedot

Kyläsivujen InfoWeb-ohje

Kyläsivujen InfoWeb-ohje Kyläsivujen InfoWeb-ohje Kirjoita internet-selaimesi osoitekenttään kyläsivujen hallintaosoite; www.yla -savo.fi/admin Saavut seuraavalle sivulle, johon kirjoitat käyttäjätunnuksesi ja salasanasi: Paina

Lisätiedot

Kopiodaksesi, leikataksesi ja liittääksesi helpointa on käyttää näppäimistön pikavalintoja:

Kopiodaksesi, leikataksesi ja liittääksesi helpointa on käyttää näppäimistön pikavalintoja: Ohjeita järjestöpankin käytön tueksi Huomioitavaa:... 1 1 Sisäänkirjautuminen... 2 2 Sivun/henkilökortin muokkaaminen... 2 3 Uutisen/sivun/tapahtuman, tms. lisääminen... 3 4 Uutisen/tapahtuman saaminen

Lisätiedot

Planssit (layouts) ja printtaus

Planssit (layouts) ja printtaus 1 / 21 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 17.11.2015 Planssit (layouts) ja printtaus Yksittäisen kuvan printtaus 2 / 21 Ennen printtausta valitse näkymä, jonka haluat printata, klikkaamalla

Lisätiedot

(Kuva2) (Kuva 3 ja 4)

(Kuva2) (Kuva 3 ja 4) Navigointi (Kuva1) Perinteisestä ohjelmasta poiketen, GIMP käyttöliittymä muodostuu useasta ikkunasta. Siinä on pääikkuna, joka sisältää työstettävän kuvan sekä ylärivin dropdown valikkoina kaikki ohjelman

Lisätiedot

GEOS 1. Piirto-ohjeita GIMPkuvankäsittelyohjelmalle

GEOS 1. Piirto-ohjeita GIMPkuvankäsittelyohjelmalle GEOS 1 Piirto-ohjeita GIMPkuvankäsittelyohjelmalle GIMP-kuvankäsittelyohjelma on ladattavissa ilmaiseksi osoitteessa: https://www.gimp.org/ Tässä ohjeessa on käytetty GIMP 2.8.16 versiota. Tarvittaessa

Lisätiedot

PÄIVITÄ TIETOSI OPTIMASTA! KOOSTE

PÄIVITÄ TIETOSI OPTIMASTA! KOOSTE PÄIVITÄ TIETOSI OPTIMASTA! KOOSTE IT-palvelut / Hannele Rajaniemi optima-support@jyu.fi www.jyu.fi/itp/optima-ohjeet 2 Sisältö Mikä on koosteen idea? Miten saan kooste-työkalun käyttööni? Miten luon koosteen?

Lisätiedot

Ohjeisto Trimble Pro 6H yhdistämisestä Juno 5:een

Ohjeisto Trimble Pro 6H yhdistämisestä Juno 5:een Liite 4 1(19) KEMIN ENERGIA Ohjeisto Trimble Pro 6H yhdistämisestä Juno 5:een Janne Pirttimaa 12.2.2013 Liite 4 2(19) SISÄLLYSLUETTELO 1 Yhdistäminen bluetoothilla... 3 2. Ongelmatilanteet ja ratkaisut...

Lisätiedot

päivittäjän pikaopas

päivittäjän pikaopas 12.2.2012 päivittäjän pikaopas by Petteri Seppälä Sisällysluettelo 1 Sivun tietojen päivittäminen eli korjaaminen... 3 1.1 Toimenpiteet ennen muokkauksien tekemistä... 3 1.2 Virheellisen tekstin korjaaminen...

Lisätiedot

Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CS4

Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CS4 Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CS4 Sisältö Yleistä... 1 Ohjelman käynnistäminen... 2 Videon käyttöönotto... 4 Videon editoiminen... 6 Efektien lisääminen ja hienosäätö... 8 Tekstien lisääminen... 9

Lisätiedot

Ohje internetkarttapalveluun

Ohje internetkarttapalveluun Ohje internetkarttapalveluun Kartalla liikkuminen Liiku kartalla käyttäen hiirtä, karttaikkunan zoomauspainikkeita tai pikavalikkotoimintoja. 1. Näkymän liikuttaminen: Liikuta karttaa hiirellä raahaamalla.

Lisätiedot

Visma Nova. Visma Nova ASP käyttö ja ohjeet

Visma Nova. Visma Nova ASP käyttö ja ohjeet Visma Nova Visma Nova ASP käyttö ja ohjeet Oppaan päiväys: 2.2.2012. Helpdesk: http://www.visma.fi/asiakassivut/helpdesk/ Visma Software Oy pidättää itsellään oikeuden mahdollisiin parannuksiin ja/tai

Lisätiedot

Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita

Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita Sisällys 1. Johdanto... 1 2. Sisäänkirjautuminen... 1 3. Palvelussa navigointi... 2 4. Laitteet... 2 5. Sisällönhallinta... 4 6. Soittolistat... 7 7. Aikataulut...

Lisätiedot

ASIAKASOHJE. 1.1 Ajurin asennus & konfigurointiohje: 1. Kirjoita AutoCadin komentoriville _plottermanager ja paina Enter

ASIAKASOHJE. 1.1 Ajurin asennus & konfigurointiohje: 1. Kirjoita AutoCadin komentoriville _plottermanager ja paina Enter Tulostinajurin ja paperikoon konfigurointiohjeet AutoCad 2010 -ohjelmalla Ohje on tarkoitettu PLT-tiedostojen tekemiseen. PDF-tiedostoja varten on ohjeet erikseen. Erilaisista tulostusjärjestelmistä johtuen

Lisätiedot

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014 Tietokanta Tietokanta on työkalu, jolla opettaja ja opiskelijat voivat julkaista tiedostoja, tekstejä, kuvia ja linkkejä alueella. Opettaja määrittelee lomakkeen muotoon kentät, joiden kautta opiskelijat

Lisätiedot

OPINNÄYTETYÖ MALLIPOHJAN KÄYTTÖOHJE

OPINNÄYTETYÖ MALLIPOHJAN KÄYTTÖOHJE OPINNÄYTETYÖ MALLIPOHJAN KÄYTTÖOHJE Opinnäytetyö mallipohja Kajaanin ammattikorkeakoulu 2.12.2005 SISÄLLYS 1 MALLIPOHJAN KÄYTTÖÖNOTTO 1 2 TEKSTIN KIRJOITTAMINEN 2 2.1 Valmiin tekstin siirtäminen 2 2.2

Lisätiedot

Opintokohteiden muokkaus

Opintokohteiden muokkaus 1 Opintokohteiden muokkaus Näiden ohjeiden avulla hahmottuu kuinka opintokohteita voidaan muokata Opinto-oppaassa. Ohje on suunnattu käyttäjille, joilla on WebOodiin OpasMuokkaaja-oikeudet. WebOodin käyttölupia

Lisätiedot

Sivu 1 / 11 08.01.2013 Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Sivu 1 / 11 08.01.2013 Viikin kirjasto / Roni Rauramo Sivu 1 / 11 Kuvien siirto kamerasta Lyhyesti Tämän oppaan avulla voit: - käyttää tietokoneen omaa automaattista kopiointiin tai siirtoon tarkoitettua toimintaa kuvien siirtoon kamerasta tai muistikortista

Lisätiedot

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe LIITE 2 1 HARJOITUS 2 Keilarata Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. Käsiteltävät asiat MassFX Boolean Lathe 1. Tarkistetaan että mittayksiköt ovat Generics Units, valikosta Customize/Units

Lisätiedot

Tärkeimmät toiminnot. Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta. Tärkeimmät toiminnot jatkuu...

Tärkeimmät toiminnot. Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta. Tärkeimmät toiminnot jatkuu... Tärkeimmät toiminnot Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta Kun hiiren jättää kuvakkeen päälle vähäksi ajaksi Word selittää toiminnon Avaa tiedosto Tallenna Kumoa, nuolesta aiemmat

Lisätiedot

Share-työkalu (AC 9.1)

Share-työkalu (AC 9.1) 1 Share-työkalu (AC 9.1) Share-työkalulla voit jakaa Connect-huoneessa tietokoneesi näyttöä, koneellasi auki olevia sovelluksia tai valkotaulun, johon voi piirtää tai kirjoittaa. Jos haluat uuden Share-työkalun,

Lisätiedot

KODU. Lumijoen peruskoulu

KODU. Lumijoen peruskoulu KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.

Lisätiedot

A. Peruskäyttöohje Digilehtiö

A. Peruskäyttöohje Digilehtiö A. Peruskäyttöohje Digilehtiö 1 1. Aseta haluamasi paperi tai lehtiö alustan päälle. Kirjoita ja piirrä muistiinpanot digilehtiön kynällä, kun kirjoitat uudelle sivulle, käännä lehti syrjään, ja paina

Lisätiedot

POWERPOINT. A-ajokorttivaatimukset

POWERPOINT. A-ajokorttivaatimukset POWERPOINT A-ajokorttivaatimukset Kurssin suorittaminen Tunneille osallistuminen Tehtävien teko ja palauttaminen Tämän A-ajokorttivaatimukset tehtävän täydentäminen Tuo kuvakaappauksia ja tee malleja toiminnoista

Lisätiedot

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? Connect-ohje oppilaalle MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN? 1. Avaa internet-selain ja kirjoita osoiteriville virtuaaliluokkasi osoite, esim. http://tampere.adobeconnect.com/virta ja paina Enter: Luokkien

Lisätiedot

Jahtipaikat.fi Käyttöohje

Jahtipaikat.fi Käyttöohje Jahtipaikat.fi Käyttöohje versio 2.0 Sisällysluettelo 1. Kirjautuminen...3 2. Näyttöruudun osat...3 3. Kartta-alusta...4 4. Kartan sisällön määrittely...4 5. Työkalut...5 5.1 Keskitä kartta koko Suomeen...5

Lisätiedot

5. Alaindeksi 6. Yläindeksi 7. Poista muotoilut 8. Tasaa teksti vasemmalle

5. Alaindeksi 6. Yläindeksi 7. Poista muotoilut 8. Tasaa teksti vasemmalle OHJELMAN ESITTELY OHJELMAN OSAT JA TERMINOLOGIA Valikkorivi Tekstikursori Pikapainikkeet Viivain Vierityspalkit = pienentää ikkunan alas = suurentaa ikkunan = sulkee ikkunan TYÖKALURIVIEN PAINIKKEET 1.

Lisätiedot

CSS-kielen avulla määritellään HTML-dokumentin tyyli. CSS avulla voidaan tarkemmin määritellä eri elementtien ominaisuuksia.

CSS-kielen avulla määritellään HTML-dokumentin tyyli. CSS avulla voidaan tarkemmin määritellä eri elementtien ominaisuuksia. CSS1 CSS (Cascading Style Sheets) CSS-kielen avulla määritellään HTML-dokumentin tyyli. CSS avulla voidaan tarkemmin määritellä eri elementtien ominaisuuksia. Esim.

Lisätiedot

Tilkkuilijan värit. Saana Karlsson

Tilkkuilijan värit. Saana Karlsson Tilkkuilijan värit Saana Karlsson Tilkkutöissä erivärisiä kangaspaloja ommellaan yhteen ja siten muodostetaan erilaisia kuvioita. Värien valinta vaikuttaa siihen miten suunnitellut kuviot tulevat tilkkutyössä

Lisätiedot

Tulostaminen koulun koneilta Sibelius-tulostimelle voi tulostaa seuraavilta koulun koneilta

Tulostaminen koulun koneilta Sibelius-tulostimelle voi tulostaa seuraavilta koulun koneilta Sibelius-tulostin Monistamossa on uusi tulostin nimeltään sibelius, joka korvaa vanhan topelius-tulostimen. Tällä uudella tulostimella on käytössä tulostusmäärien seuranta sekä henkilökohtainen tulostussaldo.

Lisätiedot

5. Valitse Skannauslähde Skannaa-painike (etupaneeli) -ikkunasta Kuva tiedostoon.

5. Valitse Skannauslähde Skannaa-painike (etupaneeli) -ikkunasta Kuva tiedostoon. 1 Kuvien ja asiakirjojen skannaus HP Scanjet G4050 (PIKAOHJE!) VALOKUVIEN SKANNAUS 1. Käynnistä skanneri virtapainikkeesta 2. Avaa skannerin kansi ja aseta kuva seuraavasti: kuvapuoli, eli skannattava

Lisätiedot

E-RESULTS LITE -OHJEET

E-RESULTS LITE -OHJEET E-RESULTS LITE -OHJEET 1 ALKUVALMISTELUT Huolehdi ennen rastiesi pitoa, että Tulospalvelutietokoneen akku on ladattu täyteen Seuran EMIT-kortit ovat tallessa ja selkeästi erillään lähtöleimasimesta. Lähtö-

Lisätiedot

parasta IrfanView-niksiä

parasta IrfanView-niksiä LUKIJOIDEN KUVANKÄSITTELYVINKIT: 0 parasta IrfanView-niksiä Ilmainen IrfanView-kuvankäsittelyohjelma taikoo digikuvistasi esiin parhaimmat puolet. Ohjelmalla voit järjestellä kuvia, säätää niiden kirkkautta

Lisätiedot

Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CC 2014

Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CC 2014 Videoeditointi: Adobe Premiere Pro CC 2014 Sisältö Yleistä... 1 Ohjelman käynnistäminen... 2 Videon käyttöönotto... 5 Videon editoiminen... 8 Efektien lisääminen ja hienosäätö... 10 Tekstien lisääminen...

Lisätiedot

Tulostinajurin ja paperikoon konfigurointiohjeet PLT-tiedoston luontia varten AutoCad ohjelmille

Tulostinajurin ja paperikoon konfigurointiohjeet PLT-tiedoston luontia varten AutoCad ohjelmille Tulostinajurin ja paperikoon konfigurointiohjeet PLT-tiedoston luontia varten AutoCad 2007-2008 -ohjelmille Erilaisista tulostusjärjestelmistä johtuen kopiolaitokset suosittelevat eri tulostinajureita

Lisätiedot

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Sisäänkirjauduttuasi näet palvelun etusivulla helppokäyttöisen hallintapaneelin. Vasemmassa reunassa on esillä viimeisimmät tehdyt muutokset

Lisätiedot

OpasOodi Opintokohteiden muokkaus

OpasOodi Opintokohteiden muokkaus 1 OpasOodi Opintokohteiden muokkaus Näiden ohjeiden avulla hahmottuu kuinka opintokohteita voidaan muokata n OpasOodissa. Ohje on suunnattu käyttäjille, joilla on in OpasMuokkaaja-oikeudet. n käyttölupia

Lisätiedot

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla Digitointiohjeita_LP 17.3.2016 1 LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla I Levyn tallennus tietokoneelle Kytke virta tietokoneeseen ja näyttöön. Levysoitin saa virtansa tietokoneesta. Käynnistä kopiointiohjelma

Lisätiedot

Win7 & Office 2010. Kouluttaja: Mikko Niskanen. Materiaali: ITP / hannele.rajariemi@jyu.fi ITP / mikko.niskanen@jyu.fi ITP / timo.vorne@jyu.

Win7 & Office 2010. Kouluttaja: Mikko Niskanen. Materiaali: ITP / hannele.rajariemi@jyu.fi ITP / mikko.niskanen@jyu.fi ITP / timo.vorne@jyu. Win7 & Office 2010 Kouluttaja: Mikko Niskanen Materiaali: ITP / hannele.rajariemi@jyu.fi ITP / mikko.niskanen@jyu.fi ITP / timo.vorne@jyu.fi Sisältö 1(2) Win7 Perustoiminnot Asetukset Pikakomennot SCCM

Lisätiedot

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla Kopiointiohjeita_VHS2DVD 17.3.2016 1 VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla I Kasetin luku Adobe Premiere Elements -ohjelmaan Kytke virta tietokoneeseen, näyttöön ja videolaitteeseen.

Lisätiedot

RATKI 1.0 Käyttäjän ohje

RATKI 1.0 Käyttäjän ohje RATKI RATKI 1.0 Käyttäjän ohje Ohje 0.5 Luottamuksellinen Vastuuhenkilö Petri Ahola Sisällysluettelo 1. Yleistä... 3 1.1. Kuvaus... 3 1.2. Esitiedot... 3 1.3. RATKIn käyttöoikeuksien hankinta... 3 1.4.

Lisätiedot

Johdanto: Jaetut näytöt Jaetun näytön asetukset ja näytöstä poistuminen Aktiivisen sovelluksen valitseminen

Johdanto: Jaetut näytöt Jaetun näytön asetukset ja näytöstä poistuminen Aktiivisen sovelluksen valitseminen Kappale 14: Jaetut näytöt 14 Johdanto: Jaetut näytöt... 232 Jaetun näytön asetukset ja näytöstä poistuminen... 233 Aktiivisen sovelluksen valitseminen... 235 TI-89 / TI-92 Plus:ssä voit jakaa näytön ja

Lisätiedot

SKANNAUSVINKKEJÄ. Skannausasetukset:

SKANNAUSVINKKEJÄ. Skannausasetukset: SKANNAUSVINKKEJÄ Tämä skannausohje on tarkoitettu täydentämään Yliopistopainon Xerox-käyttöohjetta (https://www.jyu.fi/palvelut/yopaino/opiskelija/print-it/xerox%20kayttoohje), ei korvaamaan sitä. Yliopistopainon

Lisätiedot

C-kasetin digitointi Audacity-ohjelmalla

C-kasetin digitointi Audacity-ohjelmalla Digitointiohjeita_Kasetti 10.6.2016 1 C-kasetin digitointi Audacity-ohjelmalla I Kasetin tallennus tietokoneelle Kytke virta tietokoneeseen ja näyttöön. Kasettisoitin saa virtansa tietokoneesta. Käynnistä

Lisätiedot

Tässä värilaatuoppaassa selitetään, miten tulostimen toiminnoilla voi säätää ja mukauttaa väritulosteita.

Tässä värilaatuoppaassa selitetään, miten tulostimen toiminnoilla voi säätää ja mukauttaa väritulosteita. Sivu 1/5 Värilaatuopas Tässä värilaatuoppaassa selitetään, miten tulostimen toiminnoilla voi säätää ja mukauttaa väritulosteita. Laatu-valikko Tulostustila Väri Black Only (Vain musta) Värinkorjaus Auto

Lisätiedot

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä.

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä. 1 Kuvien ja asiakirjojen skannaus HP Scanjet G4050 Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä. HP Scanjet G4050 skannerilla voit: Skannata valokuvia ja asiakirjoja Skannata filmipositiiveja ja negatiiveja

Lisätiedot

LASERJET PRO 500 COLOR MFP. Pikaopas M570

LASERJET PRO 500 COLOR MFP. Pikaopas M570 LASERJET PRO 500 COLOR MFP Pikaopas M570 USB-pikatulostus 1. Liitä USB-asema laitteen etupaneelin USBporttiin. 2. USB-flash-asema-valikko avautuu. Selaa vaihtoehtoja nuolipainikkeilla. Tulosta asiakirja

Lisätiedot

User Guide Käyttöohje

User Guide Käyttöohje RollerMouse Pro3 User Käyttöohje Guide Pakkauksen sisältö 1 1. RollerMouse Pro3 2. Kaksi lyhyttä näppäimistön säätöpalaa 3. Kaksi pitkää näppäimistön säätöpalaa 4. Käyttöohje 4 2 3 RollerMousen toiminnot

Lisätiedot

Moottorin kierrosnopeus Tämän harjoituksen jälkeen:

Moottorin kierrosnopeus Tämän harjoituksen jälkeen: Moottorin kierrosnopeus Tämän harjoituksen jälkeen: osaat määrittää moottorin kierrosnopeuden pulssianturin ja Counter-sisääntulon avulla, osaat siirtää manuaalisesti mittaustiedoston LabVIEW:sta MATLABiin,

Lisätiedot

Hoitoaikojen ilmoittaminen CGI Suomi

Hoitoaikojen ilmoittaminen CGI Suomi Hoitoaikojen ilmoittaminen 1.8.2015 SISÄLLYSLUETTELO 1 Tunnistautuminen 3 2 Hoitoaikojen ilmoittaminen 5 3 Viikkojen kopiointi 11 4 Tallennus 11 5 Yhteenvetotiedot 12 6 Tulostus 13 1.8.2015 Sivu 2 / 13

Lisätiedot

Kuvan ottaminen ja siirtäminen

Kuvan ottaminen ja siirtäminen Kuvan ottaminen ja siirtäminen Kuvien ottaminen Kuvien ottaminen tapahtuu oppilaiden omien kännykkäkameroiden tai koulun tablettien kameran avulla o Työ tehdään pareittain, joten ainakin toisella työparin

Lisätiedot

1 (14) Ohje. Ohje. GTK-wiki. Geologian tutkimuskeskus, Verkkosivustopalvelut

1 (14) Ohje. Ohje. GTK-wiki. Geologian tutkimuskeskus, Verkkosivustopalvelut 1 (14) GTK-wiki 2 (14) Sisällysluettelo 1. Wikin ylläpito... 3 1.1. Wiki-artikkelin muokkaus... 3 1.2. Wiki-artikkelin lisääminen... 3 2. Wiki-toiminnot... 4 2.1. Ristiinlinkitys... 4 2.2. Tekstin muotoilu...

Lisätiedot

Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet

Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet Näissä harjoituksissa työskennellään näkymässä Näkymät->Geometria PIIRRÄ (ja MITTAA) a) jana toinen jana, jonka pituus on 3 b) kulma toinen kulma, jonka

Lisätiedot

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto

Johdatus Rhinoon 1 / 17. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 1 / 17 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 27.10.2015 Johdatus Rhinoon Työkalujen löytäminen 2 / 17 1. 1. Komentorivi Jos tietää komennon nimen (tai sen alun), voi kirjoittaa sen komentoriville

Lisätiedot

Rimtek Oy Melco 04/27/12. Design Shop Pro 04 OHJE. Melco Embroidery Rimtek Oy Tampere

Rimtek Oy Melco 04/27/12. Design Shop Pro 04 OHJE. Melco Embroidery Rimtek Oy Tampere Design Shop Pro 04 OHJE DIGITOINTI 1. SATIN Column 1 Manuaalisesti Digitoidessa, Satin (Column) tikkiä,ohjelmassa annetaan jokaisen piste-parin aikana sekä palkin leveys että tikki suunta. Esim.-Avataan

Lisätiedot

Microsoft Lync 2013. Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy

Microsoft Lync 2013. Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy Microsoft Lync 2013 Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy Ohjeen nimi Microsoft Lync 2013 Vastuuhenkilö Mari Jokiniemi ja Sirpa Kemppainen

Lisätiedot

OpasOodi Opintokohteiden muokkaus

OpasOodi Opintokohteiden muokkaus 1 OpasOodi Opintokohteiden muokkaus Näiden ohjeiden avulla hahmottuu kuinka opintokohteita voidaan muokata n OpasOodissa. Ohje on suunnattu käyttäjille, joilla on in OpasMuokkaaja-oikeudet. n käyttölupia

Lisätiedot

Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo

Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS152 17.2.2014 Tanja Välisalo Digitaalisen tarinan käytännön toteutus 1. Kuva-, ääni- ja videomateriaalin muokkaaminen 2. Digitaalisen tarinan koostaminen Editointi

Lisätiedot

D: Digitaalikameran objektiivi E: Asetuspainike ja laukaisin F: USB-liitäntä

D: Digitaalikameran objektiivi E: Asetuspainike ja laukaisin F: USB-liitäntä DB-80 Kiikarit ja digitaalikamera Tuotetiedot A: Objektiivin rengas B: Kiikariobjektiivi C: Nestekidenäyttö Ohjeet käytettäessä kiikareina D: Digitaalikameran objektiivi E: Asetuspainike ja laukaisin F:

Lisätiedot

STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO

STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO Valitse vasemmasta reunasta kohta Sisällöt Valitse painike Lisää uusi Tapahtuma Tämän jälkeen valitse kieleksi Suomi VÄLILEHTI 1 PERUSTIEDOT Valittuasi kieleksi suomen,

Lisätiedot

Gallery 13-W. 7 Digitaalinen valokuvakehys. Käyttöohje

Gallery 13-W. 7 Digitaalinen valokuvakehys. Käyttöohje Gallery 13-W 7 Digitaalinen valokuvakehys Käyttöohje Sisällysluettelo Sisällysluettelo... 1 Tärkeät turvaohjeet... 2 LCD ruudun puhdistus... 2 Digitaalisenvalokuvakehyksen puhdistaminen... 2 Johdanto...

Lisätiedot

Väitöskirjan kansien suunnittelu

Väitöskirjan kansien suunnittelu Väitöskirjan kansien suunnittelu Ohje koskee Lapin Yliopistopainossa painettavia julkaisuja. Väittelijä toimittaa tarvittavat tiedot tekijälle sähköisenä: - julkaisun nimi - acta sarjan numero sekä ISBN

Lisätiedot

Yrityspalvelujärjestelmä

Yrityspalvelujärjestelmä Yrityspalvelujärjestelmä Voit tehdä tyylikkäät nettisivut yrityksellesi YPJ:n sivueditorilla. Sivueditorin avulla on helppoa päivittää ittää ja ylläpitää sivuja silloin, i kun sinulle parhaiten sopii.

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016

KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016 / / WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016 Sisältö Sisältö 1. Yleistä 2. Kirjautuminen ylläpitoon 2.1. Kirjaudu osoitteessa: http://sotkamo.valudata.fi/admin Myöhemmin: http://www.sotkamo.fi/admin 2.2 Salasana

Lisätiedot

Harjoitus Particle View

Harjoitus Particle View LIITE 2 1(5) Harjoitus Particle View Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Partikkelien luominen Particle systemsin kautta Partikkelien luominen tyhjästä Particle viewin kautta Partikkelien ja tapahtumien

Lisätiedot

Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta

Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta 1 Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta 1. Ohjelman käynnistys...2 2 Ohjelman näkymän esittely...3 Työskentelytila...3 3 VIDEON KAAPPAUS:...6 3.1. Tallennuspaikka valitaan valitsemalla...6 3. 2. Kaappaus aloitetaan

Lisätiedot

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista

Lisätiedot

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa

Lisätiedot

VÄRI ON: Fysiikkaa: valon osatekijä (syntyy valosta, yhdistyy valoon)

VÄRI ON: Fysiikkaa: valon osatekijä (syntyy valosta, yhdistyy valoon) VÄRI VÄRI ON: Fysiikkaa: valon osatekijä (syntyy valosta, yhdistyy valoon) VÄRI ON: Biologiaa: näköaistimus (solut ja aivot) Kemiaa: pigmentti (väriaine, materiaali) VÄRI ON: VÄRI ON: Psykologiaa: havainto

Lisätiedot

Artikkelin lisääminen

Artikkelin lisääminen Sisällys Artikkelin lisääminen...3 Artikkelin muokkaaminen...5 Kuvan lisääminen artikkeliin...6 Väliotsikoiden lisääminen artikkeliin...9 Navigointilinkin lisääminen valikkoon...10 Käyttäjätietojen muuttaminen...13

Lisätiedot

Karttapalvelun käyttöohjeet

Karttapalvelun käyttöohjeet Karttapalvelun käyttöohjeet 1 Yleistä... 2 2 Aloitusnäkymä... 2 3 Liikkuminen kartalla... 3 4 Vasemman laidan valikko... 3 4.1 Kaavayhdistelmä... 3 4.2 Valmistelussa olevat kaavat... 3 4.3 Kaavamerkinnät...

Lisätiedot

Valotuslasi. 1. Aseta originaalit etusivut ylöspäin syöttölaitteen syöttöalustalle. Siirrä syöttöohjain originaaleja vasten.

Valotuslasi. 1. Aseta originaalit etusivut ylöspäin syöttölaitteen syöttöalustalle. Siirrä syöttöohjain originaaleja vasten. Xerox WorkCentre 9/9 -monitoimitulostin Kopioiminen. Aseta originaalit etusivut ylöspäin syöttölaitteen syöttöalustalle. Siirrä syöttöohjain originaaleja vasten. Laske syöttölaite alas.. Peruuta mahdolliset

Lisätiedot

Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE. KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi

Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE. KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi 2015 Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi 1 Sisällysluettelo 1. Sivustolle rekisteröityminen... 2 2. Yrityksen lisääminen... 3 2.1. Yritystiedot...

Lisätiedot

Aloita uusi kartoitus -painikkeesta käynnistyy uuden kartoituksen tekeminen

Aloita uusi kartoitus -painikkeesta käynnistyy uuden kartoituksen tekeminen it-arvi Ohjeet sovelluksen käyttöön KÄYNNISTYS: - Sovellus käynnistetään tuplanapauttamalla kuvaketta Esteettomyysarviointi.exe. ETUSIVU: Aloita uusi kartoitus -painikkeesta käynnistyy uuden kartoituksen

Lisätiedot

Periaatteessa kaikki omat tiedostot suoraan oman kotihakemiston alle esimerkiksi työpöytä, dokumentit, kuvat, lataukset, musiikki,

Periaatteessa kaikki omat tiedostot suoraan oman kotihakemiston alle esimerkiksi työpöytä, dokumentit, kuvat, lataukset, musiikki, OSX -PERUSTEET TÄRKEIN EROAVAISUUS OsX:n hakemistorakenne on Unix-tyylinen Periaatteessa kaikki omat tiedostot suoraan oman kotihakemiston alle esimerkiksi työpöytä, dokumentit, kuvat, lataukset, musiikki,

Lisätiedot

Väitöskirja -mallipohja

Väitöskirja -mallipohja Väitöskirja -mallipohja Ohje: Word 2003 -versiolle Tietohallintokeskus hannele.rajaniemi@jyu.fi Sisältö Miksi tyylit ovat käteviä? Miten toimii asiakirjamallipohja? Miten lisään tekstiä: a) kirjoitan itse

Lisätiedot