OPAS ROBOTSTUDIO OHJELMAN PERUSKÄYTTÖÖN
|
|
- Urho Tuominen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Markus Taipale opinnäytetyö TAMPEREEN AMMATTIKORKEAKOULU KONE- JA TUOTANTOTEKNIIKKA KONE- JA LAITEAUTOMAATIO OPAS ROBOTSTUDIO OHJELMAN PERUSKÄYTTÖÖN
2 TAMPEREEN AMMATTIKORKEAKOULU Kone- ja tuotantotekniikka Kone- ja laiteautomaatio Taipale Markus Opas RobotStudio ohjelman peruskäyttöön Tutkintotyö: 45 sivua + 1 liitesivu Työn ohjaaja: TKL Esko Kurki Työn teettäjä: Konelaboratorio, valvojana Seppo Mäkelä Huhtikuu 2009 TIIVISTELMÄ Tässä työssä käsitellään RobotStudio-ohjelman perusteita. Oppaan lukemisen jälkeen lukijalla on perustiedot siitä, miten RobotStudiolla ohjelmoidaan. RobotStudioohjelmalla tehdään robottisoluille ohjelmia ja simuloidaan niitä offline-tilassa. Nämä RobotStudiolla tehdyt ohjelmat voidaan kääntää ja ladataan robotille. Etuna RobotStudiossa on, että solua ei tarvitse paikan päällä ohjelmoida vaan riittää, että robotti ohjelmoidaan RobotStudiolla offline-tilassa ja valmis ohjelma siirretään sitten itse robottisoluun. On myös mahdollista, että RobotStudio-ohjelmalla ohjelmoidaan robottia suoraan verkon välityksellä. Nämä ohjeet alkavat siitä, kuinka RobotStudio asennetaan koneelle. Kun ohjelma on saatu asennettua ja toimimaan halutusti, opastetaan miten RobotStudiossa luodaan uusi työ. Kun uusi työ luotu, keskitytään ohjelman perustoimintoihin. Näihin toimintoihin lukeutuvat mm. navigointi (kuvan liikuttaminen), robotin tuonti RobotStudioon, robotin liikuttaminen eri koordinaatistoissa, robotin työkalun asentaminen ja geometrian luonti soluun. Tämän jälkeen ohjeet sisältävät vielä robottisolun luomisen, robotin liikkumisen pisteiden kautta ja lyhyen ohjelman tekemisen. Lopuksi näytetään ohjelmakieli ja miten sitä voidaan muokata. Tarkoituksena on antaa perusteet RobotStudion käyttöön niin, että käyttäjä osaa tehdä yksinkertaisen robottisolun ja ohjelmoida robotille liikettä. Työn tilaajana on konelaboratorio ja yhteyshenkilönä on Seppo Mäkelä. Tilauksen taustalla on uusi ABB:n robotti joka on tulossa konelaboratorioon. Työn tekoajankohtana on kevät Ohjelmaa tullaa opettamaan koska se on yleisesti käytetty automaatiossa varsinkin ABB roboteille. Ohjelmaa käytetäänkin laajalti robotiikassa.
3 TAMK UNIVERSITY OF APPLIED SCIENCES Mechanical and Production Engineering Machine Automation Taipale, Markus Basic manual: How to use RobotStudio program Engineering thesis: 46 pages Thesis supervisor: DI Esko Kurki Commissioning company: TAMK Machine laboratory, Mäkelä Seppo April 2009 ABSTRACT This work contains instructions about RobotStudio program. RobotStudio program is developed to program ABB robot in virtual enviroment. This manual is short version how to install, start and program with Robotstudio. It is all so possible to move and program robot via ethernet. This manual is made to show how you start from basics like installing and starting RobotStudio. This manual will show how to create new template. When template has been created, you will learn how to import robot, robot tool and geometry to template so you create shell. After your shell has been finished, this manual will teach basics, how to make simple program.
4 ALKUSANAT Ensiksi haluan kiittää kaikkia työhön osallistuneita, varsinkin työn tilaajaa Mäkelä Seppoa, ohjaavaa opettajaa Kurki Eskoa. Kun kuulin, että TAMKin konelaboratorioon on tulossa uusi robotti, suunnistin suoraan kysymään, onko kyseisestä robotista mitään päättötöitä tulossa. Sainkin päättötyön lopulta RobotStudio ohjelman oppaan tekijänä. Olen tyytyväinen aiheeseeni koska oma kiinnostuksenikin on automaatioalalla ja eritoten robottien puolella. Tein työni suurimmaksi osaksi Tampereen ammattikorkeakoululla mutta myös kotona on aikaa kulunut varsinkin kirjoittamiseen ja viimeistelyyn. Työn tarkoituksena on saada opetusmateriaalia, josta niin opiskelijat kuin opettajatkin voisivat saada perusteita RobotStudion käytöstä. Kuitenkin itse halu oppia kyseistä ohjelmaa on suuri, sillä uskon siitä olevan apua tulevissa työhönhauissa Markus Taipale
5 SISÄLLYSLUETTELO TIIVISTELMÄ ABSTRACT ALKUSANAT SISÄLLYSLUETTELO SANASTOA 1 JOHDANTO 7 2 UUDEN ASEMAN LUONTI, TALLENTAMINEN JA LATAAMINEN Uuden aseman luonti Aseman tallennus Aseman lataaminen 10 3 NAVIGOINTI ROBOTSTUDIO-OHJELMASSA 12 4 ROBOTIN LIIKUTTAMINEN Robotin nivelten liikuttaminen Robotin liikuttaminen maailmakoordinaatiston mukaan Nivelten liikuttaminen numeroarvoilla Robotin liikuttaminen numeroarvoilla maailmakoordinaatistossa Jump home -komento 18 5 VIRTUALFLEX PENDANT VirtualFlex Pendantin käynnistäminen robotin ajamista varten Robotin liikuttaminen VirtualFlex Pendantin avulla eri koordinaatistoissa ROBOTIN SIMULOITU LIIKE Pisteiden luonti robotille Polun luonti pisteistä Robotin liike polkua pitkin TYÖKALUJEN JA GEOMETRIAN TUONTI SOLUUN Työkalun tuonti ja kiinnitys robottiin Geometrian tuonti soluun 30 8 GEOMETRIAA SEURAAVAN POLUN LUONTI ROBOTIN SIMULOINTI Simuloinnissa tarvittavien polkujen luonti Robotin liikenopeuden muuttaminen polulla Siirtyminen simulointiin KOODI JA SEN MUOKKAAMINEN ROBOTSTUDIOLLA OHJELMAN ASENTAMINEN OHJELMAN KÄYNNISTÄMINEN YHTEENVETO. 45 LÄHTEET
6 SANASTOA: Offline tila Tila jossa robotti ei ole yhteydessä sillä hetkellä RobotsStudioon Asema Template Solu Kokonaisuus robotin huoneesta/työskentelytilasta oheislaitteineen. RobotStudio button Ikonia vasemmassa yläkulmassa (robotin kuva) New Station Uusi asema mouse1 Hiiren vasen näppäin mouse2 Hiiren oikea näppäin Joint Robotin nivel Ctrl + mouse1 + hiiren liikuttaminen Kuvan liikuttaminen suuntaan mihin hiirtä liikutetaan Ctrl + Shift + mouse1 + hiiren liikuttaminen Näkymän pyörittäminen Ctrl + mouse2 + hiiren liikuttaminen Zoom toiminto
7 1. JOHDANTO Työn tehtävänä on luoda materiaalia, josta niin opettajat kuin opiskelijat voisivat tarvittaessa saada perustietoa RobotStudiosta. Oppaan tavoitteena on, että käyttäjä saa, ilman mitään koulutusta tai tietoa RobotStudiosta, ohjeita lukemalla perusteet ohjelman käyttöön. Kun RobotStudio on asennettu, opastaa tämä ohjeistus käyttäjän ohjelman perusteisiin. Tarkoituksena on, että tämän oppaan luettuaan käyttäjä osaa käyttää ohjelmaa perustasolla. Perustasolla tarkoitetaan navigoinnin osaamisesta aina yksinkertaisen ohjelman luontiin asti. Aihevalinnan taustalla löytyy kiinnostus robotteihin ja niiden ohjelmointiin. ABB robotit ovat paljon käytettyjä ja itse RobotStudio ohjelma on alun perin tehty solujen suunnitteluun ABB:lle. Nykyään sitä kuitenkin käytetään myös muiden robottimallien solujen tekemiseen ja ohjelmoimiseen. Uskon että RobotStudio ohjelman perusteiden osaaminen auttaa työnhaussa mille tahansa robottialalle. Kokeneimmille RobotStudio ohjelmoijalle tämä opas ei luultavasti anna lisätietoa, vaan painopiste on täysin kokemattoman käyttäjän opastuksessa RobotStudion perusteisiin. Robotit ovat teollisuudessa nykypäivää, ja niiden työpanosta löytyy monella alalla. Robottien yleistymisen myötä tuotanto aikoja on saatu tehostettua ja tuotantokustannuksia pienennettyä. Autoteollisuus on robottialan edelläkävijä, ja siellä onkin pitkälle hiottua robotiikkaa. Moni muu teollisuudenala on myös alkanut käyttää robotiikkaa ja robotiikka onkin tulevaisuudessa vielä suuremmassa merkityksessä teollisuudessa. RobotStudio on ohjelma, jonka tarkoituksena on ilman robotin pysäyttämistä saada aikaan robotin toiminnot ja testaukset. Työtä on tehty manuaalien, internetin ja opetuksen avulla. Suurin osa ohjelman käytön opettelusta on kuitenkin tullut itse opiskelemalla. Itse opiskelulla tarkoitan ohjelman selaamista, testaamista ja tutkimista ilman manuaaleja tai muutakaan apua. Tämä johtuu lähinnä siitä, että yksinkertaisia perusohjeistuksia ei ole saatavilla. Olen koonnut kokemuksistani ohjelman opettelusta ja tärkeimmät perusasiat tähän työhön. Työn opiskeluarvo omalta osaltani painottuu RobotStudion oppimiseen. Kirjoja aiheesta ei ole, joten itse oppimisen apuna on ollut informatiiviset 600 sivua käsittävät perusteelliset käyttöoppaat ja internet
8 2. UUDEN ASEMAN LUONTI, TALLENTAMINEN JA LATAAMINEN RobotStudiossa luodaan tyhjä alusta jolle tuodaan robotti. Luku käsittää tyhjän aseman luonnin, robotin tuonnin soluun, työn tallennuksen ja lataamisen. 2.1 Uuden aseman luonti Käynnistetään ohjelma, mikä jälkeen eteen avautuu alkuvalikko. Painetaan alkuvalikosta RobotStudio Button vasemmasta ylänurkasta. Aloitetaan uusi asema valitsemalla New Station vaihtoehto. Vaihtoehtoisesti painetaan Recent Stations (Offline) -palkkia (kuva 2.1.1) ja tämän jälkeen painetaan New Station (kuva 2.1.2) uuden aseman luomiseksi. Kuva RobotStudio, alkunäkymä - 8 -
9 Kuva Aseman luonti Tämän jälkeen valitaan robotti, jota halutaan simuloida. Template System -nimisen valikon alta etsitään robotti IRB140_6kg_0.81m_typeC ja painetaan OK (kuva 2.1.3). Nyt ohjelma avaa valikon mistä valitaan robotin malli. Valitaan ylempi robottimalli. Kuva Robotin valinta - 9 -
10 2.2 Aseman tallentaminen Aseman tallentaminen tapahtuu RobotStudio Button -näppäimen alla olevasta valikosta. Kyseisestä valikosta painetaan Save As (tallenna nimellä) -nimistä painiketta. Tämän jälkeen avautuu näkymä, jossa valitaan minne ja millä nimellä työ tallennetaan. Valitaan Save Iin -palkista minne halutaan kyseinen työ tallentaa. Tämän jälkeen alhaalta vaihdetaan työn nimi (File Name) ja painetaan Save -näppäintä (kuva 2.2). 2.3 Aseman lataaminen Kuva 2.2 Aseman tallentaminen Aseman lataaminen tapahtuu RobotStudio -näppäimen alta löytyvästä valikosta. valitaan Look In -nimisestä valikosta hakemisto, jossa työ on. Tämän jälkeen valitaan työ painamalla hiiren vasenta nappia. Kun tämä on tehty, painetaan Open -näppäintä (kuva 2.3)
11 Kuva 2.3 Aseman lataaminen
12 3. NAVIGOINTI ROBOTSTUDIO-OHJELMASSA Navigointi tarkoittaa kappaleen tai robotin näkymän liikuttamista, pyörittämistä, suurentamista ja pienentämistä ohjelmassa. Aseman liikuttaminen työpöydällä tapahtuu painamalla Ctrl ja hiiren vasen näppäin pohjassa. Tämän jälkeen liikutetaan hiirtä haluttuun suuntaan, mikä liikuttaa kuvakulmaa. Painamalla Ctrl, Shift ja hiiren vasen näppäin pohjaan yhtä aikaisesti, pystytään näkymää muuttamaan haluttuun suuntaan liikuttamalla hiirtä. Zoom -toiminto tarkoittaa näkymän lähentämistä sekä loittonemista. Painamalla Ctrl ja hiiren oikea näppäin pohjaan ja tämän jälkeen liikuttamalla sitä oikealle tai vasemmalle saadaan käyttöön Zoom toiminto, joka siirtää näkymän lähemmäs tai loitommaksi robotista. Painamalla View All -ikonia työpöydän vasemmassa yläkulmassa saadaan yleiskuva valitusta kohteesta (kuvassa 3.1 kohteena robotti, joka on aktivoitu Layout -valikosta). Kohteena voi myös olla yksittäinen geometria kuten pöytä tai työstettävä kappale. Kuva 3.1 Yleiskuva
13 4. ROBOTIN LIIKUTTAMINEN Kun uusi asema on luotu, ja siihen on liitetty robotti, voidaan aloittaa robotin ohjaaminen. Tämä kappale käsittelee, robotin ohjaamista RobotStudio-ohjelman avulla. Joint tarkoittaa robotin niveltä, joita on tässä robotissa 6 kappaletta. Joint1 on lähinnä alustaa oleva nivel ja joint6 alustasta kauimpana oleva nivel. Robotti liikkuu neljässä koordinaatistossa, jotka ovat käyttäjä-, nivel-, työkalu- ja maailmakoordinaatisto Robotin nivelten liikuttaminen Robotissa olevien nivelten ohjaus toimii käyttämällä Jog Joint -toimintoa. Kyseinen toiminto löytyy Home -valikon alta (kuva 4.1.1). Kun on valittu Jog Joint -toiminto, aktivoidaan tämän jälkeen nivel jota halutaan ohjata. Esimerkiksi ensimmäisen nivelen Joint1 (alusta) ohjaaminen tapahtuu painamalla Jog Joint - toiminto päälle, liikuttamalla hiiri kyseisen nivelen kohdalle, painamalla hiiren vasen näppäin pohjaan ja liikuttamalla hiirtä (kuva 4.1.2). Kuva Jog Joint -toiminto
14 Kuva Robotin nivel ja sen kulma 4.2. Robotin liikuttaminen maailmakoordinaatiston mukaan Robotin ohjaus maailmakoordinaatistossa tapahtuu käyttämällä Jog Linear -toimintoa (kuva 4.2.1). Kyseinen koordinaatisto on aseman tason mukainen ja oletuksena origo on kiinnitetty robotin jalustaan. Painamalla Jog Linear -näppäintä robotin työkalupisteeseen ilmestyy XYZ -tason koordinaatisto. Kun ohjataan robottia maailmakoordinaatistossa, viedään kursori punaisen nuolen päälle (kuva 4.2.2). Kun kursori on punaisen nuolen päällä paina hiiren vasen näppäin pohjaan ja raahaa hiirtä vasemmalle tai oikealle. X arvo muuttuu hiirtä liikuttaessa. Y- ja Z-tasot toimivat vastaavasti raahaamalla vihreää (y-taso) tai sinistä (z-taso) nuolta
15 Kuva Jog Linear -toiminto Kuva Robotin liikuttaminen maailmakoordinaatistossa
16 4.3 Nivelten liikuttaminen numeroarvoilla Siirrytään Layot -valikkoon ja aktivoidaan robotin nimi (kuva 4.3.1). Tämän jälkeen vaihdetaan Modify -valikkoon ja valitaan Mechanism Joint Log. Tämä avaa valikon josta voidaan säätää robotin koordinaatistoa numeroarvoina. Numeroarvot ovat robotin nivelen kulmat (asteina). (kuva 4.3.2). Numeroiden muuttaminen tapahtuu joko raahaamalla numeropalkkia tai askeltamalla nuolilla (vierityspalkin oikealla puolella). Askeleen koko määräytyy Step -valikon mukaan. Step 1 deg tarkoittaa, että liike annetaan yhden kokonaisluvun tarkkuudella, kun taas Step 0,1 on yhden desimaalin tarkkuus ja niin edespäin. Kuva Robotin aktivointi ja siirtyminen Mechanism Joint Log -valikkoon
17 Kuva Joint Jog -valikko 4.4 Robotin liikuttaminen numeroarvoilla maailmakoordinaatistossa Siirrytään Layout -valikkoon ja painetaan robotti aktiiviseksi (kuten kohdassa 4.3.). Tämän jälkeen Modify -valikon alta valitaan Mechanism Linear Log. Aukeavasta valikosta voidaan säätää robotin numeroarvoja maailmakoordinaatistossa (kuva 4.4). Numeroiden muuttaminen tapahtuu, joko maalaamalla ja kirjoittamalla numero tai käyttämällä nuolipalkkeja. Kuva 4.4 Linear Jog -valikko
18 4.5 Jump Home -komento Jump Home -komentoa painamalla robotti ohjautuu kotiasentoonsa eli asentoon jossa se on tuodessa se ohjelmaan. Kyseinen komento löytyy painamalla oikeaa hiiren nappia robotin nimen kohdalla Layout -palkissa. Aukeavassa valikossa löytyy Jump Home -komento (kuva 4.5). Kuva 4.5 Jump Home -toiminto
19 5. VIRTUALFLEX PENDANT VirtualFlex Pendant tarkoittaa virtuaalista ohjainyksikköä. Ohjelman avulla on mahdollista ohjata robottia virtuaalisesti VirtualFlex Pendant avulla. VirtualFlex Pendant on kopio robotin käsiohjaimesta, jolla voidaan myös paikanpäällä ohjata ja ohjelmoida robottia. Käytämme yllä luotua (kappale 1) asemaa demonstroimaan VirtualFlex Pendant toimintaa. Tämä luku käsittää virtuaaliohjaimen avaamisen, robotin valmistamisen liikkeeseen sekä robotin liikkeen eri koordinaatistoissa VirtualFlex Pendant ohjaimen avulla. 5.1 VirtualFlex Pendantin käynnistäminen robotin ajamista varten Käynnistetään VirtualFlex Pendant Offline -valikon alta (kuva 5.1.1). Tämän jälkeen avautuu virtuaaliohjain, joka on kopio robotin käsiohjaimen toiminnasta (kuva 5.1.2). Kuva VirtualFlex Pendantin käynnistys
20 Kuva VirtualFlex Pendant Nyt valitaan virtuaaliohjaimesta keskimmäinen nappi (kuva 5.1.3), minkä jälkeen avautuu virtuaalinen avain sekä valo, joka osoittaa, onko robotti ajovalmiudessa. Robotin ajovalmiudella tarkoitetaan, että robotin moottorit ovat päällä jotta, sitä voidaan ohjata. Käännetään virtuaaliavain keskiasentoon. Tämän jälkeen painetaan Enable - näppäintä joka käynnistää robotin moottorit (kuva 5.1.4). Kun nämä toimenpiteet on tehty, robotti on valmiina virtuaaliajoon (valkoinen valo palaa). Kuva Virtuaaliohjaimen keskimmäinen nappi
21 Kuva Avautuva valikko
22 5.2. Robotin liikuttaminen VirtualFlex Pendantin avulla eri koordinaatistoissa Valitaksesi robotin liikkumaan maailmakoordinaatistossa, paina alhaalla olevaa näppäintä (kaksi ratasta)(kuva 5.2.1). Nyt avautuu valikko, josta valitaan ylin vaihtoehto (robotin kuva) ja painetaan sitä. Avautuvasta valikosta valitaan liikkumisen muoto ja koordinaatisto. Kun ollaan valittu oikea liikkumisen muoto ja koordinaatistoksi maailmakoordinaatisto, siirretään kursori pienten nuolien kohdalle (kuvan oikeassa laidassa) ja pidetään vasenta hiirennäppäin pohjassa jolloin robotti alkaa liikkua. Kuva Virtuaaliohjaimen valikkoa Kun valitset ohjaustapaa, tarkoittaa Axis 1-3, että robotti liikkuu kolmella alimmalla nivelellä, Axis 4-6 tarkoittaa robotin liikettä kolmella ylimmällä nivelellä, Linear tarkoittaa ohjaamista lineaarisesti valitussa koordinaatistossa ja Reorient tarkoittaa robotin pyörimistä valitun koordinaatiston origon ympäri (kuva 5.2.2). Kuva Robotin liikkeen valinta VirtualFlex Pendantilla
23 Kun valitset koordinaatistoa tarkoittaa, World maailmankoordinaatistoa (origo käyttäjän valitsemassa pisteessä robotin solussa), Base robottikoordinaatistoa (origo robotin jalustassa), Tool työkalukoordinaatistoa (origo työkalussa) ja Work Obj työstettävän kappaleen koordinaatistoa (origo työkalussa sijaitsevassa pisteessä)(kuva 5.2.3). Suljetaan VirtualFlex Pendant. Kuva koordinaatiston valinta VirtualFlex Pendant avulla 6. ROBOTIN SIMULOITU LIIKE Tässä kappaleessa käsitellään, miten robotille opetetaan pisteitä, joiden kautta tehdään polku. Polku tarkoittaa rataa, jota pitkin robotti liikkuu. Ilman pisteitä, joiden kautta polku kulkee, ei voida polkua muodostaa. Kun pisteet on saatu luotua, käydään läpi miten pisteistä muodostetaan polku, jota pitkin robotti liikkuu. 6.1 pisteiden luonti robotille Jatketaan jo luodusta robottiasemasta. Ensiksi palautetaan robotti kotiasentoon käyttämällä Jump Home -komentoa. Tämän jälkeen aktivoidaan vasemmalta valikko Paths&Targets. Nyt etsitään Home -valikon alta Target -ikoni ja painetaan vasenta hiiren näppäintä sen kohdalla. Valitaan avautuvasta kolmesta vaihtoehdosta Teach Target (kuva 6.1.1). Tämä toiminto tallentaa pisteen siihen paikkaan missä robotin työkalukoordinaatisto on kyseisellä hetkellä. Nyt käytössäsi on yksi robotille opetettu piste, pidetään kyseistä luotua pistettä kotipisteenä (Target_10). Tämä piste näkyy Paths&Targets -valikossa
24 Seuraavaksi ohjataan robotti haluttuun suuntaan ja opetetaan uusi piste. Uudet pisteet luodaan samalla tavalla kuin kotipiste. Tehdään näin yhteensä kolme pistettä eri kohtiin. Pisteet ilmestyvät Paths&Targets -valikon alivalikkoon (kuva 6.1.2). Luodaan seuraavat pisteet jo luodun kotipisteen (Target_10) lisäksi: 1) välipiste (Target_20) 2) viimeinen piste (Target_30). Kuva Pisteen opetus RobotStudiossa Kuva Pisteet ilmestyvät Paths&Targets valikkoon
25 6.2 Polun luonti pisteistä Kun on luotu kolme pistettä kappaleen 6.1 mukaan, aloitetaan polun luonti. Ensimmäiseksi tehdään uusi polku Home -valikon alla olevalla Empty Path -näppäimellä (kuva 6.2.1). Tämä luo Paths&Targets -valikkoon tyhjän polun. Aktivoidaan kappaleessa 6.1 tehdyt pisteet (Target_10, Target_20 ja Target_30) yksi kerrallaan, raahataan ne käyttämällä hiiren vasenta näppäintä, Path_10 -hakemistoon (kuva 6.2.2). Huomataan, että järjestys jossa pisteet raahataan polkuun, on sama järjestys jossa robotti käy ne läpi. Joten ensiksi raahataan kotipiste (Target_10), sitten raahataan välipiste (Target_20) ja viimeisenä piste jonne robotti päätyy (Target_30). Voidaan myös haluta nimetä uudelleen hakemisto painamalla hakemiston kohdalla hiiren oikeaa näppäintä ja valitsemalla Rename -toiminta. Kuva Empty Path -näppäin
26 Kuva Path_10 -hakemisto 6.3 Robotin liike polkua pitkin Kun polku on luotu, aktivoidaan polku (esimerkissä hakemisto path_10 Paths&Targets valikossa)(kuva 6.3). Kun polku on maalattu, painetaan Modify valikosta Move Along Path (voidaan myös vaihtoehtoisesti painaa polun nimen kohdalla hiiren oikeaa näppäintä: tämä avaa valikon minkä takana on Move Along Path- näppäin). Kun Move Along Path -näppäintä on painettu, odotetaan, että robotti laskee radan. Hetken kuluttua robotti liikkuu tehdyn polun. Jos robotti ei liiku haluttua polkua, on kyse mitä luultavimmin siitä, että robotin ulottuvuus ei riitä tai rata kulkee robotin sisältä, jolloin se luonnollisesti ei pysty toteuttamaan haluttua liikerataa
27 Kuva 6.3 Robotin liike polkua pitkin 7. TYÖKALUJEN JA GEOMETRIAN TUONTI SOLUA VARTEN Tässä luvussa kerrotaan mikä on työkalu ja mitä tarkoitetaan geometrialla RobotStudio-ohjelmassa. Esimerkin avulla hahmotetaan, miten työkaluja tuodaan ohjelmaan ja kiinnitetään soluun. Työkalujen ja geometrian luonti tapahtuu 3D-piirto-ohjelmilla. RobotStudio tukee monien 3D-piirto-ohjelmien kuvia. Esimerkkeinä yleisimmistä formaateista mainittakoon Inventor files (*.ipt), Pro/ENGINEER files (*.prt; *.asm), sekä erilaiset Catia formaatit kuten V4 (*.model; *.exp) ja V5 (*.CATpart; *.CATproduct). Tehdyistä kuvista luodaan valmis solu RobotStudioon, jossa kappaleet ovat oikeissa paikoissa aivan kuten oikeissa soluissa. Luodaan uusi solu luvun 2 mukaan
28 7.1 Työkalun tuonti ja kiinnitys robottiin Työkalulla tarkoitetaan robottiin kiinnitettävää hitsaustyökalua, tarttujaa tai vastaavaa laitetta, jolla ohjataan, liikutetaan, hitsataan, hiotaan, taitetaan, maalataan tai puhdistetaan työstettävää kappaletta. Kun työkalu on kiinnitetty robottiin, pitää sen liikkua robotin mukana. Ohjelmassa on muutama valmis työkalu, mutta myös uusien työkalujen luonti 3D-mallinnuksella on mahdollista. Ensimmäiseksi luodaan uusi asema (kuten kappaleessa 2.1 on tehty). Kun uusi työ on luotu, valitaan Home -valikon alta Import Library valikko (kuva 7.1.1). Avataan tämä valikko vasemmalla hiiren napilla. Avaamisen jälkeen valitaan työkalu hiiren vasemmalla napilla (esimerkissä käytetään Binzel WH455D -työkalua). Kun on valittu työkalu, se ilmestyy Layot -valikkoon. Valitaan työkalu vasemmalla hiiren napilla ja raahataan se robottiin (robotin nimeen Layout -valikossa) pitämällä vasenta nappia pohjassa ja päästämällä se robotin kohdalla irti (kuva 7.1.2). Kun tämä on suoritettu, kysyy RobotStudio: Do you want to keep the current position of BinzelWH455D, vastataan kysymykseen No. Tämä liittää työkalun robotin työkalukoordinaatiston origoon. Vastaus Yes tarkoittaa, että halutaan pitää työkalun koordinaatisto siinä paikassa missä se on robotin koordinaatistoon nähden, eikä robotin työkalukoordinaatistossa, jonne se halutaan kiinnittää. Jos olet liittänyt työkalun Yes toiminnolla, alkaa työkalu liikkua robotin työkalukoordinaatistossa, mutta sillä etäisyydellä missä se oli liittämishetkellä. Kun on liitetty työkalu työkalukoordinaatiston origoon, testataan sen toimivuus liikuttamalla robottia. Työkalun tulee siirtyä robotin mukana (kuva 7.1.3). Kuva Import Library -valikko
29 Kuva Työkalun raahaus robottiin Kuva Työkalu oikein liitettynä robottiin
30 7.2 Geometrian tuonti soluun Geometrialla tarkoitetaan robotin ulkopuolella olevia solun osia. Tähän geometriaan kuuluvat kaikki solussa olevat esineet kuten työpöydät, solun seinät, työstettävät kappaleet ja ihmisen mallinnus kyseiseen soluun. Omaa geometriaa voi luoda 3D-piirto-ohjelmien avulla. Luodaan ensiksi geometria 3D-piirto ohjelmalla. Kun halutaan tuoda itse tehtyä tai valmis geometria soluun, valitaan ensimmäiseksi Home -valikosta Import Geometry (kuva 7.2.1). Tämän jälkeen etsitään haluttu geometria hakemistosta, aktivoidaan se ja painetaan Open. Kun tämä on tehty, geometria näkyy ohjelmassa. Siirretään geometria haluamaan kohtaa käyttämällä Move -komentoa (kuva 7.2.2). Kuva Geometrian tuonti soluun
31 Kuva Move -komento Käytetään yllä olevaa ohjetta ja tuodaan ensiksi pöydän geometria. Kun pöytä on paikallaan, tuodaan työstettävä geometria. Liikutetaan molemmat geometriat haluttuun paikkaan. Kuvassa valmis yksinkertainen solu, johon on tuotu pöytä ja työstettävä kappale. Kappaleet voidaan kiinnittää halutulla tavalla toisiinsa. Esimerkiksi työstettävän kappaleen voi kiinnittää pöydän pinnalle. Kuitenkin nyt käytetään Move toimintoa paikoitukseen. Kuva Valmis yksinkertainen solu
32 8. GEOMETRIAA SEURAAVAN POLUN LUONTI Tämä kappale kertoo, kuinka robotin saa seuraamaan kappaleen geometrista muotoa. On erittäin tärkeää helpon ohjelmoimisen kannalta, että osataan seurata kappaleen muotoja, jotta esimerkiksi hitsaus olisi mahdollista. Luodaan uusi solu, johon tuodaan robotti (kappale 2.1). Liitetään tämän jälkeen haluttu työkalu robottiin (kappale 7.1). Tuodaan työstettävä kappale soluun (kappale 7.2). Tämä esimerkki käyttää robottina IRB140_6kg_0.81m_typeC, työkaluna Binzel WH455D ja työstettävänä kappaleena valmista kappaletta. Kun on tuotu tarpeelliset geometriat ja työkalut soluun, ne siirretään sellaisille paikoille, ettei robotti törmää työstäessä itseensä. On myös varmistettava, että kappale on robotin liikealueella (kuvassa kappale on sopivassa asennossa robottiin nähden). Kuva Kappaleen asento robottiin nähden
33 Kun osat ja robotti ovat oikeilla paikoillaan, aktivoidaan työstettävän kappaleen pinta Surface Selection -toiminnolla (kuva 8.1.2). Kun pinta, missä käsiteltävä sivu sijaitsee, on aktivoitu, valitaan Modeling -valikon alta toiminto Border around surface (kuva 8.1.3). Border Around Surface toiminnon painamisen jälkeen, on käytössä puolivalmis reunus. Kun on päästy tähän asti, valitaan aukeavasta alivalikosta Create toiminto, jolla luodaan itse reunus. Suljetaan Border Around Surface -toiminto. Kuva Surface Selection -toiminto Kuva Border Around Surface -toiminto
34 Näiden toimintojen jälkeen valitaan työpöydän valikosta Curve Selection ja aktivoidaan haluttu reuna (kuva 8.1.4). Kun reuna on valittu, painetaan Home valikon alla olevaa Path from Curve -näppäintä. Nyt eteen avautuu valikko, jota käytetään reunukselle luotavan polun tekoon (kuva 8.1.5). Kun reunapolku on punainen, on se aktivoitu. Kuva Aktivoitu reunus Kuva Path from Curve -toiminto
35 Valitaan Select Curves from Graphics -valikosta työstettävä reunus. Tämän jälkeen painetaan rasti Reference Surface -kohtaan ja aktivoidaan pinta, jossa reunus on. Vaihdetaan Approximation Parameters -valikosta Max Chord Dev (mm) 0,5 lukemaan, tämä antaa ohjearvon, kuinka monta pistettä kyseiselle reunalle tehdään. Kun nämä toimenpiteet on tehty, vaihdetaan samasta valikosta pyöreät muodot optio painamalla Circular -kohtaan pallo (kuva 8.1.6). Painetaan Create joka luo pisteet polulle. Suljetaan Create from Path valikko. Kuva Select Curves from Graphics -valikko Nyt on luotu pisteet, sekä alustava polku reunalle. Avataan valikko, josta pisteet löytyvät (ks pisteiden luonti). Aktivoidaan ensimmäinen piste. Kun piste on aktivoitu, valitaan View Tool at Target ja View Robot at Target optiot, joilla valitaan työkalu ja robotti näkymään kyseisessä pisteessä (kuva 8.1.7). Tämän jälkeen painetaan Rotate -näppäintä. Valitaan Rotate -valikosta kuinka monta astetta työkalua aiotaan kääntää ja minkä akselin ympäri. Rotation(deg) luvulla määrätään monta astetta käännetään. Pallo akselivalinnassa (X-, Y-, Z -akselit) määrää minkä akselin ympäri pyöritetään (kuva 8.1.8)
36 Kuva View Tool at Target ja View Robot at Target optiot pisteessä Target_10 Kuva Työkalun kääntämisen valikko Liikutettaessa työkalua oikeaan asentoon, on huomattava, että työkalun asennon pitää olla sellainen, että se ei törmäisi mihinkään. On myös huomattava, että robotin pystyy ohjaamaan pisteeseen ja kääntämään työkalua siinä haluttuun asentoon. Kun työkalu on, siirretty ja käännetty oikeaan asentoon, painetaan Jump to Target -näppäintä. Nyt eteen avautuu Configurations -valikko (kuva 8.1.9). Aktivoidaan valikosta ylin valinta ja painetaan Apply. Suljetaan Rotate Target -valikko. Ensimmäinen piste on nyt luotu
37 Kuva Configurations -valikko Tämän jälkeen toistetaan työkalun asettelu kaikille pisteille niin, että työkalu on aina mahdollisessa asennossa robotille. Huomioon pitää ottaa myös asento edellisessä pisteessä. Robotin siis pitää päästä edellisestä pisteestä uuteen pisteeseen niin, ettei liikkeelle ole estettä. Kun kaikkiin pisteisiin, on asetettu oikea työkalun asento (kuten tässä kappaleessa aiemmin on ohjeistettu), avataan seuraavaksi Paths -valikko ja aktivoidaan polku. Kun polku on aktivoitu, painetaan oikeaa hiirennäppäintä ja etsitään valikosta Auto Configuration - toiminto, aktivoidaan se (kuva ). Tämän jälkeen ohjelma automaattisesti laskee liikeradan reunaa pitkin, jo tehtyjen pisteiden kautta (ottaen huomioon halutut työkalun asennot). Voidaan testata uutta rataa valitsemalla oikean hiiren napin alla olevasta valikosta Move Along Path -toiminta
38 Kuva Auto Configuration -toiminto Ongelmatilanteissa tutki, onko robotin liikeradan ääripää ylitetty ja vaihda työkalun asentoa pisteessä, jonka epäilet olevan epäkelpo ja testaa uusiksi. Jos robotin on mahdollista liikkua rataasi pitkin, toimii Move Along Path -toiminto. Tallennetaan asema seuraavaa oppaan osiota varten. 9. ROBOTIN SIMULOINTI Tämä kappale kertoo miten simulaatiota käytetään. Ohjeet alkavat edellisen kohdan valmiista polusta (kohta 8). Tässä luvussa tehdään valmiin reunapolun (kohta 8) lisäksi lähestymisen sekä poistumisen reitit. Muutetaan lähestymiseen ja poistumiseen robotin liikenopeus. Ajetaan ohjelma läpi simulointi-tilassa
39 9.1. simuloinnissa tarvittavien polkujen luonti Siirretään robotti poispäin työstettävästä kappaleesta ja ohjelmoidaan piste. Luodaan tällä tavalla kaksi lähestymispistettä lisää. Nimetään lähestymispisteet painamalla pisteen kohdalla oikeaa nappia ja valitsemalla Rename (kuva 9.1.1). Tässä ohjeessa lähestymispisteet ovat nimetty lah1, lah2 ja lah3. Lähestymispisteiden luonnin jälkeen, tehdään niistä oma polkunsa raahaamalla ne yksitellen uuden polun hakemiston alle. Muistetaan, että robotti liikkuu pisteet siinä järjestyksessä missä pisteet on tuotu polkuun, eli raahataan ensimmäiseksi kauimmainen piste ja viimeiseksi lähin piste. Näiden pisteiden raahaamisen jälkeen, raahataan vielä reunapolun aloituspiste (ensimmäinen piste reunapolulta) ja nimetään se lähestymispoluksi. Kun polku, on luotu ja nimetty testataan se painamalla lähestymispolun kohdalla oikeaa hiirennappia (Paths -valikossa) ja valitsemalla Move Along Path -toiminta. Todetaan lähestymisreitin toimivuus. Kuva Pisteiden udelleen nimeäminen Nyt kun on luotu lähestymispolku, tehdään seuraavaksi poistumispolku. Tällä kertaa kuitenkin käytetään valmiina olevia pisteitä. Poistumispolku tehdään kuin lähestyminen mutta vastakkaisessa järjestyksessä. Raahataan olemassa olevat pisteet polkuun vasemmalla hiiren näppäimellä muistaen, että raahaaminen pitää suorittaa siinä järjestyksessä jossa robotin halutaan liikkuvan. Eli tuodaan ensiksi reunapolun viimeinen piste, sitten lähin piste reunapolusta ja viimeiseksi kauimmaisin piste. Kun olet luonut poistumispolun, testaa se Move Along Path toiminnolla. Nyt asemasta löytyy seuraavat polut: lähestyminen, reunapolku ja poistuminen (kuva 9.1.2)
40 Kuva Polkujen valikko 9.2 Robotin liikenopeuden muuttaminen polulla Nopeuden säätö on tärkeää robotiikassa. Liian suuri nopeus voi aiheuttaa vaaratilanteita, niin työstettävälle kappaleelle, kuin käyttävälle ihmiselle. Seuraavaksi käsitellään, kuinka muutetaan robotin liikenopeus lähestymis- ja poistumispolulla. Avataan näkymä mihin jäätiin kohdassa 9.1. Valitaan se piste, minne robotti on ohjelmoitu liikkumaan. Halutaan siis, muuttaa lähestymisnopeutta viimeisen lähestymispisteen ja ensimmäisen reunapisteen välillä. Ensimmäiseksi avataan Paths -valikko. Valitaan piste mihin robotti on liikkumassa (lähestymisessä valitaan se piste, minne robotti on liikkumassa eli ensimmäinen reunapiste) ja painetaan oikeaa hiirennäppäintä. Valitaan seuraavaksi Modify Instruction (kuva 9.2.1). Nyt avautuu valikko, josta robotin liikettä polulla muutetaan (kuva 9.2.2)
41 Kuva Modify Instructions -valinta Kuva Modify Instructions -valikko Valitaan haluttu liiketyyli Motion Type -valikosta. Tämän jälkeen hidastetaan kyseisen polkuosan nopeutta painamalla valikosta Speed ja valitsemalla pienempi nopeus. Painetaan Apply, ja muutokset tulevat voimaan
42 Ei vielä suljeta valikkoa, vaan muutetaan muiden polkuosien nopeus ja liike halutuksi. Tämä tapahtuu yksinkertaisesti vain vaihtamalla Paths -valikosta seuraava piste minkä jälkeen valitset nopeuden kyseiselle rataosuudella ja painat jälleen Apply. Hidastetaan lähestymistä ja poistumista reunapolulle Siirtyminen simulointiin Kun on tehty halutut polut, halutuilla nopeuksilla, ne muutetaan koodiksi painamalla Send to VC- näppäintä. Kyseinen näppäin kääntää ohjelman VC eli Virtual Controlleriin koodikielellä. Jokainen polku pitää kääntää erikseen (kuva 9.3.1). Ensiksi valitaan piste, mistä robotti lähtee. Ohjataan robotti lähtöpisteeseen. Nyt lähetetään lähestymispolku Virtual Controlleriin käyttämällä VC -näppäintä. Eteen avautuu valikko, jossa valitaan polku ja painetaan Ok (kuva 9.3.2). Tehdään sama operaatio kaikille kolmelle polulle (reunapolku, lahestyminen ja poistuminen). Kun kaikki polut on lähetetty koodiksi Virtual Control - toimintoon, avataan Simulation -osio yläpalkista. Kuva Valmiin polun lähettäminen Virtual Controlleriin
43 Kuva Polun valinta Valitaan Simulation -osion valikosta Setup Simulation, jolloin eteen avautuu valikko, jossa polut ajetaan sisään simulaatio-ohjelmaan. Valitaan valikosta lähestymispolku, joka halutaan siirtää ohjelmaan ensimmäiseksi ja painetaan nuolta vasemmalle (keskellä Setup Simulation -ruutua) (kuva 9.3.3). Tämän jälkeen siirretään samalla lailla reunapolku ja viimeiseksi poistumispolku. Huomataan, että liikkumisjärjestys on sama kuin vasemmanpuoleisessa laatikossa. Kun kaikki polut ovat ohjelmassa, painetaan Ok. Nyt painetaan Simulation -valikossa Play -näppäintä, jolloin robotti liikkuu ensimmäisenä lähestymispolun, tämän jälkeen reunapolun ja viimeisenä poistumispolun. Kuva Setup Simulation -valikko
44 10. KOODI JA SEN MUOKKAAMINEN ROBOTSTUDIOLLA RobotStudio ohjelma kääntää ohjelman koodikielelle, jota robotti osaa tulkita. Tämä koodikieli lähetetään robotille, joka toimii sen mukaan. Ohjelma kääntää koodin automaattisesti, mutta halutessa voidaan siihen tehdä muokkauksia. Muokkauksilla tarkoitetaan lisäämistä, poistamista ja muokkaamista. Avataan työ, joka on saatu aikaan kappaleessa 9. Vaihdetaan Offline -tila käyttöön. Vasemmalla on palkki, jossa lukee työn nimi, avataan se painamalla pienen Plus -merkin kohdalla. Tämän jälkeen, etsitään robotti Offline -valikosta, jonka alta etsitään RAPID hakemisto. Nyt avataan vielä alihakemisto Program Modules ja sieltä Module1. Edessä on nyt kolme kappaleessa 8. tehtyä polkua. Tuplaklikataan lahestyminen -nimistä ohjelmaa ja kuvaruudulle ohjelma koodikielellä. Tässä tilassa voi koodiin lisätä, poistaa ja muokata rivejä (kuva 10.1). Kuva 10.1 RobotStudion koodin avaaminen
45 10. OHJELMAN ASENTAMINEN RobotStudio ohjelman saa ladattua ABB:n kotisivujen kautta. Ohjelma löytyy osoitteesta Kun asennat ohjelmaa, muista asentaa kaikki komponentit. Itse asennusprosessi on yksinkertainen, kunhan muistaa seurata asennusohjeita. Kun ohjelma on asennettu, käynnistä se niin eteesi aukeaa rekisteröinti. Ohjelmaa ei tarvitse rekisteröidä heti, vaan sillä voi ohjelmoida 30 päivää ilman lisenssiä. 11. OHJELMAN KÄYNNISTÄMINEN Käynnistetään ohjelma työpöydän ikonista tai vaihtoehtoisesti Start -valikon kautta. Jos ohjelma kysyy rekisteröintiä, voidaan se ohittaa 30 päivän ajan valitsemalla Register Later -toiminto. Jos robotti jättää jälkeensä varjon, on mitä luultavimmin grafiikka-ajuri väärä. Tällöin valitaan vasemmasta yläkulmasta RobotStudio Button ja valitaan sieltä RobotStudio Options. Etsitään vasemmasta palkista Graphics-alaotsikon alta Renderer ja valitaan OpenGL -toiminto. Kun olet valinnut OpenGL, sulje ja käynnistä RobotStudio uudelleen. 12. YHTEENVETO Tässä työssä tehtiin opas, jonka pitäisi antaa perustiedot RobotStudion käytöstä. Mielestäni onnistuin tehtävässä hyvin ja ohjeet ovat perusteelliset. Uskon että näillä ohjeilla moni pääsee RobotStudion työskentelyyn helposti ja vaivattomasti. Ohjeet ovat perusteellisia joten täysin kokematonkin ohjelmoija pääsee työskentelemään
46 LÄHTEET 1 ABB kotisivut. [www-sivu]. [viitattu ] Saatavissa: 2 Uutisotsikko Turun sanomista. [www-sivu]. [viitattu ] Saatavissa: 22,104:4:226222,1:0:0:0:0:0: 3 blogi. [www-sivu.]. [käytetty itse opiskelun apuna] Saatavissa: 4 Opetusvideoita. [www-sivu]. [käytetty itse opiskelun apuna] Saatavissa:
UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje
UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com Sisällys Editorin käyttöohje...
Aleksi Kyllönen ROBOTSTUDION KÄYTTÖ OPETUK- SESSA
Aleksi Kyllönen ROBOTSTUDION KÄYTTÖ OPETUK- SESSA Tekniikka ja liikenne 2015 2 VAASAN AMMATTIKORKEAKOULU Konetekniikka TIIVISTELMÄ Tekijä Aleksi Kyllönen Opinnäytetyön nimi RobotStudion käyttö opetuksessa
Konfiguraatiotyökalun päivitys
Konfiguraatiotyökalun päivitys Kuinka aloitan? Konfiguraatiotyökalu avataan niin kuin aiemminkin suoraan Tenstar clientin käyttöliittymästä, tai harjoituksen ollessa käynnissä. Kuinka aloitan konfiguraatiotyökalun
Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille
OneNote OPS OHJE Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille Vinkki: Jos et löydä hakemaasi, voit painaa F1-painiketta, joka avaa OneNote-ohjeen, josta voit hakea hakusanoilla vastausta kysymyksiisi liittyen
Hiirisanomiin vastaaminen. 2007
Hiirisanomiin vastaaminen juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisällys Hiirisanomat Näppäinsanomat Capture Objektin valinta Osumatestaus Objektin raahaaminen Esimerkki Hiirisanomat MouseEnter Kutsutaan kun hiiren
Transkribuksen pikaopas
Transkribuksen pikaopas Transkribus on alusta, jolla voi puhtaaksikirjoittaa haluamaansa aineistoa ja automaattisesti tunnistaa käsinkirjoitettua tekstiä. Sitä käyttääkseen täytyy rekisteröityä. Tässä
KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA
KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA SISÄLLYS 1. KUVAN TUOMINEN PAINTIIN...1 1.1. TALLENNETUN KUVAN HAKEMINEN...1 1.2. KUVAN KOPIOIMINEN JA LIITTÄMINEN...1 1.1. PRINT
KODU. Lumijoen peruskoulu
KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.
Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto
Condess ratamestariohjelman käyttö Aloitus ja alkumäärittelyt Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Kun kysytään kilpailun nimeä, syötä kuvaava nimi. Samaa nimeä käytetään oletuksena
Epooqin perusominaisuudet
Epooqin perusominaisuudet Huom! Epooqia käytettäessä on suositeltavaa käyttää Firefox -selainta. Chrome toimii myös, mutta eräissä asioissa, kuten äänittämisessä, voi esiintyä ongelmia. Internet Exploreria
Canva CV NÄIN PÄÄSET ALKUUN CANVA CV:N TEOSSA: Canva on graafisen suunnittelun
Canva CV Canva on graafisen suunnittelun ohjelma, jota voi käyttää niin selaimella kuin mobiiliapplikaatiollakin. Canvassa on paljon maksuttomia pohjia CV:n visualisointiin! Canvan perusominaisuuksia voit
Uutiskirjesovelluksen käyttöohje
Uutiskirjesovelluksen käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com 2 Sisällys Johdanto... 1 Päänavigointi...
1 Asentaminen. 2 Yleistä ja simuloinnin aloitus 12/2006 1.1.1
1 Asentaminen...2 2 Yleistä ja simuloinnin aloitus...2 2.1 PI-säätimet...3 2.2 Trendit...4 3 Lämpölaitoksen ohjaus...5 4 Voimalan alkuarvojen muuttaminen...6 5 Tulostus...8 6 Mahdollisia ongelmia...8 6.1
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Skype for Business ohjelman asentaminen... 3 Yhteyshenkilöiden lisääminen Skype for Business ohjelmassa...
KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions
KÄYTTÖOHJE Servia S solutions Versio 1.0 Servia S solutions Servia Finland Oy PL 1188 (Microkatu 1) 70211 KUOPIO puh. (017) 441 2780 info@servia.fi www.servia.fi 2001 2004 Servia Finland Oy. Kaikki oikeudet
Ohjeet Libre Officen käyttöön
1 Ohjeet Libre Officen käyttöön Toisinaan Libre Officen kanssa sama asia on koitettava tehdä kolme kertaa ennen kuin se onnistuu. Kannattaa ottaa rauhallisesti. 1. Pylväsdiagrammi ohje Askel 1 Klikkaa
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Skype for Business ohjelman asentaminen... 3 Yhteyshenkilöiden lisääminen Skype for Business ohjelmassa...
PURPLE PEN OHJELMAN KÄYTTÖ Tiedoston avaaminen
PURPLE PEN OHJELMAN KÄYTTÖ Tiedoston avaaminen 1. Avaa ohjelma Purple Pen työpöydän ikonia kaksois-klikkaamalla tai klikkaamalla ja painamalla Enter -näppäintä. 2. Valitse luo uusi tapahtuma, valitse ok.
Adobe Premiere Elements ohjeet
Adobe Premiere Elements ohjeet 1. Käynnistä ohjelma kaksoisnapsauttamalla työpöydän kuvaketta. 2. Avautuvasta Elements-ikkunasa valitse a. New Project jos aloitat uuden videoeditoinnin. b. Open Project
AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)
AUTOCAD-TULOSTUSOHJE Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit) 1. MODEL VS. LAYOUT Autocadista löytyy vasemmasta alakulmasta automaattisesti
Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti
LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa
Posterin teko MS Publisherilla
Posterin teko MS Publisherilla Ensimmäisenä avaa MS Publisher 2010. Löydät sen Windows valikosta - All programs - Microsoft Office. Publisheriin avautuu allaolevan kuvan mukainen näkymä. Mikäli et näe
BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä
Pekka Ryhänen & Erkki Pesonen 2002 BlueJ:n käyttö Nämä ohjeet on tarkoitettu tkt-laitoksen mikroluokan koneilla tapahtuvaa käyttöä varten. Samat asiat pätevät myös muissa luokissa ja kotikäytössä, joskin
TEHTÄVÄ 1.1 RATKAISUOHJEET
TEHTÄVÄ 1.1 RATKAISUOHJEET 1. Luo mallin mukainen kansiorakenne Käynnistä Resurssienhallinta painamalla näppäimistöltä peräkkäin Windows- ja E-näppäimiä niin, että Windows-näppäin on yhä pohjassa, kun
Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla
Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi. 3. Aseta valokuva/asiakirja
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ VIDEON SIIRTÄMINEN DVD-LEVYLLE
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi Elokuvakasvatus Sodankylässä Oppimateriaali 9/2005 VIDEON SIIRTÄMINEN DVD-LEVYLLE ROXIO TOAST LITE 6 2 ROXIO
WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)
WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8) 1 UUDEN KILPAILUTIEDOSTON AVAUS Avaa Wcondes ohjelma tuplaklikkaamalla wcondes.lnk ikonia. Ohjelma avaa automaattisesti viimeksi tallennetun kilpailutiedoston.
Viva-16. Käyttöohje. 1.4.2009 Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com
Viva-16 Käyttöohje 1.4.2009 Veikko Nokkala Sisällysluettelo Sisällysluettelo... 2 Ohjelmisto käyttöliittymä... 3 Asentaminen... 3 Käyttöönotto... 3 Katselu... 6 Tallennus... 8 Toistaminen... 9 Selain käyttöliittymä...
Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö
1 Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö Tässä luvussa käymme läpi perusohjelmoinnin alkeita. - Ensimmäisenä koduhahmon ohjelmointia. 1. Program -osiossa tapahtuu itse se koodin kirjoitus, missä määrätään
NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)
1 NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail) Kirjaudu iwowwe Back Officeen. HOME Klikkaa kotisivullasi (HOME) olevaa vihreää Video E-mail kuvaa Vastaava linkki Video Email on myös Video Tools - alasvetovalikossa
NAP: Merenkulun reitti- ja aikataulueditorin käyttöohje
Käyttöohje Liikkumispalvelukatalogi NAP Merenkulun reitti- ja aikataulueditori 1 (14) 16.8.2018 Användarinstruktioner för kartvertyget för sjötrafik på svenska NAP: Merenkulun reitti- ja aikataulueditorin
EDMODO. -oppimisympäristö opettajille ja oppilaille KOONNUT: MIKA KURVINEN KANNUKSEN LUKIO
EDMODO -oppimisympäristö opettajille ja oppilaille KOONNUT: MIKA KURVINEN KANNUKSEN LUKIO HUOM! Edmodo kehittyy koko ajan, seuraavat ohjeet voivat olla jo päivityksen tarpeessa. 1 Sisällysluettelo Rekisteröityminen
Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon
Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon 1. Jos koneellesi ei vielä ole asennettu Open Office ohjelmaa, voit ladata sen linkistä joka löytyy Arkisto => Asiakirjapohjat sivulta seuran kotisivuilta. Jos ohjelma
EASY Tiedostopalvelin - mobiilin käyttöopas
EASY Tiedostopalvelin - mobiilin käyttöopas ios www.storageit.fi - Äyritie 8 D, 01510 VANTAA Salorantie 1, 98310 KEMIJÄRVI Sisältö 1. Lataaminen ja asennus 2. Kansiot ja tiedostot Uusien tiedostojen luonti
Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö
Matopeli C#:lla Aram Abdulla Hassan Ammattiopisto Tavastia Opinnäytetyö Syksy 2014 1 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Projektin aihe: Matopeli C#:lla... 3 3. Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut
Java Runtime -ohjelmiston asentaminen
Java Runtime -ohjelmiston asentaminen Windows Vista, Internet Explorer 7 - Suomenkielinen Huomaa! Asennuksen vaiheet voivat poiketa tästä ohjeistuksesta, johtuen esim. käyttämässäsi tietokoneessa olevasta
Ksenos Prime Käyttäjän opas
Ksenos Prime Käyttäjän opas Versio 11.301 Turun Turvatekniikka Oy 2011 Selaa tallenteita. Tallenteiden selaaminen tapahtuu samassa tilassa kuin livekuvan katselu. Voit raahata hiirellä aikajanaa tai käyttää
,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU
,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU Tässä pääsette tutustumaan Internet Explorerin (IE) käyttöön. Muitakin selainversioita löytyy, kuten esimerkiksi Netscape, Opera ja Mozilla. Näiden muiden selainten
LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.
LIITE 1 1 HARJOITUS 1 Kitara Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. Käsiteltävät asiat Edit Poly Muokkaus kuvan mukaan TurboSmooth Extrude 1. Tarkistetaan että mittayksiköt
Käyttöopas RoofCon Viewer
Käyttöopas RoofCon Viewer Sisällysluettelo Käyttöopas RoofCon Viewer... 1 Sisällysluettelo... 2 Asennus... 3 Merkitse objekti... 3 Zoomaa... 3 Mittaa etäisyys... 3 Työkaluvalikko ja Piirustusvaihtoehdot...
ISIS Draw (Windows versio 2.5)
1 ISIS Draw (Windows versio 2.5) ISIS Draw on helppokäyttöinen kemian piirto-ohjelma, jolla voidaan muun muassa piirtää kemiallisia rakenteita, reaktioyhtälöitä ja yksinkertaisia proteiinirakenteita. Lisäksi
SSH Secure Shell & SSH File Transfer
SSH Secure Shell & SSH File Transfer TIETOHALLINTO Janne Suvanto 1.9 2002 Sisällysluettelo Sisällysluettelo... 1 Yleistä... 2 SSH Secure Shell ohjelman asetukset... 3 POP3 tunnelin asetukset... 6 Yhteyden
Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
1 Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Sisällysluettelo Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen... 2 Tenttien opiskelijalistojen tulostaminen... 3
WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)
WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8) 1 UUDEN KILPAILUTIEDOSTON AVAUS Avaa Wcondes ohjelma tuplaklikkaamalla wcondes.lnk ikonia. Ohjelma avaa automaattisesti viimeksi tallennetun kilpailutiedoston.
Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille
Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille Oman yhdistyksen tietojen päivittäminen www.krell.fi-sivuille Huom! Tarvitset päivittämistä varten tunnukset, jotka saat ottamalla yhteyden Kristillisen Eläkeliiton
Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly
Google-dokumentit 1 2 3 Yleistä 1.1 Tilin luominen 4 1.2 Docs-päävalikkoon siirtyminen 7 Dokumentit-päävalikko 2.1 Kirjaudu Dokumentteihin 9 2.2 Lähetä tiedosto Google-dokumentteihin 11 2.3 Uuden asiakirjan
Harjoitus Particle View
LIITE 2 1(5) Harjoitus Particle View Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Partikkelien luominen Particle systemsin kautta Partikkelien luominen tyhjästä Particle viewin kautta Partikkelien ja tapahtumien
Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita
Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita Sisällys 1. Johdanto... 1 2. Sisäänkirjautuminen... 1 3. Palvelussa navigointi... 2 4. Laitteet... 2 5. Sisällönhallinta... 4 6. Soittolistat... 7 7. Aikataulut...
CABAS. Perusominaisuuksien käyttö
CABAS Perusominaisuuksien käyttö Aloitussivu s.3-4 Laskelman luominen s.5-6 Omistajan/Ajoneuvon tiedot s.7-8 Vahinkotiedot s.9 Veloitukset s.10 Korjauskohteet s.11 Toimenpiteet/korjauskohteet s.12-14 Pintaoikaisu
Valitse aineisto otsikoineen maalaamalla se hiirella ja kopioimalla (Esim. ctrl-c). Vaihtoehtoisesti, Lataa CSV-tiedosto
Versio k15 Näin laadit ilmastodiagrammin Libre Officen taulukkolaskentaohjelmalla. Ohje on laadittu käyttäen Libre Officen versiota 4.2.2.1. Voit ladata ohjelmiston omalle koneellesi osoitteesta fi.libreoffice.org.
Näin asennat MS-DOS käyttöjärjestelmän virtuaalikoneeseen
Näissä ohjeissa käydään läpi Microsoftin MS-DOS 6.22 -käyttöjärjestelmän asennus Microsoftin Virtual PC 2007 -virtuaalikoneeseen. Asennusta varten sinulla on oltava Virtual PC 2007 asennettuna tietokoneellasi
Pika-asennusohjeet Suomeksi
Pika-asennusohjeet Suomeksi (Virallinen ohje löytyy asennuslevyltä Englanninkielisenä) Tulosta tämä ohje asennuksen avuksi. Ensiksi asennetaan itse ohjelma, sitten rekisteröidytään testerin käyttäjäksi
BaseMidlet. KÄYTTÖOHJE v. 1.00
KÄYTTÖOHJE v. 1.00 KUVAUS BaseMidlet on matkapuhelimessa toimiva sovellus jolla voi etäkäyttää Tiimi 7000 sarjan säätimiä. Copyright Team-Control Oy, oikeudet muutoksiin pidätetään. TiiMi on Team-Control
Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla
Kirjan toteutus BoD easybook -taittotyökalun avulla Seuraavilla sivuilla esittelemme yksityiskohtaisesti, miten voit helposti ja nopeasti yhdistää kuvia ja tekstiä easybook -taittotyökalun avulla. Edellytykset
OHJELMOINTILAITE 10/50
OHJELMOINTILAITE 10/50 1 2 3 4 5 6 17 16 15 7 14 8 13 12 11 10 9 1) Näyttö 1 taivutuksen nro. 2) Näyttö 2 kulma 3) LED merkkivalo MANUAALI 4) OFF-SET. 5) Taivutussuunta. 6) Palautus 7) Käynnistys ja resetointi.
Ohjeisto Trimble Pro 6H yhdistämisestä Juno 5:een
Liite 4 1(19) KEMIN ENERGIA Ohjeisto Trimble Pro 6H yhdistämisestä Juno 5:een Janne Pirttimaa 12.2.2013 Liite 4 2(19) SISÄLLYSLUETTELO 1 Yhdistäminen bluetoothilla... 3 2. Ongelmatilanteet ja ratkaisut...
Office 365 OneDrive Opiskelijan ohje 2017
Digitaalisen oppimisen tiimi/ Mia Tele & Kalle Malinen 13.10.2017 Office 365 OneDrive Opiskelijan ohje 2017 Sisältö 1. OneDrive... 2 2. Miten voin ottaa OneDriven käyttöön?... 3 3. Mitä OneDrivella voi
Harjoitus Bones ja Skin
LIITE 3 1(6) Harjoitus Bones ja Skin Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Yksinkertaisen jalan luominen sylinteristä Luurangon luominen ja sen tekeminen toimivaksi raajaksi Luurangon yhdistäminen jalka-objektiin
Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy
Opiskelijoiden OneDriveohje Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu Oy Mikkelin Ammattikorkeakoulu Oy Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu Oy Ohjeen nimi Opiskelijoiden OneDrive-ohje Vastuuhenkilö Mari Jokiniemi
RACE-KEEPER COMPARO PC-OHJELMAN PIKAOHJE
RACE-KEEPER COMPARO PC-OHJELMAN PIKAOHJE SISÄLLYS 1 Mittausten (outing) avaus ja analysointi 2 HD videoiden teko 1 MITTAUSTEN AVAUS JA ANALYSOINTI Asenna Comparo PC-ohjelma ja käynnistä ohjelma pikakuvakkeesta.
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu )
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus Open Broadcaster Software V.20 Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu 28.11.2017) OBS 1 (12) Sisällysluettelo Mikä on OBS... 2 Ohjelman perusasetukset... 2 Tarvittavat
UpdateIT 2010: Uutisten päivitys
UpdateIT 2010: Uutisten päivitys Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com 2 Sisällys Uutisen lisääminen... 1
Ennen varmenteen asennusta varmista seuraavat asiat:
NAPPULA-VARMENTEEN ASENNUSOHJE 1/17 Suosittelemme käyttämään Nappulaa uusimmalla versiolla Firefox- tai Chrome- tai Applen laitteissa Safariselaimesta. Tästä dokumentista löydät varmenteen asennusohjeet
Mathcad 14.0 Single User -asennus 12.3.2008
Mathcad 14.0 Single User -asennus 12.3.2008 Asennuksessa on kaksi vaihetta. Ensin asennetaan ohjelma tietokoneelle (vaiheet 1-3). Sen jälkeen asennetaan lisenssi (vaiheet 4-12). 1. Aseta Mathcad 14 CD-levy
Ryhmänkerääjän ABC - pidä ryhmäsi ilmoittautumiset ja huonejako kätevästi hallussa
Ryhmänkerääjän ABC - pidä ryhmäsi ilmoittautumiset ja huonejako kätevästi hallussa HUOM! Nämä ohjeet koskevat vain tilausmatkojen ryhmänkerääjiä! 1. Tee ryhmällesi varaus Tee varaus ryhmälle tai suunnitellulle
STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko
STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko Valitse vasemmasta reunasta kohta Sisällöt. Sisällöt-näkymä Valitse painike Lisää uusi Tapahtuma 1 Valitse kieleksi Suomi Välilehti 1. Perustiedot Musta reunus kieliversioneliön
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys Sisäänkirjautuminen... 2 Office 365:n käyttöliittymä... 3 Salasanan vaihto... 5 Outlook-sähköpostin käyttö... 7 Outlook-kalenterin käyttö... 10 OneDriven käyttö...
EASY Tiedostopalvelin - mobiilin käyttöopas
EASY Tiedostopalvelin - mobiilin käyttöopas Android www.storageit.fi - Äyritie 8 D, 01510 VANTAA Salorantie 1, 98310 KEMIJÄRVI Sisältö 1. Lataaminen ja asennus 2. Kansiot ja tiedostot Uusien tiedostojen
OpenOffice.org Impress 3.1.0
OpenOffice.org Impress 3.1.0 Sisällysluettelo 1 Esityksen luominen...1 2 Dian rakenne...2 3 Dian lisääminen, poistaminen, siirtäminen ja kopioiminen...3 4 Diojen koon muuttaminen...3 5 Pohjatyylisivut...4
Skype for Business pikaohje
Skype for Business pikaohje Sisällys KOKOUSKUTSU... 2 ENNEN ENSIMMÄISEN KOKOUKSEN ALKUA... 4 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN SKYPE FOR BUSINEKSELLA... 5 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN SELAIMEN KAUTTA... 6 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN
ArchiCad:istä Inventoriin ja NC-jyrsin mallin teko
ArchiCad:istä Inventoriin ja NC-jyrsin mallin teko Huomattavaa! Kun tallennat archicad:issä Stl tiedoston tarkasta että mallisi on oikeassa mittakaavassa (esim. mikäli ArchiCad malli mallinnettu metrimittakaavassa
ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön
ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön Kirjautumisesta Opiskelijat: kirjaudu aina tietokoneelle wilmatunnuksella etunimi.sukunimi@edu.ekami.fi + wilman salasana Opettajat: kirjaudu luokan opekoneelle @edu.ekami.fi
Scratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
Varmenteiden asentaminen & WLAN Nokian puhelimille
Tietohallintokeskus Varmenteiden asentaminen & WLAN Nokian puhelimille Datainfon toimittamiin vakioituihin henkilökunnan Nokian puhelimiin E5, E6 ja E7 on esiasennettu tarvittavat varmenteet, joten yleensä
Mainoksen taittaminen Wordilla
Mainoksen taittaminen Wordilla Word soveltuu parhaiten standardimittaisten (A4 jne) word-tiedostojen (.docx) tai pdf-tiedostojen taittoon, mutta sillä pystyy tallentamaan pienellä kikkailulla myös kuvaformaattiin
6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)
6. Tekstin muokkaaminen 6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.) Tekstin maalaaminen onnistuu vetämällä hiirellä haluamansa tekstialueen yli (eli osoita hiiren
HRTM58. Windows 10 Resurssienhallinta
Windows 10 Resurssienhallinta 1 Sisällysluettelo Resurssienhallinta...3 Resurssienhallintaa käytetään tiedostojen ja kansioiden hallintaan...3 Vasen sarake...5 Tietojen muuttaminen...8 Tapa 1: Hiiren 2.
Gps-reittien lataaminen Lipas liikuntapaikat.fi - järjestelmään
Gps-reittien lataaminen Lipas liikuntapaikat.fi - järjestelmään Lipas-projekti, Jyväskylän yliopisto 11.5.2016 GPS-laitteella tallennetut reitit voi viedä Lipas-karttanäkymään joko oman digitoinnin avuksi,
Tik-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietotekniikan osasto Teknillinen korkeakoulu KÄYTTÖOHJE. LiKe Liiketoiminnan kehityksen tukiprojekti
Tik-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Tietotekniikan osasto Teknillinen korkeakoulu JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖOHJE LiKe Liiketoiminnan kehityksen tukiprojekti Versio: 1.1 Tila: hyväksytty Päivämäärä: 13.2.2001
2. PPPoE YHTEYDEN POISTAMINEN BAANA-CLIENT Windows 2000 / XP
DHCP-käyttöönotto 1 1. YLEISTÄ...2 2. PPPoE YHTEYDEN POISTAMINEN BAANA-CLIENT Windows 2000 / XP...2 3. PPPoE YHTEYDEN POISTAMINEN - RAS PPPoE Windows 2000 / XP...4 4. PPPoE YHTEYDEN POISTAMINEN Windows
OCAD KOULUTUS ALITTELIJOILLE OCAD PERUSTEET
OCAD KOULUTUS ALITTELIJOILLE OCAD PERUSTEET 1.3.2017 OSA 1 KURSSILLE VALMISTAUTUMINEN OCAD koulutus aloittelijoille by AT Printed: 26.2.2017 15.18 Kurssin koordinaatit Osoite: Päivämäärä: Aika: Äyritie
Ponnahdusikkunoiden ja karttatekstien hallitseminen ArcGIS Online kartoissa
Ponnahdusikkunoiden ja karttatekstien hallitseminen ArcGIS Online kartoissa Ponnahdusikkunoiden ja karttatekstien hallitseminen ArcGIS Online kartoissa... 1 1. Mikä on ponnahdusikkuna... 1 2. Ponnahdusikkunan
OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
Helsingin yliopisto WebOodi 1 OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen Ilmoittautuneista opiskelijoista
TRUST AMI MOUSE WIRELESS 300
TRUST AMI MOUSE WIRELESS 300 Pika-asennusohje Versio 1.0 1 1. Johdanto Tämä käyttöohje on tarkoitettu Trust Ami Mouse Wireless 300 -tuotteen käyttäjille.voit liikkua hiiren avulla kaikissa lempisovelluksissasi
INTERBASE 5.0 PÄIVITYS VERSIOON 5.6
1 INTERBASE 5.0 PÄIVITYS VERSIOON 5.6 HUOM: Tämä ohje on tarkoitettu yksittäisen koneen päivittämiseen, mikäli InterBase on asennettu serverille ota yhteys DL Software Tukeen. HUOM: Mikäli koneessasi on
Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu
Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu Tässä ohjeessa kerrotaan, kuinka tarkistat kokeen ja julkaiset tulokset oppilaille. Suoritusten tarkistamisen voi aloittaa heti, kun ensimmäinen
Moodlen lohkot. Lohkojen lisääminen: Lohkojen muokkaaminen: Tampereen yliopisto/tietohallinto 2017 Suvi Junes
Moodlen lohkot Lohkojen lisääminen: Moodlen lohkot sisältävät kurssialueen hallinnointiin liittyviä toimintoja. Kun saat uuden tyhjän kurssialueen, sen molemmilla reunoilla on valmiina muutama keskeinen
ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI
1 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI Prosessointi (yleisesti renderöinti,
Pikaohje formaatin valmistamiseen
Pikaohje formaatin valmistamiseen Esko Otava Oy ver.1.0 Pääikkunasta (tulostusikkunasta) valitaan Cards-Show cards manager Paina Add 2 Paina New Kortinsuunnitteluikkuna on jaettu kolmeen osaan: Vasemmalla
Interaktiivinen käyttöliittymä. 2008
Interaktiivinen käyttöliittymä juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisällys Hiirisanomat ja Näppäinsanomat Objektin valinta Osumatestaus Objektin raahaaminen Esimerkki Hiirisanomat MouseEnter Kutsutaan kun hiiren
Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen
Kahoot! Kahoot! on internetselaimessa toimiva sovellus, jonka avulla voit pitää pieniä testejä/kokeita tai kysellä mielipiteitä. Testeihin liittyy myös pelillisyys, sillä eniten pisteitä saanut voittaa.
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.
Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus Open Broadcaster Software V.20 Tero Keso, Atso Arat, Niina Järvinen & Valtteri Virtanen (muokattu 20.2.2019) Sivu 1 / 14 Sisällysluettelo Mikä on OBS... 2 Ohjelman perusasetukset...
erasmartcardkortinlukijaohjelmiston
erasmartcardkortinlukijaohjelmiston asennusohje Sisällysluettelo 1. erasmartcard... 2 2. erasmartcard-ohjelmiston normaali asennus... 3 2.1. Ennen asennusta... 3 2.2. Asennus... 3 3. Muut asennustavat...
Tiedonsiirto helposti navetta-automaation ja tuotosseurannan välillä
Tiedonsiirto helposti navetta-automaation ja tuotosseurannan välillä Tiedonsiirto VMS-, Alpro- tai DelProtuotannonohjausjärjestelmästä Ammuohjelmistoon 5/2014 Asennettavat ohjelmat ja versiot VMS-Management
Aimo-ohjauspaneelin käyttöohje Sisällys
Aimo-ohjauspaneelin käyttöohje Sisällys Tunnusten tilaaminen... 2 Sisäänkirjautuminen... 3 Käyttöliittymä... 4 Ryhmätekstiviestien lähettäminen... 5 Ryhmät... 7 Push-viestien lähettäminen... 12 Mobiilipalvelun
NAO ROBOTIN PIKAOHJE. Naon purkaminen kuljetuslaatikosta. Mika Lammassaari 2019
NAO ROBOTIN PIKAOHJE Naon purkaminen kuljetuslaatikosta Nao robotti säilytetään kuljetuslaatikossa, jossa sitä on turvallista liikutella paikasta toiseen. Kun avaat kuljetuslaatikon kannen, huomaat että
Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.
Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Sisäänkirjauduttuasi näet palvelun etusivulla helppokäyttöisen hallintapaneelin. Vasemmassa reunassa on esillä viimeisimmät tehdyt muutokset
PRINTER DRIVER PÄÄKÄYTTÄJÄN OPAS
PÄÄKÄYTTÄJÄN OPAS OpusCapita pidättää oikeuden muuttaa tuotteen ominaisuuksia ja tätä tuotekuvausta. Uusimmat versiot julkaistaan osoitteessa www.opuscapita.com/terms. 1. TEHTÄVÄKUVAUS Pääkäyttäjällä on
HP ProBook 430 G5 kannettavien käyttöönotto
HP ProBook 430 G5 kannettavien käyttöönotto Windows 10:n asennus, päivitysten tarkistus ja Abitti-asetukset Kytke tietokone verkkovirtaan ennen koneen käynnistämistä! Windows 10 Home käyttöjärjestelmän
Alustavia käyttökokemuksia SAS Studiosta. Timo Hurme Maa- ja elintarviketalouden tutkimuskeskus MTT (v. 2015 alusta Luonnonvarakeskus / Luke)
Alustavia käyttökokemuksia SAS Studiosta Timo Hurme Maa- ja elintarviketalouden tutkimuskeskus MTT (v. 2015 alusta Luonnonvarakeskus / Luke) 19.9.2014 Lyhyesti SAS-koodareille suunnattu uusi käyttöliittymä