Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä"

Transkriptio

1 Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 6: Graasten käyttöliittymien ohjelmointia Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista)

2 Sisältö 1 GUI-ohjelmointia Qt:lla, tapahtumankäsittely 2 Komponenttien asettelu 3 Sekalaista GUI-ohjelmoinnista 4 Omien komponenttien piirtäminen

3 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 6 sivu 6) PyQt PyQt ei ainoa mahdollisuus (PySide, Tkinter, wxpython,... Tkinter on vanha Pythonin mukana tuleva kirjasto PyQt Ei erillisiä asennuksia Joidenkin mielestä vanha mutta edelleen käytetty Asennettava erikseen Pohjalla Qt alustariippumaton rajapintatyökalu ja sidonnat Pythoniin Käytetään tällä kurssilla (toki muitakin saa käyttää mutta tukea ei välttämättä saa) PySide on tämän uudempi versio. Perusasiat pitkälti samoin kummassakin, erona lisenssi PyQt: GPL PySide: LGPL 18:47

4 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 6 sivu 9) Yleiskatsaus Graafinen käyttöliittymä sisältää nappeja, valintaruutuja, valikoita, paneeleja, jne. Jotta voi rakentaa toimivan graafisen käyttöliittymän, tarvitsee tietää: kuinka graafisia komponentteja luodaan Kuinka ne saadaan näkymään ruudulla Kuinka ne saadaan ruudulla sinne, minne halutaan Kuinka ne saadaan tekemään halutuja asioita Graafisia komponentteja luodaan, kuten mitä tahansa Pythonin olioita 18:47

5 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 6 sivu 10) import sys from PyQt4 import QtGui class Example(QtGui.QMainWindow): def init (self): Muistettava kutsua super(example, self). init () yliluokan init self.initui() Ikkunan asetukset Siisti lopetus, kun Mainloop loppuu def initui(self): self.setgeometry(300, 300, 650, 450) self.setwindowtitle('main window') self.show() Tuo ikkuna näkyville def main(): Aina täytyy olla yksi sovellusolio app = QtGui.QApplication(sys.argv) ex = Example() Mahdolliset sys.exit(app.exec_()) komentoriviargumentit if name == ' main ': main() Vasen yläkulma X ja y Komentoriviargumentteja varten Tuodaan graafiset komponentit Tehdään pääikkuna Aloitetaan sovellus ja käynnisteään tapahtumakuuntelija (mainloop) Leveys ja korkeus 18:47

6 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 6 sivu 11) def initui(self): Lisää sisällön exit_action = QtGui.QAction(QtGui.QIcon('./exit.png'), '&Exit', self) exit_action.setshortcut('ctrl+q') exit_action.triggered.connect(qtgui.qapp.quit) menubar = self.menubar() file_menu = menubar.addmenu('&file') file_menu.addaction(exit_action) Aiheuttaa sovelluksen loppumisen self.toolbar = self.addtoolbar('exit') self.toolbar.addaction(exit_action) self.setgeometry(300, 300, 850, 650) self.setwindowtitle('main window') self.show() 'window title' työkalupalkille 18:47

7 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 6 sivu 12) Ikkunan voi periä myös QWidget luokasta mutta silloin työkalu- ja valikkopalkit eivät ole lisättävissä. class Example(QtGui.QWidget): def init (self): super(example, self). init () self.initui() def initui(self): self.button = QtGui.QPushButton("Push", self) self.button.move(30, 50) self.button.clicked.connect(self.button_pressed) Mihin komponenttiin self.setgeometry(300, 300, 290, 150) self.setwindowtitle('event sender') self.show() Liittää nappulan painamisen tapahtumankäsittelijään def button_pressed(self): self.button.settext('pressed') Vaihtaa nappulan tekstin 18:47

8 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 7 sivu 2) Parametrit tapahtumankäsi3elijälle self.clear_bu-on = QtGui.QPushBu-on("Clear", self) self.clear_bu-on.clicked.connect(self.bu-on_pressed) def bu#on_pressed(self): event_message = 'bu-on pressed: clearing fields.' self.clear_texts(event_message) def clear_texts(self, message_text): self.hello_edit.settext('') self.message.settext(message_text) Apufunk=on avulla (tai myös lambda toimii)

9 Qt:n tapahtumankäsittely: signaalit ja slotit GUI-kirjastojen perusratkaisu tapahtumankäsittelyyn on takaisinkutsu esim. painonappiolion tiettyä metodia kutsutaan, kun nappia painetaan tai painonappiolioon liitetään takaisinkutsufunktio (eli ei välttämättä saman olion metodi) joskus komponenteilla on useampia tapahtumia nappi painetaan alas, nostetaan ylös, klikataan, tuplaklikataan,... Qt on tapahtumissa hieman muita kirjastoja joustavampi: Qt:ssa tapahtuma on signal (nimetty käyttöliittymäolioon liittyvä tapahtuma) takaisinkutsufunktio tms. on slot (toiminto, joka voidaan tehdä, kun jotain tapahtuu) nämä kaksi kytketään (connect) toisiinsa kytkentöjä voi tehdä melko vapaasti: esim. painonapin painamissignaali voi olla kytketty kahteen slottiin, joista kumpikaan ei ole painonappioliossa (molempia kutsutaan)

10 Signaalit ja slotit: kytkentöjen tekeminen Koodirivejä edellisiltä kalvoilta exit_action.triggered.connect(qtgui.qapp.quit) self.button.clicked.connect(self.button_pressed)... def button_pressed(self):... Primitiivisempi (vanhentunut?) tapa tehdä samat kytkennät QtCore.QObject.connect(exit_action, QtCore.SIGNAL("triggered()"), QtGui.qApp.quit) QtCore.QObject.connect(self.button, QtCore.SIGNAL("clicked()"), self.button_pressed) tässä signaalien nimet ovat triggered ja clicked signaaleilla ja sloteilla voisi olla myös argumentteja C++-kielessä signaalit ja slotit näkyvät eksplisiittisemmin connect:ssa voi pyytää slotin kutsumista joko heti tai jonotetusti ja ohjelma voi helposti tehdä myös omia signaalejaan

11 Sisältö 1 GUI-ohjelmointia Qt:lla, tapahtumankäsittely 2 Komponenttien asettelu 3 Sekalaista GUI-ohjelmoinnista 4 Omien komponenttien piirtäminen

12 Komponenttien asettelu käyttöliittymäelementit sijoitetaan paikalleen yleensä asetteluolioiden (esim. QGridLayout) avulla usein niitä käytetään sisäkkäin suorien pikselikoordinaattien käyttämistä kannattaa välttää ikkunan skaalaamisen lisäksi mm. käännökset eri kielille, fontin ja ulkoasutyylin muutokset eivät toimi kunnolla asetteluoliot tekevät ikkunasta skaalattavan itse pitää päättää, mitä ikkunan osista skaalataan (säädetään asetteluolioiden parametreilla) ikkunan sisälle saa myös rajoja käyttäjän siirrettäväksi kannattaa joskus selata läpi esim. QGridLayoutin metodit

13 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 6 sivu 13) def initui(self): self.label = QtGui.QLabel("Say hello:", self) self.hello_edit = QtGui.QLineEdit(self) self.clear_button = QtGui.QPushButton("Clear", self) self.clear_button.clicked.connect(self.button_pressed) self.message = QtGui.QLabel('message label', self) self.hello_edit.textedited.connect(self.onedited) #Horizontal layout h_box1 = QtGui.QHBoxLayout() h_box1.addwidget(self.label) h_box1.addwidget(self.hello_edit) h_box1.addwidget(self.clear_button) h_box2 = QtGui.QHBoxLayout() h_box2.addwidget(self.message) #vertical layout v_box = QtGui.QVBoxLayout() v_box.addlayout(h_box1) v_box.addlayout(h_box2) self.setlayout(v_box) self.setgeometry(300, 300, 890, 650) self.setwindowtitle('layout example') self.show() def button_pressed(self): self.hello_edit.settext('') self.message.settext('') def onedited(self, text): self.message.settext(text) self.message.adjustsize() Jos tekstirivi muuttuu, mennään metodiin onedited Vaakatason layout komponentti Toiselle riville samanlainen Laitetaan ne päällekkäin pystysuunnan layout-komponenttiin Pystysuunnan komponentti määrää Ikkunan asettelun 18:47

14 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 6 sivu 14) Useamman rivin tekstikenttä Luodaan ruudukko def initui(self): grid = QtGui.QGridLayout() rivi sarake grid.addwidget(qtgui.qlabel('one'), 0, 0) grid.addwidget(qtgui.qlabel('two'), 0, 1) grid.addwidget(qtgui.qlabel('three'), 0, 2) grid.addwidget(qtgui.qlabel('four'), 1, 0) grid.addwidget(qtgui.qlabel('five'), 1, 2) grid.addwidget(qtgui.qlabel('six'), 2, 0) grid.addwidget(qtgui.qlabel('seven'), 2, 1) grid.addwidget(qtgui.qtextedit(), 3, 0, 2, 3) self.setlayout(grid) Ikkunan asettelu ruudukkona self.resize(300, 200) self.move(300, 150) self.setwindowtitle('grid example') self.show() Lisätään ruudukkoon komponentteja Useamman ruudun kattava komponentti Monelle riville ja sakkeelle Alkuruutu: rivi, sarake 18:47

15 Käyttöliittymänsuunnittelutyökalut suurissa käyttöliittymäkirjastoissa on oma työkalu, jolla käyttöliittymiä voi piirtää graasesti esim. Qt:ssa QtDesigner, GTK:ssa Glade työkalu tekee joko (pohja)koodin, joka luo käyttöliittymäoliot, tai kuvauskieltä, jota koodi osaa lukea generoidun pohjakoodin muuttaminen on hankalaa: silloin käyttöliittymää ei enää voi muokata työkalun avulla jotkin suunnittelutyökalut antavat kirjoittaa osia pohjakoodista ja joskus pohjakoodi toimii sellaisenaan kuvauskielen käyttämisellä välttää nämä ongelmat, mutta käyttöliittymäolioihin viittaminen vaatii vähän omaakin koodia isommissa käyttöliittymissä kannattaa usein käyttää työkalua opettelua varten ja pienissä ohjelmissa kannattanee kirjoittaa käyttöliittymäkoodi kokonaan itse

16 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 6 sivu 15) Muutama muistettava Jos periytät ikkunasi QMainWindow-luokasta, täytyy siihen luoda CentralWidget, joka pitää sisällään kaikki ikkunan komponentit. Vaikka näin: self.main_widget = QtGui.QWidget(self) self.setcentralwidget(self.main_widget) okbutton = QtGui.QPushButton("OK", self.main_widget) Jos tarvii, niin komponentteja voi asetella myös pakotetusti annettuun kohtaan ikkunassa: lbl1 = QtGui.QLabel('Laput', self) lbl1.move(15, 10) lbl2 = QtGui.QLabel('pysyvät', self) lbl2.move(35, 40) Ikkunan kokoa muutettaessa nämä eivät siirry 18:47

17 Sisältö 1 GUI-ohjelmointia Qt:lla, tapahtumankäsittely 2 Komponenttien asettelu 3 Sekalaista GUI-ohjelmoinnista 4 Omien komponenttien piirtäminen

18 Vielä yksi esimerkki 1/2 Oma käyttöliittymäolio + ajastin import time from PyQt4 import QtCore, QtGui qtclock.py class Clock(QtGui.QLCDNumber): def init (self): super(clock, self). init () self.setframestyle(qtgui.qframe.panel QtGui.QFrame.Raised) self.setsegmentstyle(qtgui.qlcdnumber.filled) self.setdigitcount(8) self.timer = QtCore.QTimer(self) self.timer.timeout.connect(self.updatetime) self.timer.start(1000) ; kertoo että metodi on slot (ei pakollinen) def updatetime(self): text = time.strftime("%h:%m:%s", time.localtime()) self.display(text) tässä peritään valmis olio QLCDNumber ja muokataan sitä vähän QTimer tekee ajastetun tapahtuman (tässä toistuvan)

19 Vielä yksi esimerkki 2/2 Ikkuna ja pääohjelma class ClockDialog(QtGui.QDialog): def init (self): super(clockdialog, self). init () qtclock.py clock = Clock() button = QtGui.QPushButton("&Quit") button.clicked.connect(self.close) layout = QtGui.QVBoxLayout() layout.addwidget(clock) layout.addwidget(button) self.setlayout(layout) self.resize(300, 150) self.setwindowtitle('clock') if name == ' main ': import sys app = QtGui.QApplication(sys.argv) clockdialog = ClockDialog() sys.exit(clockdialog.exec_())

20 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 6 sivu 8) Mistä löytää tietoa Alkuun pääsee lukemalla seuraavan: Tai PyQt:n luokkakuvaukset 18:47

21 Mitkä graaset käyttöliittymät ovat tällaisia? melkein kaikki graaset käyttöliittymäkirjastot käyttävät samankaltaista oliomallia jopa kielissä, jotka eivät tue olioita (esim. C ja GTK) siellä olioita simuloidaan kuten Scheme-hissitehtävässä oliomallin rakenne on myös useimmiten hyvin samanlainen komponentteja, säiliöitä, sijoitteluasetuksia, painalluksiin ym. tapahtumiin reagoimista, jne. komponentitkin ovat enimmäkseen samoja, joskin eri näköisiä vaihtoehtoisia malleja (harvinaisia): matalamman tason malli: kirjasto tarjoaa vain piirtoalustan, ei komponentteja (esim. Pygame eli SDL, OpenGL) lomakemalli: esim. WWW-sivu tarjoaa lomakkeen ja saa sen täytettynä selaimelta (Web-sovelluksille tämä ei yleensä riitä) muitakin (esim. funktionaalisia) GUI-malleja on esitetty, mutta lähinnä tutkimusmielessä

22 Sisältö 1 GUI-ohjelmointia Qt:lla, tapahtumankäsittely 2 Komponenttien asettelu 3 Sekalaista GUI-ohjelmoinnista 4 Omien komponenttien piirtäminen

23 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 7 sivu 3) Käy3ölii3ymän piirtäminen QtGui.QPainter Kaavioiden tekoon Käyrien piirtelyyn BiHkar3akuvien tekoon Piirtäminen tapahtuu korvaamalla paintevent- metodi Sitä kutsutaan aina automaahses=, kun ikkuna pitää piirtää Alussa Koko muu3uu

24 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 7 sivu 4) import sys from PySide import QtGui, QtCore class Example(QtGui.QWidget): def init (self): super(example, self). init () self.initui() def initui(self): self.setgeometry(300, 300, 280, 170) self.setwindowtitle('kuvioita') self.show() def main(): app = QtGui.QApplica=on(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_()) if name == ' main ': main() def paintevent(self, e): painter = QtGui.QPainter() painter.begin(self) self.draw_circle(painter) self.draw_line(painter) self.draw_rectangle(painter) painter.end() def draw_circle(self, painter): painter.setpen(qtcore.qt.green) painter.drawellipse(100, 50, 50, 50) def draw_line(self, painter): pen = QtGui.QPen(QtCore.Qt.red) pen.setwidth(4) painter.setpen(pen) painter.drawline(10, 30, 250, 150) def draw_rectangle(self, painter): painter.setpen(qtcore.qt.yellow) color = QtGui.QColor(QtCore.Qt.darkYellow) painter.setbrush(color) painter.drawrect(130, 120, 250, 150)

25 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 7 sivu 5) def paintevent(self, e): painter = QtGui.QPainter() painter.begin(self) self.draw_circle(painter) self.draw_line(painter) self.draw_rectangle(painter) painter.end() def draw_circle(self, painter): painter.setpen(qtcore.qt.green) painter.drawellipse(100, 50, 50, 50) def draw_line(self, painter): pen = QtGui.QPen(QtCore.Qt.red) pen.setwidth(4) painter.setpen(pen) painter.drawline(10, 30, 250, 150) Luo painter alku def draw_rectangle(self, painter): painter.setpen(qtcore.qt.yellow) painter.setbrush(qtgui.qcolor(qtcore.qt.darkyellow)) painter.drawrect(130, 120, 250, 150) Kaikki piirtäminen noi3en väliin Metodeja kanna3aa käy3ää piirtoväri Laa=kon vasen ylänurkka, leveys, korkeus Viivan leveys loppu

26 Huomioita Komponen=n taustaväri: setbrush()- metodilla Värit Qt- väreinä tai RGB Myöhemmin piirre3y pei3ää aina aiemmat (ei-laajan kurssin kalvo: luento 7 sivu 6)

27 Mitä painteventin pitää tehdä? GUI-kirjastoissa piirtämistä ei yleensä voi tehdä vain kutsumalla piirroskomentoja sieltä täältä muualta ohjelmasta sillä ohjelman pitää milloin tahansa osata piirtää ikkunansa uudelleen käytännössä paintevent-metodia kutsutaan esim. kun käyttäjä tuo ikkunan näkyviin toisen ikkunan alta käyttöliittymäkirjasto ei siis (yleensä) talleta piirrettyä kuvaa mihinkään itse joissain käyttöliittymäkirjastoissa voidaan myös pyytää piirtämään uudelleen vain osa komponentista yleensä paintevent tehdään piirtämään ikkuna muualla ohjelmassa tallessa olevien ohjeiden mukaan poikkeus: jos kuva vaihtuu tiheään (esim. reaaliaikainen peli, jonka kuva päivittyy monta kertaa sekunnissa), ei välttämättä ole hyötyä piirtää vanhaa kuvaa uudelleen

28 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 7 sivu 7) Muita vaihtoehtoja QGraphicsScene + QGraphicsView KomponenHen tapahtumia voi seurata ja niitä voi siirrellä toisistaan riippuma3a Komponen=t helppo paikantaa Scene säilöö komponen=t View näy3ää ne Useampi View voi näy3ää näkymää eri kohdista

29 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 7 sivu 8) QGraphicsScene (näkymä) QGraphicsItem QGraphicsView (näköala)

30 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 7 sivu 9) class MainWindow(QtGui.QMainWindow): def init (self): self.add_view() clear_ac=on.triggered.connect(self.clear_view) def clear_view(self): self.scene.clear() def add_view(self): self.view = MyView() Luo näköala Luo näkymä self.scene = QtGui.QGraphicsScene() Liitä toisiinsa self.view.setscene(self.scene) self.view.setscenerect(qtcore.qrectf(self.rect())) Näköala asetetaan koko ikkunaksi self.setcentralwidget(self.view)

31 (ei-laajan kurssin kalvo: luento 7 sivu 10) class MyView(QtGui.QGraphicsView): def init (self): super(myview, self). init () Halutaan käy3ää näkymän koordina3eja def mousemoveevent(self, event): end_pos = self.maptoscene(event.pos()) line = QtCore.QLineF(self.current_pos, end_pos) self.scene().addline(line) self.current_pos = end_pos def mousepressevent(self, event): self.current_pos = self.maptoscene(event.pos()) Lisätään näkymään viiva, Joka alkaa edelllisen loppupisteestä Otetaan talteen uuden viivasöherön alkupiste

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 5: Serialisointi, lisää ohjelmien suunnittelusta, GUI-ohjelmointia Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 22. 2. 2012 Sisältö

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 12.4.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 12.4.2010 1 / 34 Graafiset käyttöliittymät Tähän asti kirjoitetuissa ohjelmissa on ollut tekstipohjainen käyttöliittymä.

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CS-A1111 8.11.2017 CS-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 8.11.2017 1 / 30 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Luennon aikana voit kirjoittaa kommentteja ja kysymyksiä sivulle

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 15.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 15.3.2010 1 / 56 Tiedostoista: tietojen tallentaminen ohjelman suorituskertojen välillä Monissa sovelluksissa ohjelman

Lisätiedot

Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016)

Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla

Lisätiedot

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Luento 4 Valikot ja dialogit Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Pääikkuna Valikot Dialogit Pääikkuna (top-level window)

Lisätiedot

C# Windows ohjelmointi perusopas

C# Windows ohjelmointi perusopas Paavo Räisänen C# Windows ohjelmointi perusopas www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa ja levittää ei kaupallisissa tarkoituksissa. Kuitenkaan omille nettisivuille opasta ei saa

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 10: Aliohjelmat, foreign function interface Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 25. 3. 2013 Sisältö 1 Aliohjelmien käyttäminen

Lisätiedot

Android ohjelmointi Tunti 2. Käyttöliittymät ja resurssit

Android ohjelmointi Tunti 2. Käyttöliittymät ja resurssit Android ohjelmointi Tunti 2 Käyttöliittymät ja resurssit Debug Log luokka mahdollistaa debug tulostamisen ADB:n kautta konsoliin (esim. DDMS:ään) esim. Log.println(Log.INFO, TAG, Tämä on println ); Voidaan

Lisätiedot

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Luento 2 Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Tapahtumakuuntelijoiden

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 30.9.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 30.9.2015 1 / 27 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta Luentopalaute.

Lisätiedot

Tapahtumapohjainen ohjelmointi

Tapahtumapohjainen ohjelmointi Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha-Matti Vanhatupa (vanhan kurssin Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi materiaalia) Erot perinteisiin sovelluksiin Sovelluksen kulku ei ole ennalta tiedossa. Start A

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Keskeneräinen luento 3: Listat (mm. SICP 22.2.3) Riku Saikkonen 31. 10. 2011 Sisältö 1 Linkitetyt listat 2 Linkitetyt listat (SICP 2.1.1, 2.2.1) funktionaalinen

Lisätiedot

Qt perusteet. Juha-Matti Vanhatupa. (vanhan kurssin Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi materiaalia)

Qt perusteet. Juha-Matti Vanhatupa. (vanhan kurssin Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi materiaalia) Qt perusteet Juha-Matti Vanhatupa (vanhan kurssin Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi materiaalia) Sisältö Käännösprosessi MetaObjectSystem Hyödyt Qt:n moduulit Qt käyttöliittymän muistinhallinta Debug-tulosteet

Lisätiedot

Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto QGISohjelmistossa

Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto QGISohjelmistossa 1(13) Tilastokeskuksen rajapintapalveluiden käyttöönotto QGISohjelmistossa (QuantumGIS) Ohjeita laatiessa on käytetty QuantumGIS:n versiota 2.0.1. Ruudunkaappauskuvat ovat englanninkielisestä versiosta,

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä, kevät

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä, kevät Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä, kevät Luento 2: Ohjelman suunnittelua, miten oliot toimivat Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 21. 1. 2013 Sisältö 1 Suunnittelua:

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 11: Olioiden toteuttaminen Riku Saikkonen 28. 11. 2011 Sisältö 1 Miten oliot ja metodikutsut toimivat? 2 Oliot Minkä luokan metodia kutsutaan? Python-esimerkki

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 11: Rinnakkaisuus Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 25. 4. 2012 Sisältö 1 Rinnakkaisuusmalleja: säie ja prosessi 2

Lisätiedot

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Pelissä kentän (Level) voi luoda tekstitiedostoon "piirretyn" mallin mukaisesti. Tällöin puhutaan, että tehdään ns. ruutukenttä, sillä tekstitiedostossa jokainen

Lisätiedot

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli

Lisätiedot

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje Uutiskirjesovelluksen käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com 2 Sisällys Johdanto... 1 Päänavigointi...

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.3.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.3.2011 1 / 39 Kertausta: tiedoston avaaminen Kun ohjelma haluaa lukea tai kirjoittaa tekstitiedostoon, on ohjelmalle

Lisätiedot

Harjoitus 2: Oppijan aktivointi (15.3.2016)

Harjoitus 2: Oppijan aktivointi (15.3.2016) Harjoitus 2: Oppijan aktivointi (15.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 16.2.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 16.2.2010 1 / 41 Kännykkäpalautetteen antajia kaivataan edelleen! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti

Lisätiedot

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla GEOS 1 Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla Libre Office Calc ohjelman saat ladattua ilmaiseksi osoitteesta: https://fi.libreoffice.org/ Tässä ohjeessa on käytetty Libre Office Calc 5.0 versiota

Lisätiedot

Planssit (layouts) ja printtaus

Planssit (layouts) ja printtaus 1 / 21 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 17.11.2015 Planssit (layouts) ja printtaus Yksittäisen kuvan printtaus 2 / 21 Ennen printtausta valitse näkymä, jonka haluat printata, klikkaamalla

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 21.3.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 21.3.2011 1 / 42 Listan alkiona viiteitä olioihin Halutaan tehdä ohjelma ohjelmointikurssien opiskelijoiden käsittelyyn.

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 26.10.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 26.10.2015 1 / 28 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 18: Graaset käyttöliittymät Riku Saikkonen (merkityt ei-laajan kurssin kalvot: Otto Seppälä) 3. 3. 2011 Sisältö 1 Graasten käyttöliittymien oliomalli 2

Lisätiedot

Visma Fivaldi -Ohje Yleisraportin määritykset

Visma Fivaldi -Ohje Yleisraportin määritykset Visma Fivaldi -Ohje Yleisraportin määritykset 2 Sisällys 1. Yleisraportin määritys... 3 1.2. Määrittelyn perustiedot... 3 2. Yleisraportin sarakkeistomääritys... 5 2.1. Sarakkeistomäärityksen tiedot...

Lisätiedot

Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 5: Python

Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 5: Python Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 5: Python 7. helmikuuta 2009 Ohjelmoinnista Ohjelman peruselementtejä Koodin kommentointi Lohkorakenne Ohjausrakenteet If For While Try Funktiot Käyttö

Lisätiedot

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä Pekka Ryhänen & Erkki Pesonen 2002 BlueJ:n käyttö Nämä ohjeet on tarkoitettu tkt-laitoksen mikroluokan koneilla tapahtuvaa käyttöä varten. Samat asiat pätevät myös muissa luokissa ja kotikäytössä, joskin

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 18.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 18.3.2009 1 / 51 Olioista (kertausta) Olioiden avulla voidaan kuvata useammasta arvosta koostuvaa kokonaisuutta

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 1.4.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 1.4.2009 1 / 56 Tentti Ensimmäinen tenttimahdollisuus on pe 8.5. klo 13:00 17:00 päärakennuksessa. Tämän jälkeen

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 1: Rekursiivinen ajattelutapa, Scheme-kielen perusteita (mm. SICP 11.2.4) Riku Saikkonen 16. 10. 2012 Sisältö 1 Kurssijärjestelyitä 2 Perusteita Scheme-kielestä,

Lisätiedot

ASENNUS- JA KÄYTTÖOHJE

ASENNUS- JA KÄYTTÖOHJE ASENNUS- JA KÄYTTÖOHJE YKSIKKÖHINTA SOPIMUKSEN TOTEUTUNEET MÄÄRÄT-SOVELLUS CMPRO5 VERSIO 2.8 PÄIVITETTY HEINÄKUU 2010 COPYRIGHT 2010 ARTEMIS FINLAND OY. ALL RIGHTS RESERVED. KÄYTTÖOHJE SIVU 2 (12) SISÄLLYSLUETTELO

Lisätiedot

Flash ActionScript osa 4

Flash ActionScript osa 4 Flash ActionScript osa 4 Tekstikentät Flash:ssa tekstikenttä voi olla tyypiltään joko TLF Text tai Classic Text. TLF Text on uusi Flash CS5 tullut tyyppi. Sen animointi ja muotoilu ominaisuudet ovat monipuolisemmat

Lisätiedot

Tapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007

Tapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Käyttöliittymän rakenne Pääikkuna (top-level window) Lapsi-ikkuna (child window) Dialogit

Lisätiedot

Testivetoinen ohjelmistokehitys

Testivetoinen ohjelmistokehitys Testivetoinen ohjelmistokehitys Ohjelman luominen pienin askelin 1. Kirjoita testi, joka testaa ohjelmalle myöhemmin lisättävää toiminnallisuutta. 2. Suorita testi. Testin ei tule mennä läpi. Mikäli testi

Lisätiedot

Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 6: Python

Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 6: Python Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 6: Python 15. helmikuuta 2009 Merkkijonot Yleistä Käsittely Muotoiltu tulostus Tiedostot Käsittely Lukeminen Kirjoittaminen Modulit Käyttö Seuraava luento

Lisätiedot

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013

Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Syksy 2013 Luento 10 Rinnakkaisuus käyttöliittymäohjelmoinnissa Juha-Matti Vanhatupa Rinnakkaisuus ja käyttöliittymäohjelmointi

Lisätiedot

Luento 17: Perintä. self.points = 0 self.status = 'Student'

Luento 17: Perintä. self.points = 0 self.status = 'Student' Luento 17: Perintä class Staff(object): def init (self, name, salary): self.salary = salary self.status = 'Staff' def set_name(self, new_name): self.name = new_name def get_status(self): return self.status

Lisätiedot

Web Services tietokantaohjelmoinnin perusteet

Web Services tietokantaohjelmoinnin perusteet ASP.NET Web Services Web Services tietokantaohjelmoinnin 2 (22) Sisällys Harjoitus 1: Tietokannat ja Web Services... 3 Harjoitus 2: Windows Client... 10 Harjoitus 3: Datan päivitys TableAdapterin avulla...

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.3.2009 1 / 28 Puhelinluettelo, koodi def lue_puhelinnumerot(): print "Anna lisattavat nimet ja numerot." print

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 5: Sijoituslause, SICP-oliot, tietorakenteen muuttaminen (mm. SICP 33.1.3, 3.33.3.2) Riku Saikkonen 6. 11. 2012 Sisältö 1 Muuttujan arvon muuttaminen:

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 28.2.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 28.2.2011 1 / 46 Ohjelmointiprojektin vaiheet 1. Määrittely 2. Ohjelman suunnittelu (ohjelman rakenne ja ohjelman

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 11.2.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 11.2.2009 1 / 33 Kertausta: listat Tyhjä uusi lista luodaan kirjoittamalla esimerkiksi lampotilat = [] (jolloin

Lisätiedot

OHJE 1 (14) Peruskoulun ensimmäiselle luokalle ilmoittautuminen Wilmassa

OHJE 1 (14) Peruskoulun ensimmäiselle luokalle ilmoittautuminen Wilmassa OHJE 1 (14) Peruskoulun ensimmäiselle luokalle ilmoittautuminen Wilmassa Wilman hakemukset ja muut lomakkeet EIVÄT NÄY mobiililaitteisiin asennettavissa Wilma-sovelluksissa. Huoltajan tulee siis käyttää

Lisätiedot

Johdatus Ohjelmointiin

Johdatus Ohjelmointiin Johdatus Ohjelmointiin Syksy 2006 Viikko 2 13.9. - 14.9. Tällä viikolla käsiteltävät asiat Peruskäsitteitä Kiintoarvot Tiedon tulostus Yksinkertaiset laskutoimitukset Muuttujat Tiedon syöttäminen Hyvin

Lisätiedot

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: http://www.kamera73.fi/kuukaudenkuvaaja Kukin seuran jäsen voi laittaa

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.2.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.2.2011 1 / 37 Kännykkäpalautetteen antajia kaivataan edelleen! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CS-A1111 4.10.2017 CS-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 4.10.2017 1 / 23 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Luennon aikana voit kirjoittaa kommentteja ja kysymyksiä sivulle

Lisätiedot

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.) 6. Tekstin muokkaaminen 6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.) Tekstin maalaaminen onnistuu vetämällä hiirellä haluamansa tekstialueen yli (eli osoita hiiren

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CS-A1111 10.10.2018 CS-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 10.10.2018 1 / 20 Oppimistavoitteet: tämän luennon jälkeen Tiedät, miten ohjelman toimintaa voi tutkia ja ohjelmassa

Lisätiedot

Tapahtumat. Johdanto Ikkunointi Ikkunatapahtumat Päätapahtumasilmukka Tapahtumien käsittely Olioiden välinen kommunikointi.

Tapahtumat. Johdanto Ikkunointi Ikkunatapahtumat Päätapahtumasilmukka Tapahtumien käsittely Olioiden välinen kommunikointi. Tapahtumat Johdanto Ikkunointi Ikkunatapahtumat Päätapahtumasilmukka Tapahtumien käsittely Olioiden välinen kommunikointi Petri Vuorimaa 1 Johdanto Tapahtumien käsittely muodostaa vuorovaikutteisen käyttöliittymän

Lisätiedot

JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++

JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++ JAVA alkeet JAVA on ohjelmointikieli, mikä on kieliopiltaan hyvin samankaltainen, jopa identtinen mm. C++ ja Javascriptin kanssa. Huom! JAVA ja JavaScript eivät silti ole sama asia, eivätkä edes sukulaiskieliä.

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 17.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 17.3.2010 1 / 49 Olioista (kertausta) Olioiden avulla voidaan kuvata useammasta arvosta koostuvaa kokonaisuutta

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 22.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 22.3.2010 1 / 49 Lista luokan kenttänä Luokan kenttä voi olla myös esimerkiksi lista, sanakirja tai oliomuuttuja.

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 4.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 4.3.2009 1 / 35 Tiedostot Tiedostojen käsittelyä tarvitaan esimerkiksi seuraavissa tilanteissa: Ohjelman käsittelemiä

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 28.9.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 28.9.2015 1 / 16 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta Luentopalaute.

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 7.2.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 7.2.2011 1 / 39 Kännykkäpalautetteen antajia kaivataan edelleen! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti

Lisätiedot

Gimp+Karttapaikan 1:40 000 => 1:50 000. Pika ohje versio 0.5 09042007

Gimp+Karttapaikan 1:40 000 => 1:50 000. Pika ohje versio 0.5 09042007 Gimp+Karttapaikan 1:40 000 => 1:50 000 Pika ohje versio 0.5 09042007 1:50 000 kartan teko karttapaikan materiaalia & GIMP:iä hyväksikäyttäen 1. Tallenna karttapaikasta 1:40 000 kartta 2. Avaa se Gimpillä

Lisätiedot

GTK+ ohjelmointi. Juha Järvensivu 2007

GTK+ ohjelmointi. Juha Järvensivu 2007 GTK+ ohjelmointi Juha Järvensivu 2007 Yleistä GTK+ eli Gimp Toolkit Erityisesti unix-puolella käytetty C-kielinen kirjasto graafisten käyttöliittymien ohjelmointiin LGPL-lisenssi Olennainen osa GNOMEtyöpöytäympäristöä

Lisätiedot

Ohjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:

Ohjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti: 1 (7) Tiedon lukeminen näppäimistöltä Scanner-luokan avulla Miten ohjelma saa käyttöönsä käyttäjän kirjoittamaa tekstiä? Järjestelmässä on olemassa ns. syöttöpuskuri näppäimistöä varten. Syöttöpuskuri

Lisätiedot

Racket ohjelmointia II. Tiina Partanen 2015

Racket ohjelmointia II. Tiina Partanen 2015 Racket ohjelmointia II Tiina Partanen 2015 Sisältö 1) Peli I Yksinkertainen peli, jossa kerätään kohteita ja väistellään vaaroja Pitkälle viety koodi, johon täydennetään vain puuttuvat palat Ei tarvita

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 21.9.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 21.9.2015 1 / 25 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta Luentopalaute.

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 25.2.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 25.2.2009 1 / 34 Syötteessä useita lukuja samalla rivillä Seuraavassa esimerkissä käyttäjä antaa useita lukuja samalla

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 3.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 3.3.2010 1 / 44 Kertausta: tiedoston avaaminen Kun ohjelma haluaa lukea tai kirjoittaa tekstitiedostoon, on ohjelmalle

Lisätiedot

Eclipse & WindowBuilder

Eclipse & WindowBuilder Eclipse & WindowBuilder Yleistä asiaa WindowBuilder on Eclipsessä oleva työkalu, jolla voi graafisesti tehdä käyttöliittymiä. Käyttö perustuu siihen, ettei varsinaista ohjelmakoodia tarvitse itse tehdä,

Lisätiedot

2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut

2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut 2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut Shortcut Menut Shortcut menut voidaan aktivoida seuraavista paikoista. Shortcut menun sisältö riippuu siitä, mistä se aktivoidaan. 1. Shortcut menu suunnitellusta linjasta

Lisätiedot

Korpusten käsittely clt131, P Luento 4

Korpusten käsittely clt131, P Luento 4 Korpusten käsittely clt131, P2 2006 Luento 4 Nicholas Volk 24.11.2006 Humanistinen tiedekunta Säännölliset lausekkeet: ryhmittely Sulkujen avulla voidaan osoittaa määrällistäjille

Lisätiedot

QT tyylit. Juha Järvensivu 2008

QT tyylit. Juha Järvensivu 2008 QT tyylit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisällys QStyle Style sheet Tyyli (QStyle) Kapseloi widgettien Look And Feel ominaisuudet Toteutettu QT:ssa QStyle luokkaan Sisäänrakennettuja tyylejä

Lisätiedot

Rämpytysralli. Pelikehys sisältää GameObject luokan, Scene luokan, SceneManager luokan, InputListener luokan, StaticImage luokan

Rämpytysralli. Pelikehys sisältää GameObject luokan, Scene luokan, SceneManager luokan, InputListener luokan, StaticImage luokan Materiaalit on lisensoitu Creative Commons BY NC SA lisenssillä, eli materiaalin levittäminen ja muokkaaminen on sallittu, kunhan tekijöiden nimet säilyvät mukana ja jatkoversiot julkaistaan samalla linsenssillä.

Lisätiedot

Tämä dokumentti on tehty pohjaan Muistiopohja_logolla.ott

Tämä dokumentti on tehty pohjaan Muistiopohja_logolla.ott Muistio 1 (5) Asiakirjapohjien dokumentaatio Asiakirjapohjien tiedostot Tämä dokumentti kuvaa joukon SFS 2487 -standardin mukaisia OpenOfficeasiakirjapohjia. Pohjat on laatinut Martti Karjalainen oikeusministeriön

Lisätiedot

Pedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen

Pedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen Pedacode Pikaopas Java-kehitysympäristön pystyttäminen Pikaoppaan sisältö Pikaoppaassa kuvataan, miten Windowstyöasemalle asennetaan Java-ohjelmoinnissa tarvittavat työkalut, minkälaisia konfigurointeja

Lisätiedot

Racket ohjelmointia osa 2. Tiina Partanen Lielahden koulu 2014

Racket ohjelmointia osa 2. Tiina Partanen Lielahden koulu 2014 Racket ohjelmointia osa 2 Tiina Partanen Lielahden koulu 2014 Sisältö 1) Funktiot ja muuttujat (kertaus) 2) Animaatiot & pelit (big-bang) 3) Vertailuoperaattorit sekä boolean arvot 4) Tietorakenteet (struct)

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 1: Rekursiivinen ajattelutapa, Scheme-kielen perusteita (mm. SICP 11.2.4) Riku Saikkonen 10. 10. 2011 Sisältö 1 Kurssijärjestelyitä 2 Perusteita Scheme-kielestä,

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 28.10.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 28.10.2015 1 / 25 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta

Lisätiedot

SQL Buddy JAMK Labranet Wiki

SQL Buddy JAMK Labranet Wiki Page 1 of 9 SQL Buddy JAMK Labranet Wiki Sisällysluettelo Yleistä SQL Buddy:sta kotisivu :http://sqlbuddy.com/ SQL Buddy on kevyt hallintatyökalu MySQL-tietokannalle. Järjestelmävaatimukset Serverin vaatimukset

Lisätiedot

K-Lite Codec Pack v2.48 Asennusohje (toimii myös uusissa versioissa)

K-Lite Codec Pack v2.48 Asennusohje (toimii myös uusissa versioissa) K-Lite Codec Pack v2.48 Asennusohje (toimii myös uusissa versioissa) Niko Rautava 2006 http://koti.mbnet.fi/nrautava Kannattaa ainakin kokeilla ensimmäisellä kerralla näiden ohjeitten mukaan, koska tässä

Lisätiedot

Voit käyttää tekemääsi ohjelmaa seuraavan viikon harjoituksissa, joten kopio työsi hedelmät talteen äläkä tuhoa niitä.

Voit käyttää tekemääsi ohjelmaa seuraavan viikon harjoituksissa, joten kopio työsi hedelmät talteen äläkä tuhoa niitä. Viikkoharjoitus 1 Viikkoharjoituksessa tutustutaan signal-slot mekanismiin, QT:n Creatorin käyttöliittymäeditoriin, testataan debuggerin käyttöä, katsotaan debug-tulosteiden käyttöä ja käytetään dump-metodeita.

Lisätiedot

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä

Osio 4: Graafinen käyttöliittymä Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli

Lisätiedot

Jäsenrekisterin käyttö on jäsenyhdistyksille ilmaista, Sulasol tarjoaa sen jäsenpalveluna.

Jäsenrekisterin käyttö on jäsenyhdistyksille ilmaista, Sulasol tarjoaa sen jäsenpalveluna. ifest-jäsenrekisteri Käyttöohje Sulasolin jäsenyhdistyksille (versio 1.1) Sulasolissa on otettu käyttöön uusi jäsenrekisteri, ifest. Rekisterin avulla jokainen jäsenkuoro ja -orkesteri voi itse ylläpitää

Lisätiedot

JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615

JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615 JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615 Layoutit Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi, Talentum 2004. Layout

Lisätiedot

Toisessa kyselyssä alueella on 1 ruudussa A ja 3 ruudussa B, joten suosituin ehdokas on B.

Toisessa kyselyssä alueella on 1 ruudussa A ja 3 ruudussa B, joten suosituin ehdokas on B. A Alueet Bittimaassa järjestetään vaalit, joissa on 26 ehdokasta. Jokaisella ehdokkaalla on kirjaintunnus välillä A...Z. Bittimaa on suorakulmion muotoinen ja jaettu neliöruutuihin. Tehtäväsi on selvittää

Lisätiedot

FrontPage 2000 - Näkymät

FrontPage 2000 - Näkymät FrontPage 2000 - Näkymät FrontPagessa on kuusi erilaista näkymää sivustoon. Sivunäkymä Tässä näkymässä luodaan sivut eli näkymä vastaa paljolti Wordin tekstinkäsittelyohjelman näkymää. Tässä on myös muokattava

Lisätiedot

Visma Fivaldi -käsikirja Asiakaskohtaiset hinnat

Visma Fivaldi -käsikirja Asiakaskohtaiset hinnat Visma Fivaldi -käsikirja Asiakaskohtaiset hinnat 2 Sisällys 1 Yleistä... 3 2 Ylävalikko... 4 3 Vasemman laidan painikkeet... 5 4 Erikoishinnoittelut ruutu... 6 5 Raportit... 12 1 Yleistä Fivaldi Asiakaskohtaiset

Lisätiedot

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Helsingin yliopisto WebOodi 1 OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen Ilmoittautuneista opiskelijoista

Lisätiedot

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions

KÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions KÄYTTÖOHJE Servia S solutions Versio 1.0 Servia S solutions Servia Finland Oy PL 1188 (Microkatu 1) 70211 KUOPIO puh. (017) 441 2780 info@servia.fi www.servia.fi 2001 2004 Servia Finland Oy. Kaikki oikeudet

Lisätiedot

HOW-TO: Kuinka saan yhdistettyä kaksi tulospalvelukonetta keskenään verkkoon? [Windows XP]

HOW-TO: Kuinka saan yhdistettyä kaksi tulospalvelukonetta keskenään verkkoon? [Windows XP] HOWTO: Tulospalveluohjelman asetusten määrittely verkkokäytössä 1/5 HOW-TO: Kuinka saan yhdistettyä kaksi tulospalvelukonetta keskenään verkkoon? [Windows XP] Kaksi tietokonetta saa kytkettyä keskenään

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 2: SICP kohdat 22.2.3 Riku Saikkonen 2. 11. 2010 Sisältö 1 Linkitetyt listat 2 Listaoperaatioita 3 Listarakenteet 4 Gambit-C:n Scheme-debuggeri Linkitetyt

Lisätiedot

Flowcode 6 Omien komponenttien luonti 3D- tilassa Ledi

Flowcode 6 Omien komponenttien luonti 3D- tilassa Ledi Flowcode 6 Omien komponenttien luonti 3D- tilassa Ledi Oman painonappi komponentin luonti 6 versiossa Flowcode 6 versio mahdollistaa omien Flowcode komponenttien tekemisen. Komponentit on mahdollista piirtää

Lisätiedot

OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi, Harjoitustyö

OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi, Harjoitustyö OHJ-7400 Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi, Harjoitustyö Juha-Matti Vanhatupa 2008 Yleistä Tehdään 2 hengen ryhmissä Harjoitustyöhön ilmoittaudutaan lomakkeella www.cs.tut.fi/~grako/ilmo.html Ympäristö:.NET

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 14.9.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 14.9.2015 1 / 17 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta Luentopalaute.

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 8: Pienen ohjelmointikielen tulkki (ohjelmoitava laskin) (mm. SICP 4-4.1.5 osin) Riku Saikkonen 15. 11. 2012 Sisältö 1 Nelilaskintulkki, globaalit muuttujat

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CS-A1111 19.9.2018 CS-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 19.9.2018 1 / 18 Oppimistavoitteet: tämän luennon jälkeen Osaat kirjoittaa Python-ohjelman, joka suorittaa eri kerroilla

Lisätiedot

Ylläpitoalue - Etusivu

Ylläpitoalue - Etusivu Crasmanager 5.2 Ylläpitoalue - Etusivu Sivut osiossa sisällön selaus ja perussivujen ylläpito. Tietokannat osiossa tietokantojen ylläpito. Tiedostot osiossa kuvien ja liitetiedostojen hallinta. Työkalut

Lisätiedot

Asennus ja käyttöopas

Asennus ja käyttöopas Asennus ja käyttöopas EKRUCBS Asennus ja käyttöopas Suomi Sisällysluettelo Sisällysluettelo Käyttäjälle 2 1 Painikkeet 2 2 Tilakuvakkeet 2 Asentajalle 3 3 Yleiskuvaus: Asentaminen ja määrittäminen 3 4

Lisätiedot

DXL Library ja DXL-kielen olemus. Pekka Mäkinen Pekka.Makinen@softqa.fi SoftQA Oy http/www.softqa.fi/

DXL Library ja DXL-kielen olemus. Pekka Mäkinen Pekka.Makinen@softqa.fi SoftQA Oy http/www.softqa.fi/ DXL Library ja DXL-kielen olemus Pekka Mäkinen Pekka.Makinen@softqa.fi SoftQA Oy http/www.softqa.fi/ DOORS extension Language DXL on DOORSin laajennuskieli, jolla voidaan kehittää lisätoiminnallisuutta.

Lisätiedot

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 3 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Jaetaan ohjelma pienempiin palasiin (aliohjelmiin) Lisätään peliin maila (jota ei voi vielä

Lisätiedot