Osio 4: Graafinen käyttöliittymä
|
|
- Annikki Hämäläinen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Tavoite: Opiskelija tuntee käyttöliittymän suunnittelun perusteita Opiskelija tuntee Javan Swing-tekniikan perusteet Opiskelija osaa työasemakäyttöliittymän toteutuksen perusteet käyttäen Javan Swing-tekniikkaa
2 Käyttöliittymän suunnittelun perusteet Graafinen käyttöliittymä eli GUI (Graphical user interface) GUI:hin liittyy look-and-feel look eli ulkoasu feel eli käyttötuntuma tavoitteena on käyttäjän näkökulmasta miellyttävä ja helposti omaksuttava käyttöliittymä
3 Käyttöliittymän suunnittelun perusteet Käyttöliittymien toteuttamisessa on kaksi päälinjaa: Työasemakäyttöliittymät toteutetaan ohjelmointialustan graafisten kirjastojen avulla Selainkäyttöliittymät perustuvat selaintekniikkaan ja XHTML-dokumentteihin Tässä esityksessä tutustutaan vain työasemakäyttöliittymien toteuttamiseen Javaohjelmointikielen graafisia käyttöliittymäkirjastoja hyväksikäyttäen
4 Käyttöliittymän suunnittelun perusteet Helppokäyttöinen käyttöliittymä perustuu yhdenmukaisuuteen Tavoitteena on yhdenmukaisuus eri sovellusten kesken Yhdenmukaisuuden tavoitteleminen asettaa rajoituksia käyttöliittymän toteuttajalle Rajoituksia kannattaa noudattaa: yhdenmukaisuutta ei synny sattumalta
5 Käyttöliittymän suunnittelun perusteet Käyttöliittymien yhdenmukaisuutta tavoitellaan tyylioppaiden avulla Tyyliopas on yhdenmukaisuusvaatimus, jonka mukaan käyttöliittymä tulisi toteuttaa Tyyliopas keskittyy käyttöliittymän ja käyttäjän väliseen vuorovaikutukseen Tyylioppaalla on yhä kasvava vaikutus myös sovelluksen toteutukseen. Mm. käyttöliittymäkomponenttien toteuttaminen edellyttää tyylioppaan olemassaoloa
6 Käyttöliittymän suunnittelun perusteet Java-työasemasovellusten tyyliopas on nimeltään Java Look and Feel Design Style Guide vuodelta 1999 Tyyliopas löytyy osoitteesta Tässä yhteydessä keskitytään jatkossa ohjelmoijan näkökulmaan käyttöliittymästä Tarkempi tutustuminen tyylioppaaseen jää opiskelijan itsenäisen opiskelun varaan
7 Käyttöliittymän suunnittelun perusteet Käyttöliittymän toteutus noudattaa MVC-mallia M = model eli sovelluslogiikka V = View eli käyttäjän käyttöliittymä C = Controller eli käyttäjän toimenpiteiden välittäjä Prosessi on seuraava: Käyttäjä toimittaa kontrollerin välityksellä ohjaustoimenpiteet sovellukselle Sovelluslogiikka suorittaa toimenpiteen ja informoi tilan muutoksesta käyttöliittymää Käyttöliittymä muuttaa ulkoasunsa muutosta vastaavaksi käyttäjälle
8 Javassa kaksi erillistä GUI-kirjastoa AWT (Abstract Window Toolkit) perustuu paikallisen sovelluskehitysalustan (local platform) tarjoamiiin valmispalveluihin seuraus: AWT-käyttöliittymien ulkoinen tyyli riippuu sovelluskehitysalustasta Swing-käyttöliittymä on toteutettu yhdenmukaisena mahdollisimman alustariippumattomasti seuraus: Swing-käyttöliittymien ulkoinen tyyli on aina yhdenmukainen
9 Graafisten käyttöliittymien käytännön toteuttaminen perustuu käyttöliittymäkomponentteihin Käyttöliittymäkomponentti (tai kontrolli) on valmisosa, jota voidaan käyttää käyttöliittymän toteutuksessa Esimerkiksi komentopainikkeet, radionapit ja valintalistat ovat käyttöliittymäkomponentteja
10 Swing-komponentit on toteutettu Java-kielellä ja niitä kutsutaan lightweight-komponenteiksi AWT-komponentit ovat heavyweight-komponentteja heavyweight-komponenttien toteutus perustuu käytettyyn laitealustaan ja ne kommunikoivat laitealustan kanssa ns. peer-luokan avulla Swing-komponenteissa on aina osia, jotka on pakko toteuttaa heavyweight-komponenttien avulla esimerkiksi ikkuna on aina luotava laitealustan paikallisen ikkunointijärjestelmän keinoin
11 Swing-tekniikan GUI-komponentteihin liittyy kolme peruskäsitettä: komponentit (components) tapahtumat (events) kuuntelijat (listeners)
12 : komponentit otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) valintaruutu (check box): radionappi (radio button) yhdistelmäruutu (combo box) valintalista (list) paneeli (panel) muuttumattoman tekstin esittäminen tekstitiedon esittäminen ja sen muuttaminen käyttäjän toimesta sovelluksen toiminnon aktivointi kaksiarvoisen valinnan tekeminen valinta annetusta arvojoukosta käyttäjä voi valita syöttötiedon alasvetovalikosta tai kirjoittaa sen ruutuun käyttäjä voi valita yhden tai useamman vaihtoehdon valintalistasta näytöllä oleva alue, jossa voidaan esittää muita käyttöliittymäkomponentteja
13 : Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli (panel) muuttumattoman tekstin esittäminen tekstitiedon esittäminen ja sen muuttaminen käyttäjän toimesta sovelluksen toiminnon aktivointi käyttäjä voi valita syöttötiedon alasvetovalikosta tai kirjoittaa sen ruutuun näytöllä oleva alue, jossa voidaan esittää muita käyttöliittymäkomponentteja
14 Osa Swing-komponenteista on säilöjä (container), joihin muut Swing-komponentit voidaan tallentaa kehykset (frames) paneelit (panels) appletit (applets) eli sovelmat
15 Tapahtuma (event) on objekti, joka kuvaa jotakin käyttäjän tekemää toimenpidettä hiirtä siirretään (mouse move) hiirtä raahataan (mouse drag) hiiren painiketta painetaan (a mouse button is clicked) näppäimistöltä näppäillään merkki (a keyboard key is pressed) ajastimen aika päättyy (a timer expires)
16 Kuuntelijaobjekti (listener object) odottaa kunnes jokin tapahtuma herättää sen Tapahtuman syntyessä komponenttiobjekti luo tapahtumaobjektin ja välittää sen kuuntelijaobjektille kutsumalla kuuntelijaobjektin metodia Kuuntelijaobjekti tunnistaa tapahtuman ja käynnistää siihen liittyvän toimenpiteen
17 Opintojakson käyttämässä oppikirjassa Deitel, Deitel: Java How To Program graafisen käyttöliittymän toteutuksesta löytyy tietoa: Luvussa 11 sivuilla esitetään GUI:n peruslogiikka ja peruskomponentit. Luku käsitellään osiossa 4. Luvussa 12 sivuilla esitetään kaksiulotteisen grafiikan toteutus Java-käyttöliittymässä. Luvusta käsitellään osiossa 4 vain muutamia soveltuvia osia. Luvussa 22 sivuilla syvennetään luvun 11 sisältöä erityisesti Swing-tekniikan osalta. Luku käsitellään osiossa 4.
18 Sovellus käyttää kolmen perustyypin ikkunoita kommunikoidessaan käyttäjän kanssa: asiakirjaikkunoita (document window) kohteen tietojen esittämiseen keskusteluikkunoita (dialog window) toimintojen tarkentamiseen sanomaikkunoita (message box) poikkeuksellisten viestien välittämiseen.
19 : Sanomaikkuna import javax.swing.joptionpane; public class Sanoma_1 { public static void main( String args[] ) { // Määrittele paneeli, sovellus, ilmoitus, jatkoehdotus ja sanoma JOptionPane paneeli; String sovellus, ilmoitus, jatkoehdotus, sanoma; sovellus = "Kirjanpito"; ilmoitus = "Viennin debet ja kdedit eivät täsmää."; jatkoehdotus = "Korjaa debet- ja kredit-summat yhtä suuriksi."; sanoma = ilmoitus + "\n" + jatkoehdotus; } } paneeli = new JOptionPane(); paneeli.showmessagedialog (null, sanoma, sovellus, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
20 : Sanomaikkuna import javax.swing.joptionpane; public class Sanoma_1 { public static void main( String args[] ) { // Määrittele paneeli, sovellus, ilmoitus, jatkoehdotus ja sanoma JOptionPane paneeli; String sovellus, ilmoitus, jatkoehdotus, sanoma; sovellus = "Kirjanpito"; ilmoitus = "Viennin debet ja kdedit eivät täsmää."; jatkoehdotus = "Korjaa debet- ja kredit-summat yhtä suuriksi."; sanoma = ilmoitus + "\n" + jatkoehdotus; } } paneeli = new JOptionPane(); paneeli.showmessagedialog (null, sanoma, sovellus, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
21 Itsenäinen harjoitustehtävä viikolle 3: Toteuta sanomaikkuna Tee myös seuraavia kokeiluja: muuta ilmoitustekstiä ja jatkoehdotustekstiä vaihda sanomaikkunan tyypin määrittelevää parametria ja tarkastele, minkä tyyppisiä ikoneita ja komentopainikkeita sanomaikkunaan ilmestyy mieti, missä tilanteessa mikin vaihtoehto on tarpeen vihjeitä saat kirjan luvusta 11.2 Huom: Tarvitset sanomaikkunaa viikolla 4
22 Container: komponentti, joka sisältää muita komponentteja containerit voidaan jakaa kahteen luokkaan: ylemmän tason containerit (Frame, Dialog) alemman tason containerit (panel, scroll pane jne.)
23 Container: Swing-käyttöliittymän sisältämässä sovelluksessa on vähintään yksi ylemmän tason container Ylemmän tason containerilta peritään ominaisuudet, joita tarvitaan mm. tapahtumankäsittelyyn Ylemmän tason containerit jakaantuvat kolmeen päätyyppiin: JFrame toteuttaa asiakirjaikkunan JDialog toteuttaa keskusteluikkunan JApplet toteuttaa selaimessa toimivan käyttöliittymän (ei kuulu tämän opintojakson aihepiiriin)
24 Container-hierarkia: Ylemmän tason container sisältää alemman tason containereita Alemman tason container voi sisältää joko muita containereita tai kontrolleja Kontrolleja ei voi liittää suoraan ylemmän tason containeriin Ikkunan toteutuksesta tulee siis vähintään kolmitasoinen: ylemmän tason container alemman tason container kontrollit
25 JFrame-container sisältää ikkunan ulkonäköön liittyviä ominaisuuksia ikkunan koko otsikkoteksti jne. sisältää ikkunan vakiotoimintoja ikkunan sulkeminen ikkunan pienentäminen ikkunan näkyviin tuominen / piilottaminen jne.
26 JFrame-ikkunan luominen: import javax.swing.jframe; Ikkunan otsikko public class OmaFrame { public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame("Demoframe"); frame.setlocation(100, 100); // Ikkunan paikka frame.setsize(400, 300); // Ikkunan koko frame.setvisible(true); // Näytä ikkuna frame.setdefaultcloseoperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Oletuslopetus } }
27 JFrame-ikkunan luominen (toinen vaihtoehto): import javax.swing.jframe; public class OmaJFrame extends JFrame { // kontrollien määrittely tähän public OmaJFrame() { // kontrollit luodaan ja sijoitetaan // ikkunaan muodostimessa setlocation(100, 200); // Ikkunan paikka setsize(400, 300); // Ikkunan koko setvisible(true); // Näytä ikkuna } public static void main ( String args [] ) { // Luodaan ikkuna OmaJFrame jf = new OmaJFrame (); // Ikkunan sulkeminen päättää sovelluksen jf.setdefaultcloseoperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
28 JFrame-ikkunan voi luoda näinkin (huomaa ero!): import javax.swing.jframe; public class OmaJFrame extends JFrame { // kontrollien määrittely tähän public static final int WIDTH = 300; public static final int HEIGHT = 200; public OmaJFrame() { // kontrollit luodaan ja sijoitetaan // ikkunaan muodostimessa setlocation(100, 200); // Ikkunan paikka setsize(width, HEIGHT); // Ikkunan koko setvisible(true); // Näytä ikkuna } public static void main ( String args [] ) { // Luodaan ikkuna OmaJFrame jf = new OmaJFrame (); // Ikkunan sulkeminen päättää sovelluksen jf.setdefaultcloseoperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
29 Alemman tason containerit: Ylemmän tason container sisältää vain alemman tason containereita Yemmän tason container sisältää alemman tason oletuscontainerin, jota kutsutaan nimellä ContentPane Alemman tason container-tyyppejä on useita: JPanel vaikuttaa vain kontrollien sijoitteluun JScrollPanevoi sisältää myös vieritinpalkit JTabbedPane sisältää myös välilehdet Tällä opintojaksolla käsittelemme ainoastaan Jpanelconteineria
30 Alemman tason container: Jotta ylemmän tason containeriin (esim. JFrame) voidaan liittää kontrolli, tarvitaan ensin alemman tason container (säilö) Alemman tason containeriin (säilöön) voidaan liittää kontrolleja: Container con = frame.getcontentpane(); con.add(new JButton("OK"));
31 Layout Management tarkoittaa kontrollien sijoittelun hallitsemista ikkunassa Alemman tason containeriin (säilöön) liitetään kontrollien lisäksi Layout manageri, joka ohjaa containerin kontrollien asettelua ikkunaan Layout managerien toiminta on automaattista Ne sijoittelevat kontrollit oman politiikkansa mukaisesti ikkunaan vasemmalta oikealle pääsääntöisesti siinä järjestyksessä, jossa kontrollit on lisätty containeriin (säilöön) Layout Manager asetetaan containeriin ennen kontrollien lisäämistä
32 Layout Manageria ei ole pakko käyttää, jolloin luovutaan Layout Managerista (layout = null) Kontrollien paikka määritellään tällöin absoluuttisen osoitteen avulla Seurauksena on kuitenkin ongelmia: jokaisen komponentin koko ja paikka on pakko laskea tarkasti ylemmän tason containerin (esim. JFrame) koon muuttaminen ei vaikuta alemman tason containeriin seurauksena ikkunan ulkoasun sekavuus ja joustamattomuus ikkunan sisäisten valmisosien toteutus vaikeutuu, kun alemman tason containereita ei voida käyttää helposti valmisosina
33 Javassa on käytettävissä seuraavat Layout managerit: FlowLayout BoxLayout GridLayout BorderLayout CardLayout GridBagLayout
34 BorderLayout: BorderLayout jakaa ikkunan neljään alueeseen: East, South, West, North, Center Ikkunan koon muuttuessa vain Center-alueen koko muuttuu JFrame ContentPane oletus Layout Manageriksi North West Center East South
35 FlowLayot: Asettelee komponentit vasemmalta oikealle riveittäin Aloittaa tarvittaessa uuden rivin On oletus Layout Manager JPanel:ille
36 Graafinen käyttöliittymä asettelumallit FlowLayout virta: komponentit asetellaan riviltä toiselle Nimi Aku Ankka Puhno Asetukset: - CENTER -LEFT - RIGHT
37 FlowLayot public FlowLayout() sijoittaa komponentit keskitetysti viiden pikselin etäisyydelle toisistaan niin vaaka- kuin pystytasossa public FlowLayout(int alignment) sijoittaa komponentit parametrin määräämällä tavalla viiden pikselin etäisyydelle toisistaan public FlowLayout(int align, int hgap, int vgap) sijoittaa komponentit parametrin määräämällä tavalla vaakatasossa hgap-parametrin määräämälle etäisyydelle ja pystytasossa vgap- parametrin määräämälle etäisyydelle toisistaan
38 FlowLayot huomaa: Layout Managerille voidaan esittää toiveita kontrollien asettelusta esimerkiksi muodostimen valinnan yhteydessä, mutta kontrollien lopullisen koon ja paikan päättää kuitenkin Layout Manager
39 LayoutManagerin liittäminen säilöön: Container con = frame.getcontentpane(); con.setlayout (new BorderLayout()); Käyttö sitten myöhemmin: con.add( buttonjpanel, BorderLayout.SOUTH ); Tai con.add( new JButton( OK ), BorderLayout.SOUTH );
40 BorderLayoutin avulla saadaan luotua tyypillinen asiakirjaikkuna. Ikkunassa ovat seuraavat osakokonaisuudet: Valikkorivi (NORTH) Ominaisuudet (CENTER) Komentopainikkeet (SOUTH)
41 BorderLayoutin osakokonaisuudet ovat itsenäisiä paneleita, joissa puolestaan käytetään seuraavia asettelumalleja: Valikkorivi Ei asettelumallia JMenuBar-kontrolli (NORTH) Ominaisuudet GridLayout (CENTER) Komentopainikkeet FlowLayout (SOUTH)
42 GridLayout: GridLayout järjestää kontrollit taulukon muotoon riveihin ja sarakkeisiin riveittäin vasemmasta yläreunasta alkaen Mikäli jokin gridin solu halutaan jättää tyhjäksi, on siihen lisättävä tyhjä otsikkoteksti Kaikki solut määritellään saman kokoisiksi: Rivin korkeudeksi valitaan korkeimman solun korkeus Sarakkeen leveydeksi valitaan leveimmän solun leveys Esimerkki: DemoJPanel = new JPanel(); // Käytetään GridLayout-manageria. 3 riviä 2 saraketta. DemoJPanel.setLayout( new GridLayout( 7, 3) );
43 Graafinen käyttöliittymä asettelumallit GridLayout : Taulukko Nimi Aku Ankka aku.ankka@ankkis.kvaak Puhno Ylläoleva on hahmottelumalli, EI näytöllä näkyvä käyttöliittymä
44 GridbagLayout: GridbagLayout järjestää kontrollit taulukon muotoon riveihin ja sarakkeisiin riveittäin vasemmasta yläreunasta alkaen Tosin kuin GridLayout taulukon solut voidaan täyttää satunnaisessa järjestyksessä
45 BoxLayout: BoxLayout järjestää kontrollit järjestykseen yhteen riviin (vierekkäin) tai yhteen sarakkeeseen (alekkain) BoxLayout pyrkii säilyttämään kontrollin paikan ja koon annettujen ohjeiden mukaisesti
46 Graafinen käyttöliittymä asettelumalleja Esimerkit Sun:Swing Tutorial CardLayout + JTabbedPane
47 Graafinen käyttöliittymä asettelumalleja ja lisäksi omat asettelumallit:
48 Ikkunan ulkoasun luonti: Luonnosteluvaihe luonnostele ikkunan ulkoasu ja siinä tarvittavat kontrollit luonnostele ikkunassa tarvittavat panelit luonnostele paneleissa tarvittavat Layout Managerit Luontivaihe luo ikkuna luo tarvittavat panelit liitä paneliin tarvittava Layout Manager luo tarvittavat kontrollit alusta kontrollien ominaisuudet liitä kontrollit paneliin liitä panelit ikkunaan
49 Object Component AWT-luokat Container Window Frame JFrame JComponent Swing-luokat JPanel JLabel JTextComponent JMenuBar Abstract Button JTextArea JTextField JButton JMeniItem JMenu
50 Miten viikon 3 ryhmäharjoitustehtävä kannattaa toteuttaa: Aluksi määrittele import-määrein ne luokat, joita toteutuksessa tarvitaan. Määrittele import-lause kullekin tarvittavalle luokalle Määrittele säilö-luokan (container) ilmentymä ja sille BorderLayoutasettelumalli Määrittele paneli, johon varsinaiset kontrollit tulevat. Määrittele panelille tarvittava asettelumalli. Valikkorivi ei tarvitse panelia. Luo tarvittavat kontrollit ja lisää ne paneliin. Liitä paneli aluksi luotuun säilö-luokkaan (containeriin) Tee main-funktio ja testaa sen avulla ikkuna.
51 Miten viikon 3 ryhmäharjoitustehtävä kannattaa toteuttaa: Lopuksi kokoa kolme erikseen toteutettua ikkunan eri panelia samaan ikkunaan, jolloin saat esille ikkunan lopullisen ulkoasun.
52 Sun: Swing Tutorial:
53 Työn iloa!
Osio 4: Graafinen käyttöliittymä
Tavoite: Opiskelija tuntee käyttöliittymän suunnittelun perusteita Opiskelija tuntee Javan Swing-tekniikan perusteet Opiskelija osaa työasemakäyttöliittymän toteutuksen perusteet käyttäen Javan Swing-tekniikkaa
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Tavoite: Osio 4: Graafinen käyttöliittymä Opiskelija tuntee käyttöliittymän suunnittelun perusteita Opiskelija tuntee Javan Swing-tekniikan perusteet Opiskelija osaa työasemakäyttöliittymän toteutuksen
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Tavoite: Opiskelija tuntee käyttöliittymän suunnittelun perusteita Opiskelija tuntee Javan Swing-tekniikan perusteet Opiskelija osaa työasemakäyttöliittymän toteutuksen perusteet käyttäen Javan Swing-tekniikkaa
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli
LisätiedotOsio 4: Graafinen käyttöliittymä
Javan Swing-tekniikan perusteet: Muistutus: Tarvitset seuraavia komponentteja harjoituksissa: otsikkoteksti (label) muokkausruutu (text field) komentopainike (button) yhdistelmäruutu (combo box) paneeli
LisätiedotJava layoutit. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007
Java layoutit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Layout Container Container LayoutManager Component Component Component Komponentin koko minimikoko setminumumsize(dimension d) Useimmat layoutmanagerit
LisätiedotJAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615
JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615 JFC & Swing, Look & Feel, Events Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi,
LisätiedotGRAAFISEN KÄYTTÖLIITTYMÄN OHJELMOINTI JAVA SWING
GRAAFISEN KÄYTTÖLIITTYMÄN OHJELMOINTI JAVA SWING Käyttöliittymäkomponentteja Sovelluksen pääikkunan luominen Rinnakkainen toiminnallisuus Miten käyttöliittymä lopetetaan? Ikkunan peruskomponentit Mihin
LisätiedotJAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615
JAVA-OHJELMOINTI 3 op A274615 Layoutit Teemu Saarelainen teemu.saarelainen@kyamk.fi Lähteet: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Vesterholm, Kyppö: Java-ohjelmointi, Talentum 2004. Layout
LisätiedotOlio-ohjelmointi Käyttöliittymä
Olio-ohjelmointi 2016 Käyttöliittymä n Javalla on helppo toteuttaa yksinkertainen graafinen käyttöliittymä n AWT/Swing n JFC (Java Foundation Collection) n AWT-sisältää Javan grafiikka GUI-komponmentit
LisätiedotEclipse & WindowBuilder
Eclipse & WindowBuilder Yleistä asiaa WindowBuilder on Eclipsessä oleva työkalu, jolla voi graafisesti tehdä käyttöliittymiä. Käyttö perustuu siihen, ettei varsinaista ohjelmakoodia tarvitse itse tehdä,
LisätiedotHELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :04
HELIA 1 (1) Luento 7 Graafisen käyttöliittymän peruselementit... 2 Ikkunat... 2 Sovellusikkunat (Application Windows)... 2 Asiakirjaikkunat (Document Windows)... 3 Toissijaiset sovellusikkunat (Secondary
LisätiedotGraafinen käyttöliittymä, osa 2
Graafinen käyttöliittymä, osa 2 Tapahtumankäsittely, käyttöliittymäkomponentteja MVC-malli M Malli V Näkymä Päivitys C Ohjain Päivitys Tapahtumat MVC-malli jakaa sovelluksen malli- ja näkymäkerroksiin.
LisätiedotJava ja grafiikka. Ville Sundberg 12.12.2007
Java ja grafiikka Ville Sundberg 12.12.2007 What happen Viritetty JPanel Graphics ja Graphics2D ImageIO ja BufferedImage Animaatio ja ajastus Optimoinnista Kehykset import javax.swing.jframe; public class
LisätiedotLuento 5. T Ohjelmoinnin jatkokurssi T1 & T Ohjelmoinnin jatkokurssi L1. Luennoitsija: Otto Seppälä
Luento 5 T-106.1240 Ohjelmoinnin jatkokurssi T1 & T-106.1243 Ohjelmoinnin jatkokurssi L1 Luennoitsija: Otto Seppälä Kurssin WWW: http://www.cs.hut.fi/opinnot/t-106.1240/s2007 Patterns & AWT/Swing Observer-pattern
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 18: Graaset käyttöliittymät Riku Saikkonen (merkityt ei-laajan kurssin kalvot: Otto Seppälä) 3. 3. 2011 Sisältö 1 Graasten käyttöliittymien oliomalli 2
LisätiedotDialogit. Juha Järvensivu 2008
Dialogit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Yleistä 2 vaihtoehtoista toteutusmekanismia Layoutteihin perustuva dialogi Absoluuttisiin koordinaatteihin perustuva dialogi Haasteita 1. Dialogin selkeä
LisätiedotGraafinen käyttöliittymä, osa 1
Graafinen käyttöliittymä, osa 1 Idea, MVC-malli ja ensimmäinen ohjelma Graafinen käyttöliittymä Ensimmäisen kerran tavoitteena on oppia graafisen ohjelman perusidea sekä oppia laatimaan esimerkin mukaan
LisätiedotGraafisen käyttöliittymän ohjelmointi
TIE-11300 Tietotekniikan vaihtuva-alainen kurssi Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi Luento 2 Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha-Matti Vanhatupa Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Tapahtumakuuntelijoiden
LisätiedotTekstinkäsittelyn jatko Error! Use the Home tab to apply Otsikko 1 to the text that you want to appear here. KSAO Liiketalous 1
KSAO Liiketalous 1 Lomakkeet Lomake on asiakirja, joka sisältää täyttämistä ohjaavia tietoja tai merkintöjä. Wordin lomakekenttä-toiminnolla luodaan näytöllä täytettäviä lomakkeita tai tulostettavia lomakepohjia.
LisätiedotIkkunointijärjestelmät
Ikkunointijärjestelmät Johdanto X-ikkunointijärjestelmä Java Yhteenveto Petri Vuorimaa 1 Tehtävät Piirtorutiinit Syöttölaitteiden monitorointi Tapahtumien välitys Ikkunoiden manipulointi Petri Vuorimaa
LisätiedotTapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007
Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Käyttöliittymän rakenne Pääikkuna (top-level window) Lapsi-ikkuna (child window) Dialogit
LisätiedotTAULUKOINTI. Word Taulukot
Word 2013 Taulukot TAULUKOINTI TAULUKOINTI... 1 Taulukon tekeminen... 1 Solusta toiseen siirtyminen... 1 Solun tyhjentäminen... 2 Taulukon Layout (Asettelu) välilehti... 2 Alueiden valitseminen taulukossa...
LisätiedotTeskstialue (JTextArea) ja Scrollaus (JScrollPane)
HELIA OHJELMOINTI ict1tn006 1 (32) Viikon 14 materiaalia Teskstialue (JTextArea) ja Scrollaus (JScrollPane) JTextArea on tekstialue, jossa on useita rivejä Muodostimia: public JTextArea(int rows, int columns)
LisätiedotLomakkeiden suunnittelu. Aiheina
Lomakkeiden suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheina Lomakesuunnittelun perusteita Lomake-esimerkkejä Peruskontrollit lomakkeissa Asetteluista lomakkeella Oppimistavoite:
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op. Tietorakenneluokkia 2: HashMap, TreeMap
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Tietorakenneluokkia 2: HashMap, TreeMap Tietorakenneluokkia ja -rajapintoja Java tarjoaa laajan kokoelman tietorakennerajapintoja ja - luokkia. Aiemmin
LisätiedotGraafinen käyttöliittymä, osa 3
Graafinen käyttöliittymä, osa 3 Hiiritapahtumat, valikot, Look and Feel Taustaa: painikkeen käsittely Painikkeen tapahtumalähde on JButton-komponentti. Tapahtuma synnyttää aina tapahtumaolion. painikkeelle
LisätiedotHaaga-Helia/IltaTiko ict2tcd005: Ohjelmiston suunnittelutaito 1/7 Anne Benson. Tällä opintojaksolla käytämme VS:n kolmen kokonaisuuden luomiseen:
Haaga-Helia/IltaTiko ict2tcd005: Ohjelmiston suunnittelutaito 1/7 Microsoft SQL käyttö Yleistä VisualStudiosta Tällä opintojaksolla käytämme VS:n kolmen kokonaisuuden luomiseen: - sovellushallintaan -
LisätiedotSovelmat. Janne Käki
Sovelmat Janne Käki 24.11.2006 Sovellus extends JFrame public static void main(string[] args), joka tyypillisesti vain luo kehysluokan ilmentymän luontimetodi Sovelma extends JApplet ei main-metodia, ei
LisätiedotHarjoitus 7. 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti:
Harjoitus 7 1. Olkoon olemassa luokat Lintu ja Pelikaani seuraavasti: class Lintu //Kentät private int _siivenpituus; protected double _aivojenkoko; private bool _osaakolentaa; //Ominaisuudet public int
LisätiedotLomakkeiden suunnittelu. Aiheina
Lomakkeiden suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto *) Osan luentokalvoista on laatinut Jenni Anttonen syksyllä 2009. Aiheina Lomakesuunnittelun perusteita Lomake-esimerkkejä
LisätiedotOhjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3
Ohjelmointi 2 / 2010 Välikoe / 26.3 Välikoe / 26.3 Vastaa neljään (4) tehtävään ja halutessa bonustehtäviin B1 ja/tai B2, (tuovat lisäpisteitä). Bonustehtävät saa tehdä vaikkei olisi tehnyt siihen tehtävään
LisätiedotTapahtumapohjainen ohjelmointi
Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha-Matti Vanhatupa (vanhan kurssin Graafisen käyttöliittymän ohjelmointi materiaalia) Erot perinteisiin sovelluksiin Sovelluksen kulku ei ole ennalta tiedossa. Start A
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Pakkaukset ja määreet
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Pakkaukset ja määreet Pakkaukset ja määreet Toisiinsa liittyvät luokkatiedostot voidaan koota pakkauksiksi. Luo hierarkiaa ja järjestystä ohjelmistotuotteeseen.
LisätiedotOsio 4: Tietovirrat. Properties- eli ominaisuustiedostot Logger: lokitietojen käsittely
Properties- eli ominaisuustiedostot Logger: lokitietojen käsittely 1 Ominaisuudet Kun tutkimme työasemapohjaisia sovelluksiamme, tarvitaan joskus tietoa: mikä on käyttöjärjestelmä mikä on käytössä oleva
LisätiedotLomakkeiden suunnittelu. Aiheina
Lomakkeiden suunnittelu Saila Ovaska Informaatiotieteiden yksikkö, Tampereen yliopisto Aiheina Lomakesuunnittelun perusteita Lomake-esimerkkejä Peruskontrollit lomakkeissa Asetteluista lomakkeella Oppimistavoite:
LisätiedotTietorakenteet, laskuharjoitus 7,
Tietorakenteet, laskuharjoitus 7, 14.-19.3. 1. "Tira meets software engineering, osa 1" Lue luentomonisteen kalvot 233-236. Toteuta luokka Opiskelijarekisteri joka tarjoaa seuraavat palvelut: opiskelijoiden
LisätiedotTaulukoiden käsittely Javalla
1 Taulukoiden käsittely Javalla Mikä taulukko on? Taulukon syntaksi Merkkijonotaulukko Lukutaulukko Taulukon kopiointi 1 Mikä taulukko on? Taulukko on rakenne, minne saadaan talteen usea saman tyyppinen
LisätiedotMetodit. Metodien määrittely. Metodin parametrit ja paluuarvo. Metodien suorittaminen eli kutsuminen. Metodien kuormittaminen
Metodit Metodien määrittely Metodin parametrit ja paluuarvo Metodien suorittaminen eli kutsuminen Metodien kuormittaminen 1 Mikä on metodi? Metodi on luokan sisällä oleva yhteenkuuluvien toimintojen kokonaisuus
LisätiedotHELIA 1 (14) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjlmiston suunnittelu
HELIA 1 (14) Luento 7 Käyttöliittymäolio... 2 Olioajattelun perusteet... 3 Tavoitteet... 3 Peruskäsitteet... 4 Olio / Olioinstanssi / Olion esiintymä... 4 Ominaisuudet... 4 Toiminnot... 4 Olioluokka /
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Taulukot & Periytyminen Taulukot: Array Taulukko Javassa pitää aina perustaa (new) Yksinkertaisessa tilanteessa taulukon koko tiedetään etukäteen ja
LisätiedotJava UI-komponentit (JTable) Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007
Java UI-komponentit (JTable) Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2007 JTable Datan esittäminen taulukkomuodossa Datan valitseminen taulukosta Datan muokkaaminen (lisääminen, muokkaaminen, poistaminen)
LisätiedotOlio-ohjelmointi Javalla
1 Olio-ohjelmointi Javalla Olio-ohjelmointi Luokka Attribuutit Konstruktori Olion luominen Metodit Olion kopiointi Staattinen attribuutti ja metodi Yksinkertainen ohjelmaluokka Ohjelmaluokka 1 Olio-ohjelmointi
LisätiedotJavan GUI Scratchaajalle
Javan GUI Scratchaajalle Asettelu Tähän mennessä olemme luoneet ikkunan, johon voi laittaa yhden komponentin, kuten nappulan. Yksi komponentti harvoin riittää. Useampaa komponenttia lisäillessä meidän
LisätiedotTapahtumapohjainen ohjelmointi. Juha Järvensivu 2008
Tapahtumapohjainen ohjelmointi Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisältö Tapahtumapohjainen ohjelmointi Käyttöliittymän rakenne Pääikkuna (top-level window) Lapsi-ikkuna (child window) Dialogit
LisätiedotJUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely)
OHJELMISTOJEN TESTAUS JA HALLINTA Syksy 2015 / Auvo Häkkinen JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely) Tehtävässä tarvittava koodi löytyy osoitteella http://users.metropolia.fi/~hakka/oth/mockesimerkki.zip
LisätiedotLuokka Murtoluku uudelleen. Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista.
1 Luokka Murtoluku uudelleen Kirjoitetaan luokka Murtoluku uudelleen niin, että murtolukujen sieventäminen on mahdollista. Sievennettäessä tarvitaan osoittajan ja nimittäjän suurin yhteinen tekijä (syt).
LisätiedotTAULUKKO, KAAVIO, SMARTART-KUVIOT
PowerPoint 2013 Taulukko, kaaviot, SmartArt-kuviot Sisällysluettelo TAULUKKO, KAAVIO, SMARTART-KUVIOT TAULUKOT... 1 Taulukon muotoileminen... 1 Taulukon koon muuttaminen... 2 Rivien valitseminen... 2 Sarakkeiden
LisätiedotOhjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014
Ohjelmoinnin jatkokurssi, kurssikoe 28.4.2014 Kirjoita jokaiseen palauttamaasi konseptiin kurssin nimi, kokeen päivämäärä, oma nimi ja opiskelijanumero. Vastaa kaikkiin tehtäviin omille konsepteilleen.
LisätiedotJava-kielen perusteet
Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, literaalivakio, nimetty vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen 1 Tunnus Java tunnus Java-kirjain Java-numero
Lisätiedot1 Yleistä Kooste-objektista... 3. 1.1 Käyttöönotto... 3. 2 Kooste-objektin luominen... 4. 3 Sisällön lisääminen Kooste objektiin... 4. 3.1 Sivut...
Kooste 2 Optima Kooste-ohje Sisällysluettelo 1 Yleistä Kooste-objektista... 3 1.1 Käyttöönotto... 3 2 Kooste-objektin luominen... 4 3 Sisällön lisääminen Kooste objektiin... 4 3.1 Sivut... 5 3.2 Sisältölohkot...
LisätiedotMICROSOFT EXCEL 2010
1 MICROSOFT EXCEL 2010 Taulukkolaskentaohjelman jatkokurssin tärkeitä asioita 2 Taulukkolaskentaohjelmalla voit Käyttää tietokonetta ruutupaperin ja taskulaskimen korvaajana Laatia helposti ylläpidettäviä
Lisätiedot4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1
4. Luokan testaus ja käyttö olion kautta 4.1 Olion luominen luokasta Java-kielessä olio määritellään joko luokan edustajaksi tai taulukoksi. Olio on joukko keskusmuistissa olevia tietoja. Oliota käsitellään
LisätiedotHarjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016)
Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla
LisätiedotJava Swing. Juha Järvensivu 2008
Java Swing Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisällys Java ympäristöt Java kirjastot Java Foundation Classes (JFC) Hello Java Swing-kirjasto Grafiikan piirto Tapahtumankäsittely Java ympäristö
LisätiedotTaulukot. 2002 Päivi Vartiainen 1
Taulukot Taulukon lisääminen FrontPagessa tapahtuu samalla tavoin kuin Word tekstinkäsittelyohjelmassakin. Valitse vakiotyökaluriviltä Lisää taulukko painike. Kun olet napsauttanut painikkeen alas voit
LisätiedotTaulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1
Taulukot Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1 Taulukot Taulukot ovat olioita, jotka auttavat organisoimaan suuria määriä tietoa. Käsittelylistalla on: Taulukon tekeminen ja käyttö Rajojen tarkastus ja kapasiteetti
Lisätiedot1 Yleistä Web-editorista... 3. 1.1 Web-editori -dokumentin luominen... 3. 2 Pikatoimintopainikkeet... 3. 2.1 Tallenna... 3
Web-editori 2 Optima Web-editori -ohje Sisällysluettelo 1 Yleistä Web-editorista... 3 1.1 Web-editori -dokumentin luominen... 3 2 Pikatoimintopainikkeet... 3 2.1 Tallenna... 3 2.2 Peru / Tee uudelleen...
LisätiedotKESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN
KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN -Mene osoitteeseen keskustanuoret.fi/user - Kirjoita saamasi käyttäjätunnus ja salasana - Klikkaa yllä olevaa piirisi logoa niin
LisätiedotJavan perusteita. Janne Käki
Javan perusteita Janne Käki 20.9.2006 Muutama perusasia Tietokone tekee juuri (ja vain) sen, mitä käsketään. Tietokone ymmärtää vain syntaksia (sanojen kirjoitusasua), ei semantiikkaa (sanojen merkitystä).
LisätiedotGraafisen käyttöliittymän automaattinen testaus
Heikki-Jussi Niemi Graafisen käyttöliittymän automaattinen testaus Tietotekniikan kandidaatintutkielma 28. kesäkuuta 2012 Jyväskylän yliopisto Tietotekniikan laitos Jyväskylä Tekijä: Heikki-Jussi Niemi
LisätiedotRajapinta (interface)
1 Rajapinta (interface) Mikä rajapinta on? Rajapinta ja siitä toteutettu luokka Monimuotoisuus ja dynaaminen sidonta Rajapinta vs periytyminen 1 Mikä rajapinta on? Rajapintoja käytetään, kun halutaan määritellä
LisätiedotH6: Tehtävänanto. Taulukkolaskennan perusharjoitus. Harjoituksen tavoitteet
H6: Tehtävänanto Taulukkolaskennan perusharjoitus Ennen kuin aloitat harjoituksen teon, lue siihen liittyvä taustamateriaali. Se kannattaa käydä läpi kokeilemalla samalla siinä annetut esimerkit käyttämässäsi
LisätiedotKompositio. Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma
1 Kompositio Mikä komposition on? Kompositio vs. yhteyssuhde Kompositio Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä kompositio on? Tili - : String - : double 1 1 Kayttoraja
Lisätiedot9. Periytyminen Javassa 9.1
9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Ilmentymämetodien korvaaminen. Luokkametodien peittäminen. Super-attribuutti. Override-annotaatio.
LisätiedotCADS Planner Electric perusteet
CADS Planner Electric perusteet Aloitus Ohjelman avaaminen, alkuasetukset Tasokuvat piirretään aina Suunnitteluu tilaan oikeilla mitoilla. Kuvalle annetaan myös mittakaavatiedot tulostusta varten, sekä
Lisätiedoton ohjelmoijan itse tekemä tietotyyppi, joka kuvaa käsitettä
LUOKAN MÄÄRITTELY Luokka, mitä se sisältää Luokan määrittely Olion ominaisuudet eli attribuutit Olion metodit Olion muodostimet ja luonti Olion tuhoutuminen Metodin kutsu luokan ulkopuolelta Olion kopioiminen
LisätiedotMetodien tekeminen Javalla
1 Metodien tekeminen Javalla Mikä metodi on? Metodin syntaksi Metodi ja sen kutsuminen Parametreista Merkkijonot ja metodi Taulukot ja metodi 1 Mikä metodi on? Metodilla toteutetaan luokkaan toiminnallisuutta.
LisätiedotQT tyylit. Juha Järvensivu 2008
QT tyylit Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisällys QStyle Style sheet Tyyli (QStyle) Kapseloi widgettien Look And Feel ominaisuudet Toteutettu QT:ssa QStyle luokkaan Sisäänrakennettuja tyylejä
LisätiedotSen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat
Microsoft Office 2010 löytyy tietokoneen käynnistävalikosta aivan kuin kaikki muutkin tietokoneelle asennetut ohjelmat. Microsoft kansion sisältä löytyy toimisto-ohjelmistopakettiin kuuluvat eri ohjelmat,
LisätiedotMuuttujien määrittely
Tarja Heikkilä Muuttujien määrittely Määrittele muuttujat SPSS-ohjelmaan lomakkeen kysymyksistä. Harjoitusta varten lomakkeeseen on muokattu kysymyksiä kahdesta opiskelijoiden tekemästä Joupiskan rinneravintolaa
LisätiedotOhjelmassa henkilön etunimi ja sukunimi luetaan kahteen muuttujaan seuraavasti:
1 (7) Tiedon lukeminen näppäimistöltä Scanner-luokan avulla Miten ohjelma saa käyttöönsä käyttäjän kirjoittamaa tekstiä? Järjestelmässä on olemassa ns. syöttöpuskuri näppäimistöä varten. Syöttöpuskuri
LisätiedotYleistä. Nyt käsitellään vain taulukko (array), joka on saman tyyppisten muuttujien eli alkioiden (element) kokoelma.
2. Taulukot 2.1 Sisältö Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.2 Yleistä
LisätiedotOlio-ohjelmointi Suunnittelumallit Adapter ja Composite. 1. Adapter
Olio-ohjelmointi Suunnittelumallit Adapter ja Composite Rakennemalleissa päähuomio kohdistetaan siihen, miten luokkia ja olioita yhdistellään muodostamaan laajempia rakenteita. Rakenteelliset luokkamallit
LisätiedotSisältö. 2. Taulukot. Yleistä. Yleistä
Sisältö 2. Taulukot Yleistä. Esittely ja luominen. Alkioiden käsittely. Kaksiulotteinen taulukko. Taulukko operaation parametrina. Taulukko ja HelloWorld-ohjelma. Taulukko paluuarvona. 2.1 2.2 Yleistä
LisätiedotOhjelmointi 2 / 2008 Välikoe / Pöytätestaa seuraava ohjelma.
Välikoe / 20.3 Vastaa neljään (4) tehtävään. Jos vastaat 5:een, 4 huonointa arvostellaan. Kunkin tehtävän vastaus eri konseptille. 1. Pöytätesti Pöytätestaa seuraava ohjelma. Tutki ohjelman toimintaa pöytätestillä
Lisätiedot812341A Olio-ohjelmointi Peruskäsitteet jatkoa
812341A Olio-ohjelmointi 2106 Peruskäsitteet jatkoa Luokkakohtaiset piirteet n Yhteisiä kaikille saman luokan olioille n Liittyvät luokkaan, eivät yksittäiseen olioon n Kaikki ko. luokan oliot voivat käyttää
LisätiedotLUKU 17 MUUTAMIA JAVA FX -SOVELLUKSIA. Tässä dokumentissa esitellään muutamia Java FX -sovelluksia.
LUKU 17 MUUTAMIA JAVA FX -SOVELLUKSIA Tässä dokumentissa esitellään muutamia Java FX -sovelluksia. Kaikista sovelluksista esitellään niiden ohjelmakoodi muutamine selityksineen ja lisäksi on kuva kunkin
LisätiedotOhjelmointi 5: Miinaharava
Ohjelmointi 5: Miinaharava Taustaa Tämänkertainen kotitehtävä ei enää liity aikaisemmilla kierroksilla kehittelemäämme seikkailupeliin. Nyt toteutamme graafisen miinaharavapelin. Opimme käyttämään Javan
LisätiedotFlash ActionScript osa 4
Flash ActionScript osa 4 Tekstikentät Flash:ssa tekstikenttä voi olla tyypiltään joko TLF Text tai Classic Text. TLF Text on uusi Flash CS5 tullut tyyppi. Sen animointi ja muotoilu ominaisuudet ovat monipuolisemmat
LisätiedotOhjelmoinnin perusteet Y Python
Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 12.4.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 12.4.2010 1 / 34 Graafiset käyttöliittymät Tähän asti kirjoitetuissa ohjelmissa on ollut tekstipohjainen käyttöliittymä.
LisätiedotSisällys. 6. Metodit. Oliot viestivät metodeja kutsuen. Oliot viestivät metodeja kutsuen
Sisällys 6. Metodit Oliot viestivät metodeja kutsuen. Kuormittaminen. Luokkametodit (ja -attribuutit).. Metodien ja muun luokan sisällön järjestäminen. 6.1 6.2 Oliot viestivät metodeja kutsuen Oliot viestivät
LisätiedotTietojen syöttäminen ohjelmalle. Tietojen syöttäminen ohjelmalle Scanner-luokan avulla
Tietojen syöttäminen ohjelmalle Tähän mennessä on käsitelty Javan tulostuslauseet System.out.print ja System.out.println sekä ohjelman perusrakenneosat (muuttujat, vakiot, lauseet). Jotta päästään tekemään
LisätiedotOpintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat
Opintojakso TT00AA11 Ohjelmoinnin jatko (Java): 3 op Rajapinnat ja sisäluokat Rajapinnat Java-kieli ei tue luokkien moniperintää. Jokaisella luokalla voi olla vain yksi välitön yliluokka. Toisinaan olisi
LisätiedotLuento 6. T Ohjelmoinnin jatkokurssi T1 & T Ohjelmoinnin jatkokurssi L1. Luennoitsija: Otto Seppälä
Luento 6 T-106.1240 Ohjelmoinnin jatkokurssi T1 & T-106.1243 Ohjelmoinnin jatkokurssi L1 Luennoitsija: Otto Seppälä Kurssin WWW: http://www.cs.hut.fi/opinnot/t-106.1240/s2007 Oma Grafiikka Swing-käyttöliittymässä
Lisätiedot7. Näytölle tulostaminen 7.1
7. Näytölle tulostaminen 7.1 Sisällys System.out.println- ja System.out.print-operaatiot. Tulostus erikoismerkeillä. Edistyneempää tulosteiden muotoilua. 7.2 Tulostusoperaatiot System.out.println-operaatio
LisätiedotAndroid ohjelmointi Tunti 2. Käyttöliittymät ja resurssit
Android ohjelmointi Tunti 2 Käyttöliittymät ja resurssit Debug Log luokka mahdollistaa debug tulostamisen ADB:n kautta konsoliin (esim. DDMS:ään) esim. Log.println(Log.INFO, TAG, Tämä on println ); Voidaan
LisätiedotOhjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä
Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 6: Graasten käyttöliittymien ohjelmointia Riku Saikkonen (osa kalvoista on suoraan ei-laajan kurssin luennoista) 29. 2. 2012 Sisältö 1 GUI-ohjelmointia
LisätiedotVesisika. metsiemme työmyyrä. http://www.billybear4kids.com/animal/whose-toes/capybara.jpg
Vesisika metsiemme työmyyrä http://www.billybear4kids.com/animal/whose-toes/capybara.jpg Faktat Vesisika tykkää vedestä ja näyttää (ja kuulemma maistuu) hieman sialta. Käyttää myös nickiä kapybara. kapiÿva
LisätiedotOhjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008. 1. Java-ohjelmoinnin alkeita. Tietokoneohjelma. Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.
Ohjelmointitaito (ict1td002, 12 op) Kevät 2008 Raine Kauppinen raine.kauppinen@haaga-helia.fi 1. Java-ohjelmoinnin alkeita Tietokoneohjelma Java-kieli ja Eclipse-ympäristö Java-ohjelma ja ohjelmaluokka
LisätiedotTAMK Ohjelmistotekniikka G Graafisten käyttöliittymien ohjelmointi Herkko Noponen Osmo Someroja. Harjoitustehtävä 2: Karttasovellus Kartta
TAMK Ohjelmistotekniikka G-04237 Graafisten käyttöliittymien ohjelmointi Harjoitustehtävä 2: Karttasovellus Kartta TAMK Karttasovellus Kartta Sivu 2/8 Sisällysluettelo 1. JOHDANTO...3 2. VAATIMUSMÄÄRITTELY...
LisätiedotPedacode Pikaopas. Java-kehitysympäristön pystyttäminen
Pedacode Pikaopas Java-kehitysympäristön pystyttäminen Pikaoppaan sisältö Pikaoppaassa kuvataan, miten Windowstyöasemalle asennetaan Java-ohjelmoinnissa tarvittavat työkalut, minkälaisia konfigurointeja
Lisätiedot1. Kun käyttäjä antaa nollan, niin ei tulosteta enää tuloa 2. Hyväksy käyttäjältä luku vain joltain tietyltä väliltä (esim tai )
Tehtävä do while + Viikko 1 Tehtävä 27. Salasana (MOOC) Viikko 1 Tehtävä 28. Lämpötilat (MOOC) Tehdään ohjelma, joka kysyy käyttäjältä lukua. Luku kerrotaan aina seuraavalla käyttäjän antamalla luvulla
Lisätiedot1 Tehtävän kuvaus ja analysointi
Olio-ohjelmoinnin harjoitustyön dokumentti Jyri Lehtonen (72039) Taneli Tuovinen (67160) 1 Tehtävän kuvaus ja analysointi 1.1 Tehtävänanto Tee luokka, jolla mallinnetaan sarjaan kytkettyjä kondensaattoreita.
LisätiedotMikä yhteyssuhde on?
1 Yhteyssuhde Mikä yhteyssuhde on? Yhteyssuhde Javalla Konstruktorit set-ja get-metodit tostring-metodi Pääohjelma 1 Mikä yhteyssuhde on? Tili - : String - : double * 1 Asiakas - hetu: String - : String
LisätiedotJavan perusteet. Ohjelman tehtävät: tietojen syöttö, lukeminen prosessointi, halutun informaation tulostaminen tulostus tiedon varastointi
1 Javan perusteet Ohjelmointi IPO-malli Java lähdekoodista suoritettavaksi ohjelmaksi Vakio Muuttuja Miten Javalla näytetään tietoa käyttäjälle, miten Javalla luetaan käyttäjän antama syöte Miten Javalla
LisätiedotEvaluointidokumentti
Home Movie Archive Evaluointidokumentti Teknillinen korkeakoulu T-121.310 -opintojakson ryhmätyö Juha-Pekka Koivisto Janne Ojala Pasi Ranne 18.11.2003 Sisällys 1 Johdanto...1 2 Heuristinen arviointi...1
LisätiedotSuunnittelumalleja, MVC. Juha Järvensivu 2008
Suunnittelumalleja, MVC Juha Järvensivu juha.jarvensivu@tut.fi 2008 Sisältö Tarkkailija Strategia Rekursiokooste Tehdas-metodi MVC Tarkkailija suunnittelumalli Tarkkailijamalli (Observer) Määrittelee olioiden
LisätiedotSisällys. JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta. Abstraktin luokan idea. Abstrakti luokka ja metodi. Esimerkki
Sisällys JAVA-OHJELMOINTI Osa 7: Abstrakti luokka ja rajapinta Abstrakti luokka ja metodi Rajapintamäärittely (interface) Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 13.10.2000 E.
LisätiedotLuokat ja oliot. Ville Sundberg
Luokat ja oliot Ville Sundberg 12.9.2007 Maailma on täynnä olioita Myös tietokoneohjelmat koostuvat olioista Σ Ο ω Μ ς υ φ Ϊ Φ Θ ψ Љ Є Ύ χ Й Mikä on olio? Tietokoneohjelman rakennuspalikka Oliolla on kaksi
Lisätiedot