T-110.1100: Virtuaali- ja lisätty todellisuus



Samankaltaiset tiedostot
Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus. Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen. Virtuaalimaailma. Keinotodellisuus Virtual Reality (VR) Uppoutuminen. Aisteihin perustuva palaute

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus 2007

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?

Lisätty Todellisuus / Augmented Reality

Virtuaalihanskat työmaalle

Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista

Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät

Service Fusion -konsepti

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

Collaborative & Co-Creative Design in the Semogen -projects

SIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ

Motto. The Incredible Helmet (1965) Morton Heilig: Sensorama. Sutherlandin HMD (1968) 3D ääni Tunto HUD See-trough HMD

Tassu Takala pääaineinfo

Tieteellinen visualisointi. Esityksen rakenne. Taustaa. Motivointi 2. Motivointi 1

AS Automaation käyttöliittymät. Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio

Augmented Reality (AR) in media applications

XR-teknologiat koulutukseen, kulttuuriin, mediaan ja teollisuuteen

Suunnittelun ja rakentamisen nykytila

LivingLab. Jarmo Suominen TKK/TAIK/MIT. Poikkitieteellinen tutkimusalusta välittömän elinympäristön tutkimiseen. LivingLab.

Kuluttajat ja uuden teknologian hyväksyminen. Kuluttajan ja markkinoijan suhde tulevaisuudessa Anu Seisto, VTT

Projekti AR4BC. Lisätty todellisuus rakennustyömaalla

Smart Industry SMARTTAMPERE.FI #SMARTTAMPERE

VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA

Paikkatietojen käytön tulevaisuus -

Moderni, työelämälähtöinen, teknologiateollisuuden tarpeisiin keskittyvä koulutus- ja kehittämisympäristö.

BLUE Vesistömatkailun digitaaliset palvelukonseptit. Virtuaaliluonto seminaari Helsinki Dr. Teemu Moilanen

LVI-suunnittelua virtuaalitodellisuudessa. Toimitusjohtaja Teijo Lehtonen, CTRL Reality Oy

Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen

JUKKA KUUSISTO TYÖKONESIMULAATTORI VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ: IMMERSIOTASO, LÄSNÄOLON TUNNE JA KÄYTTÄJÄN SUORIUTUMINEN. Lisensiaatintutkimus

Aistit. Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori. Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

Pohjois-Suomen paikkatietoiltapäivä 3D-aineistojen visualisointi HoloLens-laseilla

Älypuhelimet. Sisällysluettelo

Futuristic History Avoimen tiedon innovaatiot. Aluetietopäivät Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto

Juha Peltomäki JAMK/Teknologia

Lisättyä ja yhdistettyä todellisuutta

Lähitulevaisuudet liikunnallisuutta tukevat teknologiat. Immo Heino

Tarinoiden puutarha. Ympäristövastuullisuus ja luonnonmonimuotoisuus työpaja

OPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA

OPAS MIKÄ IHMEEN PELILLISTÄMINEN? VIRTUAALISANASTO JA LYHENTEET

Jotta ihminen näkisi virtuaalilasien näytöltä realistiset maisemat 3D:nä, niin siinä on eri vaihtoehtoja, miten tämä toteutetaan.

Teollisuuden hajautetun tiedonhallinnan yhdistys THTH ry. Digitalisaatio ja investointiprojekti Timo Juvonen, THTH ry / Juvos oy

Tosi elävä virtuaalimalli Mika Karaila Tutkimuspäällikkö Valmet Automation

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Pekka Siika-aho (päivitys mm. Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

WAMS 2010,Ylivieska Monitoring service of energy efficiency in housing Jan Nyman,

VUOROVAIKUTTEISEN ROBOTIIKAN TURVALLISUUS

Tuulivoimaloiden (infra)ääni

TaY Mediapoliksella SIS/TAUCHI ja CMT/T7

Lisätty- ja virtuaalitodellisuus (AR/VR) tulevaisuuden tehtaissa

Aito suomalainen saunaelämys -yhdistää luonnon, hiljaisuuden ja rentoutumisen. Carita Harju Levi

Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla. Antti Peltola, Creanex Oy

ERFARENHETER FRÅN SECOND LIFE YHDESSÄ OPPIMINEN ERILLÄÄN

Strategian tarkastelu pelillisyyden soveltaminen. Industrial Gaming

Radikaalia teknologiaa vai ei? Väittelyjä muutoksesta ja tulevaisuudesta

JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO Valintakoe s2011 Sivu 1 Tietojärjestelmätieteen opiskelijavalinta. Nimi: Henkilötunnus:

Rakentamisen 3D-mallit hyötykäyttöön

Web Service torilla tavataan!

Näkökulma Pokémon Go:sta kuluttajasovelluksiin: Kirjallisuuskatsaus mobiilin lisätyn todellisuuden sovelluksiin ja niiden käyttäjätutkimukseen

ESIMERKKEJÄ PALVELUMUOTOILUSTA

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

Impact Brief. Tekesin vaikutukset lisätyn ja virtuaalitodellisuuden innovaatioekosysteemin rakentamiseen. Brief No. 6/2017

RIKASTETTU TODELLISUUS LIIKEANALYYSIN TULOSTEN ESITTÄMISEN KÄYTTÖLIITTYMÄNÄ

Havaitseminen ja tuote. Käytettävyyden psykologia syksy 2004

stormbit.fi visual content and technology

BUSINESS POWER FROM NEW AUTOMATION TECHNOLOGY (BAT) Alustus ryhmätöihin Olli Ventä

BRÄNDIKONSEPTI JA KAUPUNKIMARKKINOINTI vt. yritys- ja yhteiskuntasuhdejohtaja Iina Ojala p.

tieteistarinoista osaksi arkipäivää

Cloud, Convergence, Ubiquity ja muita uudissanoja - ICT toimialan näkymät 2011

Tutkimusjohtaja Jari Kaivo-oja Tulevaisuuden tutkimuskeskus Turun yliopisto Työpaja-iltapäivä, Ubiikki uutismediassa-tilaisuus, Sokos Hotelli Pasila,

Matkailijan palvelupolku verkossa: Miten palveluntarjoaja tavoittaa, palvelee ja myy matkan eri vaiheissa? Nils Lagerström 14.5.

Tulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen

Mika P. Nieminen Petri Mannonen Laura Turkki (toim.)

Pelillistäminen ja arvioinnin kehittäminen. Outi-Maaria Palo-oja Ilkka Kukkonen

Malminetsintä, UAV:t ja virtuaalitodellisuus

Arto Kiviniemi Tutkimusprofessori Rakennetun ympäristön tiedonhallinta

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Teemu Meronen (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

CIO muutosjohtajana yli organisaatiorajojen

Visualisointi informaatio- verkostojen opinto-oppaasta Opintoneuvoja Teemu Meronen (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

JOHTAMISEN MUUTOSTRENDIT. Eveliina Huurre Vice President, Inflight Experience

Consumer Online Impulsive Buying: Elements and Typology

Hyvä ja paha pelillistäminen

Paloklusteri. Digitalisaation ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen liiketoiminnassa Martti Mäkimattila Liiketoimintakehittäjä

Juho Koskinen LISÄTTYYN TODELLISUUTEEN PERUSTUVIEN OHJELMISTOJEN LIIKETOIMINTAMALLIT

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?

SYSTEEMIJOHTAMINEN! Sami Lilja! itsmf Finland 2014! Oct ! Kalastajatorppa, Helsinki! Reaktor 2014

Koonti K3-työpajasta tiistaina Co/Malskilla (Lisätty Slack:iin 5.8.) Kristiina, Riikka ja Ike

Vuorovaikutteiset installaatiot

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

kehityssuuntia ja kokemuksia

Kuuloaisti. Korva ja ääni. Melu

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Digitaalinen teknologia kv-yhteistyössä - mahdollisuudet ja haasteet

Hybridityökoneet. Haasteet, Keinot, Tehokkuus

Transkriptio:

T-110.1100: Virtuaali- ja lisätty todellisuus Kai Puolamäki Mediatekniikan laitos 9.4.2010 Kiitokset: Mark Billinghurst, Tapio Lokki 1

http://metaverseroadmap.org/overview/index.html 2

Ajan ja tietokoneiden lyhyt historia 3

Ajan ja tietokoneiden lyhyt historia 3

Näkymättömät käyttöliittymät Jun Rekimoto, Sony CSL 4

Keinotodellisuus 1980-luku 5

Keinotodellisuus 3-5 miljardin dollarin liiketoimintaa 6

Keinotodellisuus Synonyymeja: virtual reality (VR), virtuaalitodellisuus, lumetodellisuus Webster: - Virtual: being in essence of effect, but not fact - Reality: something that exists independently of ideas concerning it Uppoutuminen/läsnäolo vaihtoehtoisessa aistitodellisuudessa 7

Keinotodellisuus... Sisältää monta tutkimusalaa: - tietokonegrafiikka, akustiikka ja äänenkäsittely, käyttöliittymät, dataanalyysi, tiedonhaku, robotiikka, tietokoneavusteinen suunnittelu (CAD), opetus, lääketiede, psykologia, fysiologia 8

Keinotodellisuus... Neljä peruselementtiä: - Virtuaalimaailma (virtual world) - Uppoutuminen (immersion) - Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) - Vuorovaikutteisuus (interactivity) 9

Keinotodellisuus... Neljä peruselementtiä: - Virtuaalimaailma (virtual world) - Uppoutuminen (immersion) - Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) - Vuorovaikutteisuus (interactivity) 10

Virtuaalimaailma Kuvitteellinen tila Kuvaus objekteista tilassa sekä niiden välisistä säännöistä ja suhteista 11

Keinotodellisuus Neljä peruselementtiä: - Virtuaalimaailma (virtual world) - Uppoutuminen (immersion) - Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) - Vuorovaikutteisuus (interactivity) 12

Uppoutuminen Tunne, että on jossain toisessa maailmassa - kirja - radio, televisio, elokuva - tietokone pelit, simulaattorit Fyysinen uppoutuminen Henkinen uppoutuminen - läsnäolo (presence) 13

Keinotodellisuus... Neljä peruselementtiä: - Virtuaalimaailma (virtual world) - Uppoutuminen (immersion) - Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) - Vuorovaikutteisuus (interactivity) 14

Aisteihin perustuva palaute Pyritään luomaan mahdollisimman aidon tuntuinen palaute eri aisteille - näkö stereokuva (syvyys mukana) - kuulo äänen tulosuunta, etäisyys, tilan ominaisuudet - tunto haptinen (kosketus- ja paineaistiin liittyvä) palaute - haju, maku Pitää ymmärtää miten aistit toimivat Käyttäjän paikkaa on seurattava 15

Näyttölaitteita CAVE HMD 16 Projektio

Haptiikka (tuntoaisti ja voimapalaute) Iho: paine, kosketus, lämpötila, värähtely Nivelet: asento Lihakset: voima Sisäkorva: tasapaino, liike 17

Paikannusmenetelmiä Mekaaniset Akustiset Optiset Magneettiset Inertia... 18

19

Keinotodellisuus... Neljä peruselementtiä: - Virtuaalimaailma (virtual world) - Uppoutuminen (immersion) - Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) - Vuorovaikutteisuus (interactivity) 20

Vuorovaikutteisuus Keinotodellisuus on aina vuorovaikutteinen - aistipalaute Tietokonegrafiikka ei ole välttämätön - Pelkkää tekstiä (Zork) - ASCII-grafiikkaa (NetHack) Vuorovaikutteisuus mahdollistaa virtuaalimaailman muokkaamisen - objektien siirtely - kytkimien käyttö - liikkuminen virtuaalimaailmassa - sovellusten oltava reaaliaikaisia 21

Syöttölaitteita 22

23

Toinen määritelmä Keinotodellisuus: Ilmaisuväline, joka koostuu vuorovaikutteisista tietokonesimulaatiosta, jotka huomioivat käyttäjän paikan ja tuottavat palautteen yhdelle tai useammalle aistille muodostaen tunteen, että käyttäjä on uppoutunut tai läsnä simulaatiossa (virtuaalimaailmassa). Käytännössä termiä käytetään varsin laajasti, esim. vaikka sovellus sisältää vain 3D-grafiikkaa 24

Keskeiset elementit 25

Todellinen - virtuaalinen Tehostettu todellisuus (mixed reality). [Milgram, 1994. A taxonomy of mixed reality visual displays.] 26

Todellinen - virtuaalinen Tehostettu todellisuus (mixed reality). [Milgram, 1994. A taxonomy of mixed reality visual displays.] 26

http://www.livingsasquatch.com/ 27

Metaverse Neil Stephenson: Snow Crash Virtuaalisesti tehostettu fyysinen todellisuus Fyysisesti ilmenevä virtuaaliavaruus http:// metaverseroadmap.org/ overview/index.html 28

29

29

Peilimaailmat Google Earth, MS Street View jne. 30

Lifelogging Nokia LifeBlog, Nike+ jne. 31

Lifelogging... prof. Steve Mann 32

Tulevaisuus virtual reality augmented reality 33

Gartner Hype Cycle 34

Gartner Hype Cycle 1992-1995 virtual reality 1995-1999 2010 2000-34

Gartner Hype Cycle 2010 augmented reality 34

Käyttäjäkokemus 35

Käyttäjäkokemus 0,50 3,50 0,20 36

Gilmore+Pine: Experience Economy experiences Emotion services Value products components Function 37

38

39

Reactrix Projektio Kameraan perustuva syöte Reaktiivinen grafiikka Ei ohjeita, ei koulutusta Teknisesti toteutettavissa parissa viikossa 40

Reactrix Projektio Kameraan perustuva syöte Reaktiivinen grafiikka Ei ohjeita, ei koulutusta Teknisesti toteutettavissa parissa viikossa 41

42

43

Student project on T-111.7590 Research Seminar on Digital Media 44

Maksettu mainos BuildAR is a software application that enables you to create simple augmented reality scenes on your desktop. http://www.hitlabnz.org/wiki/buildar 45

CAVE EVE model by Seppo Äyräväinen, http://eve.hut.fi/ 46

Ilmaan piirtelyä HELMA, TKK 47

Visualisaatio TKK 48

Visualisaatio TKK 49

50

51

Wikitude 52

53

http://www.narvis.org/ 54

collaborative urban designs augmentation of physical space simulation of buildings http://tangible.media.mit.edu/projects/luminousroom/ 55

Huonekalujen asettelua VTT 56

57

58

59

60

61

62

63

Keholliset käyttöliittymät 64

Virtuaaliorkesteri 65

66

67

68

Virtuaalinen ilmakitara 69

70

71