Samankaltaiset tiedostot
TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy 2016 Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

T harjoitustehtävät, syksy 2011

T harjoitustyö, kevät 2012

811393A JOHDATUS TUTKIMUSTYÖHÖN

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

1Blogin arvostelu. Blogin tarkoitus. Arvostelun filosofia. Blogin sisältö. Blogin kieli ja tyyli. Viikkotehtävät. Blogin viikoittainen sisältö

Kandiaikataulu ja -ohjeita

Käsityön taiteen perusopetus UUDET RYHMÄT ALKAVAT SYKSYLLÄ 2017 SYVENTÄVÄT OPINNOT, E172514

Viestintätieteiden kandidaattiohjelma

Verkkopokerijärjestelmä. Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008

Tässä on ehdotuksemme Metkan sivujen uudesta konseptista.

CT30A9001 Tietoliikennetekniikan seminaari 2. INFOLUENTO (k2010) Kari Heikkinen Lappeenrannan teknillinen yliopisto

Digi haltuun! (Valtakunnallinen projekti ) Susanna Saarvo

Aalto CHEM Kandidaattiseminaari (+ BTT/KEM/MTE seminaarit)

AMMATILLISEN KOULUTUKSEN OPETUSVINKIT

Poluttamo oma digipolku oppimiseen

Kurssijärjestelyt. CS-1180 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Hanna Hämäläinen Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

1. Tietoa tekijänoikeuksista

Ammatti: Pelisuunnittelija

YOYO-hankkeen väliarviointiseminaari Opinto-ohjaajat Laura Juuti ja Kaija Kumpukallio Itäkeskuksen lukio

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Käsityön lukiodiplomi Liite 3 Arviointilomake

AKATEEMISEN OSAAMISEN DOKUMENTOINTI

Yrittäjyys YY00B75. Katta Siltavirta

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Määräykset ja ohjeet 2010: 14. ISSN-L X ISSN (verkkojulkaisu)

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Harjoittelu P. Kauppatieteiden kandidaatin tutkinto-ohjelma. Oulun yliopiston kauppakorkeakoulu

PORTFOLIOT JA OPETUSANSIOIDEN ARVIOINTI

Kurssijärjestelyt. ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Mari Hirvi Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

Suvi Junes/Pauliina Munter Tampereen yliopisto / tietohallinto 2014

Tietokone työvälineenä

LUKUVALMENTAJA MARIA KOTILA

Osaamispassin luominen Google Sites palveluun

Toimintakertomus

Kandidaatintyö. Elektroniikan ja tietoliikennetekniikan tutkinto-ohjelma

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Maiju Mykkänen Susanna Sällinen

Opinnäytetöiden kirjaaminen Wilmaan huhtikuu 2015

TIE Ohjelmistojen suunnittelu

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Tietotekniikan kandidaattiseminaari

C-ohjelmoinnin peruskurssi. Pasi Sarolahti

Tampereen yliopiston tohtoriopintotarjonta ja sen organisointi

Tervetuloa opiskelemaan! Informaatiotutkimus ja interaktiivinen media (ITI) Orientoivat

Opettajatuutorointi-kurssin syksyn 2006 kyselyjen tulokset

Taitosalkku-opintokokonaisuus, 6 op Perehdytyspäivät, avoimen väylä Minna Nevala

Kon Hydrauliikka ja pneumatiikka Tutkimustehtävät - info

Työelämäsuuntautuneen oppimisen ohjaaminen työelämätaitoihin orientoivan kurssin välityksellä

Kandidaatintutkielman arviointikriteerit

TNO-toiminnan ennakointia ja heikkoja signaaleja. Päivi Holopainen Ennakointikoordinaattori, Lapin liitto

VAPAAEHTOISTYÖN PORTFOLIO MAAHANMUUTTAJILLE

Markkinoitten mallintaminen ja Internet-markkinat

Tapahtumien järjestäminen. Yhdistyskoulutus Siiri Kihlström Tuottaja ja kulttuuriasiantuntija

Facebook-sivu tehokäyttöön. Osa 2 Facebook-sivun julkaisut

Pro gradu - tutkielma. Kasvatustieteiden tiedekunta, Oulun yliopisto KT HANNU Heikkinen

VIESTINNÄN- OPETUKSEN PERUSPILARIT

Eläinlääketieteen lisensiaatin tutkielma Seminaarityöskentelyohjeet

Harjoite 9: Tavoitteenasettelu menestyksekkään kilpailemisen apuna

Mobiilijäsenkortti. Mobiilikortin aktivointi

OPINNÄYTE Keuda Tuusula Hiusalan perustutkinto Nuoriso- ja vapaa-ajanohjauksen perustutkinto Sosiaali- ja terveysalan perustutkinto

OPISKELIJAN MUISTILISTA

Suvi Junes Tampereen yliopisto / tietohallinto 2013

Doodle helppoa aikatauluttamista

T Loppukatselmus

Sosiaalinen Media organisaation kommunikoinnissa. Jukka Ruponen, IT Arkkitehti, Innovaattori

TIE Ohjelmistojen suunnittelu

PSY181 Psykologisen tutkimuksen perusteet, kirjallinen harjoitustyö ja kirjatentti

Vastaavuudet ja siirtymäsäännöt opetussuunnitelmien sekä välillä

Chess Action Game (Shakkiseikkailu)

Työhakemus ja CV: - CV kertoo historiasta

Kuvataiteen aineopinnot (35 op) - ayukuv1800

Moodle2. Syyskuu Minna Helynen

ENG-A1002 ARTS-ENG-Projekti. B-kori

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet

Tiede ja tutkimus (Teemaopintokurssi TO1.1)

Biokemian menetelmät I P (10 op / 8 op / 3,5 op) Juha Kerätär (F210, Kontinkangas,

Tässä ei olla tekemässä taidetta vaan presentaatiota.

Kurssin oppimistavoitteet. Heikki Lokki Kurssin suorituksen jälkeen osaat

Kuvataiteen aineopinnot (35 op) - ayukuv1800

TIETOJENKÄSITTELYTIETEIDEN LAITOS

AS Automaatiotekniikan seminaarikurssi. Kevät 2008

KILPARYHMÄ 9-19 VUOTIAILLE

Hyvä mobiilikortin käyttäjä!

Tietotekniikan laitoksen uusi linja

OPISKELIJAN MUISTILISTA

VALINNAISKURSSIT 6.LK

Opas tekijänoikeudesta valokuvaan, piirrettyyn kuvaan, liikkuvaan kuvaan, ääneen ja musiikkitallenteisiin sekä tekijänoikeudesta internettiin.

Suvi Junes/Pauliina Munter Tampereen yliopisto / tietohallinto 2014

Vastausten määrä: 68 Tulostettu :23:50

VALINNAISKURSSIT 6.LK

Tietokoneverkot. T Tietokoneverkot (4 op) viimeistä kertaa CSE-C2400 Tietokoneverkot (5 op) ensimmäistä kertaa

A! PEDA INTRO (5 op)

Transkriptio:

Jukka Varsaluoma

Mikä ihmeen haaste?

Global Game Jam http://globalgamejam.org/ http://2013.globalgamejam.org/games/2013 Ludum Dare http://www.ludumdare.com/ http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-27/?action=top Experimental Gameplay Project http://experimentalgameplay.com/ http://experimentalgameplay.com/blog/games/

Kurssi on yhä kokeilu.

Jyvät akanoista Kyseessä on vaativa kurssi Teknisesti vaativa Kyky itsenäiseen työskentelyyn Tieteellisen tiedon omaksuminen Kurssi antaa kehyksen, ei kädestä pitelyä

Suorituksesta Maksimiopintopistemäärä 5 Lopuksi lyhyempi extrasykli jonkin aikaisemman pelin täydentämiseen peli + suunnitelma + opponointi + post-mortem = ~1,5 op 3 peliä = 4 op +Extrasykli = 5 op Sykli op 1 peli + suunnitelma + opponointi + post mortem 1-2 2 peli + suunnitelma + opponointi + post mortem 2-3 3 peli + suunnitelma + opponointi + post mortem 3-4 extra peli + suunnitelma + post mortem 5

Tämä on nyt auteureille (Toteutus voi olla myös ryhmässä!) Nyt kerrankin voi tehdä yksin oman vision mukaan (kunhan noudattaa suunnittelurajoitteita) Pelisuunnittelu ja -toteutus käsityötä, tiedettä ja taidetta Taidot opitaan tekemällä

Tavoitteet Kehittää analyyttistä ajattelua suunnittelussa ja arvioinnissa Kerrata ja syventyä pelitutkimuksen malleihin Oppia tekemään ketterällä aikataululla prototyyppejä Käytännön ohjelmointikokemusta Näytteitä omaan portfolioon Kalmanlinjoja!

Suoritus 1-5 opintopistettä 1-4 peliprototyyppiä Suunnitelma Suunnitelman opponointi Pelattava prototyyppi Post-mortem Tuntikirjanpito

Aikataulu 4 sykliä 20.1.2015 Kurssin aloitus, aihe 17.2.2015 1. syklin purku ja uusi aihe 17.3.2015 2. syklin purku ja uusi aihe 14.4.2015 3. syklin purku, extrasyklin aloitus 12.5.2015 Extrasyklin purku ja kurssin päätös

Arvostelu 30% suunnitelma + opponointi pakollinen (voi vaikuttaa korottavasti) 50% pelisovellus 20% post-mortem x4 max

Viestintä Viestintä/tiedotus: Wiki - https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Sähköposti Facebook??? Tapaamiset Purku/uusi aihe Extratapaamisia, jos tarve

Kurssiwiki https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Avoin wiki, työnäyte Oma Nimi Peli 1 Suunnitelma Opponointi Pelattava peli Kuva & kuvaus Upotus/liite/latauslinkki Muiden kommentit Post-mortem Muiden kommentit Peli 2

Minulla on tämä mahtava idea oma idea pelille, jota olen suunnitellut n vuotta, saanko tehdä sen? Sori, ei tällä kurssilla. (mutta jos haluat kurssin ulkopuolella kehittää tätä omaa peliäsi ja saada siitä opintopisteitä, ota yhteys Pekan pajaan!)

Suunnitelma Kuvaa idea, haettu kokemus, pelimekaniikat, tyyli, Käytä kirjallisuutta ja lähteitä suunnittelupäätösten perustelemiseen Viittaus vähintään yhteen tieteellisesti validiin lähteeseen Valmista luettavaa tekstiä Kuvitus (muistakaa tekijänoikeudet) Pituus n. A4, eli n. 400 sanaa Palautus wikiin nimen alle omaksi alasivuksi, merkkaa v1.0 kun valmis opponoitavaksi

Suunnitelman opponointi Valitse yksi toinen valmiiksi merkitty 1.0-suunnitelma Sisältääkö suunnitelma olennaiset asiat? Puuttuuko jotain? Onko suunnittelupäätökset perusteltu? Saa olla kriittinen, mutta pitää tarjota myös ratkaisuehdotus ongelmakohtiin

Pelisovellus Teknologia vapaa, mutta sitä on oltava.net Unity UnrealEngine HTML5 Käyttäkää valmiita kirjastoja keskittyminen peliin, ei pelimoottorin luomiseen Palautus wikiin

Post-mortem Miten kävi? Oliko pelikokemus halutunlainen? Miten tekninen toteutus onnistui? Haasteet/ongelmat/ratkaisut Mitä tuli opittua? Miten parantaisit ensi kerralla?

Suunnittelurajoite/aihe on

Klassikkoklooni

Valitse jokin peli Internet Archive Arcadesta: https://archive.org/details/internetarcade Tutustu peliin ja kloonaa sen perus pelimekaniikka Älä kopioi graafiikkaa/ääntä suoraan pelistä (ellet ole varma oikeuksien käytöstä) Nimeä pelisi eri tavoin kuin alkuiperäinen Halutessasi voit tehdä perusteltuja muutoksia pelimekaniikkaan/esitystapaan/näkökulmaan, mutta arvioi näiden muutosten vaikutuksia ennalta Käytä lähteenä vähintään jotain pelin historiasta kertovaa lähdettä

Unohdettu klassikko Pelimekaniikan muutokset Modernisointi / taannuttaminen Tarinan / näkökulman / sanoman muutokset Esitystavan muutokset Eri alusta / eri kontrollimetodi / eri syöttölaite

Aloittakaa ideoinnista ja suunnitelmasta (tai koodaamisesta) Pelikonseptidokumentti/pelisuunnitteludokumentti Valmista tekstiä Sisältää vähintään yhden viittauksen tieteellisesti uskottavaan lähteeseen (1. syklissä riittää vähemmänkin tieteellinen, mutta viittaus oltava.) Selkeä, kompakti tavoite Keskity mekaniikkaan ja pelikokemukseen

Unreal Engine 4 Laita sähköpostia: jukka.varsaluoma@jyu.fi, saat koodin, jolla vuoden lisenssi Sovelluksen tulee sisältää omaa koodia (pelkkä Blueprint ei riitä suoritukseen) Windows-versio vaatii Microsoft Visual Studion (Express toimii myös joissain rajoissa) Opiskelijoille Dreamspark premiumin kautta ilmainen OSX-versio käyttää XCodea Jos haluat käyttää pajassa/mac-luokassa, laita postia

Töihin! https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Sähköposti jukka.varsaluoma@jyu.fi Irc: IRCnet #pelinkehityshaaste