TURKU FANATIC 2010 Warhammer 40 000 sääntöpaketti Yleistä: Ordo Aboensis ry. järjestää yhteistyössä Turun yliopiston rooli- ja strategiapeliseura Tyrmä ry.n kanssa Warhammer 40.000 Fanatic-turnauksen 16.- 17.10. Turun T-talolla, osoitteessa Vanha Hämeentie 29. Turnaus on siis kaksipäiväinen ja turnauksen järjestäjä tarjoaa viihtyisän lattiamajoituksen sitä kaipaaville. Turnauksen hinta on 20 euroa. Ilmoittautuminen: Ilmoittaudu Sotavasara.net-sivuston "Turnaukset ja pelikaverit"-osiossa ketjuun "Turku Fanatic 16-17.10.". Suorita tämän jälkeen turnausmaksu 20 euroa tilillemme (Ordo Aboensis ry, 430922-2138016). Kirjoita viestikenttään oma nimesi ja teksti "WH40k Fanatic". Ilmoita myös Sotavasara.net-sivuston keskusteluun tarvitsetko majoitusta la-su-yöksi. Turnaukseen saapuminen: Turnaus järjestetään T-Talossa osoitteessa Vanha Hämeentie 29, joka sijaitsee valtatie 10:n varrella, lähellä Kupittaan rautatieasemaa. Tampereelta tulevat ajavat linja-autoaseman ohi Aninkaistenkatua ja kääntyvät Tuomiokirkon jälkeen vasemmalle Hämeenkadulle. Tämän jälkeen jatketaan suoraan aina Valtatie 10:lle asti ja kääntyvät 600 metriä Hämeensillan jälkeen oikealle, Nummenpuistonkadulle. Helsingistä tulevat ajavat Valtatie 1:tä pitkin ja poistuvat siltä seurate valtatie 10 -opasteita, jotka johtavat Hämeentielle. Mikäli näet oikealla puolellasi vaaleanpunaisen ankan ja sian risteytyksen, ajoit ohi. Tässä tilanteessa käänny vasemmalle seuraavista valoista ja liity takaisin (oikealle) ja ota uusi yritys tai jatka linja-autoasemalle (n. kilometri), josta yrität päästä Aninkaistenkadulle. Sen jälkeen seuraat Tampereelta tulevien ohjeita. Mikäli saavut Helsingistä junalla, jää pois Kupittaan asemalla ja kävele paikan päälle. Matkaa asemalta pelipaikalle on alle kilometri. Armeijat ja säännöt: Pelit pelataan 5.laitoksen säännöillä ja 1750 pisteen armeijoilla. Listassa ei saa olla kolmea samaa Elite-, Fast Attack- tai Heavy Support-yksikköä eikä kahta samaa HQ-yksikköä (HQ-rajoitus ei koske Necroneita). Huomioitakoon että listaan sallitaan esim. kaksi Land Raideria ja yksi Crusader, eri unit entryt. Pelit pelataan avoimilla listoilla eli vastustajan listaa saa tutkia ennen peliä. Sallitut armeijat löytyvät seuraavista Codexeista: Black Templars, Blood Angels, Chaos Daemons, Chaos Space Marines, Daemonhunters, Dark Angels, Dark Eldar, Eldar, Imperial Guard, Necrons, Orcs, Space Marines, Space Wolves, Tau Empire, Tyranids ja Witch Hunters. D/W-huntereita saa käyttää liittolaisina ko. codexissa mainitulla tavalla.
Yksi erikoishahmo on sallittu, sellaiseksi lasketaan seuraavat: -unit entryssä se määritellään sanalla unique tai -se määritellään sanalla special character tai -se on Prince Yriel tai Eldrad Ulthran Upgradettavia nimettyjä hahmoja (vaikka ne olisivat unique) ei lasketa erikoishahmoiksi vaan niitä saa käyttää vapaasti. Esimerkkinä mainittakoon Knight Commander Pask, Sargeant Tellion, Karanak, Lukas The Trickster, Brother Corbulo jne. Riippumatta siitä mihin kategoriaan valittu erikoishahmo kuuluu se kuluttaa armeijan FOCista yhden valinnan HQsta, Elitestä, Fast Attackista ja Heavy Supportista. Siis neljä valintaa. Erikoishahmon ottaminen lasketaan yhdeksi pakolliseksi HQ-valinnaksi. Jokunen codex-kohtainen täsmennys: -Space Wolveseilla erikoishahmo kuluttaa kokonaan toisen HQ-valinnan (muiden lisäksi), jäljelle jaa toinen johon voi normaaliin tapaan ottaa kaksi valintaa -Daemonien unique heraldit The Masque, Epidemus, The Blue Scribes ja Skulltaker eivät kuluta erikoishahmojen monen slotin valintaa vaan niitä saa käyttää vapaasti -erikoishahmoa ei saa ottaa liittolaisarmeijasta -vehicle ei ikinä voi olla scoring unit vaikka tarkkaavaisesti Dark Angelscodexia ja sääntökirjaa lukien niin voisi tulkita Pisteytys: Pelaaja voi saada pelistä maksimissaan 20 turnauspistettä, ensimmäisellä kierroksella 10. Tämä siksi että 1.kierroksen tuurimassacren vaikutus vähenisi loppusijoituksia ajatellen. Lauantain 1.kierroksen jälkeen pelaajat jättävät armeijansa viimeisille pelipaikoilleen, ruokatauon aikana tuomaristo kiertää arvostelemassa maalauksen. Maalauspisteitä jaetaan 0-15 turnauspistettä per armeija. Täysin maalaamaton armeija saa nolla pistettä mutta yksi maalaamaton figu ei automaattisesti tiputa saldoa nollille. Myös objective-markkerit (joita jokaisen on tuotava mukanaan kolme) arvostellaan. Ja armeijan viereen selvästi laitettu pelaajan nimi kummasti edesauttaa pisteiden ohjautumista oikeaan osoitteeseen! Turnauksessa pelataan viisi kierrosta joten maksimipisteet ovat 105 (10+20+20+20+20+maalauspisteet 15). Eniten pisteitä saanut voittaa turnauksen. Tuomaristo valitsee Hienoin Armeija -palkinnon saajan. Valinnassa painotetaan tietysti maalaustekniikkaa mutta myös mielikuvituksellisuutta, konverttausta ja ennen kaikkea ainutlaatuista ideaa ja toteutusta. On mahdollista voittaa palkinto vaikkei saisikaan täysiä maalauspisteitä vaikka epätodennäköistä se onkin.
Skenaariot 1.kierros Pitched Battle Seize Ground, kummallakin 3 objektiivia. Voiton aste riippuu pelin lopussa hallittujen objektiivien määrästä: -objektiivit tasan: DRAW (5-5) -pelaaja hallitsee yhtä objektiivia enemmän: MINOR (6-4) -pelaaja hallitsee kahta objektiivia enemmän: MAJOR (8-2) -pelaaja hallitsee 3+ objektiivia enemmän: MASSACRE (10-0) 2.kierros Spearhead-deployment. Kamppaillaan ensisijaisesti pöytäneljännesten hallinnasta, myös kill pointit vaikuttavat voittoon. Pelin kesto enintään kuusi kierrosta. Aluetta hallitaan scoring unitilla ja vain scoring unitilla voi contestoida. Jos yksikkö on useammalla neljänneksellä niin sen katsotaan vaikuttavan sen alueen hallinnointiin jossa suurin osa sijaitsee. -neljännekset ja kill pointit tasan: DRAW (10-10) -neljännekset tasan mutta toisella enemmän kill pointteja: MINOR (13-7) -enemmän neljänneksiä ja yhtä paljon tai vähemmän kill pointteja. MAJOR (17-3) -enemmän neljänneksiä ja enemmän kill pointteja : MASSACRE (20-0) 3.kierros Pitched Battle-deployment. Kamppaillaan ensisijaisesti alueiden hallinnasta, myös kill pointit vaikuttavat voittoon. Pöytä jaetaan kuuteen yhtä suureen osaan jonka määrittävät pöytälevyjen raot ja keskiviiva. Niitä hallitaan scoring uniteilla ja vain scoringeilla voi contestoida, kuten 2.kierroksella. -alueet ja kill pointit tasan: DRAW (10-10) -alueet tasan mutta enemmän kill pointteja: MINOR (13-7) -enemmän alueita ja yhtä paljon tai vähemmän kill pointteja: MAJOR (17-3) -enemmän alueita ja kill pointteja: MASSACRE (20-0)
4.kierros Dawn of War Capture & Control, ensisijaisesti yritetään kuitenkin surmata toisen HQ. Kesto enintään kuusi kierrosta. Ennen peliä, pelaajien käydessä läpi toistensa armeijalistoja, he valitsevat kohteekseen yhden (tai sen ainoan) vastustajan HQn ja kertovat sen hänelle. Tämän kohteen tappaminen on skenaarion ensisijainen tarkoitus. Kohde ei ole mahdollinen retinue tms. vaan se nimenomainen johtaja. Ainoana poikkeuksena on Imperial Guardin HQ-command Squad joka pitää tuhota kokonaan. Kohde-HQ saa aloittaa reservestä mutta se tulee kentälle automaattisesti toisella vuorolla (tuoden mukanaan mahdollisesti johtamansa ryhmän). Jos kohde jostain syystä (esim. Deep Strike-mishap tai Swooping Hawk-kikkailu) poistuu reserveen myöhemmin pelin aikana niin se tuhoutuu välittömästi. Sen mahdollisesti johtama yksikkö ei koe samaa kohtaloa paitsi jos juuri kuollut HQ on ainoa yksikössä joka mahdollistaa heidän tällaisen reserveen siirtymisen. Skenaarion voittoon vaikuttaa siis ensisijaisesti kohde-hqn tuhoaminen, myös oman HQn säilyminen ja objektiivien hallinta vaikuttavat. -kohteiden status sama ja objektiivit tasan: DRAW (10-10) -kohteiden status sama, kontrolloit enemmän objektiiveja: MINOR (13-7) -oma kohde elää, toisen kuollut, kontrolloit vähemmän objektiiveja: MAJOR (17-3) -oma kohde elää, toisen kuollut, kontrolloit enemmän objektiiveja: MASSACRE (20-0) Tarkkaavainen pelaaja havaitsee että voittosuhteiden luiskahtaminen laidasta toiseen on todella pienestä kiinni. Kohde-HQt ovat tärkeitä, pelatkaa varovasti. 5.kierros Pitched Battle Annihilation. Keskellä pöytää on läpimitaltaan 12 ympyrä jota hallitaan scoring uniteilla ja vain scoring uniteilla voi contestoida, myös se vaikuttaa toissijaisesti lopputulokseen. Yksikön on oltava suurimmaksi osaksi keskustaympyrän sisällä voidakseen vaikuttaa sen hallintaan. -kill pointit tasan eikä kumpikaan hallitse keskustaa: DRAW (10-10) -kill pointit tasan mutta toinen hallitsee ympyrää: MINOR (13-7) -enemmän kill pointteja mutta ei keskustan hallintaa: MAJOR (17-3) -enemmän kill pointteja ja keskustan hallinta: MASSACRE (20-0)
Aikataulu: Lauantai 16.10. 09.30 Ilmoittautuminen 10.00 Kierros 1 13.00 Ruokatauko 14.15 Kierros 2 17.15 Kierros 3 20.15 Pelit päättyvät Sunnuntai 17.10. 09.30 Kierros 4 12.45 Ruokatauko 14.00 Kierros 5 17.15 Pelit päättyvät 17.30 Palkintojenjako