Striker Xtreme - Stern 2000

Samankaltaiset tiedostot
Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Golfsimulaattorin käyttö- ja peliohjeet

Säännöt. v /03/2014

1. PIENI KÄYTÖSRANGAISTUS 2. HENKILÖKOHTAINEN KÄYTÖSRANGAISTUS 3. PELIRANGAISTUS KÄYTÖKSESTÄ

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Hopeakuula Open 2012 Säännöt

Trafficars - Ruuhkaara

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen

FIFA 14:n skill movesit (XBOX)

Peli-idea Hyökkäyspeli

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Quizlet.

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Pyramidin yleiset säännöt

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

Eagle Stroke 3D golfpeliohjelma ohjeet:

Käyttöohje EMT757 / 3567 Ohjelmoitava digitaalinen kellokytkin

1. Matikan kurssin arvosanat jakautuivat seuraavalla tavalla:

MAILAN PÄIVÄ

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

Mailaote on perusasia, joka tulee opetella heti alusta alkaen oikein. Myöhemmin virheiden korjaaminen on vaikeampaa ja vie enemmän aikaa.

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Calisto USB-kaiutinpuhelin. Käyttöopas

AUTO3030 Digitaalitekniikan jatkokurssi, harjoitus 2, ratkaisuja

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Koululentistä ikäluokittain

KREATEL IPTV-STB 1510 ASENNUSOHJE

Pajamäen Pallo-Veikot ry. Helsinki

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

PERUSTIETOJA SQUASHISTA PELINÄ

H55 SM 2014 Ohjeet. AIKATAULU Perjantai 4.7. ja Lauantai 5.7. Aamupäivä Lähdöt tiiltä B1 ja C1

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Täyttötehtävä. Ratkaisut

Kuormausnosturisimulaattori

KÄSIPALLO. Olympialaji vuodesta 1972

Tulostaminen koulun koneilta Sibelius-tulostimelle voi tulostaa seuraavilta koulun koneilta

Pong-peli, vaihe Aliohjelmakutsu laskureita varten. 2. Laskurin luominen. Muilla kielillä: English Suomi

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt

RANCH PELASURE PATTERN 3 1. Walk to the left around corner of the arena. 3. Extend alongside of the arena and. lead the corner to center

1. Matikan kurssin arvosanat jakautuivat seuraavalla tavalla:

Käyttöohjeet. Näppäimet. Kello tila. Pelitila

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

A-osio: Ilman laskinta, MAOL:in taulukkokirja saa olla käytössä. Maksimissaan tunti aikaa.

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

KK-Quad X setup ohje Muutama sana ennen aloitusta: Yleisiä multikopteri vinkkejä:

Pong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

BILJARDI: Five Ball Pyramid (Karolinskaja/Luikka-Kaisa)

Tehtävä Vastaus

Tämän passin omistaa: Seura jossa pelaan: Aloitin tenniksen: Tervetuloa tenniksen pariin!

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) Nuorisotyö PALOBANDY -SÄÄNNÖT

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Helsingin yliopiston LUMA-keskus

Kaavio 1a Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, , , , , 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT perusluistelu - liu ut

Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi. Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center

TUTA Q2 Tallentava valvontakamera Asennusohje

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

SUMO-ROBOTTI. Tehtävä

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) luokka

Sangean PR-D4 Käyttöohjeet

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Scratch ohjeita. Perusteet

Käyttöohje EchoChime 300 Langaton järjestelmä

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Copyright

Luxomat IR-RC sovitin Pika-ohje Niclas Nylund

VERKKOLA. Verkkokauppapeli

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Kisakoutsaus Liittoryhmien pitkäleiri 2015

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

Hyökkäysajanottaja koulutusmateriaali. kausi D-Naiset

Timing D-SAMBA Hold Feet Comments Time/s

HJS E10 Sininen Kausi

Seilailupeli. Piirrä tausta, mm. liukuvärejä kannattaa käyttää Esteet. Piirrä uusi este-hahmo, joka voi olla esim. jäävuori tai merimiina

MP3-RADIO USB/SD/MMC -AUTORADION KÄYTTÖOPAS

Ohjausjärjestelmä 9-2

Transkriptio:

Karsintakone 6/6

Striker Xtreme - Stern 2000 White Star! 4 palloa! Aloittelijan helppo päästä peliin! Xtreme everything!

Striker Xtreme - Stern 2000 White Star! 4 palloa! Aloittelijan helppo päästä peliin! Xtreme everything!

Striker Xtreme - Stern 2000 White Star! 4 palloa! Aloittelijan helppo päästä peliin! Xtreme everything!

Twilight Zone - Bally 1993 WPC Fliptronic! 6 palloa, yksi keraaminen! Monimutkaisin koskaan sarjatuotettu flipperi! Lähes loputtoman taktikoitava, todella syvä sääntösetti! Helppo päästä sisälle, lähes loputtomasti opeteltavaa!

Pelikentän pääkohdat: 4 mailaa, 3 bumpperia! Vasen ja oikea orbit! Vasen ja oikea ramppi! Lukkomonttu! Purkkapalloautomaatti! Minipelikenttä! Kello! Montut: Piano, Slot machine, Camera, Dead end, Plungerlane! Hitchhiker! Rocket! In/outlanet

Pelin tavoite Kerää kaikki ovipaneelit! Valtaosa on moodeja! Osan saa myös muuta kautta! Piano kerää vilkkuvan, Slot machine satunnaisen! Vilkkuva vaihtuu bumppereista! Vasen ramppi palauttaa Pianon litiksi, oikea ramppi Slot machinen! Kaiken voi stackata!! Moodien pisteet bonuksen yhteydessä!

Pohjapisteet 3M! Kaikki pelikentän kytkimet antavat 350k! Bumpperit nostavat arvoa 25k/ lyönti! Hyvä ennen multiballia tai toisien moodien lisänä.

Sytyttää extra ballin oikean rampin ja pianon väliin.! Tulee kerätyksi myös jos kerää extra ballin jotain muuta kautta.! Ilmainen extra ball!

Slot machine-monttu antaa jokaisesta osumasta 10-20M pistettä.! Jos monttu on littinä tätä ennen moodin käynnistämiseen, saa samalla toisen moodin käyntiin.

Ramppien välissä oleva Clock-target antaa minuuttiviisarin kohdan mukaisen määrän miljoonina.! Nopea lyönti antaa 12M heti alussa!! 6 osuman jälkeen "clock damage" bonus

2 ensimmäistä orbit-lyöntiä 10M! Seuraavat 15M! Magneetit pysäyttävät pallon kahdella ensimmäisellä lyönnillä.

Minipelikenttä valmiina pelattavaksi! Minipelikentän kytkimet antavat 500k, 750k tai 1M riippuen montako kertaa moodi on läpäisty! Minipelikentässä on kaksi pelaajan mailanapeilla ohjattavaa magneettia! Pallo alas = kerätyt pisteet! Pallo ylämonttuun = pisteet x 2 + ovipaneeli! 10 Hitchhiker = uudestaan litiksi

Antaa 10M pistettä käynnistyksestä, ei muuta! Voidaan kerätä keltaisesta skillshotista

Pelikentän keltaiset Greed -standup targetit ovat kaikki 5M arvoisia! 5M ei ole kohtuu suuren pallon menettämisen riskin arvoista! Toimii multiballin kanssa

Sytyttää The Cameran! The Camera on mystery:! 20M! 10 hitchhiker! Collect bonus! Lite greed targets (+kerran pallossa 10M The clock!)! Light extra ball/special! 3x Town square! Hold Town square! Clock 10 millions

Antaa käynnistäessä 2M x Hitchhikerien määrä.! Loppupallon ajan 2M bonus jokaisesta Hitchhikeristä.! 3, sitten 10 välein Hitchhiker = Battle the power

Käynnistää Clock Chaos-moodin! Kello vaihtaa suuntaa Clock-targetin osumasta! Älä päästä kelloa 12:een!! Yritä pitää kello 6:ssa

Sytyttää Super Skill Shotin vasempaan ramppiin! Palkinnot:! Punainen: Battle The Power + 5M! Oranssi: Outlane extraball/special + 10M! Keltainen: Extra ball litiksi + 20M! Hutilyönti: 10M

Multiball hurry-up moodi! Kerääminen antaa hurry-upin arvon ja multiballin! Multiballin jackpot = hurry upin arvo! Jackpot kerätään lukkomontusta.! Taustamusiikki ja äänet Lawlorin edellisistä peleistä!

Purkkapalloautomaatti litiksi oikeaan orbittiin! 15, 20, 25M per syötetty pallo! Antaa ulos Powerballin, mikäli se on automaatissa sisällä.

Eeppinen finaalimoodi!! 6 palloa!! Kestää 30 sekuntia, rajattomat pallot sen aikana! Monta moodia samaan aikaan päällä:! Battle the power! Town square madness! Clock millions! Super slot! Piano = Satunnainen pistemäärä! Left ramp = 10M! Hitchhiker = 2M! Greed! Dead end! Moodin lopussa kone kerää pallot takaisin ja peli alkaa alusta.

Multiball Vasen ramppi + Oikea ramppi = lock lit! 1 lock riittää multiballiin! Enemmän lockeja = suurempi JP!! Jackpot kerätään Pianosta (punainen valo)! Jackpot relit The camerasta! Jackpotin kerääminen Power ballilla tuplaa JP:n arvon!

Keräiltäviä ominaisuuksia:! Town Square: Bumpperit kasvattavat Town Squarea, perusarvo 7.5M! Bumpperiosuma 100k, littinä 200k, vilkkuva 300k! The Camera-monttu kasvattaa bumpperien arvoa! Kerätään dead endistä! Dead end-combo = oikea inlane + Dead end = 2X Town square! 3X Dead-end = Extra ball

Keräiltäviä ominaisuuksia:! Hitchhiker, Robots, Combot, Spiral:!!! Hitchhikerit kerätään minipelikentän alta! 3, 10, 20 = Battle the power! Robots kerätään vasemmasta rampista ja lukkomontusta kun eivät ole littinä! 7..14 Robots = extra ball lit! Joka 10. Robots = The Camera lit! 3x ja 4x Combo! Spiral combo = 2M, Power, 4M, Power, 10M, Extra ball

Power ball & Power ball Mania Keraaminen, kevyt, NOPEA!! Voi sijaita pallokourussa, purkkapalloautomaatissa tai multiball lockissa.! Powerball moodi = Hankkiudu siitä eroon!! Käynnistää Powerball Manian! 3 pallon multiball, Jackpot 50M minipelikentältä.

Pelistrategia Kerää jatkuvasti ovipaneeleita! Kerää extra ball ovipaneelista ensimmäisenä! Bumppereiden alue on vaarallinen!! Käynnistä moodit päällekkäin ja siihen multiball!! Powerball mania on arvokkaampi kuin itse powerball.! ÄLÄ TILTTAA!

Pelionnea!