SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi



Samankaltaiset tiedostot
Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto


KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

SUURI PELIPAKETTI

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Pyramidin yleiset säännöt

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Shakkiopas vähemmän pelanneille

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

CHESS & GAMES KÄYTTÖOHJE

Impedanssitomografia-peli

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Hex-pelin matematiikkaa

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Kenguru 2011 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Antitammirobotti. Antti Meriläinen Martin Pärtel 29. toukokuuta 2009

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.


RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

PIKAOPAS NOKIA PC SUITE 4.3. Nokia puhelimelle. Copyright Nokia Mobile Phones Kaikki oikeudet pidätetään Issue 6

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT

Kenguru 2010 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 6

Säännöt. Pelivalmistelut

Esimerkkejä kauden varapelaajasäännön soveltamisesta / Markus Sipilä

Numeropelissä 3x3-ruudukko sisältää luvut 1, 2,, 9. Tehtäväsi on järjestää ruudukko näin:

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

TURNAUSINFO KELLOKOSKEN ALKU T00-02 RUUKKI GIRLS CUP

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Pelit, päättely ja ongelmat

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

RUU - TU - HYP - PE - LY RUU - TU - HYP - PE - LY. Leikkiohjeet Hyppyruudukon asentaminen

M U - J a l k a p a l l o 1 2. s y y s k u u t a : 1 3 : 4 5 SÄÄNNÖT

Yleiset säännöt Shakissa on tavoitteena voittaa vastustaja vangitsemalla tämän kuningas.

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla Joensuussa Tuuli Karhumaa

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Puzzle SM Pistelasku

Kenguru 2014 Ecolier ratkaisut (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2014 Cadet (8. ja 9. luokka)

PUNAISTEN JA VALKOISTEN TAISTELU SUOMESSA 1918 SÄÄNNÖT HELSINKI 1918, JVUSELA & LEVANEN O.Y. KIRJAPAINO

Koululentistä ikäluokittain

1 MOTIVOINTI Keskustellaan välitunnin viettomahdollisuuksista ja katsotaan kuvia puistoshakin pelaajista.

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella

Pienpelit. Peruspienpeli

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Kenguru 2014 Ecolier (4. ja 5. luokka)

- Jalkapalloa jokaiselle -

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI

Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa

Käyttöopas ABAX RFID READER. The difference is ABAX

Puzzle-SM Karsintakierros. 11. huhtikuuta 7. toukokuuta

Formula Dé Mini - säännöt Suomalaisittain

Tietokoneshakki. Kari Timonen

Herpetobongari Matelija- ja sammakkoeläinaiheinen lautapeli

Aleksanterinkadun Appro. Tunnusohjeisto

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus. Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki,

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

PIKAOPAS NOKIA PC SUITE 4.51a NOKIA PUHELIMELLE

Kolmosessa Nelosessa Etelä-Länsi liigoissa A- ja B-nuorten Kakkosessa (kirjaudutaan Turun piirin sivuille)

Transkriptio:

Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi

Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään muodossa tai millään tavalla, mukaan lukien valokuvaaminen ja digitalisointi, ilman Coerceo Companyn etukäteen antamaa kirjallista suostumusta. Coerceo Company ei vastaa mistään tämän dokumentin virheestä tai puutteesta. Coerceo -tuotemerkki, Coerceolautapeli ja sen komponentit ovat kansainvälisesti rekisteröityjä. Copyright 2011 The Coerceo Company. Kaikki oikeudet pidätetään.

Yleistä Coerceosta Coerceo on kahden pelaajan strateginen lautapeli. Coerceo on latinaa ja tarkoittaa sulkea sisäänsä tai ympäröidä. Coerceossa on yksinkertaiset säännöt, jotka voi oppia parissa minuutissa. Pelin tavoitteena on syödä kaikki vastustajan pelinappulat. Kun pelinappula syödään, se poistetaan pelilaudalta. Pelilauta muodostuu laatoista, joiden määrä vähenee pelin edetessä. Täten pelialue pienenee jatkuvasti, mikä tarkoittaa sitä, että vastustaja ei ole koskaan kaukana. Coerceon säännöt ovat kerrottu tässä vihkosessa. Jos teillä on kysyttävää pelistä, voit ottaa yhteyttä meihin verkkosivuillamme osoitteessa www.coerceo.com. Toivomme, että tulette nauttimaan pelistä!

Pelin sisältö Sääntövihko 18 mustaa pelinappulaa 18 valkoista pelinappulaa 19 laattaa, joista jokaisessa on kolme mustaa ja kolme vaaleaa kolmiota

Alkuvalmistelut Laatat kootaan oheisen kuvan mukaiseksi pelilaudaksi ja pelinappulat asetellaan kuvan mukaisesti laudalle. 18 valkoista pelinappulaa asetellaan vaaleille kolmioille. 18 mustaa pelinappulaa asetellaan mustille kolmioille. Tämä alkuasetelmaa kutsutaan nimellä Laurentius.

Voittaminen Pelaaja, joka saa ensimmäisenä poistettua vastustajansa kaikki pelinappulat laudalta, on voittaja. Pelin voi voittaa myös silloin, jos vastustaja luovuttaa pelin. Kumpi tahansa pelaaja voi luovuttaa pelin milloin tahansa.

Pelinappulan liikuttaminen Pelaajat (musta ja valkoinen) siirtävät vuorotellen yhtä pelinappulaa kerrallaan. Nappulaa saa siirtää yhden askeleen verran mihin tahansa suuntaan yhteen ympärillä olevista enintään kuudesta kyseisen nappulan värisistä kolmioista. Valkoinen pelaaja aloittaa pelin. Valkoiset nappulat voivat liikkua ainoastaan vaaleilla kolmioilla. Mustat nappulat voivat liikkua ainoastaan mustilla kolmioilla.

Pelinappulan syöminen Valkoinen siirtää nappulansa ja samalla saartaa mustan nappulan joka puolelta. Tällöin musta pelinappula tulee syödyksi. Koska musta pelinappula on syöty, se poistetaan laudalta.

Pelinappulan syöminen Valkoinen siirtää nappulansa ja samalla saartaa mustan nappulan jokaiselta mahdolliselta puolelta. Musta pelinappula tulee syödyksi. Koska musta pelinappula on syöty, se poistetaan laudalta.

Turva oman siirron jälkeen Pelaajan omat nappulat eivät voi tulla syödyksi pelaajan omalla vuorolla. Jos valkoinen liikkuu kolmioon, joka on jo saarrettu joka puolelta valkoinen nappula ei tule syödyksi.

Turva oman siirron jälkeen Valkoinen liikkuu kolmioon, joka on jo saarrettu joka puolelta. Valkoinen nappula ei tule syödyksi.

Laattojen irrottaminen pelilaudasta Valkoinen liikkuu, mikä johtaa siihen, että yksi pelilaudan laatoista jää tyhjäksi. Jos tyhjäksi jäänyt laatta on kiinni pelilaudassa enää yhden, kahden tai kolmen vierekkäisen sivun turvin, se pitää irrottaa pelilaudasta. Koska valkoisen siirto johti laatan irrottamiseen, valkoinen saa laatan itselleen.

Laattojen irrottaminen pelilaudasta Valkoinen liikkuu, mikä johtaa siihen, että yksi pelilaudan laatoista jää tyhjäksi. Jos tyhjäksi jäänyt laatta on kiinni pelilaudassa enää yhden, kahden tai kolmen vierekkäisen sivun turvin, se pitää irrottaa pelilaudasta. Koska valkoisen siirto johti laatan irrottamiseen, valkoinen saa laatan itselleen.

Laattojen irrottaminen pelilaudasta Valkoinen liikkuu, mikä johtaa siihen, että yksi pelilaudan laatoista jää tyhjäksi. Jos tyhjäksi jäänyt laatta on kiinni pelilaudassa enää yhden, kahden tai kolmen vierekkäisen sivun turvin, se pitää irrottaa pelilaudasta. Koska valkoisen siirto johti laatan irrottamiseen, valkoinen saa laatan itselleen.

Laattojen irrottaminen pelilaudasta Jos laatta jää tyhjäksi ja se on kiinni pelilaudassa kolmelta sivulta, jotka eivät ole vierekkäisiä, laattaa ei irroteta pelilaudasta Jos laatta jää tyhjäksi ja se on kiinni pelilaudassa kolmelta sivulta, jotka eivät ole vierekkäisiä, laattaa ei irroteta pelilaudasta

Laattojen irrottaminen pelilaudasta Jos laatta jää tyhjäksi ja se on kiinni pelilaudassa kahdelta sivulta, jotka eivät ole vierekkäisiä, laattaa ei irroteta pelilaudasta

Turva oman siirron jälkeen Koska pelaajan omat nappulat eivät voi tulla syödyksi pelaajan omalla vuorolla: Musta liikkuu, mikä johtaa siihen, että yksi laatta jää tyhjäksi. Musta ottaa laatan itselleen. Musta pelinappula on nyt saarrettu joka puolelta, mutta musta pelinappula ei tule syödyksi.

Ketjureaktio laattojen irrottamisessa Pelissä voi ilmetä tilanne, jossa useampi kuin yksi laatta irrotetaan ja otetaan itselle yhden vuoron aikana. Musta liikkuu, mikä johtaa siihen, että yksi laatta jää tyhjäksi. Musta ottaa laatan itselleen. Kun musta ottaa laatan itselleen, myös toinen laatta täyttää nyt irrottamiseen vaadittavat kriteerit. Musta pelaaja ottaa myös tämän laatan itselleen.

Laattojen vaihtaminen Pelinappulan liikuttamisen sijaan, pelaaja voi antaa pois kaksi aiemmin keräämäänsä laattaa ja näin tehtyään pelaaja saa poistaa yhden haluamansa vastustajan pelinappulan pelistä. Pelaaja, joka antaa pois kaksi laattaansa, voi poistaa minkä tahansa vastustajansa pelinappulan mistä tahansa paikalta pelilaudalla. Tämän vaihdon tehnyt pelaaja ei saa enää vuorollansa liikuttaa omaa pelinappulaa. Pelaaja voi kerätä rajattoman määrän laattoja itselleen, mutta voi suorittaa edellä esitetyn vaihdon vain kerran vuoronsa aikana. Vaihdossa pois annetut laatat poistetaan pelistä. Jos jokin laatta jää tyhjäksi edellä mainitun vaihdon ja nappulan poistamisen seurauksena ja jos laatta on kiinni pelilaudassa enää yhden, kahden tai kolmen vierekkäisen sivun turvin, se pitää poistaa pelistä. Tätä laattaa ei anneta kummallekaan pelaajalle, vaan se poistetaan kokonaan pelistä. Jos vastustajan pelinappula tulee saarretuksi laatan irrottamisen tai poistamisen jälkeen, kyseinen vastustajan nappula syödään.

-

Esimerkki: Laattojen vaihtaminen Valkoinen vaihtaa kaksi aiemmin keräämäänsä laattaa yhtä mustaa pelinappulaa vastaan. Valkoinen valitsee, minkä musta nappulan hän haluaa poistaa ja poistaa sen pelistä.

Esimerkki: Laatan irrottaminen & nappulan syöminen Valkoinen liikkuu ja jättää yhden laatan tyhjäksi ja samalla saartaa mustan nappulan. Tyhjä laatta on kiinni pelilaudassa kolmella vierekkäisellä sivulla, joten se irrotetaan laudasta ja valkoinen pelaaja saa sen itselleen. Valkoinen myös syö saartamansa mustan nappulan.

Esimerkki: Laatan irrottaminen & kahden nappulan syöminen Valkoinen liikkuu ja jättää yhden laatan tyhjäksi ja samalla saartaa kaksi mustaa nappulaa. Tyhjä laatta on kiinni pelilaudassa kahdella vierekkäisellä sivulla, joten se irrotetaan laudasta ja valkoinen pelaaja saa sen itselleen. Valkoinen myös syö molemmat saartamansa mustat nappulat.

One turn: tile collection + capture Valkoinen liikkuu ja jättää yhden laatan tyhjäksi. Tyhjä laatta on kiinni pelilaudassa kahdella vierekkäisellä sivulla, joten se irrotetaan laudasta ja valkoinen pelaaja saa sen itselleen. Irrottamisen seurauksena mustan pelinappula on nyt saarrettu ja näin ollen valkoinen syö saarretun mustan nappulan.

Esimerkki: Laattojen vaihtaminen & laatan poistaminen Valkoinen vaihtaa kaksi laattaansa, jotta saa poistaa yhden valitsemansa mustan nappulan pelistä. Nappulan poistamisen seurauksena tyhjentynyt laatta poistetaan kokonaan pelistä, eikä sitä saa kumpikaan pelaaja.

Esimerkki: Laattojen vaihtaminen & laatan poistaminen & syöminen Valkoinen vaihtaa pois kaksi laattaansa ja poistaa yhden mustan nappulan pelistä. Nappulan poistamisen seurauksena tyhjentynyt laatta poistetaan kokonaan pelistä, eikä sitä saa kumpikaan pelaaja. Laatan poistaminen johtaa siihen, että musta nappula on saarrettu ja näin ollen se syödään.

Yhteenveto pelivuoron vaiheista Yksi vuoro voi edetä kolmella eri tavalla: 1. Liikuta pelinappulaa. 2. Irrota ja ota tyhjentyneet laatat itsellesi, jos se sääntöjen mukaan on mahdollista. 3. Poista syödyt nappulat laudalta. tai 1. Vaihda kaksi laattaa pois. 2. Poista yksi vastustajan nappuloista laudalta. 3. Poista tyhjentyneet laatat pelistä, jos se sääntöjen mukaan on mahdollista. 4. Poista syödyt nappulat laudalta. tai 1. Luovuta peli. Vuoron käyttämättä jättäminen ei ole mahdollista.

-

Vaihtoehtoisia sääntöjä Näitä vaihtoehtoisia sääntöjä voidaan käyttää, jos molemmat pelaajat niin haluavat. Lisäsääntö Cura Jos vuoron lopussa pelaajan nappula on sellaisessa asemassa, että sen on seuraavalla vuorolla mahdollista syödä vastustajan nappula, tulee pelaajan sanoa ääneen Cura (lat. huomio). Vaihtoehtoinen sääntö Yhden laatan vaihto Riittää, että pelaaja antaa pois yhden laatan (normaalin kahden sijaan) ja sen seurauksena saa poistaa yhden haluamansa vastustajan pelinappulan laudalta.

2011 Coerceo Company Coerceo on Coerceo Companylle rekisteröity tuotemerkki. Kaikki oikeudet pidätetään. www.coerceo.com